Кайф разъяснил всё. А я словил дизмораль после провала тестового на работу мечты( Дали всего 3 дня на выполнение ижесткие требования по полигонажу с множеством нюансов, а я ещё и заболел в этот период, в итоге ничего не успел и сделал абы как.. Сейчас отдыхаю долгое время от 3д, ощущение будто выгорел. Пришлось уехать в родную страну, потому что уволился с работы и не мог оплачивать квартиру. Так тяжело.. Пытаюсь не сдаваться.
Ох, как я представляю такое, печально становится. Искренне жаль вас. Надеюсь что у вас все наладится! А на счет того что вы назвали выгоранием, надо просто идти к мечте, не просто так все успешные люди говорят что надо на пролом идти, они поэтому и успешные потому что шли на пролом, уверен что у них тоже были такие моменты что их откидывало назад, но они добились успеха! В сфере 3Д надо постоянно совершенствовать свои навыки, не кто в этой сфере сразу за пол года в юбисофт не устраивается, у всех на это уйму времени уходит, несколько лет! Надо просто себя подбадривать в таких ситуациях, дизмаралить себя это не правильно и искать способы что бы подержать мораль. Конкретно не буду говорить как ее подержать, это надо самому найти. Но можете поискать в сфере разных философий или духовного просвещения, сразу скажу что философий и тд, их много и они различаются сильно и это хорошо! На любой вкус найдётся, можете просто написать в ютубе или в поисковике браузере мысль которая вас тревожит и искать то что вас вдохновит! Удачи!
Ну это, лайк, подписка, колокольчик однозначно!) топовое видео 👍 Поздравляю с переездом! Логово 3Д'шника отличное!) Как всегда, из каждого видео твоего получаю полезности для себя)
Доброго. Дякую за стрим. Роблю модель, та фоном слухаю! Все зрозуміло, наочно, та головне що на позитиві, радий що в тебе є приводи для позитиву, чого і всім нам бажаю! Мій син майже твій одноліток, та теж забажав займатися 3D дизайном, або програмуванням. Будемо бачити як воно піде. Заходь у гості, якщо що. Мирного неба!
Стрим хороший, мне понравился, больше всего в текстурировании для себя подчеркнул, текстуры класс, ты даже когда на Diffuse переключил я не сразу понял, что это он
Для hard surface шикарно подходит Fusion, SolidWorks, Alias, Rhino. Почему все упоролись в Plasticity? Единственная сложность - адекватная ретопология. Как по мне проще всего делать в зебре. Автору Спасибо!!!! за сохраненный стрим
@@vogolyuk Пластисити прост и интуитивен до момента пока не придется создать что-то сложнее кружки, дальше преимущества теряются. Дальше вступает понимание формы, геометрия, насмотренность и любой софт превращается в тупой инструмент который художник решает как применить. Вот тут и выходит на передний план преимущества проф. софта, как Солид и Алиас, тупо больше инструментов. Фьющен - огрызок от Инвентора, вобрал в себя и CAD проектирование и CAM модуль для написания программ обработки ЧПУ станков и модуль для 3d печати. Но любой узко заточенный софт сделает любую из этих задач проще и удобней. Даже распиаренный генеративный дизайн - по факту на пару раз поиграться. Поработал во всем перечисленном. Связка Solidworks + Alias для твердотельных объектов и поверхностей мои фавориты как по простоте освоения так и по функционалу. Пластисити и Фьюжен - если иногда что-то побыстрому подмоделить и не заморачиваться
Спасибо за контент! Сними пожалуйста видео про нормальный конверт глосс в раф и раф в глосс в пайнтере, тема интересная материала нормального найти трудно....
Привет. Почему для запекания используешь Мармосет? Ты же используешь Сабстенс Пайнтер, так ведь там тоже есть эта функция... Лет X назад (когда появилась, кажется, 3 версия) встречал коммент, что в Мармосет лучше запекается то ли AO, то ли Нормалмап. Но неужели за это время в Сабстенс не улучшилась эта функция?
В проекте UE нужно включать поддержку спек глоса и создавать под него материал настраивая под спек глосс. Стандарто анриал работает на метлнесе. Либо ручками крутить аорку в фотошопе, но это галимый костыль. Upd: поддержка спек глосса не включается, ее нет, попутал черт. Все можно сделать создав материал и подключить спец.нолами.
@@vogolyuk Видео или тутора нет, к сожалению. Всё что Вам нужно это в созданом материале добавить ноду "SpecGlossToMetalRoughness" Вы по ноде поймете как подключать текстуры. Gloss подключите в Roughness через ноду "OneMinus". Все остальные текстуры соответствующие на прямую. Если что то не так блестит или бликует, можно добавит ноды на выходе ноды "SpecGlossToMetalRoughness" для корректировки карты (усилить эффект или наоборот). AORM карта в выше описанном случае не понадобиться.
Room 8 Studio, та ти шо, це топ) Не знаю знаєш ти чи ні цього тіпа, він ніби ще у вас працює ruclips.net/video/z9AaC-WVJRQ/видео.htmlsi=50wieoURP4wrX7Wr
Ну просто кайф сущий) Спасибо! Надеюсь летом будет хотя-бы один стримчик 👉👈
Кайф разъяснил всё. А я словил дизмораль после провала тестового на работу мечты( Дали всего 3 дня на выполнение ижесткие требования по полигонажу с множеством нюансов, а я ещё и заболел в этот период, в итоге ничего не успел и сделал абы как.. Сейчас отдыхаю долгое время от 3д, ощущение будто выгорел. Пришлось уехать в родную страну, потому что уволился с работы и не мог оплачивать квартиру. Так тяжело.. Пытаюсь не сдаваться.
Ох, как я представляю такое, печально становится. Искренне жаль вас. Надеюсь что у вас все наладится! А на счет того что вы назвали выгоранием, надо просто идти к мечте, не просто так все успешные люди говорят что надо на пролом идти, они поэтому и успешные потому что шли на пролом, уверен что у них тоже были такие моменты что их откидывало назад, но они добились успеха! В сфере 3Д надо постоянно совершенствовать свои навыки, не кто в этой сфере сразу за пол года в юбисофт не устраивается, у всех на это уйму времени уходит, несколько лет! Надо просто себя подбадривать в таких ситуациях, дизмаралить себя это не правильно и искать способы что бы подержать мораль. Конкретно не буду говорить как ее подержать, это надо самому найти. Но можете поискать в сфере разных философий или духовного просвещения, сразу скажу что философий и тд, их много и они различаются сильно и это хорошо! На любой вкус найдётся, можете просто написать в ютубе или в поисковике браузере мысль которая вас тревожит и искать то что вас вдохновит! Удачи!
Кажется это самая лучшая рекомендация на RUclips за последние недели :)
Ну это, лайк, подписка, колокольчик однозначно!) топовое видео 👍 Поздравляю с переездом! Логово 3Д'шника отличное!) Как всегда, из каждого видео твоего получаю полезности для себя)
Доброго.
Дякую за стрим. Роблю модель, та фоном слухаю!
Все зрозуміло, наочно, та головне що на позитиві, радий що в тебе є приводи для позитиву, чого і всім нам бажаю!
Мій син майже твій одноліток, та теж забажав займатися 3D дизайном, або програмуванням. Будемо бачити як воно піде.
Заходь у гості, якщо що.
Мирного неба!
Ты самородок! Спасибо тебе огромное за твою работу, надеюсь ты станешь популярным)
Лайк, (подписан уже давно) от начала и до конца душевненько
Просто лучший! Спасибо
лайк за стрим и новую стрижку ну и шишку конечно же само собой за стрижку
еще и тайм коды, та ваще красава
Стрим хороший, мне понравился, больше всего в текстурировании для себя подчеркнул, текстуры класс, ты даже когда на Diffuse переключил я не сразу понял, что это он
Для hard surface шикарно подходит Fusion, SolidWorks, Alias, Rhino. Почему все упоролись в Plasticity? Единственная сложность - адекватная ретопология. Как по мне проще всего делать в зебре. Автору Спасибо!!!! за сохраненный стрим
Знаю пластисити юзер френдли, так что новички туда идут, вообще там есть некоторые возможности, которых нет во фьюжне и наоборот
@@vogolyuk Пластисити прост и интуитивен до момента пока не придется создать что-то сложнее кружки, дальше преимущества теряются. Дальше вступает понимание формы, геометрия, насмотренность и любой софт превращается в тупой инструмент который художник решает как применить. Вот тут и выходит на передний план преимущества проф. софта, как Солид и Алиас, тупо больше инструментов. Фьющен - огрызок от Инвентора, вобрал в себя и CAD проектирование и CAM модуль для написания программ обработки ЧПУ станков и модуль для 3d печати. Но любой узко заточенный софт сделает любую из этих задач проще и удобней. Даже распиаренный генеративный дизайн - по факту на пару раз поиграться. Поработал во всем перечисленном. Связка Solidworks + Alias для твердотельных объектов и поверхностей мои фавориты как по простоте освоения так и по функционалу. Пластисити и Фьюжен - если иногда что-то побыстрому подмоделить и не заморачиваться
Умничка! 😊 Спасибо 🥰🥰🥰
Спасибо за контент! Сними пожалуйста видео про нормальный конверт глосс в раф и раф в глосс в пайнтере, тема интересная материала нормального найти трудно....
с возвращением!
спасибо за стрим!!!!
Можно пожалуйста гады на колор вар и гоадиенты на пропсах
Привет. Почему для запекания используешь Мармосет? Ты же используешь Сабстенс Пайнтер, так ведь там тоже есть эта функция... Лет X назад (когда появилась, кажется, 3 версия) встречал коммент, что в Мармосет лучше запекается то ли AO, то ли Нормалмап. Но неужели за это время в Сабстенс не улучшилась эта функция?
В сабстенсе нету большинства функций что есть в мармосете, у меня есть отдельное видео по бейку, ознакомься и тогда будешь понимать разницу
Привет,как думаешь,что должен знать джуниор? Какие программы,навыки?
Нету универсального Джуниора, в разных студиях разные требования для любых вакансий, все индивидуально
просто лайк
профик )
Та не
Ну вайб заряжає, одразу хочеться шось замоделювати 🤍
Что по зп они (рум8) обещали, 10дол в час, примерно?
NDA
землетрясение!
привет,интересно узнать как долго ты в 3d
3
@@vogolyuk дня
Откуда познания польского языка?)
Запомнил с разговоров разных
3,5 часа ваты какой-то, болтает о чем-угодно, но только не за пайплайн!
Чувак я общаюсь с чатом, для кого тайм коды написаны?
Та это стрим, а не тутор. Хочешь пайплайн - у него есть как минимум 2 видоса про пайплайн калаша и бордюра
@@vogolyuk да, извини, это сгоряча.
В проекте UE нужно включать поддержку спек глоса и создавать под него материал настраивая под спек глосс. Стандарто анриал работает на метлнесе. Либо ручками крутить аорку в фотошопе, но это галимый костыль.
Upd: поддержка спек глосса не включается, ее нет, попутал черт. Все можно сделать создав материал и подключить спец.нолами.
Можно посмотреть подробный тутор на эту тему?
@@vogolyuk Видео или тутора нет, к сожалению. Всё что Вам нужно это в созданом материале добавить ноду "SpecGlossToMetalRoughness" Вы по ноде поймете как подключать текстуры. Gloss подключите в Roughness через ноду "OneMinus". Все остальные текстуры соответствующие на прямую. Если что то не так блестит или бликует, можно добавит ноды на выходе ноды "SpecGlossToMetalRoughness" для корректировки карты (усилить эффект или наоборот). AORM карта в выше описанном случае не понадобиться.
Спасибо, попробую
Room 8 Studio, та ти шо, це топ) Не знаю знаєш ти чи ні цього тіпа, він ніби ще у вас працює ruclips.net/video/z9AaC-WVJRQ/видео.htmlsi=50wieoURP4wrX7Wr
Відео запису 6 років, а деяким є чому повчитись навіть зараз)