Я зашёл исключительно ради игры, которую прошёл в 16 лет в далёком 2006 году, а затем в 2017 году ещё два раза, это один из самых любимых моих хоррорэкшенов, жаль, что она обошла внимания широкую публику
Честно удивляюсь, смотрю твой канал самого начало все нравится, почему так мало подписчиков, просмотров, так и все желание делать контент пропадет. Зато всякий шлак унас глядят тонами, люди подписывайтесь не стесняйтесь. Видно человек любит свое дело, и делает это для нас.
Помню, как на релизе моя видеокарта со 128МБ памяти на удивление хорошо тянула игру с выс текстурами и оптимальными сред/выс настройками. Графика и технологичность, создающие атмосферу, удерживали, не смотря на гнетущее естество.. Правдоподобность, динамические тени, лучи света, качающиеся лампы, функции сканера, дымы, рельефные поверхности, физика и регдолл.. А больше всего запомнился момент со стаей голубей (плохо помню, это было в большом холле, типа вокзала..). На тот момент это было именно то, чего ты ожидаешь от технологий игровых движков, примерно понимая возможности и потенциал. Она даже на сегодня выглядит не плохо, особенно если смотреть на свойственном тому времении разрешении на небольшом экране - очень кино-подобно..
Крутая работа! Продолжая тему старых игр, было бы интересно увидеть что-нибудь про Doom 3, которая в своё время стала прорывом в плане графики. А может даже и сравнение с последующим переизданием, которое, вроде, даже лишилось некоторых фич оригинала)
Бфг эдишин та ещё халтура. Если есть желание, накати на дум absolute hd mod, совершенно новый игровой опыт, графон даёт за обе щеки ремастеру от беседки. Пару лет назад в него играл, отторжения совсем не вызывает, картинка даже приятнее некоторых современных ааа проектов
Про фиар и кондемнед помню историю со школы. Мне фиар был не страшен, а к своему стыду, кондемнед не смог пройти до конца, слишком круто и атмосферно было. А подруга которая играла ровно наоборот, кондемнед на одном дыхании,а фиар с криками выключала
Мне в фире что нравилось, помню можно было собой как бы закрыть источник света, и свет пропадал. Не всегда и не везде, но пару таких лампочек я находил. Нигде такого в играх больше не встречал(
Вот он, качественный контент. Огромное спасибо вам, за данный труд. Я Condemned обожаю, а на ютубе про неё сказано не так много. Идея, разбора графики в относительно старых играх, просто супер. Здорово было, если бы вы сделали ролик по Battlefront 2015, со сравнением графики в нём, и BF2017, например.
Мне стыдно, что я не узнал Фировский ЛитТех в Condemned'е, несмотря на то, что я вдоволь навидался видеоэссе, разборов и геймплейных демонстраций этой игры. :D На моменте 2:27 нехило кайфанул, а во время рассказа про проекционные текстуры приятно вспомнил технодемо UE3, где была та самая мини-сцена с движущейся лампой, которая отбрасывала мягкие тени по форме и текстуре лампады, так ещё и лайтсорс, к ней привязанный, заставлял отбрасывать стенсильные тени уже всё окружение на уровне. Правкой текстур проекции, вроде, даже можно было сделать их практически идеально вписанными в сцену под стать стенсильным динамическим (поскольку, ЕМНИП, в оригинале проекционные текстурки слегка выбивались то ли недоконтрастом, то ли ещё чем. Но не мягкостью - мягкость как раз-таки работала ИДЕАЛЬНО и "по физону", там ну просто отвал башки для 2004-то года!). Пруфов, к сожалению, у меня не осталось (а воспроизвести енто дело нынче - то бишь отредактировать текстурки - увы, не представляется возможным. Хз почему, но с какого-то момента у меня попросту перестал работать UE3-шный Content Manager (там вхлам сломался интерфейс), поэтому свои правленые текстурки я уже никак не мог засунуть в пакет, который видит и использует в сцене движок), но какое же то было внеземное удовольствие - не просто "запустить технодемку своей юности на своём же компе", а ещё и этак её "проапгрейдить". Спасибо за видео, разбор очередной крутой игры из начала нулевых - это всегда чистокровный #каеф!
Приветствую. Эту игру я с братом прошли по несколько раз, очень атмосферная игра, можно сказать шедевр, и на тот момент графоний там был и звуки и сюжет, надо пройти ещё разок )))
Эх, время. В 2006 году я прошёл её несколько раз. А потом, после каждого обновления ПК я проходил её снова и снова. Требовательная была игры на тот момент.
Товарищ, автор, первой массово популярной игрой Монолит стал Blood, а то что они умеют графику было известно еще в 1998 году, когда с разницей в месяц вышли Shogo и Blood 2.
Monolith productions -одна из самых моих любимых студий!Они выпустили просто уйму крутых игр,но как я считаю,их очень недооценивают:No one lives forever 1-2,Fear 1-2,Condemned 1-2,Middle-Earth 1-2 и это еще далеко не все из годноты!Откровенной шляпы от них минимум,а самобытных,атмосферных игр-достаточно.Сейчас они разрабатывают Вондер Вумен,хоть я и не фанат супергероики,но тут будет годнота с уверенностью 90%.
@@zlatan6565 ой, дали название ИИ и оно делает свою PR работу.. Ты кроме немезиды можешь что-нибудь выделить/описать? Ничего в ней особенного, во многих играх есть и покруче, просто без названия..
Спасибо за разбор! Отличная работа) Раньше за счёт обилия движков каждая игра смотрелась уникально, и технологии работали на геймплей и атмосферу, золотое время.
Спасибо за старания) Вообще, было бы интересно ещё послушать про совсем старые игры, вроде Даггерфола, Арены или M&M 3-5, как там работает графика. Так скать, прикоснёмся к технологиям Древних. А то материала на эту тему безумно мало, и то, это лишь пара-тройка видео от зарубежных блюстителей графона
Как же я в то время кайфовал от скачка в графике с игр пс2 до игр х360 и пс3. Эххх...А в нынешнее время вся разница между поколениями вообще уже свелась лишь к 60фпс на консолях и 4К. Да уж...
@@odin7061 Что за глупость? На xbox просто физически были невозможны такие игры как ГТА 4, Гирз оф вор, которые вышли уже в начале поколения. Xbox был всего лишь этакой условной ps2 pro своего времени, но не более.
@@ВладимирКошелев-р2м там разница была в эксклюзивах как между пс3 и пс4, посмотри хотя бы doom3, halo1- 2,chronicles of riddick, far cry instincts. А также посмотри разницу между версиями splinter cell, особенно 3 и четвертую части.
@@odin7061 Во многом соглашусь. Эксклюзивы и мультиплатформа для xbox заметно красивее игр пс2. Но вот про малозаметный переход с xbox на xbox 360... ну хз... Лично я вижу огромную разницу в графике той же Гирз оф вор (не говоря уж про 2 и 3 части) и условными дум 3 и риддиком. Пусть GodRay нас рассудит ;)
@@ВладимирКошелев-р2м gears of War первая часть даже уступала в чем то doom 3 и half life 2,там не было номальных взрывов и физики, полтора трупа исчезали у тебя за спиной, не было красивых ложащихся теней как даже в гта4, она брала сверх чёткими текстурами в основном
Второй кондемнед и правда хорош? На боксе у меня есть, никак не могу заставить себя начать, уже года два как😁. Первую прошел, понравилась, вторая не хуже?
Черт побери, я читал разбор графики этой игры на IXBT ещё в 2005-2006 годах) как она тогда круто смотрелась, ещё там в цикле статей разбирали первый Call of Juarez, сравнительные тесты ещё влияния эффектов и настроек на производительность, по тем временам довольно уникальное чтиво.
Круто, спасибо за ролик. Расскажи в чем разница планарных отражений от простого дублирования всего уровня? Или это одно и тоже? (Момент с зеркалом в игре)
Ну вообще я не уверен насчёт именно планарных отражений в кондемнед, может там тоже геометрия дублируется. Но отличие в том, что планарные отражения это по сути камера, рендер которой накладывается на поверхность в виде текстуры. А дублирование геометрии, это просто зеркальное копирование геометрии и анимаций
Отличная игра, явно недооценённая. Видимо, выйдя слишком рано после FEAR, просто затерялась в его тени... Играл в детстве, и очень зашла и атмосфера и сюжет, хотя моему другу не зашла, типо в игре помойки одни)))))))))))
в игре были отражения не только водном зеркале, их как минимум было два, еще отражения в телевизоре. надо было тебе мерзкий блум отключть, бесполезная настройка которая нереалистично пересвечивает все, от этого глаза болели.
@@GodRay я сравнивал несколько раз с включенным блумом и выключенным, разница в этой игре что при включенном просто появляются нереалистичные пересветы, которое бьет по глазам от фонаря белое пересвеченное петно. В каких то играх блум качественный, а в этой только портит картинку.
Насчет данного момента 2:10 я бы поспорил, в России все так живут, разрабы просто один раз побывали здесь и решили сделать игру по мотивам их ощущений (если что я сам из России и я просто пошутил, не надо бомбить). А насчет обзора то он информативный, но историй и просто приколов при твоем прохождении сильно не хватает.
Игра Шедевр. Эх, сколько времени прошло...
Я зашёл исключительно ради игры, которую прошёл в 16 лет в далёком 2006 году, а затем в 2017 году ещё два раза, это один из самых любимых моих хоррорэкшенов, жаль, что она обошла внимания широкую публику
Да, игра действительно годная, очень атмосферная. Но такое бывает, порой некоторые хорошие игры остаются в неизвестности, а всякий шлак хайпует
Я ее в 2024-ом прохожу)
Инди-хоррором рости до такого уровня лет 20 )
Так и эту игру не инди-студия делала
@@maraudr9524 Роман это к тому, что 17 летний Кондемнед до сих пор лучше современных инди
Честно удивляюсь, смотрю твой канал самого начало все нравится, почему так мало подписчиков, просмотров, так и все желание делать контент пропадет. Зато всякий шлак унас глядят тонами, люди подписывайтесь не стесняйтесь. Видно человек любит свое дело, и делает это для нас.
Спасибо за тёплые слова, ценю :)
Помню, как на релизе моя видеокарта со 128МБ памяти на удивление хорошо тянула игру с выс текстурами и оптимальными сред/выс настройками. Графика и технологичность, создающие атмосферу, удерживали, не смотря на гнетущее естество.. Правдоподобность, динамические тени, лучи света, качающиеся лампы, функции сканера, дымы, рельефные поверхности, физика и регдолл.. А больше всего запомнился момент со стаей голубей (плохо помню, это было в большом холле, типа вокзала..). На тот момент это было именно то, чего ты ожидаешь от технологий игровых движков, примерно понимая возможности и потенциал. Она даже на сегодня выглядит не плохо, особенно если смотреть на свойственном тому времении разрешении на небольшом экране - очень кино-подобно..
Пересмотрел кучу твоих видео, и даже те, которые уже видел. Твоя работа заслуживает большего внимания. И кстати, всегда доставляет музыкальный фон!)
Благодарю! Твои слова сильно мотивируют делать ещё контент!
Крутая работа! Продолжая тему старых игр, было бы интересно увидеть что-нибудь про Doom 3, которая в своё время стала прорывом в плане графики. А может даже и сравнение с последующим переизданием, которое, вроде, даже лишилось некоторых фич оригинала)
Думыч 3 да, хорош чертяка
Не, халфа 2 круче выглядит. Даже первый фар край красивее дума 3.
Бфг эдишин та ещё халтура. Если есть желание, накати на дум absolute hd mod, совершенно новый игровой опыт, графон даёт за обе щеки ремастеру от беседки. Пару лет назад в него играл, отторжения совсем не вызывает, картинка даже приятнее некоторых современных ааа проектов
Про фиар и кондемнед помню историю со школы. Мне фиар был не страшен, а к своему стыду, кондемнед не смог пройти до конца, слишком круто и атмосферно было. А подруга которая играла ровно наоборот, кондемнед на одном дыхании,а фиар с криками выключала
Очень балдежная игра, которая вышла в одно время с массой других крупных тайтлов, из-за чего её особо не приметили, хотя игра очень годная
6:55 ещё на картах Nvidia через Nvidia Inspector в F.E.A.R. и Condemned можно накрутить 8xSGSSAA и оно работает с мягкими тенями.
Мне в фире что нравилось, помню можно было собой как бы закрыть источник света, и свет пропадал. Не всегда и не везде, но пару таких лампочек я находил. Нигде такого в играх больше не встречал(
Недооцененый канал. Надеюсь, таких видео будет больше.
Буду стараться! :)
У меня до сих пор на винте хранятся скриншоты из Кондемнед и Фир с их лучами света и разломами в стенах
Вот он, качественный контент. Огромное спасибо вам, за данный труд. Я Condemned обожаю, а на ютубе про неё сказано не так много. Идея, разбора графики в относительно старых играх, просто супер. Здорово было, если бы вы сделали ролик по Battlefront 2015, со сравнением графики в нём, и BF2017, например.
Спасибо) Буду стараться делать ещё!
Мне стыдно, что я не узнал Фировский ЛитТех в Condemned'е, несмотря на то, что я вдоволь навидался видеоэссе, разборов и геймплейных демонстраций этой игры. :D
На моменте 2:27 нехило кайфанул, а во время рассказа про проекционные текстуры приятно вспомнил технодемо UE3, где была та самая мини-сцена с движущейся лампой, которая отбрасывала мягкие тени по форме и текстуре лампады, так ещё и лайтсорс, к ней привязанный, заставлял отбрасывать стенсильные тени уже всё окружение на уровне.
Правкой текстур проекции, вроде, даже можно было сделать их практически идеально вписанными в сцену под стать стенсильным динамическим (поскольку, ЕМНИП, в оригинале проекционные текстурки слегка выбивались то ли недоконтрастом, то ли ещё чем. Но не мягкостью - мягкость как раз-таки работала ИДЕАЛЬНО и "по физону", там ну просто отвал башки для 2004-то года!). Пруфов, к сожалению, у меня не осталось (а воспроизвести енто дело нынче - то бишь отредактировать текстурки - увы, не представляется возможным. Хз почему, но с какого-то момента у меня попросту перестал работать UE3-шный Content Manager (там вхлам сломался интерфейс), поэтому свои правленые текстурки я уже никак не мог засунуть в пакет, который видит и использует в сцене движок), но какое же то было внеземное удовольствие - не просто "запустить технодемку своей юности на своём же компе", а ещё и этак её "проапгрейдить".
Спасибо за видео, разбор очередной крутой игры из начала нулевых - это всегда чистокровный #каеф!
Не слова больше мой нюх чует хорошую игру, сразу иду играть, спасибо.
Также уверен ролик получился отличным как всегда.
Крутой, очень крепкий хоррор. Единственная игра в моей жизни, после прохождения которой я не мог уснуть всю ночь.
Ура, новый видос! Игрушка прикольная, сам пару лет на неё наткнулся.
Приветствую. Эту игру я с братом прошли по несколько раз, очень атмосферная игра, можно сказать шедевр, и на тот момент графоний там был и звуки и сюжет, надо пройти ещё разок )))
Не, ну Monolith Productions просто боги графона
В 2005 это было шикарно!!! После 2 халвы со статичными тенями,)))
самый большой облом, что вторая часть вышла только на консолях
Эх, время. В 2006 году я прошёл её несколько раз. А потом, после каждого обновления ПК я проходил её снова и снова. Требовательная была игры на тот момент.
Помню, помню, как увидел трубу в игре, так и очень офигел от графики, в то время
Очень интересно
Жду следующий видос)
Залип на твои видео. Продолжай, очень интересно!
Спасибо!
Товарищ, автор, первой массово популярной игрой Монолит стал Blood, а то что они умеют графику было известно еще в 1998 году, когда с разницей в месяц вышли Shogo и Blood 2.
да играл в эту игрушку когда она вышла, очень интересно она выглядела в тех годах, проходил несколько раз
довелось её заценить в своё время. найс впечатления.
Жалко 2 часть на ПК не вышла((
Это да(
Monolith productions -одна из самых моих любимых студий!Они выпустили просто уйму крутых игр,но как я считаю,их очень недооценивают:No one lives forever 1-2,Fear 1-2,Condemned 1-2,Middle-Earth 1-2 и это еще далеко не все из годноты!Откровенной шляпы от них минимум,а самобытных,атмосферных игр-достаточно.Сейчас они разрабатывают Вондер Вумен,хоть я и не фанат супергероики,но тут будет годнота с уверенностью 90%.
Да, Вондер Вумен необычно конечно, но очень интересно что у них получится
А Middle Earth чем так крута? Я даже не пробовал, очевидная монотонная гриндилка.. (
@@99LIFES ну,хотя-бы системой "Немезида",которую они запатентовали в итоге.Но даже без нее игра остается одной из лучших игр по Властелину Колец.
@@zlatan6565 ой, дали название ИИ и оно делает свою PR работу.. Ты кроме немезиды можешь что-нибудь выделить/описать? Ничего в ней особенного, во многих играх есть и покруче, просто без названия..
@@99LIFES интересный лор вселенной кольца, атмосфера, связь с событиями в фильме, классная боёвка и система немезис
Очень приятный видос
Спасибо за разбор! Отличная работа)
Раньше за счёт обилия движков каждая игра смотрелась уникально, и технологии работали на геймплей и атмосферу, золотое время.
Спасибо)
Для такого года графика в игре реально шикарна!
Спасибо за старания)
Вообще, было бы интересно ещё послушать про совсем старые игры, вроде Даггерфола, Арены или M&M 3-5, как там работает графика. Так скать, прикоснёмся к технологиям Древних. А то материала на эту тему безумно мало, и то, это лишь пара-тройка видео от зарубежных блюстителей графона
Спасибо!
Как же давно это было... Помню, играл. Хорошая игра.
3:55 движок же вроде havok, а не halok
Похоже на halok, но я говорил именно havok
В те времена у нас интернета толком не было, поэтому помню как играя в эту игру всегда ждал что кроме бомжей может выскочить какой нибудь чужой))
Чужой бомж
Очень нравятся твои видео. Сделай обзор графония в Hunt: Showdown.
По зову сердца пришел. Спасибо за видос)
Хорошая работа! Сделай пожалуйста обзор графики игры Black для Playstation 2!
Как же я в то время кайфовал от скачка в графике с игр пс2 до игр х360 и пс3. Эххх...А в нынешнее время вся разница между поколениями вообще уже свелась лишь к 60фпс на консолях и 4К. Да уж...
Если бы у тебя был первый xbox, то такого скачка не заметил бы
@@odin7061 Что за глупость? На xbox просто физически были невозможны такие игры как ГТА 4, Гирз оф вор, которые вышли уже в начале поколения. Xbox был всего лишь этакой условной ps2 pro своего времени, но не более.
@@ВладимирКошелев-р2м там разница была в эксклюзивах как между пс3 и пс4, посмотри хотя бы doom3, halo1- 2,chronicles of riddick, far cry instincts. А также посмотри разницу между версиями splinter cell, особенно 3 и четвертую части.
@@odin7061 Во многом соглашусь. Эксклюзивы и мультиплатформа для xbox заметно красивее игр пс2. Но вот про малозаметный переход с xbox на xbox 360... ну хз... Лично я вижу огромную разницу в графике той же Гирз оф вор (не говоря уж про 2 и 3 части) и условными дум 3 и риддиком. Пусть GodRay нас рассудит ;)
@@ВладимирКошелев-р2м gears of War первая часть даже уступала в чем то doom 3 и half life 2,там не было номальных взрывов и физики, полтора трупа исчезали у тебя за спиной, не было красивых ложащихся теней как даже в гта4, она брала сверх чёткими текстурами в основном
Ты очень крутой! Спасибо тебе за старания, продолжай!)
Благодарю!
Мой первый хоррор. Сколько же я кирпичей изготовил тогда...
2 часть Condemned и 1 часть FEAR я считаю и по сей день не кто не превзошёл не делают сейчас таких игр.
Второй кондемнед и правда хорош? На боксе у меня есть, никак не могу заставить себя начать, уже года два как😁.
Первую прошел, понравилась, вторая не хуже?
Игра старая, но удивляет даже сейчас!
Побольше про хорроры. Топ
Недавно решил перепройти второй Condemned
купил случайно диск с данной игрой, не зная её - очень понравилось
Отличный ролик! Совсем неожиданный материал
Благодарю :)
Просто шедевр и контора и игра monolit
Отличный канал!!!Удачи!!
Спасибо!
Черт побери, я читал разбор графики этой игры на IXBT ещё в 2005-2006 годах) как она тогда круто смотрелась, ещё там в цикле статей разбирали первый Call of Juarez, сравнительные тесты ещё влияния эффектов и настроек на производительность, по тем временам довольно уникальное чтиво.
О да, помню тоже эти статьи, колда 2, нфс карбон, фир, действительно уникальные статьи
У меня в F.E.A.R. просаживались FPS чем дольше я играл и приходилось перезапускать игру.
Круто, спасибо за ролик. Расскажи в чем разница планарных отражений от простого дублирования всего уровня? Или это одно и тоже? (Момент с зеркалом в игре)
Ну вообще я не уверен насчёт именно планарных отражений в кондемнед, может там тоже геометрия дублируется. Но отличие в том, что планарные отражения это по сути камера, рендер которой накладывается на поверхность в виде текстуры. А дублирование геометрии, это просто зеркальное копирование геометрии и анимаций
я тот самый на всю голову фанат, что ради прохождения второй части в своё время взял себе пс3
Кондемнед у меня жутко тормозил, смог поиграть около часа, но запомнил её, была жутковатая.
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"
Кондемнед 👍👍
Спасибо! Давай на dmc который ремейк!
Название превью тоже стоит оценить
Я её искал больше 10 лет, забыл название. Помню что она заставила меня по нервничать. Сейчас скачаю
С патчем 16х9 угол обзора по горизонтале шире, а в 21х9 будет ещё шире.
Как всегда хорошее видео, а в игру так и не поиграл, нужно будет поискать время заценить
Если что, к фиру есть мод на тени от фонарика
Сделай ролик про half life 2,для 2004 там офигеная графика была
Привет! Очень интересно было бы еще послушать про Kingdome come. Графодрочеры оценят
Было бы интересно посмотреть обзор графики Half Life Alyx
На канале Digital Laboratory есть видеообзор HL Alyx
Когда уже Бэтмен? Ты еще в апреле говорил про него
Легендарная игрушка
Планарно.... Пленарное заседание 🤣🤣🤣
:D
Хороший обзор.
Спасибо)
Жду обзор на графику дед спейс оригинала
А на нее делают сейчас моды? Такой движок клевый, что можно крутуой шуткан забабахать
ЕЕЕ красава)
Почему вторую часть не сделали на ПК? 😥😭😭😭
Хороший вопрос
Cool
Будет обзор графики на игру Far Cry 1?
Возможно, не обещаю)
тень от фонарика где?
Отличная игра, явно недооценённая. Видимо, выйдя слишком рано после FEAR, просто затерялась в его тени... Играл в детстве, и очень зашла и атмосфера и сюжет, хотя моему другу не зашла, типо в игре помойки одни)))))))))))
Странные у тебя друзья, помойки им не нравятся))
@@GodRay ну сейчас этот человек мне скорее знакомый нежели друг.. Так что время расставило всё по своим местам)
Игра понравилась
Этой игре нужен ремейк или хороший
ремастер
класная игра
В этой игре я так и не понял концовку.
Крышка поехала
Да..умели делать Иры раньше
Разбери timeshift и Darkness первый
в игре были отражения не только водном зеркале, их как минимум было два, еще отражения в телевизоре. надо было тебе мерзкий блум отключть, бесполезная настройка которая нереалистично пересвечивает все, от этого глаза болели.
Верно, про телек забыл сказать, даже по-моему 2 раза телевизор с отражениями встречается. А насчёт bloom, ну это вкусовщина. Мне вполне нравится)
@@GodRay я сравнивал несколько раз с включенным блумом и выключенным, разница в этой игре что при включенном просто появляются нереалистичные пересветы, которое бьет по глазам от фонаря белое пересвеченное петно. В каких то играх блум качественный, а в этой только портит картинку.
Насчет данного момента 2:10 я бы поспорил, в России все так живут, разрабы просто один раз побывали здесь и решили сделать игру по мотивам их ощущений (если что я сам из России и я просто пошутил, не надо бомбить). А насчет обзора то он информативный, но историй и просто приколов при твоем прохождении сильно не хватает.
Мне кажется, что в таких условиях сейчас разрабатываются ААА игры. Судя по тому, что выходит и в каком качестве 🤡
Wesch