- Видео 104
- Просмотров 158 616
PowNy Tales
Добавлен 1 окт 2012
I love beauty and aesthetics. Beautiful architectural structures, gardens are making me feel 🥰. I like to visualize my thoughts. On my channel I share non-standard information on working in Blender. In my work I use Blender and Affinity Designer.
I am happy to pass on the spark of my enthusiasm to a like-minded person (maybe you). We are born to create and enjoy our creations :)
Thank you for your interest and subscription!
Be healthy and good luck
I am happy to pass on the spark of my enthusiasm to a like-minded person (maybe you). We are born to create and enjoy our creations :)
Thank you for your interest and subscription!
Be healthy and good luck
Wasseraufbereitung für autarkes Wohnen / fertiges Projekt
Ich habe mich mit einer sehr lieben Gastgeberin aus Dänemark über ein Wasseraufbereitungssystem unterhalten. Was könnte man so machen, um es geruchlos, nachhaltig und ohne Abpumpen betreiben zu können? Da ich mich für diesen Bereich interessiere, habe ich ihr von meinem Projekt erzählt. Die Grundlagen für dieses Projekt sammelte ich aus vielen verschiedenen Quellen. Sehr bewegt hat mich dabei ein Herr, der derartigen Septiker, schon seit 10 j, im Betrieb (auch bei über -10 Grad Celsius) hat. In meinem Video stelle ich unter anderem ein Schema dar, wie ich mir die Wiederverwendung von Wasser vorstelle, auch wenn es vorher mit Fäkalien belastet war. Im Prinzip verwende ich bereits bekannte ...
Просмотров: 73
Видео
Смешивание текстуры Геоноды / Blender
Просмотров 1,3 тыс.7 месяцев назад
Два разных материала смешал и обозначил кисточкой, где какой материал должен находиться :)
Садовые тренды 2024 Германия
Просмотров 1477 месяцев назад
Трэндовые растения, статуи и все в этом духе, которые на данный момент являются последним писком, любителей садоводства в Европе 😊🌺
Наклонный Ландшафт / Блендер 3Д очень просто ☺️
Просмотров 2907 месяцев назад
Подписчик попросил показать, как сделать наклонный ландшафт. Получилось, как в этом видео. Делается очень просто и быстро 💨 Всем ландшафтным архитекторам большой привет 👋
Точная трансформация окружности с адоном и без / Blender & CAD-Transform
Просмотров 3999 месяцев назад
Было уже такое, что ты хочешь замасштабировать окружность на точный радиус? Если да и ты не знал как, вот тебе ответ. В этом видео я показываю два варианта. С адоном и без него. Возможно эта информация будет полезна всем, кто работает с Блендером в архитектурных направлениях или делает модели для 3Д принта. Если ты хочешь скачать адон, вот ссылка: blender-archipack.gumroad.com/l/emiwtw 00:02 - ...
Scale precise the radius to desired length CAD Transform vs Default tools
Просмотров 5159 месяцев назад
You have a circle with a particular radius, and you wish to scale it from 2.0716 m to 1 m. No Problem! This little trick from this video will help you. I show here two methods how to do the precise scale of a radius. First method, made with CAD-Transform. The second method, made by default blender operation with a little trick. In case you know it better, feel free to leave a comment, to make o...
Make objects parallel / CAD Transform 2.0 Blender 4.xx
Просмотров 1,3 тыс.10 месяцев назад
Working with the grid in CAD Transform explained on a simple example. You will learn, how to adjust and custom the grid, how to place and transom object accordingly to the costumed grid, using add-on CAD Transform 2.0. You will also learn the measurement of a distance. Also applying this add-on. Here you can grab the add-on: app.gumroad.com/d/bbc0158990b659a62fbb7b0455f2b394
Одежда для персонажа 3Д / Блендер
Просмотров 7 тыс.10 месяцев назад
Детально объясняю принцип создания одежды и применения физических свойст для белее реалистичного вида. Кому хочется побыстрее, советую взглянуть на канал CrossMind Studio. Там ребята в бодром темпе создают шикарные модели, но иногда слишком быстро :) В данном видео я рассматриваю влияние модификаторов на применение физики. В конце этого видео, ты будешь в состоянии сам сделать любую шмотку :) 0...
Проект септика в блендере
Просмотров 842Год назад
Большой привет фанатам автономной недвижимости. Сегодня я хочу поделиться с вами проектом, который вы сможете использовать для производства своей чистой воды. Это будет первой частью всей установки. Итак мы видим водоочищающую установку или одним словом - септик. Он в состоянии очистить воду от фикалий и моющих средств на 98%. Модель ты можешь скачать у меня в телеграм канале. Сделал я Septic в...
Простая схема для ландшафтов / Геометрические Ноды в Блендере
Просмотров 487Год назад
Простая схема для ландшафтов / Геометрические Ноды в Блендере
Вращение в Blender 4.0.+ и CAD Transform 2.0.+/ и системы координат
Просмотров 1 тыс.Год назад
Вращение в Blender 4.0. и CAD Transform 2.0. / и системы координат
Rotation in Blender 4.0+ & CAD Transform 2.0 New / How to rotate and Measure angle
Просмотров 2 тыс.Год назад
Rotation in Blender 4.0 & CAD Transform 2.0 New / How to rotate and Measure angle
Обновление CAD Transform что нового / сборка септика
Просмотров 626Год назад
Обновление CAD Transform что нового / сборка септика
UPDATED CAD Transform 2.0 for Blender 4.+
Просмотров 4,3 тыс.Год назад
UPDATED CAD Transform 2.0 for Blender 4.
Крестовина: Моделирование сетки в 3Д. Проще не найдешь | Блендер
Просмотров 970Год назад
Крестовина: Моделирование сетки в 3Д. Проще не найдешь | Блендер
КАД Трансформ + Блендер КРУЧЕ коммерческих софтов / Fusion 360 /solid edge/ solid works и весь хлам
Просмотров 2,9 тыс.Год назад
КАД Трансформ Блендер КРУЧЕ коммерческих софтов / Fusion 360 /solid edge/ solid works и весь хлам
Blender + CAD Transform Rocks 🎸 commercial software / vote 4 CAD transform
Просмотров 364Год назад
Blender CAD Transform Rocks 🎸 commercial software / vote 4 CAD transform
Архитектурный адд-он / крыша любой формы
Просмотров 749Год назад
Архитектурный адд-он / крыша любой формы
ArchiPack save your door presets for reuse
Просмотров 539Год назад
ArchiPack save your door presets for reuse
Выравнивание наконечника по касательной провода / геоноды 🍀
Просмотров 190Год назад
Выравнивание наконечника по касательной провода / геоноды 🍀
Архитектурный аддон ArchiPack / Блендер ЗД
Просмотров 920Год назад
Архитектурный аддон ArchiPack / Блендер ЗД
Крутая функция центровки в блендере 3Д / Cad transform
Просмотров 498Год назад
Крутая функция центровки в блендере 3Д / Cad transform
CAD Transform / issue with the origin / fix it easy
Просмотров 480Год назад
CAD Transform / issue with the origin / fix it easy
Ноды геометрии / базовая схема / инстанции только на контуре. Блендер
Просмотров 602Год назад
Ноды геометрии / базовая схема / инстанции только на контуре. Блендер
Работа с сетью - шпаргалка для моделирования крестовины
Просмотров 17 тыс.Год назад
Работа с сетью - шпаргалка для моделирования крестовины
Добавить коллекции из другого файла / два разных способа / в Блендере 3Д
Просмотров 746Год назад
Добавить коллекции из другого файла / два разных способа / в Блендере 3Д
Ноды геометрии база / нод «Duplicate Elements» / объяснение с простыми примерами
Просмотров 568Год назад
Ноды геометрии база / нод «Duplicate Elements» / объяснение с простыми примерами
Отзеркалить объект / ноды геометрии / Блендер 3Д
Просмотров 500Год назад
Отзеркалить объект / ноды геометрии / Блендер 3Д
применить масштаб нескольким объектам одновременно / Blender 3D моделирование
Просмотров 3,1 тыс.Год назад
применить масштаб нескольким объектам одновременно / Blender 3D моделирование
Я не могу поддержать беседу на нужном уровне (Блендер 2 или 3 раза ставил, но увы не разобрался вообще), а опыт работы с КАД системами 10+ лет, и у Меня сложилось впечатление, что эти системы вообще сравнивать нельзя. Вы как то убедительно говорите, аж возникло желание ещё раз попробовать, но увы очень жалко времени, когда будет понятно "упёрся", т.к. в любой более менее системе будет из коробки всё: дерево проектирования, крепёж, сборки, параметрические модели, формулы и зависимости от геометрии, и чертежи (про остальное нагрузки, эпюры и тд не говорим, у всех разный взгляд). Но Я вообще не понял, что всё таки может Блендер кроме геометрии? Даже при резке или изготовлении форм уже будут нужны допуски, и куча дополнительного софта, который вообще непонятно как стыковать с Блендером. Развейте пожалуйста сомнения...
@@akimovuriy все верно 👍 Кроме геометрии блендер ничего не может, если не умеешь программировать в питоне (я не умею. Знаю только первую строчку «Import bpy ☺️). Если же умеешь программировать, можно даже потоки стимулировать и делать дикие расчеты, как во fluid dynamics. Зависит от вашего IQ и фантазии. У меня IQ средний, по этому я довольствуюсь графикой геометрией. Ибо я также имею опыт с работой с AutoCad, могу оценить, что дефолтные операции блендера для перемещения, вращения и масштабирования, мне казались не удобными. Затем я наткнулся на аддон CAD-Transform. Этот аддон помогает как раз при этих операциях. Вращение, масштабирование и перемещение работают по тому же принципу, как и AutoCAD (я не про программу, а про алгоритм нажатия кнопок). Очень извиняюсь если посеял сомнения, я не хотел. Это программа более для людей искусства, но если вы невообразимый гений, то сможете пилить вещи которые не смогут КАД программы. Это всего лишь мое мнение, не истина вселенной. Попробовать погрузиться, не помешает, если есть временный ресурс. Полезно для мозга в возрасте изучать новое. Не в обиду а на пользу. Крепко и дружески жму руку
Hi, I just installed this add-on, but it isn´t working. For some reason, the options for all the CAD functions don´t appear on the screen. I am using Blender 4.1. I successfully installed it, and it is activated. Does anybody know about a solution?
Thank you for the helpful explanation. Is it possible to use two different textures when using wood cladding? I have a 4 metre wall with wood cladding, but I want to use a different texture from 2.10 metres onwards.
@@Jansenan sorry! I think, it is. On my channel, there should be a video on that topic :). Need to search the ArchiPack Playlist ☺️
Спасибо за классный туториал! Все понятно и ничего лишнего
@@kalipsotv2436 Очень рад, что пошло на пользу :)🍀
Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, как вы оптимизируете сцену? У меня постоянно выдает ошибки, что не хватает памяти озу или памяти видеокарты при рендере. Ооочень часто выдает такие ошибки(
Просто сами растения ну уж очень много полигонов содержат и я не понимаю, как это всё оптимизировать
@@ouecosuda Здравствуйте! С шествует много разных способов. Я их сочитаю. Начните с этого: Используйте инстанции. Копируя объект не через SHIFT D, а через ALT D (инстанционнге копирование). Таким образом вы не добавляете лишнюю геометрию :) Затем я разбиваю экспозицию на сцены. Пример: экспозиция - дом с гаражом. Дом на сцене «Дом», гараж на совсем другой сцене «гараж». Через инстансирование могу добавить сцену гараж в сцену дом :) Есть видео на канале про сцены
спасибо за видео
Индекс это целое число (interger). Selector это логический тип (boolean), где 0 это false а 1 это true. Самый первый индекс 0 при конвертации в булевый тип даёт значение false (0), а все остальные индексы от 1 и более конвертируются в true. Поэтому точка с индексом 0 не перемещается. Математические операции сравнения чисел работают с числами на входе, а на выходе возвращают булевый тип (boolean) как результат сравнения.
Какой аддон вы использовали для рисования кривых безье и привязки к ним объектов и текстур ?
@@luk_repchatyy здравствуйте! Это не аддон это ноды геометрии с прикрепленной к ним текстурой. У меня есть на канале плей-лист на эту тему :)
@PowNyTales О, спасибо. Нужно глянуть
Ребята, это был костыль. Правильно так: S = 108 / 159 Enter
@user_TAJcGbJA спасибо 🙏
""S" - для масштабирования "=" - для вкл продвинутого режима "новый размер" "/" "старый размер" Во время ввода формулы область просмотра может выглядеть ненормально, но когда мы закончим и нажмём ENTER всё будет выглядеть правильно Допустим у нас есть Circle D=159, а хотим 108. Тогда нажимаем в следующем порядке: S = 108 / 159 Enter Допустим хотим передвинуть куб по Х на 1м 20см и 1 дюйм: G Х = 1m20cm1in ENTER передвинет на 1225.4 mm Также формулу свою какую надо туда пишите. Кто с Exel дружит, тот понимает принцип.
@ один из самых полезных комментов на моем канале. Большое спасибо 🙏☺️
а выставлять точное значение между вектексами они так и не смогли
@@waltage все работают как надо, не знаю o чем вы говорите ☺️
В чём суть: входам и выходам геонодов можно самим придумывать атрибуты, например, указать туда группу вершин с её раскраской весов, чтобы влиять только на указанную группу, смещая, раскрашивая и всё прочее. Это только один пример. А там есть аж 15 типов данных, и ещё сверху 10 подтипов на ввод/вывод, так что варианты практического применения всего этого разнообразия данных, которыми можно управлять, сложно и вообразить!
@@Leonard_Gray возможно удастся когда-то овладеть и другими 14-ю ☺️
Я придумал задачу на эту же тему, чуть посложнее: вместо края меша использовать текстуру-маску, и добавлять объекты на границе между чёрным и белым цветом. Зачем это надо: тогда можно будет чёрно-белой кисточкой создавать сложные структуры. А что получилось: при рисовании на текстуре действительно меняются пустые и заполненные точками области, то есть, схема рабочая. Но не без багов: маска четыре раза повторяется на текстуре, то есть, я не разобрался, как сопоставить координаты UV с координатами граней, и вход Selection воспринимает только чёрный и белый цвета, а не серую границу, как задумано изначально. Долго изобретал костыли, но так и не заработало правильно. В итоге идея - зачёт, реализация - неуд. Если найдёте решение, то дайте пожалуйста знать.
Transform Geometry - Scale = -1 тоже такой трюк делает.
@@Leonard_Gray 🙏спасибо
Немного посидев несколько часов, сделал трубы из одной точки. 1. Удалить всё, кроме одной точки в координатах 0, 0, 0: Index -> Greater Tran 0 -> Delete Geomerty -> Set Position 0. 2. Сделать вертикальную палочку 2 метра (для ровного счёта): Extrude Mesh -> [Index -> Greater Tran 0 -> Set Position Z=1] -> Transform Geometry Scale Z=2 -> Join Geomerty. 3. Сделать горизонтальную палочку 1 метр: Из Set Position Z=1 -> Duplicate Elements -> Transform Geometry Rotation Y=90°, Translation Z=1 -> Join Geometry. Далее всё по сценарию, чтобы |- превратить в трубы, до 4:35 , но дальше всё же давим. После буллинга труб, их можно полностью в геонодах доделать: 1. Есть узел Merge by Distance. 2. Крышечки удалить, найдя их по количеству углов: Corners of Face Total -> Greater Than 7 -> Delete Geometry Face 3. Триангулировать все многоугольники, где бы те ни спрятались: Triangulate Minimum Vertixes 5. 4. Ну и по красоте: Subdivision Surface -> Set Shade Smooth. А уже поооосле, единственное, что сделать мне в геонодах не удалось по теме: Decimate Un-Subdivide -> Solidify. Но наверняка тоже можно, просто я второй день учу геоноды и ничего не знаю пока что. Накладывать подразделение, а потом тут же убирать его не бесполезно, как может показаться: оно форму скругляет, как надо в примере, а полигонаж при этом остаётся минимальным.
Для двух дней вы очень хорошо осведомлены 😁👍 Дело в том, что то что вы учите два дня я учу на много дольше. И я думаю, что если кто-то и найдет решение, так это вы.👍 За полезные советы и алгоритм огромное спасибо!
Для анимации вращения, в угол можно подключить ноду Scene Time -> Frame. Ну и математика с нужным вычислением, чтобы регулировать скорость. Меняется кадр - меняется угол, наиболее логичное решение. А про костыль в виде драйвера я даже и не подумал. Почти полный оборот на 360° происходит при входном значении 6.28318. Более точно установить программа не позволяет (цифры не влезают в ноду Value). А уже после до меня дошло, что это число pi*2. Эта неточность будет вызывать ошибку в анимации: на каждые ~1 000 000 оборотов будет погрешность аж в один полный оборот! То есть, если продлить анимацию на 2 315 часов проигрывания, разница станет заметна при повторе с самого начала. 😆
@@Leonard_Gray извините за не совсем качественный материал 🍀 Думал на пользу ☺️
@@PowNyTales Так материал отличный, а я ищу дополнительные и альтернативные пути решения той же задачи, что и отличает самообучение от зазубривания.
@@Leonard_Gray значит я не так понял ваш комментарий. Вам спасибо🙏 Рад, что на пользу ☺️
«Углы круга» - не совсем чушь. Одно из определений круга: двумерный многоугольник с бесконечным количеством углов = 179,(9)°.
@@Leonard_Gray извиняюсь за причиненные неудобства 🍀
@@PowNyTales О каких неудобствах вообще идёт речь? Я вспомнил определение из базового курса геометрии и всё. Может у Вас настроение плохое, что видите упрёки там, где их и быть не может? Ну, держитесь там, пожалуйста.
@ да наверное уровень пролактина был с утра повышен 😁 Не берите в голову. Спасибо, если было с добрым контекстом 👍
С практической стороны, под эту задачу существует радиальный массив. А с точки зрения практического занятия по геонодам, ничто не мешает целиком и полностью построить такой теплообменник на нодах. 😅
Если травинки убираются при помощи масштаба, то они всё равно появляются на своих позициях с нулевым масштабом, а это засоряет модель ненужными данными, надо какую-то ещё команду добавлять, по правилу: если масштаб по Z = 0, то убирать экземпляр с точки и не создавать там ничего, а не невидимый мусорный объект. И ещё задался вопросом: а как сделать универсальное дерево геонодов, чтобы оно не создавало "травинки" рядом с любой посторонней геометрией, а не только с конкретно указанным объектом? Вместо объекта использовать коллекцию, по-другому не придумал. Но, да, тогда любой предмет из коллекции будет убирать травинки под собой: можно добавлять новые объекты в сцену, и они сразу будут менять ландшафт, выходит неплохая такая схема по автоматизации моделирования окружения!
@@Leonard_Gray можете для интереса попробовать реализовать инстанции травинок и посчитать потом появившиеся объекты (для этого советую выставить минимальную плотность). Это был бы мой метод разъяснения проблемы, так ли это на тему «мусорного объекта». Не хотел вас запутать. Просто показал метод, как я создаю. Что есть более простые методы, я не спорю. Всего не знаю, я не бог ☺️
Сделал нечто похожее на симуляцию волн, а видит причёску какую-то. 😅
@@Leonard_Gray у всех восприятие разное, не так ли? 🙂
Так какой аддон использовался для дорожек?
@@cqqper8849 без аддона делал, это ноды геометрии. Замороченная техника, если только начинаешь
Спасибо
Не понимаю что нужно нажать чтобы сделать анимацию сперва открытых глаз потом закрытых
@@Buk_t0p у вас два состояния. 1 базовое. Базовое состояние создается просто. Ваш объект выбран и вы создаете первый «шэйпкей» - иными словами замораживаете базовую форму, нажимая на плюс, как показано в видео. Затем создаете второе состояние. Ваш объект все еще выбран и вы еще раз давите на плюс, появляется еще один «шейпкей» (второе состояние, которое предстоит создать, изменяя геометрию). Этот второй шейпкей, для второго состояния вы активируете. Просто выбираете его, чтоб он был подсвечен голубым цветом. Шэйпкей выбран, объект выбран, заходите в режим редактирования и изменяете геометрию так, как она должна выглядеть по окончанию второго состояния (шейпкей). Выходите из режима редактирования. Чтоб увидеть эффект, подвигайте ползунок под шепкеямм. Это все 😊
@PowNyTales я не понял как сохранить это в анимации но уже разобрался спасибо 🙏
@ советую посмотреть базовые видео про анимацию☺️. Если грубо, то просто анимировать ползунок из видео. После того, как расставили кейфрэймы, делаете рендер. Если я вам тут распишу все, вероятно будет сложнее чем нужно. т.к. слишком абстрактно читать про то с чем еще не сталкивался. Думаю найдете классные и простые ролики для начинающих :)
Супер!!!
Помню на заре 3д у нас в политехе был макс 3,2 потом 3,5. Учебников ноль))) Я3 д после политеха начад изучать в Автокаде + макс . так ландшафт был тот еще гемор а сей час упростилось все до нельзя)) Вбэндер тоже поставил присматриваюсь как он может быть полезен?)
@@АндрейМ-з9ш здравствуйте 🤝 Если у вас лежит сердце к таким вещам, как 3Д, блендер возможно та гавань куда вы все это время стремились :). Это универсальный тул по моему мнению. И мозгам не будет скучно и куча возможностей создать что-то красивое. К тому же вы можете визуализировать идеи и делать их анимации ☺️
Что-то не выходит с версией 2.0.2 на Blender 4.2. Приходится с зажатым SHIFT кликать по ребрам или origin, а потом нажимать А, чтобы создать вспомогательную точку. А вот как не выходя из режима перемещения создать такую же точку на другом объекте так и не разобрался. Поменяли интерфейс немного видимо
@@PoMkAc27 здравствуйте! Вы правы, интерфейс и использование чуточку поменялось. И как вы описали процесс, все верно. Теперь нужно зажимать шифт. За середину грани можно схватиться и без всяких дополнительных телодвижений. Она выбирается через активирование опций захватов в верхнем левом углу. А если вы хотите сделать новую вспомогательную точку, вам придется отменить оператор передвижения (после того как вы создали первую вспомогательную точку) и начать новую операцию передвижения, чтобы создать вторую. Альтернативно можно создавать грани, не выходя из операции перемещения. Выбираете грань и давите на «Н»(helper - помощник). Появляется грань голубого цвета, которую вы можете двигать и вертеть, как вам вздумается, не изменяя геометрии и не трансформируя тем самым, сам объект. Возможно поможет это видео: ruclips.net/video/dEgpOTWrua8/видео.htmlsi=d6930U_9n4y57aUH Там в конце бонусный материал. Посмотрите :)
@@PowNyTales спасибо за ответ
@@PoMkAc27 как проснулся, первое что сделал 😁👍
Класс!! Мега обучалка!! Благодраю тебя автор!
@@lunarcat7043 спасибо вам за добрый комментарий 🍀
Есть аддон Construction lines для Блендера...тоже интересный.Можно создавать направляющие на все поле вьюпорта и делать интерьеры.Вообще БЛЕНДЕР с его навеской(аддонами)наверное ничем не уступает другим проф.программам, именно по моделингу.Каких аддонов только нет для него,просто сложно представить.
@@АльбертСпас спасибо ☺️🙏
@@PowNyTales Привязки там вообще без проблем...ничего не надо вращать,особо.Просто берешь меш ,включаешь одну кнопку и прилепляешь к любому элементу другого объекта.
@@АльбертСпас по всей видимости полезный инструмент. Хорошо бы было заиметь такой функционал по дефолту. К стати в новом cad transform, тоже имеются конструкционные линии. Но к сожалению платное удовольствие (сам аддон). Я одно время продвигал этот аддон, хотел заинтересовать разработчиков, чтоб добавили такой функционал.
Найс
@@stial спасибо 🙏
А где видео про shape keys?
делаю сцену одну, и сегодня сидел дизморалился как бы мне сделать то, что на видео. Инфа с неба прям)
@@mooonroe спасибо за добрый коммент 🍀 Желаю вам огромного креатива с новой информацией 😊
Extremadamente complicado para rotar un objeto!!! , pierdes demasiado tiempo. Para eso Activas los Snap a Caras y activas la rotación (Snap Base en blender). Se supone que te ahorras tiempo con esto. Tengo este addon y entré a buscar la opción para rotar un objeto y realmente es un dolor de cabeza. Decepcionado con el addon. Funciona bien para Mover y Orietar el Gizmo...lo demás...deja mucho que desear.( el addon)
Is it possible to directly place the radio or circumference in mm, cm or m?
@@alpuntocero hey 👋 Yes, it is possible :). You simply enter your number: “10” and after mm or cm or m. Like this : “10mm”. Best regards 👍
где взять модели забора, деревьев? ищу в интернете - все платное
@@High-126 забор можно геонодами просто сделать. Деревья к сожалению из платного аддона у меня. В телеграмм я вроде ссылку скидывал, один паренек деревья геонодами делал и под его видео можно было скачать нодовые деревья 🌳
Супер урок!
@@wayzz-ll2ro спасибо 🙏
What version exactly you use i use 4.2.1 and cad transform 2.0.2 and snaping isnt woeking in 2d edit mode
@@nadeemrmaileh2615 hello and thank you for the comment 🙏 The setup I work with is: Blender 4.1.0 CADTransform: 2.0.6 Best regards
@@nadeemrmaileh2615 you probably need to activate vertex icon, up left next to snap options
Доброго времени суток. прошу Вас обновить урок для блендера 4 версии. потому что не работает в ней вариант вашего драйвера. атомы на месте
@@VeseliyDen здравствуйте 🤝 При возможности протестирую и отпишусь. Возможно сделаю новое видео :)
I knew it had that function and I knew you mentioned it somewhere. Ofc it was in the last video of the list. 🥲 Cad transform is a superb add on but it's documentation is one of the worst I came across in a while. I am greatful for your english explanations.
@@denisquarte7177 thanks a lot friend 🙏 It is great to hear, things I did, are helping! Have a big success mastering CT 👍🍀
По моему проще для данной задачи нажать комбинацию - R, Z, 45
@@Karamaz_3D если Z глобольная, то да. Если нет, то нет ☺️
@@PowNyTales отчего же нет? если локальная, просто в комбинации Z два раза надо будет прожать и ось на локал переключится, ну предположим даже если трансформ уже сброшен и доступа к локал уже нет, в едит моде можно выбрать эдж с нужным направлением и в списке ориентаций нажать плюсик, добавится ориентация по которой та же комбинация сработает, ну может ось станет не Z a Y к примеру, ну как по мне даже в этом случае быстрее будет.
Наш диалог натолкнул меня на мысль как это можно сделать ещё проще, переключить привязку на эдж, R, Z, B, выбрать центральный эдж вентиля, выбрать центральный эдж трубы, клик или ентер. тогда даже угол вводить не надо
@@Karamaz_3D приветствую. Да, так можно стало делать посл апдэйта на 4.0. Раньше, было проще с аддоном. На данный момент аддон все еще имеет кучу приимущств перед дефолтными инструментами. Кастомить каждый раз эдж и выставлять точку вращения через позицию курсора - томно. С СТ в разы быстрее, для меня. Это с моей точки зрения. У каждого свое восприятие. Если вам без СТ проще, прекрасно 😊👍
@@PowNyTales Я уже обратил внимание что видео двух летней давности, к хорошему привыкаешь так быстро что я уже и забыл что совсем недавно многие удобства были недоступны, за полезность аддона я даже не сомневаюсь, в данном примере можно вращать через центр вентиля без помощи курсора, ладно, всё, прекращаю душнить😆 привычки дело индивидуальное, творческих успехов вам.
Просвечивает:😅 Просвечивает:💀
@@NickDTK немного неловко 😁
ООО, это лучше, чем сшивание в блендер, мой комп уже устал
4:50 как сделать такой рычаг за который тянуть что бы изменить размер? Без него не получается менять размер а где его включить не показано
@@dragodante8282 привет! Этот рычажок можно активировать эконкой слева. Она у меня выделана. Она находится в колонке инструментов ( там есть в том числе такие инструменты, как экструзии, масштабирование, итд.).
@@PowNyTalesспасибо большое за развёрнутый ответ! Вроде всё понятно, но честно, хоть убей не смог найти:) если ты имел ввиду ту иконку которая у тебя называется CAD то у меня такой вообще нету. Ну ничего страшного, я обратил внимание на подсказку когда навёл на инструмент, можно менять размер и с помощью комбинацией клавиш Alt+S
@@dragodante8282 вы ищете уже в правильном месте ☺️👍 CAD - это платный аддон который я дополнительно заинсталлировал. Работать можно и без него :). На счет ALT - S не знаю, но если вы задержите нажатую левую клавишу мышку над иконкой подольше, вам покажут дополнительные подфункции. В подфункциях найдете ту розовую, которая у меня активирована. 🍀
Спасибо большое, все понятно и очень легко)
@@mallstroy-borov01 спасибо за коммент 🍀 Очень рад, что на пользу 😊
С меня подписка и лайки на все видео ))
@@ЮрійСвєтличний спасибо за добрый коммент 😊🍀
А где можно больше подробно в нодах разобраться ? А то для меня это прям страшно сложнооооо
@@ЮрійСвєтличний здравствуйте! Ноды скорее всего можно изучить здесь на ютьюбе. Хороших книжек на эту тему пока не видел. 😊
I am sorry this does not appear to me to work. I have followed the instructions exactly and tried it 100 different ways and it still doesn't work. I am on 4.2
@@paulthomann7911 that’s not good! I am still on 4.1. going to update blender in the future. And check the issue. Would you call a time stamp, where the problem appears?
@@PowNyTales I got it working. Seems convoluted. I don't know. Perhaps it is not. My mistake. It does work. I missed the alt-c,
By the way I plan to go through all your videos on blender. They are well done. The cadence was excellent on this one. The on screen help was brilliant and they are very succinct. Thanks for your efforts. You deserve more subscribers. Also want to let you know that I have no problem with your english. Sometimes you substitute French grammar but that does not sound bad to an American ear. To the British? Well we all know they are snobs. Right? LOL.
I have gone through them but I didn't have time to set up the same scenarios. I just wanted to apologize for thinking you were French. You are Russian! Моя жена русская. Мы поженились в 1982 году в Санкт-Петербурге. Я немного говорю по-русски. Потерял то, чему научился в университете, из-за неиспользования. Мне пришлось сделать это с помощью Google Translate. У меня нет проблем с чтением того, что я написал, но я никогда не мог это произнести.
@@paulthomann7911 thanks a lot for kind words ❤️
Весь этот функционал(включая вращение вокруг наклонных осей и оба бонуса) есть в родном блендере при использовании 3д курсора в качестве ориентации и пивота, и снеп бейса. Так же всё в 2-3-4 клика делается. Не обязательно так усложнять как с 4:59 :) . Другое дело, что аддон гораздо нагляднее и приятнее с интерфейсом с осями и "призрачными" мешами, и может быть на первых порах удобнее в том плане, что не надо 3д курсор трогать и пивоты с ориентацей переключать. Но, кто давно через него работает, эти переключения через макросы уже настроил, так что тут ускорения не будет. А так аддон приятный и не помешает, однозначно.
Инструмент Measure - хрень неюзабельная. Кому нужно что-то часто, точно и удобно мерять - включайте встроенный аддон MeasureIt.
@@GGReaver в блендере есть уйма всяких классных и полезных примочек, о которых можно просто не знать. Нужно все же как-то, с чего-то начинать. Я был рад, когда узнал про аддон. Возможно будет рад и еще кто-нибудь, со схожим восприятием софта, как моим. Я просто вот думаю, как новичку объяснить про макросы. Я сам не могу себя назвать новичком (и далеко не продвинутый юзер), но не знаю как делать макрос. По этому соглашусь с пунктом, что аддон - для обычного юзера упростит многое. Если есть совет, где можно посмотреть про макросы, заменяющие функции аддона CAD Transform, буду очень рад научиться альтернативе. Аддон тоже не будет работать вечно :)
@@PowNyTales здесь достаточно двух простых: один переключает и ориентацию и трансформ пивот на 3д курсор(два действия), второй - ставит их обратно на глобал и, например медиан(тоже два действия). Курсор поставил на фейс - ориентация по геометрии его сама повернула, как надо,. Через снеп сдвинул на вертекс/эдж, нажал первый макрос и крутишь, что хочешь куда хочешь по нужным осям. Как повернул - нажал второй, всё вернулось, и ты дальше моделишь. Для такого хватит простого, дубового и бесплатного Action Recorder - чисто для макросов. После каждого действия(нажал кнопку/выбрал пункт меню, поставил галочку, экструднул на 0.1 и т.п.) в его панельке плюсик жмешь - он его в макрос добавляет. Потом называешь его, назначаешь иконку, если хочешь, и вот у тебя в панельке новая кнопка. Можешь так нажимать, можешь в quick favourites добавить, можешь хотки(шорткат) назначить. Кодить уметь не надо, но скрипты тоже можно через него запускать. А есть топовый комбайн Pie Menu Editor (PME). Там и макросы любой сложности можно делать(с удобным интерфейсом), и пай меню под любой сценарий сам себе настраиваешь, и кнопки в любые места блендера добавляешь, и быстрый доступ к почти любым полям и кнопкам любых аддонов, и самому почти аддоны делать можно, если в пайтон умеешь. Но платный. Но есть варианты, как всегда. В 4.х работает, только может понадобиться файлик добавить с апдейтом. У разраба на blenderartist тема есть с его аддоном, там через поиск по "4.2" можно найти пост с ним. Там же помогают пилить свои операторы, если нужен какой-то хитрый функционал. В блендере почему-то бросили 3д курсор допиливать. Казалось бы, если у него есть оси, и вокруг них даже можно и нужно иногда вращать, то не помешало бы видеть, какая из чёрточек - кто. А варианта отобразить сейчас нету. Придумали к нему через драйверы эмпти с осями приклеить, и до 4.х прекрасно работало. А теперь сломалось, и нужно кодить. Гизмо своего тоже до сих пор нет, хотя функционал напрашивается как базовый. Так что сейчас либо как раньше "наощупь"(чего в 95% случаев всё равно хватает), либо платными аддонами, где тебе будет и гизмо, и вращения, и перемещения, и всё красиво журчит и переливается. Что тоже дело хорошее.
@@GGReaver спасибо за эту летопись. Очень заценил ваше время уделенное на просвещение 🙏 Интересная тема, есть с чем поиграться будет :). Можно бы было записать совместный. Я бы задавал вопросы, которые мы бы подготовили по скрипту, а вы бы давали ответы, с примерами. Тема: «замещение аддонов углубленным функционалом блендера». Вам реклама, нам знание и полезный совет :)
@@PowNyTales спасибо за предложение, я подумаю ;)
Очень хочется увидеть такой урок. Как расставить нодами дома около 1 тыс, провести дороги тоже нодами. Чтобы был некий коттеджный поселок. И чтобы лего менять объекты, что бы осматривать сцены и чтобы ничего не вылетало. Очень хотелось бы увидеть такой урок
@@Ivan_Novgorodsky_ здравствуйте Иван 🤝 Идея классная - создать дерево нодов и одним щелчком менять расположение. Можно бы было быстро делать деревни для игр 👍 В другом случае, если планировать поселки для реальной жизни, нужно принимать множество факторов во внимание (грунтовые воды, расположение юг/север, преобладающее направление ветра итд.) возможно если ооочень повозиться, что-то и выйдет. Пока скорее, все же буду пилить поселки в ручную ☺️
Thanks for all the great videos. I plan to go through them all related to Archipack and Cad Transform. I have two questions. First it seems like Stephen Leger has fallen of the map. Do you think these programs are still supported and will they continue to be supported in the future. I hate to invest in something that will have a limited shelf life.
@@paulthomann7911 are you tried to contact him at the discord? I am trying to figured out the simplest way for me about workflow using addons. Simse we have blender 4.0, blender for more similar to Cad transform, so I try to use more default tools. About the future: ArchiPack is a very nice feature, but I would actually keep my focus on a standard tools in Blender. I had the same problems to make a decision. Each time some little issues, you have to manage using those addons. I imagined the situation in the future, when we will get blender 5.0, you got used to, and payed CADTransform stops working.
@@PowNyTales Yea. I am beginning to agree. I got both Cad Transform and Archicad now and have been going through everything but it has been difficult and some things just don't work and you spend a lot of time with them. It would be nice to have those Cad features but at the expense of a lot of fiddling.
где достать этот аддон, если его нет в списке?
@@panacea5154 Вы про CAD Transform? Можете сказать на какой минуте я упомянул тот аддон, который вас интересует?
а что делать если после этого на месте футболки нет туловища?
@@zxcfiendbricks если он только что исчезло, нажмите пару раз CTRL + Z. Это вернет вас пару шагов назад. Тело не нужно превращать в футболку. Геометрию тела нужно копировать и превратить в отдельный объект 😊🍀
@@PowNyTales спасибо,но я придумал вариант,у меня было 2 одинаковых модели,я скопировал одну модель и вставил в модель с футболкой,а старую (без тела) удалил
@@zxcfiendbricks отлично придумано 😊! Сами решили проблему 👍 Удачи в дальнейшем освоении 🍀
@@PowNyTales спасибо