Очень полезное видео, особенно для начинающих. Оказывается, я некоторые моменты делал неправильно, сейчас переделываю с новыми знаниями, и всё смотрится намного лучше. Большое спасибо!!
Вже десь майже мільйон років нічого не моделював, на відео натрапив випадково. І не зміг відірватися, доки не додивився до кінця. Неймовірно докладно усе поясняєш. Бажаю творчого натхнення і подальшого пиляння таких крутезних туторіалів) 👍
Огромное спасибо, делаю модели под сабдив, и делаю что-то просто интуитивно, не задумываясь, а тут все структурировано, и понятно. Реально гигантское спасибооооо!!!
Огромное спасибо за видео, очень полезное! Я эту инфу по всему англоязычному ютубу искала, чтобы вот так структурированно объяснили, лучше тебя никто не показал) и видимо я вхожу в эти 3 процента, так вот - как хочешь вообще нас называй, по фигу, только видео продолжай выкладывать, ты крутейший)
Автору всего хорошего, прекрасное видео, только мне кажется истинную значимость некоторых из этих советов можно понять только с опытом или же с пониманием работы алгоритмов шейдинга и модификаторов
П.С. от себя скажу что всегда интересовала тема когда какой вариант стыковки мешей применять, зачастую трудно понять стоит ли в данной ситуации сшить или же лучше прислонить или лучше третий вариант
Огромное тебе спасибо, что вещаешь вне политики на доступном всем языке ! а не как некоторые коллеги по цеху... и уроки у тебя достойнее намного, нежели у Артидокса всратого, с неоправданно большим количеством подписоты... который опрокинул всех снг подписчиков
Я это делаю в первую очередь потому что мне так удобно, захотел бы перейти на Украинский - уже давно бы сделал. А мою политическую позицию все знают, о чем говорит и аватарка. В этом видео она кстати тоже упоминается. Просто я не акцентирую на этом так много внимания
Це база друже Очень познавательное видео даже для людей которые не первый год в индустрии. Очень многие люди пренебрегают сабдивом выбирая всякие cad или Zbrush пайплайн, что лично я считаю большой ошибкой.
Оч круто, спасибо. Видно твой прогресс, ты неимоверно крут, я понимаю что времени у тебя мало, но может коротенький шортс сделаешь о том как ты свою работу ускоряешь, к чему привык, всякие клозет через горячие клавиши, привязки к точкам для быстрого точного перемещения, это прям жестко))) Спасибо еще раз!!!!
Лайк, подписка не глядя, вся инфа с канала ультраполезная, всё впитаю, потрачу время, но оно даст плоды, спасибо тебе за эту инфу и потраченное на это часы жизни, мирного неба
А откуда ты знаешь ,что мы хотим показать?! Может мы хотим показать "кое что" облитое шоколадом, который засох. Очень полезный видос. Я хоть и не нюбас, але повторять матючение, систематизировать знания, очень полезно.
Бля, ну наконец то кто то начал шутить в разборах. Спасибо автору за подход. Я хоть и занимаюсь 3д-хой давненько, но после 5 минут просмотра захотел просмотреть видос до конца. @vogolyuk, ты крут!
навреное, знаешь, но всё равно скажу, что на 58-ой минуте в случае со сферой, надо не точки на ней тягать, а использовать модификатор Cast в единицу, тогда сфера будет идеальной формы
Не чисть. Экспортируй в н-гонах, а потом триангулируй уже в блендере. Шейдинг будет конфэтка. Получится нормальная мидполи, и хайполька для неё просто уже не требуется.
Вопрос по сшитию цилиндров, там получается немного кривой шейдинг на лоуполи, это норма и просто запекать ХП на такую ЛП? или надо чтобы на ЛП был также идеальный шейдинг без заломов и артефактов, пусть и не крупных
Пожалуйста, добрые люди, объясните как включить wireframe только в edit mode, чтобы в object он не работал. А то у меня либо wireframe работает в обоих режимах, что не удобно, либо не работает ни в одном
Разрешается ли править нормали отдельно или считается, что они должны рассчитываться Блендером автоматически и выглядеть плавно? Это ведь редко бывает. У Блендера вообще какой-то жутко кривой алгоритм вычисления нормалей для новых точек. Тому пример всем печально известный Boolean. Больше похоже на косяк алгоритма Блендера, чем на кривые руки пользователя. Ну низя так, товарищи разработчики....
Супер пушка видос! Но я то-ли проебал, то-ли не понял: "Хайполи - она обязательна?" То есть, если у меня проект стилизованный, и никакая детализация с хайполи, запечённая на карты не требуется, а уже в процессе рендера у мешей поднимается сабдив и я не вижу никаких полигонов и угловатостей. Так вот вопрос: К чему мне хайполи, если моя стилизованная модель и так выглядит сочно?
Привіт, Вадиме! Шо ти думаеш про стратку з кастомними вертекс нормалями на хайполі через плагін Mesh Machine? ruclips.net/video/b7-IDIqjF1k/видео.htmlfeature=shared
47:46 Порвало конкретно! Просто найкращий! Видав базу, грунт, фундамент
3:37🤣🤣👏
Блин, ну классная у тебя подача👍🏻
Очень полезное видео, особенно для начинающих. Оказывается, я некоторые моменты делал неправильно, сейчас переделываю с новыми знаниями, и всё смотрится намного лучше. Большое спасибо!!
И погоготал, и сильно качнулся. Бриллиант а не гайд, спасибо!
автор красавчик, всё понятно и наглядно объяснил и показал, лучше чем в некоторых курсах платных, благодарю и желаю мира, успеха и процветания
Спасибо, взаимно
Прекрасный гайд🌟 Интересней слушать за счет шуток и простой речи)
Вже десь майже мільйон років нічого не моделював, на відео натрапив випадково. І не зміг відірватися, доки не додивився до кінця. Неймовірно докладно усе поясняєш. Бажаю творчого натхнення і подальшого пиляння таких крутезних туторіалів) 👍
Разложил по полкам - молодец!!!
Вот бы мне такая инфа пару лет назад. Всё было бы так проще...
Огромное спасибо, делаю модели под сабдив, и делаю что-то просто интуитивно, не задумываясь, а тут все структурировано, и понятно. Реально гигантское спасибооооо!!!
монтаж бомба, з посмішкою дивився відео
Чел ты реально крутой, все легко и просто объясняешь. Прирожденный препад
Дякую за відео! Чекаю наступних)
Чел, ты очень крут, спасибо за видео!
Исчерпывающая инфа! Дзенкую бро!
Хаха.) Крута подача! Судячи по таймкодам це як завжди скарб.) Дякую.)
Я зацінив гумористичний монтаж, це каіф) Корисні прийоми і музика фонова те що треба
Спасибо огромное за урок, это мега круто и информативно получилось!
Огромное спасибо за видео, очень полезное! Я эту инфу по всему англоязычному ютубу искала, чтобы вот так структурированно объяснили, лучше тебя никто не показал) и видимо я вхожу в эти 3 процента, так вот - как хочешь вообще нас называй, по фигу, только видео продолжай выкладывать, ты крутейший)
Добротный ролик, объяснено хорошо. Благодарю.
Автору всего хорошего, прекрасное видео, только мне кажется истинную значимость некоторых из этих советов можно понять только с опытом или же с пониманием работы алгоритмов шейдинга и модификаторов
П.С. от себя скажу что всегда интересовала тема когда какой вариант стыковки мешей применять, зачастую трудно понять стоит ли в данной ситуации сшить или же лучше прислонить или лучше третий вариант
Давно интерисовала эта тема. Не по колокольчику, а по зову сердца:D
Как же я её ждал тему SubD! Братик больше спасибо тебе!
спасибо за урок очень познавательно понял много чего нового по больше бы таких видосов
Доброе слово для полезного видоса
Извиняюсь может за старнный вопрос, но я не особо понимаю, лучше сначала делать хай поли и потгм из неё лоу поли или наоборот?
Хп потом лп
@@vogolyuk спасибо
Огромное тебе спасибо, что вещаешь вне политики на доступном всем языке ! а не как некоторые коллеги по цеху... и уроки у тебя достойнее намного, нежели у Артидокса всратого, с неоправданно большим количеством подписоты... который опрокинул всех снг подписчиков
Я это делаю в первую очередь потому что мне так удобно, захотел бы перейти на Украинский - уже давно бы сделал. А мою политическую позицию все знают, о чем говорит и аватарка. В этом видео она кстати тоже упоминается. Просто я не акцентирую на этом так много внимания
Слоняра 🗿 @@vogolyuk
Поставив лайк, і написав комент для хорошого тону. Дякую за відео, прям скарбничка знань!
Це база друже
Очень познавательное видео даже для людей которые не первый год в индустрии. Очень многие люди пренебрегают сабдивом выбирая всякие cad или Zbrush пайплайн, что лично я считаю большой ошибкой.
Та же фигня. Тяжело заставить себя что-то новое записать. Но ты красавчик 😊
Оч круто, спасибо. Видно твой прогресс, ты неимоверно крут, я понимаю что времени у тебя мало, но может коротенький шортс сделаешь о том как ты свою работу ускоряешь, к чему привык, всякие клозет через горячие клавиши, привязки к точкам для быстрого точного перемещения, это прям жестко))) Спасибо еще раз!!!!
Такое видео уже есть, оно называется мои аддоны для блендера
@@vogolyuk , спасибо, сейчас посмотрю. Ты герой нашего времени кста!
все таки если найдете добряка который делает сварку под сабдив, покажите его плиз.
Лайк, подписка не глядя, вся инфа с канала ультраполезная, всё впитаю, потрачу время, но оно даст плоды, спасибо тебе за эту инфу и потраченное на это часы жизни, мирного неба
Найс. Корисно, весело та невимуш(ч)ено.
Весьма интересная темя, спасибо за видео!
Привет, как ты снапишь объект к другому так быстро на 22:20 ?
А откуда ты знаешь ,что мы хотим показать?! Может мы хотим показать "кое что" облитое шоколадом, который засох. Очень полезный видос. Я хоть и не нюбас, але повторять матючение, систематизировать знания, очень полезно.
Вставки шикарные 😂😂😂
Бля, ну наконец то кто то начал шутить в разборах. Спасибо автору за подход. Я хоть и занимаюсь 3д-хой давненько, но после 5 минут просмотра захотел просмотреть видос до конца. @vogolyuk, ты крут!
Спасибо
Как поставить сто тыщ лайков?! Спасибо за такое полезное видео!
Thanks bro 😎
Спасибо большое за видик.
Я над этим видео смеялся больше чем над стэндап шоу русских комиков, я и забыл что пришел сюда учиться, автору респект))
ну это кайф я считаю, бери на цитаты разбивай
Топ відео!
навреное, знаешь, но всё равно скажу, что на 58-ой минуте в случае со сферой, надо не точки на ней тягать, а использовать модификатор Cast в единицу, тогда сфера будет идеальной формы
Да, мне нужно было показать применение маткапа и то как можно другим способом добиться похожего результата
Дякую за крутелезне відер!
46:06 ctrl shift + это какой то аддон? у меня не работает это сочетание
Это стандарт
Ыаааа целый час. Ну ладно, зато полезно🎉
Спасибо за QBlocker
46:05. Нажимаю ctrl shift + и ничего не сшивается, может нужно какой-то аддон включить? Подскажи пожалуйста
Bool tool
@@vogolyukСпасибо. Но у меня при нажатии этих клавиш аддон не применяется, а у тебя в видосе сразу сшивается объект, как так же сделать?
Да, кад это тема. Та же пластисити очень шустрая в работе и ui там для детей. Но чистка меша после нее….. это отдельный вид экзекуции
Не чисть. Экспортируй в н-гонах, а потом триангулируй уже в блендере. Шейдинг будет конфэтка. Получится нормальная мидполи, и хайполька для неё просто уже не требуется.
Вопрос по сшитию цилиндров, там получается немного кривой шейдинг на лоуполи, это норма и просто запекать ХП на такую ЛП? или надо чтобы на ЛП был также идеальный шейдинг без заломов и артефактов, пусть и не крупных
Если на лп все сшито правильно то можно спокойно печь, пробуй
Воголюк, а как ты сделал чтобы у тебя внешние фейсы были бежевые, а внутренние красные?
Рассказывал в видео про аддоны если правильно помню но 100 рассказывал
@@vogolyuk в видосе про аддоны не нашел. Несколько раз пересмотрел ;D
Значит мельком упомянул в других видео не помню
Может стать тем добряком, кто первый сварку по сабдив сделает? 🤔
Спасибо за видео, полезно! А случайно не планируется видео-урок по сабстенсу? Или может быть посоветуете где лучше начинать его учить
Пожалуйста, по сабстенсу есть видео по дереву. конкретно изучение программы советую курс "Супер сабстенс" и "Процедурный трип"
👍👍👍👍👍👍✌👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Привет, я смотрю ты можешь менять количество сечений в цилиндре после других операций, это аддон ?
Да, qblocker в видео про него рассказываю
Топ найс круто спасибо круто да
Пожалуйста, добрые люди, объясните как включить wireframe только в edit mode, чтобы в object он не работал. А то у меня либо wireframe работает в обоих режимах, что не удобно, либо не работает ни в одном
upd оказалось что он полностью отключал весь оверлей
робиш у блендері модель ЛП, потім під сабдів, потім запікаєш із хай на лоу. це нормально, чи не дуже?
все одно доведется вертатись до ЛП та оптимізувати її. ти ж не будеш чистити трикутники, щоб накинути сапорти
А что лучше, повысить DPI или скорость курсора мышки ?
Я думаю да
@@vogolyuk dpi ?
Вадик, не говори курватура, говори кёрвича )))
дякую велике )
чудово шо я знайшла тебе )
Слава Україні
годно
А я как раз только под сабдив моделю. Хочу вот другим способам научиться 😂😂
19:10 у тебя там расстояние между саппортами разное
❤
як викликати луп тулл? додай аддон який показує що ти натискаєш
Пкм
@@vogolyuk 😂ні, я про модифікатор який точки округлює, ти вивів його на пкм, для зручності, але є хоткей,
@@rolandsheroziya возможно, но я ничего не делал с ним он там всегда был)
@@vogolyuk в тебе аддон, щойно знайшов увімкнув. "LoopTools"
25:30 коли звик робити одразу грамотну топологію, то важкувато придумати, як зробити неправильну))))))))))))))))))))))))
Разрешается ли править нормали отдельно или считается, что они должны рассчитываться Блендером автоматически и выглядеть плавно? Это ведь редко бывает. У Блендера вообще какой-то жутко кривой алгоритм вычисления нормалей для новых точек. Тому пример всем печально известный Boolean. Больше похоже на косяк алгоритма Блендера, чем на кривые руки пользователя. Ну низя так, товарищи разработчики....
Можно делать что угодно
Супер пушка видос!
Но я то-ли проебал, то-ли не понял: "Хайполи - она обязательна?" То есть, если у меня проект стилизованный, и никакая детализация с хайполи, запечённая на карты не требуется, а уже в процессе рендера у мешей поднимается сабдив и я не вижу никаких полигонов и угловатостей. Так вот вопрос: К чему мне хайполи, если моя стилизованная модель и так выглядит сочно?
Зависит от проекта и какой там пайплайн
так посмотрел видео , ничего нового не открыл доя себя получается все я джун или даже выше
Получается да
раньше бы на 8 месяцев
Привіт, Вадиме!
Шо ти думаеш про стратку з кастомними вертекс нормалями на хайполі через плагін Mesh Machine? ruclips.net/video/b7-IDIqjF1k/видео.htmlfeature=shared
Я думаю, что для мидл поли самое то. Сабдиву без разницы кастомный шейдинг
кринж
пестня
Но при чем тут Ефремов-трансвестит, которого сжимают с двух сторон шары?
Для привлечения внимания
Воголюк, давай вже припиняй вчити ворогів, подумай над тим, щоб вести уроки на рідній мові. ворогам буде складно, а нам легше.
не хочу
На русском больший охват аудитории) да и многие украинцы говорят на русском, открою секрет😂
ещё прикол в том, что тяжело перейти на украинские термины, когда всю жизнь учился и говорил на русском
Переходь на англійське першоджерело - Елеменцу. Більше користі буде.
@@Mirtasy пройшло вже достатньо часу, щоб перевчитися, він просто не хоче