Создаем свои текстуры | Камера + Photoshop, Materialize, Substance painter | @Red Oni Production ​

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 272

  • @Des1re7
    @Des1re7 2 года назад +6

    Видос классный! Случайно наткнулся по рекомендации ютуба. Хоть я и никак не связан графикой, но было очень интересно узнать, как это делается. Спасибо!

  • @ИринаКуртович-н9в
    @ИринаКуртович-н9в 2 года назад

    Очень крутая подача!!! Спасибо

  • @apollored4614
    @apollored4614 2 года назад +40

    Наглядно и прекрасно) есть ли возможность в будущем сделать подобное с листьями растении, например создать кустарник с цветами.

  • @rosal8715
    @rosal8715 2 года назад +1

    Раньше таких видео не видел. Желаю вам дальнейшего развития!

  • @СергейАлексеенко-г8д
    @СергейАлексеенко-г8д 2 года назад +1

    Очень похоже на альфу кисть при создании барельеф при помощи алгоритмов)

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      не очень понял о чем речь

  • @rickjenkins3520
    @rickjenkins3520 2 года назад +2

    Получается, ютуб завёз достойные рекомендации, интересно!

  • @QuvaQuvaQuva
    @QuvaQuvaQuva Год назад

    спасибо за урок, всё очень понятно

  • @paulunreal8526
    @paulunreal8526 2 года назад +4

    всем кому интересна фотограметрия советую Reality Capture, есть конечно Zephyr 3D и другие.. я давно уже занимаюсь этим..нахожу видео с дронов (облет побережья, скалы и т.д) вставляю видео в Реалити Капче 10 минут и готово, правда потом приходится в zbrush перетаскивать и чистить модель )

  • @Ярил
    @Ярил 2 года назад +6

    Я тоже не разбирался в materialize. Но благодаря тебе. Всё наладилось. Огромное спасибо 👍

  • @gentel1603
    @gentel1603 2 года назад +16

    Вау! Последние пол года размышлял над тем, как же делать свои собственные текстуры и фотогеометрию. Я и предположить не мог, что это так просто оказывается:) Спасибо, буду пробовать!

  • @Rayzervs
    @Rayzervs 2 года назад +1

    Кайф,надо будет попробовать.

  • @ramencisco357
    @ramencisco357 2 года назад +1

    чувак ты лучший, спасибо!

  • @scsem777
    @scsem777 2 года назад +2

    Суперполезный тутор! Спасибо, все четко и по делу!

  • @global-elite-6215
    @global-elite-6215 2 года назад

    Вау, столько всего интересного узнал, спасибо за проделанную роботу.
    (Надеюсь "настоящие профессионалы" научаться чему-то из этого видео)

  • @native-nature-video
    @native-nature-video Год назад

    Огромное спасибо!!!

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  Год назад +1

      Лучшее спасибо, это лайк и подписка!

    • @native-nature-video
      @native-nature-video Год назад

      @@RedOniGamesRu лайк и подписка

  • @smityazover
    @smityazover 2 года назад +2

    Ну наконец-то хоть у кого то годный контент, а не повторение одного и того же. Топчик 🔥

  • @bellflower7124
    @bellflower7124 2 года назад +1

    Очешуенно! Спасибо огромное!

  • @AKC69
    @AKC69 2 года назад +1

    Имба

  • @next1122
    @next1122 2 года назад +2

    Полезный видос. Двойной лайк за концовку 😆

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +2

      Еее, кто-то досмотрел до конца

  • @Жирослав-ж4ш
    @Жирослав-ж4ш 2 года назад

    Фотограмметрия очень интересно! И ето видео тоже конечно!!!)))

  • @OSA-6g
    @OSA-6g 2 года назад

    Много лет фотаю "текстурки", никуда не использую, просто нравится :)

  • @ruslan_naguchev
    @ruslan_naguchev 2 года назад +1

    привет, камера fujifilm XT-30?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      Привет, Olympus omd 10 mark 3

  • @YaShoom
    @YaShoom 2 года назад

    17:50 очень похоже на какие-то "лунные горы")))

    • @YaShoom
      @YaShoom 2 года назад

      Было бы интересно, если бы показали как изменять масштаб и создавать именно большие объекты в игре, которые выше игрока, и делать это из фотографий, которые сделаны в масштабе меньше чем человеческий рост =)

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Не очень тривиальная тема, есть много вариантов как такое делается, но у каждой свои НО. Самая очевидная это та же фотограмметрия, но большие объекты сделанные таким образом либо будут иметь очень большие текстуры, что для того же геймдева не подойдет, либо же такие объекты должны распологаться на заднем плане, либо так чтобы игрок не мог подойти близко, потому что будет мыло. Если же мы говорим о том, что объект из фото должны находится прям в кадре или в контексте игры, где игрок может близко разглядывать объект, то тут уже все будет совершенно подругому. Вариантов так же много, например mid-poly пайплайн. О нем когда-нибудь расскажу.

  • @НеопознанныйЕнот-л1ю
    @НеопознанныйЕнот-л1ю 2 года назад +2

    В закладки, однозначно.)

  • @Alexeybiron
    @Alexeybiron 2 года назад

    за Shift+F5 Лайкос))

  • @unrealengine5932
    @unrealengine5932 2 года назад +5

    На Unreal Engine 5 работаю. Не знал, что можно так, через фотоаппарат фотографировать всё на улице и в Unity, или в Unreal Engine 5, где я и нахожусь! Спасибо за подсказку! 👍👍

    • @Nikita-Trofimov
      @Nikita-Trofimov 2 года назад +1

      Вы имели ввиду что можно сфотографировать реальную локацию и по ней потом погулять в игровом движке? )

    • @unrealengine5932
      @unrealengine5932 2 года назад +1

      @@Nikita-Trofimov типо того!

  • @GameStormable
    @GameStormable 2 года назад +1

    Очень круто, спасибо!

  • @eecod8843
    @eecod8843 2 года назад +1

    крутяк слушай) с камнем особенно , правда обрывисто немного, я не очень понял некоторые моменты как ты делал)

  • @YukimuraMori
    @YukimuraMori 2 года назад +2

    А можно урок по фотогаметрии?)

  • @yurimikhalev5838
    @yurimikhalev5838 2 года назад +2

    Хороший интересный материал получился 👍

  • @DanielSamulewiczXXI
    @DanielSamulewiczXXI 2 года назад

    Тама фотограмметрии интересна, конечно. Сегодня много возможностей дают сенсоры смартфонов, на пример в комбинации Lidar+камера.

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Вот только лидары мало у кого есть. Но софт позволяет обходиться и без них

  • @ЕвгенийКиселев-ю5е
    @ЕвгенийКиселев-ю5е 2 года назад +6

    Хорошая текстура может быть ценнее самой модели.

  • @conside2687
    @conside2687 2 года назад +2

    *Всего 5к подписчиков??? ты заслуживаешь реально бОльшего, спасибо за видео, было интересно узнать новое!*

  • @ardanfrends6094
    @ardanfrends6094 2 года назад

    15:59, в музыке мэтт?(из игры Friday Night Funkin, мод персонаж)

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      я без понятия о чем речь если честно, возможно.

    • @ardanfrends6094
      @ardanfrends6094 2 года назад

      @@RedOniGamesRu спасибо за туториал, просто музыка из игры(инструментал вроде), вот я и удивился, если не сложно, и если возможно, можете написать ее название?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      @@ardanfrends6094 HoliznaCC0 - Gamer Beats! - 03 Legends на soundcloud лежит

  • @yarukhurak8069
    @yarukhurak8069 2 года назад +1

    Пойду статуи фотографировать.

  • @Dipsoal
    @Dipsoal 2 года назад +6

    Очень полезное видео про материалам. Модель созданная методом фотограмметрии особенно впечатлила. Видел множество программ как на пк, так и на смартфоны. Если есть метод создания модели про фото, который позволяет больше поделать ручками, нежели отдать всё на работу алгоритмам, то очень бы хотелось его видеть

  • @НиколайКоновалов-э5с
    @НиколайКоновалов-э5с 2 года назад +1

    Лайк за фотограмметрию!)

  • @KirA-bz9tz
    @KirA-bz9tz 2 года назад +1

    Очень интересно, не знал что можно так легко сделать текстуру. Спасибо за видео.

  • @SerStarikov
    @SerStarikov Год назад

    Я собирал фото текстуры по городу ещё 13 лет назад))

  • @GemerRUS
    @GemerRUS 2 года назад +2

    Попробуй PTgui, собирает панорамы СИЛЬНО быстрее и лучше, чем ФШ

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      Не слышал, спасибо потыкаю

  • @Aizek_Parker
    @Aizek_Parker 2 года назад +2

    Чел, пасиб, теперь буду сам пилить текстуры. Жаль что сейчас война, не пофоткаешь особо нечего на улице(( Лайк выехал.

  • @SCEEF
    @SCEEF 2 года назад +1

    Конечно фотографировать бы под 90 градусов, а то наклонная текстура, на ровной поверхности может вызвать инсульт перфекциониста

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Конечно уметь бы летать ещё или со стремянкой ходить, но это не так уж и просто)

    • @SCEEF
      @SCEEF 2 года назад

      @@RedOniGamesRu при чем тут летать, наклониться чуть ниже)

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      @@SCEEF ноги же. можно конечно буквой Г согнуться, но удачи тебе так хотяб пол часа походить)

    • @SCEEF
      @SCEEF 2 года назад

      ​@@RedOniGamesRu внешний монитор на камеру, чтоб в глазок не смотреть, и наклоняться не надо, особенно когда есть гаджеты для баланса камеры, забыл как они называются

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      @@SCEEF ну если б все это было, был бы другой разговор

  • @plnl123098
    @plnl123098 2 года назад +1

    Фотограметрия это очень интересно! особенно есть ли софт на мак ))) и вообще какой софт есть и какие нюансы в этом процессе

  • @Eonized
    @Eonized 2 года назад +1

    А если мне нужны текстуры планет? мне придется лететь 120+ лет фотографировать и лететь обратно?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      Да, только так и никак иначе. Как Марс отфоткаешь отпишись здесь в комментах

    • @СергейЮрьевич-ж6л
      @СергейЮрьевич-ж6л 2 года назад

      Можно найти и на земле схожий ландшафт. Возможно придется полететь в другую страну.

  • @sneirox
    @sneirox 2 года назад

    на какой программе сделал фотограмметрию ?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      agisoft metashape
      пока лучшее, что пробовал в этом вопросе. По крайней мере умудряется делать 3d из крайне ограниченного набора фотографий, другой же софт (из опробованных мной) требует куда больше фоток.

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy 2 года назад +1

    Привет. Есть такой вопрос. При установке substance, прога начинает матерится на Tdi и Ddi delay в параметрах драйверов видяхи. Если исправить эту ошибку как написано в руководстве, то иногда, особенно при смене расширения текстур на модели комп может просто зависнуть или вообще выбить синий экран. Это очень мешает. Сталкивался с таким? Ещё прога в последнее время набрасывает артефакты на поверхность моделей, особенно если их несколько и разшерение текстур 2К. Про 4К вообще молчу.

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Привет, лично я раньше сталкивался с этим и по гайду все делал и проблем не было. В последних версиях субстанции вроде проблем с tdi do delay вообще нет. Возможно стоит просто обновиться?

  • @michaeldenisov4815
    @michaeldenisov4815 2 года назад +1

    Если нужно сделать высококачественную текстуру в условиях дома, лучше использовать Dabarti Capture

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      "Public version of Dabarti Capture Software is no longer developed or supported" ннайс

    • @michaeldenisov4815
      @michaeldenisov4815 2 года назад

      @@RedOniGamesRu грустно, но в целом достаточно того что они уже разработали, видимо не нашли спонсоров

    • @michaeldenisov4815
      @michaeldenisov4815 2 года назад

      @@RedOniGamesRu там весь смысл в методе которые вычитает тени из финального изображения. Засчет этого получаются высокое качество материала на выходе

    • @michaeldenisov4815
      @michaeldenisov4815 2 года назад

      @@RedOniGamesRu сам лично пробовал, пришлось чуть помучаться поначалу пока не разобрался, но в итоге алгоритм отработал и теперь могу любую текстуру под рукой таким образом "сканировать"

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      @@michaeldenisov4815 окей, погляжу, мб где билды лежат, потыкаю. Спасибо

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ 2 года назад +1

    *13:51** А ,что такое смусманс мы так и не поймём… 🚬🗿👍*

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 2 года назад +1

    Спасибо за доходчивую подачу материала. Интересно какие ещё есть методы обработки фото/текстур. Для карты нормалей я знаю что можно CrazyBump использовать, но он работает по такому же принципу - на основе переходов цветов, то есть суть одинакова. А можно ли как-то по другому это сделать?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      простые методы плюс-минус одинаково работают. Продвинутые чуваки используют специальные устройства которые подсвечивают объект по кругу, и по сумме теней вычисляют более правильные нормали. Еще можно фотограмметрией строить 3д объект и запекать его рельеф в нормаль

  • @vs100gram
    @vs100gram 2 года назад

    Лайк тебе за фотограмметрию

  • @erikamelsbach2270
    @erikamelsbach2270 2 года назад

    Не очень понял в чем рузальтат создания текстур, если в итоге земля выглядит просто как изначальная фотка

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Значит нет понимания какие вообще текстуры бывают, зачем они и как они влияют на результат. Гляди "самый наглядный гайд по материалам" от меня

  • @ФедорМинин-к3д
    @ФедорМинин-к3д 2 года назад +1

    может просто нарисовать?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      если тебе хочется, можешь хоть в пеинте сделать.

    • @ФедорМинин-к3д
      @ФедорМинин-к3д 2 года назад

      @@RedOniGamesRu в пэйнте тоже можно если не ленится. но в фотошопе рацыональнее

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      ​ @Федор Минин как тебе удобно, хоть в гимпе. Я не говорю в ролике, что нужно делать так и не иначе. Я предлагаю один из способов, не хочешь фоткать не фоткай

  • @glebhordiienko6022
    @glebhordiienko6022 2 года назад +1

    СПАСИБО!!!

  • @akstis4183
    @akstis4183 2 года назад +1

    Круто

  • @мммддд-м1д
    @мммддд-м1д 2 года назад +2

    Привет я хотел бы попросить добавить субтитры определений или неизвестных слов просто вы не выговариваете "Р" и поэтому не понятно там есть Р или нет

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +3

      Рррррр

    • @Артём-ш5щ6ъ
      @Артём-ш5щ6ъ 2 года назад

      @@RedOniGamesRu присоединяюсь к просьбе по субтитрам. Мне, как не опытному, но очень заинтересованному пользователю приходилось по несколько раз слушать одно и тоже - не мог понять что нужно сделать)
      Спасибо вам за ваш труд!!

  • @BorisCode
    @BorisCode 2 года назад

    Если уж и делить текстуры, то только на 2 вида - на "содержащие цвет" и "не содержащие".
    Редакторы часто любят нагадить гамма-коррекциями и какими-нибудь маппингами цвета, искажая изначальные значения.
    Собственно, в том же Blender для этого и есть разделение sRGB и Non-Color.
    Non-Color применяется ко всему, что не является цветом и позволяет считать цвет таким, каким он был записан в текстуру как "голое" значение яркости пикселя от 0 до 1). Самый простой и логичный вариант.
    Собственно, какая уже информация будет записана - не важно. Будет ли это комбининация случайных карт, карта нормалей в любом удобном пространстве, позиции или что-либо ещё - это всё уже не имеет значения. Главное, что такая информация должна читаться только линейно, без попыток это намазать её на какое-нибудь цветовое пространство, применить гамма-коррекцию или ещё как-нибудь испортить изначальные данные.
    С другой стороны, это всё - пост-процессинг. Сама по себе картинка вообще не меняется - меняется только способ её чтения. Поэтому все 4 канала, если это не raw-exr - это просто 4 значения на пиксель. А уж какие именно там данные - вообще плевать.
    Что касается диапазона - корректнее говорить о диапазоне между 0 и 1.
    Да, в древнепидорские времена, когда по земле ходили динозавры, а деды вытирали жопу плющом - цвет было уместно считать диапазоном от 0 до 255 на канал. Но 0-1 в конечном итоге удобнее для восприятия.

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Если делить чисто для блендер и по color/non-color то да. Я же провёл более общую классификацию и подготовил новичков к тому что они увидят далее

  • @alekseypetrunin9741
    @alekseypetrunin9741 2 года назад +3

    Крутой видос, спасибо!
    Есть ли аналогичный механизм комбинации фото по общим точкам в Kreta или другом бесплатном редакторе?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      Сложный вопрос, если честно не знаю. Возможно, если там есть функция создания панорамы. Думаю и отдельные бесплатные приложения для создания панорам есть, нужно гуглить

  • @helveteshud4735
    @helveteshud4735 2 года назад +2

    Нейросети :
    Artbreeder
    Dalle
    Rudalle
    1 то Гоогле, не помню точно название.
    И ещё 1, не помню точно название.
    (Там нужно написать "texture")

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Да. Надо в midjorney тыкнуть посмотреть что выдаст. Однако нейросети нейросетями, но они не все умеют делать, пока что

  • @gratural1
    @gratural1 2 года назад +1

    Это прозвучит смешно.
    В линуксе под wine, Materialize работает без упомянутых вами проблем.
    Попробуйте изменить совместимость.
    Или ее через wsl.

    • @Артём-ш5щ6ъ
      @Артём-ш5щ6ъ 2 года назад

      Как вы думаете у меня Materialize не открывает текстуры из-за Винды-7?? Пути на латинице..

  • @yankee1972
    @yankee1972 2 года назад

    Why no Substance Sampler ?

  • @gta_KaskaD
    @gta_KaskaD 2 года назад

    Слишком сложно, PixPlant2 не пробовал?

  • @Hyphonk
    @Hyphonk 2 года назад

    How much does it cost?

  • @wsawsawsa
    @wsawsawsa 2 года назад

    Очень полезно-познавательно. Спасибо

  • @АлександрДемченков-ъ1щ

    вопрос: стоит ли заниматься созданием текстур из фото, или стоит чисто процедуркой делать?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +2

      процедуркой ты не все сделаешь + из фото твои текстуры будут более уникальными и менее "совершенными". Нужно уметь делать и так и сяк. Варьировать способы в зависимости от задачи

    • @АлександрДемченков-ъ1щ
      @АлександрДемченков-ъ1щ 2 года назад

      @@RedOniGamesRu а на реальных проектах так делают? ну типа смешивают процедурку и фото?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      @@АлександрДемченков-ъ1щ почему нет? Если визуально все текстуры выдержаны в одном стиле проблем нет. Взять те же проекты от Capcom у них сейчас очень много фотограмметрии, но и процедурных текстур там я не сомневаюсь что много

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 2 года назад +1

    Ходил в Мурино фоткал кусты и траву, остановили и повязали... я говорю я текстуры фоткал....

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      Ко мне подошли в лесу и спросили сколько белок сфоткал...

  • @AntonErmak
    @AntonErmak 2 года назад +1

    Я за фотограмметри :)

  • @jendows
    @jendows 2 года назад

    Что за кагтавый нагкоман?

  • @MaxBudkin
    @MaxBudkin 2 года назад +1

    Я думал это для Майнкрафт))

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      Для «копатель онлайн»

  • @denieliwanow6521
    @denieliwanow6521 2 года назад +1

    Ждём 5 анрил)

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Напрасно

    • @denieliwanow6521
      @denieliwanow6521 2 года назад

      @@RedOniGamesRu не соглашусь, если они сделают то что обещали, то тогда можно будет создавать высокополигональные сцены с большим количеством объектов без значительной нагрузки на ПК, за этим будущее! Как в фильмах, так и в играх! Новый движок, соответственно новые проблемы, это было всегда и будет так всегда, но нужно понимать, что это прорыв, хоть не большой, но в кинематографе это значительный эконом времени, про игры я вообще молчу!

    • @denieliwanow6521
      @denieliwanow6521 2 года назад

      @@RedOniGamesRu думаю с такими текстурами будет ахеренно, ну и на новом движке, соответственно!

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      @@denieliwanow6521 с чем ты не соглашаешься? С тем что я не планирую в ближайшее время садится за ue5 и делать по нему видео?

    • @denieliwanow6521
      @denieliwanow6521 2 года назад

      @@RedOniGamesRu да я не про это, я имею ввиду, что мы люди ждём, когда выйдет 5 анрил! 🙈

  • @Shchelochkov
    @Shchelochkov 2 года назад +2

    Обычно если есть деньги, то покупают, если денег нет, то с торента качают. Причем пока денег не будет никаких проблем не будет. А как появятся деньги, так см. пункт 1. Так что не страдай херней)

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +5

      Ну да, сейчас же так легко зайти на textures.com и закинуть 10 бачей себе на аккаунт...
      Бесит логика, что все нужно покупать, а если делать самому это значит страдать херней. Давайте покупать все модели, все анимации, все текстуры в одних и тех же местах, и все наши проекты будут выглядеть как у всех, это же так классно

    • @Shchelochkov
      @Shchelochkov 2 года назад

      ​@@RedOniGamesRu все просто - ты должен стать профессионалом. Это тем человеком, который своей работой получает какой-то профит, который каким-либо образом монетизируют. В этом вся суть нынешнего порядка - научиться получать добавленную стоимость. НО! пока ты не научился этого делать у тебя есть торренты. Это называется заимствование в личных интересах. За такое тебе в нормальной стране никто не скажет слово.
      А насчет уникальности, ну никто никогда не определит на рендре у тебя березы твои собственные или из какой-то заимствованной библиотеке. Сосредоточься на своей задачи, а не трать время на то что можно получить за минуту

    • @Shchelochkov
      @Shchelochkov 2 года назад

      @@RedOniGamesRu PS но то что записываешь ролики это круто) Респект и уважуха)))

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +4

      "За такое тебе в нормальной стране никто не скажет слово" за скачку нелегального контента с торрентов в некоторых "нормальных" странах тебе приходят письма счастья.
      Если речь за архивиз, то да, там нет места авторскому стилю, да и в уникальности нет нужды. Но не архивизом едины, им я например вообще не занимаюсь. В геймдеве например у людей есть все возможности рассмотреть любой ассет и текстурку и направить тебе судебный иск об нарушении авторских прав, и прецедентов более чем достаточно. Поэтому пиратить ассеты плохая привычка.
      И тут мы снова возвращаемся к уникальности, нельзя использовать только общедоступные ассеты, лично меня уже давно выворачивает от инди проектов которые в сотый раз используют те или иные ассеты.

    • @Shchelochkov
      @Shchelochkov 2 года назад

      @@RedOniGamesRu Мой посыл такой - сначала сделай своё, даже 1 в 1 спертое, а уже как монетизируешь иди и договаривайся. Тот же Пабг. Ребята сначала на чужом проекте сделали королевскую битву, как сообразили что это зашло, нашли инвестора и сделали свой проект.
      А то что тебя выворачивает, так это потому что ты собаку на этом съел. 99% людей не замечают откуда те или иные текстуры сперты.

  • @wertolotik
    @wertolotik 2 года назад +1

    Materialize я не понял если честно, сделать текстуру которую все равно использовать не будешь так как скормишь исходники терейна сразу своему шейдеру...

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Ты можешь скормить шейдеру террейна если у тебя есть нужный набор текстур и они затайлены. Если у тебя есть тупо фотка земли, это не подходящий материал для террейна. Materialize делает из просто фотки нужный набор текстур

    • @wertolotik
      @wertolotik 2 года назад

      @@RedOniGamesRu ну я принципиально и уже давно не юзаю текстуры как к примеру нейдмапы и прочую лабуду, если ты нормально шейдеры пишешь то весь этот бред типо сабстанса и материалайза нафиг не упоролся... просто лишний вес в итоге а толку ноль.

    • @wertolotik
      @wertolotik 2 года назад

      @@RedOniGamesRu не, я не спорю, для начала норм, но в итоге все равно придешь к тому что будешь генерить текстуры терейна из запчастей шумами.

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      @@wertolotik зависит от цели. Генерить это хорошо, но генерация палится своей искусственностью. Есть тонна крутых хэндмейд 3d ассетов, но если ассет создан фотограмметрией это сразу видно. Ибо жизнь генерит детали гораздо лучше любых генераторов. По той же причине качественные практические визуальные эффекты в кино в большинстве случаев выглядят круче vfx аналогов.

    • @wertolotik
      @wertolotik 2 года назад

      @@RedOniGamesRu ыфыксф выглядять ровно на столько на сколько ты готов в них вложиться)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 года назад +2

    Я столько раз задавал вопрос настоящим профессиональным полигоноукладчикам: «Как сделать настоящие PBR-материалы своими шаловливыми лапками?»
    И мне отвечали, что это долго-сложно-не лезь в это и т. п. Так что Алексей на таком фоне кажется каким-то героем! =)

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      Очень странные профессионалы если честно...

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 года назад

      @@RedOniGamesRu :D Не всем же быть т. н. Generalist (специалист широкого профиля), может кому-то кажется излишним заниматься собственными PBR-материалами, дабы сосредоточиться на задачах моделирования, притом какого-то конкретного направления.
      Но лично мне это представляется оправданием для низкой квалификации
      Ну и, камеры хорошей, дабы повторить Ваши подвиги у меня и нет и не будет, НО! Если найдётся какое-то красивое "альбедо", или как его там, "диффуз. цвет", то с помощью этих Ваших подсказок можно будет дособирать недостающие текстурные карты! За что спасибо!
      (=^・^=)

    • @ЕвгенийГудков-о9д
      @ЕвгенийГудков-о9д 2 года назад

      @@RedOniGamesRu на футболке бафомет?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      @@ЕвгенийГудков-о9д нет

  • @КЕККЕК-е5с
    @КЕККЕК-е5с 2 года назад +1

    Не закладки ищу, а текстуры фотографирую

  • @ivanshamanaev1112
    @ivanshamanaev1112 2 года назад +1

    Бляха, я даже что-то новое узнал

  • @Rifgat
    @Rifgat 2 года назад +1

    Textures на английском. Но! По русски Фактура. Спасибо за видео урок

  • @Артём-ш5щ6ъ
    @Артём-ш5щ6ъ 2 года назад

    Ребята!!
    Я дизайнер интерьеров. Меня интересует Materialize в плане создания бесшовных текстур и карт, тк PixPlant которым я сейчас пользуюсь - слабоват. Он не переваривает тяжёлые картинки и не умеет создавать бесшовные из сложных текстур, например дерева. Так же у него Нормаль не оч хорошо получается..
    Так вот у меня Materialize не открывает ничего( Положил текстуру в папку с прогой - она всё-равно без предпросмотра. Затем нажимаю Select и ничего не происходит! В песочнице ничего не появляется.
    Важное дополнение. Система 64 бит, но винда 7..
    ПАМАГИТИ!!

    • @Артём-ш5щ6ъ
      @Артём-ш5щ6ъ 2 года назад

      Разобрался! Дело оказалось в том, что не только путь к картинке и название должны быть на латинице, но и путь к дистрибутиву проги ТОЖЕ! Заработала!

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      Вообще есть альтернативы. В комментах много кидали разных прог. Полистай посмотри. У меня ещё был где-то старый видос как в substance painter все сделать

  • @mikhailstarovich2017
    @mikhailstarovich2017 2 года назад

    Эх, а раньше так игры и делали, фотокинреалестичными как Макс пейн и сталкер тч.
    Способ супервыгоден. эх если бы у меня руки из того места росли чтобы некоторые проги юзать.
    предпочитаю рисовать в вручную или отфотать и отредачить

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      И щас так делают, но меньше. Те же Capcom в dmc5, re7 и 8 делали упор на фотограмметрию в моделях и текстурах.

    • @mikhailstarovich2017
      @mikhailstarovich2017 2 года назад

      @@RedOniGamesRu спасибо за факт. но мне больше по душе классика 00х.
      Будут ли новые видео по данной тематике ?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      @@mikhailstarovich2017 по фотограмметрии скорее всего да

  • @kryst8040
    @kryst8040 2 года назад

    Потрясающе, мне очень понравилось. Возможно я слишком сильно придираюсь, но лично мне картавость сильно бьёт уши, существуют логопеды. Если это чисто моя придирка- прошу прощения

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Рад, что понравилось!
      Вау, логопеды существуют? Я думал они только в сказках с единорогами...

  • @niksarat
    @niksarat 2 года назад +1

    аболдеть ты похож на птицу синию из энгрибердс

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      я у тебя в глазах троюсь?

    • @niksarat
      @niksarat 2 года назад

      @@RedOniGamesRu просто овал лица похож, без обид. видос клевый

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      @@niksarat а я думал троюсь)))) ну ладно, спасибо

  • @ConstantinSP
    @ConstantinSP 2 года назад

    😁Почему я ржу, и странные ассоциации с птицами, ахха

  • @odinprotiv
    @odinprotiv 2 года назад +2

    Ох уж эта "новая школа" ... бесшовные текстуры создаются из таких фотографий только инструментами Фотошопа, без всяких "эквалайзеров цветов" в Materialize и прочих ненужных прог.. создание такой текстуры занимает 15-30 секунд - вручную (при знании горячих клавиш конечно) Алексей, у вашего продакшна есть какой-то сайт или Инста? не смог найти никакую информацию, кроме этого канала. вы только с Unity работаете? как на счет UE ? Есть крупный проект, можем посотрудничать

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +2

      Действительно можно и в Фотошопе делать, о чем я в видео говорил, но в Фотошопе ты не сможешь видеть финальный результат в виде материала.
      Есть личные странички в запрещённых соц сетях, ссылки на которых дебильный закон запрещает публиковать. Но в любом случае с ue мы не работаем

  • @Meskalitofly
    @Meskalitofly 2 года назад +1

    я однажды тоже разглядывал текстуры и фотографировал на камеру, потом меня шмонали мусора, поаккуратнее с этим

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      В голос. Буду обходить их за километр

  • @ХорусЛуперкаль-л5п
    @ХорусЛуперкаль-л5п 2 года назад

    хорошое у тебя алиби. первйы кладмен района

  • @КириллТок-т5о
    @КириллТок-т5о 2 года назад

    А что за ситуация, что случилось, м?)

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ 2 года назад +1

    *LOL Я ¹⁸⁶¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡ 🚬🗿👍*

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      Сложно

    • @_-GIGA_CHAD-_
      @_-GIGA_CHAD-_ 2 года назад +1

      @@RedOniGamesRu *Перевод:*
      *ЛОЛ Я СТО ВОСЕМЬДЕСЯТ ШЕСТОЙ(|ПЕРЕВЁРНУТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК; ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК; ПЕРЕВЕРНУТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК|) А хотя нее (|ТРОЕТОЧИЕ|) Я (|ЗНАК БЕСКОНЕЧНОСТИ|)(|ПЕРЕВЕРНУТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК; ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК; ПЕРЕВЁРНУТЫЙ ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК|)(|СМАЙЛИК СИГАРЕТЫ; СМАЙЛИК СТАТУИ С ОСТРОВА ПАСХИ; СМАЙЛИК БОЛЬШОГО ПАЛЬЦА В ВЕРХ.|)*
      *Теперь вы поняли¿?¿*
      *Теперь вы поняли(|Перевернутый вопросительный знак; вопросительный знак; Перевернутый вопросительный знак.|)*

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      @@_-GIGA_CHAD-_ nope

    • @_-GIGA_CHAD-_
      @_-GIGA_CHAD-_ 2 года назад +1

      @@RedOniGamesRu *Ну блииин… Будете 🥞¿?¿*

  • @5andy
    @5andy 2 года назад

    Хочется обратиться к автору ролика: Девушка, рафнесс и замылить странно звучат в одном предложении.

  • @MitrichDX
    @MitrichDX 2 года назад +1

    Фотограмметрию всегда над)

  • @GamePlayGoGoGo
    @GamePlayGoGoGo 7 месяцев назад

    Работаю пешим курьером, поэтому, передвигаясь регулярно по город,у всегда есть возможность фотографировать на телефон много интересных текстур в разных местах. Правда прохожие смотрят на тебя как на дебила, когда фотографируешь пустые стены или дорожную плитку. 🙃
    Кстати, путь к программе Materialize и к текстурам не должен содержать кириллицу. Папки "Пользователи" и "Загрузки" не прокатят.
    Комментарий запоздалый и вы скорей всего уже разобрались с этой проблемой, но возможно пригодится кому-то другому, кто только скачал эту программу.

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  7 месяцев назад

      Очень понимаю :D когда снимали этот видос люди интересовались белок ли я ищу в лесу.
      Папки «загрузки», «пользователи» и т.д. в пути всегда прописываются как downloads, users и т.д. это если обычная папка в кириллице тогда проблема да, либо сам пользователь.
      У меня же материалайз иногда тупит если просто в корень диска выгружать. Странная прога.

  • @ewrerwerwer3891
    @ewrerwerwer3891 2 года назад

    чувак береги своё здоровье ты выглядишь как будто тебе 45. или 50 ты умираешь.

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      У меня паспорт спрашивают когда я алкашку покупаю

    • @ewrerwerwer3891
      @ewrerwerwer3891 2 года назад

      @@RedOniGamesRu печень уничтожаешь и до поздна полюбасу сидишь. может и сиги.
      Режим себе зделай до 12 хотя бы ночи. И поешь семена молотые расторопши оно восстанавливает печень. Так же попей репешек.
      Всё инфо за ети не химические очень полезные травы можно найти тут же. Второй молодости не бывает только хорошо сохранённая первая.
      Если будут вопросы пиши сюда. мало ли.

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Э - экспертиза.
      Занимайся своим здоровьем, про моё ты понятия не имеешь и ни разу ни в чем не угадал. Со своим я сам разберусь, удачи

  • @deepfakescoverychannel6710
    @deepfakescoverychannel6710 2 года назад +1

    щас бы за текстурами в поле ходить , рука лицо

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      щас бы в 2022 говорить "рука лицо"

  • @atheist.666
    @atheist.666 2 года назад

    Есть хороший логопед

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +2

      Есть хороший психотерапевт

  • @СергейДобрый-е7ю
    @СергейДобрый-е7ю 2 года назад

    Зачем??? Substance designer и другие проги, сайты в помощь. Качество у вас просто страшное!

  • @ЧедЧед
    @ЧедЧед 2 года назад

    берешь и рисуешь вот и готово

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      в пэинте

    • @ЧедЧед
      @ЧедЧед 2 года назад

      @@RedOniGamesRu в пэйнте инструментов мало но при желании можно

  • @H.2.O.
    @H.2.O. 2 года назад

    Так создавался сталкер тч

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      И много чего другого

    • @H.2.O.
      @H.2.O. 2 года назад +1

      @@RedOniGamesRu ну на счет другого хз, но вот то, что в 2007 году для сталкера почти все текстуры были сфотканы-это придало игре реализм

  • @lednik6066
    @lednik6066 2 года назад

    ты чего такой грусный? я щас тоже заплачу

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Я не грустный, моя веселость просто за пределами человеческого восприятия.
      Не плакай

    • @lednik6066
      @lednik6066 2 года назад

      @@RedOniGamesRu ладно

  • @Crypteed_
    @Crypteed_ 2 года назад +2

    Ну слабенький способ конечно, я через меташейп+дизайнер+фотошоп добивался гораздо лучшего результата

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +2

      чееееел тыыыыы....
      Текстуры меташейпом делаешь или фотограмметрию? Камень я меташейпом и делал в конце, только вот там сейчас только дифузная карта, ибо мне было лень делать другие карты ради видоса, а материала на то, что бы сесть делать коллекцию ассетов я еще не набрал(нужно еще в пару рейдов сходить)

    • @Crypteed_
      @Crypteed_ 2 года назад

      @@RedOniGamesRu Да, текстуры. Делаешь фотограмметрию поверхности из кучи снимков, только их шить не наддо в фш, меташейп сам их сшивает. Потом запекаешь на плоскость нормали и прочее текстуры и сшиваешь их в дизайнере или химике, в фш подправляешь и вот у тебя 8к текстура офигенноuj качества, с крутым нормалями и дисплейсментом для психов 😀

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      @@Crypteed_ звучит неплохо, надо попробовать

    • @Crypteed_
      @Crypteed_ 2 года назад

      @@RedOniGamesRu зачем удалил? обиделся что ли?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад +1

      @@Crypteed_ что удалил?
      Если ты что-то писал и прикреплял ссылки или в сообщении был мат его Ютуб автоматом протёр

  • @S0rka_
    @S0rka_ 2 года назад +1

    Привет! Вижу у тебя топовый контент, все на уровне. Но у меня есть предложение, могу я делать для тебя премью? У меня хорошо получается, и думаю что просмотры у тебя выростут) беру немного. Если согласен можем связаться?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Привет, Напиши мне на почту, вышли портфолио и прайс

    • @S0rka_
      @S0rka_ 2 года назад

      @@RedOniGamesRu где мне найти твою почту?

    • @S0rka_
      @S0rka_ 2 года назад

      @@RedOniGamesRu в описании канала, и видео, нет твоей почты, можеш скинуть сюда свою почту?

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      @@S0rka_ заходишь на страницу канала, о канале, дополнительно, "показать адресс почты" для коммерческих запросов.

    • @S0rka_
      @S0rka_ 2 года назад

      @@RedOniGamesRu написал

  • @vasyapupken
    @vasyapupken 2 года назад

    как фотку куска земли метр на метр ни обрабатывай, нормальную текстуру для больших площадей из неё не сделать. там всё равно будет куча повторяющихся кусков, потому что изначальной информации очень мало.
    ещё хуже с текстурами кирпичной кладки, плитки или бетона. чтобы сделать что-то нормальное нужна изначальная фотка большой площади такого материала, а не кусочка в пять кирпичей шириной.

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      Если есть только тайловый материал, ещё и не стахостический, то большие пространства будут выглядеть как срань. Поэтому мешают разные материалы, используют декали и 3d ассеты, и вуаля - получается красота

  • @volcomrus
    @volcomrus 2 года назад

    Не сохраняет потому, что у тебя кириллица в директории где-то.

    • @RedOniGamesRu
      @RedOniGamesRu  2 года назад

      когда кириллица не сохраняет это да, но и когда не кириллица местами тоже не сохраняет

  • @euromaxtv9279
    @euromaxtv9279 2 года назад

    Куплю вам текстуры, лицензию рендер с PayPal.