Знаток Blender учит Maya методом тыка

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июл 2024
  • ХоббиХобби

Комментарии • 53

  • @user-fb9qv7gk4k
    @user-fb9qv7gk4k 7 месяцев назад +7

    Надеюсь мой комент будет кому то полезен. Смуз включается на кнопку 3
    так же в майке все завязано на контекстных менюшках, например, нажатие пробела + пкм открывает все те меню что расположены сверху в интерфейсе
    шифт+пкм=выбор инструмента, зависит от контекста, если режим редактирования фейсов, то открываются инструменты для редактирования фейсов, с эджами вертексами или объектами целиком - аналогично
    ctrl+пкм отвечает за все что связано с выделением, аналогично шифту, зависит от контекста
    ctrl+shift открывает быструю настройку инструмента)

  • @user-fb9qv7gk4k
    @user-fb9qv7gk4k 7 месяцев назад +10

    в майке все делается через клавиши пробел, шифт, контр и альт, зажимая их можно добраться до любых инструментов и настроек ;)

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 4 месяца назад

      Мая для инопланетян, blender для людей

  • @irishagubareva3383
    @irishagubareva3383 7 месяцев назад +1

    Спасибо за видео)) поймала хорошее настроение) некоторые моменты забавные, что достойны сотворить из них мемы))

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 7 месяцев назад +6

    Ещё раз убеждаюсь что самая сложная программа для изучения это первая, потом всё легко на опыте

    • @Dtfgf
      @Dtfgf 7 месяцев назад

      А тебе огромное спасибо за контент ❤️

  • @exe.cut4ble
    @exe.cut4ble 7 месяцев назад +1

    дякую за ролик, буду щупати майку своїмі спітнілими руцями

  • @Sofiapanchenko.
    @Sofiapanchenko. 24 дня назад

    🔥🔥

  • @QFMU
    @QFMU 7 месяцев назад +1

    О, да ты еще и клавишными увлекаешься ! Круто, с уважением 😊

    • @glupyjsvin
      @glupyjsvin 5 месяцев назад

      Обычно творческие люди сами по себе такие)) На мой взгляд)

    • @QFMU
      @QFMU 5 месяцев назад

      @@glupyjsvin да, так и есть. Сам увлекаюсь музыкой и фото, вот трехмерку познаю не спеша. Для меня жизнь без творчества это тоска неимоверная ☺

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 4 месяца назад

      Не представляю блендериста, который бы не мог в клавиши

  • @deniskoshevoy1526
    @deniskoshevoy1526 7 месяцев назад +3

    2:28 ахаххаха красавец

  • @koszek
    @koszek 7 месяцев назад

    Уже по запросам в гугле вижу опытного блендерщика 😊🙃

  • @DeliriousBlake
    @DeliriousBlake 5 месяцев назад

    По умолчанию в maya единицы измерения в сантиметрах, соответственно 1 это 1 см. (в preference settings)
    Для создания геометрии можно использовать менюшку create, poly modeling (в верхней части экрана), modeling toolkit (в верхнем правом углу иконка куба с молотком), так же сочетание клавиш shift+пкм.
    Z (можно ctrl+Z) горячая клавиша назад.
    F вернуть камеру конкретно к объекту.
    V привязка по вертексам.
    C привязка по кривым.
    Ctrl+D - создать копию объекта.
    Пробел - режим 4-х окон.
    Зажать пробел - вызывается менюшка всех инструментов, без переключения режимов редактирования.
    пробел+лкм - переключение между окнами ортографических и перспективой.
    Пкм по объекту редактирование по вертексам, едж, фейсам и пр.
    Shift+Пкм (после выделения геометрии) менюшка модификаторов.
    Ctrl+a atribute editor настройка модификаторов и если нажать еще раз, то откроется channel box. Так же можно менять параметры созданных объектов либо горячая клавиша T.
    Outliner открывается в меню windows-outliner, либо нижняя клавиша слева в боковом меню.
    В экспертном режиме Ctrl+space используются практически все клавиши, которые были перечислены выше и то это еще не всё. Работается нормально, даже хорошо много свободного пространства.
    Если комментировать всё, то это превратиться в статью "туториал по моделированию в Maya."

  • @likdexter
    @likdexter 7 месяцев назад +3

    Кто хочет учить майку, начните с туториалов от Elementza, про майку самое лучшее, что есть. Найти базовый курс можно бесплатно на ютубе.

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 4 месяца назад

      у меня с торрента скачен, курс годный, к тому же автор отлично шарит за топологию

  • @Bog828
    @Bog828 6 месяцев назад

    Запрос топовий😂

  • @Theodore_80
    @Theodore_80 5 месяцев назад

    Через пробел и шифт+пкм/лкм, контрол+шифт лкм и пкм работают эксперты ) все менюшки там во мгновенном доступе без хоткеев даже.
    Поднял настроение) еще не видел блендерастов изучающих майю😁

  • @williams6311
    @williams6311 7 месяцев назад +6

    Дизайн майи в блендере выглядит намного лучше, чем в самой Майе

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist 4 месяца назад

    Так ржачно))) просто я работаю в Майке 5 лет) и потешно выглядит как вы "тыком" изучаете)) ну понятно, что Вы не знаете)) но прикольно вышло. Там где у тебя точки не соединяло катом - у тебя там сплошной едж перекрывает точку) - это при бевеле так вышло, так как бы едж и под ним вертекс))

  • @alex_ham_ua
    @alex_ham_ua 6 месяцев назад +1

    Mayli, bu axlatni o'chiring va hech qachon tegmang

  • @Furry_Cultist
    @Furry_Cultist 5 месяцев назад +1

    9:04 На этом моменте я просто умер

  • @The_NOOBcher
    @The_NOOBcher 7 месяцев назад +1

    Soft - hard это object mod далее Shift + ПКМ Далее Soften / Harden Edge .

  • @Zilagar
    @Zilagar 7 месяцев назад +3

    Вадим ненада

  • @dgoricexo8324
    @dgoricexo8324 5 месяцев назад

    Скажу по своему мнению. Самые удобные программы для моделирвоания. Это Blender и Maya. Если кто-то думает, что Maya сложно изучить, вы ошибаетесь. Базовый принцип, можно понять за 1 день. Привык к ней, спустя 1 неделю. По итогу, остался доволен двумя софтами. Рекомендую: Maya с Blender использовать. ( Рабочие инструменты в Maya, сделаны так же удобно, как и в блендер )

  • @user-rq6xt5dl9p
    @user-rq6xt5dl9p 7 месяцев назад

    Привет. Подскажи пожалуйста удобную мышку для работы в 3д, какой сам пользуешься?

    • @user-mf8wt7iv7r
      @user-mf8wt7iv7r 7 месяцев назад +1

      главное чтобы работала

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 7 месяцев назад +2

      Главное, чтоб голова работала. А мышка и за 100 рублей сгодится.

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 7 месяцев назад +1

      Даже больше скажу: основную тяжелую для оборудования работу выполняет видеокарта, да? Так вот, даже она подойдёт какая-нибудь десятилетней давности, просто при рендере нужно будет немного подождать, и всё в общем-то. Самое ценное оборудование в 3D-моделировании - голова художника. :D

    • @user-fb9qv7gk4k
      @user-fb9qv7gk4k 7 месяцев назад

      @@Leonard_Gray я как то анимацию 6 часов рендерил. 1660 стоит))) поспать успел

  • @The_NOOBcher
    @The_NOOBcher 7 месяцев назад +2

    Ctrl+A = настройка атрибутов. Снепить по градусам = зажимай J. Снепить по пивотам и тд это вкл.выкл магнитики под вкладкой edit mesh
    Shift-Ctrl+ПКМ - Select - Camera-Based Selection. Вкл-ВЫКЛ выделение по камере или сквозное. чтобы понять размер объекта это на верхней панели ищи HELP- search пиши там Grid options и там настройки сетки.

    • @The_NOOBcher
      @The_NOOBcher 7 месяцев назад

      Сам там не шарю, старшие товарищи по советовали настройки в сантиметрах такие = Size - Length и тд 200.000
      Grid lines 10.000
      Subdivisions 1
      Color по вкусу
      Display все 4 галки и две точки на on axes

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 Месяц назад

    maya bole intuitivni pamoimu :)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 7 месяцев назад

    Ну, если кнопочки переназначить на привычные, и поменять расположение менюшек по знакомой схеме, то вообще проблем не возникнет, да?
    Не, походу тут другие инструменты и по другому работают. :\

  • @KungFuNotPandaaa
    @KungFuNotPandaaa 5 месяцев назад

    Давай уже лучше "Блендерщик учится играть на миди клаве", а то я миди клаву тоже год назад купил, научился играть одно произведение недалёкое и всё.

  • @cyberjuger6819
    @cyberjuger6819 7 месяцев назад

    Нож что в майке, что в Максе оч странный
    К нему прям привыкать надо

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 7 месяцев назад +1

    в зибраш залезь попробуй методом тыка что нибудь сделать 😂

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  7 месяцев назад

      В зебре шарю базу

    • @Art-_-life
      @Art-_-life 7 месяцев назад

      @@vogolyuk ты про зимоделер или про лепку? Зимоделер это вообще инопланетная хрень. Я досих пор привыкнуть не могу. В зебре база это умение создать шарик а все остальное это ещё надо постараться изучить. Методом тыка Фик получится я пробовал.

  • @user-or9hr4ve9h
    @user-or9hr4ve9h 7 месяцев назад

    2:29 шо то було?

  • @nicsonkinellman8166
    @nicsonkinellman8166 7 месяцев назад

    так принцип один и тот же, отличаются только внутренние методы работы рендера и инструменты.
    Это как с программированием аля джавы и сшарма, где в принципе все понятно, но вот отличие только в мелочах и внутренних механизмах.

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 4 месяца назад

      Ну да, а если ещё шарить за матан, можно и заняться процедрным моделированием

  • @williams6311
    @williams6311 7 месяцев назад +1

    Когда-то работает, когда-то не работает - лучшая характеристика Майи

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 4 месяца назад

      Blender тоже частенько подвисает или вовсе вылетает

  • @Jason_Silent
    @Jason_Silent 7 месяцев назад

    Я: *просто намагаюсь обрати якісь функцію програми*
    Maya: "краще я почну перебудову інтерфейсу, щоб напівдорозі ця перебудова зламалася і похєрила купу атрибутів"

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 Месяц назад

    shading vsklade uv

  • @williams6311
    @williams6311 7 месяцев назад

    Эксперты чисто на хоткеях. Если нужно вызвать, то на что хоккей не назначен, то нажимаешь пробел

  • @konstantin3369
    @konstantin3369 7 месяцев назад

    Вот что значит когда человек начал с блендера и сидел там все время, ни в какие другие софты не лез, что ж несколько лет сидеть в одном софте - это прям плохо (получается ограниченный пул

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  7 месяцев назад +1

      Майю блендерщику знать не обязательно, как и наоборот

    • @konstantin3369
      @konstantin3369 7 месяцев назад

      @@vogolyuk а если для своего кругозора, то не помешает и знать майку, макс и остальные софты часто используемые в хороших студиях, на одном блендере жизнь то не заканчивается) а так каждому своё

  • @sjdjjsjsjs3991
    @sjdjjsjsjs3991 4 месяца назад

    Слава Украине