В чем разница? BLENDER VS MAYA

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 903

  • @QuarkDoge
    @QuarkDoge 4 года назад +2124

    Для разрабов блендера отдельное место в раю.

    • @BlackStalker502
      @BlackStalker502 4 года назад +49

      Согласен :)

    • @dalbaeb4594
      @dalbaeb4594 4 года назад +124

      рикардо лично их туда доставит на своем самолете

    • @BlackStalker502
      @BlackStalker502 4 года назад +45

      @@dalbaeb4594 А Бонго Кэт ещё и музон подкинет ;)

    • @beybik3036
      @beybik3036 4 года назад +21

      жду новую часть флекса

    • @zeliafree
      @zeliafree 4 года назад +9

      сто пудов!

  • @Queebro
    @Queebro 4 года назад +1342

    Главный минус блендера -- это то, что он развивается быстрее, чем я успеваю его осваивать. :(

    • @maplee22
      @maplee22 4 года назад +18

      Согласен

    • @maplee22
      @maplee22 4 года назад +22

      @@alexglenya1443 Это было больше 2015-2020, гайды были только на эти года. Сейчас уже гайды есть на 2.8.0

    • @Karaby-j8x
      @Karaby-j8x 4 года назад +3

      основы те же )) мелочи меняются + новые инструменты

    • @erzhanbekulyoner8503
      @erzhanbekulyoner8503 4 года назад +2

      😂зато можно заработать 💸💸💸

    • @dimagloom
      @dimagloom 3 года назад +5

      Ну ребята, эта индустрия требует постоянного обучения.

  • @avexoidavex3577
    @avexoidavex3577 4 года назад +125

    Приятно видеть адекватную аудиторию блендера. Ни на кого не нападает, не кидается, спокойно признает существующие недоработки. И верит команде - знает, что в один прекрасный день все сегодняшние лидеры будут смещены с вершины блендером. Не потому, что они плохие, а потому, что блендер рванет вверх.

    • @Super-ib4eu
      @Super-ib4eu Год назад

      Не, всё равно будет майка и макс, пока основная часть студий на майке сидеть будет, блендеру не будет места, такие дела(

    • @pyanyj
      @pyanyj 8 месяцев назад

      ​@@Super-ib4euкогда закончатся кадры на майе, а на рынке будут только кадры с блендером, твои студии переобуются зафиксировав преодоление скорости света.

    • @trosssak
      @trosssak 19 дней назад

      @Super-ib4eu но если "Поток" заберёт Оскар, то это будет признанием Блендера) хотя то, что он номинировался - уже и есть признание

  • @redit8649
    @redit8649 2 года назад +29

    Работаю в районе 10 лет в Бленде, начинал как хобби: обидно что при согласовании заказа просят делать в майе, но я говорю что, мол она не удобная и потребует больше времени. И в конце-концов Вам нужна модель сделанная мной (мой портфолио у некоторых заказчиков вызывает восторг, нанимают из-за некоторой фичи в стилизации и вниманию деталям моделей) или моя лицензия Майа)))? блендер мне удобен как инструмент, Майка тоже инструмент и не более, но как-то не удобно мне в ней, всё не то, как-то отталкивающе - дискомфорт в общем. Поэтому выбирай там , где удобно и комфортно. Ведь заказывая картину у художника, чей стиль вам по душе, Вы не требуете рисовать её именно кистями Escoda, например. всем добра, Блендер будет стандартом.

  • @AfiBR1986
    @AfiBR1986 4 года назад +285

    Еслиб моя жена была с характером блендер, я бы на нее молился! Блендер это лучшее ,что было в моей жизни :-D

    • @xigs2682
      @xigs2682 3 года назад +3

      @You Tube минус психика

    • @gornakovanton
      @gornakovanton 3 года назад +2

      @You Tube А уже не актуально, ибо есть бесплатный Сверчок для Блендер + процедурализм в Блендере развивают довольно быстро. Для большинства задач этого хватает.

    • @gornakovanton
      @gornakovanton 3 года назад +1

      @You Tube Да. Как и в Моде, процедурность в Блендере ограниченна, но именно такого количества и достаточно для стандартных задач. Гудини- для специфических и очень изощренных задач.И в случае специализации в каждой задаче, пайплайн разваливается на кучу дорогостоящих тузов и специалистов. Это мы еще не коснулись плагинов, которые студии должны покупать, а это удвоение бюджетов на софт и на оплату дорогих узких специалистов. Масштабируемость другая.

    • @ВладХаритов
      @ВладХаритов 3 года назад

      Ну что сказать, просто супер!, все чётко рассказали

    • @nonexistent1119
      @nonexistent1119 3 года назад +2

      @@gornakovanton апхапхапха, если что-то нельзя сделать в Houdiniu, это нельзя сделать нигде. В блендаре процедурка, относительно гудини - это детская игрушка. Блендера хватит для рекламы и инди-игр. Ну да, вы то гении наши, а народ то во всем мире тупенький, потому и делает эффкуты через гудини практически для всего, в том числе для триплэйных игрулек. На самом деле, если понять логику, гудини очень простой, если у человека хорошо с физикикой и математикой, и многое в нем делается гораздо быстрее, чем где бы то ни было

  • @arseniyyashkin743
    @arseniyyashkin743 4 года назад +21

    Blender'ом пользуются не только фрилансеры и художники. Им могут пользоваться ещё и любительское и маленькие студии, и аниматоры любители, который пользуются Blender'ом как альтернативу Maya.

  • @iGnoot
    @iGnoot 4 года назад +208

    Сначала тебя не замечают, потом смеются над тобой, потом борются с тобой, а потом ты побеждаешь. Это выражение очень подходит к Blender . Еще лет 5 и Maya будет по сравнению с Блендером - грузным тяжелым старьем, а 3dsM... да он уже проседает

    • @Benzinmachin
      @Benzinmachin 4 года назад +14

      Ты такой смешной)

    • @YuraSamusenko
      @YuraSamusenko 4 года назад +2

      Я хотел скачать 3ds Max для вставки 3д обьекта в видео, и тут бац 7 ГБ СКАЧИВАТЬ!!!! Я такой "Да ну его на***, в блендер тоже можно так, пусть и не совсем идеально". И вышло видео нормально

    • @александрКрылов-е5к
      @александрКрылов-е5к 4 года назад +2

      или не побеждаешь !!!

    • @kantemrati
      @kantemrati 4 года назад +34

      @@Benzinmachin над блендером сейчас работают 20 человек, Розендаль сказал, когда будут работать 25 человек он обгонит автодеск. И уже сейчас видны результаты, збраш копирует из блендера инновацию с тканевыми кистями и преподносит её как главную фичу своей новой версии.

    • @Benzinmachin
      @Benzinmachin 4 года назад +24

      Azamat Kantemrati я тебе открою секрет, все 3д пакеты и рендер движки всю жизнь подрезали друг у друга годные идеи на протяжении всего времени, это обычный и правильный процесс развития.
      Плюс, когда же вы уже поймёте, что не существует более крутого 3д пакета. Нет такой модели, которую нельзя сделать в блендере, максе или майе, с4д и так далее, везде все можно сделать, где-то легче, где-то сложнее, у всех свои преимущества и недостатки. 3д пакет - всего лишь инструмент создания контента

  • @hemzabomb
    @hemzabomb 4 года назад +446

    Неправильный подход - говорить что лучше, М или Б. Майя стандарт для узких профессионалов и богатых студий. Блендер для творческих людей. Я могу прийти на работу, и запустить блендер с флешки на любом компе, поработать и никто мне слова не скажет. Попробуйте сделать то же самое с майкой.

    • @some1one6
      @some1one6 4 года назад +18

      Потихоньку б тоже обойдёт таких "узких" профи

    • @senkamatic8448
      @senkamatic8448 4 года назад +19

      @Гай Фокс ZBrush - мооооооооощщщщщщььььь)))))

    • @ArtemYak291
      @ArtemYak291 4 года назад +47

      Тебе скажут в студии закрой этот софт, у нас в паплайне Maya, все скрипты подключены к ней.

    • @hemzabomb
      @hemzabomb 4 года назад +12

      @@ArtemYak291 я работал на ТВ, там пофиг на чем работаешь, лишь была нужная картинка нужного формата. Половина вообще сидела на маках, вот где сложности пайплайна.

    • @maximwood763
      @maximwood763 4 года назад +18

      Проблема в том что у богатых студий есть очень много кастомных инструментов которые не хочется терять/переписывать да и преимущества blender могут не стоить того просто напросто. Это кстати та причина по которой Adobe жива. Если в maya обновления несущественные то в adobe их такое ощущение будто вообще нет, но у этого софта очень много плагинов и переходить на другой софт даже если он лучше очень тяжело, особенно когда речь идет о больших студиях

  • @cellomiccello28
    @cellomiccello28 3 года назад +57

    Интерфейс, горячие клавиши и т. д. - это все вторично. Самое главное не сказали:
    Майя основана на нодовой структуре, где каждый элемент (геометрия, кость, источник света и прочее) - это совокупность нескольких нод со своими атрибутами. Свойства объектов определяются этими атрибутами и взаимосвязью нод. Причем встроенными инструментами Майи можно разветвленно и нелинейно подключать и переподключать ноды, изменять и связывать атрибуты объектов друг с другом. Если в этом есть необходимость. Она сложна, требует знания внутреннего устройства, но при этом очень логична.
    Блендер, скорее всего, устроен проще. Т. е. средствами Блендера вряд ли можно так же свободно изменять и связывать друг с другом атрибуты различных объектов. Но Блендер шустр, прост и понятен.
    Если нужно сделать быстрый концепт, модель по чертежу или рисунку - Блендер в помощь. У него небольшой набор инструментов, но все они просты, логичны, и их количество достаточно, чтобы удовлетворить 99% потребностей. Возможность сделать геометрию, состоящую из одной точки или набора несвязанных точек или из одних ребер, без полигонов, - крутая вещь в Блендере, я считаю. Зашивание поверхностей полигонами одной универсальной кнопкой - тоже. Grease pencil - шикарная вещь. Можно рисовать референсы с планшета прямо в Блендере. Очень удобно для концепт-арта.
    В Майе инструментов побольше, они посложнее, имеют много настроек. Но они тоже шикарны. Майский multy-cut прекрасен. Он один заменяет 5 инструментов того же Макса, при этом умеет работать с привязками к геометрии. Quad draw туда же. Кривые в Майе - это классика. UV-editor Майи прост удобен и понятен. И не забываем про ноды и связь атрибутов)
    Ну а тем, кому нужно замоделить два синих куба, из которых один должен быть шаром красного цвета, а другой зеленый, но это не точно, при этом один из них в два раза больше другого (или наоборот), и все это заанимировано по закону обратных квадратов лапласиана ротора дивергенции - добро пожаловать в увлекательный мир Houdini! 🙂

    • @Firefaced
      @Firefaced 3 года назад +3

      Майя не обладает логичной нодовой структурой, если зайти в нодовый редактор, то нужно всё распутывать, чтобы понять что куда идёт и зачем. Это ни разу не интуитивно и абсолютно не удобно. Глючит, и не всеми аттрибутами можно управлять, не все их можно законнектить, хотя ничего сверхестественного в них нет, обычные циферки. Есть дублирующиеся названия, например есть 3 параметра видимости объектов и к одному из них нет доступа через attribute editor, который не оправдывает своего названия. Если ты, например, настроил скин перса и тебе надо поставить всё в 0, то алгоритмы майки в 2022 году не позволят тебе это сделать, придется изворачиваться. Хотя, считаю, что в 2022 году программа способна это сделать сама.
      Юви редактор отличный, но это встроенный uv unfold. В общем у них всё за чужой счёт, сплошные плагины, не оптимизировано, глючит, ужасный софт.
      В общем, считаю, что майка умерла, аутодеск совсем обленился, и не хочет за такие нереальные деньги, которыми обладает их корпорация ничего делать.
      Всё скупили и загубили.... За 20 лет ничего особо не изменилось, ядро 3д макса вообще с 80-х годов не меняли, как люди там вообще работают я удивляюсь))

    • @cellomiccello28
      @cellomiccello28 3 года назад +6

      @@Firefaced В целом да, и справедливо насчет Майи. Хотя с другой стороны, наличие нод и modelling history, когда можно вернуться на n шагов назад и что-то подкрутить, все же лучше, чем их отсутствие в том же Блендере. По собственным ощущениям в плане моделирования: 3ds Max вызывает отторжение; в Майе и Блендере моделить одинаково удобно и приятно, лично мне в Майе даже приятнее, возможно, именно из-за modelling history, несмотря на то, что Майя создает при этом много мусора. В Блендере с этим все намного проще. В Гудини моделить можно, но сложно, дерево нод разрастается до огромных размеров, но сама возможность отслеживать и править процесс моделирования с любой точки, без потери информации, задавать любые зависимости между атрибутами и делать из всего ассеты стоит того. Моделить по готовому референсу персонажа или что-то техническое для игрового движка, например, я бы стал в Майе. Моделить того же персонажа из головы в режиме свободного творчества - в Блендере (и между делом лепить в нем же, если надо). Делать заготовку персонажа, из которой можно процедурно "слепить" сотни его модификаций - в Гудини. Как-то так. P. S. Интерфейс Гудини по мне все же удобнее всего

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 3 года назад

      а можете сказать почему в Майе все большую часть времени занимаются распутыванием треугольников и многоугольников? А в Блендере эти не занимаются. В Майе очень сильно этим заморачиваются и это очень сложно. Простой вроде меч, но опытный автор сидит и морочит мне голову половину видео куда правильно воткнуть ребро, а не думает над формой модели. То ли Блендер моделит правильней сам, то ли в нем просто не заморачиваются правильной геометрией, не понимаю.

    • @cellomiccello28
      @cellomiccello28 3 года назад +8

      @@farkasvilkas5839 Естественно ни Блендер, ни Майя не будут делать какую-то "правильную" геометрию сами по себе. Геометрию и топологию задает моделер в зависимости от того, что ему нужно. Если делать геометрию под сабдив, для игры или для скиннинга анимации - нужны особые требования к геометрии. Просто потому, что алгоритмы сглаживания, скиннинга, шейдинга хорошо работают только с геометрией, состоящей из выпуклых четырехугольников и треугольников. В Блендере (так же, как и в Майе) можно запросто создавать геометрию из пяти-шести-многоугольников, из пересекающихся или сдублированных ребер, вершин и т. д. И до поры до времени все это будет выглядеть нормально. Пока мы не захотим добавить сглаживание, анимацию, текстуры и так далее. И в Блендере, и в Майе можно заниматься распутыванием геометрии, а можно и не делать этого. Для speed-моделинга, когда мы хотим получить лоу поли картинку во встроенном рендере, этот метод сгодится. А если захотим интегрировать модельку в игровой движок, заанимировать ее, сделать хайполи и лоуполи версии для текстурирования - придется делать "правильную" геометрию. Возможно те, кто снимают туториалы в Майе, просто имеют такой опыт моделирования для пайплайна, и потому заморачиваются с геометрией, просто оттого, что им это привычно. Порог входа в Майе выше что ли, да и денежек стоит, даже Indie версия. И Майя не позволяет делать такие вещи, которые позволяет делать Блендер с геометрией - например, создать геометрию, состоящую только из вершин. Без ребер и полигонов. Или из одних только ребер. Экструдить вершину, получая две вершины, соединенные ребром. Не умеет этого Майя просто так. Майя умеет и позволяет делать то, что называется manifold geometry - связанную геометрию, на которую можно наложить текстуры, сделать деформацию и так далее. И еще одна деталь: во вьюпорте Блендера, если мы не включим инструменты анализа или не начнем применять модификаторы, "неправильная" геометрия ничем не будет внешне отличаться от "правильной". Полигоны с перевернутыми нормалями, открытые ребра, сдублированные участки геометрии - этого по умолчанию не видно во вьюпорте. И на встроенном рендере тоже. В Майе такую геометрию можно увидеть во вьюпорте по умолчанию. И в Блендере проще исправлять косяки такой геометрии. Блендер даст возможность слить вершины, принадлежащие non-manifold кускам. Или разрезать их инструментом cut. Майя так сделать не даст, там придется сначала править куски, поэтому в ней лучше изначально не запутывать, чтобы потом было проще распутать
      P. S. Чего там нужно распутывать-то в модели меча? Плэйн или бокс - экструд - экструд - экструд - подвигали точки, смерджили, если надо, порезали - снова экструд - экструд - снова порезали, снова подвигали. И так до достижения желаемого результата. Распутывать-то особо нечего, если честно. Предмет с простейшей топологией, как у бутылки, мячика, карандаша. Даже у вазы с ручками или штанов топология (математически) сложнее...

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 3 года назад +1

      @@cellomiccello28 спасибо вам оч большое. За такой подробный и понятный ответ. Я ведь остановился изучать Майю из-за этого, автор реально очень долго тупил с этим мечем, с какого бока к нему подойти, потом пол-часа распутывал треугольники которые создал Экструдом и остановил просмотр и решил что наверняка делать нужно как-то не так, проще и надежней. Мне даже кажется что проще этот меч вылепить в Zbrush чем мучиться с этим распутыванием странных полигонов. Да, наверное нужно не заморачиваться с хай-поли, а ретопология для лоу-поли позволит сделать нормальную геомерию, для игры. Да, я имею ввиду игры.
      И наверное лучше Блендер, он бесплатный, а Майю я решил поизучать для общего развития, возможно в ней что-то удобней, например uv разверка, пока не знаю. В Блендере я никак не могу привыкнуть к интерфейсу (к его отсутствию) - особенно к его окнам c уголками.
      И еще меня смущает то что в Майе я не нашел сглаживания с помощью нормалей, как в Блендере.
      Нажимаешь 3 и бокал она превращает в какое-то ужасное месиво , а я просто хочу чуток сгладить круглые бока.

  • @bzikarius
    @bzikarius 4 года назад +7

    >горячие клавиши расположены в Блендере нелогично
    Напротив, внутри Блендера есть единая система клавиш. То есть схожие действия в разных редакторах имеют схожие или одинаковые хоткеи. Это упрощает их изучение в разы. GRS - Grab Scale Rotate работают хоть с объектом, хоть с ребром, хоть с узлом анимационной кривой. Не гизмо, потому что целиться в гизмо - дополнительное замедляющее действие.
    Так же есть общая логика построения хоткеев.
    1. Основная клавиша желательно должна совпадать с первой буквой функции. Если функций, начинающихся на эту букву несколько - приоритет более популярным.
    2. Если есть инверсия или аналог, функции, то её хоткей - это Alt + хоткей основной.
    Система хоткеев много лет пилилась и сейчас лишь изредка полируется по мелочам.
    Для нелюбителей хоткеев есть изобилие PieMenu. Не таких громоздких, как в майке.

  • @DenisTrebushnikov
    @DenisTrebushnikov 4 года назад +146

    один я заметил мягкую рекламу майки?
    9:44 Бендер на 20 секунд быстрее в простой сцене, что на 20% быстрее в данном случае, на ЦПУ - вообще в два раза минимум. И голос диктора: "различий особых нет".
    12:55 "Майя совершеннее в техническом плане..." и сколько там мусорных файлов? Блендер был с нуля переписан заново и это может случиться снова, если потребуется. "функционал шире" (а объем в разы меньше)
    13:16 "Позволяем изменить работу интерфейса... по аналогии с Майя.
    13:22 и тут же реклама 13:37 "в Майе с нуля".
    Спасибо, покушал.

    • @DenisTrebushnikov
      @DenisTrebushnikov 4 года назад +5

      @@СиДжиФартёж сам медик по образованию) это не судороги, это агония.

    • @MultiVenom88
      @MultiVenom88 4 года назад +16

      Не один майка отходит потихоньку, при всём уважении, её время прошло, а разрабам блендера спасибо, они как камень брошенный в стоячую воду, глядя на них другие (например зебра) стали активнее развиваться

    • @dombyrashyKZ
      @dombyrashyKZ 4 года назад +20

      Как можно узнать гениальность программистов или разработчиков. Если программист делает продукт чтобы он много не жрал ресурсы и оптимизировался почти на всех устройствах, эта показатель хорошей команды разработчиков. Если продукт много жрет ресурсы, или очень требователен к системе значит команда разработчики не очень хорошо умеют оптимизаций занимается или чисто политика бизнеса и маркетинга с производителями железо и видеокарт. Чтобы клиент по мимо купил софт и заодно апгрейд свое железо. Я вот терпеть не могу продукт от Автодеска 3ds Max. Когда на студий работал меня тошнило даже от интерфейса не говоря уже торможение и долгий загрузки и вылетов Лучше тогда изучить и приятнее Cinema 4d или тот же бесплатный Blender

    • @senkamatic8448
      @senkamatic8448 4 года назад +3

      @@dombyrashyKZ Cinema класс, но дороговато для начинающих))

    • @bzikarius
      @bzikarius 4 года назад +2

      @@dombyrashyKZ по поводу покупки видеокарт например. Нвидиа помогла с Оптиксом, итог - под ним Сайклз считает в 2-4 раза быстрее (на той же карте), но не может в пару фич (бевелшейдер и АО-шейдер). Хочешь в разы быстрее - покупаешь карточку с RTX. А не «на твоей видяхе эта программа не запустится»

  • @vaikmisa
    @vaikmisa 3 года назад +9

    Всем разработчикам дай бог здоровья и невесту хорошую!)))))

  • @Kato2756
    @Kato2756 4 года назад +55

    Как-то немного обидно за Blender, мне он намного удобнее, и чем быстрее выходят обновы, тем лучше все становится, я сижу в нем уже месяца 2-3 и мне нравится, на данный момент у меня комната фнвф 2, получается оч качественно и реалистично, все объекты создаю сам, а тем кто тоже работает в нем, удачи)
    Но я думаю, что Blender буит лучше)))

    • @milkis_3019
      @milkis_3019 3 года назад +2

      Извини, можно вопрос? Я недавно начала работать в блендер, и у меня в разделе "layout" при предпросмотре своей анимации воспроизводится как покадровая, и я не понимаю где у меня ошибки в анимации, что с этим делать? Я что то делаю не так? Или это лагает программа?

    • @artemkononov3379
      @artemkononov3379 Год назад

      ⁠@@milkis_3019может ты ренедер врубила? Или кол-во фреймов проверь

  • @esik6677
    @esik6677 4 года назад +53

    Когда начал учиться 3д моделированию метался между многими программами. Установил как то Blender, и даже думать перестал про какие то сторонние программы для моделирования и скульптинга. К нему главное привыкнуть, а дальше он покажет все на что способен. А с версией 2.8 он стал просто бомба.

    • @АлександрПенно-д9у
      @АлександрПенно-д9у 4 года назад +2

      Абсолютно так же)

    • @АлександрПенно-д9у
      @АлександрПенно-д9у 4 года назад

      ​@@alexglenya1443 пфф, ну вообще-то большая часть от перечисленного есть. Изучайте лучше матчасть, товарищ

    • @СМишейвкусно
      @СМишейвкусно Год назад

      3.1.2. тоже бомба💣💣💣💣💣

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Год назад

      А я наоборот начал сторониться его и использую как посредника, в нем только поли моделинг и развёртка радует с навигацией, рендерить не могу в нем, слишком мудрено что бы сделать красиво из коробки и быстро(но не отрицаю что можно конечно)

  • @mikhailshablin5572
    @mikhailshablin5572 4 года назад +50

    В Майке (в работе с анимацией) основная проблема - это выделение. Нельзя просто так взять и выделить всё что тебе надо простой рамкой либо одной клавишей выбрать всё без особых подготовительных манипуляций (добавления в аутлайнер). А если работаешь с анимацией и ригом, то в Майке это просто адище: из-за перекрывающего гизмо нельзя быстро переключиться на соседнюю кость или объект (его надо скрывать). Создают для этих целей селекторы, что также отнимает время. В блендере таких проблем нет, гизмо не мешает, либо всегда отключено так как оно там просто не нужно. Работа с хоткеями G,R,S - это как раз то, что даёт скорости и полностью заменяет гизмо, делая работу быстрее.

    • @Mika_love_me
      @Mika_love_me 4 года назад +2

      Сори, я с мая перешёл на блендер. Но без гизмо не могу 😅, привык. Коллеги наоборот с гизмо не могут разобрать

    • @TimeForRPG
      @TimeForRPG 4 года назад +3

      Ну так поставь хоткеи для осей в мае и выключи гизмо.
      Jesus нашли достоинство.

    • @VitalyBanny
      @VitalyBanny 4 года назад +5

      сразу видно что вы в майке ноль ) но распространяется свое "экспертное" мнение на новичков. В майке можно настроить как угодно и что угодно. Но для этого нужно ее знать. Она не для простаков

    • @Дмитрий-ф2б7ч
      @Дмитрий-ф2б7ч 3 года назад

      @@Mika_love_me А почему именно перешли?

    • @Mika_love_me
      @Mika_love_me 3 года назад

      @@Дмитрий-ф2б7ч Легче софт для пк, большое комьюнити, куча уроков в ютюбе, много возможностей по мима анимаций , рендер в реальном времени, НО индустрия работает в мае. Для фриланса или маленькой студий самое то.

  • @hghghwtrgg3131
    @hghghwtrgg3131 4 года назад +21

    Спасибо за видио безусловно. Сам работаю в мае, но блендеру желаю всего наилучшего. Наконецто автостол зашевелился. Цена для инди на маю и макс 265 долларов на год. В максе собираются скульпт прикручивать, чамфер прям палируют каждый апдейт, тоже заслуга блендера. Короче здоровая конкуренция двигатель прогреса.

    • @imionfamilin7057
      @imionfamilin7057 4 года назад

      А в максе скульпта нету?

    • @hghghwtrgg3131
      @hghghwtrgg3131 4 года назад

      Imyon Familin хз я по мае, читал их роад мап там про скульпт

    • @Al_gre
      @Al_gre 4 года назад

      @@imionfamilin7057 Он там и не нужен, хотя и присутствует очень грубо в Graphite Modelling Tools. Для скульпта все-таки zbrush был и есть первый: быстрее, удобнее и развитее блендеровского варианта.

  • @alexandertikhonov5192
    @alexandertikhonov5192 3 года назад +12

    Блендер просто тупо проще скачать и поставить, не ломая голову какая там версия бесплатная. Как новичок пару лет назад выбрал его. Теперь для меня основная программа по умолчанию. ИМХО если решили освоить анимацию с нуля без дорогущих лицензий - лучший выбор. Для новичка проблема с Майей уже на этапе установки наччинаеться..

  • @negmatabdullaev8942
    @negmatabdullaev8942 3 года назад +13

    За 15 минут, я узнал больше, чем на туториалах по 3D. Автору огромное спасибо!!!

  • @TheAppleNeru
    @TheAppleNeru 4 года назад +29

    После 3дсМакса Майя более интуитивно понятна, а вот блендер, будто открыл календарь Майя))

    • @I_am_prostocelovek
      @I_am_prostocelovek 3 года назад +3

      После 3д Макса календарь майа более понятен

  • @dmitryvolkov7178
    @dmitryvolkov7178 4 года назад +46

    Вот и дождались) уже сравнивают) Майку тяжело будет скинуть с пьедестала, но для инди, или небольших студий уже действительно встает вопрос выбора. А в будущем посмотрим.... не зря автодеск выпустили инди подписку, почувствовали угрозу))
    А если посмотреть на ютуб, по моему туторы по блендер уже ускакали по кол-ву далеко вперед)
    В любом случае большая часть ньюансов касается только привычек. По этому стоит заглядывать в блендер регулярно, уметь в нем работать или хотя бы быть знакомым с этим софтом. Это не плохой задел на будущее.

    • @MrFatPony
      @MrFatPony 4 года назад +2

      +Dmitry Volkov
      *"Вот и дождались) уже сравнивают) Майку тяжело будет скинуть с пьедестала"*
      Да никто никого не собирается, скидывать. Каждый будет пользоваться тем что ему удобно)

    • @dmitryvolkov7178
      @dmitryvolkov7178 4 года назад +3

      kageratiridia я имел ввиду полный переход на блендер для крупных студий. Или получение звания «стандарта индустрии» для блендера)

    • @Int_true
      @Int_true 4 года назад +10

      Это называется конкуренция, если бы не блендер Автодекс и жопу с места не двинули бы. Какие то пару лет развития(2017-20)и уже весь функционал который требуется есть и работает отлично в отличие от глючного Майя, даже на скудном 3D рынке труда РФ я уже вижу достаточно вакансия в пометкой «Знание Blender» .

    • @MrFatPony
      @MrFatPony 4 года назад +2

      @@dmitryvolkov7178 ну крупным студиям на него будет перейти проблематично. Потому что у них годами выстроен пайплайн на другом софте. Но меленькие студии, или какие-то подразделения вполне могут на него перейти. Да и "стандарт" индустрии это довольно спорно. То что все пользуются тем или иным софтом. Это не говорит не о какой "стандартизации") Опять лично я за то чтобы был выбор, как у студий, так и простых пользователей.

    • @dmitryvolkov7178
      @dmitryvolkov7178 4 года назад +2

      @@MrFatPony Конечно сложно. и чаще всего просто смена софта даже на бесплатный обойдется дороже. Цена maya в масштабах крупных студий не существенна. А потери в человеко-часах будут куда больше. Для анимации можно сказать что выбор у нас уже есть) я не вижу серьезных проблем пересесть на Maya или на Blender) Если мы не берем в расчет риг, так как там серьезные различия.

  • @Rumpelstilzchen_M
    @Rumpelstilzchen_M 3 года назад +32

    Аутодеск теперь требует документальное подтверждение того что ты на самом деле студент. Так что для всех кто не хочет пиратить выбор однозначен.

    • @Абай-д7о
      @Абай-д7о 3 года назад +2

      И конечно не забывайте после скачивания бесплатного блендера , спиратить курсы , и все остальные программы пайнплайна )

    • @Rumpelstilzchen_M
      @Rumpelstilzchen_M 3 года назад +1

      @@Абай-д7о о чём ты вообще?

    • @Абай-д7о
      @Абай-д7о 3 года назад

      @@Rumpelstilzchen_M а что непонятного ?)

    • @Абай-д7о
      @Абай-д7о 3 года назад

      И кстати подтвердить что ты «студент» в Autodesk проще простого )

    • @Rumpelstilzchen_M
      @Rumpelstilzchen_M 3 года назад +1

      @@Абай-д7о ты не слышал? Теперь им нужен документ из универа.

  • @Ivan_dzn
    @Ivan_dzn Год назад +2

    В блендере многие сейчас ювелирку делают, архитектуру начинают, ретопология и лечение сеток после сканирования, и это всё бесплатно, просто шикарно

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Год назад

      Ретоп в блендере ужасен, на топоган пришлось пересесть для этого и на 3d wrap. А архвиз актуален больше на анриле, местами жалею что начинал с блендера, а не с maya. С волосами проблемы были огромные. Думаю если хочется быстрее монетизировать свой труд и нормально работать с пайплайнами, это к maya, да и про курсы на maya сделаны

  • @maxyanin
    @maxyanin 3 года назад +5

    Ребята, вы знали, что голос, который звучит в этом видео был в мультфильмах из цикла «Братец Медвежонок» от Disney? И этим голосом там звучал главный герой, которого звали Кенаи.

  • @invisiblehuntercerberus5476
    @invisiblehuntercerberus5476 3 года назад +12

    Однозначно будущее за Блендером 💯

  • @SAT2101
    @SAT2101 4 года назад +106

    Если вы решили стать 3д аниматором и не знаете какую прогу выбрать. Выучите обе

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 года назад +35

      неверное решение - откуда взять лишние 5 лет жизни?7

    • @aleksandralexander
      @aleksandralexander 4 года назад +13

      @@OlegSimonenko неделя по 8 часов и всё ок, анимация в этих прогах практически одинакова, построение костей, и т д, одним словам там не чего сложного нету. Научиться делать анимацию не сложно, сложно запастись терпением )) .

    • @anatolymagdyuk7309
      @anatolymagdyuk7309 4 года назад +8

      @@OlegSimonenko Выучив одну, вторую осваиваешь за неделю. так как инструменты по сути одни и те же, просто в Maya Удобнее и для людей а блендер что бы страдать. но сделать проект любой ценой, пусть и через год. ну а куда торопиться? =)

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 года назад +8

      @@aleksandralexander я тебя легко разоблачу в твоем вранье - покажи свои работьі в одной проге и в другой после 2х недель изучений.. и где тьіих продаешь.. я тебе гарантирую что тебе минимум надо 5лет или 10000часов на изучение чтоб вьідавать конкурентную продукцию.

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 года назад +5

      @@anatolymagdyuk7309 я с тобой согласен идеологично, но если инструментьі оди и теже зхачем учить обе? есл и тьі вьіучишь одну прогу тебе лень будет учить другую да и незачем..

  • @shion1364
    @shion1364 6 месяцев назад +1

    Жду когда разрабы блендера добавят в него микроволновку и мангал, что бы прямо во время работы я мог себе шашлык сделать

  • @nazarkrasovsky7360
    @nazarkrasovsky7360 4 года назад +9

    Ребята, спасибо вам за такую большую и качественную работу. Мое сердце разбито. Ваш поклонник♥️

  • @evgenysch5924
    @evgenysch5924 3 года назад +2

    Блин я как будто посмотрел в мире животных с Дроздовым 👍. Хорошая подача и формат)

  • @maximhoroshilov
    @maximhoroshilov 4 года назад +21

    Я очень удивлен! Еще несколько лет назад он был почти ничем и казалось чем то жалким, а сегодня его уже сравнивают с майя! Интересно что мне показалось его в основном либо очень хвалят, либо сравнивают (мол где-то недотягивае), но не встречал чтобы кто-то писал что это полное г... и т.п. Интересно как он взлетел так!

    • @hemzabomb
      @hemzabomb 4 года назад +4

      Да, это феномен для открытого ПО

    • @MrFatPony
      @MrFatPony 4 года назад

      Ну хорошим он стал где-то с версии 2.6

    • @avexoidavex3577
      @avexoidavex3577 4 года назад +3

      @@MrFatPony Точнее, с 2.5 - тогда ребята переделали интерфейс на более современный. Вот тогда люди и потянулись к блендеру. После 2.8 туда пошли уже массы.

    • @iGnoot
      @iGnoot 4 года назад

      Большие фирмы начали вкачивать бабло, поняли, что за блендер будущее

    • @MrFatPony
      @MrFatPony 4 года назад +1

      @@avexoidavex3577 согласен. Кстати я немного тут ошибся. Посмотрел старые версии Блендера 2.5 и меньше. В общем Блендер стал крутым, так сказать "официально" когда туда завезли скульпт с динамической топологией и рендер движком Cycles.

  • @vincentvega5091
    @vincentvega5091 3 года назад +28

    Майя постепенно сваливается в архаику. Софт старый, с кучей "прицепов", как у 3дМакса, еще со средины 90х, очень тяжелый и грузный. Переписывать все это счастье с нуля никто не будет. Блендер - софт новой формации, не зависящий от конкретной конторы, он в разы легче и современнее, функционал нарабатывается так же быстро и за счет комьюнити, быстро вносятся правки и всевозможные "трендовые" фичи с поддержкой самого последнего железа. В целом , думаю, очевидно. что за ним будущее, особенно после того, как им в серьез заинтересовались крупные студии. Если нужно "ехать", а не "шашечки" я бы ставил на Блендер в современных реалиях, особенно, когда акценты сместились на аутсорс и работу дома или на удаленке, а Блендер без проблем запускается даже на бензиновом ПК , тупо с флешки ( у самого портабл версия) По функционалу он точно уже не уступит Майя, а в некоторых моментах ее обходит технически. В этой, до смешного "легковесной" софтине по сути можно сделать все, от моделлинга любой сложности и скульптинга, до несложного компоуза и 2д, при этом софтина очень легкая и заводится у меня за секунду в прямом смысле, ворочая тяжелую геометрию на раз, причем он весьма стабилен при этом. Если по каким то причинам не хватает Блендера или нужна ультимативная мощь - есть Гудини. В общем я за связку Блендер + Гудини.

    • @vincentvega5091
      @vincentvega5091 7 месяцев назад

      @krujok_ а должен был уже "захватить"? Если говорить о фрилансе, и о мвалых конторках то таки да, захватил. Сейчас насрано блендером, если ты не заметил. Софт реально годный и используется уже очень многими

    • @vincentvega5091
      @vincentvega5091 7 месяцев назад

      @krujok_ не тупи, она уже давно скатилась, но проф индустрия и корпоративный сегмент всегда инертны, слишком много легаси. То, что на производстве с ЧПУ до сих пор юзают com порты и допотопную винду, как и то, что 386-е до 10х ( снят с производства в 2007!) закупал боинг, не значит что 386й хороший и актуальный проц, как и винда хр уже сто лет как не актуальна для большинства

  • @Pav_mak
    @Pav_mak 3 года назад +30

    Огромный плюс Блендера в том, что он бесплатный и понятный. Я зашел в Майю мне плакать захотелось, зашел в блендер и все и я до сих пор с ним причем я нигде не учился, там все понятно по наитию, да и все достающие модули можно добавить аддоном.

    • @ratcatcherXX
      @ratcatcherXX 3 года назад +5

      С точностью до наоборот:) В майе многое интуитивно и делается проще и в меньшее число действий. В Блендере - черт ногу сломит, надо знать, что где зашито и особенности его работы. Еще и не все дублируются хоткеи пунктами меню.

  • @VFX-mh2cv
    @VFX-mh2cv 3 года назад +11

    Все зависит от самого человека от фантазии от умения и не важно в какой программе работаешь, все зависит от самого человека.

  • @ninefall8373
    @ninefall8373 4 года назад +18

    Авторы канала, вы супер!!! Если не сложно, расскажите о Houdini и Cinema 4d

    • @animation_club
      @animation_club  4 года назад +14

      Уже готовим, но придётся подождать

    • @vincentvega5091
      @vincentvega5091 3 года назад +3

      А что там говорить - Гудини однозначный топ и король горы был, есть и будет в обозримом будущем.

    • @махкамрахматуллаев-ы4и
      @махкамрахматуллаев-ы4и 3 года назад +1

      @@animation_club а как же сфм :)

  • @frinky_way
    @frinky_way 2 года назад +3

    Лично мне бы хотелось освоить обе программы. А потом уже определится в какой лучше мне

  • @whitewolfgarage
    @whitewolfgarage 4 года назад +2

    Сути спора я не понимаю. Для меня эти программы просто инструмент для работы, скажем, как дрели. Одна с проводом а другая с аккумулятором, но с обоими можно сверлить дырки. Хотя нет. суть вопроса в цене. То есть сколько надо потратить чтобы начать моделить ?

  • @VitalyBanny
    @VitalyBanny 4 года назад +5

    Единственное преимущество блендера перед мая это его бесплатность и открытый код

  • @Ivan_Chesnokov
    @Ivan_Chesnokov Год назад +2

    Не знал, что Звёздный Лорд шарит за 3D )))

  • @oatmealpecheneg2907
    @oatmealpecheneg2907 4 года назад +18

    Приятный дикторский голос

  • @greysss3863
    @greysss3863 3 года назад +1

    > Горячие клавиши расположены нелогично
    Что? Хоткеи блена не всегда расположены удобно, но как раз таки ЛОГИЧНО. Центровка объекта расположена на нумпаде потому что все клавиши управления видом собраны на нумпаде. А логическая связь между F и центровкой какова? Видимо, "потому что потому". Зубри, не задумывайся. Логично, да?
    В общем, часть аргументов просто надуманная, к таким навешивание "смищных щюток" выглядит... как демонстрирование предвзятости.
    Гизммо, к слову, нафиг не нужны, g, r, s банально удобнее.

  • @GreenemDev
    @GreenemDev 2 года назад +4

    Мне одному кажется, что авторы ролика говорят только о 3д аниматорах, а не об остальных типах деятельности в этом софте? Я имею в виду, что это звучит, будто все идут в эту сферу чтобы персонажей по кадрам анимировать

    • @vadzimserzhant7083
      @vadzimserzhant7083 2 года назад +1

      Прочитайте название канала.....

  • @РоманПавлов-ч6е
    @РоманПавлов-ч6е 3 года назад +2

    я, как человек просидевший с 2010 года в 3д максе, а сейчас пол года изучающий блендер, могу сказать лишь 2 вещи - 1) пользуйтесь тем, что лично вам нравится больше 2) я свой выбор остановил на блендер!

    • @euromaxtv9279
      @euromaxtv9279 2 года назад

      как ощущения после макса? не могу никак на блендер пересесть. Очень трудно. 10 лет в максе.

    • @РоманПавлов-ч6е
      @РоманПавлов-ч6е 2 года назад

      @@euromaxtv9279 ну я макс не запускал для моделинга уже с мая 2021 года, просто за ненадобностью. единственное, чего мне не хватает в блендере, так это такого же удобного модификатора mirror как в 3дмаксе. блендеровский мне не нравится, но это единственное. в остальном он удобнее, работает быстрее, из коробки уже имеет все что необходимо (а дополнительно можно даже корону рендер установить). в общем в максе не вижу смысла. другое дело, если вы моделите для 3ддд, то тут уже да, 3д макс это обязаловка. у меня же связка вообще другая - blender + substance + unreal (twinmotion, lumion, D5 render).

    • @euromaxtv9279
      @euromaxtv9279 2 года назад

      @@РоманПавлов-ч6е мне для геймдева, пока сложно в освоении. Макс он как-то свободней для решения проблем разными способами. Сейчас закидываю свой портфель в разные студии (часто встречаю в требованиях только блендер).

    • @euromaxtv9279
      @euromaxtv9279 2 года назад

      @@РоманПавлов-ч6е мда, блендер это ещё та жесть. Я только 3 дня потратил на то, чтобы запомнить как запечь фаски нормалей.

    • @РоманПавлов-ч6е
      @РоманПавлов-ч6е 2 года назад

      @@euromaxtv9279 ну тут то ответ прост - FREE! да и блендер из коробки уже может очень много, а к максу еще вагон аддонов нужно. хз, для меня блендер стал очень удобным средством моделинга, быстрым и крайне понятным. я просто стал в разы быстрее моделить, хотя опыт 3д макса у меня весьма большой. я не могу сказать что из них лучше, но просто лично мне стал удобнее блендер. вот вплоть до того, что таскаю с собой флешку с портабл версией, и, при необходимости, могу его где угодно запустить... ибо он еще и не шибко требовательный для простых задач.

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 4 года назад +23

    «Горячие клавиши блендера не логичны» - это что еще за тезис апрельский? Что логичнее, когда Rotatiion это R или E? Вообще перебиндить и там и там дело нескольких секунд. Сравнивать хоткеи это новое дно аналитики.

    • @SafronovPV
      @SafronovPV 2 года назад

      Ахахах ахах 😉

  • @animation_club
    @animation_club  Год назад +2

    Наши онлайн-курсы по 3D анимации - clck.ru/35tCsq
    🚀 Сайт школы: bit.ly/3UNFPGI
    ⚡ Стримовый канал об анимации: ruclips.net/user/SCHOOLANIMATIONCLUB
    🔝 Сообщество аниматоров Вконтакте: vk.com/animationclubvk
    🤝 Клуб аниматоров в Discord: discord.gg/YNs2aY77HW
    ✅ Об анимации в Telegram: t.me/animationschool_ru
    🎙 Наш подкаст: taplink.cc/nikolaykhudiakov

  • @misharoot101
    @misharoot101 4 года назад +16

    Хочу поправить автора и добавить что в Blander есть раскладка клавиш как в стандарте индустрии. Плюс, в блендере есть гизмо в кривых анимации, если использовать вышеупомянутую раскладку. Настоятельно рекомендую всем использовать именно эту раскладку, потому как и в ZBrush и в UE4 и в Marvelous используется именно она. К слову мне тоже посоветовали и я ни разу не пожалел.

    • @ddhvegshdvfhdj
      @ddhvegshdvfhdj 4 года назад +2

      8:43 и еще у блендера есть такая функция. Такое ощущение что авторы сделавшие данный ролик, сидя в майе, совершенно не разобрались в блендере

    • @dddmod6596
      @dddmod6596 3 года назад

      вот это поворот) а как включить?

  • @НикитаЦверкунов-о1ч
    @НикитаЦверкунов-о1ч 8 месяцев назад +1

    Какой из них сложный или лёгкий в освоении? Blender или Autodesk Maya?

  • @MomentForGames
    @MomentForGames 3 года назад +7

    Если разработчики блендера позаботились сделать интерфейс мая в своей программе для удобства пользователя.... Думаю, ответ очевиден. Я не могу не поддерживать блендер.

  • @zerrasi6088
    @zerrasi6088 3 года назад

    Осваивала 3dxmax и Blender. Чего мне в Максе не хватает - адекватного и структурированного интерфейса, разбитого на понятные интуитивно категории. Soft Selection, например, действительно больше к выделению относится, чем конкретно к геометрии - то, что его в Блендере вынесли отдельно рядом с другими опциями управления выбором кажется более логичным.
    Ощущение, что интерфейс Макса - это комната, в которую годами приносили вещи и клали их в порядке появления, отчего всё перемешано и чёрти где находится. А в Блендер вначале разбили комнату на логичные зоны, прикинули, как ей пользуются, и уже потом подумали, куда какие опции добавлять.
    Полагаю, что, если лет 10 в Максе сидишь, то в Блендер уже пересаживаться не хочешь, но я, поскольку не привыкала годами к чему-то и взгляд более свежий, очень радовалась, что, если знаю, ЧТО мне нужно сделать, я хотя бы приблизительно могу сообразить, ГДЕ это лежит. В Максе простые операции могут быть очень здорово запрятаны в общем списке или даже в доп. опциях меню - без тутториалов и подсказок не догадаешься, запоминается тоже дольше.
    + Блендер запускается быстрее, при этом - стабилен. Отдельно - меня очень порадовала портативная версия.
    Думаю, у Майи в интерфейсе всплывут те же проблемы - перегруженность и непонятность скорее из-за устаревшей системы, а не потому, что реально всё сложное. Менять интерфейс уже вряд ли кто будет, олдфаги индустрии не оценят.

    • @FunFunnyStudio
      @FunFunnyStudio 2 года назад

      кто тебе мешает в Максе настроить интерфейс под себя? Там все двигается и ставится куда надо! вы такие проблемы из пальца высасываете господа блендоводы! Почему я не хочу учить блендер так это все туториалы пишут школьники и нет ни одного более менее системного!

  • @nursello1
    @nursello1 4 года назад +15

    на блендер надейся, но майку изучай)) если вы в анимации хотите работать

    • @MyN4m3
      @MyN4m3 4 года назад

      А ещё лучше- майку надеть.

    • @Glyc01
      @Glyc01 4 года назад

      почему ? что нельзя в блендер ?

    • @alexdymch8838
      @alexdymch8838 4 года назад +2

      @@Glyc01 даже не знаю. Я вот работаю в студии анимации и там используется блендер)

    • @Glyc01
      @Glyc01 4 года назад

      @@alexdymch8838 я пока нигде не работаю. Но было время работал и в максе. Вчера удалял с компа майку, автостол так извратился над не, что пришлось ещё диск Ц шерстить. Куча файлов, в диспетчере задач процессы майкины. Автостол ненавижу, XSI убили. А Блендер перевернул стандарты, блендер крут

    • @Glyc01
      @Glyc01 4 года назад

      Дружище, по старым понятиям живёшь?

  • @yokselmoksel5946
    @yokselmoksel5946 4 года назад

    Основная разница между прогами - привычка. Нецелесообразно переходить с одной на другую и переучивать хоткеи и вообще подход к реализации функций, тратя время и гугля вроде-бы простые вещи.

  • @WaldemarB-wj1nq
    @WaldemarB-wj1nq 4 года назад +3

    5:12 их можно переназначить, при первом старте блендер спрашивает с какими горячими клавишами вы хотели бы работать.

  • @ultramarinne
    @ultramarinne 4 года назад

    главное в выборе софта - это пайплайн студии. если пайплайн на майке, то учи майку, если на блендере - учи блендер. студии нужен специалист, готовый решить задачу с требумым уровнем качества, принятым на студии. учитывайте, что смена софта в пайплайне студии, наработанный годами это очень сложноя и трудоемкая задача.

  • @student6541
    @student6541 4 года назад +2

    Спасибо вам за проделанную работу, очень полезное видео!

  • @polzovatelxs3617
    @polzovatelxs3617 4 года назад +2

    9:43 Сйклз, EEVEE и Арнольд еще как различаются. Eevee относится к трассировки гораздо проще, за счет дает риалтайм рендер. А если посыпать его сверху Optix- денойзером, и приправить глобальным освещением-- он превращается из киллер фичи в мега-киллер-фичу.

  • @tomcat1268
    @tomcat1268 3 года назад +6

    blender forever!

  • @voldemarusxyz4558
    @voldemarusxyz4558 3 года назад +1

    А какой визуализатор в Блендере???В 3ds max есть вирей и корона рендерер,что делает ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЕ картинки.В блендере есть встроенный визуализатор,но в различных отзывах я читал,что он неочень фотореалистичнен.Есть ли в блендере ХОРОШИЙ визуализатор,хотя бы в виде отдельного устанавливаемого,как вирей и корона в максе???В максе тоже есть встроеный визуализатор-MENTAL RAY,скажу,что херня.Скачал и установил на макс вирей и корону.

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg 3 года назад

      В blender два движка рендеринга: трассировщик Cycles и растеризатор Eevee

  • @ihorvoloshyn425
    @ihorvoloshyn425 4 года назад +38

    Вообще к обоим софтам нужно относиться уважительно. Я моделю в Блендере с 2009го года. Если раньше многие студии считали что это инструмент для фриков, то сейчас экстренно обучают своих специалистов работе с Блендером, что само по себе показательно. Опять же скорость работы у Блендера явно выше. Блендер интуитивно понятнее.

    • @gxost_off
      @gxost_off 4 года назад +3

      Согласен Братан...

    • @green.616
      @green.616 4 года назад

      Почему экстренно, боятся не успеть и что Blender займет заметную часть рынка?

    • @avexoidavex3577
      @avexoidavex3577 4 года назад +6

      @@green.616 Спешно, чтобы больше не нести расходы на оплату лицензии майки. Зачем просто так тратить на то, что можно получить бесплатно?

    • @green.616
      @green.616 4 года назад

      @@avexoidavex3577 Спасибо, все понятно.

    • @bzikarius
      @bzikarius 4 года назад

      @@green.616 тенденция такая. Доля рынка прирастает, донатят очень крупные компании, в том числе профильные по графонию.
      Так что да, есть шансы высокие. Но это дело минимум 4х лет, пока доберутся до большого анимационного апдейта и запилят asset manager и library overrides.
      Что касается рендера, то для мультиков Сайклз + Иви шикарная связка.

  • @et_ern_al_hate
    @et_ern_al_hate 3 года назад +1

    забыли добавить что Microsoft, Ubisoft и Эпик геймс стали спонсировать Блендер

  • @desu-desu-desu-7688
    @desu-desu-desu-7688 4 года назад +13

    майя не совершеннее с технической точки зрения, как раз таки это как и любой продукт автодеска нагромождение костылей.

    • @YuraSamusenko
      @YuraSamusenko 4 года назад

      А сколько памяти занимает Майя??

    • @MVB_lend-gg8hr
      @MVB_lend-gg8hr Год назад

      @@YuraSamusenko долговременной 4.5 гб а оперативки хз

  • @lordareon4872
    @lordareon4872 Год назад +1

    Как Майя , так и Блендер хороши по своему, у обоих програм преимущества и недостатки, обе программы я люблю одновременно

  • @quarasique3029
    @quarasique3029 4 года назад +3

    прям дилемма о двух стульях

  • @Pavel_meiker
    @Pavel_meiker 3 года назад

    Класс 👍 ! С удовольствием посмотрел ролик ) вы ответили на все мои вопросы )

  • @ivanatoman777
    @ivanatoman777 3 года назад +4

    В процессе просмотра понял , что толком еще не познал даже основ создания анимации. Большинство нюансов при сравнении мне вообще не знакомо. Даже грустно стало.

    • @larynoga4724
      @larynoga4724 3 года назад +1

      Нет предела совершенству, главное уверенность-все будет на высшем уровне😉

  • @Max_Mnexuss
    @Max_Mnexuss Год назад

    Я работаю в Maya больше 10 лет и на Блендер переходить не буду точно. Но есть интересные вещи в блендере это подгрузка за раз тысячу анимационных клипов не грузя компьютер. А Майка будет пыхтеть и грузить кажды ключ. Но что меня сильно удивило это привычная QWERTY против GRS и что там еще есть ) Зажми G чтобы тянуть, зажми букву оси чтобы ровненько, пипец :) .

  • @Kremniy1
    @Kremniy1 4 года назад +5

    Как это не логично. В мае горячие клавиши не интуитивные и название кнопки может быть любым. Ключ на Ф? Этож как запомнить? Если ф-это фейс, грань. В блендере же ай-инсерт кейфрейм. Это как в юнити, рандомно попали управление на кверти...и сиди попадай по нужной кнопке

    • @mikenilson2860
      @mikenilson2860 4 года назад +2

      В майке ключ на S. Это не интуитивно, но проще для работы, так как не надо тянуться через всю клавиатуру. В Блендере тоже ставлю S.

    • @gxost_off
      @gxost_off 4 года назад

      @@mikenilson2860 ну я сам за блендер, но всёравно логично

    • @утка-й1е
      @утка-й1е 4 года назад

      Как по мне проще запомнить за что отвечают клавиши под рукой чем по всей клавитуре как сумасшедший таскаться в поисках нужного хоткея по букве

  • @GabriEl-hk4xv
    @GabriEl-hk4xv 4 дня назад

    Люди которые работают в 3D!!!! Скажите, стоит ли обучаться в этой сфере, если я не имею художнические способности? Буду благодарен за честные советы.

  • @StikOoOoO
    @StikOoOoO 4 года назад +13

    всего в 12 тыщ, ну нахер))торрентом скачаю)

    • @GGuueessee
      @GGuueessee 4 года назад +1

      найти маю без вирусов тот ещё квест)

    • @Glyc01
      @Glyc01 4 года назад +4

      @@GGuueessee да ладно !)))

    • @GGuueessee
      @GGuueessee 4 года назад

      @@Glyc01 да блин, зашёл я значится вчера на рутрекер, смотрю топовую раздачу 2020, в там вирус в таблетке, думаю ну и фиг с ним поищу другую, захожу в предтоповую, а там пишут, что пришел снежный зверёк и уже нельзя активировать маю. Пришлось качать с оф сайта на 30 дней триала) если есть нужная ссылка на маю, скинь в личку тут или укажи куда сходить посмотреть )

    • @Glyc01
      @Glyc01 4 года назад +4

      @@GGuueessee сто лет на ютубе а как в личку писать не знаю . вирус всегда в кряке покажут , я не пользуюсь антивирусами и не парюсь , знаю что качаю . на сиджипирс есть все , тоже как рутрекер , только для художников

    • @GGuueessee
      @GGuueessee 4 года назад

      @@Glyc01 понял, спасибо)

  • @forestswamp305
    @forestswamp305 4 года назад +2

    Есть еще одна причина, по которой Maya в приоритете: иерархия объектов при экспорте в fbx. Maya экспортит скелет сразу в виде костей, а Blender добавляет родительский объект Armature и только потом перечисляет кости. В итоге если модель экспортировалась из Maya, а затем спустя время ее нужно исправить другому специалисту (блендеристу) и обратно вставить в проект с изначальной иерархией, нужно использовать Maya.

  • @Marmelon80
    @Marmelon80 4 года назад +3

    Нужно было привязать лоуполи-человека к скелету, ни разу этого не делал только видосы смотрел. В итоге ёбся двое суток в блендере, так и не привязал, веса распределяются неадекватно, вершины не привязанные к кости при изменении позы деформируются, жесть...
    В майке привязал примерно за десять минут, всё работает, нахуй блендер...

  • @СМишейвкусно
    @СМишейвкусно Год назад +1

    Блендер очень хороший, но есть минусы. Блендер в рейтинге сейчас на втором месте. Но потом я уверен, будет на первом. Кто за блендер сюда
    👇

  • @alejandritos
    @alejandritos 4 года назад +8

    Работаю в зависимости от целей в C4D/Maya. Помимо функционала и всего остального лично мне Блендер интересен еще с точки зрения возможного наличия в нем ментального вируса, который так сильно влияет на многих пользователей, что они скачут по всем обзорам 3D-софта на Ютубе и метят комменты о том, какой же Блендер офигительный и всем надо срочно на него переходить. А простой факт, что каждая софтина хороша и удобна в какой-то своей узкой области, ессесно игнорится. За пользователями другого софта такого не замечал. Так что пока не тороплюсь его ковырять, не хочу становиться частью этого коллективного разума))

    • @nikichtean5830
      @nikichtean5830 4 года назад

      Если не хочешь пробовать, посмотри на туториалы cggeek и blender guru, просто увидишь, как какие-то вещи делать легче, какие-то труднее. Техники заодно может какие узнаешь, которые можешь в майя реализовать, вредно не будет)

    • @dmitryvolkov7178
      @dmitryvolkov7178 4 года назад +3

      в точку!))) так и есть)) Вирус какой то, не иначе)

    • @MultiVenom88
      @MultiVenom88 4 года назад +1

      ну блин дружище, а года 4 назад пользователи макса так же сраслись с остальными, особенно с пользователями майки, мы живём во время постмодернизма - сегодня блендер набирает обороты, и люди тупо считают его лучшим программным продуктом, завтра условная гудини или модо чем-то выстрелит будут так же говорить про новую прогу-мессию, но то что блендер всколыхнул болото и даже в автодеске лягушки заквакали и они стали развивать свои продукты это гуд, так что грех жаловаться.

    • @vlheikke5079
      @vlheikke5079 4 года назад

      @@MultiVenom88 вы видимо остались в 90-х, сейчас метамодернизм

  • @damrn.k.2386
    @damrn.k.2386 2 года назад

    Не стоило сравнивать эти две программы по параметрам: " Ну тут на одну кнопку больше надо нажимать."
    У блендера: открытый код, бесплатный, без всякой навящивой фигни, доступность аддонов и больше гайдов, курсов и информации в интернете. Поддержка разрабов.
    У Майи: Стандарт индустрии, технически совершенней, используют в образовательных учреждениях.

  • @BF3_Gamer
    @BF3_Gamer 4 года назад +41

    Видел что люди с майи бегут в блендер, а что бы наоборот не видел... Мож плохо смотрел... p.s. скульптинг в блендер 2.9 вообще просто зашибись.

    • @IllidanZur
      @IllidanZur 4 года назад +1

      да кстати, даже забыл когда последний раз зебру открывал. функционала скульпта хватает на достаточно большие проекты.

    • @BF3_Gamer
      @BF3_Gamer 4 года назад +7

      СиДжиФартёж ха ха ха это точно!!!!)))))) Блендер ван лав, я им даже задонатил!

    • @BF3_Gamer
      @BF3_Gamer 4 года назад

      СиДжиФартёж удивительное чудо опен соурса

    • @утка-й1е
      @утка-й1е 4 года назад +10

      Я сбежал из Модо в блендер, а из блендера в маю. Для создания игровых объектов как по мне майа в разы лучше и то что в блендере делается час, в майе максимум за минут 40

    • @andrejermolenko8813
      @andrejermolenko8813 4 года назад +5

      @@утка-й1е тоже пересесть пытался было с майки на блендер, в итоге на 2 недели меня хватило так и не смог привыкнуть.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 3 года назад

    принцип такой - если ты разобрался с уголками на окнах Блендера, это знак, что сможешь в нем что-то понять еще.
    Но по-моему, Блендер не для новичка. Он как Юнити - в нем просто только поставить на сцену кубик.
    Майя стоит просто неприлично, если захочешь купить - не купишь. Максимум на три года и потом снова платить - вечная кабала. В наше время это нонсенс.
    Надеюсь, что растущая популярность Блендера повлияет на хозяев Майи в правильную и адекватную сторону.

  • @Timeshlft
    @Timeshlft 4 года назад +4

    Неждан, привет, можно видео по топологии? Типо как к примеру сделать губы на лице делая разрезы самих губ но избегая таковых на всем лице, и тп.

    • @Timeshlft
      @Timeshlft 4 года назад +1

      Чтобы не поломать сетку топологии*
      Забыл это добавить :3

    • @Timeshlft
      @Timeshlft 4 года назад +2

      Я - гроза всех кубиков... с ними вытворяю ужасные вещи... 😶

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ Год назад +1

    Блендер с версии 4,0 обогнал любой 3д софт! Я через 10 лет остановился на Блендере

  • @Cent72984
    @Cent72984 3 года назад +3

    Все просто, Майка для анимации просто топ если знаешь ее функцианал, в блендере збс моделить,

  • @kokonut473
    @kokonut473 4 года назад +2

    Битва титанов, началась!

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 года назад +1

      скорее битва моськи блендера против слонов..

    • @4Ddraftsman
      @4Ddraftsman 3 года назад

      @@OlegSimonenko да точно

  • @TheMrMurtag
    @TheMrMurtag 4 года назад +19

    блендер быстро развивается, с нуля лучше, наверное, выбрать его, не именно анимация а в целом.

    • @Glyc01
      @Glyc01 4 года назад

      я бы так жэ посоветовал .
      сам с макса в кси перешел и лучшего моделинга я нигде не увидел , но автостол убили прогу , рендер прикручивается стороний , но все устаревшее , так вот моделю вксюхе , а на рендер в блендер отправляю . моделинг тоже хороший , но вкси мне одно действие нужно сделать , в блендере 3 , про другие проги не говорю

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 года назад

      блендер не развивается, он пока только копирует то что уже есть в мае. копировать проще чем развивать индустрию..

    • @Glyc01
      @Glyc01 4 года назад

      @@OlegSimonenko после кси мне чо-то майа не зашла

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 года назад +1

      @@Glyc01 мая не для всех. у нее особая философия но суть в том что тот кто на вершине медленнее развивается чем тот кто в начале пути -просто потому что первьій изобретает чтото новое, а второй просто копирует. аИ тут проблема -тот кто копирует занимается плагиатом но сам ничего не разрабатьівает тоесть блендер не развивает отрасль а наоборот он отнимает деньги у автодеска которьіе предназначались на развитие чегото нового

    • @IsaabSabbik
      @IsaabSabbik 4 года назад +5

      @@OlegSimonenko Можно подумать, что "копировать" это контрл+C контрл+V..... Тем более "копировать" у мирового гиганта, это как на заводе Гадюшник с 10х10 кв метрами пытаться воспроизвести феррари. Не у всех получается, знаете ли.
      " копировать проще чем развивать индустрию.."
      Развитие индустрии намертво привязано к доступности и гибкости софта. Приход дешёвого конкурента, который захватил инди-сегмент- это ли не развитие индустрии, по крайней мере именно это стало толчком к следующему витку развития гигантов.
      "мая не для всех. у нее особая философия"
      Да-да, не софт замкнутый сам на себя, а людишки не те, мозгов не хватает. И так всегда, ох уж эта ваша надуманная элитарность.
      " но суть в том что тот кто на вершине медленнее развивается чем тот кто в начале пути -просто потому что первьій изобретает чтото новое, а второй просто копирует."
      Что-то рождённые изобретателями давно ничего не придумывали, может майя уже исчерпала себя?
      " аИ тут проблема -тот кто копирует занимается плагиатом но сам ничего не разрабатьівает тоесть блендер не развивает отрасль а наоборот он отнимает деньги у автодеска которьіе предназначались на развитие чегото нового"
      Если бесплатный софт, сделанный энтузиастами "отнимает" деньги у мирового гиганта, то это проблемы гиганта, а не индустрии и боже упаси совести людей. Индустрия- это люди, и топить за развитие индустрии, но против блендера- шизофрения, поскольку это именно люди выбирают его как альтернативу. Их не заставляют и не под дулами гонят скачивать софт, а крупные компании по воле собственных советов директоров несут деньги на развитие блендера. И это не может происходить на ровном месте, потому что "кто-то создан, чтобы копировать". Развитие индустрии- это не только придумывание чего-то нового, но и вовлечение новых людей, что обеспечивается доступностью софта.

  • @Ventallica
    @Ventallica 3 года назад

    Что за твин машина упоминается в ролике?

  • @ms13_home
    @ms13_home 3 года назад +3

    Maya сложнее в освоении, но зато работать в ней одно удовольствие.

  • @vladyslav5385
    @vladyslav5385 Год назад

    Начинал с блендера, моделил меньше года, но сейчас пытаюсь изучить майку с зеброй, так как все топовые курсы, к сожалению, только на них, туторы в блендере тоже есть, но их очень мало, в частности, качественных.

  • @marodionov7
    @marodionov7 4 года назад +5

    Ага, качество EEVEE не сильно отличается от Arnold - факт, а вот скорость рендера отличается очень сильно, в EEVEE можно отрендерить интерьер/экстерьер за минуту и пересчитать правки клиенту за полчаса на 12 картинок в постобработкой в ФШ, с арнольдом/вирьем/короной и прочими так нельзя - там только UE4 или Unity... Так что EEVEE - это тот монстр, который бьет сейчас всех. С его появлением в блендер стали вкладывать реальные деньги....

    • @Smellofsugar
      @Smellofsugar 4 года назад

      Ну тут ты прав. По качеству очень сильно уступает. Говорю как человек, который работает с риалтаймом и офлайном. Пока что, ближе всего в качеству даже не Арнольда, а Редшифта- это анриал с рейтрейсом. Какие то вещи слишком тяжело пока что считать в риалтайме такие как GI, SSS, каустика. Да даже те же тени если взять EEVEE и Арнольд там будет небо и земля. Но иви все равно крутой!

    • @gopniy_volos
      @gopniy_volos 4 года назад +1

      Дык фотореализьму же нет. А Циклос не такой уж и быстрый. Хотя например мультики редерить в Иви самое то.

    • @marodionov7
      @marodionov7 4 года назад

      @@gopniy_volos как я рад подобным ответам, это значит что костность человеческого мышления играет мне только на руку...

  • @Deon1102
    @Deon1102 2 года назад

    Пробовал маю и блендер для ретопа на одном и том же проекте. Мая начинает подвисать куда раньше чем блендер. Чистить кеш в ручную бесит и помогает не на долго. Больше маей не пользуюсь, ибо танцы с бубном надоели.

  • @ШоЯХтоМы
    @ШоЯХтоМы 4 года назад +3

    Это всё круто, но... Что за фильм или что это на заднем плане на 0:26 ?

  • @Laura94121
    @Laura94121 Год назад

    Почему горячие клавиши нелогично расположены? Очень даже логично и понятно, по первым буквам слов, обозначающих действие... за видео спасибо

  • @maximalist_
    @maximalist_ 3 года назад +7

    Просмотрел 6 минут и потом заметил, что видео 2020года. ) Блендер хорошо продвинулся за два года. В Мая особых изменений нет.

    • @maxredart35
      @maxredart35 Год назад

      Так и толку то. Майя по прежнему стандарт индустрии в которой работают 99.9 % студий.

  • @randomdude_138
    @randomdude_138 Год назад +1

    Что я понял из видео.
    Maya - платный софт для профессионалов.
    Blender - бесплатный софт с большим функционалом для любителей.
    Все равно в 3d анимации мой максимум, это реклама для порносайтов, а о работе в студии даже мечтать не стоит, так что выбор очевиден.
    Диван и прокрастинация. 🙂

    • @animation_club
      @animation_club  Год назад

      Хорошо, что Вы разобрались со своим собственным Дао, однако же очень странно ограничивать себя чем-то в творчестве и прекращать рост. Более того, рост вообще не может прекратиться, если все время заниматься делом.

  • @bohdan7267
    @bohdan7267 4 года назад +3

    Начинайте готовить видео на темы: Blender vs Zbrush, Blender vs 4D cinema, Blender vs Substanse Painter.)

    • @MultiVenom88
      @MultiVenom88 4 года назад

      а последнее сравнение зачем? текстурирование в Блендере это боль и всем об этом известно, уместнее сравнить сабстенс с другими прогами по текстурингу, там миксеры всякие и пр.

    • @bohdan7267
      @bohdan7267 4 года назад

      @@MultiVenom88 с скоростью развития блендера то возможно скоро подтянут и текстуринг на уровень сабстанса.

  • @Akayo263
    @Akayo263 9 месяцев назад

    ну тоесть в маей все супер логично, scale это r grab это w а вращение это e, ну да в целом логично)

  • @vladimirvdovik6864
    @vladimirvdovik6864 4 года назад +4

    Одна из главных проблем блендера - почти полное отсутствие уроков/курсов advanced уровня. На первый взгляд, обучающего контент по блендеру очень много, но на деле это тысячи одинаковых любительских видео про основы моделинга и горячие клавиши. Но проблема потихоньку решается, контент пилится, надеюсь в течении следующих 3-5 лет, любая школа трехмерной графики будет иметь среди своих курсов материал по блендеру не для новичков.

    • @AAA-so6gg
      @AAA-so6gg 4 года назад +1

      я видел курсы по блендер для опытных пользователей

    • @DenisTrebushnikov
      @DenisTrebushnikov 4 года назад +1

      да их полно, но проблема с изобилием материала для новичков только расширяется на хайпе блендера (особенно когда все узнали, что и Джама Джарабаев его пользует, и Пак из CDProjectRed). И дело, на мой взгляд, только ухудшится, когда процедурные текстуры войдут в основу индустрии (куча доморощенных математиков будут пилить кирпичики и чешую по чужим туториалам).

    • @gxost_off
      @gxost_off 4 года назад +1

      Ну там есть, советую канал BlenderGuru(уже где-то примерно 9 или 11 лет занимается блендером (кстати, английский канал))

    • @vladimirvdovik6864
      @vladimirvdovik6864 4 года назад +1

      @@gxost_off вот именно, что блендер гуру с его пончиками - для новичков) у Gleb Alexandrov есть крутые курсы по моделингу, и вот недавно по ригу вышел, там круто и сложно. Есть курс по моушену - RTMG от Мантиссы. И пока что это штучные продукты. Но и на том спасибо))

    • @DenisTrebushnikov
      @DenisTrebushnikov 4 года назад +1

      @@gxost_off который про ctrl+b на эджи узнал только в августе 2020. Jayanam для опытных лучше, есть ещё медлительный GrantAbbit (у которого есть курсы для advanced и expert, хотя его топоры, колодцы и домики на сваях над водой для новичков тоже на каждой помойке), он и то лучше блендерГуру. Даже DafaultCube лучше. CreativeShrimps - лучшие, но нужно искать их полные курсы (беларус круто шарит в топологии для хардсурфейса)

  • @kerbiz12
    @kerbiz12 2 года назад +1

    ТАК В БЛЕНДЕРЕ ДЕЛАЛИ ЧЕЛОВЕК ПАУК 2??
    Не зря я эту программу выбрал

    • @inqte
      @inqte 2 года назад

      всего то

    • @hauyt424
      @hauyt424 Год назад

      Сложно робо с графикой и хромокей

  • @MegaMitrandir
    @MegaMitrandir 3 года назад +3

    короче Майя лучшая!

  • @rf-media-production
    @rf-media-production 3 года назад +1

    А где ссылка на разные движки blender?

  • @chornogora
    @chornogora 4 года назад +5

    houdini

  • @markosfreakout
    @markosfreakout 3 года назад +2

    Мама: ну что ты уже взрослый иди работай либо на танцы либо таксистом
    Батя: ну чё нах тебе 19 выбирай либо maya либо blender
    Я: ну что мне 19 лет и я выбрал……………… Unreal Engine 4!

  • @an1_mate
    @an1_mate 3 года назад +14

    блендер за последние годы сделал такой прогресс, что с таким темпами за года 2-3 это новый стандарт индустрии

    • @DeliriousBlake
      @DeliriousBlake 3 года назад

      И станет платным

    • @nestly0
      @nestly0 2 года назад

      @@DeliriousBlake не, он с открытым кодом, а из за этого фактически никому не принадлежит, из за этого как бы не хотелось - платным он никогда не станет

    • @FunFunnyStudio
      @FunFunnyStudio 2 года назад

      @@nestly0 поверь станет и очень быстро! И ты такой спец что в открытом коде разберешься?

  • @olenapuchina4448
    @olenapuchina4448 Год назад

    Здравствуйте. Можно ли проходить курсы майя на makbook air? Будет ли его достаточно? Благодарю

  • @nikitasuyazov2060
    @nikitasuyazov2060 4 года назад +4

    Если бы не цена, то выбрал бы Блендер.

    • @Takumy_
      @Takumy_ 4 года назад +4

      это я туплю, или криво предложение поставлено? блендер бесплатен, майя стоит десятки тысяч. По твоей логике чем дороже, тем лучше?

    • @nikitasuyazov2060
      @nikitasuyazov2060 4 года назад

      @@Takumy_ это была шутка, как бы.

    • @Takumy_
      @Takumy_ 4 года назад +1

      @@nikitasuyazov2060 вот же я толстолобый в таком случае)

    • @nikitasuyazov2060
      @nikitasuyazov2060 4 года назад

      @@Takumy_ Blender Foundation просит за свой продукт слишком много. Пишут что продукт не продаётся. Может быть Autodesk когда нибудь договорится о покупке. Уж у них то денег достаточно.

  • @alysaasylum
    @alysaasylum 4 года назад +1

    Начинала анимировать в Майке, и по мне, это самый удобный инструмент.

    • @SlayerDUDE1993
      @SlayerDUDE1993 4 года назад

      Ну разумеется. Это называется синдром утенка. Я тоже в свое время верил, что макс лучший инструмент для моделирования.

    • @alysaasylum
      @alysaasylum 4 года назад +1

      @@SlayerDUDE1993 это называется мнение, отличное от вашего. Я анимировала в блендере, и мне не понравилось, я осталась в Майке. Блендер удобен для моделирования и рендера, хотя опять же в Майе мне больше нравится инструментарий.

    • @SlayerDUDE1993
      @SlayerDUDE1993 4 года назад

      @@alysaasylum чем именно майка удобнее? Вы любите тыкать по экрану мышью и крутить ось? Это для вас удобство?

    • @alysaasylum
      @alysaasylum 4 года назад +2

      @@SlayerDUDE1993 для меня да. Для вас, видимо, нет. Не понимаю, почему вы так остро реагируете на то, что кому-то может нравится майка, а не блендер. Повторюсь, для меня блендер удобен для рендера. Юзабилити интерфейс лично мне подошёл майкин, в блендере я моделила год, и не зашло.В майке удобно ещё, что ты весь свой инструментарий закинул в полку и сидишь довольный. Мне, как аниматору, это удобно.А, и UV в блендере это отдельный вид геморроя, если решишь помоделить нормально, в этом плане и майка, и тот же макс намного лучше.

    • @SlayerDUDE1993
      @SlayerDUDE1993 4 года назад +2

      @@alysaasylum ох уж эти собирательные фразочки. Постоянно читаю жалобы какой в блендере ограниченный ЮВИ редактор, и если бы хотя бы один потрудился объяснить чего именно ему не хватает. Швы рисуются быстро, чтобы развернуть модель, нажал U > Unwrap - все, готова развертка, в чем геморрой? И это при том, что в наше время, когда текстуры рисуются непосредственно на модели, а не как раньше - через фотошоп, актуальность идеальной развертки теряется, можно вообще сделать ее автоматически и ничего не потерять, ведь швов видно не будет, если вы в каком-нибудь сабстенс пэйнтере или мари, да в том же блендере текстурите. Я в майке пол года сижу, да, инструментов для анимации там явно больше, есть нормальный гоустинг, редактируемые моушн трейлы, но анимить в целом, тыкая по контроллерам и круча гизмо, когда в блендере можно дважды нажав R свободно вращать компоненты рига, при желании указав конкретную ось это настолько быстрее. Сам майковскй подход к управлению компонентами это устаревшая модель. Для того, чтобы начать чето двигать, надо обязательно выбрать инструмент движения, чтобы вращать - инструмент вращения, в то время как в блендере операция начинается СРАЗУ как только вы нажимаете G или R. Да, кажется экономии по времени мало, но если сложить все эти доли секунд в целом за день, неделю или месяц, это хорошая экономия. Да тот же риггинг в майке построенный вокруг связки костей и контроллеров - полная херь. При риггинге для сброса положения костей там есть go to bind pose, толку от которого становится ровно 0 как только к костям присобачиваются контроллеры, которые, на минуточку, являются вообще отдельным типом объектов, и чтобы сбрасывать положение костей с контроллерами, нужно выбирать именно эти контроллеры и в редакторе каналов обнулять их значения. В майке для этого даже пикеры специально программируют, чтобы это проще и быстрее осуществлять, и вся майка такая - неоправданно сложная. В блендере нет этого идиотизма, нет самого понятия go to bind pose, и контроллерами для костей являются такие же кости, что значит для сброса их положения достаточно нажать A чтобы выделить все, затем нажать альт+G и альт+R чтобы сбросить их положения и вращения в изначальную T или A-позу, а с учетом того, что блендер изначально умеет в Питон, можно создавать такие же удобные пикеры, как в майке.
      Ладно, мне собственно без разницы кто где че делает, просто достали эти шаблонные фразы "это в блендере не так, то не так", фразы, которые пишут люди нифига не разобравшись и начитавшихся комменты других таких же людей с синдромом утенка. Без обид, я лишь озучил мысли человека, который достаточно поработал в обеих программах и основательно пощупал их со сторон моделирования, риггинга и анимации.

  • @MichaelRusPro
    @MichaelRusPro 4 года назад +4

    Очень интересно, спасибо за выпуск!
    Помню я слушал аудиокнигу Богатый Папа Бедный Папа, голос в этом видео очень на голос в аудиокниге то есть профессиональный.
    Респект и уважуха.😎👍