Rules for creating a highpoly for Sub-D
HTML-код
- Опубликовано: 16 июл 2024
- The goal of this video is to show common mechanics of creating high poly, stitching cylinders, cutting holes, setting up saports.
To tell about the difference between Sub-D, ZBrush and CAD, chamfer thickness, use of bevel modifier and other useful information that you can use in your work.
All contacts with me: linktr.ee/vogolyuk
My computer:
Processor: AMD Ryzen 7 5700x
Video card: Nvidia RTX 4070
RAM: 32gb
Microphone: Fifine k669
Timecodes:
00:00:00 - Goodbye
00:01:07 - Ways to create a high poly model
00:02:49 - Rules for a good high poly model
00:04:35 - About Sapport edgies.
00:12:46 - How much to give to the support side
00:19:37 - Matcaps
00:21:17 - Ways to connect two meshes
00:25:02 - Stars
00:28:14 - Continued on connecting meshes.
00:30:58 - The difference between Sub-D, ZBrush and CAD.
00:37:58 - Creating a low poly from high poly after subdiv.
00:40:17 - Creating rounded shapes correctly
00:43:26 - Stitching cylindrical shapes
00:50:06 - Floaters
00:54:48 - Material ID
00:56:15 - Point modeling
00:59:07 - A little more about Bevel.
01:04:19 - Addons for modeling under Sub-D
01:04:53 - Greetings
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) Хобби
47:46 Порвало конкретно! Просто найкращий! Видав базу, грунт, фундамент
Исчерпывающая инфа! Дзенкую бро!
Очень полезное видео, особенно для начинающих. Оказывается, я некоторые моменты делал неправильно, сейчас переделываю с новыми знаниями, и всё смотрится намного лучше. Большое спасибо!!
Как же я её ждал тему SubD! Братик больше спасибо тебе!
Спасибо огромное за урок, это мега круто и информативно получилось!
Вже десь майже мільйон років нічого не моделював, на відео натрапив випадково. І не зміг відірватися, доки не додивився до кінця. Неймовірно докладно усе поясняєш. Бажаю творчого натхнення і подальшого пиляння таких крутезних туторіалів) 👍
Дякую за відео! Чекаю наступних)
Весьма интересная темя, спасибо за видео!
спасибо за урок очень познавательно понял много чего нового по больше бы таких видосов
Добротный ролик, объяснено хорошо. Благодарю.
3:37🤣🤣👏
Блин, ну классная у тебя подача👍🏻
Хаха.) Крута подача! Судячи по таймкодам це як завжди скарб.) Дякую.)
Огромное спасибо, делаю модели под сабдив, и делаю что-то просто интуитивно, не задумываясь, а тут все структурировано, и понятно. Реально гигантское спасибооооо!!!
Давно интерисовала эта тема. Не по колокольчику, а по зову сердца:D
Чел, ты очень крут, спасибо за видео!
автор красавчик, всё понятно и наглядно объяснил и показал, лучше чем в некоторых курсах платных, благодарю и желаю мира, успеха и процветания
Спасибо, взаимно
Я зацінив гумористичний монтаж, це каіф) Корисні прийоми і музика фонова те що треба
монтаж бомба, з посмішкою дивився відео
Доброе слово для полезного видоса
Вставки шикарные 😂😂😂
Огромное спасибо за видео, очень полезное! Я эту инфу по всему англоязычному ютубу искала, чтобы вот так структурированно объяснили, лучше тебя никто не показал) и видимо я вхожу в эти 3 процента, так вот - как хочешь вообще нас называй, по фигу, только видео продолжай выкладывать, ты крутейший)
Спасибо большое за видик.
Как раз искал инфу по этой теме и тут мне ютуб выдал это, наканецта закончу свою тачку
Разложил по полкам - молодец!!!
Вот бы мне такая инфа пару лет назад. Всё было бы так проще...
Да, кад это тема. Та же пластисити очень шустрая в работе и ui там для детей. Но чистка меша после нее….. это отдельный вид экзекуции
Поставив лайк, і написав комент для хорошого тону. Дякую за відео, прям скарбничка знань!
И погоготал, и сильно качнулся. Бриллиант а не гайд, спасибо!
Прекрасный гайд🌟 Интересней слушать за счет шуток и простой речи)
Лайк, подписка не глядя, вся инфа с канала ультраполезная, всё впитаю, потрачу время, но оно даст плоды, спасибо тебе за эту инфу и потраченное на это часы жизни, мирного неба
Чел ты реально крутой, все легко и просто объясняешь. Прирожденный препад
Дякую за крутелезне відер!
Автору всего хорошего, прекрасное видео, только мне кажется истинную значимость некоторых из этих советов можно понять только с опытом или же с пониманием работы алгоритмов шейдинга и модификаторов
П.С. от себя скажу что всегда интересовала тема когда какой вариант стыковки мешей применять, зачастую трудно понять стоит ли в данной ситуации сшить или же лучше прислонить или лучше третий вариант
Оч круто, спасибо. Видно твой прогресс, ты неимоверно крут, я понимаю что времени у тебя мало, но может коротенький шортс сделаешь о том как ты свою работу ускоряешь, к чему привык, всякие клозет через горячие клавиши, привязки к точкам для быстрого точного перемещения, это прям жестко))) Спасибо еще раз!!!!
Такое видео уже есть, оно называется мои аддоны для блендера
@@vogolyuk , спасибо, сейчас посмотрю. Ты герой нашего времени кста!
Та же фигня. Тяжело заставить себя что-то новое записать. Но ты красавчик 😊
Найс. Корисно, весело та невимуш(ч)ено.
Топ відео!
Це база друже
Очень познавательное видео даже для людей которые не первый год в индустрии. Очень многие люди пренебрегают сабдивом выбирая всякие cad или Zbrush пайплайн, что лично я считаю большой ошибкой.
Ыаааа целый час. Ну ладно, зато полезно🎉
Огромное тебе спасибо, что вещаешь вне политики на доступном всем языке ! а не как некоторые коллеги по цеху... и уроки у тебя достойнее намного, нежели у Артидокса всратого, с неоправданно большим количеством подписоты... который опрокинул всех снг подписчиков
Я это делаю в первую очередь потому что мне так удобно, захотел бы перейти на Украинский - уже давно бы сделал. А мою политическую позицию все знают, о чем говорит и аватарка. В этом видео она кстати тоже упоминается. Просто я не акцентирую на этом так много внимания
Спасибо за видео, полезно! А случайно не планируется видео-урок по сабстенсу? Или может быть посоветуете где лучше начинать его учить
Пожалуйста, по сабстенсу есть видео по дереву. конкретно изучение программы советую курс "Супер сабстенс" и "Процедурный трип"
👍👍👍👍👍👍✌👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Спасибо за QBlocker
годно
Как поставить сто тыщ лайков?! Спасибо за такое полезное видео!
Бля, ну наконец то кто то начал шутить в разборах. Спасибо автору за подход. Я хоть и занимаюсь 3д-хой давненько, но после 5 минут просмотра захотел просмотреть видос до конца. @vogolyuk, ты крут!
Спасибо
А откуда ты знаешь ,что мы хотим показать?! Может мы хотим показать "кое что" облитое шоколадом, который засох. Очень полезный видос. Я хоть и не нюбас, але повторять матючение, систематизировать знания, очень полезно.
все таки если найдете добряка который делает сварку под сабдив, покажите его плиз.
Топ найс круто спасибо круто да
Извиняюсь может за старнный вопрос, но я не особо понимаю, лучше сначала делать хай поли и потгм из неё лоу поли или наоборот?
Хп потом лп
@@vogolyuk спасибо
❤
Привет, я смотрю ты можешь менять количество сечений в цилиндре после других операций, это аддон ?
Да, qblocker в видео про него рассказываю
робиш у блендері модель ЛП, потім під сабдів, потім запікаєш із хай на лоу. це нормально, чи не дуже?
все одно доведется вертатись до ЛП та оптимізувати її. ти ж не будеш чистити трикутники, щоб накинути сапорти
ну это кайф я считаю, бери на цитаты разбивай
Вопрос по сшитию цилиндров, там получается немного кривой шейдинг на лоуполи, это норма и просто запекать ХП на такую ЛП? или надо чтобы на ЛП был также идеальный шейдинг без заломов и артефактов, пусть и не крупных
Если на лп все сшито правильно то можно спокойно печь, пробуй
Воголюк, а как ты сделал чтобы у тебя внешние фейсы были бежевые, а внутренние красные?
Рассказывал в видео про аддоны если правильно помню но 100 рассказывал
@@vogolyuk в видосе про аддоны не нашел. Несколько раз пересмотрел ;D
Значит мельком упомянул в других видео не помню
46:05. Нажимаю ctrl shift + и ничего не сшивается, может нужно какой-то аддон включить? Подскажи пожалуйста
Bool tool
@@vogolyukСпасибо. Но у меня при нажатии этих клавиш аддон не применяется, а у тебя в видосе сразу сшивается объект, как так же сделать?
46:06 ctrl shift + это какой то аддон? у меня не работает это сочетание
Это стандарт
А что лучше, повысить DPI или скорость курсора мышки ?
Я думаю да
@@vogolyuk dpi ?
Вадик, не говори курватура, говори кёрвича )))
А я как раз только под сабдив моделю. Хочу вот другим способам научиться 😂😂
навреное, знаешь, но всё равно скажу, что на 58-ой минуте в случае со сферой, надо не точки на ней тягать, а использовать модификатор Cast в единицу, тогда сфера будет идеальной формы
Да, мне нужно было показать применение маткапа и то как можно другим способом добиться похожего результата
41:30. Как когда-то давно мне сказал опытный товарищ. Сабдив не должен быть формообразующим модификатором, он лишь сглаживает.
Да, так оно и есть
як викликати луп тулл? додай аддон який показує що ти натискаєш
Пкм
@@vogolyuk 😂ні, я про модифікатор який точки округлює, ти вивів його на пкм, для зручності, але є хоткей,
@@rolandsheroziya возможно, но я ничего не делал с ним он там всегда был)
@@vogolyuk в тебе аддон, щойно знайшов увімкнув. "LoopTools"
дякую велике )
чудово шо я знайшла тебе )
Слава Україні
19:10 у тебя там расстояние между саппортами разное
Супер пушка видос!
Но я то-ли проебал, то-ли не понял: "Хайполи - она обязательна?" То есть, если у меня проект стилизованный, и никакая детализация с хайполи, запечённая на карты не требуется, а уже в процессе рендера у мешей поднимается сабдив и я не вижу никаких полигонов и угловатостей. Так вот вопрос: К чему мне хайполи, если моя стилизованная модель и так выглядит сочно?
Зависит от проекта и какой там пайплайн
25:30 коли звик робити одразу грамотну топологію, то важкувато придумати, як зробити неправильну))))))))))))))))))))))))
Разрешается ли править нормали отдельно или считается, что они должны рассчитываться Блендером автоматически и выглядеть плавно? Это ведь редко бывает. У Блендера вообще какой-то жутко кривой алгоритм вычисления нормалей для новых точек. Тому пример всем печально известный Boolean. Больше похоже на косяк алгоритма Блендера, чем на кривые руки пользователя. Ну низя так, товарищи разработчики....
Можно делать что угодно
раньше бы на 8 месяцев
Привіт, Вадиме!
Шо ти думаеш про стратку з кастомними вертекс нормалями на хайполі через плагін Mesh Machine? ruclips.net/video/b7-IDIqjF1k/видео.htmlfeature=shared
Я думаю, что для мидл поли самое то. Сабдиву без разницы кастомный шейдинг
пестня
Воголюк, давай вже припиняй вчити ворогів, подумай над тим, щоб вести уроки на рідній мові. ворогам буде складно, а нам легше.
не хочу
На русском больший охват аудитории) да и многие украинцы говорят на русском, открою секрет😂
ещё прикол в том, что тяжело перейти на украинские термины, когда всю жизнь учился и говорил на русском
Переходь на англійське першоджерело - Елеменцу. Більше користі буде.
@@Mirtasy пройшло вже достатньо часу, щоб перевчитися, він просто не хоче
Но при чем тут Ефремов-трансвестит, которого сжимают с двух сторон шары?
Для привлечения внимания
кринж