Checking 3D models of subscribers part 2 | high-lowpoly and unwrap
HTML-код
- Опубликовано: 16 июл 2024
- In this video I will parse subscribers' 3D models, namely: geometry of lowpoly, highpoly, as well as unfolding.
All contact me: linktr.ee/vogolyuk
If you want to get on the showdown, here are the conditions:
- Send 2 FBX files (looupoli with sweep and haipoli)
- Name the message "For the showdown (and your name or nickname)".
IMPORTANT: When you send the HP, turn off the Subdivision Surface modifier. I'll throw it on myself. The LP is non-triangulated.
If subdivision is applied, I won't look at the work.
But if you have HP after sculpting, cut back on the number of extra polygons.
vogolyukarts@gmail.com
Time Codes:
00:00 - Introduction.
01:42 - First work of lowpoly
08:41 - First work of highpoly
09:06 - Second loopy work
16:36 - Showing how to make lowpoly bolts
17:29 - Second reamer work
20:08 - Second highpoly work
23:17 - Showing how to make highpoly bolts
24:21 - Third lowpoly work
31:51 - Third reamer work
34:57 - Third highpoly work
37:11 - Goodbye
My computer:
Processor: AMD Ryzen 3 1200
Graphics Card: AMD Radeon RX 570
RAM: 32gb
Microphone: Fifine k669 Наука
какая комбинация для коллапса?
В режиме редактирования M- collapse. Так же можно соединять точки с помощью привязке по точкам с применением Merge.
А понял о чем вы, у автора идет привязка на горячую клавишу функции merge.
@@TalgatKuderbekov МБ Shift+r нажимает. Повторяет последнее действие
Аддон машин тулз смарт верт
тоже самое только хотела спросить, спасибо)
@@SeregaPOK3D чо видики не делаешь?
Очень понравился формат видео! Спасибо!🔥🔥🔥
Посмотрел критику чужих работ , понял что свои смогу скинуть через год минимум)
Если есть время, сделай видео по правильному созданию Low Poly на примере какого-то оружия. А так же можно по ZBrush-у провести тутор )
Пасиба ПАПАША
Плюсую
Спасибо, за разбор, красава ))
Обожаю твои ролики, они очень ценные
ЕЕЕ , очень ждал 2 часть
Ура, новый разбор
Дякую пану Вадиму за чудове відео.
Чекаю наступних відео та вірю що буде краще !
опа 2 частина
капец как люди скидывают такие развертки и типо думают, что это нормально, хотя конечно я сам, так себе развертываю, но такую работу бы не прислал, спасибо за видео
20:29 настолько искренне 😂😂😂
😂😂😂
Если триангулировал сетку, то как потом убрать треугольники при запекании ?
Когда я хочу через плагин скинуть UW с ризома в блендер появляеться ошибка в блендере.
в следующий раз включи отображение комбинаций клавиш в блендере , чтобы мы знали как ты так быстро работаешь
Создай ТГ чат, будет более понятно, чего хотят зрители... и по звуку, звук норм, но очень тихий, прям совсем, если переключать вкладки на ютуб, то где-то в 2 раза тише, чем везде.
у меня есть закрытый дискорд сервер, доступ к которому можно получить, став спонсором
Привіт, зараз почав вчити весь пайплайн по твоїх відео, встиг вже повністю зробити і відрендерити в мармосеті першу модель. Виникло питання, я в 3д максі моделюю і спочатку я роблю лоу полі потім з неї хай полі і далі ту лоу підганяю вже під хай, додаю ребра якщо треба і тд.
Я багато разів стикався в різних відео з поняттям, ретопологія. Це потрібно робити спочатку хай і вже потім їй робити ретоп і робити з неї лоу?
Який порядок цієї частини пайплайну. І якщо так як я написав в другому варіанті, то ось тобі ідея для нового відео. Ретопологія з хай до лоу.
Привет, делать ретопологию нужно на органических поверхностях такие как персонаж, тряпки прочее. Если ты моделишь железяки то сначала делай хп, потом лп, чтобы сделать лп после хп, нужно убрать саппорта с хайполи и почистить сетку, вот и будет тебе лоуполи
Ребята а есть ли какой то предел по оптимизации сетки, конечно можно на скорую руку как то почистить или как говорится в видео посидеть еще час и оптимизировать, но встает вопрос, а кто будет оплачивать этот лишний час, где тот СТОП на котором нужно остановится и не тратить деньги заказчика? (я может не знаю как делать правильно сетку изначально но на том уровне что я понимаю в топологии я такой вопрос могу задать сейчас)
Изначально нужно создавать хорошую топологию, а если человек овертаймит задачи, то он не нужно в студии
Комент для продвижения
Ооо
20:28 )))
Привет. подскажи можно ли сделать в rizom uv развертку на полный экран для рендера или скрина на арту
Насколько я знаю, нет
На E нажми, наведя мышку на правое окно в ризоме
Я неправильно понял вопрос, да
Гайз, помогите плиз, я не могу понять как сглаживать лоу поли, если геометрия разная и острые и тупые углы есть, какой ставить градус сглаживания, а харды всегда ставяться 90 и меньше 90, не могу понять, можете какую то статью дать по сглаживанию или подскажите если знаете
просто ставь харды так, что бы не было багов с шейдингом
Жиза
Есть ли вообще сейчас смысл так заморачиваться ради каждого полигона? Сейчас же можно просто закинуть модельку в unreal и накинуть ей nanite и особо не париться. Что думаешь по этому поводу?
Я это не назову заморачивантем, это называется правильность и логика построения топологии. Она свидетельствует о уровне навыков человека, от которого зависит его доход. Что касательно метода описанного твоим комментарием я сказать ничего не могу так как не увлекаюсь этим. Но эта методика не отнимает большой значимости правильно моделировать и строить сетку моделей изначально
просто рука-лицо с твоего коммента...и правда зачем люди учатся и делают годами правильную сетку под геймдев или кино, если вообще можно не парится и закинуть любую модельку в UE5 и одной кнопкой всё исправить...🤣
песня
очень тихо.
Лайкни якщо проходиш якийсь курс по 3д
Дуже цінні, але безкоштовно викладені на ютуб, професійні знання і тонкості.
блендеру можно научиться за месяц, а топологии надо учиться годами
у меня в вузе топология длилась один семестр
Дядька а с чего это нельзя удалять геометрию в местах которые никто не увидит? Прошел курс от Евгения Петрова и от других и они удаляли геометрию которую не увидеть
что бы на UV место не занимала, + меньше геометрии ( тоесть больше оптимизация )
присоединяюсь к вопросу
Оптимізація
@@donnfam7401 так оптимизация и есть удалять невидимую геометрию
напиши время где я это говорю
извиняюсь за тупой вопрос а как быстро коллапсить хоткеи какие ?)
Аддон машин тулз смарт верт
@@vogolyuk спасибо большое!
@@vogolyuk ты его ещё больше запутал написав про полноценный аддон который люди изучают не один день и неделю...не обязательно ведь изучать некоторые аддоны ,ведь можно просто сделать это в пару кликов в дефолтном софте...
та шо там его изучать, видео 20 минут глянул и используй