- Видео 53
- Просмотров 2 269 687
GodRay
Россия
Добавлен 4 мар 2019
Всем здаров, канал GodRay создан для обзора видеоигр различной тематики в разных форматах. Особенный упор в обзорах игр я буду делать на технические аспекты, очень важные на мой взгляд, так как графика в игре, вызывает эстетические чувства у игрока, которые не менее важные чем геймплей, сюжет и прочее :)
Видео
Графика Driveclub это нечто! Сравнение с Forza Motorsport 2023
Просмотров 80 тыс.Месяц назад
Играй в Калибр бесплатно: clck.ru/3A7SeQ Большой промокод для новых игроков - 7YD7EX5V. Активируй на официальном сайте игры! В этом видео мы с вами проведём сравнение графики Driveclub и Forza Motortsport 2023, посмотрим как Драйвклаб девятилетней давности справляется в аспекте графики, против самой современной гоночной игры на данной момент Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Remedy Universe (v...
ОБЗОР ГРАФИКИ Halo 2 Anniversary || Это лучший ремастер в который я играл!
Просмотров 25 тыс.Месяц назад
steam.procodes.ru/ - сервис пополнения кошелька Steam с самой низкой комиссией В этом видео мы с вами проведём анализ графики Halo 2 Anniversary, пожалуй самого крутого ремастера из которых я играл, где помимо качественных графических улучшений, реализована очень интересная идея. Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Remedy Universe ( remedyuniverse) Believerville ( believerville) Кава...
ОБЗОР ГРАФИКИ Alan Wake 2 || Сравнение с Quantum Break и Control
Просмотров 96 тыс.3 месяца назад
В этом видео мы с вами проведём анализ графики Alan Wake 2, то как Remedy улучшили визуальную сторону своего, самого амбициозного, проекта по сравнению с предыдущими играми. Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Remedy Universe ( remedyuniverse) Believerville ( believerville) Кавайный пекарь ( kawaiipc) PC Nation ( pcnation911) GRAFON ( grafonmiltso) boosty.to/godray ...
Поясняю за трассировку лучей в играх
Просмотров 392 тыс.6 месяцев назад
В этом видео мы с вами посмотрим на трассировку лучей, как она работает и самое главное, чем графически, рейтрейсинг лучше растеризации сравнив разные графические технологии в играх. Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville ( believerville) Кавайный пекарь ( kawaiipc) PC Nation ( pcnation911) GRAFON ( grafonmiltso) boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала t...
Starfield - Получи халявный FPS!
Просмотров 35 тыс.9 месяцев назад
В этом видео мы с вами посмотрим на настройки графики Starfield от Bethesda, сравнив их между собой, чтобы выяснить как повысить ФПС на халяву www.nexusmods.com/starfield/mods/111 - мод на DLSS или XeSS Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville ( believerville) Кавайный пекарь ( kawaiipc) PC Nation ( pcnation911) GRAFON ( grafonmiltso) boosty.to/godray - Boosty дл...
ОБЗОР ГРАФИКИ F.E.A.R. 3 || Немного деграднул
Просмотров 16 тыс.10 месяцев назад
В этом видео мы с вами посмотрим на проработку графики F.E.A.R. 3 от студии Day 1 Studios взглянув на графические технологии используемые игрой, а также немного сравнив отдельные аспекты и проработку третьей части с предыдущими F.E.A.R. от Monolith Productions и с некоторыми другими известными проектами. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerv...
Atomic Heart - Графика по ГОСТу
Просмотров 187 тыс.Год назад
В этом видео мы с вами посмотрим на проработку графики Atomic Heart от студии Mundfish взглянув на графические технологии используемые игрой, а также немного сравнив отдельные аспекты и проработку с такими известными проектами как Resident Evil 4 Remake и Metro Exodus boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville ( believerville) Кавайный ...
Atomic Heart - Получи халявный FPS!
Просмотров 62 тыс.Год назад
В этом видео мы с вами посмотрим на настройки графики Atomic Heart сравнив их между собой, чтобы выяснить как повысить ФПС на халяву Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville ( believerville) Кавайный пекарь ( kawaiipc) PC Nation ( pcnation911) GRAFON ( grafonmiltso) boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Музыка в видео: 1. Atomic Heart - Shop Music Я в St...
Mantle API - Шо за зверь от AMD?
Просмотров 13 тыс.Год назад
В этом видео мы с вами посмотрим на что такое Mantle API, зачем он был создан и какие даёт преимущества при его использовании в играх. boosty.to/godray/posts/800bc205-c200-497c-aa98-ac1797290e0c?share=post_link - видос с полными тестами boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Музыка в видео: 1. Ours Samplus - Blue Bird 2. Johannes Bornlöf - Into The Maze 3. FrankJavCee - SimpsonWave1995 ...
ТОП игр с зимней атмосферой
Просмотров 19 тыс.Год назад
В этом видео мы с вами посмотрим на подборку игр с запоминающейся и красивой зимней стилистикой. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Музыка в видео: 1. Louis Armstrong - What A Wonderful World 2. slawky - u 3. Guhbs Beats - 2 O'Clock (Lofi Hip Hop Instrumental) 4. Stemm - Face The Pain Я в Steam - steamcommunity.com/id/kraken_078/ Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078 www.donationalerts.c...
ОБЗОР ГРАФИКИ F.E.A.R. 2: Project Origin || Почти идеальный сиквел
Просмотров 23 тыс.Год назад
В этом видео мы с вами посмотрим на графику F.E.A.R. 2, которая является сиквелом самой графонистой и технологически продвинутой игры 2005-го года - ориганальной F.E.A.R.. Смогла ли F.E.A.R. 2: Project Origin повторить успех оригинала в плане графики или нет, узнаете в этом видео. boosty.to/godray/posts/1bef8f84-8e1f-4f2f-98d1-e9611e347d07?share=post_link - видео по F.E.A.R. boosty.to/godray - ...
ОБЗОР ГРАФИКИ Alan Wake Remastered || Забудьте про оригинал!
Просмотров 64 тыс.Год назад
В этом видео мы с вами посмотрим на графику ремастер версии отличной игры Alan Wake. Оригинальная игра вышла в 2010-м году и показал весьма впечатляющий уровень графики, которые ремастер улучшил ещё сильнее. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Дизайнер превью ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ and_senatorov t.me/and_senatorov and_senatorov Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Beli...
Scorn - В чём визуальный язык игры?
Просмотров 32 тыс.Год назад
В этом видео мы с вами посмотрим на графику настоящего музея искусств 2022-го года от сербской студии Ebb Software. Игра взявшая за основу художественный стиль Ханса Гигера и Здзислава Бексиньского, оказалась весьма привлекательна не только своей графикой, но и смыслами которые в неё вложены. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Дизайнер превью ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ and_senatorov t...
ОБЗОР ГРАФИКИ Lords of The Fallen || Убийца Dark Souls 2
Просмотров 16 тыс.Год назад
В этом видео мы с вами посмотрим на графику настоящего некст-гена 2014-го года от немецкой Deck13 и польской CI Games. Игра взявшая за основу механики серии Dark Souls, но оказалась куда более привлекательна своей графикой. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Дизайнер превью ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ and_senatorov t.me/and_senatorov and_senatorov Музыка в видео: 1. Ours...
ОБЗОР ГРАФИКИ Condemned: Criminal Origins || Младший брат F.E.A.R.
Просмотров 10 тыс.Год назад
ОБЗОР ГРАФИКИ Condemned: Criminal Origins || Младший брат F.E.A.R.
ОБЗОР ГРАФИКИ Gears 5 Hivebusters || Трассировка для нищих
Просмотров 10 тыс.2 года назад
ОБЗОР ГРАФИКИ Gears 5 Hivebusters || Трассировка для нищих
ОБЗОР ГРАФИКИ Alien Isolation || Визуальное воплощение СТРАХА
Просмотров 49 тыс.2 года назад
ОБЗОР ГРАФИКИ Alien Isolation || Визуальное воплощение СТРАХА
Ryse Son of Rome против God of War || СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
Просмотров 167 тыс.2 года назад
Ryse Son of Rome против God of War || СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
God of War - Красиво и пафосно || ОБЗОР ГРАФИКИ
Просмотров 11 тыс.2 года назад
God of War - Красиво и пафосно || ОБЗОР ГРАФИКИ
Control против Jedi Fallen Order || СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
Просмотров 9 тыс.2 года назад
Control против Jedi Fallen Order || СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
ОБЗОР ГРАФИКИ Halo 4 || Лучшая графика XBOX 360
Просмотров 20 тыс.2 года назад
ОБЗОР ГРАФИКИ Halo 4 || Лучшая графика XBOX 360
Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR
Просмотров 49 тыс.2 года назад
Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR
ОБЗОР ГРАФИКИ A Plague Tale Innocence || Игра света и тени
Просмотров 7 тыс.3 года назад
ОБЗОР ГРАФИКИ A Plague Tale Innocence || Игра света и тени
ОБЗОР ГРАФИКИ Assassin's Creed: Unity || Самая красивая игра своего времени!
Просмотров 56 тыс.3 года назад
ОБЗОР ГРАФИКИ Assassin's Creed: Unity || Самая красивая игра своего времени!
Middle-Earth: Shadow of Mordor - Средиземье от Monolith || ОБЗОР ГРАФИКИ
Просмотров 8 тыс.3 года назад
Middle-Earth: Shadow of Mordor - Средиземье от Monolith || ОБЗОР ГРАФИКИ
Игры с необычной графикой || Поля расстояний, воксели, эллипсоиды и 4D
Просмотров 33 тыс.3 года назад
Игры с необычной графикой || Поля расстояний, воксели, эллипсоиды и 4D
Prey 2017 - Визуальные метаморфозы || ОБЗОР ГРАФИКИ
Просмотров 9 тыс.3 года назад
Prey 2017 - Визуальные метаморфозы || ОБЗОР ГРАФИКИ
Simply about Ambient Occlusion! SSAO, SSDO, HBAO +, GTAO, LSAO, VXAO, DeepAO
Просмотров 22 тыс.3 года назад
Simply about Ambient Occlusion! SSAO, SSDO, HBAO , GTAO, LSAO, VXAO, DeepAO
Ну а в 2023 у нас выходит старфилд 😂
👍
Наконец-то мы дождались RT в AH
Спасибо за труд! Как человеку далёкому от технологий, приятно видеть и понимать за, что отдаю деньги, после просмотра четко понимаю насколько эта технология хороша.Сам владелец 4070 ti super и я знатно афигеваю насколько вперёд шагнул прогресс. После моей.старушки 970 тот реализм, что я увидел просто праздник для глаз, а так же огромная экономия времени для разработчиков игр, да все это не дёшево, но считаю что это малая цена за развитие прогресса.
Вот когда производительности любых видеокарт будет хватать с запасом на эту трассировку тогда хуанг пускай подходит а пока спасибо не надо
У меня была 3070ti а сейчас 7900gre,лучи хуанга не нужны от слова совсем
А знаете почему драйвклаб не выстрелил? Потому что ЭКСКЛЮЗИВ, лел. Взять узкую аудиторию гоночек и засунуть её в загон консольщиков, да ещё и всего одной платформы - сами себе подписали смертный приговор.
15:26 если не добивать трупы то их могут захватить растения и превратить в зомби на поздней стадии игры
Лучи это конечно здорово. Но можно детализацию в игры добавить обещанную хрен знает когда, когда нам говорили, что вот пришёл dx11 принёс вам тесселяцию и теперь детализация взлетит до небывалых высот. Но почему мы до сих пор видим эти убогие плоские текстуры, плоский гравий, плоские стены из кирпича, плоская плитка, и объекты, которые должны быть круглыми имеют 8 граней. Где блин POM и тесселиция, почему это стало утеряными технологиями предков? Но зато у нас 4к, которое не 4к благодаря dlss, и кое как 60 кадров на топ картах, которые сгенерированы, а не отрендерены.
Гран Туризмо достал попкорн и тихо хи-хикает.
77 тыс просмотров и 25 тыс подписки, ну вы чего( , крутой же видос достойный подписки да и лайков мало, такое надо продвигать ребят 😢
Раскаленные тормоза, были еще на "Дримкаст"е в игре "24 часа Леман", а это лохматые года вообще...
Первая WATCH DOGS недооценена.
Я в игру не играл и не буду играть. Потому я скорее вспоминаю Asterix and Obelix XXL 1-2 Romastered.
По поводу сглаживания. А как же TXAA? Его юзаю, очень приятная картинка)
В видео упоминается 10:15 только для Nvidia, кстати
Самое то в июне😊
А ещё камера с колеса в дождь с изменением времни суток в Driveclub. Просто отвал башки.
Война графадрочеров против фреймадрочеров будет до тех пор, пока фреймодрочеры будут не удовлетворятся.
Что по Форзе...да Horizon красивее,чем Motorsport.
Я прошел эту игру в 2013-ом, сейчас начал перепрохожить, и что-то уже 50 часов наиграл... Игра хорошая, отличная, да не без изъяна, но она крута. А что насчет графики, дико не понимаю че вам всем не нравится... Зачем она там ? Тут очень красочный мир, на кой ему какие то улучшения? А про перевод я вообще молчу, вы как угодно можете обижаться на эльфов(фей), но нынешний перевод в сотню раз хуже любительского.
Ну вот чё ты, чё ты делаешь? Теперь придётся на авито купить плойку 4 и поиграть в Драйвклаб.
Красава, макнул в дерьмо фанатов красных!!!! Когда ещё RTX 2060 вышла и показали трассировку, которая сжирала 50% производительности, тогда все стали плеваться на эту технологию, мол вас обманули и вы купили карты по фулл прайсу. А щас оптимизировали технологию и они все разом обделались!)))))) UPD Я кстати не знал того, что карты теней или света...уже подзабыл, обрабатываются на серверах нвидии и "запаковываются" в файл и уже потом "счастливые" фанаты AMD играют в эту игру на своём компуктере))
Автор, я не фанат темы гонок, а тем более жопы машины, но ты тупо доебался до форзы, уменьшил графон у форзы и все, теперь мыло а не игра, я играл в нее на коробке и графика не хуже драйв клуба, отдаление камеры, ты похвалил драйв за то, за что обосрал форзу, ты кретин, в драйве по мне, ты смотришь на машину, НО не видишь трассу, отдаление как то не так работает, подписота схавает, красава
Чел, ты... Ты то на коробоксе играешь, а он на пеке с максимальным настройками. Конечно ты не видишь особых технических проблем с FM, в то же время как у пк одна проблема - как капля в озере. Это Во-первых. Во-вторых, доеб до камеры чистая субъективщина, но причём выcepaть, что в DC не видно трассы - глупость и бредятина полнейшая.
Э...Первый Max Payne, вроде как, не использовал аппаратные шейдеры и был написан под DX7.
чо за бред в форзе пыль куски битума на кузовне всегда были есть и будут, если ты такого не знаешь , то весь твой видос сомнителен, я владелец плойки и знаю чего мне нехва в гт7
Как же интересно ты всё рассказал, спасибо большое!
Сделал бы видос про орден 1886…
Я когда впервые геймплей Драйвклаба с видом из кокпита увидел, был просто ошарашен этой физикой поведения воды на лобовом стекле, её реально не отличить от настоящей. Прошло 10 лет, я снова увидел эту физику воды и просто охренел. Всё чаще мне кажется, что техническое развитие игр остановилось немного позже выхода консолей 8-го поколения, где-то после 2014-2015.
Офигенный ролик, спасибо автор мне зашло 👍. Слушай, а как тебе Project Cars? Там графика тоже приятная. Я 200 часов накатал в первой части. Очень годный автосим😄.
Для меня самым лучшим показателем 100% труда в проекте это - дождь Если дождливая погода реализовано так что хочется остановиться выйти из машины и закурить то игра сделано на совесть а если а-ля капельки на объективе а в остальном фуфло то извините меня
Спасибо за видео! Кстати, могу ли я себя считать разработчиком, если "придумал" планарное отражение до того, как о нем узна?)) я сидел и пытался решить проблему рейтресинга, вот и пришла в голову идея: снимать происходящее от лица отражающей поверхности и показывать. Оказывается, уже есть😭😭😭 молодцы.
знание -зло!!!!!! запустил я ваш киберпанк с трассировкой путей и теперь играю +- 20-30 фпс и по-другому не могу! т.к. без этой функции игра становится чем-то не тем...
мда, просто мда
Ну была бы DriveClub на пк вопросов нет, купил бы не задумываясь. А так, к сожалению, нет даже смыла задумываться что там. А покупать PS ради двух игр которые мне нравятся с плойки нет смысла.
То, что показываешь, это не Halo 4. Это Halo 4 MCC, который выглядит сильно хуже оригинала, посмотри, например, ролик Why. И еще эти убогие центрированные модели оружия… Включи уже в настройках оригинальный вид оружия.)
На самом деле ремастер сильно хуже оригинала. Ты в курсе, надеюсь, что главной фишкой HALO MCC сейчас является ПОЛНОСТЬЮ воссозданный в 2021 году рендер оригинальных Halo 2 и Halo CE? До 2021 года ремастер переключался на убогие ПК версии этих игр, в которых большая часть шейдеров была сильно упрощена или вовсе выпилена.) А с «новой» графикой никто почти не играет, так как атмосфера не та.)
Расскажите почему во всех играх на движке ГТА тени идут кубиками с кулак, а острые грани порой выглядят пикслеьными и похожими не на угол а на пилу с зазубринами? (с волосами похожая проблема бывает но уже не только у рокстароигр)
Это всё замечательно. Никто бы не пенял на трассировку, не будь она ЧРЕЗВЫЧАЙНО ресурсоемкой, не у каждого дома вычислительный кластер на ГПУ или своя майнинг-ферма, чтобы побегать в 3,5 игры с неявным улучшением. А так получается, что реалистичный рендер перекладывают с разработчика на мощности пользователя, для чего требуется еще и доплатить немало. В любом случае, технологии на месте не стоят, наверное, как и многое ранее, эта технология станет более доступной(или за счет ГПУ, или за счет оптимизации расчета), или же отпадет за ненадобностью, как не раз бывало)
что значит реалистичный рендер перекладывают на мощность пользователя???
Автор, за щеку проясни себе. ПРО трассировку лучше объясни.
Когда гоняешь, то нужно взгляд фокусировать не на жопе машины, а далеко вперед, перед ней.
То чувство когда меня наебали😂Удалять не буду,но драйвер клаб надо заценить👍
Прошел на одном дыхании! 💪
Просто. Доступно. Понятно. Огромное спасибо! Пока есть только одна проблема - мощности не хватает, но, совершенно понятно, что за этой технологией будущее. И да, я не "графоман" (начинал ещё на "Спекртум"), но картинка не вырывающая мои глаза (а их всего два...) мне нравится! )))
А я кроме серии NFS так ни во что и не играл , оказывается вон какие крутые игры делают 🤩, надо как то поиграть в этот Driveclub , очень красивая игра .
трулитру, даже обидно
Я, который в 2023 покупаю 1660 б/у, чтобы в новые игры хоть как-то поиграть
Пересвеченные выезды из тоннелей это не реалистично
Ну скажем, не так уж прям и нереалистично, подобный эффект адаптации глаз к уровню освещённости работает и в реальности, только что здесь он гиперболизирован.
окуеный обзор. захотелось попробовтвать. пойду качать
Когда вышел Portal RTX я пришел к другу чтобы поиграть, потому что мой комп, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Когда я увидел это я офигел! Просто мы сейчас избалованы крутым графоном поэтому не видим разницы. В случае с Portal получается совершенно другая игра!
Технически автор прав конечно, но в итоге мы имеем что приходится один хрен выбирать на среднем бюджете трассировка или производительность.