Оптимизируй свою UV этим методом

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июл 2024
  • Покажу редкий, но действенный способ оптимизации UV пространства для 3д моделей.
    Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр: / vogolyukstash
    Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk
    Тайм-коды
    00:00 - Что вообще будет
    00:49 - Когда можно использовать
    08:50 - Показываю способ
    13:38 - Как это бейкать
    16:34 - Как это текстурить
    20:51 - Минусы и плюсы
    24:41 - Если возникают вопросы
    Мой компьютер:
    Процессор: AMD Ryzen 7 5700х
    Видеокарта: Nvidia RTX 4070
    ОЗУ: 32гб
    Микрофон: Fifine k669
  • ХоббиХобби

Комментарии • 60

  • @Enteros_Gel
    @Enteros_Gel Месяц назад +3

    видео - кайф. Было бы прикольно увидеть шортсы про UV, на темы не для полного видео. В видео, где обозреваешь работы попыщыков, ты говорил про ошибки при развёртке, но спешно, не особо понятно, думаю такие шортсы бы зашли.

  • @fusiongg10
    @fusiongg10 Месяц назад +2

    Ого, растешь! Давно не посещал твой канал ибо пришел уже к методу самообучения. Тем не менее, твое видео вновь смогло меня удивить и чему то научить. Как и говорил ранее, один из самых полезных каналов по теме. Спасибо за столь информативный контент.

  • @nojavi8821
    @nojavi8821 Месяц назад

    Спасибо большое за вашу работу!!!

  • @CheezePoufik
    @CheezePoufik Месяц назад +11

    Уф яка зачіска🥵

  • @robertD9819
    @robertD9819 Месяц назад

    Как всегда, самое нужное в коротком виде. Спасибо

  • @blueoxel
    @blueoxel Месяц назад

    Как всегда поддерживаю качественный контент
    Спасибо тебе за видео

  • @2shae100
    @2shae100 Месяц назад +1

    Спасибо за видео! Всем рекомендую взять менторство, мне лично очень помогло.

  • @Doomer__
    @Doomer__ Месяц назад +2

    Спасибо за видео! Хотел бы видео про мидполи моделирование и текстурирование.

  • @Sas-yz4uk
    @Sas-yz4uk 26 дней назад

    Очень интересный способ. Если придётся иметь дело со столбами, я знаю что делать, спасибо!!

  • @alexkriptonix
    @alexkriptonix Месяц назад +1

    Такого я не ожидал, крутая прическа!😄

  • @mishayork8070
    @mishayork8070 Месяц назад +5

    Причёска как и твой контент, топ)

  • @user-ro1vb8kh7u
    @user-ro1vb8kh7u Месяц назад +2

    А вот нифига. Просто по закону сохрания всего и вся. Раз пикселей на текстуре стало в 4 раза меньше, то и на модели их станет в 4 раза меньше. Они вроде должны стать прямоугольными. И тексель вдоль цилиндра станет ~1000/м , поперёк (по образующей) ~4000/м. Впрочем, пиксели на мониторах тоже прямоугольные и никто не жалуется))) Интересно наверно увидеть изображение в виде текстурки, вблизи, в текселе ~1000 и не монохромное. Прямоугольники то конечно идеальные будут. Вот если повернуть под 30 градусов, то лесенка в одну сторону должна стать более ломаной, чем в другой.
    P.s. да да, откройте форточку)

  • @okami7301
    @okami7301 Месяц назад +9

    Лол, способ реально локальный. Прям с трудом могу представить ситуацию, где это понадобится. Но когда ты таким навыком где-то блеснёшь, там все охуеют капитально) Да и с точки зрения саморазвития видос прям годнота. Спасибо, что поделился этим.

  • @N-Key_CG
    @N-Key_CG Месяц назад +2

    20 минут не покидало ощущение что смотрю лютую дичь, но в конце как понял)))

  • @Razzhivin_Ivan
    @Razzhivin_Ivan Месяц назад

    Доброе видео

  • @3dbomb962
    @3dbomb962 Месяц назад

    Дуже часто з таким зтикався!Все залежить вiд текселю!

  • @user-jh6ve3jc7e
    @user-jh6ve3jc7e Месяц назад

    Привет, Друг!
    Идея для видео: рассказать про свой тернистый путь, показать первые и последующие работы, что тебе нравиться в профессии , что нет, общих и частных советов новичкам и не только (хотя ты и так этим делишься). В общем что-то типа интервью у самого себя
    Спасибо, что делишься полезной инфой, успехов тебе, Вадим и до встречи

  • @alexgop1980
    @alexgop1980 Месяц назад

    Це ахуєнно

  • @wlatol6512
    @wlatol6512 29 дней назад

    Неожиданно но буквально через неделю пригодился гайд! Ха-ха, только теперь встал вопрос что делать если необходимо растянуть ювишку не на степень двойки, а то подобрал для себя подходящее ратио в +-15 но в сабстенсе нельзя к сожалению ввести кастомные значения( видимо либо мириться с пустым местом, либо таки резать)

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq Месяц назад +1

    Насколько понял,такой метод можно использовать для создания копья,шестов и подобных вещей.Может пригодится,как раз есть в планах персы с копьями.А будут видосы про анимацию и экспорт моделей в игровые движки unity/unreal ?И как делать модели именно для этих движков

  • @vasiapr8318
    @vasiapr8318 Месяц назад

    Способ интересный, рабочий, имеет право на существование, но я бы в этом случае к этому объекту добавил несколько других и создал стандартный-квадратный текстурный атлас.

  • @GiGissw
    @GiGissw Месяц назад

    В блендере ведь изначально можно выставить разрешкние шела, без махинаций с умножением, сразу нормально, спасибо за способ.

  • @user-et7ip9dz8q
    @user-et7ip9dz8q Месяц назад

    ля какой )

  • @VX3LS_UA
    @VX3LS_UA Месяц назад

    Доброго дня Вадиме!
    Твої відео мене вдхновляють
    Як щодо розбору технології Nanite ?
    Технологія що дозволяє запакувати мьльйон трикутників у 16 мегабайт доволі перспективна

  • @user-xk6qm4jc3d
    @user-xk6qm4jc3d Месяц назад +1

    А не проще рисовать в сабстенсе по квадрату, чтобы высчитывать ничего не пришлось? А развертку сделать не растянутой, а упаковать её просто в половину квадрата... Да, таким образом придется немного запариться с тем, чтобы весь текстурный сет в фотошопе образать... но зато ты работаешь без скейлов, можешь легко и удобно корректировать текстуры в фотошопе, если надо...

  • @lyricseblan
    @lyricseblan Месяц назад

    Много кто жалуется что последние версии сабстенса намного менее оптимизированы, что скажешь?
    Нужно ли переходить на 10тую или спокойно работается на 8?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      на 10й работаю норм все, зависит от сложности сцены и компа

  • @lifevkife
    @lifevkife Месяц назад

    В последней моей таске заказчик попросил два сета впихнуть в один 4 на 2, так что знать это надо

  • @Cbl-wx9wk
    @Cbl-wx9wk Месяц назад

    Норм уши ))

  • @Doomer__
    @Doomer__ Месяц назад

    0:45 нет я не понял какая половинка прямоугольника?!

  • @geldyrebel
    @geldyrebel Месяц назад

    Лайк за минус Destroy Lonely JETLGGD на фоне ❤️

  • @ps4k3dartist11
    @ps4k3dartist11 Месяц назад

    Есть один момент, в движках по разному могут такие текстуры обрабатываться и иногда на аппаратном уровне OpenGL или DX приводит их по разрешению 1 к 1.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      Тестил в анриале все работало

    • @ps4k3dartist11
      @ps4k3dartist11 Месяц назад

      @@vogolyuk оно будет работать, спору нет. Вопрос че там на видеокарте происходит в этот момент)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      @ps4k3dartist11 а че там происходит?

    • @ps4k3dartist11
      @ps4k3dartist11 Месяц назад

      @@vogolyuk а вот дебагером надо тыкаться смотреть.

  • @kirasilver2947
    @kirasilver2947 Месяц назад

    Причёска тупо топ

  • @Misao31
    @Misao31 Месяц назад

    очень интересно, но я новенькая в 3д, ничего не понятно)) как начать понимать все эти настройки, кнопки.. глаза разбегаются) плохо запоминается..

  • @pipu_check
    @pipu_check Месяц назад

    Я так понял что вторая часть просто тайлится? выходит что если мне надо затекстурить проп с двух сторон по разному то не выйдет

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      Не, все уникально

    • @pipu_check
      @pipu_check Месяц назад

      @@vogolyuk если не тяжело объяснить, то как тогда запечь с хп на лп какие то делати, если одна часть запечется а другая будет выходить на ту часть шела что за текстурой и на ней будет какой то уникальный элемент который надо запечь? Сорри за тупой вопрос мб, оч туплю с ювишками

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад +1

      ничего никуда не уходит, ювишка остается квадратной просто текстура сжимается по одной стороне, что компенсирует потяжки на юви, наверное ты не досмотрел до конца видео или не вник)

  • @dmitrydanylenko283
    @dmitrydanylenko283 Месяц назад

    Так можеш 1/2, 1/4, ... Не важливо, головне щоб дотримувався правила 2х

  • @rsdkgarik4540
    @rsdkgarik4540 Месяц назад

    Использовал, но есть еще один вариант оптимизации. Ты растягивал шелы, а можно розтянуть UDIM. В Rizum - Fit -Squarify, при условии что ты развернул на удвоенный тайл, не важно по какой оси. В любом из вариантов страдает T.D. - возможно по этой причине он не всегда приемлем. В любом случае урок полезный. Когда мне дали ТЗ сделать такую текстуру у меня были глаза на лбу с вопросом "Чего бл*дь?"

  • @pietroporoh695
    @pietroporoh695 Месяц назад

    Найс пріча Чугуєв

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      Чімічанги стайл

  • @user-yw2cr3wp1e
    @user-yw2cr3wp1e Месяц назад +1

    Почему бы не запаковать сразу в четверть ЮВшки, запечь, затекстурить и потом просто в ФШ обрезать?
    И не надо будет париться с цифрами в сабстенсе.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      Это сложнее чем сделать сразу как нужно + добавляется софт, в общем больше работы

    • @user-yw2cr3wp1e
      @user-yw2cr3wp1e Месяц назад

      @@vogolyuk думаю сложнее будет потом в SP текстуры подгонять. Гранжы, царапины, прочее. А в ФШ можно сделать автоматизацию, он все сеты переделает

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      @user-yw2cr3wp1e текстуру можно обрезать, а ювишка останется заполнена на 25%

    • @user-yw2cr3wp1e
      @user-yw2cr3wp1e Месяц назад

      @@vogolyuk да, потом масштаб по оси X и всё норм

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      @user-yw2cr3wp1e это все сломает, тогда придется растягивать и текстуру, а это уже будет квадрат

  • @DemerOnline
    @DemerOnline Месяц назад

    Метод, конечно, интересный, но очень уж специфический. Такой пайплайн используют только если сам движок под такое заточен, потому не особо часто такое встретишь в требованиях. Дело в том, что видеопамять заточена под хранение квадратных текстур, потому большинство проектов не заморачиваются с написанием драйвера, пакующего несколько прямоугольных текстур в одну квадратную.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      В анриале тестил и в работе этот пайплайн использовал, то что специфическое я это сказал в начале

  • @rembezi
    @rembezi Месяц назад +5

    За такой мув с цилиндром вас уволят

    • @VX3LS_UA
      @VX3LS_UA Месяц назад

      Це різниця між Сіньйором і Адвансед сіньйором

  • @3dbomb962
    @3dbomb962 Месяц назад +1

    Було б непогано вести канал Украiнською

  • @netmed
    @netmed Месяц назад +1

    В 3d c 2013
    Редко где такое понадобиться, у меня такого не когда не было. Но интересно