Этот навык сэкономит тебе много времени | Проджекшн текстур

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июл 2024
  • ХоббиХобби

Комментарии • 47

  • @rolik_3D
    @rolik_3D 5 месяцев назад +2

    Чувак спасибо за метод, косячнул сильно с UV и вместо того что бы 3 часа перетекстуривать всю модель за 10 минут по твоему уроку просто перезапек текстуру. Спасибо бро!)

  • @gtyro4997
    @gtyro4997 6 месяцев назад +8

    Информативно, кратко и полезно, большое спасибо и с Наступающим Новым Годом !!!! 💗

  • @DemerOnline
    @DemerOnline 6 месяцев назад +6

    Хороший метод. Я бы хотел дополнить: качество немного теряется. Чтобы минимизировать это, желательно использовать изначальные текстуры более высокого разрешения. Например, экспортить из Substance Painter в 8K. Такой "оверсэмплинг" скомпенсирует ситуацию, когда пиксель на новой развёртке оказывется сдвинут относительно пикселя на старой, и смешивается по цвету с соседним при запекании.

  • @Ygotan
    @Ygotan 6 месяцев назад

    Все гениальное просто, спасибо.

  • @Kirill_Sergievich
    @Kirill_Sergievich 6 месяцев назад

    Спасибо за видео!

  • @rastudio5009
    @rastudio5009 6 месяцев назад +1

    2 дня назад посмотрел, а сегодня мне этот метод ох как понадобился! Лайк!

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY 6 месяцев назад +2

    Щира подяка, аміго😊

  • @tife95
    @tife95 6 месяцев назад +1

    Оу Какой офигительный совет! я все вручную перекрашивал, и даже не знал что гуглить, как это называется.
    Случайно попал на ролик.
    Лойс за инфу!

  • @emilalibekov
    @emilalibekov 4 месяца назад

    Воголюк, спасибо, что ты есть ❤

  • @olmasbeksharipov2963
    @olmasbeksharipov2963 6 месяцев назад +6

    Видео свежее чем хлеб

  • @cristalrus1811
    @cristalrus1811 6 месяцев назад +1

    Очень полезный способ))) Сразу подумал про бейк, когда начал смотреть про " проекцию" ))
    Хотел только добавить, что этот способ действительно может спасти много времени.
    Правда в моей практике, мне модели приходят со стоков и там не то, что текстуры сделаны не пойми как, и не подписаны. Там и геометрия ужасная, полигоны двоятся, то 10 вертексов сшиты в один.... В общем черт ногу сломит) В таком случаи это врядли поможет. Перебэйк с плохой геометрии ляжет с артефактами на новой текстуре, скорее всего. Но потом, я уже приноровился "допиливать" артефакты в substance painter - просто перекрывая неудобные места в BC
    Спасибо автору видео! Это полезный контент!

  • @nojavi8821
    @nojavi8821 Месяц назад

    Спасибо большое! жаль не нашел этот способ 2 года назад, когда пришлось перетекстуривать модель)

  • @IgorSofiichuk
    @IgorSofiichuk 6 месяцев назад

    Имба!!!

  • @ShamanGames
    @ShamanGames 6 месяцев назад +7

    Твої відоси завжди по ділу для людей, котрі намагаються прокачать свій скіл. Дякую тобі, друже. З Новим роком 🎉

  • @phepschemer3811
    @phepschemer3811 6 месяцев назад +1

    Дякую за корисну інфу! З Новим Роком🧑‍🎄🐲

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 6 месяцев назад +9

    С 10-й минуты и далее показываешь в том углу, где скрыто за твоим портретом, ничего не видно "что включать" и "что ни в коем случае не включать".

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  6 месяцев назад +4

      Я знаю но её если хоть раз открывал мармосет то уже понимаешь что там находиться

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret 4 месяца назад

      @@vogolyuk нет, не знаю, потому и смотрю ролики подобного уровня.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  4 месяца назад

      Это видео уровня когда знаешь как бейкать, у меня на эту тему есть отдельное видео где все показано

    • @emilalibekov
      @emilalibekov 4 месяца назад

      Отличный повод посмотреть гайд по запеканию от мистера Вагалюка

  • @Obereg21
    @Obereg21 6 месяцев назад +5

    З Новим Роком, друже, перемоги нам у наступному 2024 році!!!!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 6 месяцев назад

    10/10

  • @Text_it
    @Text_it 6 месяцев назад

    Хитро )

  • @pelbake730
    @pelbake730 6 месяцев назад

    Привет, хотелось бы услышать, что ты думаешь о мидполи пайплайне?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  6 месяцев назад

      Рабочий пайплайн

  • @user-gi4fw5qp3g
    @user-gi4fw5qp3g 6 месяцев назад

    Дякую, за вашу працю
    Хотів би запропонувати ідею для відео, круто було б побачити створення якогось скай фай або хард сьорфейс асету за повним геймреді пайплайном при цьому використовувати і пояснювати твої аддони. Думаю багатьом було б корисно)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  6 месяцев назад +1

      Да это хорошая идея, я возможно её реализую если будет время и соответсвенно это будет платный материал потому что работы там немало

    • @user-gi4fw5qp3g
      @user-gi4fw5qp3g 6 месяцев назад

      @@vogolyuk ти маєш якісь платні курси? Якщо так то де ти їх постиш?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  4 месяца назад

      курсы не имею, я менторю ребят у себя на патреоне

  • @maximymimpact5550
    @maximymimpact5550 6 месяцев назад

    Расскажи, пожалуйста, как делать проджекшен опасити карты
    Есть материал полу прозрачного стекла, пробовал проджекшен делать и с отдельной карты опасити и с альфа канала в карте бэйс колор, в обоих случаях прозрачности нет, а альбедо становится полностью черным

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  6 месяцев назад

      Попробуй закинуть альфу в альбедо и запечь альбедо, потом подключить эту карту в опасити

    • @maximymimpact5550
      @maximymimpact5550 6 месяцев назад

      @@vogolyuk
      Не помогло, оч странную карту испекло в итоге
      Сделал в фш через альбедо маску, цвета для маски взял с проецируемой модели(с альфа карты) и после этого все заработал, но это долго, думаю есть способ полегче
      Еще кстати насчет альбедо металика, поэкспериментировал и вот шо понял
      Если на модели есть метал, печешь альбедо металик и саму карту металика, подключаешь альбедо металик в слот альбедо, ну и металик соответственно в слот металик и вуаля метал нормального цвета (обычный альбедо не печем)

    • @emilalibekov
      @emilalibekov 4 месяца назад

      ​@@maximymimpact5550тогда base colour куда впихнуть в таком случае? Или не нужен уже будет?

  • @mezimforte79boribay79
    @mezimforte79boribay79 6 месяцев назад +2

    спасибо но ты перекрыл менюшки которые настраивал

  • @Eugen_Rybakov
    @Eugen_Rybakov 6 месяцев назад

    Привіт друг, з тобой Євген)) Буду дуже вдячним, якшо запишеш туторіал, як в Пейнтере виправляти мапи нормалей. Я дивився агнломовні тутори, на цу тему, але не чого не зрозумів.

    • @DemerOnline
      @DemerOnline 6 месяцев назад

      В мене є на каналі, великий розгорнутий урок, щоправда, теж російською.

    • @Eugen_Rybakov
      @Eugen_Rybakov 6 месяцев назад

      ​@@DemerOnline Дякую. Зараз подивлюсь

  • @alex_ham_ua
    @alex_ham_ua 6 месяцев назад +1

    مطالب برتر، به فیلمبرداری ادامه دهید!

  • @user-ry4dm8gu4h
    @user-ry4dm8gu4h 6 месяцев назад

    Не проектируем, а проецируем!

  • @phonophob9061
    @phonophob9061 6 месяцев назад

    Проблема Альбедометал в том, что оно потом криво отбражает карту метал, не так как на оригинале(( А просто метал, как ты и говорил делает метал просто черным..

    • @maximymimpact5550
      @maximymimpact5550 6 месяцев назад

      альбедо метал ставь в альбедо, метал в метал и будет тебе счстье

    • @emilalibekov
      @emilalibekov 4 месяца назад

      ​@@maximymimpact5550а base colour тогда уже не нужно втыкать в слот в таком случае?

  • @yaroslav8662
    @yaroslav8662 6 месяцев назад

    Хто? 00:01

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  6 месяцев назад

      Хто я!??

  • @Doomer__
    @Doomer__ 6 месяцев назад

    0:29 Проецируем