Создание материала дерева в Substance Painter
HTML-код
- Опубликовано: 16 июл 2024
- В этом видео я разберу каждый слой, созданного мной, процедурного материала дерева в Substance Painter. Затрону такие темы, как логика построения материала, иерархия слоев, якоря, царапины и т. д.
Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр с ежемесячными челленжами по моделированию: / vogolyukstash
Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
01:20 - Референс
01:50 - Подготовка к покраске
03:29 - Краткий обзор материала
07:22 - Логика построения любого материала
08:48 - Разбор каждого слоя текстуры
21:13 - Как устроены якоря
24:08 - Продолжаю разбирать текстуру
38:26 - Важная инфа про царапины
41:11 - Про Passthrough
43:47 - Как сохранить свой смарт материал
45:02 - Как получить это смарт материал
Мой компьютер:
Процессор: AMD Ryzen 7 5700х
Видеокарта: Nvidia RTX 4070 16гб
ОЗУ: 32гб
Микрофон: Fifine k669 Хобби
Привет, спасибо за видео и желаю всем мирного неба над головой!
И да, больше делай всяких туторов, а то что-то очень редко выпускаешь! Аудитория как никак нуждается в таких знаниях 🙂
Неймовірно! Ти профі пояснювати🤩🏆
Дякую за відео, дуже допомогло
Хороших видео по созданию материала дерева в ютубчике мало. Спасибо.
Просто невероятное спасибо за то, что так подробно поделились опытом 😉
Мега полезный урок. Всё с пояснениями. Даёт серьёзное понимание работы в софте
love the output brother!
Неймовірно! Ти профі пояснювати🤩🏆 Зробила матеріал дерева з зеленою фарбою! Шикарно вийшло завдяки твоєму тутору!
Супер! Отлично объясняет логику софта, без воды коротко и понятно. Лучше чем в известных платных курсах. Пойду заценю Patreon
Спасибо за труд! Отличное видое
Спасибо, дай бог здоровья
пошла сушить ляжки ) ❤🔥 видос топ)
Спасибо за тутор!
Огонь видео, круто было бы услышать про ржавый крашеный метал)
Круто получилось. Для старой убитой столешницы/лавочки думаю самое то
Хороший материал, спасибо! Можешь, еще сделать ролик о том, как правильно делать ретопологию?
Ты очень очень очень очень очень во время , спасибо тебе огромное
Дождались пацаны
Хотілось би ще скло в сабстенсі з прозорістю, і як текстурні атласи в блендер потім під'єднати.
Респект Вадим, дерево топ
Благодарен, Алексей!
Лайк, комментарий, лучи поддержки!
Не пропадай(
Спасибо за видео!
Расскажи о своем опыте работы в студии, как проходило собеседование, было ли тестовое и немного внутрянки, если можно)
Я это рассказывал у CGRush в видео про доску
имба
很棒的木头
Самый жирный канал по 3д на моей памяти, каждый видос - жемчужина для вкатуна
Спасибо! Подробно всё разобрал.
Впервые слышу про PBR-валидатор. Можно о нём где-то узнать подробнее ?
В принципе я показал его единственную функцию в видео
Щиро дякую! Суперове вiдео!
Вопрос: где взял столько крутых гранжей? Если купил: попрошу ссылку 😃
Спасибо, гранжами поделились коллеги
жду про металл
Братиш, подскажи пожалуйста какой прессет выбрать при загрузке модели в Сабсанс? Там где вверху "PBR..." какой или там есть "Blender assets"
Метал рафнес либо спекуляр глос
Бро, ещё один вопрос, пожалуйста. Помоги определиться что выставлять для блендера, опенджиэль или директикс? Смотрел сейчас одного блогера, так он на голубом глазу советует ставить директикс при загрузке модели. Странно, раньше ставили опенджиэль, если склероз меня не подводит...
я люблю тебя
Та за шо
Hi mate. about 4 years ago Luc. c made a video about Substance Painter 2019.1 : Realtime displacement and SSS he made a material there and because he didn't explain I didn't know how did he make that creature skin material. especially about the those yellow purulent material on the creature skin. could you make a tutorial and explain how made that?
19:35 я каждый раз когда возвращаюсь к работе над проектом
Ахах
на этом этапе заканчиваю с текстурированием и перехожу к рендерам!
Бро сделай видео про texel density а то нормальных подробно на русском нет и ещё как использовать texel density checker add-on правильно. Спасибо!!!
Хай чуви классный тутор. Есть вопрос. На пример дерево было покрыто краской, она тоже облупливается итд, как вот сделать что бы края краски облупившейся были больше выделиные, обычно краска по такому краю набухшая по своему контуру, говорили как то с помошью якорей сделать, но нигде не нашел как это делается, сам не могу разобратся, так как в сабстенсе работаю не очень долго
Привет! Может пригодиться что из этого тутора: ruclips.net/video/JnWvMys9xNk/видео.html
Paint peeling
Возникла такая проблема. Раскрасил объект, включаю ренедер (там же в SP) а некоторые материалы отображает почему то черным цветом. Как исправить, кто знает подскажите пж. Импортнул объект в Stager, там всё отлично показывает. Может проблема в SP последней девятой версии?
@@Dmytro_Podoriako Спасибо, помогло 👍
Шикарный канал.Отличный материал.
У меня вопрос есть,как автор относится к способу создания фасок в Zbrush?В интернете различные мнения встречал.Кто-то говорит,что удобный способ,а кто-то говорит ровно обратное.
для производства модели при командной работе проще делать под сабдив, так как части объекта переходят из рук в руки, во всех остальных случаях - как будет удобно и быстрее
@@vogolyuk Вот как...Понятно.
Просто я пытаюсь моделить под Сабдив и фаски сжираются.Бьюсь уже об это какой раз подряд.Видимо и дальше придётся биться головой,пока что-нибудь не получится.
Спасибо за ответ.Отличный материал на канале.
@@tandes2734 ставь кризы, кидай бэвел весом.
Привет, у меня такая проблема может и у тебя такая была, в общем при запекании аошки в Мармасете, вылетает прога, видеокарта rx 580, может знаешь как решить проблему?
Менять видеокарту
Купить зелёную карту. У АМД драйвера пососные. Сам сидел на 5600xt и после перехода на фактически куда более слабый огрызочек (rtx3050) мало того, что все нормально работает, так ещё и рендер куда быстрее (в cycles в 3 раза).
ждём метал
Трохи наївне запитання, але де можна скачати всі ці гранжі?) А відео, як завжди, мега інформативне.)
В интернете) нету конкретного места, есть платные и бесплатные, некоторые скинули знакомые
@@vogolyuk Дякую за відповідь.) І ще раз дякую за круті відео.)
@@Rhett_Butler cgplugins tg
формы очень мыльные, хайполи либо нормально проскульптить надо, либо вообще оставить боксик с фасками, если объект скульптится - материал должен читаться на скульпте. Для текстуринга дерева нужно в планарной проекции на торцы накладывать текстуру колец - среза дерева, это улучшит результат, ощутимо. Хорошие видео в плане подачи, и инструментарий знаешь нормально, по технической части и докопаться мало до чего. Если такие комменты нормально воспринимаешь - дай знать, буду еще сыпать
Спасибо за развернутый коммент. Согласен в плане колец и прочего. Скажу что любой смарт материал при использовании нужно еще дорабатывать под свой объект, так что это как базовый материал чтобы не делать одно и тоже каждый раз.
☺️
Ненавижу этот сабстайнс )) ни как не научусь им пользоваться
Научишься. Я тоже до недавнего времени боялся его. Так со всем неизвестным.
@@thebread3638 я восемь лет работаю на станке с числовым программным управлением и волей не волей мне нужно изучать и его ) Но ни как руки не доходят )