Создание материала дерева в Substance Painter

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июл 2024
  • В этом видео я разберу каждый слой, созданного мной, процедурного материала дерева в Substance Painter. Затрону такие темы, как логика построения материала, иерархия слоев, якоря, царапины и т. д.
    Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр с ежемесячными челленжами по моделированию: / vogolyukstash
    Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk
    Тайм-коды:
    00:00 - Вступление
    01:20 - Референс
    01:50 - Подготовка к покраске
    03:29 - Краткий обзор материала
    07:22 - Логика построения любого материала
    08:48 - Разбор каждого слоя текстуры
    21:13 - Как устроены якоря
    24:08 - Продолжаю разбирать текстуру
    38:26 - Важная инфа про царапины
    41:11 - Про Passthrough
    43:47 - Как сохранить свой смарт материал
    45:02 - Как получить это смарт материал
    Мой компьютер:
    Процессор: AMD Ryzen 7 5700х
    Видеокарта: Nvidia RTX 4070 16гб
    ОЗУ: 32гб
    Микрофон: Fifine k669
  • ХоббиХобби

Комментарии • 70

  • @mar1tonus389
    @mar1tonus389 11 месяцев назад +13

    Привет, спасибо за видео и желаю всем мирного неба над головой!

  • @user-rv3do9qp1e
    @user-rv3do9qp1e 11 месяцев назад +12

    И да, больше делай всяких туторов, а то что-то очень редко выпускаешь! Аудитория как никак нуждается в таких знаниях 🙂

  • @katafei2007
    @katafei2007 28 дней назад

    Неймовірно! Ти профі пояснювати🤩🏆

  • @demoslaer7982
    @demoslaer7982 11 месяцев назад +3

    Дякую за відео, дуже допомогло

  • @vladtreg4229
    @vladtreg4229 11 месяцев назад +1

    Хороших видео по созданию материала дерева в ютубчике мало. Спасибо.

  • @CHKK2
    @CHKK2 11 месяцев назад

    Просто невероятное спасибо за то, что так подробно поделились опытом 😉

  • @sergeytelnov7155
    @sergeytelnov7155 10 месяцев назад

    Мега полезный урок. Всё с пояснениями. Даёт серьёзное понимание работы в софте

  • @55studio58
    @55studio58 5 месяцев назад

    love the output brother!

  • @katafei2007
    @katafei2007 28 дней назад

    Неймовірно! Ти профі пояснювати🤩🏆 Зробила матеріал дерева з зеленою фарбою! Шикарно вийшло завдяки твоєму тутору!

  • @SergeyPopovichevPS
    @SergeyPopovichevPS 5 месяцев назад

    Супер! Отлично объясняет логику софта, без воды коротко и понятно. Лучше чем в известных платных курсах. Пойду заценю Patreon

  • @alex12pr0ks
    @alex12pr0ks 11 месяцев назад

    Спасибо за труд! Отличное видое

  • @yaroslav8662
    @yaroslav8662 11 месяцев назад

    Спасибо, дай бог здоровья

  • @user-pe4zt8jz7j
    @user-pe4zt8jz7j 11 месяцев назад

    пошла сушить ляжки ) ❤‍🔥 видос топ)

  • @Jevgenn07
    @Jevgenn07 11 месяцев назад

    Спасибо за тутор!

  • @user-yu2xv9ho5l
    @user-yu2xv9ho5l 9 месяцев назад

    Огонь видео, круто было бы услышать про ржавый крашеный метал)

  • @user-yw2cr3wp1e
    @user-yw2cr3wp1e 11 месяцев назад

    Круто получилось. Для старой убитой столешницы/лавочки думаю самое то

  • @user-rv3do9qp1e
    @user-rv3do9qp1e 11 месяцев назад +3

    Хороший материал, спасибо! Можешь, еще сделать ролик о том, как правильно делать ретопологию?

  • @___-nx2kb
    @___-nx2kb 11 месяцев назад

    Ты очень очень очень очень очень во время , спасибо тебе огромное

  • @thebread3638
    @thebread3638 11 месяцев назад

    Дождались пацаны

  • @thetanius70
    @thetanius70 11 месяцев назад +3

    Хотілось би ще скло в сабстенсі з прозорістю, і як текстурні атласи в блендер потім під'єднати.

  • @user-ny9kb1nt3g
    @user-ny9kb1nt3g 11 месяцев назад

    Респект Вадим, дерево топ

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 месяцев назад

      Благодарен, Алексей!

  • @moya_vishnevaya_kozochka
    @moya_vishnevaya_kozochka 11 месяцев назад

    Лайк, комментарий, лучи поддержки!

  • @asteria_os
    @asteria_os 9 месяцев назад

    Не пропадай(

  • @williams6311
    @williams6311 11 месяцев назад

    Спасибо за видео!
    Расскажи о своем опыте работы в студии, как проходило собеседование, было ли тестовое и немного внутрянки, если можно)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 месяцев назад +2

      Я это рассказывал у CGRush в видео про доску

  • @diplon2284
    @diplon2284 11 месяцев назад

    имба

  • @StrongmanLi-pz7sl
    @StrongmanLi-pz7sl 4 месяца назад

    很棒的木头

  • @combat_multi-mover
    @combat_multi-mover 11 месяцев назад

    Самый жирный канал по 3д на моей памяти, каждый видос - жемчужина для вкатуна

  • @Ura49221
    @Ura49221 11 месяцев назад

    Спасибо! Подробно всё разобрал.
    Впервые слышу про PBR-валидатор. Можно о нём где-то узнать подробнее ?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 месяцев назад +2

      В принципе я показал его единственную функцию в видео

  • @igor_kochergin_1
    @igor_kochergin_1 10 месяцев назад +1

    Щиро дякую! Суперове вiдео!
    Вопрос: где взял столько крутых гранжей? Если купил: попрошу ссылку 😃

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  10 месяцев назад +1

      Спасибо, гранжами поделились коллеги

  • @riotboybroski
    @riotboybroski 11 месяцев назад

    жду про металл

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 5 месяцев назад

    Братиш, подскажи пожалуйста какой прессет выбрать при загрузке модели в Сабсанс? Там где вверху "PBR..." какой или там есть "Blender assets"

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  5 месяцев назад +1

      Метал рафнес либо спекуляр глос

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 5 месяцев назад

    Бро, ещё один вопрос, пожалуйста. Помоги определиться что выставлять для блендера, опенджиэль или директикс? Смотрел сейчас одного блогера, так он на голубом глазу советует ставить директикс при загрузке модели. Странно, раньше ставили опенджиэль, если склероз меня не подводит...

  • @tiempo3192
    @tiempo3192 8 месяцев назад

    я люблю тебя

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  8 месяцев назад

      Та за шо

  • @hamidsalami7022
    @hamidsalami7022 11 месяцев назад

    Hi mate. about 4 years ago Luc. c made a video about Substance Painter 2019.1 : Realtime displacement and SSS he made a material there and because he didn't explain I didn't know how did he make that creature skin material. especially about the those yellow purulent material on the creature skin. could you make a tutorial and explain how made that?

  • @balva
    @balva 11 месяцев назад

    19:35 я каждый раз когда возвращаюсь к работе над проектом

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 месяцев назад

      Ахах

    • @ppcbelka
      @ppcbelka 11 месяцев назад

      на этом этапе заканчиваю с текстурированием и перехожу к рендерам!

  • @jonjek1191
    @jonjek1191 10 месяцев назад

    Бро сделай видео про texel density а то нормальных подробно на русском нет и ещё как использовать texel density checker add-on правильно. Спасибо!!!

  • @HDreamzCG
    @HDreamzCG 11 месяцев назад

    Хай чуви классный тутор. Есть вопрос. На пример дерево было покрыто краской, она тоже облупливается итд, как вот сделать что бы края краски облупившейся были больше выделиные, обычно краска по такому краю набухшая по своему контуру, говорили как то с помошью якорей сделать, но нигде не нашел как это делается, сам не могу разобратся, так как в сабстенсе работаю не очень долго

    • @user-jh6ve3jc7e
      @user-jh6ve3jc7e 10 месяцев назад

      Привет! Может пригодиться что из этого тутора: ruclips.net/video/JnWvMys9xNk/видео.html

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  10 месяцев назад +1

      Paint peeling

  • @MixaK82
    @MixaK82 11 месяцев назад

    Возникла такая проблема. Раскрасил объект, включаю ренедер (там же в SP) а некоторые материалы отображает почему то черным цветом. Как исправить, кто знает подскажите пж. Импортнул объект в Stager, там всё отлично показывает. Может проблема в SP последней девятой версии?

    • @MixaK82
      @MixaK82 11 месяцев назад +1

      @@Dmytro_Podoriako Спасибо, помогло 👍

  • @tandes2734
    @tandes2734 11 месяцев назад

    Шикарный канал.Отличный материал.
    У меня вопрос есть,как автор относится к способу создания фасок в Zbrush?В интернете различные мнения встречал.Кто-то говорит,что удобный способ,а кто-то говорит ровно обратное.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 месяцев назад

      для производства модели при командной работе проще делать под сабдив, так как части объекта переходят из рук в руки, во всех остальных случаях - как будет удобно и быстрее

    • @tandes2734
      @tandes2734 11 месяцев назад

      @@vogolyuk Вот как...Понятно.
      Просто я пытаюсь моделить под Сабдив и фаски сжираются.Бьюсь уже об это какой раз подряд.Видимо и дальше придётся биться головой,пока что-нибудь не получится.
      Спасибо за ответ.Отличный материал на канале.

    • @alvoltta
      @alvoltta 11 месяцев назад

      @@tandes2734 ставь кризы, кидай бэвел весом.

  • @andreyglobagas8922
    @andreyglobagas8922 11 месяцев назад

    Привет, у меня такая проблема может и у тебя такая была, в общем при запекании аошки в Мармасете, вылетает прога, видеокарта rx 580, может знаешь как решить проблему?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 месяцев назад +1

      Менять видеокарту

    • @thebread3638
      @thebread3638 11 месяцев назад

      Купить зелёную карту. У АМД драйвера пососные. Сам сидел на 5600xt и после перехода на фактически куда более слабый огрызочек (rtx3050) мало того, что все нормально работает, так ещё и рендер куда быстрее (в cycles в 3 раза).

  • @user-ff2iw1tw4n
    @user-ff2iw1tw4n 10 месяцев назад

    ждём метал

  • @Rhett_Butler
    @Rhett_Butler Месяц назад

    Трохи наївне запитання, але де можна скачати всі ці гранжі?) А відео, як завжди, мега інформативне.)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Месяц назад

      В интернете) нету конкретного места, есть платные и бесплатные, некоторые скинули знакомые

    • @Rhett_Butler
      @Rhett_Butler Месяц назад

      @@vogolyuk Дякую за відповідь.) І ще раз дякую за круті відео.)

    • @dmitryfom8956
      @dmitryfom8956 Месяц назад

      @@Rhett_Butler cgplugins tg

  • @cgammo2789
    @cgammo2789 11 месяцев назад

    формы очень мыльные, хайполи либо нормально проскульптить надо, либо вообще оставить боксик с фасками, если объект скульптится - материал должен читаться на скульпте. Для текстуринга дерева нужно в планарной проекции на торцы накладывать текстуру колец - среза дерева, это улучшит результат, ощутимо. Хорошие видео в плане подачи, и инструментарий знаешь нормально, по технической части и докопаться мало до чего. Если такие комменты нормально воспринимаешь - дай знать, буду еще сыпать

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 месяцев назад

      Спасибо за развернутый коммент. Согласен в плане колец и прочего. Скажу что любой смарт материал при использовании нужно еще дорабатывать под свой объект, так что это как базовый материал чтобы не делать одно и тоже каждый раз.

  • @Zilagar
    @Zilagar 11 месяцев назад

  • @kvest_Star
    @kvest_Star 11 месяцев назад

    Ненавижу этот сабстайнс )) ни как не научусь им пользоваться

    • @thebread3638
      @thebread3638 11 месяцев назад +1

      Научишься. Я тоже до недавнего времени боялся его. Так со всем неизвестным.

    • @kvest_Star
      @kvest_Star 11 месяцев назад

      @@thebread3638 я восемь лет работаю на станке с числовым программным управлением и волей не волей мне нужно изучать и его ) Но ни как руки не доходят )