Checking 3D models of subscribers part 2 | high-lowpoly and unwrap

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июл 2024
  • In this video I will parse subscribers' 3D models, namely: geometry of lowpoly, highpoly, as well as unfolding.
    All contact me: linktr.ee/vogolyuk
    If you want to get on the showdown, here are the conditions:
    - Send 2 FBX files (looupoli with sweep and haipoli)
    - Name the message "For the showdown (and your name or nickname)".
    IMPORTANT: When you send the HP, turn off the Subdivision Surface modifier. I'll throw it on myself. The LP is non-triangulated.
    If subdivision is applied, I won't look at the work.
    But if you have HP after sculpting, cut back on the number of extra polygons.
    vogolyukarts@gmail.com
    Time Codes:
    00:00 - Introduction.
    01:42 - First work of lowpoly
    08:41 - First work of highpoly
    09:06 - Second loopy work
    16:36 - Showing how to make lowpoly bolts
    17:29 - Second reamer work
    20:08 - Second highpoly work
    23:17 - Showing how to make highpoly bolts
    24:21 - Third lowpoly work
    31:51 - Third reamer work
    34:57 - Third highpoly work
    37:11 - Goodbye
    My computer:
    Processor: AMD Ryzen 3 1200
    Graphics Card: AMD Radeon RX 570
    RAM: 32gb
    Microphone: Fifine k669
  • НаукаНаука

Комментарии • 63

  • @kelni
    @kelni Год назад +5

    какая комбинация для коллапса?

    • @TalgatKuderbekov
      @TalgatKuderbekov Год назад

      В режиме редактирования M- collapse. Так же можно соединять точки с помощью привязке по точкам с применением Merge.
      А понял о чем вы, у автора идет привязка на горячую клавишу функции merge.

    • @SeregaPOK3D
      @SeregaPOK3D Год назад +1

      @@TalgatKuderbekov МБ Shift+r нажимает. Повторяет последнее действие

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +4

      Аддон машин тулз смарт верт

    • @user-hl2ht3mc4h
      @user-hl2ht3mc4h Год назад

      тоже самое только хотела спросить, спасибо)

    • @lmjblmjb2364
      @lmjblmjb2364 Год назад

      @@SeregaPOK3D чо видики не делаешь?

  • @user-qh1cf5io8b
    @user-qh1cf5io8b Год назад +1

    Очень понравился формат видео! Спасибо!🔥🔥🔥

  • @DjOguret
    @DjOguret Год назад +11

    Посмотрел критику чужих работ , понял что свои смогу скинуть через год минимум)

  • @alx8572
    @alx8572 Год назад +9

    Если есть время, сделай видео по правильному созданию Low Poly на примере какого-то оружия. А так же можно по ZBrush-у провести тутор )
    Пасиба ПАПАША

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 Год назад +1

    Спасибо, за разбор, красава ))

  • @Alex_Mays
    @Alex_Mays Год назад +1

    Обожаю твои ролики, они очень ценные

  • @aloya5611
    @aloya5611 Год назад

    ЕЕЕ , очень ждал 2 часть

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 Год назад

    Ура, новый разбор

  • @VX3LS_UA
    @VX3LS_UA Год назад

    Дякую пану Вадиму за чудове відео.

  • @monsterkill228
    @monsterkill228 Год назад

    Чекаю наступних відео та вірю що буде краще !

  • @svein8068
    @svein8068 Год назад

    опа 2 частина

  • @zharenaya
    @zharenaya Год назад +1

    капец как люди скидывают такие развертки и типо думают, что это нормально, хотя конечно я сам, так себе развертываю, но такую работу бы не прислал, спасибо за видео

  • @irishkapower1050
    @irishkapower1050 9 месяцев назад

    20:29 настолько искренне 😂😂😂

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  9 месяцев назад

      😂😂😂

  • @user-se8ul9ht3d
    @user-se8ul9ht3d Год назад

    Если триангулировал сетку, то как потом убрать треугольники при запекании ?

  • @gabriel44117
    @gabriel44117 Год назад

    Когда я хочу через плагин скинуть UW с ризома в блендер появляеться ошибка в блендере.

  • @AARREESS
    @AARREESS Год назад +1

    в следующий раз включи отображение комбинаций клавиш в блендере , чтобы мы знали как ты так быстро работаешь

  • @3dnoob787
    @3dnoob787 Год назад

    Создай ТГ чат, будет более понятно, чего хотят зрители... и по звуку, звук норм, но очень тихий, прям совсем, если переключать вкладки на ютуб, то где-то в 2 раза тише, чем везде.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      у меня есть закрытый дискорд сервер, доступ к которому можно получить, став спонсором

  • @dimas_rd1891
    @dimas_rd1891 Год назад

    Привіт, зараз почав вчити весь пайплайн по твоїх відео, встиг вже повністю зробити і відрендерити в мармосеті першу модель. Виникло питання, я в 3д максі моделюю і спочатку я роблю лоу полі потім з неї хай полі і далі ту лоу підганяю вже під хай, додаю ребра якщо треба і тд.
    Я багато разів стикався в різних відео з поняттям, ретопологія. Це потрібно робити спочатку хай і вже потім їй робити ретоп і робити з неї лоу?
    Який порядок цієї частини пайплайну. І якщо так як я написав в другому варіанті, то ось тобі ідея для нового відео. Ретопологія з хай до лоу.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +2

      Привет, делать ретопологию нужно на органических поверхностях такие как персонаж, тряпки прочее. Если ты моделишь железяки то сначала делай хп, потом лп, чтобы сделать лп после хп, нужно убрать саппорта с хайполи и почистить сетку, вот и будет тебе лоуполи

  • @shokl
    @shokl 11 месяцев назад

    Ребята а есть ли какой то предел по оптимизации сетки, конечно можно на скорую руку как то почистить или как говорится в видео посидеть еще час и оптимизировать, но встает вопрос, а кто будет оплачивать этот лишний час, где тот СТОП на котором нужно остановится и не тратить деньги заказчика? (я может не знаю как делать правильно сетку изначально но на том уровне что я понимаю в топологии я такой вопрос могу задать сейчас)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 месяцев назад +3

      Изначально нужно создавать хорошую топологию, а если человек овертаймит задачи, то он не нужно в студии

  • @mayak7500
    @mayak7500 Год назад

    Комент для продвижения

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 Год назад

    Ооо

  • @turbinovich
    @turbinovich Год назад

    20:28 )))

  • @user-wx4iq6qb6p
    @user-wx4iq6qb6p Год назад

    Привет. подскажи можно ли сделать в rizom uv развертку на полный экран для рендера или скрина на арту

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Насколько я знаю, нет

    • @user-qp4to9yw6x
      @user-qp4to9yw6x Год назад +1

      На E нажми, наведя мышку на правое окно в ризоме

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      Я неправильно понял вопрос, да

  • @morozit6361
    @morozit6361 Год назад

    Гайз, помогите плиз, я не могу понять как сглаживать лоу поли, если геометрия разная и острые и тупые углы есть, какой ставить градус сглаживания, а харды всегда ставяться 90 и меньше 90, не могу понять, можете какую то статью дать по сглаживанию или подскажите если знаете

    • @dripsplash4520
      @dripsplash4520 Год назад

      просто ставь харды так, что бы не было багов с шейдингом

    • @daria8527
      @daria8527 Год назад

      Жиза

  • @Saniiiiiiiiiiiiiiii
    @Saniiiiiiiiiiiiiiii Год назад

    Есть ли вообще сейчас смысл так заморачиваться ради каждого полигона? Сейчас же можно просто закинуть модельку в unreal и накинуть ей nanite и особо не париться. Что думаешь по этому поводу?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Я это не назову заморачивантем, это называется правильность и логика построения топологии. Она свидетельствует о уровне навыков человека, от которого зависит его доход. Что касательно метода описанного твоим комментарием я сказать ничего не могу так как не увлекаюсь этим. Но эта методика не отнимает большой значимости правильно моделировать и строить сетку моделей изначально

    • @konstantin3369
      @konstantin3369 Год назад

      просто рука-лицо с твоего коммента...и правда зачем люди учатся и делают годами правильную сетку под геймдев или кино, если вообще можно не парится и закинуть любую модельку в UE5 и одной кнопкой всё исправить...🤣

  • @ilyalucas
    @ilyalucas Год назад

    песня

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard Год назад

    очень тихо.

  • @monsterkill228
    @monsterkill228 Год назад +1

    Лайкни якщо проходиш якийсь курс по 3д

  • @user-xt4bh5el8k
    @user-xt4bh5el8k Год назад

    Дуже цінні, але безкоштовно викладені на ютуб, професійні знання і тонкості.

  • @4elodoy828
    @4elodoy828 11 месяцев назад

    блендеру можно научиться за месяц, а топологии надо учиться годами

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 4 месяца назад

      у меня в вузе топология длилась один семестр

  • @heinzheizenberg1315
    @heinzheizenberg1315 Год назад +5

    Дядька а с чего это нельзя удалять геометрию в местах которые никто не увидит? Прошел курс от Евгения Петрова и от других и они удаляли геометрию которую не увидеть

    • @alx8572
      @alx8572 Год назад

      что бы на UV место не занимала, + меньше геометрии ( тоесть больше оптимизация )

    • @freshenup3337
      @freshenup3337 Год назад

      присоединяюсь к вопросу

    • @donnfam7401
      @donnfam7401 Год назад

      Оптимізація

    • @heinzheizenberg1315
      @heinzheizenberg1315 Год назад

      @@donnfam7401 так оптимизация и есть удалять невидимую геометрию

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      напиши время где я это говорю

  • @DjOguret
    @DjOguret Год назад

    извиняюсь за тупой вопрос а как быстро коллапсить хоткеи какие ?)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      Аддон машин тулз смарт верт

    • @DjOguret
      @DjOguret Год назад

      @@vogolyuk спасибо большое!

    • @konstantin3369
      @konstantin3369 Год назад

      @@vogolyuk ты его ещё больше запутал написав про полноценный аддон который люди изучают не один день и неделю...не обязательно ведь изучать некоторые аддоны ,ведь можно просто сделать это в пару кликов в дефолтном софте...

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      та шо там его изучать, видео 20 минут глянул и используй