All you need to know about overlaps

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июл 2024
  • In this video I will talk about overlaps, what they are, why they are used and how to make them. Sign up and like it!
    Time Codes:
    00:00 - introduction
    00:49 - example model
    01:04 - what are overlaps
    01:24 - why overlaps are needed
    01:40 - the basic principles of overlaps
    02:03 - which program to use to make overlaps
    02:22 - creating overlaps and overlap buttons in Rizom UV
    08:37 - explaining the basic principles of overlaps
    15:00 - what overlaps look like on textures
    My computer:
    Processor: AMD Ryzen 3 1200
    Graphics Card: AMD Radeon RX 570
    RAM: 32gb
    Microphone: Fifine k669

Комментарии • 113

  • @SeregaPOK3D
    @SeregaPOK3D Год назад +43

    Для оптимальной работы с оверлапами можете воспользоваться след хоткеями:
    Alt+c - находит одинаковые шелы
    Shift+c - находит одинаковые шелы и приводит их в одну точку
    Alt+g - находит одинаковые шелы, приводит их в одну точку и создает оверлап группу
    Работает только при корректной настройке "TopoCopy"
    Alt+l - находит все оверлапы
    При Shift+стрелочка(те на которых ты в браузер играх играл) - смещаются шелы на 1 UDM

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +3

      Благодарю

    • @dimaaz4066
      @dimaaz4066 Год назад +1

      А как выделить все верхние шеллы в оверлап группах? Если их очень много, всё-равно предётся прокликивать по каждому верхнему шеллу?

    • @nojavi8821
      @nojavi8821 Месяц назад

      спасибо огромное!

  • @akeyon
    @akeyon Год назад +26

    Оверлапы - это сверх лапы у кота

  • @AP-sg8wv
    @AP-sg8wv Год назад +12

    Действительно эксклюзивная информация, не встречал таких уроков. Большое спасибо за труд!

  • @TheBaNaNzIK
    @TheBaNaNzIK Год назад +1

    Большущее тебе спасибо за ролик с разверткой и оверлапами. Очень качественная и понятная информация!👍

  • @rhaenysta6408
    @rhaenysta6408 Год назад +5

    Очень своевременно и полезно. Спасибо!

  • @SuperZadrTV
    @SuperZadrTV Год назад +4

    Как раз несколько дней назад думал где можно ознакомиться с данной инфой. Спасибо большое

  • @inna5804
    @inna5804 8 месяцев назад +1

    Спасибо большое за понятное объяснение (со стеной и тенями), зачем нужно зеркальное отражение в оверлапах!

  • @nojavi8821
    @nojavi8821 Месяц назад

    Спасибо большое за проделанную работу!

  • @cg_rush
    @cg_rush Год назад +5

    Годнота, где же раньше ты был с такой инфой?)

  • @Maria_Sopelnyak
    @Maria_Sopelnyak Год назад

    Спасибо за очень ценную информацию!😊

  • @kirilkiryak6817
    @kirilkiryak6817 Год назад

    Мега полезный видос! Спасибо за инфу)

  • @Rob15rt
    @Rob15rt 2 месяца назад

    Очень все по делу! Спасибо!

  • @_manu_yt
    @_manu_yt Год назад +1

    Как же хорошо что я нашёл твой канал, если бы не нашёл упустил столько полезной информации...

  • @user-jh6lb9pd6g
    @user-jh6lb9pd6g 20 дней назад

    Привет!
    Спасибо большое за урок!
    Вся информация, которую ты рассказал - оказалась супер понятной, благодарю!

  • @vladisslavss
    @vladisslavss Год назад

    Спасибо за видос!

  • @exe.cut4ble
    @exe.cut4ble Год назад

    Дякую за відео, цікава та корисна інфа, як завжди

  • @G1ax10s
    @G1ax10s Год назад

    Блин как раз то что надо, спасибо

  • @user-dg2lx4cv7e
    @user-dg2lx4cv7e Год назад

    Спасибо за видео, ты лучший!!!

  • @greenartist7262
    @greenartist7262 Год назад

    Дякую вам!) Дуже корисна інфа)

  • @user-xd4zl2rv8p
    @user-xd4zl2rv8p Год назад

    Спасибо! Было полезно

  • @edifier730
    @edifier730 Год назад

    Толковый паренёк, спасибо тебе коллега

  • @amorousss99
    @amorousss99 Год назад

    Ооооо спасибо за это видео очень вовремя

  • @netmed
    @netmed 4 месяца назад

    Очень полезно!

  • @gontesss
    @gontesss Год назад

    Спасибо, брат

  • @user-gb8eg5if9u
    @user-gb8eg5if9u Год назад

    Спасибо!

  • @blueoxel
    @blueoxel Год назад +1

    Молодец, все правильно

  • @spooffy5322
    @spooffy5322 3 месяца назад

    Привет от CG Rush. Спасибо за тутор

  • @sometimesImRegz
    @sometimesImRegz 5 месяцев назад

    ЛУЧШИЙ

  • @Ura49221
    @Ura49221 Год назад +4

    Я использую оверлапы в ситуации, когда модель имеет много одинаковых деталей. Нет смысла для каждой делать свою развёртку. К примеру, стол с одинаковыми ножками. Нет необходимости для каждой делать развёртку, если только модель не имеет какой-то специфический рисунок. Не знаю, насколько такой подход верный. Думаю, что верно, так как многие делают так. В остальных же способах стараюсь без них конечно же. Никаких упаковщиков не использую. Всё вручную в Blender.

    • @lifevkife
      @lifevkife Год назад +2

      ( все вручную в бленде) герой нашего времени

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Хахах

  • @user-qu5ll1om9y
    @user-qu5ll1om9y Год назад

    Тепер у мене є влада, яка і не снилась моєму татові! Дякую тобі друже за якісний контент!

  • @tema5561
    @tema5561 Год назад

    привет от cg rush, спасибо за тутор!

  • @3akorInOfTime
    @3akorInOfTime Год назад

    Дякую за пояснения. Ще вчора цей відос би зберіг тонну часу.

  • @bogdanognevoy3101
    @bogdanognevoy3101 Год назад

    Нет, ну этот чел реально следит за моей работой..

  • @GiGissw
    @GiGissw 3 месяца назад

    расскажи пожалуйста какое сочетание клавиш в ризом делает тестовую текстуру для просмотра более плотной, в плане того, чтобы сетка текстуры стала меньше

  • @lisov1k492
    @lisov1k492 Год назад +4

    давай про юдимы/ несколько юв каналов видос

  • @upiter0968
    @upiter0968 Год назад +1

    Надо быть осторожными с оверлапами, ибо запечка ао может очень помешать. Например у тебя когда ты стакнул внутреннюю и внешнюю часть куба, то во внутренней у тебя будет ао сверху и снизу, а во внешней не должно быть. На такой маленькой модели пофиг особо, но на больший это более чем заметно

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      все нормально, внутренняя часть будет на втором тайле и не будет запекать тень

  • @IgorSofiichuk
    @IgorSofiichuk Год назад

    Спасибо! очень полезное видео!
    Подскажи плж, проделав hp и lp, развернул в rizomuv, запек, и уже в при текструировании заметив не расправленыен шелы, возвращаясь обратно в rizomuv, нахожу эти шелы нажимаю выпрять но нечего не происходит...Если удалить UV и заного все проделать, проблемма таже. Помогает только заново смоделеный обьект. Подскажи плж если сталкивался с такой ситуацией!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Пользуйся констреинтами, посмотри мое видео по развёртке

  • @Cbl-wx9wk
    @Cbl-wx9wk 2 месяца назад

    Вітання від CG Rush! Дякую!

  • @2shae100
    @2shae100 Год назад +2

    Дякую за відос! Боже храні королеву

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Дякую, храні-храні)

  • @ivangirons1452
    @ivangirons1452 3 месяца назад

    Подскажите пожалуйста, есть ли возможность выделить все обьекты в группе?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  3 месяца назад

      Дабл клик

  • @An_Xat
    @An_Xat 3 месяца назад

    11:40 Подожди, но если мы берём за основу запекания более "чистую" от помех текстуру, то тогда, получается, нижняя доска будет без АО-теней? Или их можно потом запечь отдельно? Или тени от АО добавятся на нижнюю доску уже в игровом движке (я с ними не работал)? У меня в целом картина всей этой части пайплайна не складывается, не очень понимаю)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  3 месяца назад +1

      Да, теней не будет, но в движке тени будут от источников света так что не страшно. Просто на текстурах не сможешь использовать генератор ао на оверлапе. Это лучше чем тень в том месте где ее не должно быль.

    • @An_Xat
      @An_Xat 3 месяца назад

      @@vogolyuk а, своего рода компромисс между PBR и чистотой. Спасибо большое)

  • @geraltfromrivia6273
    @geraltfromrivia6273 Месяц назад

    Почему когда оверлапы стакаются, они немного искажаются? Например Simmilarity ставлю не меньше 0.9 и при нажатии addapt или stack, шелы немного корёжаться. Что с этим можно сделать и почему так происходит?

  • @keygenkeygen4296
    @keygenkeygen4296 Год назад

  • @Olex_Anderson
    @Olex_Anderson 5 месяцев назад

    Супер корисно. Дякую за відос. Тільки чомусь не стекається на останню кнопку в топокопі. Тільки групує. А потім при пакуванні групу розкидає. Але ладно... Підписався)

  • @user-se8ul9ht3d
    @user-se8ul9ht3d Год назад

    Привет, можешь подсказать, я сделал развертку в Ризоме, всё нормально, но потом мне в блендере надо подправить модель или добавить каких-то новых элементов. Бриджа у меня нет, поэтому делаю через fbx файл. Если в Ризоме нажимаю перезагрузить с разверткой, то у меня слетают все настройки оверлапов. Что с этим делать?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      купить бридж

  • @Dtfgf
    @Dtfgf Год назад

    Бро, спасибо за видео 😃 скажи пожалуйста, а ты уже работаешь, или пока учишься?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Спасибо, работаю

    • @doma_nikogo_net
      @doma_nikogo_net Год назад

      @@vogolyuk Привет, можешь сказать сколько времени ты уже моделируешь? И как много времени ушло на то, чтобы получить первый оффер?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      У меня не было офферов, потому что, я в студи. А в 3д чуть больше полтора года

  • @bogdankvitka6486
    @bogdankvitka6486 Год назад

    вопрос. если у меня модель содержит 2 и более юдима, то мне оверлапы переносить так же на 1 единицу? или там уже немного другие правила

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Точно не скажу, но оверлапы не должны быть на основном тайле

  • @Evelilyt
    @Evelilyt Год назад

    дякую за відео. після запікання всіх карт, вже коли модель повністю готова, ми повертаємо оверлапи назад в квадратик чи так і лишаємо їх в іншому?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      Після запікання немає різниці

    • @Evelilyt
      @Evelilyt Год назад

      @@vogolyuk тобто можна і так і так в ту ж гру наприклад здавати модель?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      Так, але навіщо після запікання повертати оверлапи назад, якщо їх можна залишити на тому місці та не гаяти час?

    • @Evelilyt
      @Evelilyt Год назад

      @@vogolyuk та я ж і питаю бо досвіду 0 😂 тому можу тільки здогадуватися чи буде це якось впливати на ігрову модель чи ні, або як на це на співбесіді глянуть наприклад) але якщо це ніяк не впливає то супер) дуже дякую

    • @MrRonal
      @MrRonal Год назад +1

      @@Evelilyt можно оставлять как есть, а можно для удобства при текстурировании (именно текстурировании!) вернуть в первый квадрат, ибо рисовать кисточкой (в сабстенсе) можно только по полигонам из первого квадрата. Это удобно что не надо вспоминать, какой шелл оригинал на модели и не тыкать наугад 😁

  • @user-pz6zy2xz8s
    @user-pz6zy2xz8s Год назад

    Привет, столкнулся с такой проблемой что блендер работает в фоновом режиме и по этому если в нем ничего не делать то он становится на паузу/фризится. Из-за этого прога работает не стабильно и с рваной картинкой, только если бесконечно крутить камерой либо выполнять любые другие действия он не будет фризить. Можно ли как то решить эту проблему?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      В первый раз слышу о такой проблеме, скорее всего это неполадки с твоим компом

  • @user-vg9ef5fl4b
    @user-vg9ef5fl4b Год назад

    а с нормалкой не сильно проблемно оверлапы работают? получается, нужно, чтобы углы на нормалке были чистыми, чтобы кроме самой фаски на них не отбивалось никаких деталей больше. иначе не будет все стакаться друг с другом. несоответствие будет сильнее заметно на стыках, чем на диффузе.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      Ты что-то путаешь. Оверлапы никак не влияют на текстуру, в том числе и нормалку, если они вынесены за основной квадрат

  • @_manu_yt
    @_manu_yt Год назад

    Вопрос. Что делать если я хочу сделать несколько текстурных сетов, например 3. В каком порядке я должен делать развёртку? Сначала делаю юдимы для текстурных сетов, а потом оверлапы, или как? И ещё, как программа определит что в одних юдимах у меня текстурные сеты, а в других оверлапы?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Посмотри как я делал в видео с автоматом

    • @_manu_yt
      @_manu_yt Год назад +1

      @@vogolyuk Благодарю за быстрый ответ

  • @dolya0231
    @dolya0231 Год назад

    Привет, как можно с тобой списатся?есть вопрос по поводу запечьки АО с хай поли на лоу поли. Ни как не могу найти решение...

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Привет, выбери нужный уровень спонсорства и в дискорде обсудим твою проблему

  • @F-302
    @F-302 Год назад

    Сами ребята из Rizom не рассказали бы лучше, а у них есть, что "покурить".
    Можно вопрос? Если у меня есть хайполи модель для клозапа с огромным количеством одинаковых элементов, например, ручка цилиндрической формы, где каждый полигон выдавлен через Bewel со скошенной вершиной. Я вынес эти элементы в отдельный UDIM, но чувствую, что для таких мелких деталей больно много чести. Как поступать в таком случае?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Старайся все в один тайл поместить, слишком жирно делать больше одного текстурного сета для двери например

  • @artoriasmusic916
    @artoriasmusic916 Год назад

    Подскажи, а если у меня 2 части модели полностью симметричны, там очень много объектов (мех на много деталей), как мне скопировать развертку? Не понимаю, так по одному шелу опять выделять? Это же с ума сойдешь

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      Можешь запечь и потом расставить копии

  • @An_Xat
    @An_Xat 3 месяца назад

    В чём может быть проблема, если оверлап просто не делается?
    Выбираю 2 абсолютно одинаковых круга последовательно, тыкаю на любой Оверлап - и ничего не происходит. Причём вообще все функции оверлапов не работают, даже "выбрать похожие" с любым уровнем

  • @MixaK82
    @MixaK82 Год назад +1

    А когда пакуешь оверлапы, то они автоматом накладываются друг на друга на развёртке, или они должны остаться в соседнем квадрате? Имею ввиду визуально.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Нужно вручную переносить, как я показывал в видео

    • @MixaK82
      @MixaK82 Год назад

      @@vogolyuk смотри, если я правильно понял, выбираем оверлапы, переносим их на соседний тайл, жмём упаковать. После этого как должна выглядеть визуально упакованная развёртка? Всё будет в одном квадрате (как в начале видео, где ты готовый объект показываешь) или так же как перед паковкой, на двух. Просто для понимания как это должно правильно сработать. Оверлапов ещё не касался как то, поэтому душнилово тут устроил )

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      сначала делаешь полностью всю развертку, пакуешь, а потом переносишь оверлапы на соседний квадрат в самом конце

    • @MixaK82
      @MixaK82 Год назад

      @@vogolyuk понял, спасибо )

  • @romantkachenko3188
    @romantkachenko3188 Год назад

    А як потім упакувати? Наприклад, я зробив розгортку і в мене якість частини які повторюються, я роблю оверлап і в мене стає більше місця на текстурі, але я є не можу тепер перепакувати, бо в мене на наступному юдімі лежать ці оверлапи. Як робити правильно?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Сначала сделать оверлап чтобы шеллы друг на друге были, запаковать и только потом переместить в самом конце

    • @romantkachenko3188
      @romantkachenko3188 Год назад

      @@vogolyuk зрозумів, дякую.

  • @user-rh9ic2jz4z
    @user-rh9ic2jz4z Год назад

    Подскажите, почему когда делаю флип, меш не менят цвет а просто переворачивается, то есть никак нельзя понять флипнут ли объект или нет, ничего не понимаю

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Смотря какой флип, если сделать обычный разворот на стрелочку то будет как как ты написал. Если нажать на кнопку которую я показываю то будет флип - Шелл поменяет цвет на синий

    • @user-rh9ic2jz4z
      @user-rh9ic2jz4z Год назад

      @@vogolyuk flip horizontal вы нажимали и у вас менялся цвет, нажимаю так же и ничего! (( я если честно уже на каждый из флипов нажал по 500 раз и с разными моделями и с разными шелами, ничего((( и информацию не могу найти ((

  • @fidelity1495
    @fidelity1495 Год назад

    Где скачать этот бридж для блендера??? Автор ну оставь хоть ссылку на него.

    • @ivanchumak995
      @ivanchumak995 Год назад

      Он стоит 8$. Название B2RUVL

    • @fidelity1495
      @fidelity1495 Год назад

      @@ivanchumak995 Дякую

    • @MaximumAbility
      @MaximumAbility Год назад

      попробуй плагины для блендера Zen UV, UVPackmaster3.

  • @freshenup3337
    @freshenup3337 Год назад

    Видео было бы лучше если бы ты вначале показал как это можно в блендер сделать а потом уже в привычной для тебя программе

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Принцип одинаковый

  • @ilyalucas
    @ilyalucas Год назад

    Вадим, дай уроки персональные

  • @cleverrus9832
    @cleverrus9832 Год назад

    Про флипать оверлапы - это в частных случаях.

  • @kovaleks93
    @kovaleks93 Год назад

    То есть я правильно понимаю, что чел который создавал эту модель для стоков, сделал здесь развертку немного неправильно? Или это все впринципе допустимо, а у тебя просто другой метод развертывания?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Мне нужна была просто моделька с любой развёрткой и оверлапами. В этом видео я рассказал про то как создавать оверлапы. Не бери в пример развертку со стоков)

    • @cleverrus9832
      @cleverrus9832 Год назад

      есть софт, который не работвет с юдимами

  • @daze4276
    @daze4276 Год назад +3

    Слава ЗСУ 🇺🇦

  • @heinzheizenberg1315
    @heinzheizenberg1315 Год назад

    Очень доходчиво и понятно. Спасибо! Чувак ты где то работаешь в сфере 3д?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Работаю, да