Надеюсь мой комент будет кому то полезен. Смуз включается на кнопку 3 так же в майке все завязано на контекстных менюшках, например, нажатие пробела + пкм открывает все те меню что расположены сверху в интерфейсе шифт+пкм=выбор инструмента, зависит от контекста, если режим редактирования фейсов, то открываются инструменты для редактирования фейсов, с эджами вертексами или объектами целиком - аналогично ctrl+пкм отвечает за все что связано с выделением, аналогично шифту, зависит от контекста ctrl+shift открывает быструю настройку инструмента)
По умолчанию в maya единицы измерения в сантиметрах, соответственно 1 это 1 см. (в preference settings) Для создания геометрии можно использовать менюшку create, poly modeling (в верхней части экрана), modeling toolkit (в верхнем правом углу иконка куба с молотком), так же сочетание клавиш shift+пкм. Z (можно ctrl+Z) горячая клавиша назад. F вернуть камеру конкретно к объекту. V привязка по вертексам. C привязка по кривым. Ctrl+D - создать копию объекта. Пробел - режим 4-х окон. Зажать пробел - вызывается менюшка всех инструментов, без переключения режимов редактирования. пробел+лкм - переключение между окнами ортографических и перспективой. Пкм по объекту редактирование по вертексам, едж, фейсам и пр. Shift+Пкм (после выделения геометрии) менюшка модификаторов. Ctrl+a atribute editor настройка модификаторов и если нажать еще раз, то откроется channel box. Так же можно менять параметры созданных объектов либо горячая клавиша T. Outliner открывается в меню windows-outliner, либо нижняя клавиша слева в боковом меню. В экспертном режиме Ctrl+space используются практически все клавиши, которые были перечислены выше и то это еще не всё. Работается нормально, даже хорошо много свободного пространства. Если комментировать всё, то это превратиться в статью "туториал по моделированию в Maya."
Через пробел и шифт+пкм/лкм, контрол+шифт лкм и пкм работают эксперты ) все менюшки там во мгновенном доступе без хоткеев даже. Поднял настроение) еще не видел блендерастов изучающих майю😁
Так ржачно))) просто я работаю в Майке 5 лет) и потешно выглядит как вы "тыком" изучаете)) ну понятно, что Вы не знаете)) но прикольно вышло. Там где у тебя точки не соединяло катом - у тебя там сплошной едж перекрывает точку) - это при бевеле так вышло, так как бы едж и под ним вертекс))
Скажу по своему мнению. Самые удобные программы для моделирвоания. Это Blender и Maya. Если кто-то думает, что Maya сложно изучить, вы ошибаетесь. Базовый принцип, можно понять за 1 день. Привык к ней, спустя 1 неделю. По итогу, остался доволен двумя софтами. Рекомендую: Maya с Blender использовать. ( Рабочие инструменты в Maya, сделаны так же удобно, как и в блендер )
Даже больше скажу: основную тяжелую для оборудования работу выполняет видеокарта, да? Так вот, даже она подойдёт какая-нибудь десятилетней давности, просто при рендере нужно будет немного подождать, и всё в общем-то. Самое ценное оборудование в 3D-моделировании - голова художника. :D
Ctrl+A = настройка атрибутов. Снепить по градусам = зажимай J. Снепить по пивотам и тд это вкл.выкл магнитики под вкладкой edit mesh Shift-Ctrl+ПКМ - Select - Camera-Based Selection. Вкл-ВЫКЛ выделение по камере или сквозное. чтобы понять размер объекта это на верхней панели ищи HELP- search пиши там Grid options и там настройки сетки.
Сам там не шарю, старшие товарищи по советовали настройки в сантиметрах такие = Size - Length и тд 200.000 Grid lines 10.000 Subdivisions 1 Color по вкусу Display все 4 галки и две точки на on axes
Ну, если кнопочки переназначить на привычные, и поменять расположение менюшек по знакомой схеме, то вообще проблем не возникнет, да? Не, походу тут другие инструменты и по другому работают. :\
@@vogolyuk ты про зимоделер или про лепку? Зимоделер это вообще инопланетная хрень. Я досих пор привыкнуть не могу. В зебре база это умение создать шарик а все остальное это ещё надо постараться изучить. Методом тыка Фик получится я пробовал.
так принцип один и тот же, отличаются только внутренние методы работы рендера и инструменты. Это как с программированием аля джавы и сшарма, где в принципе все понятно, но вот отличие только в мелочах и внутренних механизмах.
Я: *просто намагаюсь обрати якісь функцію програми* Maya: "краще я почну перебудову інтерфейсу, щоб напівдорозі ця перебудова зламалася і похєрила купу атрибутів"
Вот что значит когда человек начал с блендера и сидел там все время, ни в какие другие софты не лез, что ж несколько лет сидеть в одном софте - это прям плохо (получается ограниченный пул
@@vogolyuk а если для своего кругозора, то не помешает и знать майку, макс и остальные софты часто используемые в хороших студиях, на одном блендере жизнь то не заканчивается) а так каждому своё
Надеюсь мой комент будет кому то полезен. Смуз включается на кнопку 3
так же в майке все завязано на контекстных менюшках, например, нажатие пробела + пкм открывает все те меню что расположены сверху в интерфейсе
шифт+пкм=выбор инструмента, зависит от контекста, если режим редактирования фейсов, то открываются инструменты для редактирования фейсов, с эджами вертексами или объектами целиком - аналогично
ctrl+пкм отвечает за все что связано с выделением, аналогично шифту, зависит от контекста
ctrl+shift открывает быструю настройку инструмента)
в майке все делается через клавиши пробел, шифт, контр и альт, зажимая их можно добраться до любых инструментов и настроек ;)
Мая для инопланетян, blender для людей
Спасибо за видео)) поймала хорошее настроение) некоторые моменты забавные, что достойны сотворить из них мемы))
Ещё раз убеждаюсь что самая сложная программа для изучения это первая, потом всё легко на опыте
А тебе огромное спасибо за контент ❤️
дякую за ролик, буду щупати майку своїмі спітнілими руцями
🔥🔥
О, да ты еще и клавишными увлекаешься ! Круто, с уважением 😊
Обычно творческие люди сами по себе такие)) На мой взгляд)
@@glupyjsvin да, так и есть. Сам увлекаюсь музыкой и фото, вот трехмерку познаю не спеша. Для меня жизнь без творчества это тоска неимоверная ☺
Не представляю блендериста, который бы не мог в клавиши
2:28 ахаххаха красавец
Уже по запросам в гугле вижу опытного блендерщика 😊🙃
По умолчанию в maya единицы измерения в сантиметрах, соответственно 1 это 1 см. (в preference settings)
Для создания геометрии можно использовать менюшку create, poly modeling (в верхней части экрана), modeling toolkit (в верхнем правом углу иконка куба с молотком), так же сочетание клавиш shift+пкм.
Z (можно ctrl+Z) горячая клавиша назад.
F вернуть камеру конкретно к объекту.
V привязка по вертексам.
C привязка по кривым.
Ctrl+D - создать копию объекта.
Пробел - режим 4-х окон.
Зажать пробел - вызывается менюшка всех инструментов, без переключения режимов редактирования.
пробел+лкм - переключение между окнами ортографических и перспективой.
Пкм по объекту редактирование по вертексам, едж, фейсам и пр.
Shift+Пкм (после выделения геометрии) менюшка модификаторов.
Ctrl+a atribute editor настройка модификаторов и если нажать еще раз, то откроется channel box. Так же можно менять параметры созданных объектов либо горячая клавиша T.
Outliner открывается в меню windows-outliner, либо нижняя клавиша слева в боковом меню.
В экспертном режиме Ctrl+space используются практически все клавиши, которые были перечислены выше и то это еще не всё. Работается нормально, даже хорошо много свободного пространства.
Если комментировать всё, то это превратиться в статью "туториал по моделированию в Maya."
Кто хочет учить майку, начните с туториалов от Elementza, про майку самое лучшее, что есть. Найти базовый курс можно бесплатно на ютубе.
у меня с торрента скачен, курс годный, к тому же автор отлично шарит за топологию
Запрос топовий😂
Через пробел и шифт+пкм/лкм, контрол+шифт лкм и пкм работают эксперты ) все менюшки там во мгновенном доступе без хоткеев даже.
Поднял настроение) еще не видел блендерастов изучающих майю😁
Дизайн майи в блендере выглядит намного лучше, чем в самой Майе
Так ржачно))) просто я работаю в Майке 5 лет) и потешно выглядит как вы "тыком" изучаете)) ну понятно, что Вы не знаете)) но прикольно вышло. Там где у тебя точки не соединяло катом - у тебя там сплошной едж перекрывает точку) - это при бевеле так вышло, так как бы едж и под ним вертекс))
Mayli, bu axlatni o'chiring va hech qachon tegmang
9:04 На этом моменте я просто умер
Soft - hard это object mod далее Shift + ПКМ Далее Soften / Harden Edge .
Вадим ненада
Скажу по своему мнению. Самые удобные программы для моделирвоания. Это Blender и Maya. Если кто-то думает, что Maya сложно изучить, вы ошибаетесь. Базовый принцип, можно понять за 1 день. Привык к ней, спустя 1 неделю. По итогу, остался доволен двумя софтами. Рекомендую: Maya с Blender использовать. ( Рабочие инструменты в Maya, сделаны так же удобно, как и в блендер )
Привет. Подскажи пожалуйста удобную мышку для работы в 3д, какой сам пользуешься?
главное чтобы работала
Главное, чтоб голова работала. А мышка и за 100 рублей сгодится.
Даже больше скажу: основную тяжелую для оборудования работу выполняет видеокарта, да? Так вот, даже она подойдёт какая-нибудь десятилетней давности, просто при рендере нужно будет немного подождать, и всё в общем-то. Самое ценное оборудование в 3D-моделировании - голова художника. :D
@@Leonard_Gray я как то анимацию 6 часов рендерил. 1660 стоит))) поспать успел
Ctrl+A = настройка атрибутов. Снепить по градусам = зажимай J. Снепить по пивотам и тд это вкл.выкл магнитики под вкладкой edit mesh
Shift-Ctrl+ПКМ - Select - Camera-Based Selection. Вкл-ВЫКЛ выделение по камере или сквозное. чтобы понять размер объекта это на верхней панели ищи HELP- search пиши там Grid options и там настройки сетки.
Сам там не шарю, старшие товарищи по советовали настройки в сантиметрах такие = Size - Length и тд 200.000
Grid lines 10.000
Subdivisions 1
Color по вкусу
Display все 4 галки и две точки на on axes
maya bole intuitivni pamoimu :)
Ну, если кнопочки переназначить на привычные, и поменять расположение менюшек по знакомой схеме, то вообще проблем не возникнет, да?
Не, походу тут другие инструменты и по другому работают. :\
Давай уже лучше "Блендерщик учится играть на миди клаве", а то я миди клаву тоже год назад купил, научился играть одно произведение недалёкое и всё.
Нож что в майке, что в Максе оч странный
К нему прям привыкать надо
в зибраш залезь попробуй методом тыка что нибудь сделать 😂
В зебре шарю базу
@@vogolyuk ты про зимоделер или про лепку? Зимоделер это вообще инопланетная хрень. Я досих пор привыкнуть не могу. В зебре база это умение создать шарик а все остальное это ещё надо постараться изучить. Методом тыка Фик получится я пробовал.
2:29 шо то було?
так принцип один и тот же, отличаются только внутренние методы работы рендера и инструменты.
Это как с программированием аля джавы и сшарма, где в принципе все понятно, но вот отличие только в мелочах и внутренних механизмах.
Ну да, а если ещё шарить за матан, можно и заняться процедрным моделированием
Когда-то работает, когда-то не работает - лучшая характеристика Майи
Blender тоже частенько подвисает или вовсе вылетает
Я: *просто намагаюсь обрати якісь функцію програми*
Maya: "краще я почну перебудову інтерфейсу, щоб напівдорозі ця перебудова зламалася і похєрила купу атрибутів"
shading vsklade uv
Эксперты чисто на хоткеях. Если нужно вызвать, то на что хоккей не назначен, то нажимаешь пробел
Вот что значит когда человек начал с блендера и сидел там все время, ни в какие другие софты не лез, что ж несколько лет сидеть в одном софте - это прям плохо (получается ограниченный пул
Майю блендерщику знать не обязательно, как и наоборот
@@vogolyuk а если для своего кругозора, то не помешает и знать майку, макс и остальные софты часто используемые в хороших студиях, на одном блендере жизнь то не заканчивается) а так каждому своё
Слава Украине