В моменте где все начали думать одно и говорить другое уже точно можно сказать что мы ВСЕ ПРОЕБАЛИ и ни слова диктора ни надпись на стене не имеет значения.
Справедливости ради у Нечаева действительно резина вместо кожи, все таки у него полностью имплантированы руки, что заодно объясняет почему он лупит вовчиков голыми руками, с металлическими звуками
@@GodRay, Нужно отметить что по части графики эти все вкусности относятся к unreal engine, к атомику имеет слабое отношение. Имеет такое же отношение как и отношение к любой другой игре выпущенной на данном движке.
@@MrFEARFLASH А не чего что разработчики над моделями сами работают годами ?, а правильно расставить свет, сделать все элементы интерактивными. Движок это холст, краски и кисти, без художника он кусок белой материи.
@@MrFEARFLASH полно игр на unreal engine 4, но далеко не все они так красивы и реалистичны как Atomic Heart. А ещё у Atomic Heart шикарная оптимизация и практически полное отсутствие серьезных багов даже на старте, что для нынешней индустрии вообще редкость.
Но вот с грамотностью, увы, не всё так гладко, как хотелось бы. Чёртовы деепричастные обороты... У него там и глаз впервые в открытый мир вышел на 17:39, и вообще местами встречаются откровенные корявости. Всё-таки мир интернета, окончательно победивший книги, к грамотности, увы, совсем не располагает.
Я вообще не графодрочер, но видео смотреть интересно, т.к. объясняется принципы работы разных инструментов и фишек разрабов. Шо, несомненно, нраица и ставим такому лайк!
Очень качественный обзор! 10 банок сгущенки товарищу! Рад что на волне со всеми успел на новом ПК пройти ее и получить массу удовольствия как от сюжета, музыки, персонажей так и от визуала!
Я первый час как раз ходил и рубил трупы, вышло так, что я разделил на пополам голову и там прям как в мортал комбат, сделаны мозги, глаза и прочее прочее, точно так же с телами. По сути тела людей наполнены изнутри тоже, а не только роботов
@@old_liquid они разработку показывали, дневник игры. Трейлер игры для чего сделан то? Чтоб показать, что в игре будет, которую будут покупать. Они будто из трейлера вырезали всё. Есть концепт трейлеры, но они просто варились в процессе разработки, находили решения, как чего лучше сделать и делились с людьми, чтоб смотреть возможно на реакцию... а вы опять про своё - вырезали вам что то.
Игра - кайф! Люблю Биошок и Элизабетку, поэтому Атомное Сердце понравилось сразу же, антураж и атмосфера. А вот послевкусие... такое впечатление, что мало как-то...впечатление такое, что вырезали большой кусок игры, дабы быстрее релизнуть качественный продукт. Это не минус, скорее правильный ход, ибо всё можно допилить и добавить в ДЛС, а не выкатывать патчи.
Да, сюжетку явно обрезали для будущих DLC. Но зато в открытом мире довольно долго лазить можно, чтобы найти все тайники, попробовать всё оружие и механики и получить все достижения. Да и просто красиво
@@vadimkazakbaev7712 все равно не хватает , я по второму разу пошёл, уже под камеры залезаю на тревогу , что бы побольше убить и лута взять , а ромашки уничтожаю дивизионами ,, если со способностями еще куда не шло , можно накопить , то оружие прокачивается болезненно долго 😏
Я тупо не понимаю, почему все сравнивают с биошок??? Биошок по сравнению с атомик харт - тупо примитивный мусор. Атомик на голову выше и качественнее и в сюжете и в графе и масштабах
"Проработка внутренностей" моделей - это реальный некст-ген шаг в технологическом развитии видеоигр (давно напрашивающийся). В этом плане очень жду DI 2, там прям и скелет, и плоть слоями, и одежда, и симуляция (хотя бы) физики крови и тп.., тоже с Анрилом поработали хорошо, заметно. А от Мандфиш вполне ожидал, замах и сам энтузиазм был заметен на ранних билдах, когда еще скептику распространяли, мол "импакта нет, ко-ко-ко"...
Первым делом, что я делал в Dead Island 2, это залип где то на полчаса, просто пиная труп =) Слезающая кожа, ломающиеся и разлетающиеся фрагменты костей, вываливающиеся внутренности и разделка туши на фрагменты особенно впечатлили
Как всегда крайне интересно и познавательно. Почти все у тебя посмотрел. Благодаря твоему ролику играю сейчас в Lords of the fallen на тв в 4к. А игра-то хорошая! Графика, анимации и атмосфера. Если вы не отбитый фанат DS и понравился Elden Ring, то LotF точно стоит попробовать.
Как всегда супер качественный обзор. Классный текст с просто офигенным голосом! Ваш канал - одно из главных открытий среди каналов RUclips для меня в этом году (хоть иногда рекомендации RUclips не выдают хрень). Сама игра очень понравилась. И ещё огромный плюс - это одна из немногих aaa-игр за последние несколько лет, в которую можно было спокойно играть в день релиза, не дожидаясь десятков патчей (привет, Last of Us). Это очень удивительно, учитывая, что игру делала студия-новичок без гигантского бюджета.
Про восковые руки у Сереги, так вышло, что буквально все его конечности это импланты, которые пришлось поставить после инцидента в Болгарии, об этом сказано по сюжету во время разговора с Ларисой на маяке, поэтому руки и ноги у него не настоящие и выглядят тоже как не настоящие
Что игра хорошая вышла, что обзор интересным) С удовольствием пересмотрел это видео несколько раз, как и остальные на канале. Радует, что этот уникальный и интересный канал развивается и этот видос уже помог поднять больше 1к подписчиков. Ещё хотелось бы побольше видео про разные технологии в играх, на подобии видосов про AO и AA. В общем желаю всего наилучшего) Кстати, поправили ли патчами AO, когда он на максимальном параметре выглядел хуже чем на ультра? И ещё хотелось бы спросить - почему в играх разучились делать анизотропную фильтрацию? Всё чаще её либо просто можно включить, либо чуть-чуть настроить, причём в обоих случаях это что-то вроде х8 или даже х4. Неужели так сложно сделать х16? Этой технологии уже дохрелион лет ведь. Причём порой её можно настроить через конфиг файл, а про включение через драйвер и говорить нечего, но всё равно продолжают так делать.
Пришел домой и сразу подарок такой, как обычно лайк. Дополняю после просмотра, DF официально уделан P.S. - заметил, что комменты под видео исключительно положительные, да еще с каким-то товарищем, сразу видно купленные
Будь я более заморочен на технической части, я бы знатно кайфанул от обзора - хороший сценарий, отличный звук и монтаж, - а так, я просто мимо проходил. Желаю успехов, всё необходимое для этого у тебя есть!
Не согласен насчет того, что нпс выглядит лучше Леона, т.к. нпс из атомик находится в ярко освещенном, солнечном локации, а в ре 4 такое ощущение, что вообще нет солнца. В целом спасибо что постарался, видос годный, посмотрел с удовольствием.
После дома в деревне, там идёт солнечная лока. Я прям под солнцем встал. Надо было показать, но как-то руки не дошли. В любом случае можно зайти в игру и проверить самому
Я вообще не понимаю смысла хвалить шутеры за графон. Да камон, почти во всех играх от 1го лица графон кажется невероятным. Что код, что батла. Все из за узкого радиуса обзора, слишком мало информации попадает в кадр, на чем разрабы могут экономить. Так всегда было, и так будет в ближайшем будущем. Даже Метро до сих пор выглядит бесподобно, а особенно с лучами, и сложно вспомнить хоть одну игру от 3го лица, которая может с ним сравниться
Шикарный ролик, как всегда. В Атомике в целом хороший графон. Бесили только постоянные артефакты теней и затенения в открытом мире. Ssr тени постоянно заметно колбасило в помещениях на открытом воздухе. Да и низкое разрешение карт теней в открытом мире глаза заметно резало. При этом локации под землей в основном шикарные. Еще сглаживание в игре не лучшее, но тут длсс спасает. Отражения в игре и освещение действительно шикарные
Как всегда жестко навалил полный видос годноты❤ Шуточки и прикольчики оценил, нам такое нраица, главное не переборщить чтоб совсем в кринж не скатиться
Всё-таки визуал Атомика, кмк, действительно получился выдающимся. Я был удивлён, что разрабы не завезли смягчение теней, несмотря на то, что одновременно с этим в игре всё же есть дистанс-филдовые мягкие контактные тени. Помню, в Ассетто Корсе Competizione менял параметр r.Shadow.FilterMethod (в Engine.ini), и, вроде бы (большими буквами "ВРОДЫ БЫ". Скриншотов сравнения не делал, но по ощущениям), тени там действительно поменялись с дефолтных UE4 теней с унифицированной мягкостью и фильтрацией - на то ли PCSS, то ли хз, уже забыл, какой там ещё есть алгоритм (но точно не капсульные, это помню наверняка и без сомнений). Вот интересно, сработает ли в Атомике (сам игру ещё не покупал, а до геймпасса всё руки не доходят, так что сам проверить пока не в состоянии).
UPD: Потестил асскорсу компетиционку, и да, работает. Кмк, там даже по дефолту то ли действительно тени "с претензией на реалтаймовую пенумбру" (например, может, они немножко создают ощущение полутени в зав. от угла обзора и/или расстояния камеры до шадоу кастера), то ли мне так просто кажется. Но если проставить r.Shadow.FilterMethod=1, то там явные PCSS вылазят, и это оч. красиво, хоть и не без изъянов (типа низкого разрешения или чуть ли не дизеринга). Обычно тестирую трек Судзуку поздно вечером, чтобы были длинные тени, и при вышеописанном "методе фильтрации" (который "равно единичка") я даже словил смягчение "здесь и сейчас": нашёл тень от высокого столба, и поехал от неё к, собственно, столбу (по возможности, т.к. сам-то он стоит в зоне, куда машине игрока не попасть). И тень, падающая при моём раскладе на капот машины, постепенно становится резче, всё так, как и должно быть. Так там ещё одновременно с этим на капоте воздухозаборник, и от него-то тень в любом случае более резкая (т.е. он меньше по размерам и тень от него отбрасывается максимально "близко" на капот), и когда мягкая тень от столба попадает на резкую тень от воздухозаборника, то происходит небольшой блендинг, и всё это просто кайф, вот чесслово. Надо бы попробовать так же в Ремнанте 1ом, который оказался на удивление солидной игрой, хотя на выходе он мне зашёл не особо. Кста, было бы прикольно разбор Ремнанта - но это так, к слову и чисто из разряда "просто идейка-предложение". ;)) UPD: Ааааах, чорт побьери, прошу прощения, вру насчёт значения параметра. PCSSные мягкие тени ~ r.Shadow.FilterMethod=1, единичка. Подправлю исходный комменатрий, но и UPD сохраню.
в защиту кожи рук Нечаева могу сказать, что это можно списать на то, что по лору у него конечности кибернетические вроде как...))) хотя с другой стороны - были бы там тогда волосы вообще?😅
Мне скоро в армию, а ты до сих пор не родил видос по бэтмену. Я уже как год прошу его, у меня на автомате возникает желание раз в 2 месяца зайти на твой канал и написать про бэтмена
Рекомендую заглянуть в VK-паблики:
Believerville (vk.com/believerville)
Кавайный пекарь (vk.com/kawaiipc)
PC Nation (vk.com/pcnation911)
GRAFON (vk.com/grafonmiltso)
Можешь обьяснить, какими приёмами получилась картинка в "Unrecord"? Трейлер у них недавно вышел.
Все ссылки битые
Есть предположение почему разрабы выпилили hdr и походу даже не планируют его вернуть?
A когда выйдет unrecord будет видео о ее графике?
Наши Русские Медведи, утерли нос украинским недоноскам, которые "делают", в кавычках, сталкер 2. Моей радости нет предела)
голос диктора:
- все будет хорошо!
тем временем надпись на стене:
- нам пиздец!
где-то тут подвох, но где?
В моменте где все начали думать одно и говорить другое уже точно можно сказать что мы ВСЕ ПРОЕБАЛИ и ни слова диктора ни надпись на стене не имеет значения.
Зашел в коменты, что бы увидеть что этот на месте
@@benandrew7390+
Справедливости ради у Нечаева действительно резина вместо кожи, все таки у него полностью имплантированы руки, что заодно объясняет почему он лупит вовчиков голыми руками, с металлическими звуками
Я подумал после монтажа, что вроде руки у него таки импланты, но не был уверен)
@@GodRay, Нужно отметить что по части графики эти все вкусности относятся к unreal engine, к атомику имеет слабое отношение. Имеет такое же отношение как и отношение к любой другой игре выпущенной на данном движке.
@@MrFEARFLASH А не чего что разработчики над моделями сами работают годами ?, а правильно расставить свет, сделать все элементы интерактивными. Движок это холст, краски и кисти, без художника он кусок белой материи.
@@MrFEARFLASH полно игр на unreal engine 4, но далеко не все они так красивы и реалистичны как Atomic Heart. А ещё у Atomic Heart шикарная оптимизация и практически полное отсутствие серьезных багов даже на старте, что для нынешней индустрии вообще редкость.
@@sailorf585 оптимизация? У меня в 4к на ультрах плохо идёт, а вы про оптимизацию...
Отличная работа, товарищ. Вы получаете одну тарелку макарон и кошко-жену. Партия гордится вами, продолжайте
*Робожену
**Медведо-жену
@G_shadow_G он же похвалу заслужил, а не наказание)))
Божжее как тебя приятно слушать, грамотная чёткая речь, понимание всех аспектов, юмор...контент просто кайф. Спасибо!
Согласен очень поставленная речь👍
Но вот с грамотностью, увы, не всё так гладко, как хотелось бы. Чёртовы деепричастные обороты... У него там и глаз впервые в открытый мир вышел на 17:39, и вообще местами встречаются откровенные корявости. Всё-таки мир интернета, окончательно победивший книги, к грамотности, увы, совсем не располагает.
Я вообще не графодрочер, но видео смотреть интересно, т.к. объясняется принципы работы разных инструментов и фишек разрабов. Шо, несомненно, нраица и ставим такому лайк!
"Мы и есть HairWorks" ахах звучит очень забавно, спасибо за видео товарищ!
Огонь, просто огонь. Держим чувство меры и не пишем 100 предложений. Этих слов достаточно, чтобы понять крутость ролика
Уважение разработчикам, только выпустили игру и она уже обогнала по производительности да и с хорошей графикой Побег из Таркова. Автор молодец
Очень качественный обзор! 10 банок сгущенки товарищу! Рад что на волне со всеми успел на новом ПК пройти ее и получить массу удовольствия как от сюжета, музыки, персонажей так и от визуала!
Я первый час как раз ходил и рубил трупы, вышло так, что я разделил на пополам голову и там прям как в мортал комбат, сделаны мозги, глаза и прочее прочее, точно так же с телами.
По сути тела людей наполнены изнутри тоже, а не только роботов
Такая бывает графика в игре, когда разработчики постарались. Не всегда такое бывает...
Постарались отрезать всё что можно
@@old_liquid они разработку показывали, дневник игры. Трейлер игры для чего сделан то? Чтоб показать, что в игре будет, которую будут покупать. Они будто из трейлера вырезали всё. Есть концепт трейлеры, но они просто варились в процессе разработки, находили решения, как чего лучше сделать и делились с людьми, чтоб смотреть возможно на реакцию... а вы опять про своё - вырезали вам что то.
Игра - кайф! Люблю Биошок и Элизабетку, поэтому Атомное Сердце понравилось сразу же, антураж и атмосфера. А вот послевкусие... такое впечатление, что мало как-то...впечатление такое, что вырезали большой кусок игры, дабы быстрее релизнуть качественный продукт. Это не минус, скорее правильный ход, ибо всё можно допилить и добавить в ДЛС, а не выкатывать патчи.
Да, сюжетку явно обрезали для будущих DLC. Но зато в открытом мире довольно долго лазить можно, чтобы найти все тайники, попробовать всё оружие и механики и получить все достижения. Да и просто красиво
@@vadimkazakbaev7712 все равно не хватает , я по второму разу пошёл, уже под камеры залезаю на тревогу , что бы побольше убить и лута взять , а ромашки уничтожаю дивизионами ,, если со способностями еще куда не шло , можно накопить , то оружие прокачивается болезненно долго 😏
@@АртурКрутов-ы1г похоже, так и задумано, чтобы за одно прохождение все вкачать было нельзя. Но за два все попробовать вполне можно
Я тупо не понимаю, почему все сравнивают с биошок??? Биошок по сравнению с атомик харт - тупо примитивный мусор. Атомик на голову выше и качественнее и в сюжете и в графе и масштабах
@@agj9115 я тоже тупо не понимаю , почему его тупо с биошок сравнивают, это же тупо duke nukem , на максималках , тупо 😆😆😆
"Проработка внутренностей" моделей - это реальный некст-ген шаг в технологическом развитии видеоигр (давно напрашивающийся). В этом плане очень жду DI 2, там прям и скелет, и плоть слоями, и одежда, и симуляция (хотя бы) физики крови и тп.., тоже с Анрилом поработали хорошо, заметно. А от Мандфиш вполне ожидал, замах и сам энтузиазм был заметен на ранних билдах, когда еще скептику распространяли, мол "импакта нет, ко-ко-ко"...
По-моему подобное уже было в ремейке второго резидента
DI?А это что за игра ?
Dead Island 2? Который не так давно вышел?
Первым делом, что я делал в Dead Island 2, это залип где то на полчаса, просто пиная труп =) Слезающая кожа, ломающиеся и разлетающиеся фрагменты костей, вываливающиеся внутренности и разделка туши на фрагменты особенно впечатлили
В нашей реальности всё будет хорошо. Никаких сомнений. Палец вверх, подписка.
"Блять, не тот футаж" С этого момента орнул 😂
Классный видос, Илья! Радуешь контентом
Спасибо!
Илья? Прикольно, не знал, даешь деанон и слив адреса))
@@BogdanZelinschi Мы с Кириллом собутыльники
Вот это качественное видео! Спасибо 👍👍
Послание не стене в конце прям в душу ❤
Отличный разбор, автор глубоко погружён в тему. Достойно уважения
Как всегда крайне интересно и познавательно. Почти все у тебя посмотрел. Благодаря твоему ролику играю сейчас в Lords of the fallen на тв в 4к. А игра-то хорошая! Графика, анимации и атмосфера. Если вы не отбитый фанат DS и понравился Elden Ring, то LotF точно стоит попробовать.
"Атомик" шикарный продукт - горжусь!
Офигенный разбор! Приятно слушать и смотреть!
Качественно разложил
Как всегда супер качественный обзор. Классный текст с просто офигенным голосом! Ваш канал - одно из главных открытий среди каналов RUclips для меня в этом году (хоть иногда рекомендации RUclips не выдают хрень). Сама игра очень понравилась. И ещё огромный плюс - это одна из немногих aaa-игр за последние несколько лет, в которую можно было спокойно играть в день релиза, не дожидаясь десятков патчей (привет, Last of Us). Это очень удивительно, учитывая, что игру делала студия-новичок без гигантского бюджета.
Вот бы разработчики Atomic Heart сделали remastered Сталкера "Тень Чернобыля" и "Зов Припяти" ведь ресурс уже есть.
Товарищ, я вам хочу подарить Завод Сгущенки! Монтаж и голос мое почтение)
Ролик балдеж. Делай больше умных отклонений про технологии. Круто!
Наконец то дождался видео)
Игра супер получилась! Графон, динамика, в меру сложные загадки, интересные противники, сюжет, антураж - разработчикам огромный респект!
Сверхразумы выбирают Элеонору
-- Что, по-вашему, лучше -- Близняшки или Холодильник?
-- Ну разумеется, холодильник! Он хотя бы не пердит, когда достаёшь сосиску.
Спасибо за разбор. Было очень интересно. 😊
Видео понравилось и хотим видеть такой контент!
Отличный видос! Ты почти как DF только на родном языке)
Спасибо за проделанную работу!
Крутой обзор блин, подписался, лайк поставил.
Не побоюсь сказать что это профессиональная работа. Очень хорошое видео буквально во всех планах, с меня подписка
Мы дождались это!!!😊
Помню играя в Биошок офигевал от графики,а от этой игры вообще в шоке😲 Браво разботчикам и дизайнерам!💖👍
В биошоке
Ну Гудрон, отличная работа )
так держать
9:57 у секатора такой же эффект, и он излучает свет с ртикс
Первый раз смотрю твоё видео, и оно получилось отличным. Может даже подпишусь)
Крутой анализ, смотреть было интересно - удачи в развитии!
Вот это я понимаю КОНТЕНТ. Хорошая подача материала, да и голос диктора мягко говоря приятен уху. Лайк таким ребятам
16:56
GoodRay : Я верю что в нашей реальности - всё будет хорошo.
Надпись на стене : нам пиздец!!!
Про восковые руки у Сереги, так вышло, что буквально все его конечности это импланты, которые пришлось поставить после инцидента в Болгарии, об этом сказано по сюжету во время разговора с Ларисой на маяке, поэтому руки и ноги у него не настоящие и выглядят тоже как не настоящие
Мой косяк значит, претензия снята с разрабов тогда :)
Оооооооооо!!! Новый видос))
Очень крутой канал. Смотрю все видео. )
Лайк за товарища Ленина!!!
Спасибо за контент! Удачи, хотим еще.
Спасибо за видео, посмотрел на одном дыхании!
Кайфовый канал! Всегда интересные разборы. Желаю процветания и набора большого количества подписоты)
Как всегда круто! Спасибо1
Очень занимательно и интересно! Спасибо!
16:55 "Я верю что в нашей реальности все будет хорошо"
Надпись на стене: Я не согласна
110 тыс. просмотров за 10 дней, поздравляю! Считай самый популярный ролик на канале по числу просмотров за отведённое время.
Что игра хорошая вышла, что обзор интересным) С удовольствием пересмотрел это видео несколько раз, как и остальные на канале. Радует, что этот уникальный и интересный канал развивается и этот видос уже помог поднять больше 1к подписчиков. Ещё хотелось бы побольше видео про разные технологии в играх, на подобии видосов про AO и AA. В общем желаю всего наилучшего)
Кстати, поправили ли патчами AO, когда он на максимальном параметре выглядел хуже чем на ультра?
И ещё хотелось бы спросить - почему в играх разучились делать анизотропную фильтрацию? Всё чаще её либо просто можно включить, либо чуть-чуть настроить, причём в обоих случаях это что-то вроде х8 или даже х4. Неужели так сложно сделать х16? Этой технологии уже дохрелион лет ведь. Причём порой её можно настроить через конфиг файл, а про включение через драйвер и говорить нечего, но всё равно продолжают так делать.
Потрясающая игра
Надеюсь, что разработчики будут делать еще игры, но другого плана, вроде MMORPG, шутора, выживалки и т.п.
Пришел домой и сразу подарок такой, как обычно лайк.
Дополняю после просмотра, DF официально уделан
P.S. - заметил, что комменты под видео исключительно положительные, да еще с каким-то товарищем, сразу видно купленные
один из лучших твоих обзоров а игра просто отличная
Офигеть, грамотный чел, с охеренной дикцией и голосом рассказывает интересные штуки! Круто.
В нашей реальности всё будет хорошо! Надпись на стене "нам пиздец" 🤖 да-да....
Интересно было посмотреть 👍 Спасибо
Отлично все рассказываешь, с меня лайк и подписка. Удивляюсь почему так мало подписчиков
Годный видос. Приятно и смотреть и слушать. Харош парень!
Будь я более заморочен на технической части, я бы знатно кайфанул от обзора - хороший сценарий, отличный звук и монтаж, - а так, я просто мимо проходил. Желаю успехов, всё необходимое для этого у тебя есть!
Мужик, круто делаешь, хорошая дикция и проработанный текст. Продолжай в том же духе и будет у тебя всё в санкционной сгущенке)😉
При всей технологичности, забыли разрабы сделать физон окружения.
Отличное видео, спасибо за качественный контент
Рад, что видос взлетел! Всегда знал, что у канала крутой потенциал в российском сегменте Ютуба. Удачи тебе в твоём творчестве!
Круть, ждал этого ролика...
помогите пожалуйста, как включить DFAO в игре🙏🙏🙏в настройках графики этого нет
Спасибо. Было интересно )
Шикарное видео, разложил всё по полочкам.
Лайк по ГОСТу
Не согласен насчет того, что нпс выглядит лучше Леона, т.к. нпс из атомик находится в ярко освещенном, солнечном локации, а в ре 4 такое ощущение, что вообще нет солнца. В целом спасибо что постарался, видос годный, посмотрел с удовольствием.
После дома в деревне, там идёт солнечная лока. Я прям под солнцем встал. Надо было показать, но как-то руки не дошли. В любом случае можно зайти в игру и проверить самому
Очень интересно, спасибо за ролик
Я вообще не понимаю смысла хвалить шутеры за графон. Да камон, почти во всех играх от 1го лица графон кажется невероятным. Что код, что батла. Все из за узкого радиуса обзора, слишком мало информации попадает в кадр, на чем разрабы могут экономить. Так всегда было, и так будет в ближайшем будущем. Даже Метро до сих пор выглядит бесподобно, а особенно с лучами, и сложно вспомнить хоть одну игру от 3го лица, которая может с ним сравниться
15:10 - Лупить трупов смысл есть!, если их вовремя не потрошить, в них вселяются побеги цветков и потрошат они уже вас
Очень годно! Респект.
Спасибо что нарыл столько инфы. Можешь следующей видео сделать о том как они сделали ландшафт. Особенно там где памятники стоят и мост через водоем.
Спасибо за работу!
И главное никто не орал, что это уникальная графика будущего обогнавшая настоящее. Просто молча сделали хорошо.
Ну это лайк, господа!!!Лайк!!!
Шикарный ролик, как всегда. В Атомике в целом хороший графон. Бесили только постоянные артефакты теней и затенения в открытом мире. Ssr тени постоянно заметно колбасило в помещениях на открытом воздухе. Да и низкое разрешение карт теней в открытом мире глаза заметно резало. При этом локации под землей в основном шикарные. Еще сглаживание в игре не лучшее, но тут длсс спасает. Отражения в игре и освещение действительно шикарные
Тени херня, еле заметно и такое везде есть, а вот когда пропадают и колбасятся SSR-отражения занимающие половину экрана - вот это страшно
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Да отражения тоже колбасило, но как то не так неприятно что ли
Не замечал багов теней никаких у себя. А ssr, ну это ssr. В анриале они всегда всратые были, в атомике ещё ничего
Если Атомик Харт не получит награду за лучший визуал на game awards, то мне не понять этот мир
она не получит, есть графон лучше, отражения там артефачные, а тени не всегда проработанные
Как всегда groovy!!!
Слыш, чувство меры, давай вторую часть
Как всегда жестко навалил полный видос годноты❤ Шуточки и прикольчики оценил, нам такое нраица, главное не переборщить чтоб совсем в кринж не скатиться
отличный видос! благодарю
Игруха БОМБА! Понравилось ВСЁ! Жду продолжение!
ОЧЕНЬ ! круто выслушать мнение спеца !
Всё-таки визуал Атомика, кмк, действительно получился выдающимся. Я был удивлён, что разрабы не завезли смягчение теней, несмотря на то, что одновременно с этим в игре всё же есть дистанс-филдовые мягкие контактные тени.
Помню, в Ассетто Корсе Competizione менял параметр r.Shadow.FilterMethod (в Engine.ini), и, вроде бы (большими буквами "ВРОДЫ БЫ". Скриншотов сравнения не делал, но по ощущениям), тени там действительно поменялись с дефолтных UE4 теней с унифицированной мягкостью и фильтрацией - на то ли PCSS, то ли хз, уже забыл, какой там ещё есть алгоритм (но точно не капсульные, это помню наверняка и без сомнений). Вот интересно, сработает ли в Атомике (сам игру ещё не покупал, а до геймпасса всё руки не доходят, так что сам проверить пока не в состоянии).
UPD: Потестил асскорсу компетиционку, и да, работает. Кмк, там даже по дефолту то ли действительно тени "с претензией на реалтаймовую пенумбру" (например, может, они немножко создают ощущение полутени в зав. от угла обзора и/или расстояния камеры до шадоу кастера), то ли мне так просто кажется. Но если проставить r.Shadow.FilterMethod=1, то там явные PCSS вылазят, и это оч. красиво, хоть и не без изъянов (типа низкого разрешения или чуть ли не дизеринга).
Обычно тестирую трек Судзуку поздно вечером, чтобы были длинные тени, и при вышеописанном "методе фильтрации" (который "равно единичка") я даже словил смягчение "здесь и сейчас": нашёл тень от высокого столба, и поехал от неё к, собственно, столбу (по возможности, т.к. сам-то он стоит в зоне, куда машине игрока не попасть). И тень, падающая при моём раскладе на капот машины, постепенно становится резче, всё так, как и должно быть. Так там ещё одновременно с этим на капоте воздухозаборник, и от него-то тень в любом случае более резкая (т.е. он меньше по размерам и тень от него отбрасывается максимально "близко" на капот), и когда мягкая тень от столба попадает на резкую тень от воздухозаборника, то происходит небольшой блендинг, и всё это просто кайф, вот чесслово.
Надо бы попробовать так же в Ремнанте 1ом, который оказался на удивление солидной игрой, хотя на выходе он мне зашёл не особо. Кста, было бы прикольно разбор Ремнанта - но это так, к слову и чисто из разряда "просто идейка-предложение". ;))
UPD: Ааааах, чорт побьери, прошу прощения, вру насчёт значения параметра. PCSSные мягкие тени ~ r.Shadow.FilterMethod=1, единичка. Подправлю исходный комменатрий, но и UPD сохраню.
После слов "в нашей реальности все будет хорошо" почему то выглядывает надпись" Нам пиздец"
в защиту кожи рук Нечаева могу сказать, что это можно списать на то, что по лору у него конечности кибернетические вроде как...)))
хотя с другой стороны - были бы там тогда волосы вообще?😅
Очень интересно!
Интересен был бы еще разбор игры от Зигмунда Фрейда.
Классный канал. Вот бы графон Deus Ex: Mankind Divided обозрели. На мой взгляд одна из самых эпичных по дизайну (всего) игр.
Мне скоро в армию, а ты до сих пор не родил видос по бэтмену. Я уже как год прошу его, у меня на автомате возникает желание раз в 2 месяца зайти на твой канал и написать про бэтмена
Отлично сделал, разрабы конечно запарились )