Очень годный контент, в особенности про материалы, я узнал много нового. Очень хорошо объясняешь и показываешь. Если тебе не сложно можешь снять ролик про текстурирования какого-нить меча (шашки или цвайхандера). Хотел бы увидеть материалы кожи, дерева и металла на лезвии и обухе. Помимо этого интересно как ты рендеришь модели (собираешь сцену, ставишь свет и тд) Удачи в жизни и не болей!
Привет и спасибо за добрые слова) Я думаю что уроки по таким материалам обязательно будут т.к. я ничего не рассказывал например про чистые/блестящие металы, но тут вопрос времени т.к. мне нужна качественная модель что-бы это было максимально наглядно
Спасибо за видосы , мужик !!!! Только прошу не удаляй свой канал и по возможности не закидывай его, как это сделал БлендерПавлова , а то в ру сегменте и так мало толковых ребят
@@procg Ну вот и я хз ( просто у чувака с канала блендерпавлова что то видимо коротнуло в голове , вот он и почистил свой канал. То есть он не удалял его, а просто зачем то удалил с него все свои ролики
Я с удовольствием посмотрел фишки и усвоил для себя многое. Что касается комментариев о чавканье, я лично этого не заметил и считаю, что главное в таких уроках - это полезный контент и передача знаний. Данный туториал это и сделал
Было бы интересно от тебя гамроад увидеть с полностью игровым пайплайном, что хорошая модель и текстура была с игровыми требованиями, допустим в минимум поликов уложиться будет и 1-2к текстурные сеты, я понимаю, что картинка не очень продающая будет, но зато люди смогут понять, какого это работать в продакшн
Привет, очень хороший материал, хотелось бы таймлапс текстуринга оружия с редкими объяснениями того что ты делаешь или на крайняк без них, так же хотелось увидеть текстуринг какой нибудь древесной части оружия, приклад или ручка
Давно не было слышно, спасибо за ролик) Хотелось бы попросить подробно рассказать про моделирование пушек, особенно много проблем с рукоятками и подобными формами. Все нервы вытрепал, на ютубе одни таймлапсы причем большинство не геймреди пайплайн, курс даже брал под названием "Автомат", где чел очень слабо объясняет и допускает много косяков. В итоге плюнул на всё это дело и опустил руки. Либо может на том же Бусти выпускать обучающие более подробные ролики без ускорений, с радостью подпишусь!
я никак не продвигал артстейшен, просто выкладывал работы. Специально ничего не мутил что-бы были чистые подписчики которые подписались по своему желанию. Аккаунт без подкруток помогает понять реальное качество работ, если работы плохие но много лайков это сразу палевно и скорее показывает что человек к этому относится как к инстаграму. + у арты норм алгоритмы и хорошие работы находят свою аудиторию.
я точно не определился, в идеале хочу просто продолжать делать видео и миксовать контент что-бы был какой-то и развлекательный элемент, разговорный и просто уроки.
@@sketch7364 у меня при таком же увеличении все намного хуже развертка вроде норм, тд большой и такие мелкие детали нереально делать в пикселях поэтому считаю вопрос открытым в интернете я не могу найти решения может в настройках сп что-то есть?
@@АртёмЯньшин-и4с детализация такая потому что он развернул каждую часть оружия в отдельных UDIM в блендере. то есть он развертку автомата вместил не в одно юви пространства а в несколько (допустим в три) и каждую часть UDIM он сохранил в 4К. посмотри в ютубе что такое эти UDIM. и если ты знаешь что это такое и рендеришь модель в блендере с 4К текстурами но все равно получаешь мыло, то в самом рендере выставь 4К разрешение потому что по умолчанию в блендере стоит фулл шд разрешение.
Переключаешь слева вверху, где у тебя слои, канал на height (по стандарту стоит base color) и выставляешь нужный фильтр на отображение, например на Normal вместо Add и тогда данный слой будет перекрывать предыдущие слои с height, а не добавлять.
Я задаюсь вопросом можно ли на одну модель использовать несколько uv карт? Упаковывая всё в одну карту текстуры становятся немного мыльными. Бывают ли в game ready моделях несколько uv карт?
@@procg не, в общем, вот правильный вопрос😁 Как сделать два или больше uv карт для одной модели? Просто, вот я выделил все меши в блендере и развернул их в одну uv карту, но так как это одна uv карта, то текстуры на модели становятся мыльными, потому что всё на uv карте маленькое. Ну например: колесо и корпус на одной uv карте буду маленькими, чем если бы они были раздельны, типо первая uv карта для колеса, а вторая для корпуса, тогда они будут большими на этих uv картах (извините за тавтологию) и следовательно качество текстур будет лучше. Так вот вопрос, как сделать два и более uv карт на одну модель?
Хочу выразить благодарность за информацию в видео, было очень полезно но момент со звуком очень резал ухо а именно буквы "Ц, Ч, С" и постоянное цмьоканье, немного по меньше этого бы а так всё супер
братан ну сабстенс как пейнтер так и дизайнер очень крутые проги и можно создавать красивые арты, когда денег нет, то пиратишь и делаешь красиво, а уже когда сделал деньги на том что делаешь красиво на пиратке, можно и отблагодарить разрабов
@@morozit6361 так-как пеинтер перекупили адоб и ничего не добавляет, благодарить не за что, версии алегоритмиков я раньше брал в стиме + если в рф родился то точно лучше социальной версией пользоваться, хоть какие-то бонусы по жизни, у них не убавится.
Хочу Асмр со всеми чуваками, которые делают гайды. Я не знаю почему, НО КАЖДЫЙ из них чавкает или чмокает в микрафон. Может, они какие-то своеобразные чувства испытывают в момент записи?
Видос очень хороший, информативный. Но немного и хочется поныть. Особенно, когда стараешься три года и усердно работаешь над каждой работой будучи рыская инфу везде где можно, а результат очень сомнительный, 6 проваленных тестовых и в итоге работаешь инженером конструктором, где будучи живя в России твой обрыган начальник (который генерал в отставке), орет на тебя каждый день, вечные угрозы с военкоматом, переходом на впк и ты приходишь домой никакой, ничего делать не хочется. А работать над ошибками надо, а времени нет, плюс большинство студий из России уехали. И тут я вижу, что чувак залетает на студию с первого раза, после второй работы с грозой, но не без помощи ментора. Есть немного обиды за несправедливость местами, но к сожалению объективно говоря работы у данного чувачка по лучше, как и по текстурам так и по подаче, а мне еще догонять и догонять. Но видимо нужно просто работать с удвоенной силой и не унывать, что не всегда получается. Желаю каждому успеха в 3д, извините если вдруг демотивировал кого-то.
Я тебя прекрасно пониманию, тоже работал на заводе, только в грязище на слесарке, станках в коллективах где от людей ничего человеческого не осталось, все злые, пропащие, лишь бы соседу хуёво сделать. Да, на видосах конечно выглядит что всё просто и быстро, но большинство проходит долгий путь страданий, тестов, отказов, разочарований и безнадёжности, к сожалению такова индустрия кто-то залетает на хорошую студию после курсов или туторов, но тут стоит отметить что кого я привожу в пример тоже прилагали усилия в эту цель хоть и менторство это сильно бустит, есть моменты с везением но это скорее меньшинство или исключения. Я 3дешкой занимался лет 5 до первой работы и что-то пошло спустя кучу писем, тестовых, игноров и бешенства от того что кому-то больше свезло с не особо сильным портфелем. В общем я тебе как человек с похожей историей искренне желаю не сдаваться не смотря на всё давление, если чувствуешь что графика точно твоя тема и ты её любишь это будет вопросом количества попыток и постепенного поднятия качества работ через самообразование для повышения шансов. Если есть желание зысылай портфель в лс, может в чём то другом дело если было 6 тестовых.
@@procgу меня такая же ситуация. И я до сих пор иду вперёд. Только пару проблем есть. Институт, родители(они против 3Д) и слабый ПК. Сейчас решил попробовать себя в роли environment artist. Создал новую страницу на артстейшн и скоро выложу первую работу. Надеюсь хотя бы одна инди или мобильная студия примет меня
Я как раз третий год варюсь в 3d с завода хочу уйти. Кстати заметил некоторые фишки тоже нахожу, просто по факту опыта. Ту же маску курватуры и амбиента пользовать для удаления лишней инфы о царапинах нелавно "изобрел". Смотрю иной раз и кажется люди крутые вещи делают с полтычка, а сам третий год ипусь и злость берет, за косорукость собственную.
Эта «вторая» работа с грозой, далеко не вторая, остальные просто удалены. За этими двумя работами проложено чуть больше года адского труда и ежедневной практики с утра до ночи, я нигде не работал пока обучался, залез по уши в долги, но понимал примерно ради чего все это делаю. Если бы я параллельно работал я бы даже 1/3 не достиг от того что удалось достичь, мне кажется ты себя слишком ругаешь. Все получится рано или поздно, если прилагаешь усилия. А если у тебя будет такой ментор как Влад, то скорее рано:)
братан, круто делаешь но пожалуйста не цокай, когда начинаешь говорить), без хейта, но можешь конечно забить дело твое, просто если вести канал то лучше от этого избавиться, это ж все таки твой бренд
Тайм-коды
0:00-2:20 - Начало
2:21-5:30 - Сколы/Царапины
5:31-8:01 - Побежалость/Радужный эффект на метале
8:02-11:34 - Изолента
11:38-14:14 - Царапины где надо
14:18-18:11 - Масло
18:12-20:41 - Узор из полосок
20:42-25:23 - Пыль в фактуре
Благодарю, добавил в видео)
Не забрасывай эту рубрику, я столько полезной инфы в таком малом объеме видео еще не видел.
Это просто чудо, спасибо!
Очень годный контент, в особенности про материалы, я узнал много нового. Очень хорошо объясняешь и показываешь. Если тебе не сложно можешь снять ролик про текстурирования какого-нить меча (шашки или цвайхандера). Хотел бы увидеть материалы кожи, дерева и металла на лезвии и обухе.
Помимо этого интересно как ты рендеришь модели (собираешь сцену, ставишь свет и тд)
Удачи в жизни и не болей!
Привет и спасибо за добрые слова) Я думаю что уроки по таким материалам обязательно будут т.к. я ничего не рассказывал например про чистые/блестящие металы, но тут вопрос времени т.к. мне нужна качественная модель что-бы это было максимально наглядно
@@procg Могу помочь с этим скинув свои модели. Заодно послушал бы критику
Ура! Годнота подъехала. Благодарю за туторы 🤝
Спасибо за видосы , мужик !!!! Только прошу не удаляй свой канал и по возможности не закидывай его, как это сделал БлендерПавлова , а то в ру сегменте и так мало толковых ребят
Мне стало интересно зачем удалять свой канал)
@@procg Ну вот и я хз ( просто у чувака с канала блендерпавлова что то видимо коротнуло в голове , вот он и почистил свой канал. То есть он не удалял его, а просто зачем то удалил с него все свои ролики
Воу крутые фишки. Спасибо, очень нравится твой подход к текстурам. есть чему поучится однозначно
Очень круто! Таких подходов я раньше не встречала! Спасибо! 💥👏🏻 Реально полезно❤
Я с удовольствием посмотрел фишки и усвоил для себя многое. Что касается комментариев о чавканье, я лично этого не заметил и считаю, что главное в таких уроках - это полезный контент и передача знаний. Данный туториал это и сделал
Спасибо за классные фишки!
За музыку из старенькой Unreal отдельная благодарность!!!
полезная минифича : можно кликать на каналы в слое с зажатым alt, тогда выключаются все каналы кроме выбранного
Если я скажу что это не один из топовых видосов по сабстенсу, я наезжу, так шо пиздеть не буду.
Крутой видос, спасибо)
От души. Благодарочка за то что раскрываешь карты)
Ахах, только сегодня с утра вспоминал про твой канал а вечером уже видос
Где ты был 2 года назад :D ?
Ты супер. Всё по делу
Мне потребовалось много усилий что бы выдавать хороший рещультат.
Продолжай, мотивируй ребят 💕💕
круто получилось, разрешение-мое почтение
Было бы интересно от тебя гамроад увидеть с полностью игровым пайплайном, что хорошая модель и текстура была с игровыми требованиями, допустим в минимум поликов уложиться будет и 1-2к текстурные сеты, я понимаю, что картинка не очень продающая будет, но зато люди смогут понять, какого это работать в продакшн
Спасибо. Давно ждал.
нужны ещё видео по пейнтеру, я нигде такой классной инфы по текстурированию как у тебя не находил!!! долби!!!
Просто супер медленно понятно отлично для новичков!
Спасибо. Очень круто и информативно!!!
Увидел работу Кожемякина в GA. Впечатлен 👏
Очень крутое видео! Спасибо большое.
Фишки огонь, спасибо)
Большое спасибо за видео!!
Огромное спасибо ❤❤❤
По поводу изоленты: почему на ней (в моем случае) отображается нижний слой (потертости и эффекты от металла)?
Awesome and more valuable content... i don't know your language but really good tips and tricks ... need more plzzz
Годно !
Спасибо Влад!
Привет, очень хороший материал, хотелось бы таймлапс текстуринга оружия с редкими объяснениями того что ты делаешь или на крайняк без них, так же хотелось увидеть текстуринг какой нибудь древесной части оружия, приклад или ручка
скоро будет полный процесс текстурирования ar15 без нарезок и ускорений с общими комментами на каждый слой, аля мини курс
Было бы круто подробное объяснение увидеть,и про якори тоже поподробней,трудно понимается когда особых туторов нет нормальных
@@procg видел вы его продаете на артстейшн, есть ли возможность купить его в другом месте ?
Such detailed tutorials. Wish I could speak the language.
такого нужно больше!!
Давно не было слышно, спасибо за ролик)
Хотелось бы попросить подробно рассказать про моделирование пушек, особенно много проблем с рукоятками и подобными формами. Все нервы вытрепал, на ютубе одни таймлапсы причем большинство не геймреди пайплайн, курс даже брал под названием "Автомат", где чел очень слабо объясняет и допускает много косяков. В итоге плюнул на всё это дело и опустил руки. Либо может на том же Бусти выпускать обучающие более подробные ролики без ускорений, с радостью подпишусь!
Фишки работают 👍
шедевр)
Интересненько!
А какие туторы по Substance 3D Painter посоветуешь?
классные фишки 🤓
Здравствуйте. На одном из ваших видео и в вашем подкасте,вы говорили что занимаетесь ментраство , это еще актуально? Хотелось бы купить его у вас
мне тоже интересно
@@denchi_k4070 в итоге я писал ему в тг, там ответил. Цены уже не помню созвоны два раза в неделю, за три месяца поможет две три работы сделать
Спасибо
пожалуйста сделайте ролик о том как продвигать себя на арстейшене,будем очень благодарны
я никак не продвигал артстейшен, просто выкладывал работы. Специально ничего не мутил что-бы были чистые подписчики которые подписались по своему желанию. Аккаунт без подкруток помогает понять реальное качество работ, если работы плохие но много лайков это сразу палевно и скорее показывает что человек к этому относится как к инстаграму. + у арты норм алгоритмы и хорошие работы находят свою аудиторию.
Оч круто!
подскажите где можно спиратить SP ?
О благодарочка за оружейку
пушка!
Классный ролик, информативный. А какие вообще планы по развитию канала?
я точно не определился, в идеале хочу просто продолжать делать видео и миксовать контент что-бы был какой-то и развлекательный элемент, разговорный и просто уроки.
Спасиб😊
Как добиться такого качества текстур? Подскажите пожалуйста, или же он просто запек в 4к
Наложение разных мелких,больших и средних деталей,рафнесы разные и 4к текстуры. Но впервую очередь много деталей
@@sketch7364 у меня при таком же увеличении все намного хуже
развертка вроде норм, тд большой
и такие мелкие детали нереально делать в пикселях
поэтому считаю вопрос открытым
в интернете я не могу найти решения
может в настройках сп что-то есть?
@@АртёмЯньшин-и4с детализация такая потому что он развернул каждую часть оружия в отдельных UDIM в блендере. то есть он развертку автомата вместил не в одно юви пространства а в несколько (допустим в три) и каждую часть UDIM он сохранил в 4К. посмотри в ютубе что такое эти UDIM. и если ты знаешь что это такое и рендеришь модель в блендере с 4К текстурами но все равно получаешь мыло, то в самом рендере выставь 4К разрешение потому что по умолчанию в блендере стоит фулл шд разрешение.
@@енотенот-х4ю ААААААА понял, я так и думал, спасибо огромное)
А как вы сделали, чтобы на стёртом металле не было шороховатости от краски?
Переключаешь слева вверху, где у тебя слои, канал на height (по стандарту стоит base color) и выставляешь нужный фильтр на отображение, например на Normal вместо Add и тогда данный слой будет перекрывать предыдущие слои с height, а не добавлять.
Я задаюсь вопросом можно ли на одну модель использовать несколько uv карт? Упаковывая всё в одну карту текстуры становятся немного мыльными. Бывают ли в game ready моделях несколько uv карт?
может быть 5-10 и больше сетов на пушках
@@procg а как их потом объединить в один текстур сет?
Udim?
@@Table1221 а главное зачем
@@procg не, в общем, вот правильный вопрос😁 Как сделать два или больше uv карт для одной модели? Просто, вот я выделил все меши в блендере и развернул их в одну uv карту, но так как это одна uv карта, то текстуры на модели становятся мыльными, потому что всё на uv карте маленькое. Ну например: колесо и корпус на одной uv карте буду маленькими, чем если бы они были раздельны, типо первая uv карта для колеса, а вторая для корпуса, тогда они будут большими на этих uv картах (извините за тавтологию) и следовательно качество текстур будет лучше. Так вот вопрос, как сделать два и более uv карт на одну модель?
привет! спасибо за видос! на каком маке работаешь?
m1 pro
Хочу выразить благодарность за информацию в видео, было очень полезно но момент со звуком очень резал ухо а именно буквы "Ц, Ч, С" и постоянное цмьоканье, немного по меньше этого бы а так всё супер
альт + клик по нужному каналу и не нужно будет отключать каждый отдельно
Крутой видос.
Как к тебе на менторство можно попасть?
Просто пишешь в лс какая у тебя цель/задача и обсуждаем чем я могу помочь и в каком формате
Как работать с substance painter в России.Если его невозможно получить легально.Пиратите?
Я употребляю термин "социальная версия" ))
братан ну сабстенс как пейнтер так и дизайнер очень крутые проги и можно создавать красивые арты, когда денег нет, то пиратишь и делаешь красиво, а уже когда сделал деньги на том что делаешь красиво на пиратке, можно и отблагодарить разрабов
@@morozit6361 так-как пеинтер перекупили адоб и ничего не добавляет, благодарить не за что, версии алегоритмиков я раньше брал в стиме + если в рф родился то точно лучше социальной версией пользоваться, хоть какие-то бонусы по жизни, у них не убавится.
@@procg xD
Спасибо!) Но таймкодики бы очень не помешали)
Сделай hk416 для gameready
ок, щас начнет делать только потому что ты сказал
Надо сиквел))
Полезные советы, спасибо! Но есть замечание, часто чавкаешь, уж извини за прямоту.
внизу писали что цыкаю)
Я смотрю в наушниках и заметил что ты цыкаешь. Причём много. 9:10 , 9:14 , 10:00 , и тд...
Кому не лень может собрать все цыки.)
Вам делать нечего?)
@@procg я просто был очень внимателен при просмотре.)
Остальные цыки я оставлю другим.)
А Вас благодарю за контент.
Просто пафос не позволяет говорить без цыкания
Хочу Асмр со всеми чуваками, которые делают гайды.
Я не знаю почему, НО КАЖДЫЙ из них чавкает или чмокает в микрафон.
Может, они какие-то своеобразные чувства испытывают в момент записи?
Тебе бы в стендапы а не гайды смотреть
Зачем столько чмоканий? Уши вянут
Видос очень хороший, информативный. Но немного и хочется поныть. Особенно, когда стараешься три года и усердно работаешь над каждой работой будучи рыская инфу везде где можно, а результат очень сомнительный, 6 проваленных тестовых и в итоге работаешь инженером конструктором, где будучи живя в России твой обрыган начальник (который генерал в отставке), орет на тебя каждый день, вечные угрозы с военкоматом, переходом на впк и ты приходишь домой никакой, ничего делать не хочется. А работать над ошибками надо, а времени нет, плюс большинство студий из России уехали. И тут я вижу, что чувак залетает на студию с первого раза, после второй работы с грозой, но не без помощи ментора. Есть немного обиды за несправедливость местами, но к сожалению объективно говоря работы у данного чувачка по лучше, как и по текстурам так и по подаче, а мне еще догонять и догонять.
Но видимо нужно просто работать с удвоенной силой и не унывать, что не всегда получается. Желаю каждому успеха в 3д, извините если вдруг демотивировал кого-то.
Я тебя прекрасно пониманию, тоже работал на заводе, только в грязище на слесарке, станках в коллективах где от людей ничего человеческого не осталось, все злые, пропащие, лишь бы соседу хуёво сделать. Да, на видосах конечно выглядит что всё просто и быстро, но большинство проходит долгий путь страданий, тестов, отказов, разочарований и безнадёжности, к сожалению такова индустрия кто-то залетает на хорошую студию после курсов или туторов, но тут стоит отметить что кого я привожу в пример тоже прилагали усилия в эту цель хоть и менторство это сильно бустит, есть моменты с везением но это скорее меньшинство или исключения. Я 3дешкой занимался лет 5 до первой работы и что-то пошло спустя кучу писем, тестовых, игноров и бешенства от того что кому-то больше свезло с не особо сильным портфелем. В общем я тебе как человек с похожей историей искренне желаю не сдаваться не смотря на всё давление, если чувствуешь что графика точно твоя тема и ты её любишь это будет вопросом количества попыток и постепенного поднятия качества работ через самообразование для повышения шансов. Если есть желание зысылай портфель в лс, может в чём то другом дело если было 6 тестовых.
@@procgу меня такая же ситуация. И я до сих пор иду вперёд. Только пару проблем есть. Институт, родители(они против 3Д) и слабый ПК. Сейчас решил попробовать себя в роли environment artist. Создал новую страницу на артстейшн и скоро выложу первую работу. Надеюсь хотя бы одна инди или мобильная студия примет меня
Я как раз третий год варюсь в 3d с завода хочу уйти. Кстати заметил некоторые фишки тоже нахожу, просто по факту опыта. Ту же маску курватуры и амбиента пользовать для удаления лишней инфы о царапинах нелавно "изобрел".
Смотрю иной раз и кажется люди крутые вещи делают с полтычка, а сам третий год ипусь и злость берет, за косорукость собственную.
Эта «вторая» работа с грозой, далеко не вторая, остальные просто удалены. За этими двумя работами проложено чуть больше года адского труда и ежедневной практики с утра до ночи, я нигде не работал пока обучался, залез по уши в долги, но понимал примерно ради чего все это делаю. Если бы я параллельно работал я бы даже 1/3 не достиг от того что удалось достичь, мне кажется ты себя слишком ругаешь. Все получится рано или поздно, если прилагаешь усилия. А если у тебя будет такой ментор как Влад, то скорее рано:)
братан, круто делаешь но пожалуйста не цокай, когда начинаешь говорить), без хейта, но можешь конечно забить дело твое, просто если вести канал то лучше от этого избавиться, это ж все таки твой бренд