Видос классный! Случайно наткнулся по рекомендации ютуба. Хоть я и никак не связан графикой, но было очень интересно узнать, как это делается. Спасибо!
всем кому интересна фотограметрия советую Reality Capture, есть конечно Zephyr 3D и другие.. я давно уже занимаюсь этим..нахожу видео с дронов (облет побережья, скалы и т.д) вставляю видео в Реалити Капче 10 минут и готово, правда потом приходится в zbrush перетаскивать и чистить модель )
Вау! Последние пол года размышлял над тем, как же делать свои собственные текстуры и фотогеометрию. Я и предположить не мог, что это так просто оказывается:) Спасибо, буду пробовать!
Было бы интересно, если бы показали как изменять масштаб и создавать именно большие объекты в игре, которые выше игрока, и делать это из фотографий, которые сделаны в масштабе меньше чем человеческий рост =)
Не очень тривиальная тема, есть много вариантов как такое делается, но у каждой свои НО. Самая очевидная это та же фотограмметрия, но большие объекты сделанные таким образом либо будут иметь очень большие текстуры, что для того же геймдева не подойдет, либо же такие объекты должны распологаться на заднем плане, либо так чтобы игрок не мог подойти близко, потому что будет мыло. Если же мы говорим о том, что объект из фото должны находится прям в кадре или в контексте игры, где игрок может близко разглядывать объект, то тут уже все будет совершенно подругому. Вариантов так же много, например mid-poly пайплайн. О нем когда-нибудь расскажу.
На Unreal Engine 5 работаю. Не знал, что можно так, через фотоаппарат фотографировать всё на улице и в Unity, или в Unreal Engine 5, где я и нахожусь! Спасибо за подсказку! 👍👍
@@RedOniGamesRu спасибо за туториал, просто музыка из игры(инструментал вроде), вот я и удивился, если не сложно, и если возможно, можете написать ее название?
Очень полезное видео про материалам. Модель созданная методом фотограмметрии особенно впечатлила. Видел множество программ как на пк, так и на смартфоны. Если есть метод создания модели про фото, который позволяет больше поделать ручками, нежели отдать всё на работу алгоритмам, то очень бы хотелось его видеть
@@RedOniGamesRu внешний монитор на камеру, чтоб в глазок не смотреть, и наклоняться не надо, особенно когда есть гаджеты для баланса камеры, забыл как они называются
agisoft metashape пока лучшее, что пробовал в этом вопросе. По крайней мере умудряется делать 3d из крайне ограниченного набора фотографий, другой же софт (из опробованных мной) требует куда больше фоток.
Привет. Есть такой вопрос. При установке substance, прога начинает матерится на Tdi и Ddi delay в параметрах драйверов видяхи. Если исправить эту ошибку как написано в руководстве, то иногда, особенно при смене расширения текстур на модели комп может просто зависнуть или вообще выбить синий экран. Это очень мешает. Сталкивался с таким? Ещё прога в последнее время набрасывает артефакты на поверхность моделей, особенно если их несколько и разшерение текстур 2К. Про 4К вообще молчу.
Привет, лично я раньше сталкивался с этим и по гайду все делал и проблем не было. В последних версиях субстанции вроде проблем с tdi do delay вообще нет. Возможно стоит просто обновиться?
@@RedOniGamesRu сам лично пробовал, пришлось чуть помучаться поначалу пока не разобрался, но в итоге алгоритм отработал и теперь могу любую текстуру под рукой таким образом "сканировать"
Спасибо за доходчивую подачу материала. Интересно какие ещё есть методы обработки фото/текстур. Для карты нормалей я знаю что можно CrazyBump использовать, но он работает по такому же принципу - на основе переходов цветов, то есть суть одинакова. А можно ли как-то по другому это сделать?
простые методы плюс-минус одинаково работают. Продвинутые чуваки используют специальные устройства которые подсвечивают объект по кругу, и по сумме теней вычисляют более правильные нормали. Еще можно фотограмметрией строить 3д объект и запекать его рельеф в нормаль
@Федор Минин как тебе удобно, хоть в гимпе. Я не говорю в ролике, что нужно делать так и не иначе. Я предлагаю один из способов, не хочешь фоткать не фоткай
@@RedOniGamesRu присоединяюсь к просьбе по субтитрам. Мне, как не опытному, но очень заинтересованному пользователю приходилось по несколько раз слушать одно и тоже - не мог понять что нужно сделать) Спасибо вам за ваш труд!!
Если уж и делить текстуры, то только на 2 вида - на "содержащие цвет" и "не содержащие". Редакторы часто любят нагадить гамма-коррекциями и какими-нибудь маппингами цвета, искажая изначальные значения. Собственно, в том же Blender для этого и есть разделение sRGB и Non-Color. Non-Color применяется ко всему, что не является цветом и позволяет считать цвет таким, каким он был записан в текстуру как "голое" значение яркости пикселя от 0 до 1). Самый простой и логичный вариант. Собственно, какая уже информация будет записана - не важно. Будет ли это комбининация случайных карт, карта нормалей в любом удобном пространстве, позиции или что-либо ещё - это всё уже не имеет значения. Главное, что такая информация должна читаться только линейно, без попыток это намазать её на какое-нибудь цветовое пространство, применить гамма-коррекцию или ещё как-нибудь испортить изначальные данные. С другой стороны, это всё - пост-процессинг. Сама по себе картинка вообще не меняется - меняется только способ её чтения. Поэтому все 4 канала, если это не raw-exr - это просто 4 значения на пиксель. А уж какие именно там данные - вообще плевать. Что касается диапазона - корректнее говорить о диапазоне между 0 и 1. Да, в древнепидорские времена, когда по земле ходили динозавры, а деды вытирали жопу плющом - цвет было уместно считать диапазоном от 0 до 255 на канал. Но 0-1 в конечном итоге удобнее для восприятия.
Сложный вопрос, если честно не знаю. Возможно, если там есть функция создания панорамы. Думаю и отдельные бесплатные приложения для создания панорам есть, нужно гуглить
процедуркой ты не все сделаешь + из фото твои текстуры будут более уникальными и менее "совершенными". Нужно уметь делать и так и сяк. Варьировать способы в зависимости от задачи
@@АлександрДемченков-ъ1щ почему нет? Если визуально все текстуры выдержаны в одном стиле проблем нет. Взять те же проекты от Capcom у них сейчас очень много фотограмметрии, но и процедурных текстур там я не сомневаюсь что много
@@RedOniGamesRu не соглашусь, если они сделают то что обещали, то тогда можно будет создавать высокополигональные сцены с большим количеством объектов без значительной нагрузки на ПК, за этим будущее! Как в фильмах, так и в играх! Новый движок, соответственно новые проблемы, это было всегда и будет так всегда, но нужно понимать, что это прорыв, хоть не большой, но в кинематографе это значительный эконом времени, про игры я вообще молчу!
Обычно если есть деньги, то покупают, если денег нет, то с торента качают. Причем пока денег не будет никаких проблем не будет. А как появятся деньги, так см. пункт 1. Так что не страдай херней)
Ну да, сейчас же так легко зайти на textures.com и закинуть 10 бачей себе на аккаунт... Бесит логика, что все нужно покупать, а если делать самому это значит страдать херней. Давайте покупать все модели, все анимации, все текстуры в одних и тех же местах, и все наши проекты будут выглядеть как у всех, это же так классно
@@RedOniGamesRu все просто - ты должен стать профессионалом. Это тем человеком, который своей работой получает какой-то профит, который каким-либо образом монетизируют. В этом вся суть нынешнего порядка - научиться получать добавленную стоимость. НО! пока ты не научился этого делать у тебя есть торренты. Это называется заимствование в личных интересах. За такое тебе в нормальной стране никто не скажет слово. А насчет уникальности, ну никто никогда не определит на рендре у тебя березы твои собственные или из какой-то заимствованной библиотеке. Сосредоточься на своей задачи, а не трать время на то что можно получить за минуту
"За такое тебе в нормальной стране никто не скажет слово" за скачку нелегального контента с торрентов в некоторых "нормальных" странах тебе приходят письма счастья. Если речь за архивиз, то да, там нет места авторскому стилю, да и в уникальности нет нужды. Но не архивизом едины, им я например вообще не занимаюсь. В геймдеве например у людей есть все возможности рассмотреть любой ассет и текстурку и направить тебе судебный иск об нарушении авторских прав, и прецедентов более чем достаточно. Поэтому пиратить ассеты плохая привычка. И тут мы снова возвращаемся к уникальности, нельзя использовать только общедоступные ассеты, лично меня уже давно выворачивает от инди проектов которые в сотый раз используют те или иные ассеты.
@@RedOniGamesRu Мой посыл такой - сначала сделай своё, даже 1 в 1 спертое, а уже как монетизируешь иди и договаривайся. Тот же Пабг. Ребята сначала на чужом проекте сделали королевскую битву, как сообразили что это зашло, нашли инвестора и сделали свой проект. А то что тебя выворачивает, так это потому что ты собаку на этом съел. 99% людей не замечают откуда те или иные текстуры сперты.
Materialize я не понял если честно, сделать текстуру которую все равно использовать не будешь так как скормишь исходники терейна сразу своему шейдеру...
Ты можешь скормить шейдеру террейна если у тебя есть нужный набор текстур и они затайлены. Если у тебя есть тупо фотка земли, это не подходящий материал для террейна. Materialize делает из просто фотки нужный набор текстур
@@RedOniGamesRu ну я принципиально и уже давно не юзаю текстуры как к примеру нейдмапы и прочую лабуду, если ты нормально шейдеры пишешь то весь этот бред типо сабстанса и материалайза нафиг не упоролся... просто лишний вес в итоге а толку ноль.
@@wertolotik зависит от цели. Генерить это хорошо, но генерация палится своей искусственностью. Есть тонна крутых хэндмейд 3d ассетов, но если ассет создан фотограмметрией это сразу видно. Ибо жизнь генерит детали гораздо лучше любых генераторов. По той же причине качественные практические визуальные эффекты в кино в большинстве случаев выглядят круче vfx аналогов.
Я столько раз задавал вопрос настоящим профессиональным полигоноукладчикам: «Как сделать настоящие PBR-материалы своими шаловливыми лапками?» И мне отвечали, что это долго-сложно-не лезь в это и т. п. Так что Алексей на таком фоне кажется каким-то героем! =)
@@RedOniGamesRu :D Не всем же быть т. н. Generalist (специалист широкого профиля), может кому-то кажется излишним заниматься собственными PBR-материалами, дабы сосредоточиться на задачах моделирования, притом какого-то конкретного направления. Но лично мне это представляется оправданием для низкой квалификации Ну и, камеры хорошей, дабы повторить Ваши подвиги у меня и нет и не будет, НО! Если найдётся какое-то красивое "альбедо", или как его там, "диффуз. цвет", то с помощью этих Ваших подсказок можно будет дособирать недостающие текстурные карты! За что спасибо! (=^・^=)
Ребята!! Я дизайнер интерьеров. Меня интересует Materialize в плане создания бесшовных текстур и карт, тк PixPlant которым я сейчас пользуюсь - слабоват. Он не переваривает тяжёлые картинки и не умеет создавать бесшовные из сложных текстур, например дерева. Так же у него Нормаль не оч хорошо получается.. Так вот у меня Materialize не открывает ничего( Положил текстуру в папку с прогой - она всё-равно без предпросмотра. Затем нажимаю Select и ничего не происходит! В песочнице ничего не появляется. Важное дополнение. Система 64 бит, но винда 7.. ПАМАГИТИ!!
Вообще есть альтернативы. В комментах много кидали разных прог. Полистай посмотри. У меня ещё был где-то старый видос как в substance painter все сделать
Эх, а раньше так игры и делали, фотокинреалестичными как Макс пейн и сталкер тч. Способ супервыгоден. эх если бы у меня руки из того места росли чтобы некоторые проги юзать. предпочитаю рисовать в вручную или отфотать и отредачить
Потрясающе, мне очень понравилось. Возможно я слишком сильно придираюсь, но лично мне картавость сильно бьёт уши, существуют логопеды. Если это чисто моя придирка- прошу прощения
Ох уж эта "новая школа" ... бесшовные текстуры создаются из таких фотографий только инструментами Фотошопа, без всяких "эквалайзеров цветов" в Materialize и прочих ненужных прог.. создание такой текстуры занимает 15-30 секунд - вручную (при знании горячих клавиш конечно) Алексей, у вашего продакшна есть какой-то сайт или Инста? не смог найти никакую информацию, кроме этого канала. вы только с Unity работаете? как на счет UE ? Есть крупный проект, можем посотрудничать
Действительно можно и в Фотошопе делать, о чем я в видео говорил, но в Фотошопе ты не сможешь видеть финальный результат в виде материала. Есть личные странички в запрещённых соц сетях, ссылки на которых дебильный закон запрещает публиковать. Но в любом случае с ue мы не работаем
@@RedOniGamesRu *Перевод:* *ЛОЛ Я СТО ВОСЕМЬДЕСЯТ ШЕСТОЙ(|ПЕРЕВЁРНУТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК; ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК; ПЕРЕВЕРНУТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК|) А хотя нее (|ТРОЕТОЧИЕ|) Я (|ЗНАК БЕСКОНЕЧНОСТИ|)(|ПЕРЕВЕРНУТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК; ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК; ПЕРЕВЁРНУТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК|)(|СМАЙЛИК СИГАРЕТЫ; СМАЙЛИК СТАТУИ С ОСТРОВА ПАСХИ; СМАЙЛИК БОЛЬШОГО ПАЛЬЦА В ВЕРХ.|)* *Теперь вы поняли¿?¿* *Теперь вы поняли(|Перевернутый вопросительный знак; вопросительный знак; Перевернутый вопросительный знак.|)*
Работаю пешим курьером, поэтому, передвигаясь регулярно по город,у всегда есть возможность фотографировать на телефон много интересных текстур в разных местах. Правда прохожие смотрят на тебя как на дебила, когда фотографируешь пустые стены или дорожную плитку. 🙃 Кстати, путь к программе Materialize и к текстурам не должен содержать кириллицу. Папки "Пользователи" и "Загрузки" не прокатят. Комментарий запоздалый и вы скорей всего уже разобрались с этой проблемой, но возможно пригодится кому-то другому, кто только скачал эту программу.
Очень понимаю :D когда снимали этот видос люди интересовались белок ли я ищу в лесу. Папки «загрузки», «пользователи» и т.д. в пути всегда прописываются как downloads, users и т.д. это если обычная папка в кириллице тогда проблема да, либо сам пользователь. У меня же материалайз иногда тупит если просто в корень диска выгружать. Странная прога.
@@RedOniGamesRu печень уничтожаешь и до поздна полюбасу сидишь. может и сиги. Режим себе зделай до 12 хотя бы ночи. И поешь семена молотые расторопши оно восстанавливает печень. Так же попей репешек. Всё инфо за ети не химические очень полезные травы можно найти тут же. Второй молодости не бывает только хорошо сохранённая первая. Если будут вопросы пиши сюда. мало ли.
чееееел тыыыыы.... Текстуры меташейпом делаешь или фотограмметрию? Камень я меташейпом и делал в конце, только вот там сейчас только дифузная карта, ибо мне было лень делать другие карты ради видоса, а материала на то, что бы сесть делать коллекцию ассетов я еще не набрал(нужно еще в пару рейдов сходить)
@@RedOniGamesRu Да, текстуры. Делаешь фотограмметрию поверхности из кучи снимков, только их шить не наддо в фш, меташейп сам их сшивает. Потом запекаешь на плоскость нормали и прочее текстуры и сшиваешь их в дизайнере или химике, в фш подправляешь и вот у тебя 8к текстура офигенноuj качества, с крутым нормалями и дисплейсментом для психов 😀
Привет! Вижу у тебя топовый контент, все на уровне. Но у меня есть предложение, могу я делать для тебя премью? У меня хорошо получается, и думаю что просмотры у тебя выростут) беру немного. Если согласен можем связаться?
как фотку куска земли метр на метр ни обрабатывай, нормальную текстуру для больших площадей из неё не сделать. там всё равно будет куча повторяющихся кусков, потому что изначальной информации очень мало. ещё хуже с текстурами кирпичной кладки, плитки или бетона. чтобы сделать что-то нормальное нужна изначальная фотка большой площади такого материала, а не кусочка в пять кирпичей шириной.
Если есть только тайловый материал, ещё и не стахостический, то большие пространства будут выглядеть как срань. Поэтому мешают разные материалы, используют декали и 3d ассеты, и вуаля - получается красота
Видос классный! Случайно наткнулся по рекомендации ютуба. Хоть я и никак не связан графикой, но было очень интересно узнать, как это делается. Спасибо!
Очень крутая подача!!! Спасибо
Наглядно и прекрасно) есть ли возможность в будущем сделать подобное с листьями растении, например создать кустарник с цветами.
Раньше таких видео не видел. Желаю вам дальнейшего развития!
Очень похоже на альфу кисть при создании барельеф при помощи алгоритмов)
не очень понял о чем речь
Получается, ютуб завёз достойные рекомендации, интересно!
спасибо за урок, всё очень понятно
всем кому интересна фотограметрия советую Reality Capture, есть конечно Zephyr 3D и другие.. я давно уже занимаюсь этим..нахожу видео с дронов (облет побережья, скалы и т.д) вставляю видео в Реалити Капче 10 минут и готово, правда потом приходится в zbrush перетаскивать и чистить модель )
Я тоже не разбирался в materialize. Но благодаря тебе. Всё наладилось. Огромное спасибо 👍
Вау! Последние пол года размышлял над тем, как же делать свои собственные текстуры и фотогеометрию. Я и предположить не мог, что это так просто оказывается:) Спасибо, буду пробовать!
Кайф,надо будет попробовать.
чувак ты лучший, спасибо!
Суперполезный тутор! Спасибо, все четко и по делу!
Вау, столько всего интересного узнал, спасибо за проделанную роботу.
(Надеюсь "настоящие профессионалы" научаться чему-то из этого видео)
Огромное спасибо!!!
Лучшее спасибо, это лайк и подписка!
@@RedOniGamesRu лайк и подписка
Ну наконец-то хоть у кого то годный контент, а не повторение одного и того же. Топчик 🔥
Очешуенно! Спасибо огромное!
Имба
Полезный видос. Двойной лайк за концовку 😆
Еее, кто-то досмотрел до конца
Фотограмметрия очень интересно! И ето видео тоже конечно!!!)))
Много лет фотаю "текстурки", никуда не использую, просто нравится :)
привет, камера fujifilm XT-30?
Привет, Olympus omd 10 mark 3
17:50 очень похоже на какие-то "лунные горы")))
Было бы интересно, если бы показали как изменять масштаб и создавать именно большие объекты в игре, которые выше игрока, и делать это из фотографий, которые сделаны в масштабе меньше чем человеческий рост =)
Не очень тривиальная тема, есть много вариантов как такое делается, но у каждой свои НО. Самая очевидная это та же фотограмметрия, но большие объекты сделанные таким образом либо будут иметь очень большие текстуры, что для того же геймдева не подойдет, либо же такие объекты должны распологаться на заднем плане, либо так чтобы игрок не мог подойти близко, потому что будет мыло. Если же мы говорим о том, что объект из фото должны находится прям в кадре или в контексте игры, где игрок может близко разглядывать объект, то тут уже все будет совершенно подругому. Вариантов так же много, например mid-poly пайплайн. О нем когда-нибудь расскажу.
В закладки, однозначно.)
за Shift+F5 Лайкос))
На Unreal Engine 5 работаю. Не знал, что можно так, через фотоаппарат фотографировать всё на улице и в Unity, или в Unreal Engine 5, где я и нахожусь! Спасибо за подсказку! 👍👍
Вы имели ввиду что можно сфотографировать реальную локацию и по ней потом погулять в игровом движке? )
@@Nikita-Trofimov типо того!
Очень круто, спасибо!
крутяк слушай) с камнем особенно , правда обрывисто немного, я не очень понял некоторые моменты как ты делал)
Спрашивай
А можно урок по фотогаметрии?)
Хороший интересный материал получился 👍
Тама фотограмметрии интересна, конечно. Сегодня много возможностей дают сенсоры смартфонов, на пример в комбинации Lidar+камера.
Вот только лидары мало у кого есть. Но софт позволяет обходиться и без них
Хорошая текстура может быть ценнее самой модели.
*Всего 5к подписчиков??? ты заслуживаешь реально бОльшего, спасибо за видео, было интересно узнать новое!*
Спасибо
15:59, в музыке мэтт?(из игры Friday Night Funkin, мод персонаж)
я без понятия о чем речь если честно, возможно.
@@RedOniGamesRu спасибо за туториал, просто музыка из игры(инструментал вроде), вот я и удивился, если не сложно, и если возможно, можете написать ее название?
@@ardanfrends6094 HoliznaCC0 - Gamer Beats! - 03 Legends на soundcloud лежит
Пойду статуи фотографировать.
Статуи это збс
@@RedOniGamesRu а то!
Очень полезное видео про материалам. Модель созданная методом фотограмметрии особенно впечатлила. Видел множество программ как на пк, так и на смартфоны. Если есть метод создания модели про фото, который позволяет больше поделать ручками, нежели отдать всё на работу алгоритмам, то очень бы хотелось его видеть
Лайк за фотограмметрию!)
Очень интересно, не знал что можно так легко сделать текстуру. Спасибо за видео.
Я собирал фото текстуры по городу ещё 13 лет назад))
Попробуй PTgui, собирает панорамы СИЛЬНО быстрее и лучше, чем ФШ
Не слышал, спасибо потыкаю
Чел, пасиб, теперь буду сам пилить текстуры. Жаль что сейчас война, не пофоткаешь особо нечего на улице(( Лайк выехал.
Удачи
Конечно фотографировать бы под 90 градусов, а то наклонная текстура, на ровной поверхности может вызвать инсульт перфекциониста
Конечно уметь бы летать ещё или со стремянкой ходить, но это не так уж и просто)
@@RedOniGamesRu при чем тут летать, наклониться чуть ниже)
@@SCEEF ноги же. можно конечно буквой Г согнуться, но удачи тебе так хотяб пол часа походить)
@@RedOniGamesRu внешний монитор на камеру, чтоб в глазок не смотреть, и наклоняться не надо, особенно когда есть гаджеты для баланса камеры, забыл как они называются
@@SCEEF ну если б все это было, был бы другой разговор
Фотограметрия это очень интересно! особенно есть ли софт на мак ))) и вообще какой софт есть и какие нюансы в этом процессе
А если мне нужны текстуры планет? мне придется лететь 120+ лет фотографировать и лететь обратно?
Да, только так и никак иначе. Как Марс отфоткаешь отпишись здесь в комментах
Можно найти и на земле схожий ландшафт. Возможно придется полететь в другую страну.
на какой программе сделал фотограмметрию ?
agisoft metashape
пока лучшее, что пробовал в этом вопросе. По крайней мере умудряется делать 3d из крайне ограниченного набора фотографий, другой же софт (из опробованных мной) требует куда больше фоток.
Привет. Есть такой вопрос. При установке substance, прога начинает матерится на Tdi и Ddi delay в параметрах драйверов видяхи. Если исправить эту ошибку как написано в руководстве, то иногда, особенно при смене расширения текстур на модели комп может просто зависнуть или вообще выбить синий экран. Это очень мешает. Сталкивался с таким? Ещё прога в последнее время набрасывает артефакты на поверхность моделей, особенно если их несколько и разшерение текстур 2К. Про 4К вообще молчу.
Привет, лично я раньше сталкивался с этим и по гайду все делал и проблем не было. В последних версиях субстанции вроде проблем с tdi do delay вообще нет. Возможно стоит просто обновиться?
Если нужно сделать высококачественную текстуру в условиях дома, лучше использовать Dabarti Capture
"Public version of Dabarti Capture Software is no longer developed or supported" ннайс
@@RedOniGamesRu грустно, но в целом достаточно того что они уже разработали, видимо не нашли спонсоров
@@RedOniGamesRu там весь смысл в методе которые вычитает тени из финального изображения. Засчет этого получаются высокое качество материала на выходе
@@RedOniGamesRu сам лично пробовал, пришлось чуть помучаться поначалу пока не разобрался, но в итоге алгоритм отработал и теперь могу любую текстуру под рукой таким образом "сканировать"
@@michaeldenisov4815 окей, погляжу, мб где билды лежат, потыкаю. Спасибо
*13:51** А ,что такое смусманс мы так и не поймём… 🚬🗿👍*
Спасибо за доходчивую подачу материала. Интересно какие ещё есть методы обработки фото/текстур. Для карты нормалей я знаю что можно CrazyBump использовать, но он работает по такому же принципу - на основе переходов цветов, то есть суть одинакова. А можно ли как-то по другому это сделать?
простые методы плюс-минус одинаково работают. Продвинутые чуваки используют специальные устройства которые подсвечивают объект по кругу, и по сумме теней вычисляют более правильные нормали. Еще можно фотограмметрией строить 3д объект и запекать его рельеф в нормаль
Лайк тебе за фотограмметрию
Не очень понял в чем рузальтат создания текстур, если в итоге земля выглядит просто как изначальная фотка
Значит нет понимания какие вообще текстуры бывают, зачем они и как они влияют на результат. Гляди "самый наглядный гайд по материалам" от меня
может просто нарисовать?
если тебе хочется, можешь хоть в пеинте сделать.
@@RedOniGamesRu в пэйнте тоже можно если не ленится. но в фотошопе рацыональнее
@Федор Минин как тебе удобно, хоть в гимпе. Я не говорю в ролике, что нужно делать так и не иначе. Я предлагаю один из способов, не хочешь фоткать не фоткай
СПАСИБО!!!
Круто
Привет я хотел бы попросить добавить субтитры определений или неизвестных слов просто вы не выговариваете "Р" и поэтому не понятно там есть Р или нет
Рррррр
@@RedOniGamesRu присоединяюсь к просьбе по субтитрам. Мне, как не опытному, но очень заинтересованному пользователю приходилось по несколько раз слушать одно и тоже - не мог понять что нужно сделать)
Спасибо вам за ваш труд!!
Если уж и делить текстуры, то только на 2 вида - на "содержащие цвет" и "не содержащие".
Редакторы часто любят нагадить гамма-коррекциями и какими-нибудь маппингами цвета, искажая изначальные значения.
Собственно, в том же Blender для этого и есть разделение sRGB и Non-Color.
Non-Color применяется ко всему, что не является цветом и позволяет считать цвет таким, каким он был записан в текстуру как "голое" значение яркости пикселя от 0 до 1). Самый простой и логичный вариант.
Собственно, какая уже информация будет записана - не важно. Будет ли это комбининация случайных карт, карта нормалей в любом удобном пространстве, позиции или что-либо ещё - это всё уже не имеет значения. Главное, что такая информация должна читаться только линейно, без попыток это намазать её на какое-нибудь цветовое пространство, применить гамма-коррекцию или ещё как-нибудь испортить изначальные данные.
С другой стороны, это всё - пост-процессинг. Сама по себе картинка вообще не меняется - меняется только способ её чтения. Поэтому все 4 канала, если это не raw-exr - это просто 4 значения на пиксель. А уж какие именно там данные - вообще плевать.
Что касается диапазона - корректнее говорить о диапазоне между 0 и 1.
Да, в древнепидорские времена, когда по земле ходили динозавры, а деды вытирали жопу плющом - цвет было уместно считать диапазоном от 0 до 255 на канал. Но 0-1 в конечном итоге удобнее для восприятия.
Если делить чисто для блендер и по color/non-color то да. Я же провёл более общую классификацию и подготовил новичков к тому что они увидят далее
Крутой видос, спасибо!
Есть ли аналогичный механизм комбинации фото по общим точкам в Kreta или другом бесплатном редакторе?
Сложный вопрос, если честно не знаю. Возможно, если там есть функция создания панорамы. Думаю и отдельные бесплатные приложения для создания панорам есть, нужно гуглить
Нейросети :
Artbreeder
Dalle
Rudalle
1 то Гоогле, не помню точно название.
И ещё 1, не помню точно название.
(Там нужно написать "texture")
Да. Надо в midjorney тыкнуть посмотреть что выдаст. Однако нейросети нейросетями, но они не все умеют делать, пока что
Это прозвучит смешно.
В линуксе под wine, Materialize работает без упомянутых вами проблем.
Попробуйте изменить совместимость.
Или ее через wsl.
Как вы думаете у меня Materialize не открывает текстуры из-за Винды-7?? Пути на латинице..
Why no Substance Sampler ?
I have't tried this program
Слишком сложно, PixPlant2 не пробовал?
Нет ещё
@@RedOniGamesRu а зря.
How much does it cost?
what are you asking about?
Очень полезно-познавательно. Спасибо
вопрос: стоит ли заниматься созданием текстур из фото, или стоит чисто процедуркой делать?
процедуркой ты не все сделаешь + из фото твои текстуры будут более уникальными и менее "совершенными". Нужно уметь делать и так и сяк. Варьировать способы в зависимости от задачи
@@RedOniGamesRu а на реальных проектах так делают? ну типа смешивают процедурку и фото?
@@АлександрДемченков-ъ1щ почему нет? Если визуально все текстуры выдержаны в одном стиле проблем нет. Взять те же проекты от Capcom у них сейчас очень много фотограмметрии, но и процедурных текстур там я не сомневаюсь что много
Ходил в Мурино фоткал кусты и траву, остановили и повязали... я говорю я текстуры фоткал....
Ко мне подошли в лесу и спросили сколько белок сфоткал...
Я за фотограмметри :)
Что за кагтавый нагкоман?
Я думал это для Майнкрафт))
Для «копатель онлайн»
Ждём 5 анрил)
Напрасно
@@RedOniGamesRu не соглашусь, если они сделают то что обещали, то тогда можно будет создавать высокополигональные сцены с большим количеством объектов без значительной нагрузки на ПК, за этим будущее! Как в фильмах, так и в играх! Новый движок, соответственно новые проблемы, это было всегда и будет так всегда, но нужно понимать, что это прорыв, хоть не большой, но в кинематографе это значительный эконом времени, про игры я вообще молчу!
@@RedOniGamesRu думаю с такими текстурами будет ахеренно, ну и на новом движке, соответственно!
@@denieliwanow6521 с чем ты не соглашаешься? С тем что я не планирую в ближайшее время садится за ue5 и делать по нему видео?
@@RedOniGamesRu да я не про это, я имею ввиду, что мы люди ждём, когда выйдет 5 анрил! 🙈
Обычно если есть деньги, то покупают, если денег нет, то с торента качают. Причем пока денег не будет никаких проблем не будет. А как появятся деньги, так см. пункт 1. Так что не страдай херней)
Ну да, сейчас же так легко зайти на textures.com и закинуть 10 бачей себе на аккаунт...
Бесит логика, что все нужно покупать, а если делать самому это значит страдать херней. Давайте покупать все модели, все анимации, все текстуры в одних и тех же местах, и все наши проекты будут выглядеть как у всех, это же так классно
@@RedOniGamesRu все просто - ты должен стать профессионалом. Это тем человеком, который своей работой получает какой-то профит, который каким-либо образом монетизируют. В этом вся суть нынешнего порядка - научиться получать добавленную стоимость. НО! пока ты не научился этого делать у тебя есть торренты. Это называется заимствование в личных интересах. За такое тебе в нормальной стране никто не скажет слово.
А насчет уникальности, ну никто никогда не определит на рендре у тебя березы твои собственные или из какой-то заимствованной библиотеке. Сосредоточься на своей задачи, а не трать время на то что можно получить за минуту
@@RedOniGamesRu PS но то что записываешь ролики это круто) Респект и уважуха)))
"За такое тебе в нормальной стране никто не скажет слово" за скачку нелегального контента с торрентов в некоторых "нормальных" странах тебе приходят письма счастья.
Если речь за архивиз, то да, там нет места авторскому стилю, да и в уникальности нет нужды. Но не архивизом едины, им я например вообще не занимаюсь. В геймдеве например у людей есть все возможности рассмотреть любой ассет и текстурку и направить тебе судебный иск об нарушении авторских прав, и прецедентов более чем достаточно. Поэтому пиратить ассеты плохая привычка.
И тут мы снова возвращаемся к уникальности, нельзя использовать только общедоступные ассеты, лично меня уже давно выворачивает от инди проектов которые в сотый раз используют те или иные ассеты.
@@RedOniGamesRu Мой посыл такой - сначала сделай своё, даже 1 в 1 спертое, а уже как монетизируешь иди и договаривайся. Тот же Пабг. Ребята сначала на чужом проекте сделали королевскую битву, как сообразили что это зашло, нашли инвестора и сделали свой проект.
А то что тебя выворачивает, так это потому что ты собаку на этом съел. 99% людей не замечают откуда те или иные текстуры сперты.
Materialize я не понял если честно, сделать текстуру которую все равно использовать не будешь так как скормишь исходники терейна сразу своему шейдеру...
Ты можешь скормить шейдеру террейна если у тебя есть нужный набор текстур и они затайлены. Если у тебя есть тупо фотка земли, это не подходящий материал для террейна. Materialize делает из просто фотки нужный набор текстур
@@RedOniGamesRu ну я принципиально и уже давно не юзаю текстуры как к примеру нейдмапы и прочую лабуду, если ты нормально шейдеры пишешь то весь этот бред типо сабстанса и материалайза нафиг не упоролся... просто лишний вес в итоге а толку ноль.
@@RedOniGamesRu не, я не спорю, для начала норм, но в итоге все равно придешь к тому что будешь генерить текстуры терейна из запчастей шумами.
@@wertolotik зависит от цели. Генерить это хорошо, но генерация палится своей искусственностью. Есть тонна крутых хэндмейд 3d ассетов, но если ассет создан фотограмметрией это сразу видно. Ибо жизнь генерит детали гораздо лучше любых генераторов. По той же причине качественные практические визуальные эффекты в кино в большинстве случаев выглядят круче vfx аналогов.
@@RedOniGamesRu ыфыксф выглядять ровно на столько на сколько ты готов в них вложиться)
Я столько раз задавал вопрос настоящим профессиональным полигоноукладчикам: «Как сделать настоящие PBR-материалы своими шаловливыми лапками?»
И мне отвечали, что это долго-сложно-не лезь в это и т. п. Так что Алексей на таком фоне кажется каким-то героем! =)
Очень странные профессионалы если честно...
@@RedOniGamesRu :D Не всем же быть т. н. Generalist (специалист широкого профиля), может кому-то кажется излишним заниматься собственными PBR-материалами, дабы сосредоточиться на задачах моделирования, притом какого-то конкретного направления.
Но лично мне это представляется оправданием для низкой квалификации
Ну и, камеры хорошей, дабы повторить Ваши подвиги у меня и нет и не будет, НО! Если найдётся какое-то красивое "альбедо", или как его там, "диффуз. цвет", то с помощью этих Ваших подсказок можно будет дособирать недостающие текстурные карты! За что спасибо!
(=^・^=)
@@RedOniGamesRu на футболке бафомет?
@@ЕвгенийГудков-о9д нет
Не закладки ищу, а текстуры фотографирую
Бляха, я даже что-то новое узнал
Textures на английском. Но! По русски Фактура. Спасибо за видео урок
и?
Ребята!!
Я дизайнер интерьеров. Меня интересует Materialize в плане создания бесшовных текстур и карт, тк PixPlant которым я сейчас пользуюсь - слабоват. Он не переваривает тяжёлые картинки и не умеет создавать бесшовные из сложных текстур, например дерева. Так же у него Нормаль не оч хорошо получается..
Так вот у меня Materialize не открывает ничего( Положил текстуру в папку с прогой - она всё-равно без предпросмотра. Затем нажимаю Select и ничего не происходит! В песочнице ничего не появляется.
Важное дополнение. Система 64 бит, но винда 7..
ПАМАГИТИ!!
Разобрался! Дело оказалось в том, что не только путь к картинке и название должны быть на латинице, но и путь к дистрибутиву проги ТОЖЕ! Заработала!
Вообще есть альтернативы. В комментах много кидали разных прог. Полистай посмотри. У меня ещё был где-то старый видос как в substance painter все сделать
Эх, а раньше так игры и делали, фотокинреалестичными как Макс пейн и сталкер тч.
Способ супервыгоден. эх если бы у меня руки из того места росли чтобы некоторые проги юзать.
предпочитаю рисовать в вручную или отфотать и отредачить
И щас так делают, но меньше. Те же Capcom в dmc5, re7 и 8 делали упор на фотограмметрию в моделях и текстурах.
@@RedOniGamesRu спасибо за факт. но мне больше по душе классика 00х.
Будут ли новые видео по данной тематике ?
@@mikhailstarovich2017 по фотограмметрии скорее всего да
Потрясающе, мне очень понравилось. Возможно я слишком сильно придираюсь, но лично мне картавость сильно бьёт уши, существуют логопеды. Если это чисто моя придирка- прошу прощения
Рад, что понравилось!
Вау, логопеды существуют? Я думал они только в сказках с единорогами...
аболдеть ты похож на птицу синию из энгрибердс
я у тебя в глазах троюсь?
@@RedOniGamesRu просто овал лица похож, без обид. видос клевый
@@niksarat а я думал троюсь)))) ну ладно, спасибо
😁Почему я ржу, и странные ассоциации с птицами, ахха
Ох уж эта "новая школа" ... бесшовные текстуры создаются из таких фотографий только инструментами Фотошопа, без всяких "эквалайзеров цветов" в Materialize и прочих ненужных прог.. создание такой текстуры занимает 15-30 секунд - вручную (при знании горячих клавиш конечно) Алексей, у вашего продакшна есть какой-то сайт или Инста? не смог найти никакую информацию, кроме этого канала. вы только с Unity работаете? как на счет UE ? Есть крупный проект, можем посотрудничать
Действительно можно и в Фотошопе делать, о чем я в видео говорил, но в Фотошопе ты не сможешь видеть финальный результат в виде материала.
Есть личные странички в запрещённых соц сетях, ссылки на которых дебильный закон запрещает публиковать. Но в любом случае с ue мы не работаем
я однажды тоже разглядывал текстуры и фотографировал на камеру, потом меня шмонали мусора, поаккуратнее с этим
В голос. Буду обходить их за километр
хорошое у тебя алиби. первйы кладмен района
хех
А что за ситуация, что случилось, м?)
Найс байт
*LOL Я ¹⁸⁶¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡ 🚬🗿👍*
Сложно
@@RedOniGamesRu *Перевод:*
*ЛОЛ Я СТО ВОСЕМЬДЕСЯТ ШЕСТОЙ(|ПЕРЕВЁРНУТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК; ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК; ПЕРЕВЕРНУТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК|) А хотя нее (|ТРОЕТОЧИЕ|) Я (|ЗНАК БЕСКОНЕЧНОСТИ|)(|ПЕРЕВЕРНУТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК; ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК; ПЕРЕВЁРНУТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК|)(|СМАЙЛИК СИГАРЕТЫ; СМАЙЛИК СТАТУИ С ОСТРОВА ПАСХИ; СМАЙЛИК БОЛЬШОГО ПАЛЬЦА В ВЕРХ.|)*
*Теперь вы поняли¿?¿*
*Теперь вы поняли(|Перевернутый вопросительный знак; вопросительный знак; Перевернутый вопросительный знак.|)*
@@_-GIGA_CHAD-_ nope
@@RedOniGamesRu *Ну блииин… Будете 🥞¿?¿*
Хочется обратиться к автору ролика: Девушка, рафнесс и замылить странно звучат в одном предложении.
Фотограмметрию всегда над)
Работаю пешим курьером, поэтому, передвигаясь регулярно по город,у всегда есть возможность фотографировать на телефон много интересных текстур в разных местах. Правда прохожие смотрят на тебя как на дебила, когда фотографируешь пустые стены или дорожную плитку. 🙃
Кстати, путь к программе Materialize и к текстурам не должен содержать кириллицу. Папки "Пользователи" и "Загрузки" не прокатят.
Комментарий запоздалый и вы скорей всего уже разобрались с этой проблемой, но возможно пригодится кому-то другому, кто только скачал эту программу.
Очень понимаю :D когда снимали этот видос люди интересовались белок ли я ищу в лесу.
Папки «загрузки», «пользователи» и т.д. в пути всегда прописываются как downloads, users и т.д. это если обычная папка в кириллице тогда проблема да, либо сам пользователь.
У меня же материалайз иногда тупит если просто в корень диска выгружать. Странная прога.
чувак береги своё здоровье ты выглядишь как будто тебе 45. или 50 ты умираешь.
У меня паспорт спрашивают когда я алкашку покупаю
@@RedOniGamesRu печень уничтожаешь и до поздна полюбасу сидишь. может и сиги.
Режим себе зделай до 12 хотя бы ночи. И поешь семена молотые расторопши оно восстанавливает печень. Так же попей репешек.
Всё инфо за ети не химические очень полезные травы можно найти тут же. Второй молодости не бывает только хорошо сохранённая первая.
Если будут вопросы пиши сюда. мало ли.
Э - экспертиза.
Занимайся своим здоровьем, про моё ты понятия не имеешь и ни разу ни в чем не угадал. Со своим я сам разберусь, удачи
щас бы за текстурами в поле ходить , рука лицо
щас бы в 2022 говорить "рука лицо"
Есть хороший логопед
Есть хороший психотерапевт
Зачем??? Substance designer и другие проги, сайты в помощь. Качество у вас просто страшное!
берешь и рисуешь вот и готово
в пэинте
@@RedOniGamesRu в пэйнте инструментов мало но при желании можно
Так создавался сталкер тч
И много чего другого
@@RedOniGamesRu ну на счет другого хз, но вот то, что в 2007 году для сталкера почти все текстуры были сфотканы-это придало игре реализм
ты чего такой грусный? я щас тоже заплачу
Я не грустный, моя веселость просто за пределами человеческого восприятия.
Не плакай
@@RedOniGamesRu ладно
Ну слабенький способ конечно, я через меташейп+дизайнер+фотошоп добивался гораздо лучшего результата
чееееел тыыыыы....
Текстуры меташейпом делаешь или фотограмметрию? Камень я меташейпом и делал в конце, только вот там сейчас только дифузная карта, ибо мне было лень делать другие карты ради видоса, а материала на то, что бы сесть делать коллекцию ассетов я еще не набрал(нужно еще в пару рейдов сходить)
@@RedOniGamesRu Да, текстуры. Делаешь фотограмметрию поверхности из кучи снимков, только их шить не наддо в фш, меташейп сам их сшивает. Потом запекаешь на плоскость нормали и прочее текстуры и сшиваешь их в дизайнере или химике, в фш подправляешь и вот у тебя 8к текстура офигенноuj качества, с крутым нормалями и дисплейсментом для психов 😀
@@Crypteed_ звучит неплохо, надо попробовать
@@RedOniGamesRu зачем удалил? обиделся что ли?
@@Crypteed_ что удалил?
Если ты что-то писал и прикреплял ссылки или в сообщении был мат его Ютуб автоматом протёр
Привет! Вижу у тебя топовый контент, все на уровне. Но у меня есть предложение, могу я делать для тебя премью? У меня хорошо получается, и думаю что просмотры у тебя выростут) беру немного. Если согласен можем связаться?
Привет, Напиши мне на почту, вышли портфолио и прайс
@@RedOniGamesRu где мне найти твою почту?
@@RedOniGamesRu в описании канала, и видео, нет твоей почты, можеш скинуть сюда свою почту?
@@S0rka_ заходишь на страницу канала, о канале, дополнительно, "показать адресс почты" для коммерческих запросов.
@@RedOniGamesRu написал
как фотку куска земли метр на метр ни обрабатывай, нормальную текстуру для больших площадей из неё не сделать. там всё равно будет куча повторяющихся кусков, потому что изначальной информации очень мало.
ещё хуже с текстурами кирпичной кладки, плитки или бетона. чтобы сделать что-то нормальное нужна изначальная фотка большой площади такого материала, а не кусочка в пять кирпичей шириной.
Если есть только тайловый материал, ещё и не стахостический, то большие пространства будут выглядеть как срань. Поэтому мешают разные материалы, используют декали и 3d ассеты, и вуаля - получается красота
Не сохраняет потому, что у тебя кириллица в директории где-то.
когда кириллица не сохраняет это да, но и когда не кириллица местами тоже не сохраняет
Куплю вам текстуры, лицензию рендер с PayPal.