Дяка за інструментарій! Щодо Retopoflow, я побачив у вас помилку "Invalid-addon-folder-name". Якщо хочете її позбутися, у архиві із плагіном папку "retopoflow-master" треба перейменувати у "retopoflow", а потім вже підключати до Блендера.
@@vogolyuk Ну, мого внутрішнього перфекціоніста дратують такі речі, як повідомлення про помилки, особливо, коли це не зовсім правда. Тож, це справа смаку, зрозуміло.
в Blender есть так же встроеное переименование на shift+f2 или ctrl + F2. Там можно переименовывать сразу несколько выделенных обьектов и едалять префикс,суфикс ну и добавлять все это.
@@vogolyuk а які точки видаляти доводиться? Якщо що, можна таким же чином через CTRL+F2 замінити всі точки на ніщо, і вони стираються :) Тобто вибрати "replace" і першому полі знайти символи "." а друге лишити пустим.
4:10 не хардопсовский, он лишь включает штатную сетку блендера, а делать это быстрее через Alt+V 10:11 WeightedNormal в хардопсе установливается так - Q / клик Sharpen с зажатым Альтом.
Доброго дня, у вас зараз сайт wildcat працює?Якісь замовлення там є, бо я там за 3 тижні жодного замовлення на виконання роботи не бачив. Дякую за відповідь.
У меня есть модель самолета, я ее сделал сам и хочу его затекстурить в сабстенс, потом снова перенести в блендер и сделать рендер с анимацией. Нужно ли мне запекать на нем текстуры с хай на лоу поли в мармосет или можно оставить только хайполи и на нем текстурить? Развертку лучше научиться делать в rizom или одного блендера хватит?
Видео великолепное. Касаемо блендера изучил уже базу, теперь планирую проект-модель. Эти аддоны будут полезными для меня. Спасибо❤
Кстати и пингвин тоже сильно віручает он как модификация и мотиватор параллельно😅
Канал вроде CG RUSH (єто не реклама), ті вроде у него в гостях біл, он меня тоже віручил когдау меня біл кризис
Спасибо. Пометил себе штук пять аддонов, которые заинтересовали.
HardOps и Boxcutter должны стоять у каждого, по моему
Спасибо большое! Очень информативно)))))
Крутой видос, качаю все аддоны)
а ещё очень жду видео о сабстенсе, возможно о создании какого-либо материала, было бы тоже классно
Информативный видос! Про некоторые аддоны впервые слышу)
Спасибо, узнал несколько новых, буду тестить
Аддоны это круто. Было бы еще круче если бы ты поделился бы ими ..... лайк за видос
Проблем с интернетом я думаю ни у кого нет
За "аймедж" окремий лайк👍❤❤❤
Вау, спасибо!
Это конечно полезно, спасибо, но я жду 2 серию сериала "Джун делает игровой объект по ААА пайплайну" 😉
Ну я уже не джун)
@@vogolyuk Тем более! Заодно может расскажешь о работе и успехах 😊
У меня в планах летом записать курс где я буду делать сложный объект для своего портфолио и буду объяснять что нажимать и т.д. Но он будет платный
@@vogolyuk Забавно, я осенью планирую делать то же самое😂 на юдеми будет или сразу на свой сайт за 60$ ?
@@STuMyJI ещё не думал над этим, пока что это на уровне идеи
топ за свои деньги!
Дяка за інструментарій!
Щодо Retopoflow, я побачив у вас помилку "Invalid-addon-folder-name". Якщо хочете її позбутися, у архиві із плагіном папку "retopoflow-master" треба перейменувати у "retopoflow", а потім вже підключати до Блендера.
зробив це, але не розумію навіщо)?
@@vogolyuk Ну, мого внутрішнього перфекціоніста дратують такі речі, як повідомлення про помилки, особливо, коли це не зовсім правда. Тож, це справа смаку, зрозуміло.
10:12 Щоб додати модифікатор вейтед нормал потрібно відкрити меню Хопса (Q) потім зтиснути клавішу Alt і натиснути на функцію Sharpen
в Blender есть так же встроеное переименование на shift+f2 или ctrl + F2. Там можно переименовывать сразу несколько выделенных обьектов и едалять префикс,суфикс ну и добавлять все это.
Только придется переименовывать хп и лп отдельно после чего удалять точки на каждом меше, я больше года так делал пока не узнал про тот аддон
@@vogolyuk а які точки видаляти доводиться?
Якщо що, можна таким же чином через CTRL+F2 замінити всі точки на ніщо, і вони стираються :)
Тобто вибрати "replace" і першому полі знайти символи "." а друге лишити пустим.
@@now_ever много действий
@@vogolyuk ну мб
вот спасибо
4:10 не хардопсовский, он лишь включает штатную сетку блендера, а делать это быстрее через Alt+V 10:11 WeightedNormal в хардопсе установливается так - Q / клик Sharpen с зажатым Альтом.
Спс за GoB - GoZ
Доброго дня, у вас зараз сайт wildcat працює?Якісь замовлення там є, бо я там за 3 тижні жодного замовлення на виконання роботи не бачив. Дякую за відповідь.
заказов там нет очень давно (с августа 22го года)
Рекомендую аддон wmesh, отлично подходит для этапа блокинга
да, еще есть QBlocker как альтернатива
лайк, подписка, комментарий
Как правильно устанавливать GoB? Установил как обычный аддон, но у меня какая то ошибка при импорте
У меня есть модель самолета, я ее сделал сам и хочу его затекстурить в сабстенс, потом снова перенести в блендер и сделать рендер с анимацией. Нужно ли мне запекать на нем текстуры с хай на лоу поли в мармосет или можно оставить только хайполи и на нем текстурить? Развертку лучше научиться делать в rizom или одного блендера хватит?
Смотря какой полигонаж, проще работать с лоуполи. Развертку лучше делать в ризом, сильный инструмент замен которому нету
Привіт! Дякую за відео, дуже класно було взнати що є такі аддони. Але в ванільному блендері теж є натівні шорткати на привязки. "Ctrl+Shift+Tab" "".
Дякую
Добрий день в якій версії Blender найкраще працювати ?
Бо хочу поставити аддон на модифікатори та отримую помилку версія блендера 3,3,6
я працюю на 3.4.1, все задовільно працює, можливо твій аддон не підтримує нові версії
@@vogolyuk Дякую за відповідь!
@@vogolyuk Все запрацювало на вашій версії. Ще раз дякую)
Да.