Как же всё прекрасно разжовано. Милый человек, дай Бог тебе долгих лет жизни 🙏. С меня подписка, лайки и колокол. Кругом одна вода и вырезки. А тут все по полочкам. Мне как фотошоперу просто было понять принцип действия данного софта. СПАСИБО. И успехов. 🎉🎉🎉
Полгода уже отмазываюсь от сабстенса с мыслями "там ужас сложное, курс на 100 часов и вообще шейдеров в блендере хватает". Не хотелось туда лезть совершенно, но тут пришлось и как ты всё здорово рассказал, понятно и интересно. Оказалось офигенная прога и базово легко в ней разобраться. Огромная благодарность, Ventallica
Вы волшебник! Простым языком (без бросания терминами), прожмакали, для примера все "кнопки". Объяснения простые и понятные. Нижайший Вам поклон за ваш труд. Ждём продолжения.
Я искала медь, а нашла золото. Навигацию везде, включая Зебры и Синьки, подстраиваю под Блендер для полного удобства. Огромнейшее человеческое спасибо Автору видео, информации море ❤
Сам только начал изучать Substance Painter. До этого все делал в Blender, но окрашивание в 1-2 клика в Substance Painter гораздо лучше нодовой системы в Blender: быстро, комфортно и не требует изучения/запоминания такого количества информации, как в Blender. Ваш урок заполнил некторые пробелы в знаниях и понимание работы программы стало еще лучше. Не останавливайтесь только! (с меня лайк и подписка).
Как с языка снял. На RUclips можно найти курсы, но они часто посвящены старым версиям программы. Substance изменился настолько, что на этих курсах можно ничего не понять.
Спасибо большое, приятно смотреть и понял некоторые моменты) Вообще, проблема гайдов везде, в т.ч. и в сфере Блендера. Много людей объясняют, мол, "делайте так и так", но часто не объясняют: 1) зачем я это делаю 2) какие есть ещё варианты 3) что будет, если я не сделаю этого И вот в том же Пэйнтере я не понимал концепцию слоёв, в чём разница масок и фильтров, почему нельзя сразу рисовать кисточкой, а надо кидать маску постоянно.
Лучше всего то, что объясняется КАК это работает, вместо "я нажал вот сюда" как во многих других туториалах. Если придет понимание принципа работы то можно потом текстурировать все что угодно вместо тупого повторения чужих наработок. За такое объяснение Большая Благодарность. Еще лично для меня отлично заходят аналогии с Блендер и Фотошоп - приходит ясность что это не какое-то колдовство, а по сути то же самое только используя более продвинутые инструменты. С меня лайк, подписка + ТГ.
Зашёл в комментарии, что бы удостовериться что вас уже похвалили за то, как вы объясняете. Это просто просто шедеврально! Отличный темп и тембр голоса, понятное и лёгкое объяснение, сравнение с прошлыми версиями и блендером. Не буду повторятся, просто подписываюсь под всеми комментаторами, которые перечислили плюсы вашего разбора данной программы. Спасибо!
Пожалуй это лучший гайд! А то некоторые показывают быстро, мало объясняют, они вообще не понимают что их смотрят новчики, этот автор объяснил даже лучше них!
как для начинающего в сфере 3д юзера, уроки имба! особенно детальнейшие объяснения всех действий и принципа работы каждого из них, что оставляет в голове больший отпечаток информации, чем просто быстрое повторение действий за автором. спасибо! лично меня интересуют уроки по моделированию в блендере разных архитектурных элементов: своды, паруса, купола и тому подобное. буду крайне благодарен, если кто-нибудь подскажет подходящие уроки, а еще лучше, если такие выйдут на этом канале)
3:55 Для экспорта модели в Substance нужна развертка 5:42 Как экспортировать объекты из блендера в Substance 6:11 интересный момент про ... 9:35 добавление прозрачности в EEVEE 12:26 вариант экспорта что бы не париться 12:46 Про экспорт нормалей 13:29 создание автоматической развертки 16:25 правильное запекание с которым текстуры будут работать корректно 21:20 завершение правильного запекания 22:21 подведение итогов по первой части урока 23:02 Навигация (Alt+ЛКМ) - вращение (Alt+ зажатое колесико) - перемещение (Alt+ ПКМ) - приближение/отдаление 23:40 выравнивание развертки при кручении (Alt+Shift) 24:50 прокрутка HDRI карты (Shift+ПКМ) 25:07 окошко с выбором окружения 26:29 галочка включающая сетку 27:40 развернуть окно "вьюпорта" - F2 Только развертка - F3 Переклбчение между окнами - F4 29:25 переключение между картами (S) Материалл - (M) 32:39 создание первого слоя 33:35 "Princeplet BSDF в Substance " 37:33 Маски в фотошопе для понимания масок в Substance 38:31 как увидеть маску в фотошопе: (Alt) 39:55 создание маски в Substance 41:10 поиск нужных окон 41:50 создание черной маски для отображения нижнего слоя 42:45 инструмент для красивого рисования Poligon Fill (далее п.ф.) 43:30 Заливка по mesh (с включенным п.ф.) 44:45 Заливка лоскутков развертки (п.ф.) 45:50 отображение маски (Alt) 47:00 кнопочка с материаллами Смарт материаллы Смарт маски Фильтра Кисточки Альфа Текстуры HDRI карты 51:20 Global Distortion - завихрения в дереве Wood color - осветление/затемнение дерева 52:05 дублирование слоя для поворота текстуры (Ctrl + T) 53:10 поворот текстуры (Shift) 45° 54:40 изменение режима заливки маски в фотошопе 56:08 Почему нижний слой не может пробиться в верхний (режим наложения normal) 57:46 совпадение режимов наложения (Из за того что я раньше не пользовался фотошопом и substance мне не очень понятно почему автор меняет режим сразу в двух вкладках) 57:56 полное отключение карты нормалей 59:21 создание маски с текстурой 1:00:15 Та текстура которая выше и является верхней. Создание новой текстуры (Ctrl + D) 1:01:30 разукрашивание разных деталей (итог) 1:05:05 Вот этим инструментиком вот в этом режиме 1:06:46 создание царапин 1:08:19 использование смарт материалов П.с. возможно я переборщил с количеством таймкодов так как некоторые из них повторяют прошлые темы. Но я никогда не работал в substance. Хотелось бы получше запомнить какие кнопки за что отвечают поэтому и получился такой свиток. Надеюсь вы не запутаетесь)
В этом уроке больше информации чем в платном курсе, что я сейчас изучаю!!! Занимаюсь 3D уже 4-ый год и тут понадобился Substence для запекания, а информации толком нигде нет...СПАСИБО ОГРОМНОЕ! + Лайк + Подписка
Автор, спасибо большое за урок. Давно сохранил видео, но только щас решился наконец посмотреть. Для меня знакомство с программой было максимально понятным, благодаря вашему видео. Единственное, на что хочу обратить внимание, blender работает именно на программном интерфейсе opengl. Поэтому при запекании карты нормалей в блендере, зеленый канал по умолчанию стоит +Y. Следовательно, если помещать карту нормалей, запеченную в блендере в substance painter, нужно ставить Normal map format - opengl. А если в блендере поместить карту нормалей direct x, нужно в нодах сделать связку, инвертирующую зеленый канал. Normal map текстура - Separate XYZ - invert color (Y) - Combine XYZ - normal map. Спасибо за внимание.
Обалденный урок) Настолько хорошо структурированного объяснения еще видеть на просторах YT не доводилось) Моя скромная благодарность, лайк, комментарий и подписка - лишь то немногое, что могу выразить в виде благодарности за такой потрясающий урок! Спасибо!
как всегда - отличный урок) Когда-то учился у вас в блендере моделить авто, на пончики, а авто и сразу. Получилось! Так что очень рад, что вы теперь и Сабстенс поможете объездить, давно к нему присматриваюсь, знаю что одно из лучших ПО для текстурирования.
Мужик, как же приятно слушать твой урок, вот все понятно, все по делу, все запоминается с первого раза, а самое главное, это каким-то чудом застревает в голове и я просто сажусь и работаю. Многим ютубера нужно поучиться у тебя.
Большое Спасибо, за видео. Отличные уроки. я раньше смотрел много видео по Substance Painter, но никто не объяснял зачем запекать текстуры. Ещё раз спасибо большое!!!
Большое спасибо. Хорошая подача. Хоть пока и не узнал ничего нового, видео совсем для новичков, надеюсь в следующих видео открою что то полезное. Отдельное спасибо про точки после названия кнопок, не знал!))
Спасибо тебе, добрый человек! Сколько смотрела туторов, ощущение, что смотрю с середины, то модель уже готовую закидывают, а что с ней делали до этого не понятно, то текстуры накидывают 30 слоев на скорость, что тяжело уловить что там с чем сливается, кто кого перекрывает, да и в целом по настройкам каким то никаких разъяснений как правило нет, тыкните это, поменяйте то. Как и было обещано, после этого урока однозначно чувствую себя увереннее❤ Спасибо спасибо спасибо!
Спасибо большое! Сразу видно человека, который умеет объяснять. Эта моя попытка изучить SP уже третья по счёту, и пока что всё идёт гораздо успешнее, чем в предыдущие разы. Отдельное спасибо за параллели с Blender и Photoshop, так гораздо наряднее (нагляднее 8) P.S.: автор, ты говорил во вступительном видео про спонсорство, но в описании к видео нет ссылок ни для спонсорства, ни для донатов. А зря. Если дальше будет в том же духе, то получится очень годная серия уроков и наверняка появятся желающие задонатить!
Огромное спасибо! Когда-то бросила изучать прогу, потому что показалось очень сложно! Классная манера подачи, и, главное, вы объяснили не только КАК, но и ПОЧЕМУ!
Виталий все зачетно,продолжайте данную рубрику,самый удобный способ накидыаать гранжи через филл-маска-гранж,там и настройки сразу там все вылазят(скейл,тип проекции,контраст и тд),также если нужно отредактировать созданную маску с помощью гранжа или генератора,добавляем на маску слой paint вмредиме мультиплай и также как в фотошопе черным или белым вносим изменения,альфы и текс также проше всего наносить через этот слой paint,далее уже на основном слое если надо менвем цвет текста,высоту если надо,рафнес и тд,если текст наносится на металл,нужно включать канал металличности и ставить в 0 ,ладе если нам не нужен металлический текст,чтоб вычитать одно из другого применяется режим наложения вычитание-сабстракт,также хорошая тема аро якоря(ссылки на созданные ранее слои или маски),это как типо в фотошопе копия предыдущей маски на какой то новый слой ,также с помощью режима наложения сабстракт и генераторов ,напрример курватура или АО можно вычитать по маске любые гранжи,фишек там море
Спасибо за отличный урок! Информация усвоилась легко и быстро, все по порядку и в спокойном режиме, не нужно ставить на паузу и перематывать что бы понять все действия. Жду следующих уроков, надеюсь будет тема стекла, особенно интересует импорт текстур стекла из Substance в Blender и в Marmoset Toolbag и его настройка там.
1) blender использует OpenGL, а не DirectX 2) при загрузке модели выбор разрешения не важен, т.к. это разрешение текстур во вьюпорте 3) разрешение при запечке изменить нельзя, только перезапекать (если можно, то напишите кто нить как)) + там несколько настроек для улучшения финального качества текстур желательно подкрутить. А так, годное видео, пасиб)
Виталий, отличная работа. Использовал сабстенс немного для личного проекта и только на торрентах нашел то что вы сейчас объяснили. Рекомендую ещё добавить инфу по проектированию текстур На объект - это точно нужно. Полагаю высоту по слоям будет разобрана дальше ( мне в свое время надо было наложить кору на огненный ствол дерева - это кажется одно из ключевых фишек
Спасибо за такую хорошую работу! Ваш урок действительно для начинающих. Маленькое пожелание на будущее, если можно выставлять под видео модель, чтобы можно было делать с вами, потому что у начинающих не всегда хорошие модели и развертки.
Я еще год назад пытался вникнуть в Сабстент, но так и не мог до конца нормально понять как все это работает. Сегодня начал опять благодаря Вашему уроку. Одно только хочу попросить ( Вы наверное забыли ), приложите в описании файлик со скрипкой. Хотелось бы учиться на таком же объекте как и в уроке. А у нас нету такой скрипки ) Спасибо за ЛУЧШИЙ урок по САбстенту! Ждем продолжения!
Только начал изучать второй софт, после блендера. Выглядит сложным, но думаю когда все проклацаю, как и в случае с Blender станет все понятно. Спасибо, продолжайте в том-же духе!
Вы врожденный педагок!)) Я все поняла, что вы объясняли и показывали. Теперь не так страшно открывать сабстенс))) у меня вопрос по сабстенсу, как можно удалять или проект не закрывая программу?))) например мне не нравиться как прошла запечка, и решила переделать развертку. Как мне заменить текущий проект на новый? Буду с нетерпением ждать ваших новых видео, ваш голос вдохновляет на создание новых проектов!)))
Как же всё прекрасно разжовано. Милый человек, дай Бог тебе долгих лет жизни 🙏. С меня подписка, лайки и колокол. Кругом одна вода и вырезки. А тут все по полочкам. Мне как фотошоперу просто было понять принцип действия данного софта. СПАСИБО. И успехов. 🎉🎉🎉
Полгода уже отмазываюсь от сабстенса с мыслями "там ужас сложное, курс на 100 часов и вообще шейдеров в блендере хватает". Не хотелось туда лезть совершенно, но тут пришлось и как ты всё здорово рассказал, понятно и интересно. Оказалось офигенная прога и базово легко в ней разобраться. Огромная благодарность, Ventallica
Жиза
Вы волшебник! Простым языком (без бросания терминами), прожмакали, для примера все "кнопки". Объяснения простые и понятные. Нижайший Вам поклон за ваш труд.
Ждём продолжения.
Бросания терминами?) Это на каком то нечеловеческом языке)
урок бомбический. редкий талант подачи материала. не мертвым тухлым языком а живой человек. молодец!
Храни тебя Господь, отличное видео.
Я искала медь, а нашла золото.
Навигацию везде, включая Зебры и Синьки, подстраиваю под Блендер для полного удобства.
Огромнейшее человеческое спасибо Автору видео, информации море ❤
Сам только начал изучать Substance Painter. До этого все делал в Blender, но окрашивание в 1-2 клика в Substance Painter гораздо лучше нодовой системы в Blender: быстро, комфортно и не требует изучения/запоминания такого количества информации, как в Blender. Ваш урок заполнил некторые пробелы в знаниях и понимание работы программы стало еще лучше. Не останавливайтесь только! (с меня лайк и подписка).
Как с языка снял. На RUclips можно найти курсы, но они часто посвящены старым версиям программы. Substance изменился настолько, что на этих курсах можно ничего не понять.
Очень подробно и понятно. Супер туториал для начинающих!
Спасибо большое, приятно смотреть и понял некоторые моменты)
Вообще, проблема гайдов везде, в т.ч. и в сфере Блендера. Много людей объясняют, мол, "делайте так и так", но часто не объясняют:
1) зачем я это делаю
2) какие есть ещё варианты
3) что будет, если я не сделаю этого
И вот в том же Пэйнтере я не понимал концепцию слоёв, в чём разница масок и фильтров, почему нельзя сразу рисовать кисточкой, а надо кидать маску постоянно.
Можешь сразу рисовать на пустом слое,или на через маску -paint
Да, для меня SP, при своей внешней простоте был загадочной программой из-за моего непонимания как слои, маски и материалы взаимодействуют между собой.
СУПЕР! Честно сказать уже оочень давно собирался изучить сабстенс, но нигде еще не увидел такого понятного объяснения. Обязательно продолжайте!
Лучше всего то, что объясняется КАК это работает, вместо "я нажал вот сюда" как во многих других туториалах. Если придет понимание принципа работы то можно потом текстурировать все что угодно вместо тупого повторения чужих наработок. За такое объяснение Большая Благодарность. Еще лично для меня отлично заходят аналогии с Блендер и Фотошоп - приходит ясность что это не какое-то колдовство, а по сути то же самое только используя более продвинутые инструменты.
С меня лайк, подписка + ТГ.
Признаюсь, ждал подобные уроки по Substance painter
Тоже бросал изучения сабстенса в связи с тем что сложно объясняют и не понятно! С вашими уроками все стало гораздо понятнее! Спасибо огромное!
Зашёл в комментарии, что бы удостовериться что вас уже похвалили за то, как вы объясняете.
Это просто просто шедеврально! Отличный темп и тембр голоса, понятное и лёгкое объяснение, сравнение с прошлыми версиями и блендером. Не буду повторятся, просто подписываюсь под всеми комментаторами, которые перечислили плюсы вашего разбора данной программы. Спасибо!
😇😇😇
Пожалуй это лучший гайд! А то некоторые показывают быстро, мало объясняют, они вообще не понимают что их смотрят новчики, этот автор объяснил даже лучше них!
как для начинающего в сфере 3д юзера, уроки имба! особенно детальнейшие объяснения всех действий и принципа работы каждого из них, что оставляет в голове больший отпечаток информации, чем просто быстрое повторение действий за автором. спасибо!
лично меня интересуют уроки по моделированию в блендере разных архитектурных элементов: своды, паруса, купола и тому подобное. буду крайне благодарен, если кто-нибудь подскажет подходящие уроки, а еще лучше, если такие выйдут на этом канале)
Браво)))) и это без сарказма! как не хватает таких детальных уроков для новичков просто супер, лайк подписка. спасибо)))))
Очень классно и доступно объясняете, лучший препод, спасибо за урок)
Урок просто великолепный, без воды и очень толково объясняете, огромное спасибо!!!
3:55 Для экспорта модели в Substance нужна развертка
5:42 Как экспортировать объекты из блендера в Substance
6:11 интересный момент про ...
9:35 добавление прозрачности в EEVEE
12:26 вариант экспорта что бы не париться
12:46 Про экспорт нормалей
13:29 создание автоматической развертки
16:25 правильное запекание с которым текстуры будут работать корректно
21:20 завершение правильного запекания
22:21 подведение итогов по первой части урока
23:02 Навигация (Alt+ЛКМ) - вращение
(Alt+ зажатое колесико) - перемещение
(Alt+ ПКМ) - приближение/отдаление
23:40 выравнивание развертки при кручении (Alt+Shift)
24:50 прокрутка HDRI карты (Shift+ПКМ)
25:07 окошко с выбором окружения
26:29 галочка включающая сетку
27:40 развернуть окно "вьюпорта" - F2
Только развертка - F3
Переклбчение между окнами - F4
29:25 переключение между картами (S)
Материалл - (M)
32:39 создание первого слоя
33:35 "Princeplet BSDF в Substance "
37:33 Маски в фотошопе для понимания масок в Substance
38:31 как увидеть маску в фотошопе: (Alt)
39:55 создание маски в Substance
41:10 поиск нужных окон
41:50 создание черной маски для отображения нижнего слоя
42:45 инструмент для красивого рисования Poligon Fill (далее п.ф.)
43:30 Заливка по mesh (с включенным п.ф.)
44:45 Заливка лоскутков развертки (п.ф.)
45:50 отображение маски (Alt)
47:00 кнопочка с материаллами
Смарт материаллы
Смарт маски
Фильтра
Кисточки
Альфа
Текстуры
HDRI карты
51:20 Global Distortion - завихрения в дереве
Wood color - осветление/затемнение дерева
52:05 дублирование слоя для поворота текстуры (Ctrl + T)
53:10 поворот текстуры (Shift) 45°
54:40 изменение режима заливки маски в фотошопе
56:08 Почему нижний слой не может пробиться в верхний (режим наложения normal)
57:46 совпадение режимов наложения (Из за того что я раньше не пользовался фотошопом и substance мне не очень понятно почему автор меняет режим сразу в двух вкладках)
57:56 полное отключение карты нормалей
59:21 создание маски с текстурой
1:00:15 Та текстура которая выше и является верхней. Создание новой текстуры (Ctrl + D)
1:01:30 разукрашивание разных деталей (итог)
1:05:05 Вот этим инструментиком вот в этом режиме
1:06:46 создание царапин
1:08:19 использование смарт материалов
П.с. возможно я переборщил с количеством таймкодов так как некоторые из них повторяют прошлые темы. Но я никогда не работал в substance. Хотелось бы получше запомнить какие кнопки за что отвечают поэтому и получился такой свиток. Надеюсь вы не запутаетесь)
В этом уроке больше информации чем в платном курсе, что я сейчас изучаю!!! Занимаюсь 3D уже 4-ый год и тут понадобился Substence для запекания, а информации толком нигде нет...СПАСИБО ОГРОМНОЕ!
+ Лайк
+ Подписка
Автор, спасибо большое за урок. Давно сохранил видео, но только щас решился наконец посмотреть. Для меня знакомство с программой было максимально понятным, благодаря вашему видео. Единственное, на что хочу обратить внимание, blender работает именно на программном интерфейсе opengl. Поэтому при запекании карты нормалей в блендере, зеленый канал по умолчанию стоит +Y. Следовательно, если помещать карту нормалей, запеченную в блендере в substance painter, нужно ставить Normal map format - opengl. А если в блендере поместить карту нормалей direct x, нужно в нодах сделать связку, инвертирующую зеленый канал. Normal map текстура - Separate XYZ - invert color (Y) - Combine XYZ - normal map. Спасибо за внимание.
Обалденный урок)
Настолько хорошо структурированного объяснения еще видеть на просторах YT не доводилось)
Моя скромная благодарность, лайк, комментарий и подписка - лишь то немногое, что могу выразить в виде благодарности за такой потрясающий урок!
Спасибо!
всё не знал как к этому "зверю" подойти, а тут такой урок, все по делу без воды. Огромное спасибо !!!
Спасибо за туторы, хотя я уже знаком с сабстенсом но с удовольствием посмотрю.
Отличный урок для тех, кто впервые открыл сабстенс и ничего не понимает.
спасибо огромное! учусь по вашим видео
Ооо турбо пушка, ты решил все мои проблемы, спасибо тебе большое
Ух ты! Как раз то, что мне надо. Спасибо большое за урок. Надо ещё
Огонь. Как всегда, все понятно и ясно! Спасибо родной!
Очень доходчиво и подробно! Зацепили основные нюансы, с которыми лично у меня были трудности при знакомстве с SP. Спасибо!
Шикарный гайд, разжевано всё что нужно.
Веселый тутор, и главное не напряжный, спасибо)
Виталий, спасибо тебе огромное за всю информацию, которую ты до нас доносишь. У тебя талант. Серьезно. Ни у кого не встречал такой подачи.
Это просто невероятный подарок! СПАСИБО Вам ОГРОМНОЕ за данный урок! Лаконично и доступно как всегда!
как всегда - отличный урок) Когда-то учился у вас в блендере моделить авто, на пончики, а авто и сразу. Получилось! Так что очень рад, что вы теперь и Сабстенс поможете объездить, давно к нему присматриваюсь, знаю что одно из лучших ПО для текстурирования.
Мужик, как же приятно слушать твой урок, вот все понятно, все по делу, все запоминается с первого раза, а самое главное, это каким-то чудом застревает в голове и я просто сажусь и работаю. Многим ютубера нужно поучиться у тебя.
Очень доступно и широко освещается материал. Большое спасибо! буду следить за продолжениями темы!
Большое Спасибо, за видео. Отличные уроки. я раньше смотрел много видео по Substance Painter, но никто не объяснял зачем запекать текстуры. Ещё раз спасибо большое!!!
Спасибо огромное, первое нормальное объяснение . Все по полочкам разложил )))
Спасибо большое! Всё очень понятно и интересно!👍👍👍
Дружище, спаисбо тебе от простых работяг
Спасибо за отличный урок, доступное объяснение. У вас прекрасно получается объяснять, приятно слушать
Друг, ты - машина! Идеальный тутор, с меня подписка, лайк. Спасибо большое.
7:20 выбор между вариантами в окне создания файла
8:20 пример в блендер
16:24 создаем карты
23:10 перемещение
Браво! Отличный урок. С теориями, углублениями которых я не знал и только догадывался! Спасибо! Успехов в творчестве! 🎉🎉🎉
Большое спасибо. Хорошая подача. Хоть пока и не узнал ничего нового, видео совсем для новичков, надеюсь в следующих видео открою что то полезное. Отдельное спасибо про точки после названия кнопок, не знал!))
Просто спасибо большое за ваш труд)). Очень полезный урок. 🤩
Спасибо тебе, добрый человек!
Сколько смотрела туторов, ощущение, что смотрю с середины, то модель уже готовую закидывают, а что с ней делали до этого не понятно, то текстуры накидывают 30 слоев на скорость, что тяжело уловить что там с чем сливается, кто кого перекрывает, да и в целом по настройкам каким то никаких разъяснений как правило нет, тыкните это, поменяйте то.
Как и было обещано, после этого урока однозначно чувствую себя увереннее❤
Спасибо спасибо спасибо!
Миллион лайков 👍👍👍👍👍 Ни как не решался начать изучать сабстайнс , казалось сложно и непонятно . Теперь наконец начинаю понимать . Спасибо 👏👏
Всегда с удовольствием смотрю твои видео. Всё просто, и понятно, доступным языком.уже жду следующего ВИДЕО по сабстенсу
Дуже дякую за ваші уроки!Імба
пушка, очень крутое видео без воды, все доступно и понятно, ты крут
Просто шикарный урок. Спасибо.
Спасибо огромное!
Раньше боялся браться за сабстенс, а теперь я вижу на сколько здесь все понятно и круто!
Полезный урок, спасибо, жду продолжений.
Просто супер ! Очень полезно, информативно и интересно.
Спасибо большое! Сразу видно человека, который умеет объяснять. Эта моя попытка изучить SP уже третья по счёту, и пока что всё идёт гораздо успешнее, чем в предыдущие разы. Отдельное спасибо за параллели с Blender и Photoshop, так гораздо наряднее (нагляднее 8)
P.S.: автор, ты говорил во вступительном видео про спонсорство, но в описании к видео нет ссылок ни для спонсорства, ни для донатов. А зря. Если дальше будет в том же духе, то получится очень годная серия уроков и наверняка появятся желающие задонатить!
Спасибо за поддержку
Супер! Только начал изучать и как раз такого тутора и не хватало. Продолжай
Надеюсь когда-нибудь дождусь уроков ещё и по Unity.
Спасибо за ваши обучающие ролики по 3D👍
Огромное спасибо! Когда-то бросила изучать прогу, потому что показалось очень сложно! Классная манера подачи, и, главное, вы объяснили не только КАК, но и ПОЧЕМУ!
Спасибо огромное!!! Вы мне очень помогли. Вы супер. Очень понятный и интересный урок.
Супер. Как всегда все по существу и все понятно.👍
Очень круто! Доступно и доходчиво для полного новичка! Посмотрел на одном дыхании. Спасибо!
Спасибо огромное все как всегда понятно доступно и с юмором)
Мерси ^_^
Просто находка!!! Спасибо!
Виталя войдет в историю!!!
))
Прямо интересно смотреть, прояснил для себе как раз пару спорных моментов
Большой респект автору контента. От души благодарочка тебе. Успехов в развитии канала. Лайк, подписка, все дела !
И все??? Это жу просто работа масками))) Спасибо! Думал Год буду изучать программу, один урок и знаний почти всех досточно чтобы творить! Добра!
очень классный урок, всё предельно понятно) жду продолжения)
Виталий все зачетно,продолжайте данную рубрику,самый удобный способ накидыаать гранжи через филл-маска-гранж,там и настройки сразу там все вылазят(скейл,тип проекции,контраст и тд),также если нужно отредактировать созданную маску с помощью гранжа или генератора,добавляем на маску слой paint вмредиме мультиплай и также как в фотошопе черным или белым вносим изменения,альфы и текс также проше всего наносить через этот слой paint,далее уже на основном слое если надо менвем цвет текста,высоту если надо,рафнес и тд,если текст наносится на металл,нужно включать канал металличности и ставить в 0 ,ладе если нам не нужен металлический текст,чтоб вычитать одно из другого применяется режим наложения вычитание-сабстракт,также хорошая тема аро якоря(ссылки на созданные ранее слои или маски),это как типо в фотошопе копия предыдущей маски на какой то новый слой ,также с помощью режима наложения сабстракт и генераторов ,напрример курватура или АО можно вычитать по маске любые гранжи,фишек там море
Большое спасибо!
Супер ! Очень доступно. Спасибо за видео )
Спасибо за отличный урок! Информация усвоилась легко и быстро, все по порядку и в спокойном режиме, не нужно ставить на паузу и перематывать что бы понять все действия. Жду следующих уроков, надеюсь будет тема стекла, особенно интересует импорт текстур стекла из Substance в Blender и в Marmoset Toolbag и его настройка там.
спасибо за видос, очень круто и информативно)
Огромное спасибо! никак не мог вьехать до вашего видоряда, СПАСИИИБА
Согласен с комментариями ниже, очень крутая доступная подача!👍 Друг продолжай пилить ролики для человеков, а не для аспирантов с пятью высшими))
1) blender использует OpenGL, а не DirectX
2) при загрузке модели выбор разрешения не важен, т.к. это разрешение текстур во вьюпорте
3) разрешение при запечке изменить нельзя, только перезапекать (если можно, то напишите кто нить как)) + там несколько настроек для улучшения финального качества текстур желательно подкрутить.
А так, годное видео, пасиб)
И вам пасиб ))
Виталий, отличная работа.
Использовал сабстенс немного для личного проекта и только на торрентах нашел то что вы сейчас объяснили.
Рекомендую ещё добавить инфу по проектированию текстур На объект - это точно нужно.
Полагаю высоту по слоям будет разобрана дальше ( мне в свое время надо было наложить кору на огненный ствол дерева - это кажется одно из ключевых фишек
СПАСИБО!!!! всё чётко понятно. сэкономлена целая куча времени!!!!
Спасибо большое, давно не использовал сабстен, освежил память быстренько
Хотелось бы в следующих роликах увидеть какие-то собственные фишки
урок полезный, спасибо, прям разжевал)
просто кайф максимально понятно подписка лайк
Спасибо за такую хорошую работу! Ваш урок действительно для начинающих. Маленькое пожелание на будущее, если можно выставлять под видео модель, чтобы можно было делать с вами, потому что у начинающих не всегда хорошие модели и развертки.
Думаю что за голос знакомый!!! Я ж твои уроки по блендеру смотрел!
Отличный вводный урок! Благодарю
Огромное спасибо! Замечательный урок
огонь! еще давай! ждём! )
Спасибо огромное! Лучший!
Отличные уроки
Очень полезный урок
Я еще год назад пытался вникнуть в Сабстент, но так и не мог до конца нормально понять как все это работает. Сегодня начал опять благодаря Вашему уроку. Одно только хочу попросить ( Вы наверное забыли ), приложите в описании файлик со скрипкой. Хотелось бы учиться на таком же объекте как и в уроке. А у нас нету такой скрипки ) Спасибо за ЛУЧШИЙ урок по САбстенту! Ждем продолжения!
Привет. Рад что ты вышел на новый уровень:)
Спасибо, хороший урок, делал по своей модельке, но всё в принципе понял.
Только начал изучать второй софт, после блендера. Выглядит сложным, но думаю когда все проклацаю, как и в случае с Blender станет все понятно. Спасибо, продолжайте в том-же духе!
Вы врожденный педагок!)) Я все поняла, что вы объясняли и показывали. Теперь не так страшно открывать сабстенс))) у меня вопрос по сабстенсу, как можно удалять или проект не закрывая программу?))) например мне не нравиться как прошла запечка, и решила переделать развертку. Как мне заменить текущий проект на новый? Буду с нетерпением ждать ваших новых видео, ваш голос вдохновляет на создание новых проектов!)))
Спасибо за хорошие слова.
Можно открыть заново модель. Нажать File/New и поговорить всё заново.
Это просто супер !!!! Денег скинуть пока не могу но рекламу на канале смотрю :) Ждем создание игровой модели с нуля от тебя.