Методов действительно великое множество, и это один из них. Чем больше знаешь, тем больше будет вариативности, или разных подходов, к решению разных задач. А народ всегда попадётся такой, которому что то будет не нравится, и это вполне нормально, у каждого своё мнение. Спасибо за видео!!!
фигасе как ты все усложнил!!! Из трех простых действий сделал целый квест) Смотреть было интересно, тутор непредсказуем, держит внимание. Понравилась манера повествования За "сосколировать" отдельное спасибо)
Сэнк-ю за откровение 😁👍 Ну да метод мудреный, но ведет к результату. Изучили модификатор и новую луп-функцию (моя отмазка). Для быстроты моделирования крестовины заснял еще один ролик, который самый свежий на этом канале (3 минуты включая объяснения). Там вроде все оптимально 👍. Хотя если вы в состоянии оценить сложность или ненужные ‘телодвижения’ при моделировании, просмотр того ролика будет для вас излишним.
@@alvoltta чтоб оба цилиндра имели одинаковое кол-во граней? Это верно 👍 без того бульенить замучаешься :) Я тут такой метод огласил, а ты вот булеан хочешь. Булеан это стандарт. А кому нужен стандарт? ☺️ скукота
@@PowNyTales ну, из твоего метода можно убрать одно действие с флипом нормалей, в шринк врапе, когда выбираешь тип проджект, можно указать негатив. Будет удобнее
@@alvoltta флип нормалей, в принципе можно убрать. Вертексы правда иногда не все прилипают к площади на которую проектируешь. Нужно потом в ручную чистить. С этим шагом образуется меньше нюансов. Оч много раз пробовал.
Спасибо. Всё хорошо подробно рассказал.Впервые попалось видео с которым можно сделать без затыков, а где они были на этот случай тоже рассказал. Получилось сделать даже чуть лучше. Спасибо большое
Работаю инженером и пользуюсь автокадом и солид ворксом. Когда открыл для себя блендер чуть со стула не упал. Те, кто рисует правильные геометрические фигуры в нем-герои XD
😁 я улыбнулся, спасибо 🙏 Просто мало по русски говорю к сожалению. Книги трудно хорошие на русском достать. Не хочется читать этих современных психиаторов, которые являются, на данный момент, тем самым писком. Последняя русская книга была «Левиафан» или «Метро». Метро впаял все части и то уже более чем 2 года назад, по ходу дела без успешно 😁. А так читаю иностранных писателей (Ричард Шварц на пример)🤓. Спасибос за комментос :)🍀
Привет и спасибо за коммент! ☺️ Извиняюсь если не корректно объяснял. Я снял еще один вариант. Тоже у меня на канале, на много быстрее и проще. Ссылку прикреплю в следующем комменте :) Если будет желание/время советую, для общего знания. 3 минуты вроде видео. 🍀
@@PowNyTales Да всё понятно. Просто программа тормозила. Команды не работали. Полезно повторять в любом случае, чтобы всё запомнить. Модель получилась. Я довольна! Спасибо!
Привет! Много кому не нравится этот вариант. Он служит для изучения инструментов. Поэтому у меня на канале есть короткий вариант. В том альтернативном методе, я показываю, как это делается за 3 минуты (с объяснениями). Вот вам ссылка: ruclips.net/video/d9q_I-16C7E/видео.htmlsi=t7wQnhEaDwmGpolZ Если не хотите переходить по ссылке, в конце этого видеоролика, под которым мы сейчас пишем комменты, вы увидите возможность попасть на ту самую альтернативу за 3 минуты. Удачи ☺️🍀
У чувака есть еще одно видео, где именно так и делается (самый новый видос, чтоб не плакали). Здесь рассматривался вариант работы с сетью, где применяются различные примочки (луптулы, шринкврапы итд.), которые стоит овладеть если моделишь. Всего всего 🍀
Хороший способ. Вокруг цилиндра меньшего радиуса неизбежны некоторые артефакты сглаживания в месте где сетка ломается. Но они небольшие, подойдет для большинства задач. Если хочется мгновенно и идеально - тогда любой NURBS-моделлер.
Спасибо за коммент :) Как натыкал я себе этот метод, решил сразу записать, чтоб уж не забылось. По всей видимости выручил уже пару зрителей. Возможно метод не совсем элегантный, но все же, теперь он у нас есть ☺️🍀.
Очень неплохой способ. Лишь замечу, что вместо использования модификатора обёртывания достаточно использовать привязку с полигонам геометрии в режиме работы с вершинами. В настройках привязки нужно перейти на Face и активировать двигать элементы отдельно. Потом на виде сверху достаточно нажать G+Z шевельнуть мышь и ПМК чтобы завершить операцию результат будет ровно такой же. Ещё вкусовшина, но вместо бриждлупа вконце можно было два раза проэкструдировать окружность, в первый раз немного сжать окружность по Z, второй уже до нуля. А так очень неплохо!
Есть пару других альтернативных путей если использовать функции (превратить в окружность с альтом), тогда шринкврап не нужен. Методов много. Заснял этот, так - как не хотел его забыть и натыкал именно его. Остальные методы уже все по десять раз обсосаны. Все равно спасибки за дополнение, кому-то будет полезно 👍🍀
@@DM014 насвистел я мальца, альт не нужен. При использовании луптула, вместо альта давишь на галочку, «регулар» (остальные галочки убираешь). Получается шикарная окружность лежащая на цилиндре. Всегда пожалуйста 🙏🍀
@@PowNyTales а эту я я знаю) Но всё равно спасибо! Ещё можно запилить читерский вариант через булевы операции главное использовать один и тот же цилиндр и у него должно быть количество полигонов делимое на 4. Подойдет стандартный цилиндр. Один повернуть на 90 гр. и поместить на половину высоты цилиндра и подвинуть чтобы он выпирал на радиус (половина цилиндра). Далее объединить его булевым модификаторм. Потом добавить ещё цилиндр с сместить его на оставшуюся половину цилиндра. Тогда получатся идеальные четырехугольники. Также можно сделать и крестовину сделать. Если не очень популярно объяснил и вообще интересно как я это сделал, то оставь контакт я закину видос.
Привет и спасибо за коммент! Чисто блендером с 2019 или 2020 до блендера работал в CAD программах, т.к. инженер по профессии. С недавнего времени опять работаю в SolidEdge. С этой программой работал так же во время института в 2009 :)
сделал объект по вашей рекомендации, получилось очень хорошо. Правда, я вижу малюсенький артефакт по горизонтальной линии соединения деталей. Но может быть я слишком строг к себе :) Может быть всё так и должно быть. Но в целом, предлагаемый вариант, очень интересен!
Приветик 👋 Артефакты будут появляться со временем все меньше. Будьте усваивать новые трюки, например «выравнивание эквивалентных вертексов по координатам». Главное, как вы уже сказали не быть слишком строгим к себе 😊🍀
Вариант хороший но слишком гемморный,если нужна именно окружность ,проще также лупов добавить ,выделить 4 полигона ,обьединить в один через f,а далее тем же аддоном луптулс сделать из него круг,далее инсет,далее уже экструдим либо наружу либо вглубь форму,получится тоже самое,а еще ароще на низком полигонаже использовать обьединение двух цилиндров через булин,а потом уже на получившемся кольце еджей добавляем бевел до тех пор пока точки не сойдутся и черем м- бай дистанс сливаем в одно целое,а шринкврап больше подходит если надо много наложить соединений на цилиндр,через вертекс группу и распределение веса,будет имитация соединения,тоже самое можно сделать через можиыикатор дата трансфер,он даже вроде получше отрабатывает,либо шринкврап отлично подходит когда делается вырез не круглый,а любой формы посредством булина, далее уже за счет шринкврапа и сглаженной копии обьекта восстанавливается шейдинг,вообщем способ у вас отличный и разьяснение хорошее,просто написал что способов обьединения масса,можно вообще делать из кольца с помощью инструмента шир накдоняем половину кольца в горозонтальной проекции,далее экструдим,затем отзеркливаем ,соединяем точки и аолучается круглый вырез под 90 градусов,а дальще можно бевел накинуть и саб,еще вариант сделать врезку под углом менее 90 градусов из 2 одинаковых цилиндров в режиме редактирования с помощью команды интерсект булина ,а далее обьединяем два получившихся обьекта в один и через бридж эдж луп соединяем
Ух-ты :) Смачный комментарий 💪 спасибо!🙏 Я заценил в общем! Абсолютно согласен, что способов будет много. Я даже геонодами пробовал. Есть видосик здесь на канале. Мне вариант из этого видео нравится тем, что результат очень чистый. Если можете порекомендовать видео с описанными вами операциями, буду благодарен. Я скорее для себя на будущее заснял этот видик, чтоб вариант не забыть. Методом тыка получилось и думал, нужно это сокровище засэйвить 😊🍀
@@PowNyTales ruclips.net/video/zJrqD7oK7lQ/видео.html ,вот вам ссылка на пару способов которые описывал,по крайней мере с помощью Шир для угла в 90 градусов вариант идеальный и быстрый ,а также вариант с булином ,если надо наклонный выход,также там чувак показывает метод посредством метаболов
ruclips.net/video/JzAt2Mg99mI/видео.html ,вот ещё способ с помощью шринкврапа сделать углубление,посути можно и наоборот сделать форму наружу,ну тут тоже способ не простой,зато форма не только круглая и шейдинг идеальный
@@ДенисМамушкин-о6ч глянул, спасибо 🙏 Понравился материал. Особенно аддон квад ремешер. Про метаболы первый раз услышал. Паренек, который рассказывает - молодец 👍
@@PowNyTales да только он платный,но есть и сами знаете какие версии,если поискать...,штука в принципе хорошая,помогает при тех же булинах,когда с сеткой бардак),ну и после метаболов можно применить ,а также помогает при ретопологии,если руками неохота ковыряться,а так я ваши видосы глянул вы и сами четко моделите,как считаете шринкврап нужно использовать при создании Лоу Поли с хай поли?
Не говорю что метод плохой,но как по мне сетка там для сабдива не прям что топовая,а времени уходит щнатно больше чем просто булином сделать и пофиксить
Здравствуйте 👋 Соглашусь, что можно быстрее. Чище возможно тоже. Вот под этой ссылкой, показываю как это делается максимально быстро и сетка выглядит хорошо: ruclips.net/video/d9q_I-16C7E/видео.htmlsi=RQZQ9oawh9QF03G0 В этом видео (которое мы сейчас комментируем), мы изучили пару манипуляций сетки при помощи модификаторов и парочки лупфункций. Когда-нибудь да пригодится ☺️! Но метод мягко говоря «сзади, через грудь, прям в глаз», согласен. Все же рад, что коменты идут 👍 Здравья желаю 🍀
Да, есть :). Мой портфель 💼 48% в минусе с 38К слился до 19К. Есть крипта: ETH, BTC, ADA (Cordano). Крипта (на бинансе) пока массивно в плюсе. А у вас есть? Во что вложились? :)
@@РоманКостин-ф7и блин, извиняюсь, ступил 😊 Портфолио как такового нет. В принципе на канале многое можно увидеть. Пару интересных работ тоже имеется, молнии или грядки. У меня просто фетиш не стандартный. Люблю красивые парки, а такое народу не заходит. Инженер по образованию - искусство & природа в душе. Пробую на канале объединить 😊
класний метод! Круче булевых, более професионально . .Я в блендере пару дней . все делаю так же немогу понять , после удаления полигонов на цилиндре там где врезка , проекция вреза как магнит прилепает к внутреней части цилиндра. может я чета не включил. блендер 3 .6
Привет 👋 Пробую понять так, со слов. Возможно, что вы не вывернули нормали на изнанку. Направление нормалей можно увидеть когда объект имеет изнутри красный цвет а снаружи синий (индикация направления нормалей устанавливаются в правом верхнем углу. Там можно открыть меню, где следует нажать галочку на «face Orientation»). 1. Возможно ваш цилиндр вывернут на изнанку. 2. Возможно у вас установлена другая опция в модификаторе 3. Возможно следует принять ротацию Можно обсудить этот момент в телеграмме. Скиньте короткое видео, что не получается. И временную отметку в моем видео (например 04:00). По началу метод может показаться напряжным, позже будет более чем приемлем :)
@@PowNyTales Благодарю за ответ, все получилось., в моем случае надо было проекцию разреза конвертировать в меш и она перестала приставать к внутреней поверхности цылиндра . Еще раз убедился насколько афигенный метод. булевая операция вообще не вариант. никогда не любил ползоватся в максе булевым инструментом.Попробовал несколько вариантов врезать. Мое мнение: если ручной, именно этот алгоритм действий приводит к найлучшему результату. Просто, быстро и легко. Дякую за інформацію)
Ага уведомляй 😅 хорошо что я по таким видосам не учил. Просто выделить нужную сетку на целиндре и скруглить сетку луптулсом потом экструднуть нельзя ? 😅
Правильно! Меньше знаешь - крепче саишь. Для вашего калибра снял как- раз мини способ. Чтоб уж очнеь просто и быстро. Ниже в коментариях уже многие плевались, мол тягостно. Таким персонам оставил ссылку на более тупой метод. Ну тут уж если любопытство победит😁 Все же спасибо за желчный комент, в плюс алгоритму 👍
к сожалению у меня при выборе этого лупа, фаска не выдавливается, хоть задергай этот желтый ползунок(который кстати расположен не по оси z как у вас) эффекта никакого
Поставьте пожалуйста временную отметку, чтоб я понимал, какой момент именно является проблемным. Возможно смогу помочь. Но скорее всего, завтра. Через телегу ответить смогу быстрее, т.к. Ютуб не всегда оповещает о комментариях.
@@АлексейПопов-з1г6г проверьте нормали. Возможно геометрия вывернута на изнанку или там два лупа рядом друг с другом, что эффекта фаски не видно. В таком случае можно еще нажать на «М» и склеить все вертексы, находящиеся близко друг к другу. После чего можно попробовать выполнить фаску :)
@@PowNyTales Разобрался, возможно какой-то новичок как я совершит такую же ошибку, проблема была в том что я не соеденил эти две детали, так как комбинации CTRL+j и М нужно нажимать в object mode а не в Edit.
@@АлексейПопов-з1г6г , 04:06 там я говорю, что объекты надо объединить. Но я не сказал, что CMD + J надо было надавить. Для новичка этот туториал может показаться достаточно запутанным. Так что, вы молодец, что разобрались 👍
а что мешало просто воткнуть один цилиндр в другой и вычесть пересечение через boolean? а потом просто растянуть то, что осталось? Ну типа в 3 клика мыши получаем ровно то же самое и не за 10 минут, а за 2.
Ну во первых не 10 минут а 8. Это уже 20%☺️ Во вторых, когда объясняешь, длится все дольше (каждый чих и пук). В третьих, можно конечно и с булеан, но цель видео была, сообщить альтернативную методику. Работу с сетью - очень важна. Я считаю я показал здесь довольно зачетную фишку. Этотконечно субъективное мнение, а мнений, как говорится бывает много😊 И этот нестандартный метод, мне хотелось заархивировать. Т.к. вышел на него случайно. Альтернативный подход развивает всесторонность :)
@@PowNyTales Никто не спорит, но я вот, например, когда обучаю студентов и показываю им решение какой-то задачи всегда говорю, что эту задачу можно решить примерно сотней разных способов, мы разбираем подробно 2-3 варианта решения и как показывает статистика, все запоминают только самый быстрый способ, что логично - зачем помнить 100500 комбинаций кнопок и последовательность из 200 действий, когда можно сделать всего 3 клика, Но всё зависит от задачи - и выбор способа решения тоже зависит от конкретной ситуации.
@@mclotos для разнообразия , если нужно, есть у меня еще один метод. В нем я сделал тройничек геонодами. Потом нужно было чистить конечно, но все же, второй метод есть. Булеан все уже знают. А тут на тебе и изучил модификатор shrink wrap. Прост шикарно. Жалко конечно, что видео не зашло, я старался😊. Спасибо за коммент к стати. Здоровья и удачи 🍀
@@PowNyTales в таком случае рекоменду собирать все способы в один плейлист. ну это просто рекомендация. Как бы choose yourself, но было бы прикольно посмотреть одним потоком сразу все способы создания
@@mclotos Ваши студенты да и вы собственно понимаете: о чем сдесь речь? При бул... какой контроль фаски 0. хер десятых? а если это персонаж труба ? то...... ваши уроки шляпа) зеро , ноль.
Приветствую! Кнопка “CDM” - command. Это на системе MacOS (яблоко). Очень сожалею, что не остался на виндовсе. На виндовсе это ctrl - Control. Должно все получится при таком раскладе. Если нет - пишите будим разбираться.🍀
Методов действительно великое множество, и это один из них. Чем больше знаешь, тем больше будет вариативности, или разных подходов, к решению разных задач. А народ всегда попадётся такой, которому что то будет не нравится, и это вполне нормально, у каждого своё мнение. Спасибо за видео!!!
Здесь абсолютно согласен. Так же рад узнать что-то новое. С удовольствием смотрю видики для новичков, и не редко диву даюсь. :)
фигасе как ты все усложнил!!! Из трех простых действий сделал целый квест)
Смотреть было интересно, тутор непредсказуем, держит внимание. Понравилась манера повествования
За "сосколировать" отдельное спасибо)
Сэнк-ю за откровение 😁👍
Ну да метод мудреный, но ведет к результату. Изучили модификатор и новую луп-функцию (моя отмазка). Для быстроты моделирования крестовины заснял еще один ролик, который самый свежий на этом канале (3 минуты включая объяснения). Там вроде все оптимально 👍. Хотя если вы в состоянии оценить сложность или ненужные ‘телодвижения’ при моделировании, просмотр того ролика будет для вас излишним.
@@PowNyTales от просмотра получил удовольствие, спасибо
А мне метод понравился, считаю он действительно чище чем через булеан и избавляет от необходимости подгонять вертексы. Автор молодец
Спасибо за утренний позитивчик 🍀❤️☺️
достаточно посчитать нужное количество граней до того, как булить и все.
@@alvoltta чтоб оба цилиндра имели одинаковое кол-во граней? Это верно 👍 без того бульенить замучаешься :)
Я тут такой метод огласил, а ты вот булеан хочешь. Булеан это стандарт. А кому нужен стандарт? ☺️ скукота
@@PowNyTales ну, из твоего метода можно убрать одно действие с флипом нормалей, в шринк врапе, когда выбираешь тип проджект, можно указать негатив.
Будет удобнее
@@alvoltta флип нормалей, в принципе можно убрать. Вертексы правда иногда не все прилипают к площади на которую проектируешь. Нужно потом в ручную чистить. С этим шагом образуется меньше нюансов. Оч много раз пробовал.
Спасибо. Всё хорошо подробно рассказал.Впервые попалось видео с которым можно сделать без затыков, а где они были на этот случай тоже рассказал. Получилось сделать даже чуть лучше. Спасибо большое
Спасибо за добрый коммент! Очень порадовало 🍀😊
Крепкого здоровья 💪
Работаю инженером и пользуюсь автокадом и солид ворксом. Когда открыл для себя блендер чуть со стула не упал. Те, кто рисует правильные геометрические фигуры в нем-герои XD
Можно по всей видимости и правильные рисовать 😁
Чуть приспособиться и будет все норм 👌
Когда услышал слово "сеть" и "давлю на" мне показалось, что нейросеть научилась делать туториалы ))
😁 я улыбнулся, спасибо 🙏
Просто мало по русски говорю к сожалению. Книги трудно хорошие на русском достать. Не хочется читать этих современных психиаторов, которые являются, на данный момент, тем самым писком. Последняя русская книга была «Левиафан» или «Метро». Метро впаял все части и то уже более чем 2 года назад, по ходу дела без успешно 😁. А так читаю иностранных писателей (Ричард Шварц на пример)🤓. Спасибос за комментос :)🍀
Ааа, ниче се, ты хорошо говоришь по-русски, но странно, не думал, что учишься. Всего хорошего! ))@@PowNyTales
Спасибо! Раз 5 пересмотрела, чтобы сделать урок.
Привет и спасибо за коммент! ☺️
Извиняюсь если не корректно объяснял. Я снял еще один вариант. Тоже у меня на канале, на много быстрее и проще. Ссылку прикреплю в следующем комменте :)
Если будет желание/время советую, для общего знания. 3 минуты вроде видео. 🍀
ruclips.net/video/d9q_I-16C7E/видео.html
@@PowNyTales Да всё понятно. Просто программа тормозила. Команды не работали. Полезно повторять в любом случае, чтобы всё запомнить. Модель получилась. Я довольна! Спасибо!
Пёрфѣктъ!
Именно то самое, что нужно.
Grand merci!
Спасибо за добрый коммент 😊🍀
Полезно, спасибо, можно было еще в конце по быстрому показать как на окружности правильную сетку сделать
Привет!
Много кому не нравится этот вариант. Он служит для изучения инструментов. Поэтому у меня на канале есть короткий вариант. В том альтернативном методе, я показываю, как это делается за 3 минуты (с объяснениями). Вот вам ссылка:
ruclips.net/video/d9q_I-16C7E/видео.htmlsi=t7wQnhEaDwmGpolZ
Если не хотите переходить по ссылке, в конце этого видеоролика, под которым мы сейчас пишем комменты, вы увидите возможность попасть на ту самую альтернативу за 3 минуты.
Удачи ☺️🍀
@@PowNyTales Cпасибо большое, это первое видео которое я у тебя увидел, думаю много других полезных. Ознакомлюсь обязательно, развития тебе и удачки)
@@dmitryfom8956 спасибо вам ☺️🙏🍀
чувак, ты герой. отверстие с нормальной топологией в несколько движений!
У чувака есть еще одно видео, где именно так и делается (самый новый видос, чтоб не плакали). Здесь рассматривался вариант работы с сетью, где применяются различные примочки (луптулы, шринкврапы итд.), которые стоит овладеть если моделишь. Всего всего 🍀
ахах, давлю на [клавиша нейм] звучит как будто нейросеть перевела видос с другого языка) это забавно. способ супер, спасибо!
Я просто красноречивый :D
Чувствую, нужно мне будет лайфстрим запустить, чтоб вы мой говор вкусили 🍀😁
Спасибо за коммент 🤝
Хороший способ. Вокруг цилиндра меньшего радиуса неизбежны некоторые артефакты сглаживания в месте где сетка ломается. Но они небольшие, подойдет для большинства задач. Если хочется мгновенно и идеально - тогда любой NURBS-моделлер.
Спасибо за коммент :)
Как натыкал я себе этот метод, решил сразу записать, чтоб уж не забылось. По всей видимости выручил уже пару зрителей. Возможно метод не совсем элегантный, но все же, теперь он у нас есть ☺️🍀.
Очень неплохой способ. Лишь замечу, что вместо использования модификатора обёртывания достаточно использовать привязку с полигонам геометрии в режиме работы с вершинами. В настройках привязки нужно перейти на Face и активировать двигать элементы отдельно. Потом на виде сверху достаточно нажать G+Z шевельнуть мышь и ПМК чтобы завершить операцию результат будет ровно такой же. Ещё вкусовшина, но вместо бриждлупа вконце можно было два раза проэкструдировать окружность, в первый раз немного сжать окружность по Z, второй уже до нуля. А так очень неплохо!
Есть пару других альтернативных путей если использовать функции (превратить в окружность с альтом), тогда шринкврап не нужен. Методов много. Заснял этот, так - как не хотел его забыть и натыкал именно его. Остальные методы уже все по десять раз обсосаны. Все равно спасибки за дополнение, кому-то будет полезно 👍🍀
@@PowNyTales Понятно! А что за окружность с альтом?
@@DM014 насвистел я мальца, альт не нужен. При использовании луптула, вместо альта давишь на галочку, «регулар» (остальные галочки убираешь). Получается шикарная окружность лежащая на цилиндре. Всегда пожалуйста 🙏🍀
@@PowNyTales а эту я я знаю) Но всё равно спасибо! Ещё можно запилить читерский вариант через булевы операции главное использовать один и тот же цилиндр и у него должно быть количество полигонов делимое на 4. Подойдет стандартный цилиндр. Один повернуть на 90 гр. и поместить на половину высоты цилиндра и подвинуть чтобы он выпирал на радиус (половина цилиндра). Далее объединить его булевым модификаторм. Потом добавить ещё цилиндр с сместить его на оставшуюся половину цилиндра. Тогда получатся идеальные четырехугольники. Также можно сделать и крестовину сделать. Если не очень популярно объяснил и вообще интересно как я это сделал, то оставь контакт я закину видос.
Нравится, когда при сабдиве показывают сетку лоуполи. А как реально так сделать, запечь хайполь на лоу модель?
Привет 👋
Вы про картинку этого видео?
Давлю. Слово дАвлю прозвучало больше чем, я услышал кликов мышки😃
Мышка шифруется просто. Приходится оглашать 😁
Спасибо за видео, а что за команд?
Здравствуйте!
Command - на макбуке
Strg - на компе.
Спасибо вам за коммент 🫶🏻🍀
Чётко 🤝 как давно занимашься графикой?
Привет и спасибо за коммент!
Чисто блендером с 2019 или 2020 до блендера работал в CAD программах, т.к. инженер по профессии. С недавнего времени опять работаю в SolidEdge. С этой программой работал так же во время института в 2009 :)
просто топовый ролик. 👍
Спасибо вам 🍀, очень порадовал ваш коментарий 🤗
Интересный способ, спасиб
Вам спасибо за коммент 🍀
замечательно
Спасибо 🙏
сделал объект по вашей рекомендации, получилось очень хорошо. Правда, я вижу малюсенький артефакт по горизонтальной линии соединения деталей. Но может быть я слишком строг к себе :) Может быть всё так и должно быть. Но в целом, предлагаемый вариант, очень интересен!
Приветик 👋
Артефакты будут появляться со временем все меньше. Будьте усваивать новые трюки, например «выравнивание эквивалентных вертексов по координатам». Главное, как вы уже сказали не быть слишком строгим к себе 😊🍀
@@PowNyTales да, забыл написать - большое спасибо за урок!
@@SergejVoskresenskij118 вам за добрый отзыв 🍀🙏
Вариант хороший но слишком гемморный,если нужна именно окружность ,проще также лупов добавить ,выделить 4 полигона ,обьединить в один через f,а далее тем же аддоном луптулс сделать из него круг,далее инсет,далее уже экструдим либо наружу либо вглубь форму,получится тоже самое,а еще ароще на низком полигонаже использовать обьединение двух цилиндров через булин,а потом уже на получившемся кольце еджей добавляем бевел до тех пор пока точки не сойдутся и черем м- бай дистанс сливаем в одно целое,а шринкврап больше подходит если надо много наложить соединений на цилиндр,через вертекс группу и распределение веса,будет имитация соединения,тоже самое можно сделать через можиыикатор дата трансфер,он даже вроде получше отрабатывает,либо шринкврап отлично подходит когда делается вырез не круглый,а любой формы посредством булина, далее уже за счет шринкврапа и сглаженной копии обьекта восстанавливается шейдинг,вообщем способ у вас отличный и разьяснение хорошее,просто написал что способов обьединения масса,можно вообще делать из кольца с помощью инструмента шир накдоняем половину кольца в горозонтальной проекции,далее экструдим,затем отзеркливаем ,соединяем точки и аолучается круглый вырез под 90 градусов,а дальще можно бевел накинуть и саб,еще вариант сделать врезку под углом менее 90 градусов из 2 одинаковых цилиндров в режиме редактирования с помощью команды интерсект булина ,а далее обьединяем два получившихся обьекта в один и через бридж эдж луп соединяем
Ух-ты :)
Смачный комментарий 💪 спасибо!🙏
Я заценил в общем!
Абсолютно согласен, что способов будет много. Я даже геонодами пробовал. Есть видосик здесь на канале. Мне вариант из этого видео нравится тем, что результат очень чистый. Если можете порекомендовать видео с описанными вами операциями, буду благодарен.
Я скорее для себя на будущее заснял этот видик, чтоб вариант не забыть. Методом тыка получилось и думал, нужно это сокровище засэйвить 😊🍀
@@PowNyTales ruclips.net/video/zJrqD7oK7lQ/видео.html ,вот вам ссылка на пару способов которые описывал,по крайней мере с помощью Шир для угла в 90 градусов вариант идеальный и быстрый ,а также вариант с булином ,если надо наклонный выход,также там чувак показывает метод посредством метаболов
ruclips.net/video/JzAt2Mg99mI/видео.html ,вот ещё способ с помощью шринкврапа сделать углубление,посути можно и наоборот сделать форму наружу,ну тут тоже способ не простой,зато форма не только круглая и шейдинг идеальный
@@ДенисМамушкин-о6ч глянул, спасибо 🙏
Понравился материал. Особенно аддон квад ремешер. Про метаболы первый раз услышал. Паренек, который рассказывает - молодец 👍
@@PowNyTales да только он платный,но есть и сами знаете какие версии,если поискать...,штука в принципе хорошая,помогает при тех же булинах,когда с сеткой бардак),ну и после метаболов можно применить ,а также помогает при ретопологии,если руками неохота ковыряться,а так я ваши видосы глянул вы и сами четко моделите,как считаете шринкврап нужно использовать при создании Лоу Поли с хай поли?
сяп бро
🤜🤛😎🍀
Не говорю что метод плохой,но как по мне сетка там для сабдива не прям что топовая,а времени уходит щнатно больше чем просто булином сделать и пофиксить
Здравствуйте 👋
Соглашусь, что можно быстрее. Чище возможно тоже. Вот под этой ссылкой, показываю как это делается максимально быстро и сетка выглядит хорошо:
ruclips.net/video/d9q_I-16C7E/видео.htmlsi=RQZQ9oawh9QF03G0
В этом видео (которое мы сейчас комментируем), мы изучили пару манипуляций сетки при помощи модификаторов и парочки лупфункций. Когда-нибудь да пригодится ☺️! Но метод мягко говоря «сзади, через грудь, прям в глаз», согласен.
Все же рад, что коменты идут 👍
Здравья желаю 🍀
А не проще добавить mean crease?)
Извините, проще, чем что? Можете дать временную отметку, чтобы у меня было представление о чем идет речь ☺️?
@@PowNyTales Ну для сабдевижина не делать ребра а просто установить значение mean crease на 1 в правой панели
@@korboleev можно делать, можно и не делать. Можно crease сделать. В общем кому-что :)
Автор, у тебя есть портфолио?)
Да, есть :). Мой портфель 💼 48% в минусе с 38К слился до 19К. Есть крипта: ETH, BTC, ADA (Cordano). Крипта (на бинансе) пока массивно в плюсе. А у вас есть? Во что вложились? :)
@@PowNyTales я же спрашиваю про 3д)
@@РоманКостин-ф7и блин, извиняюсь, ступил 😊
Портфолио как такового нет. В принципе на канале многое можно увидеть. Пару интересных работ тоже имеется, молнии или грядки. У меня просто фетиш не стандартный. Люблю красивые парки, а такое народу не заходит. Инженер по образованию - искусство & природа в душе. Пробую на канале объединить 😊
класний метод! Круче булевых, более професионально . .Я в блендере пару дней . все делаю так же немогу понять , после удаления полигонов на цилиндре там где врезка , проекция вреза как магнит прилепает к внутреней части цилиндра. может я чета не включил. блендер 3 .6
Привет 👋
Пробую понять так, со слов. Возможно, что вы не вывернули нормали на изнанку. Направление нормалей можно увидеть когда объект имеет изнутри красный цвет а снаружи синий (индикация направления нормалей устанавливаются в правом верхнем углу. Там можно открыть меню, где следует нажать галочку на «face Orientation»).
1. Возможно ваш цилиндр вывернут на изнанку.
2. Возможно у вас установлена другая опция в модификаторе
3. Возможно следует принять ротацию
Можно обсудить этот момент в телеграмме. Скиньте короткое видео, что не получается. И временную отметку в моем видео (например 04:00). По началу метод может показаться напряжным, позже будет более чем приемлем :)
@@PowNyTales Благодарю за ответ, все получилось., в моем случае надо было проекцию разреза конвертировать в меш и она перестала приставать к внутреней поверхности цылиндра . Еще раз убедился насколько афигенный метод. булевая операция вообще не вариант. никогда не любил ползоватся в максе булевым инструментом.Попробовал несколько вариантов врезать. Мое мнение: если ручной, именно этот алгоритм действий приводит к найлучшему результату. Просто, быстро и легко. Дякую за інформацію)
@@Evan3D радуюсь искренне вместе с вами! Знаю на сколько важны успехи в блендере 😍👍🍀
Так держать 💪
Ага уведомляй 😅 хорошо что я по таким видосам не учил. Просто выделить нужную сетку на целиндре и скруглить сетку луптулсом потом экструднуть нельзя ? 😅
Правильно! Меньше знаешь - крепче саишь. Для вашего калибра снял как- раз мини способ. Чтоб уж очнеь просто и быстро. Ниже в коментариях уже многие плевались, мол тягостно. Таким персонам оставил ссылку на более тупой метод. Ну тут уж если любопытство победит😁
Все же спасибо за желчный комент, в плюс алгоритму 👍
@@PowNyTales
Всегда рад кирпичей в огород накидать 🌝
@@fabiaganzalez7298 когда буду делать облицовку на даче, наберу 😁👍
@@PowNyTales дак не тех кирпичей что ты подумал 💩👍🤣
@@fabiaganzalez7298 Что тут сказать, красавчик👌
Приносишь пользу обществу, так держать 👏👍
к сожалению у меня при выборе этого лупа, фаска не выдавливается, хоть задергай этот желтый ползунок(который кстати расположен не по оси z как у вас) эффекта никакого
Поставьте пожалуйста временную отметку, чтоб я понимал, какой момент именно является проблемным. Возможно смогу помочь. Но скорее всего, завтра. Через телегу ответить смогу быстрее, т.к. Ютуб не всегда оповещает о комментариях.
@@PowNyTales спасибо за обратную связь, момент на 6:30 , идёт выдавливание фаски
@@АлексейПопов-з1г6г проверьте нормали. Возможно геометрия вывернута на изнанку или там два лупа рядом друг с другом, что эффекта фаски не видно. В таком случае можно еще нажать на «М» и склеить все вертексы, находящиеся близко друг к другу. После чего можно попробовать выполнить фаску :)
@@PowNyTales Разобрался, возможно какой-то новичок как я совершит такую же ошибку, проблема была в том что я не соеденил эти две детали, так как комбинации CTRL+j и М нужно нажимать в object mode а не в Edit.
@@АлексейПопов-з1г6г , 04:06 там я говорю, что объекты надо объединить. Но я не сказал, что CMD + J надо было надавить. Для новичка этот туториал может показаться достаточно запутанным. Так что, вы молодец, что разобрались 👍
костыли
Аж не знаю, че сказать. Поблагодарю за коммент наверное. Спасибо😁👍
а что мешало просто воткнуть один цилиндр в другой и вычесть пересечение через boolean? а потом просто растянуть то, что осталось? Ну типа в 3 клика мыши получаем ровно то же самое и не за 10 минут, а за 2.
Ну во первых не 10 минут а 8. Это уже 20%☺️
Во вторых, когда объясняешь, длится все дольше (каждый чих и пук).
В третьих, можно конечно и с булеан, но цель видео была, сообщить альтернативную методику.
Работу с сетью - очень важна. Я считаю я показал здесь довольно зачетную фишку. Этотконечно субъективное мнение, а мнений, как говорится бывает много😊
И этот нестандартный метод, мне хотелось заархивировать. Т.к. вышел на него случайно. Альтернативный подход развивает всесторонность :)
@@PowNyTales Никто не спорит, но я вот, например, когда обучаю студентов и показываю им решение какой-то задачи всегда говорю, что эту задачу можно решить примерно сотней разных способов, мы разбираем подробно 2-3 варианта решения и как показывает статистика, все запоминают только самый быстрый способ, что логично - зачем помнить 100500 комбинаций кнопок и последовательность из 200 действий, когда можно сделать всего 3 клика, Но всё зависит от задачи - и выбор способа решения тоже зависит от конкретной ситуации.
@@mclotos для разнообразия , если нужно, есть у меня еще один метод. В нем я сделал тройничек геонодами. Потом нужно было чистить конечно, но все же, второй метод есть. Булеан все уже знают. А тут на тебе и изучил модификатор shrink wrap. Прост шикарно. Жалко конечно, что видео не зашло, я старался😊.
Спасибо за коммент к стати. Здоровья и удачи 🍀
@@PowNyTales в таком случае рекоменду собирать все способы в один плейлист. ну это просто рекомендация. Как бы choose yourself, но было бы прикольно посмотреть одним потоком сразу все способы создания
@@mclotos Ваши студенты да и вы собственно понимаете: о чем сдесь речь? При бул... какой контроль фаски 0. хер десятых? а если это персонаж труба ? то...... ваши уроки шляпа) зеро , ноль.
Что за кнопка "Команд" и где она расположена не подскажете ?
Приветствую! Кнопка “CDM” - command. Это на системе MacOS (яблоко). Очень сожалею, что не остался на виндовсе.
На виндовсе это ctrl - Control. Должно все получится при таком раскладе. Если нет - пишите будим разбираться.🍀
@@PowNyTales Спасибо за ответ, я интуитивно понял, что имелась ввиду кнопка Контрол
@@kvest_Star рад что разяснилось☺️🍀