June makes a game object from nothing based on the AAA game pipeline

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 дек 2024

Комментарии • 282

  • @paninsergey1234
    @paninsergey1234 2 года назад +85

    Спасибо! Видео полного цикла это очень круто и встречаются очень редко. Делай почаще!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +5

      Хорошо, что-то подумаем

    • @paninsergey1234
      @paninsergey1234 2 года назад +1

      Спасибо!
      Ты ведь работаешь в аутсорс студии и там по-любому идёт борьба за время для создания ассета, поликаунт, оптимизацию, размер текстур, место на развёртке. При этом качество ассета на выходе страдать не должно. Мне как раз интересно всё именно в этом контексте. Какие фишки и хитрости применяются в реальной работе над игровыми ассетами.
      Можно брать небольшие, простые пропсы, и на примере полного цикла показывать как это делают профессионалы индустрии, на что обращают внимание на что можно забить и тд.
      И ещё такой вопрос. Есть ли у тебя какой-то чек-лист по которому ты проверяешь свои ассеты на соответствие критериям? Я имею ввиду не в голове а может в каком-то цифровом виде, файл, картинка?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      @@paninsergey1234 чек-лист в голове) а на счёт фишек, если в плане моделирования и остальных этапов пайплайна то я бы сказал, что это не фишки а методы по ускорению работы, а на счёт ограничений при создании то просто баланс найти, не тратить время на полочные мелкие детали, которых не будет видно и прочее

    • @paninsergey1234
      @paninsergey1234 2 года назад +1

      @@vogolyukЯ имею ввиду под фишками пайплайн в игровой студии и разные приёмы которые используются для выполнения задачи, ускорения работы, оптимизации моделей, фейка артефактов и тд. Тем более что для разных ассетов наверно есть немного разные пайплайны. Одно дело бетонный блок который не является особо важным в сцене и например ассеты которыми будет часто пользоваться главный герой игры.
      В общем очень хочется посмотреть на разные пайплайны которыми пользуются профессионалы индустрии, прям с мелочами, с объяснениями)
      Ещё раз большое спасибо!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Пайплайн одинаковый для любого ассета, а на счёт проработки, просто важным обьектам уделяют больше внимания и проработке

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY 7 месяцев назад +3

    "Сделаю-ка я фильтр и здесь пасру (path thorough)..." - орал в голос 😆😆😆

  • @bibyasos6999
    @bibyasos6999 2 года назад +66

    Обычно когда такие повреждения на текстуре, то повреждения и по границам объекта есть. Выглядит неестественно, потому что нет ощущения практического применения. Когда такие блоки юзают, не особо церемонятся с их установкой и перевозкой, так что края как минимум должны быть раздолбанные. мое мнение чисто

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +5

      Да, я знаю, не хотел чтобы видео затягивалось ещё на 30 минут

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом 2 года назад +1

      Полностью поддерживаю!! Но тут как видишь, человек забил болт на это

    • @dimdan3769
      @dimdan3769 Год назад +2

      Моё чисто мнение ты пробежал персонажем мимо этого блока за секунду и даже не задумался бы что там что-то не так ибо впереди много врагов и задач.

    • @consilx2985
      @consilx2985 Год назад

      @@vogolyuk блин ну реально ж так =( оч жаль что не увидел сколов по углам т.к. интересно юыло бы как запекание пройдет в таком случае и так же ребра как у кубика гладкие ( у меня сейчас модель подобного плана и запечка нормалки выдает кучу артефактов =(

    • @savagevoyage6371
      @savagevoyage6371 9 месяцев назад

      @@vogolyuk можливо є сенс зробити ще раз таке відео, але більше заморочитись зі сколами? Для новачків така модель бетонного блоку ідеальна

  • @Zavrova
    @Zavrova Год назад +4

    Всё еще много протупливаю, но такой подход с разбором от начала до конца это супер здорово. Спасибо!

  • @RomanUnreal
    @RomanUnreal 2 года назад +3

    "нашёл интересный объект": показывает бетонный блок)))

  • @fusiongg10
    @fusiongg10 2 года назад +6

    Чувак, я подсел на твой канал. Всегда 3д вызывало некоторые трудности и затупы, но благодаря твоим видосам моментально все встало на свои места. Продолжай в том же духе. Очень ламповый и познавательный контент)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +2

      Рад помочь!

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 10 месяцев назад +1

    Фундаментальный видос. Спасибо!

  • @rolandsheroziya
    @rolandsheroziya 2 года назад +4

    повний пейплайн, кайф, дякую за відео!

  • @БогданСардак-б7я
    @БогданСардак-б7я 2 года назад +8

    Ты крут! Очень хотелось бы туториал по запеканию на примере чего-нибудь простого (например цилиндр и квадрат, которые являются разными мешами, но после запекания выглядят как цельный обьект) Перерыл весь интернет но инфы на эту тему не нашел, только у тебя видел подобное на примере ружья. Я что ни делал без багов не получается(. Если не сложно был бы рад такому уроку, осмелюсь предположить, как и большинство кто тебя смотрит. Спасибо за то что делаешь! С нетерпением жду новых видео. Удачи тебе!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +4

      Тутор на запекание будет)

  • @AlexeyGoncharenko
    @AlexeyGoncharenko 2 года назад +3

    45:40 "Сделаю здесь такой лэер значит, и здесь пасру" ... Сделал день, примерно так я таски и финалю!)

  • @terraflex
    @terraflex 2 года назад +3

    Дуже гарна модель вийшла, та й що казати, сам процес був зайнятний. Чекаю на нові відео 😁

  • @miap7784
    @miap7784 Год назад +1

    спасибо большое за урок! Правда я как чокнутая сижу и говорю с телеком:
    V: не плохо, да?
    Я: даа, вообще супер!

  • @Danielgrey8256
    @Danielgrey8256 2 года назад +3

    Молодець) Але краще було б змоделювати більш нерівну форму блоку, бо насправді бетон таким не буває в природі. Хайполі можна було цікавим зробити, з більшою фаскою та додати рандому. Текстурування сподобалось. Кажу як сеньор 3d environment artist

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +1

      А я навмисно це не робив, бо не хотів робити довге відео

  • @vladimirermakov5136
    @vladimirermakov5136 Год назад

    Хоть и простая модель ,но смотреть все равно интересно!Спасибо за видео и приятную,профессиональную подачу материала !Больше видео бы таких на ютубе.Успехов на канале!

  • @dombezd5609
    @dombezd5609 2 года назад +4

    Получилось классно. Думаю было бы интересно посмотреть на разбор установленных тобой аддонов и измененного интейфейса в блендере.

  • @motow3066
    @motow3066 Год назад

    это да красавчик нет слов, ТОЛЬКо..смотри, он да потрепанный, грязный, убитый временем, но сам блок целый, без отколов, все поверхности ровные, нет трещины как на фото.. в игре сильно выделялся бы. Субъективно мой взгляд, я нуб в этом конечно, но зато взгляд свежий

  • @bun_bun10186
    @bun_bun10186 Год назад +1

    26:02 - как Нетфликс подбирают актеров для своих проэктов:

  • @mlgroup9773
    @mlgroup9773 2 года назад +23

    Мир непрошенных советов…
    Очевидно же что автор выкатил данную модель на скорую руку, без лишней воды и ненужных объяснений. Показал пайплайн для новичков, причём вкратце за это респект, чтобы у них было представление что к чему и как. От размеров модели до текстур, все это отражает пайплан пусть и поверхностно. А по поводу сколов и мнения по поводу из завода этот бетон или нет - пустые доебоны. Более чем увеоен, что в голове автор задумывал сделать видео на минут 30, для более комфортного просмотра чтобы не нагружать зрителя, но как мы все знаем, в 3д молелинге порою час пролетает по ощущениям за 15 мин…
    Из завода модель не из завода, сколы.. господи.. скульпт в блендере или браше занял бы время. Хорошо если вы более менее шарик и отсмотрели это видео за 15 мин, цепляя для себя какие то фишки меж дел, а что делать новичкам? Сомневаюсь что они осилили бы разом двух часовое видео.
    Классное видео, проработка текстур хорошая. Спасибо.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Спасибо!

    • @shotkey610
      @shotkey610 2 года назад

      на самом деле, в первую очередь непонятно, зачем рисовать руками текстуру на такую "банальную" вещь (а это заняло львиную долю времени)
      в инете можно найти миллион фоток, и бесплатных и даже купить на стоках, и сделать красивые фото-текстуры, не нужен никакой скульпт и тд сложности. модель очень простая, типовая, в сочетании с картами это даст на выходе очень реалистичный объект
      то есть времени ушло довольно много, а моделька то сырая, точно не ААА, достаточно сравнить с блоком из игры в начале ролика
      видно, что автор очень прошарен, так что таким нюансам можно уделить внимание

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +1

      @@shotkey610 разве можно назвать текстурингом, когда накладывается сырая фотка на развёртку? так делали во время скайрима разве что

    • @KeysREC
      @KeysREC 2 года назад

      @@vogolyuk ну про скайрим ты конечно загнул, сейчас валом игр где есть фототекстуры

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      @@KeysREC ты имел ввиду фотосканы

  • @helloygoddish5345
    @helloygoddish5345 2 года назад +1

    Очень приятно наблюдать за живой работой ❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥

  • @vassk1587
    @vassk1587 2 года назад

    ух круто)))) прямо то что мне интересно:) лайкос+подписка

  • @GulimmatAkmanov
    @GulimmatAkmanov 2 года назад +2

    лайк и подписка, блендер интересно но нехватает времени чтоб работать в блендере

  • @tiredbonesforever
    @tiredbonesforever 2 года назад

    Клас! Чувак,ц е саме те що не вистачає! Саме такого контента не вистачає людям які самі навчаються 3Д.
    Хочеться побільше відео від тебе по пайплайну ААА!
    Чекаю!)

  • @yevhenii_s5186
    @yevhenii_s5186 2 года назад

    Дякую. Хороше відео з проходженням усього пайплайну. Чекаю більше таких.

  • @Redji
    @Redji Год назад

    Привет , почему при экспортировании фбх в сабстенс пишет , что [Scene 3D] Failed to compute tangents; need UV data in channel0
    [Paint editor] Invalid scene, mesh 'Block_high' has no UV coordinates .
    Хотя развертку делали только на лоу поли , пересматривал и не понимаю .
    Можно при эксопртировании в сабстенс выбрать автоанрап , но я думаю что это такое себе ?
    Пробовал делать новый сейф , в блендере разворачивал хай блок , но ошибка та же

  • @SamuraiJapan228
    @SamuraiJapan228 Год назад

    45:43 "Сделаю здесь Layer и здесь посру"🤣

  • @ВладиславКоваленко-з6э

    Спасибо. Очень приятно было смотреть на те моменты, где я бы не знал что делать, а тут показываются варианты. Делайте еще такие видео, чем больше тем лучше, это поможет всем новичкам.
    И может кто посоветовать такие же каналы/видео?

    • @sanya174rus
      @sanya174rus 2 года назад

      Посмотрите материал Андрея Соколова. Такой подачи как у него порой не найти и в платных видеокурсах.

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 года назад +4

    В этом видео по части Блэндэра я ничего нового не узнал, а в части с Субстанц Паинтер ничего не понял, быстренько запутавшись в слоях))
    Как там в итоге у тебя набор PBR-карт выглядел не показал.
    Что по результату, для старого блок слишком ровный, без сколов и трещин, как только с завода, а для нового слишком грязный и обшарпанный. Не считаешь? :-Р

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 года назад +2

      Такая форма с таким текстурированием - это как седой морщинистый младенец XD

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Считаю, да

  • @Samvel_Avanesyan
    @Samvel_Avanesyan 5 месяцев назад

    Очень нравится как учишь, просто медленно чтобы поняли все, нооо
    По мне можно было видео сделать на минут 20 короче, слишком много пауз, а где-то слишком медленно объясняешь. А в остальном спасибо за видео!😊

  • @akela_rl
    @akela_rl Год назад

    Кидай побольше таких подробных видосов с созданием моделей. Очень круто)

  • @DmitriyKozlovSpider
    @DmitriyKozlovSpider 2 года назад

    не сделал сколы и трещины. Слишком ровный блок вышел. края обтесать еще надо. А на текстурках еще эффект тиснения бы еще. А то плосковато мне кажется. я бы еще скобы-петли еще сделал, на которых краном типа блоки двигают на стропах.

  • @paulthatsame9616
    @paulthatsame9616 8 месяцев назад

    О-о-о-о, это очень интересный тутор. До этого смотрел в основном туторы на английском, там и инструментарий примитивнее, и хоткеев меньше, и никто ничего не объясняет толком. Просто ускоренная запись под музыку о том как из куба сделать космический бластер. А тут прям развёрнуто так, с размышлениями...) Вдохновило, спасибо)
    Правда я читал что длинных и узких треугольников следует избегать в геометрии. Или не всегда?
    Прошу фидбек.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  8 месяцев назад

      Спасибо, на счет треугольников - все индивидуально и нужно тестить

  • @VeseliyDen
    @VeseliyDen Год назад

    Ну ничего себе "примитивный объект" я только учусь это делать, и уже запутался 😂😂😂

  • @randomrandom8482
    @randomrandom8482 Год назад

    Видео - супер! Спасибо!

  • @kadr6424
    @kadr6424 2 года назад

    Не хватает на этапе "хайполи" скульптинга. У тебя слишком идеальный получился блок.
    Применяешь сабдив
    берешь кисти в скульптинге
    делаешь трещины, неровности, сколы и тп
    запекаешь нормаль хайполи на лоуполи

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +2

      вот чего не хватает - дисклеймера, мне нужно было вначале всё таки написать, что не хочу дрочить мелкие детали, а просто быстро что-то стряпать и показать новичкам этапы пайплайна)

    • @kadr6424
      @kadr6424 2 года назад

      @@vogolyuk соре, но я воспринимаю такие фразы как отговорки. Имхо, новичку нужно видеть прям как работают и делают полные проекты опытные спецы. Новичка не возьмут на работу, если он не умеет в скульптинг

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +1

      когда меня брали на работу, в тз я не скульптил, это побочное. у тебя просто завышенные ожидания

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +2

      понимаешь, хотел бы я сделать скульпт я бы сделал

  • @krakatak7872
    @krakatak7872 Год назад

    vogolyuk, скажи, плиз, как ты включил отображение величин на гранях?

  • @fralid95
    @fralid95 2 года назад

    Красавчик! Спасибо за крутое видео!

  • @CgMakiGame
    @CgMakiGame Год назад

    Пролил ясность на некоторые детали) спс🤓

  • @cg_rush
    @cg_rush 2 года назад +1

    Надо бы тоже что-то интересное сделать. А то только по работе работы делаю))

  • @Mishka_Amas
    @Mishka_Amas 2 года назад +1

    Моделька супер, хотелось бы ещё посмотреть раздел с рендером.

  • @АлексСандрийский

    Добавь плз хоткей, как убрать назад разделеную область ?

  • @Obereg21
    @Obereg21 2 года назад

    Дякую, друже! Дуже корисне відео!

  • @tachan_chan
    @tachan_chan 2 года назад

    Было бы круто увидеть так же сразу же поврежденную модель и как были бы реализованы сколы от пуль например.
    Я делаю некоторые ассеты для игр и часто нужны пропсы которые имеют целую и разрушенную модель

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +2

      Было бы круто

  • @kappilyar
    @kappilyar 5 месяцев назад

    Здравствуй. Видеоролик просто отличный но у меня есть вопрос. Как применить триангуляцию именно на определенный фэйс?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  5 месяцев назад

      Ctrl + T на выделенный фейс

  • @pavel4187
    @pavel4187 Год назад

    41:30 что нужно нажать, чтоб кисточка рисовала серым цветом, а не красно-белым?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      красно-белый цвет получаеться из-за фил лееров, а не из-за кисточки

  • @cggeneral
    @cggeneral 2 года назад

    Не получилось повторить. Пока только в Блендере могу немного. Вообще круто и правда таких моделей можно штук сто сделать и на стоки разместить. Автор молодец. Спасибо тебе.

  • @vopseleacrilice3062
    @vopseleacrilice3062 2 года назад

    Приветствую, при добавлении remesh на месте цилиндров появляется будто бы не сглаженная геометрия, также при выставления значения как в видео, блендер крашится. Компьютер достаточно мощный, версия 3.3.1

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      значит сцена не в сантиметрах, а в метрах и для блендера это значение очень сложное

  • @BorisCode
    @BorisCode 2 года назад +1

    Ты же делал модель в блендере. Зачем эта возня с хайполи, если можно было просто запечь нормалку с bevel-шейдером?
    При бейке других карт в мармосете разница будет не слишком большой от того, бевел-шейдер у тебя или хайполи. Да и сама нормалка шейдера выглядит хорошо.
    Хайполи имела бы смысл, если бы ты ей потом грани покоцал в каком-нибудь zbrush (или скульпте блендера, если любишь боль), но... ничего такого нет. Я не понимаю.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +1

      я делал как мне удобно

  • @berserk.n
    @berserk.n Год назад

    Здраствуйте хотел у вас спросить насчет движка для рендера от АМД, так как тоже карта RX570, в иви и цайклс текстуры отображаются нормально, но в АМД про рендер они почему то чёрно-белые с чем это может быть связано? Так как не давно занимаюсь 3д моделированием и вот возникло такое затруднение не могу понять в чём, дело и галочки вроде все перетыкал🤷

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      У меня таких затруднений не было, не могу помочь(

    • @berserk.n
      @berserk.n Год назад

      @@vogolyuk ок спасибо, значит просто как всегда у меня все через попу😅, главное простые процедурные материалы сделанные в блендере он видит, отдельно сделал куб и наложил текстуры он видит, а в готовом проекте с наложенными текстурами он не видит, может дело в самих текстурах🤔

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      У про рендера свои ноды, нужно отдельно создавать для него

    • @berserk.n
      @berserk.n Год назад

      @@vogolyuk ну вот я так и подумал, сегодня все утро сижу изучаю, по сути это отдельная программа со своими материалами, настройками.
      Эх тернист путь Амудешеников😅 ну ничего, а то карта простаивает один процессор пыхтит.
      Жаль что блендер перестал поддерживать OpenCL)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Это да

  • @bulbazaurus3770
    @bulbazaurus3770 2 года назад

    спасибо, было полезно

  • @MicroDobb
    @MicroDobb 2 года назад

    Здравствуйте! вопрос! если планируется модель для окружения в виде статики - модель будет в сцене, но не будет перемещаться, то насколько целесообразно выделять под нижние поверхности, которые будут на полу, большое количество места на UV разврертке?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Можно юв Шелл уменьшить в 2-3 раза

  • @ДмДм-э4л
    @ДмДм-э4л 2 года назад

    Ждем еще подобного контента

  • @thedecent10...18
    @thedecent10...18 2 года назад

    Приветствую, хорошее видео. Сколько времени вы в 3д моделировании если не секрет?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      2 года с перерывами

  • @artemg9753
    @artemg9753 2 года назад

    На рефе старый блок со сколами на гранях. В результате - идеально новый блок с грязной текстуркой.
    Так-что, на троечку.)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +1

      Не было цели повторить точь в точь

    • @artemg9753
      @artemg9753 2 года назад

      @@vogolyuk Разумеется.
      Речь о том, что на рефах поюзаные блоки.
      А в геометрии это никак не отражено.
      Из-за этого модель выглядит менее живой, слишком правильной.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      @@artemg9753 да

  • @sjdjjsjsjs3991
    @sjdjjsjsjs3991 9 месяцев назад

    Стоит ли применять boolean при создании игровой модели или стараться этого избегать?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  9 месяцев назад

      Без применения не перестроится геометрия, если ты о том стоит ли применять перед экспортом, то перед экспортом нужно настроить ювишку места, которое вырезается, а любом случае - да.

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 9 месяцев назад

      @@vogolyuk Я имел ввиду, если нужно создать скругленные отверстия, т. е на решетках у радио, например или можно сделать это через looptool?

  • @montana8681
    @montana8681 Год назад

    Привет, оч интересует несколько вопросов:
    сколько раз можно использовать сглаживание(shade smooth) на одной детали...Т.е налаживаются ли они(shade smooth)друг на друга , если да к чему это может привести?

    • @pivozavr777
      @pivozavr777 Год назад

      Нет, они не стакаются.

  • @bug_reports696
    @bug_reports696 2 года назад

    Привет, спасибо за познавательные видео! Появился затуп у меня, на 8:44 добавляю Remesh и при значении 0,25 и 0,5 у меня исчезает почти весь объект, видно только несколько граней, не подскажешь в чем дело? Версия Blender 3.3.

    • @bug_reports696
      @bug_reports696 2 года назад

      Так и не понял в чем была проблема. Переключился на Smooth в Remesh , там потыкал настройки, потом обратно в Voxel и всё стало нормально =)

    • @o.kiryukhin
      @o.kiryukhin 11 месяцев назад

      @@bug_reports696 такая же проблема была, забил на ремешер и удалил все лишнее руками, оставив только формообразующую геометрию

    • @STEVEECHO
      @STEVEECHO 11 месяцев назад

      @@bug_reports696я так понял не корректно отрабатывает модификатор булиана, если поднять его буквально чуть выше то все будет ок (например через правую панель Item - location - Z - 0.01 cm)

  • @ae_ilu2683
    @ae_ilu2683 2 года назад

    Вопрос, если делать без моста.... В каком формате сохранить и что потом выбрать в Rizom что бы перенести с разрезами, пробовл экспортировать в obj & fbx все переноситься а разрезов НЕТ. И пробовал просто сохранять файл Rizom и когда повторна его открываю пропадают разрезы которые я делал, почему?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      если без моста то не получиться сохранить разрезы, чтобы сделать в тех местах где это нужно, необходимо назначить харды и в смус группе выбрать все группы, таким образом ризом выделит все харды, которые нужно будет разрезать

  • @goormangame660
    @goormangame660 2 года назад

    Vogolyuk, извини может тупой вопрос но как в сабстенсе сделать Colorvar (ты использовал для калашникова 74 года), заранее спасибо.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      я показывал там, и в новом видео когда мох делал, тоже показал

  • @porosyachiy_glavar
    @porosyachiy_glavar 2 года назад

    Спасибо большое! Подскажите, как решили проблему с зелёными превьюшками материалов?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      переустановил сабстенс

  • @Дима-щ7х2ж
    @Дима-щ7х2ж 2 года назад +1

    Вот это действительно мастер!!!👍👍👍

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Та это так

  • @ЮрийБ-м4в
    @ЮрийБ-м4в 2 года назад

    Спасибо!

  • @eng9507
    @eng9507 11 месяцев назад

    Мне очень интересно какие аддоны у вас установлены и почему у вас такой красивый интерфей блендера😮

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 месяцев назад +1

      По этому есть отдельное видео у меня

  • @andydavy
    @andydavy 2 года назад

    Хорошее видео. Лайк. Поделись темой блендера своей плиз. Интересно попробовать)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +1

      Называется UE5

    • @andydavy
      @andydavy 2 года назад

      @@vogolyuk Thnx!

  • @h-unte-r_
    @h-unte-r_ Месяц назад

    края бетона ещё расколоть.

  • @i7keeps748
    @i7keeps748 2 года назад

    Очень приятная настройка интерфейса по цвету. Не могли бы вы куда-нибудь выложить скрины всех измененнных пунктов в настройках?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      это я скачал тему для блендера, можешь загуглить и найти для себя

    • @i7keeps748
      @i7keeps748 2 года назад

      @@vogolyuk понял, спасибо

  • @jameshowlett5883
    @jameshowlett5883 2 года назад

    Здравствуйте! А что в Блендере включить или куда нажать, чтобы показывало размеры детали в сантиметрах/метрах?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +1

      на видео видно

    • @jameshowlett5883
      @jameshowlett5883 2 года назад

      @@vogolyuk не нашёл, где отображаются нажатия клавиш, чтобы включить, но уже нашёл сам и на том спасибо)
      ruclips.net/video/zTuqYp_D7zI/видео.html

  • @АлександрТырылгин
    @АлександрТырылгин 2 года назад

    Круто но мне кажется слишком резкие переходы, не понял переход в 16:50, в какую программу?

  • @ae_ilu2683
    @ae_ilu2683 2 года назад

    Как называеться add-on где ты выбираешь select all by trait?
    Спасибо

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Это встроенная функция в блендере

    • @ae_ilu2683
      @ae_ilu2683 2 года назад

      @@vogolyuk Уверен , ты наверно аадон какой-то включал ,потому что у меня такой функции нет ,версия последняя
      Но я ещё нас проверю

    • @ae_ilu2683
      @ae_ilu2683 2 года назад

      Все норм, просто нажимал select не в режиме редактирования

  • @notsaucemanofficial
    @notsaucemanofficial 2 года назад

    45:44 "И здесь посру."

  • @PepperBe
    @PepperBe Год назад

    как создавалось хай поли - история умалчивает?

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 9 месяцев назад

      чувак, это буквально куб с дырками 😂

  • @clockworkorange7426
    @clockworkorange7426 Год назад

    Я так розумію ти запікав з оверлапами. Це не проблема для такої моделі?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад +1

      не проблема

  • @TheArtRomShow
    @TheArtRomShow 2 года назад

    Привет. Быстрый и качественный пайплайн) Можешь подсказать как убрать ядовито-зеленое отображение материалов в Сабстенсе. Как ты это пофиксил?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Переустановил, в установщике был баг

  • @d1me116
    @d1me116 2 года назад

    Привет, а что за аддон который собирает модифаеры в стак?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      привет, я сделал скрин всех аддонов, у меня на вкладке "сообщество"

  • @يمميمثمثكصكصسحسممضكصكضكضمضككضك

    34:13 вы тоже это слышите?

  • @adamsoon7264
    @adamsoon7264 Год назад

    что за аддон который показывает длину линии?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Это не аддон, в окне оверлей и сит галочка эдж ленгс в эдит моде

  • @navi5632
    @navi5632 2 года назад

    А можно теперь продолжение по добавлению этого в движок

  • @romansavchuk6560
    @romansavchuk6560 2 года назад

    Відео супер, підскажи що за доповнення щоб швидко в RizomUV переходити.

  • @jarcento
    @jarcento Год назад

    Відео топ, слава Україні!
    Мені в голову прийшла цікава думка: а що, якщо не запікати карти після текстурування, а використовувати в двигуні власний шейдер, де будуть накладені тайлові текстури з масками з ефектом colour burn. Тоді можна рендерити матеріали без втрати якості текстур (бо вони залишаться тайлами, а маски навіть низької якості не будуть мати розмитих країв), при цьому мати високу продуктивність рендерінгу. Що думаєш про це?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Не знаю, впервые раз такое слышу. И не совсем понял, что ты имеешь ввиду на счёт запекания карт после текстурирования. Это как?

    • @jarcento
      @jarcento Год назад

      @@vogolyuk Раніше я робив текстури у Сабстенсі, але вирішив перейти на блендер і знайшов оце відео
      ruclips.net/video/1aNnERnHRZg/видео.html
      A коли дійшло діло то експорту текстур, я подумав, що тоді текстура або буде надто розмитою, щоб зберегти продуктивність, або навпаки дуже великою за розміром, щоб зберегти деталі текстури. Тому я створив такий самий шейдер як у відео і переніс його у двигун, в моєму випадку це був Godot
      З.і. Запікання текстури відбувається з матеріалу в зображення

  • @blackpixel1237
    @blackpixel1237 Год назад

    Спасибо большое конечно за бесплатный крутой мануал, но бл можно включить отображение хот кей очень необходимая инфа когда ты нуб

  • @pro100-motivator
    @pro100-motivator Год назад

    Привіт, дякую велике за твій відос, дуже інформативно!
    Можу тільки зауважити що бруд має більше жовтих відтінків.
    Але якщо треба саме "насрати" грязюкою то питань немає : - )

  • @BSGOST
    @BSGOST 2 года назад

    Петельки арматуры забыли :)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      они не буди в планах, на референсе игры их нету

  • @Failtrial
    @Failtrial 2 года назад

    Почему не стал хайпольку скульптить? Уж больно острые углы у монолита получились

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +1

      Время экономил, чтобы не затягивать, простую модель бахнуть

  • @GulimmatAkmanov
    @GulimmatAkmanov 2 года назад +1

    покажи и в стоках столько и за сколько продал, нам интересно

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +1

      я не продаю эту модель, для продажи её нужно доработать, это я так, для видео сделал по быстрому)

    • @GulimmatAkmanov
      @GulimmatAkmanov 2 года назад

      @@vogolyuk может попробуешь доработать и вставит в стоках? И нам интересно и тебе выгодно

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +1

      @@GulimmatAkmanov может быть

  • @МаксимБ-у5ч
    @МаксимБ-у5ч 2 года назад

    Для упрощения можно было сделать сначала половину блока, скопировать и отзеркалить

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Не имеет смысла, быстрее и там и там лупы лишние удалить

  • @Yariiiification
    @Yariiiification 2 года назад

    привет! спасибо большое за контент! я не знаю куда идти, и поэтому задам свой дилетантский вопрос тут: как игра понимает, каким образом натягивается текстура на модель? или есть какая-то закономерность или разметка для нее? как она понимает что текстура головы это не текстура руки например? заранее спасибо за ответ.

  • @region34cg
    @region34cg 2 года назад

    Привет, а почему нельзя при создании Куба, сразу задать ему параметры нужного размера?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      привет, можно

    • @siskindie
      @siskindie 2 года назад

      или через вкладку item задать размер)

  • @_EliteKnight_
    @_EliteKnight_ 2 года назад

    Здесь до ААА как до Китая раком. Забыл (забил) про сколы в ZBrush.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      ААА это не качество, а пайплайн, а про сколы я уже задолбался отвечать

    • @paninsergey1234
      @paninsergey1234 2 года назад

      Чтож вы такие упоротые то? Есть много вариантов пайплайна для ААА проектов. Есть пайплайны где вообще не ипользуют скульптинг ни в зебре ни в любых других пакетах. Так вот этот автор сделал один из простых вариантов пайплайна.

  • @oldmuck8218
    @oldmuck8218 Год назад

    Очень полезно

  • @АлексСандрийский

    а разве такие объекты делают под сабдив или это один из способов?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Один из способов показать пайплайн, это не то качество которым можно довольствоваться

  • @YaNeestoor
    @YaNeestoor Год назад

    @vogolyuk подскажи пожалуйста, с помощью какого плагина у тебя видоизменена панель управления модификациями? ruclips.net/video/KtKrLYmYA2Q/видео.html

  • @SeregaPOK3D
    @SeregaPOK3D 2 года назад

    Дядя, а зачем ты сделал лоу поли цельным мешем? Там же, условно, 3 параллепипеда сделать и не соединять их. МБ чего-то не понимаю?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      не представляю, как можно сделать этот обьект раздельно, я же ничего не соединял), вытянул куб обычный и в нём 2 дырки вырезал

    • @SeregaPOK3D
      @SeregaPOK3D 2 года назад

      @@vogolyuk Смотри, что я имею ввиду. У тебя три куба. Один посередине и два с булианами - так? И ты лоупольку соединил - присобачил геометрию к геометрии, куб посередине к двум кубам по бокам. Хотя можно было просто раздельными мешами

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      у меня один куб в котором я сделал 2 дырки, пересмотри

    • @SeregaPOK3D
      @SeregaPOK3D 2 года назад

      @@vogolyuk ладно, куй с ним, забей

  • @dimai4150
    @dimai4150 2 года назад

    Дякую за чудовий урок

  • @severtrend
    @severtrend 2 года назад

    Когда вдруг Photoshop разучился работать с 16bit пространством? И зачем для запекания карт лезть в целый Marmoset, когда то же самое делается в Substance. И видно же, что ты умеешь пользоваться Substance.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      В сабстенсе малого функционала

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом 2 года назад

    На мой взгляд со старта уже 2 ошибки.
    1. Рефов мало не бывает..
    2. Для понимания размеров ассета, не закинул в сцену человечка.
    В остальном же видос классный. И почаще выпускай подобные видосы. Или как вариант стримы)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +3

      Ну во-первых зачем мне искать сто штук рефов для такого простого объекта.
      Во-вторых, зачем тягать человека, если я моделирую точно по сантиметрам и в голове представляю как оно будет.
      В-третьих, это видео я создавал не с целью показать свой верх, максимум, а на время наклепать что-то похожее на реф из игры и покрасить примитивно

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 года назад

      -Человечки не нужны,- достаточно спросить гуголь: «какой размер дорожного бетонного блока чертежи в миллиметрах пожалуйста» =)

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом 2 года назад

      @@Leonard_Gray можно и так, но я сказал со своей колокольни.

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом 2 года назад

      @@vogolyuk даже для такого простого объекта нужно больше рефов.
      Даже на твоём рефе вон углы сбиты и видны повреждения, а ты на это махнул рукой, что минус к сторителингу. А сделав сколы, ты бы ну максимум минут 15 посидел в Збраш. Зато объек выглядел бы "вкуснее".
      Любому человеку работающем в студии покажи этот ассет на фидбек и он ткнет тебя носом в углы.

    • @Gantok.
      @Gantok. 2 года назад

      @@vogolyuk ну вот именно поэтому ты и наебался в размерах. Возьми линейку, померяй, сколько будут твои 40см и выяснишь, что твой блок тебе даже до колена не достаёт.

  • @deniskhomenko3411
    @deniskhomenko3411 2 года назад

    зачем нужно было сглаживать ремешером, если хватило бы обычного бевела ?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      потому что мне так захотелось, я знаю что можно бевелом, всегда так и делаю, просто именно тогда захотелось ремешером

    • @IHudo
      @IHudo 2 года назад

      @@vogolyuk для меня так это по новому, прикольно)

    • @clockworkorange7426
      @clockworkorange7426 Год назад

      @@vogolyuk мені сподобалося, раніше не зустрічав такого методу в простих пайплайнах

  • @davydchecherin2384
    @davydchecherin2384 2 года назад

    включи в следующий раз плагин который отображает клавиши которые ты нажимаешь пожалуйста 🙏🏻

  • @todo1169
    @todo1169 2 года назад

    Норм моделька

  • @El3cT123
    @El3cT123 2 года назад

    Model na pervyj vzgliat liogkaja , no po nastojaschemu nado bylo delat high-poly v zbrush so vsemi povrizhdenijami a potom zapetkatsia i texturit, nu kak baza saidiot , no eto tochno ne AAA aset.

  • @oxx1gen
    @oxx1gen Год назад

    не хватает списка аддонов..

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Я добавлю, в эпизодах они есть

  • @Siebenhand_in_teufelsland
    @Siebenhand_in_teufelsland 2 года назад

    Профессиональный cgi креатор, но непрофессиональный ютубер...

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Спасибо

    • @Siebenhand_in_teufelsland
      @Siebenhand_in_teufelsland 2 года назад

      @@vogolyuk Попробуй, убрать музыку в видео, текст более ёмкий... уделяй внимание деталям, рассказывай подробно о том что делаешь, зачем оно и как работает. хотя это уже, будет чуть иной формат (._. )