How all texture maps work
HTML-код
- Опубликовано: 16 июл 2024
- I'll clarify all the necessary bake and texture maps so you know what's for what and why. Enjoy, I hope the tea pot is already in place.
All contact me: linktr.ee/vogolyuk
My computer:
Processor: AMD Ryzen 7 5700x
Video card: Nvidia RTX 4070
RAM: 32gb
Microphone: Fifine k669
Timecodes:
00:00 - Powering up.
03:18 - All required bake maps
04:08 - All standard export maps
06:10 - Normal
12:48 - World Space Normal
13:52 - Position
15:59 - Curvature and its derivatives
18:00 - Thickness
20:14 - AO
21:53 - Mat ID
24:33 - Alpha mask
25:35 - Texture Pipelines
26:41 - Base Color
26:58 - Metallic
28:19 - Roughness
29:09 - Diffuse
29:17 - Specular
30:25 - Glossiness
30:46 - About the sRGB parameter Хобби
Бля я скучал, этот шарм, этот юмор, самый любимый блогер по 3д
Хоч познакомлю с ним за 50$?
Со своим окружением, я только начинаю про "полигоны" рассказывать там уже фляга улетает...
ахахаххаа жиза
Спасибо что делишься своим опытом позволяя перенимать и усовершенствовать навыки своей аудитории , как видишь люди ценят тебя и твои старания . По этому продолжай в том же духе )
"Перша карта у нас - туз" Я просто помер🤣🤣
Блін, спойлери 😂
Круто, дякую за корисну інформацію. Юмор тоже топчик)
Воголюк, весело и немножко полезно. Подяка)
Как же ты прям вовремя!!! Вот буквально на этой неделе встал вопрос прогнать всю тему со всеми текстурным картами, морально собирался с силами сесть гуглить и впитывать... Но тут ты, спасение! Вот просто, благодарность от всей души!
Спасибо огромное за материалы
Лучшие!
Спасибо, это было очень круто.
Как всегда полезное видео
Как всегда благодарю за видос, это уже не база а грунт.
Интересно, просто, весело)
Nice. Мне нравится как вещает этот мастер фляг и текстур.
Очень приятная картинка вебки💪
Спасибо, это кстати на телефон запись
@@vogolyuk ахахахах, ты вообще гигачад теперь?
Годнота жеская
ДА ТЫЖ МОЙ РОДНЕНЬКИЙ. СПАСИБО ТЕБЕ БОЛЬШОЕ
Доброе видео
Спасибо
Ось Z уже как 2 года точно дискредитирована )
V тоже
@@sjdjjsjsjs3991 тогда развертку делаем только по U, получается)
Привет, была такая проблема с переносом файлов в ризом юв, пишит файл нот фаунд? Хз как решить😢
І от на цьому каналі, серед багатьох туторів і подібних 3D каналів, можу сказати чітко
Дякую за відбірний і який матеріал, на цих відосах, я дійсно стаю краще, як художник 🫡
Я только еще больше запутался
Привет, Друг
Может запилить видео по созданию прозрачных и полупрозрачных материалов, стёкол, пластиков, как строить, как печь, как текстурить, как фэйкать, тема не самая простая, нюансов хватает
ест ли какие-нибудь различия между diretx и opengl кроме флипнутового канала Y у нормалей?
Нету
это те самые mesh maps в сабстенс? Кстати карту Thockness используют некоторые умные материалы в сабстенс и это не только для персонажки
не. это не mesh maps, в видео я рассказал про бейк, карты которые создаются при запечке в мармосете, а так же про текстурки, что выходят из сабстенса для движка
Інформативне відео, але хотілося б більше прикладів, та наглядних моментів де та чи інша карта використовується.
Запиши відео про текстурування PBR металу
жесть, прямо сейчас листал твой канал, пересматривал видосы с пайплайном моделей, и тут видос на глазах родился)
Привет!, а куда пропал крайний стрим, я успел только половину посмотреть =(
Теперь появился
Что означает «пропускаем ось Z»? Буду признателен за разъяснения. В целом, видео замечательное.
ох, давно тебя ждал) интересует вопрос как идеально делать чику для игр? чтобы сразу кривой сделать кольцо в котором не будет просвета, пробовал магнитом магнитить но тогда пооучается не идеально и кусок кольца изогнут(
Про серый металнес можешь объяснить, почему нельзя использовать? А то только про завод услышал и что это гадьба
Я обьяснил что базовый чистый металл должен быть в значении 1, при этом если есть загрязнения поверх него, то металл будет иметь значение между 0 и 1, то есть - серое, и в таком случае это позволительно. Но не тогда, когда базовый слой металла имеет серое значение изначально
@@vogolyuk Я так понимаю серое значение базового металла будет неверно отображаться в движке? Я просто слышал, что для стилизованных текстур люди также используют промежуточные значения металлнеса
По стилизованным текстурам не могу говорить, не работал с ними
@@vogolyuk Хорошо, понял. Вадим, я хочу тебе сказать большое спасибо, что ты находишь время поделиться своими скиллами с аудиторией. Твои видео буквально можно назвать базой и очевидно повышают количество начинающих спецов в индустрии. Добра тебе и всевозможных успехов!
Все добре описано, але про sRGB трохи неправильно на мій погляд, sRBG має бути включеним виключно для Diffuse або Base Color, Всі інші мапи не важливо чи об'єднані в ORM чи окремими текстурами, мають бути без sRGB, тому що sRGB адаптує лінійні кольори в ті що людське око зможе в повному діапазоні розпізнати. Трохи дойоб, але соре)
Base Color, Diffuse, Specular с sRGB, все остальное - без, все просто
сможешь на сфере убрать ребра?
Не понял о чем ты
@@vogolyuk о работе в блендер
@@vogolyuk если есть телега, то покажу
Смогу а что в этом такого?
Хаха.) Про вісь Z орнув.) А відео як завжди топ.)
ахуенно, заебал)
Вадик привет
Здарова
Відос топ, тільки ти б якісь ілюстрації підібрав, бо на словах іноді не все зрозуміло. А так топчик
Хахвхахаха
В видео есть иллюстрации там где они должны быть
Та ты шо шо за качество видоса и звука. песня!
Растем)
хахахахахах, сиджу і ору, просто в голос. Але відос доволі цікавий, лукасчинський просто летить сразу, бо прикалуватись з підписників це не прикольно, сам понімаєш. А чи буде вам прикольно від того, шо не прикольно комусь? Думаю це не прикольно... Якшо ти звісно шариш про шо я)
Дуже шкода, що не українською. Саме українського контенту по 3Д дуже бракує.
Какая разница на каком если ты понимаешь)