Топология в blender 3d

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 66

  • @mitinevsky
    @mitinevsky Год назад +4

    Пару методик перенял на себя, спасибо. Подача неплохая, с вашей дикцией можно говорить все что угодно, все будут слушать.

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад

      Спасибо огромное всегда думал иначе)

  • @lightavea
    @lightavea Год назад +5

    Спасибо огромное!!! Благодаря вашему видео я наконец-то сделала эту топологию на своей нестандартной модели. Несколько дней я не могла найти способ как это сделать, искала в ютуб, но про топологию выдавались только видео - как сделать топологию на правильных формах, типа цилиндры и кубы. А сегодня в рекомендованных ютуб показал ваше видео и у меня все получилось.

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад +1

      Я очень рад что видео оказалось полезным )

  • @MAGMA_DESIGN
    @MAGMA_DESIGN 5 месяцев назад +6

    Лучший урок того как делать не стоит, 🥺

  • @fars1rch197
    @fars1rch197 Год назад +1

    Благодарю. Интересный метод, особенно с использованием quadremesher. Второй слой вертексов появился из за экструда, даже если ундо делаешь они не пропадают.

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад +1

      Действительно классная вещь при правильном подходе , я рад что понравилось

  • @zet_hive1468
    @zet_hive1468 Год назад +6

    в итоге сами получили 2 нгона. вам бы побольше работать с хоткеями передвижения, а то процесс моделирвоания растягивается впустую. блендер ведь в том и прекрасен, что не нужно постоянно двигать за гизмо, на всё есть хоткеи

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад

      Спасибо за совет каждый моделирует как ему удобно

    • @TheALEXMOTO
      @TheALEXMOTO Год назад

      он видать из 3д макса пришел

  • @grenelinks
    @grenelinks 9 месяцев назад +2

    Хард эджи не используются для сабди. Квадремешер - плохой совет, т.к. он очень усложняет сетку, которую в дальнейшнем сложнее править. Чтобы сабди нормально работал всего лишь нужно добавить поддержки с обеих сторон на всех перегибах

  • @Sergey-qv9es
    @Sergey-qv9es 11 месяцев назад +1

    Прикольную фишечку подсмотрел: Ctrl + B с выделенным ребром позволяет создать грани в нужном регионе не прибегая к использованию Ctrl + R!

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  11 месяцев назад

      Причём отдаляются на равное расстояние друг на друга ) удобно когда нужно сделать ребра рядом с противоположными краями , или просто полосу полигонов ровно по середине )

  • @fen_7734
    @fen_7734 2 месяца назад

    Привет,недавно зашёл на твой канал, посмотрел ролик этот, понравилось, хотелось побольше уроков.у меня тоже такая же проплема с эгонами только с текстом я замаелся их моделировать,охото текст под сабдив делать, сможешь показать как решить эту проблему, заранее спасибо!

  • @zdiag5551
    @zdiag5551 Год назад +16

    Не хочу показаться душным, человек вы думаю неплохой. Но моделируете вы мягко не очень хорошо. Вы наглядно показали, как делать не нужно. Что первый метод который показали в начале видео, что второй когда начали делать его сами. Оба они не верных. А если учится чему то, что является не правильным, из вас не выйдет хороший 3д-шник. Данная модель делается из куба за 1 минуту, может 2 минуты, не больше. Вам стоит поучить методы моделирования. Из плейна делают другие совсем вещи, тут лучше использовать куб и только его!

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад +5

      Абсолютно не важно что вы используете , нет четкова правила я могу использовать хоть окружность. Вы какие то рамки выдумали . Главное конечный результат . А что вы там использовали сугубо ваше дело. Удобнее куб пожалуйста используйте кубик. Кто то писал вовсе про кривую . И пока вы думаете что где то есть святое писание в котором написано что метод всегда один и только он один верный вы сами находитесь в заблуждении, методов минимум 3. Важен только результат.

    • @zdiag5551
      @zdiag5551 Год назад +4

      @@3D-Eshka Интересный у вас вывод, я не собираюсь критиковать за то, что делаете. Просто если вам не важен, качественный результат и быстрый. Пожалуйста. В таком случае, можно было работать с первой моделькой. Главное же результат.

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад

      Конешно можно , все от задачи зависит. Стояла задача убрать энгонн.

    • @nikitalevshenko1019
      @nikitalevshenko1019 10 месяцев назад +1

      Что вы бы порекомендовали посмотреть на эту тему?

    • @АлександрПропусков
      @АлександрПропусков 5 месяцев назад

      А какой должна быть тополигия в конце-концов?

  • @MrRadiostep
    @MrRadiostep Год назад +4

    Проще во фьюжене эту деталь создать и импортировать, чем вот так по одной точке передвигать часами и в итоге получить какую-то разную по ширине кривую фаску. Сетку из четырёхугольников делают для правильной работы алгоритмов подразделения полигонов.

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад

      Я в конце аддон использовал , как быструю альтернативу

    • @FunFunnyStudio
      @FunFunnyStudio Год назад

      Фьюжен программа твердотельного моделирования а Блендер и Макс нет! Эти модели для разных задач И в Блендере и в Максе можно также моделировать как и во Фьжене а вот во Фьжене как в них нет!

    • @FunFunnyStudio
      @FunFunnyStudio Год назад

      @@gagogarayan2292хард серфейс и твердотельное моделирование немного разные вещи! Модели в Компас, Солид воркс и Фьюжен если их разрезать то программа читает что они внутри наполнены. А модели в Макс , Блендер програма читает как полые Есть проги для одежды и да в них удобнее ее моделировать и работать с тканями но эта болванка в принципе делается везде но тут вопрос для каких целей визуала или 3д принтера? Если для принтера то как раз твердотельное моделирование самое то. Но эти тоже сделают только там нужно делать проверку на закрытые полигоны

    • @MrRadiostep
      @MrRadiostep Год назад

      @@FunFunnyStudio фьюжен это САПР. Параметрическое моделирование. Совсем другой принцип. Я просто предложил более простой способ и эффективный. Можно поискать плагины для блендера, чтобы фаски делать красивые с нормальной сеткой.

    • @c.r.e.a.z
      @c.r.e.a.z Год назад

      ​@@MrRadiostepтогда уж лучше пластиситу

  • @Treenitrogidrometh
    @Treenitrogidrometh Год назад +1

    @3D-Eshka не забывайте пожалуйста про клавишу i

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад

      Понял принял )

  • @МихаилФадеев-й8з
    @МихаилФадеев-й8з Год назад +6

    Я конечно в 3D человек новый и может чего не понимаю, но с точки зрения черчения деталь состоит из трёх радиусов. Не проще ли сделать из окружностей или цилиндров?

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад

      Вы правы, тут кому как удобнее , в любом случае ручками выставлять вершины )

    • @МихаилФадеев-й8з
      @МихаилФадеев-й8з Год назад +2

      @@3D-Eshka Простите, не понял, зачем выставлять вручную? Я конечно допустил ошибку сам, не окружность, а круг. Но нам, по идее, надо спозиционировать сами круги, выбрать необходимое количество сегментов в круге и удалить лишние точки на окружности.

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад

      @@МихаилФадеев-й8з Там не идеальный овал правый край чуть выше где вырез с заострением, вообще можно взять за основу цилиндр и растянуть его, можно закруглить углы на прямоугольнике . Видео то про исправление многоугольника , форму можно получить используя десятки разных способов. И каждый способ имеет место на существование главное чтоб было вам удобно , и не было ошибок геометрии . ))

    • @FunFunnyStudio
      @FunFunnyStudio Год назад +2

      Каждая модель имеет как минимум 5 путей реализации задачи Тут вопрос какая сетка получиться! Можно сделать быстро но потом миллиард косяков будет! Автор дал самый оптимальный путь по ретопологии! В этом методе косячки сводятся к минимум

    • @bezlikij1587
      @bezlikij1587 9 месяцев назад

      @@МихаилФадеев-й8з Я тоже обратил на это внимание. Но в одном тут проблема. На бумаге можно что угодно начертить, а вот в 3д очень большую роль играет топология модели. В данном случае создать правильную сложней чем кажется, что бы модификаторы и последующие изменения на модели работали корректно. От сюда и делалась изначальная модель из плэйна.

  • @amorousss99
    @amorousss99 7 месяцев назад +1

    Не знаю предыстории, но первоначальную деталь будто вытащили из када, поэтому там нгон и так много сечений на скруглениях

  • @3antj707
    @3antj707 2 месяца назад +1

    Я выпадаю с ваших "опа" xd

  • @sweetmomentsm73219
    @sweetmomentsm73219 4 месяца назад

    Вот так,вот!😂
    6:53

  • @nikalex9029
    @nikalex9029 Год назад +2

    единственный минус 1 методе говорите про правильную топологию и фигачете в верхнем правом углу треугольник =)

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад

      Я же говорю что все четырёх угольники , все равно треангулируются

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад

      @@gagogarayan2292 все верно по этому и фиг с тем треугольником , как мне кажется он там не мешает . Я к тому что 90% человек режут модификатором и думают что это нормально. Вот как бы посыл такой должен был быть .

    • @Polishanel
      @Polishanel Год назад

      ну да ну да не помешает сабдиву треугольник и нормали не потянутся никуда...@@gagogarayan2292

  • @Vrediskin
    @Vrediskin Месяц назад

    если норм выглядит при рендере - то пофиг на топологию ваще. Если ток в лоу поли для телефончиков где лимиты по 5к поликов выдают на модель)

  • @stemukh
    @stemukh Год назад

    в конце сказал нет нгонов, при этом (заостряя каой-то угол) создал нгон.

  • @kadyrwepayew3232
    @kadyrwepayew3232 2 месяца назад

    ты scale забыл сделать

  • @romis9905
    @romis9905 Год назад +1

    Бля зачем видео растягивать, если есть квадремешер?Из серии:я покажу как носить мешки с цементом. Берём мешок закиваем на плечо несём до места и скидываем. И так пока мешки не закончатся. Но также есть второй способ-погрузчик!

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад

      За тем что погрузчик не все мешки таскает , некоторые берёшь и тащишь руками

  • @vitaly7820
    @vitaly7820 Месяц назад

    чел не использует горячие клавиши 💀💀💀

  • @СветланаМирная-д6в

    Боже ,сколько Дилетантоа в Интернете с помощью сплайнов эта модель делается за 5 минут !

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад

      Точно , жду от вас видео урок )

    • @FunFunnyStudio
      @FunFunnyStudio Год назад +2

      Ну делается И? А потом ты начинаешь эту корявую сетку рендерить и у тебя появляются артефакты на изображении и переделывай потом ищи косяки!

  • @TmpoDreLl
    @TmpoDreLl Год назад +2

    блин, капец ты тип. Банальные вещи показываешь и растягиваешь на 20 минут.

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  Год назад +1

      Я показываю для новичков которые вчера блендер открыли , минуту назад получил замечание за отсутствие объяснения работы с камерой . В следующем видео будем с камерой работать полтора часа , потом куб изучать еще полтора часа это не сарказм

    • @FunFunnyStudio
      @FunFunnyStudio Год назад +1

      Ретопология самое главное вообще то! Этот урок актуален для всех программ моделирования!

    • @kvest_Star
      @kvest_Star Год назад

      С чего это такие категоричные утверждения ? Это говорит об отсутствия у вас опыта. Для моделирования для дальнейшей обработки на станке с числовым программным управлением ретопология не нужна абсолютно . Станку всё равно какая там сетка , он ее ( сетку ) и не видит

    • @FunFunnyStudio
      @FunFunnyStudio Год назад +1

      @@kvest_Star это вы мне про опыт рассказываете? Ну если вы каком то компасе моделируете то там что в лоб что по лбу, там программа смотрит как твердое тело! А если в блендере или маске если у вас будет не закрытый полигон или пересечение поверхностей то вы ничего не чпушите! Я посмотрю тут все мастера а почему то урок для новичков смотрят!

    • @kvest_Star
      @kvest_Star Год назад

      еще раз - станку абсолютно всё равно , скажу больше - станку похеру какая там сетка. Потому не нужно категорически утверждать, что ретопология это главное . Вот в чем посыл моего сообщения @@FunFunnyStudio

  • @hashirua377
    @hashirua377 11 месяцев назад

    мда,слишком геморный способ..
    да и сетка кривая получилась

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka  11 месяцев назад

      В конце альтернативный способ с использованием аддона