В моменте где все начали думать одно и говорить другое уже точно можно сказать что мы ВСЕ ПРОЕБАЛИ и ни слова диктора ни надпись на стене не имеет значения.
Справедливости ради у Нечаева действительно резина вместо кожи, все таки у него полностью имплантированы руки, что заодно объясняет почему он лупит вовчиков голыми руками, с металлическими звуками
@@GodRay, Нужно отметить что по части графики эти все вкусности относятся к unreal engine, к атомику имеет слабое отношение. Имеет такое же отношение как и отношение к любой другой игре выпущенной на данном движке.
@@MrFEARFLASH А не чего что разработчики над моделями сами работают годами ?, а правильно расставить свет, сделать все элементы интерактивными. Движок это холст, краски и кисти, без художника он кусок белой материи.
@@MrFEARFLASH полно игр на unreal engine 4, но далеко не все они так красивы и реалистичны как Atomic Heart. А ещё у Atomic Heart шикарная оптимизация и практически полное отсутствие серьезных багов даже на старте, что для нынешней индустрии вообще редкость.
Но вот с грамотностью, увы, не всё так гладко, как хотелось бы. Чёртовы деепричастные обороты... У него там и глаз впервые в открытый мир вышел на 17:39, и вообще местами встречаются откровенные корявости. Всё-таки мир интернета, окончательно победивший книги, к грамотности, увы, совсем не располагает.
Я вообще не графодрочер, но видео смотреть интересно, т.к. объясняется принципы работы разных инструментов и фишек разрабов. Шо, несомненно, нраица и ставим такому лайк!
Игра - кайф! Люблю Биошок и Элизабетку, поэтому Атомное Сердце понравилось сразу же, антураж и атмосфера. А вот послевкусие... такое впечатление, что мало как-то...впечатление такое, что вырезали большой кусок игры, дабы быстрее релизнуть качественный продукт. Это не минус, скорее правильный ход, ибо всё можно допилить и добавить в ДЛС, а не выкатывать патчи.
Да, сюжетку явно обрезали для будущих DLC. Но зато в открытом мире довольно долго лазить можно, чтобы найти все тайники, попробовать всё оружие и механики и получить все достижения. Да и просто красиво
@@vadimkazakbaev7712 все равно не хватает , я по второму разу пошёл, уже под камеры залезаю на тревогу , что бы побольше убить и лута взять , а ромашки уничтожаю дивизионами ,, если со способностями еще куда не шло , можно накопить , то оружие прокачивается болезненно долго 😏
Я тупо не понимаю, почему все сравнивают с биошок??? Биошок по сравнению с атомик харт - тупо примитивный мусор. Атомик на голову выше и качественнее и в сюжете и в графе и масштабах
Я первый час как раз ходил и рубил трупы, вышло так, что я разделил на пополам голову и там прям как в мортал комбат, сделаны мозги, глаза и прочее прочее, точно так же с телами. По сути тела людей наполнены изнутри тоже, а не только роботов
"Проработка внутренностей" моделей - это реальный некст-ген шаг в технологическом развитии видеоигр (давно напрашивающийся). В этом плане очень жду DI 2, там прям и скелет, и плоть слоями, и одежда, и симуляция (хотя бы) физики крови и тп.., тоже с Анрилом поработали хорошо, заметно. А от Мандфиш вполне ожидал, замах и сам энтузиазм был заметен на ранних билдах, когда еще скептику распространяли, мол "импакта нет, ко-ко-ко"...
Первым делом, что я делал в Dead Island 2, это залип где то на полчаса, просто пиная труп =) Слезающая кожа, ломающиеся и разлетающиеся фрагменты костей, вываливающиеся внутренности и разделка туши на фрагменты особенно впечатлили
Очень качественный обзор! 10 банок сгущенки товарищу! Рад что на волне со всеми успел на новом ПК пройти ее и получить массу удовольствия как от сюжета, музыки, персонажей так и от визуала!
@@old_liquid они разработку показывали, дневник игры. Трейлер игры для чего сделан то? Чтоб показать, что в игре будет, которую будут покупать. Они будто из трейлера вырезали всё. Есть концепт трейлеры, но они просто варились в процессе разработки, находили решения, как чего лучше сделать и делились с людьми, чтоб смотреть возможно на реакцию... а вы опять про своё - вырезали вам что то.
Как всегда супер качественный обзор. Классный текст с просто офигенным голосом! Ваш канал - одно из главных открытий среди каналов RUclips для меня в этом году (хоть иногда рекомендации RUclips не выдают хрень). Сама игра очень понравилась. И ещё огромный плюс - это одна из немногих aaa-игр за последние несколько лет, в которую можно было спокойно играть в день релиза, не дожидаясь десятков патчей (привет, Last of Us). Это очень удивительно, учитывая, что игру делала студия-новичок без гигантского бюджета.
Как всегда крайне интересно и познавательно. Почти все у тебя посмотрел. Благодаря твоему ролику играю сейчас в Lords of the fallen на тв в 4к. А игра-то хорошая! Графика, анимации и атмосфера. Если вы не отбитый фанат DS и понравился Elden Ring, то LotF точно стоит попробовать.
Про восковые руки у Сереги, так вышло, что буквально все его конечности это импланты, которые пришлось поставить после инцидента в Болгарии, об этом сказано по сюжету во время разговора с Ларисой на маяке, поэтому руки и ноги у него не настоящие и выглядят тоже как не настоящие
Что игра хорошая вышла, что обзор интересным) С удовольствием пересмотрел это видео несколько раз, как и остальные на канале. Радует, что этот уникальный и интересный канал развивается и этот видос уже помог поднять больше 1к подписчиков. Ещё хотелось бы побольше видео про разные технологии в играх, на подобии видосов про AO и AA. В общем желаю всего наилучшего) Кстати, поправили ли патчами AO, когда он на максимальном параметре выглядел хуже чем на ультра? И ещё хотелось бы спросить - почему в играх разучились делать анизотропную фильтрацию? Всё чаще её либо просто можно включить, либо чуть-чуть настроить, причём в обоих случаях это что-то вроде х8 или даже х4. Неужели так сложно сделать х16? Этой технологии уже дохрелион лет ведь. Причём порой её можно настроить через конфиг файл, а про включение через драйвер и говорить нечего, но всё равно продолжают так делать.
в защиту кожи рук Нечаева могу сказать, что это можно списать на то, что по лору у него конечности кибернетические вроде как...))) хотя с другой стороны - были бы там тогда волосы вообще?😅
Будь я более заморочен на технической части, я бы знатно кайфанул от обзора - хороший сценарий, отличный звук и монтаж, - а так, я просто мимо проходил. Желаю успехов, всё необходимое для этого у тебя есть!
@@ИванКазьмин-ю4э Освещение полностью сломается, если изначально не разрабатывать его под лучи. Так что, думаю что если они и появятся, то только ко второй части, ведь никто не будет специально выверивать каждую сцену в игре что бы она выглядила хорошо с RTX, а значит что просто ввод лучей убъет всю старательную работу дизайнеров и режисера которые пытались дать сцене определенную атмосферу.
@@wer51b Atomic Heart с 2019 года участвует в пиар компаниях Nvidia и было несколько интервью, в которых разработчики хвалят RTX. Даже шум поднялся, когда при выпуске RTX не добавили. Сделано это было либо по указке маркетологов, чтобы игра выдавала хороший FPS на любой конфигурации при полных Ultra(+ вы знаете какое у некоторых отношение к трассировке), либо разработчики сейчас дорабатывают оптимизацию, тк в играх Unreal Engine(в отличии от игр с собственными движками) нередко производительность с лучами падает необъяснимо низко и в разных сценах по-разному. Что касается влияния RTX на качество картинки, то разработчики изначально хотели внедрить только тени и отражения, они никак не влияют на "арт-дизайн" и значительно улучшат графику(первые исправят запеченные тени низкого разрешения, а вторые артефачищие SSR-отражения на вертикальных поверхностях + добавят отражения на кривые поверхности и в целом качество обоих эффектов повысится). В случае глобального освещения, которое "делает картинку другой", то например в Metro Enhanced Edition арт-дизайнеры специально переделывали сцены под RTX и она выглядит лучше оригинальной версии с точки зрения разработчиков, независимо от мнения несогласных, хотя согласен что некоторые сцены выглядят слишком темными, особенно если разбить все лампочки(без шуток это хороший вопрос, нужно ли оставлять "минимальную подсветку", чтобы игрок мог что-нибудь разглядеть или пусть будет, как в жизни для погружения в атмосферу игры) К тому же в Atomic скорее всего не будет глобального освещения от локальных источников света, а только от солнца, то есть картинка даже не станет "не правильной", а просто картинка в помещениях с естественным освещением избавиться от старых болячек в виде того, что некоторые помещения абсолютно равномерно освещены(нет ни теней, ни перепадов яркости) и выглядят как привет с PS3, как и во всех остальных играх без RTX со сменой времени суток и в большинстве со статичным временем(такие сцены обычно редкость, но они есть и автор в этом видео показал косяки Atomic, которые трассировка исправит). Почему-то блогеры распространяют мнение, о том, что глобальное освещение(с тенями и отражениями даже они не спорят) трассировкой конкурирует с арт-дизайнерами и делает картинку "неправильной", хотя по сути она конкурирует с предшествующими технологиями, которые выдают другую картинку, объективно выглядящую хуже и местами жутко артефачущую(низкое разрешение запеченого освещения, "Утечки света", из-за которых даже самый глубокий подвал может светится и тд) Знаю, что я вас не переубежу, но возможно взгляните на ситуацию чуть под другим углом.
@@ИванКазьмин-ю4э Я понимаю про что ты говоришь и с этим согласен. Да и впринципе, я как игрок понимаю что добавление новых технологий -- это добавление: у нас же не заберут то что было, что-бы дать что-то в замен, просто появится альтернатива, что беспорно, круто. Просто, если задуматься, добавление лучей в Атомике как минимум хорошо бы повлияло с точки зрения погружения, как минимум из за технологии которая используется в комплексе, а именно: отражение лучей солнца с помощью исскуственных зеркал. Это бы круто выглядело если реально сцены в комплексе освещались как раз таки солнцем снаружи, отраженным комплексом с десятком зеркал. Очень аунтентично и работает огроменно на погружение :З Но если посмотреть с глобальной точки зрения, на тот-же киберпанк, добавление патчем новой трассировки по настоящему улучшило картинку, вот только сцены с поставленнымым освещением, где нам передается определенная эмоция-состояние, RTX, влетает со своими лучами и при наличии лампочек -- все освещает, или наоборот, затемняет. Один из ютуберов обозревал патч и на этот момент обратил внимание, не то что "большая проблема", но это означает что добавить лучи -- пол работы, потребуется переработать освещение и как минимум изменить источнки и их силу(а так-же теплоту) в некоторых локах, что бы получилось ИДЕАЛЬНО. Впрочем, они могут добавить лучи в первую часть и без этого, а что бы просто протестировать технологию, ведь определенно, в ней будущее, не только освещения и отражений, а может быть еще каких либо эффектов и отображения, а значит, с ней точно надо работать. Поэтому, я не против лучей, я просто смотрю рационально почему их могут/не могут добавить ^^.
Мне скоро в армию, а ты до сих пор не родил видос по бэтмену. Я уже как год прошу его, у меня на автомате возникает желание раз в 2 месяца зайти на твой канал и написать про бэтмена
Пришел домой и сразу подарок такой, как обычно лайк. Дополняю после просмотра, DF официально уделан P.S. - заметил, что комменты под видео исключительно положительные, да еще с каким-то товарищем, сразу видно купленные
Как всегда жестко навалил полный видос годноты❤ Шуточки и прикольчики оценил, нам такое нраица, главное не переборщить чтоб совсем в кринж не скатиться
Шикарный ролик, как всегда. В Атомике в целом хороший графон. Бесили только постоянные артефакты теней и затенения в открытом мире. Ssr тени постоянно заметно колбасило в помещениях на открытом воздухе. Да и низкое разрешение карт теней в открытом мире глаза заметно резало. При этом локации под землей в основном шикарные. Еще сглаживание в игре не лучшее, но тут длсс спасает. Отражения в игре и освещение действительно шикарные
Всё-таки визуал Атомика, кмк, действительно получился выдающимся. Я был удивлён, что разрабы не завезли смягчение теней, несмотря на то, что одновременно с этим в игре всё же есть дистанс-филдовые мягкие контактные тени. Помню, в Ассетто Корсе Competizione менял параметр r.Shadow.FilterMethod (в Engine.ini), и, вроде бы (большими буквами "ВРОДЫ БЫ". Скриншотов сравнения не делал, но по ощущениям), тени там действительно поменялись с дефолтных UE4 теней с унифицированной мягкостью и фильтрацией - на то ли PCSS, то ли хз, уже забыл, какой там ещё есть алгоритм (но точно не капсульные, это помню наверняка и без сомнений). Вот интересно, сработает ли в Атомике (сам игру ещё не покупал, а до геймпасса всё руки не доходят, так что сам проверить пока не в состоянии).
UPD: Потестил асскорсу компетиционку, и да, работает. Кмк, там даже по дефолту то ли действительно тени "с претензией на реалтаймовую пенумбру" (например, может, они немножко создают ощущение полутени в зав. от угла обзора и/или расстояния камеры до шадоу кастера), то ли мне так просто кажется. Но если проставить r.Shadow.FilterMethod=1, то там явные PCSS вылазят, и это оч. красиво, хоть и не без изъянов (типа низкого разрешения или чуть ли не дизеринга). Обычно тестирую трек Судзуку поздно вечером, чтобы были длинные тени, и при вышеописанном "методе фильтрации" (который "равно единичка") я даже словил смягчение "здесь и сейчас": нашёл тень от высокого столба, и поехал от неё к, собственно, столбу (по возможности, т.к. сам-то он стоит в зоне, куда машине игрока не попасть). И тень, падающая при моём раскладе на капот машины, постепенно становится резче, всё так, как и должно быть. Так там ещё одновременно с этим на капоте воздухозаборник, и от него-то тень в любом случае более резкая (т.е. он меньше по размерам и тень от него отбрасывается максимально "близко" на капот), и когда мягкая тень от столба попадает на резкую тень от воздухозаборника, то происходит небольшой блендинг, и всё это просто кайф, вот чесслово. Надо бы попробовать так же в Ремнанте 1ом, который оказался на удивление солидной игрой, хотя на выходе он мне зашёл не особо. Кста, было бы прикольно разбор Ремнанта - но это так, к слову и чисто из разряда "просто идейка-предложение". ;)) UPD: Ааааах, чорт побьери, прошу прощения, вру насчёт значения параметра. PCSSные мягкие тени ~ r.Shadow.FilterMethod=1, единичка. Подправлю исходный комменатрий, но и UPD сохраню.
Уважаемый автор, насчет сравнения теней у атомик и игры от наути. Скажу инсайд информацию возможно, но в разработке атомик участвовала команда наути дог)
5:28 - какой эффект контактной жёсткости от солнца должен быть? Какое изменение этой жёсткости должно быть?? Источник света солнце, оно далеко, и оно будет давать постоянно чёткую тень. Мягкую тень солнце может давать в облачную погоду допустим, или при прохождение через другие рассеиватели. И как раз тот пример с тенями от солнца в Киберпанке выглядит убого.
Рекомендую заглянуть в VK-паблики:
Believerville (vk.com/believerville)
Кавайный пекарь (vk.com/kawaiipc)
PC Nation (vk.com/pcnation911)
GRAFON (vk.com/grafonmiltso)
Можешь обьяснить, какими приёмами получилась картинка в "Unrecord"? Трейлер у них недавно вышел.
Все ссылки битые
Есть предположение почему разрабы выпилили hdr и походу даже не планируют его вернуть?
A когда выйдет unrecord будет видео о ее графике?
Наши Русские Медведи, утерли нос украинским недоноскам, которые "делают", в кавычках, сталкер 2. Моей радости нет предела)
голос диктора:
- все будет хорошо!
тем временем надпись на стене:
- нам пиздец!
где-то тут подвох, но где?
В моменте где все начали думать одно и говорить другое уже точно можно сказать что мы ВСЕ ПРОЕБАЛИ и ни слова диктора ни надпись на стене не имеет значения.
Зашел в коменты, что бы увидеть что этот на месте
@@benandrew7390+
Справедливости ради у Нечаева действительно резина вместо кожи, все таки у него полностью имплантированы руки, что заодно объясняет почему он лупит вовчиков голыми руками, с металлическими звуками
Я подумал после монтажа, что вроде руки у него таки импланты, но не был уверен)
@@GodRay, Нужно отметить что по части графики эти все вкусности относятся к unreal engine, к атомику имеет слабое отношение. Имеет такое же отношение как и отношение к любой другой игре выпущенной на данном движке.
@@MrFEARFLASH А не чего что разработчики над моделями сами работают годами ?, а правильно расставить свет, сделать все элементы интерактивными. Движок это холст, краски и кисти, без художника он кусок белой материи.
@@MrFEARFLASH полно игр на unreal engine 4, но далеко не все они так красивы и реалистичны как Atomic Heart. А ещё у Atomic Heart шикарная оптимизация и практически полное отсутствие серьезных багов даже на старте, что для нынешней индустрии вообще редкость.
@@sailorf585 оптимизация? У меня в 4к на ультрах плохо идёт, а вы про оптимизацию...
Отличная работа, товарищ. Вы получаете одну тарелку макарон и кошко-жену. Партия гордится вами, продолжайте
*Робожену
**Медведо-жену
@G_shadow_G он же похвалу заслужил, а не наказание)))
Божжее как тебя приятно слушать, грамотная чёткая речь, понимание всех аспектов, юмор...контент просто кайф. Спасибо!
Согласен очень поставленная речь👍
Но вот с грамотностью, увы, не всё так гладко, как хотелось бы. Чёртовы деепричастные обороты... У него там и глаз впервые в открытый мир вышел на 17:39, и вообще местами встречаются откровенные корявости. Всё-таки мир интернета, окончательно победивший книги, к грамотности, увы, совсем не располагает.
"Мы и есть HairWorks" ахах звучит очень забавно, спасибо за видео товарищ!
Я вообще не графодрочер, но видео смотреть интересно, т.к. объясняется принципы работы разных инструментов и фишек разрабов. Шо, несомненно, нраица и ставим такому лайк!
Классный видос, Илья! Радуешь контентом
Спасибо!
Илья? Прикольно, не знал, даешь деанон и слив адреса))
@@BogdanZelinschi Мы с Кириллом собутыльники
Уважение разработчикам, только выпустили игру и она уже обогнала по производительности да и с хорошей графикой Побег из Таркова. Автор молодец
Огонь, просто огонь. Держим чувство меры и не пишем 100 предложений. Этих слов достаточно, чтобы понять крутость ролика
"Блять, не тот футаж" С этого момента орнул 😂
Игра - кайф! Люблю Биошок и Элизабетку, поэтому Атомное Сердце понравилось сразу же, антураж и атмосфера. А вот послевкусие... такое впечатление, что мало как-то...впечатление такое, что вырезали большой кусок игры, дабы быстрее релизнуть качественный продукт. Это не минус, скорее правильный ход, ибо всё можно допилить и добавить в ДЛС, а не выкатывать патчи.
Да, сюжетку явно обрезали для будущих DLC. Но зато в открытом мире довольно долго лазить можно, чтобы найти все тайники, попробовать всё оружие и механики и получить все достижения. Да и просто красиво
@@vadimkazakbaev7712 все равно не хватает , я по второму разу пошёл, уже под камеры залезаю на тревогу , что бы побольше убить и лута взять , а ромашки уничтожаю дивизионами ,, если со способностями еще куда не шло , можно накопить , то оружие прокачивается болезненно долго 😏
@@АртурКрутов-ы1г похоже, так и задумано, чтобы за одно прохождение все вкачать было нельзя. Но за два все попробовать вполне можно
Я тупо не понимаю, почему все сравнивают с биошок??? Биошок по сравнению с атомик харт - тупо примитивный мусор. Атомик на голову выше и качественнее и в сюжете и в графе и масштабах
@@agj9115 я тоже тупо не понимаю , почему его тупо с биошок сравнивают, это же тупо duke nukem , на максималках , тупо 😆😆😆
Я первый час как раз ходил и рубил трупы, вышло так, что я разделил на пополам голову и там прям как в мортал комбат, сделаны мозги, глаза и прочее прочее, точно так же с телами.
По сути тела людей наполнены изнутри тоже, а не только роботов
"Проработка внутренностей" моделей - это реальный некст-ген шаг в технологическом развитии видеоигр (давно напрашивающийся). В этом плане очень жду DI 2, там прям и скелет, и плоть слоями, и одежда, и симуляция (хотя бы) физики крови и тп.., тоже с Анрилом поработали хорошо, заметно. А от Мандфиш вполне ожидал, замах и сам энтузиазм был заметен на ранних билдах, когда еще скептику распространяли, мол "импакта нет, ко-ко-ко"...
По-моему подобное уже было в ремейке второго резидента
DI?А это что за игра ?
Dead Island 2? Который не так давно вышел?
Первым делом, что я делал в Dead Island 2, это залип где то на полчаса, просто пиная труп =) Слезающая кожа, ломающиеся и разлетающиеся фрагменты костей, вываливающиеся внутренности и разделка туши на фрагменты особенно впечатлили
Очень качественный обзор! 10 банок сгущенки товарищу! Рад что на волне со всеми успел на новом ПК пройти ее и получить массу удовольствия как от сюжета, музыки, персонажей так и от визуала!
В нашей реальности всё будет хорошо. Никаких сомнений. Палец вверх, подписка.
Такая бывает графика в игре, когда разработчики постарались. Не всегда такое бывает...
Постарались отрезать всё что можно
@@old_liquid они разработку показывали, дневник игры. Трейлер игры для чего сделан то? Чтоб показать, что в игре будет, которую будут покупать. Они будто из трейлера вырезали всё. Есть концепт трейлеры, но они просто варились в процессе разработки, находили решения, как чего лучше сделать и делились с людьми, чтоб смотреть возможно на реакцию... а вы опять про своё - вырезали вам что то.
Вот это качественное видео! Спасибо 👍👍
Послание не стене в конце прям в душу ❤
Вот бы разработчики Atomic Heart сделали remastered Сталкера "Тень Чернобыля" и "Зов Припяти" ведь ресурс уже есть.
Как всегда супер качественный обзор. Классный текст с просто офигенным голосом! Ваш канал - одно из главных открытий среди каналов RUclips для меня в этом году (хоть иногда рекомендации RUclips не выдают хрень). Сама игра очень понравилась. И ещё огромный плюс - это одна из немногих aaa-игр за последние несколько лет, в которую можно было спокойно играть в день релиза, не дожидаясь десятков патчей (привет, Last of Us). Это очень удивительно, учитывая, что игру делала студия-новичок без гигантского бюджета.
Офигенный разбор! Приятно слушать и смотреть!
Отличный разбор, автор глубоко погружён в тему. Достойно уважения
Товарищ, я вам хочу подарить Завод Сгущенки! Монтаж и голос мое почтение)
Сверхразумы выбирают Элеонору
-- Что, по-вашему, лучше -- Близняшки или Холодильник?
-- Ну разумеется, холодильник! Он хотя бы не пердит, когда достаёшь сосиску.
Как всегда крайне интересно и познавательно. Почти все у тебя посмотрел. Благодаря твоему ролику играю сейчас в Lords of the fallen на тв в 4к. А игра-то хорошая! Графика, анимации и атмосфера. Если вы не отбитый фанат DS и понравился Elden Ring, то LotF точно стоит попробовать.
Качественно разложил
9:57 у секатора такой же эффект, и он излучает свет с ртикс
Не побоюсь сказать что это профессиональная работа. Очень хорошое видео буквально во всех планах, с меня подписка
Ролик балдеж. Делай больше умных отклонений про технологии. Круто!
Наконец то дождался видео)
Ну Гудрон, отличная работа )
так держать
Мы дождались это!!!😊
Отличный видос! Ты почти как DF только на родном языке)
"Атомик" шикарный продукт - горжусь!
Видео понравилось и хотим видеть такой контент!
Кайфовый канал! Всегда интересные разборы. Желаю процветания и набора большого количества подписоты)
Первый раз смотрю твоё видео, и оно получилось отличным. Может даже подпишусь)
Крутой обзор блин, подписался, лайк поставил.
Спасибо за разбор. Было очень интересно. 😊
Крутой анализ, смотреть было интересно - удачи в развитии!
16:56
GoodRay : Я верю что в нашей реальности - всё будет хорошo.
Надпись на стене : нам пиздец!!!
Мужик, круто делаешь, хорошая дикция и проработанный текст. Продолжай в том же духе и будет у тебя всё в санкционной сгущенке)😉
Про восковые руки у Сереги, так вышло, что буквально все его конечности это импланты, которые пришлось поставить после инцидента в Болгарии, об этом сказано по сюжету во время разговора с Ларисой на маяке, поэтому руки и ноги у него не настоящие и выглядят тоже как не настоящие
Мой косяк значит, претензия снята с разрабов тогда :)
16:55 "Я верю что в нашей реальности все будет хорошо"
Надпись на стене: Я не согласна
110 тыс. просмотров за 10 дней, поздравляю! Считай самый популярный ролик на канале по числу просмотров за отведённое время.
Игра супер получилась! Графон, динамика, в меру сложные загадки, интересные противники, сюжет, антураж - разработчикам огромный респект!
Спасибо за контент! Удачи, хотим еще.
Что игра хорошая вышла, что обзор интересным) С удовольствием пересмотрел это видео несколько раз, как и остальные на канале. Радует, что этот уникальный и интересный канал развивается и этот видос уже помог поднять больше 1к подписчиков. Ещё хотелось бы побольше видео про разные технологии в играх, на подобии видосов про AO и AA. В общем желаю всего наилучшего)
Кстати, поправили ли патчами AO, когда он на максимальном параметре выглядел хуже чем на ультра?
И ещё хотелось бы спросить - почему в играх разучились делать анизотропную фильтрацию? Всё чаще её либо просто можно включить, либо чуть-чуть настроить, причём в обоих случаях это что-то вроде х8 или даже х4. Неужели так сложно сделать х16? Этой технологии уже дохрелион лет ведь. Причём порой её можно настроить через конфиг файл, а про включение через драйвер и говорить нечего, но всё равно продолжают так делать.
Оооооооооо!!! Новый видос))
Спасибо за проделанную работу!
Очень крутой канал. Смотрю все видео. )
Отлично все рассказываешь, с меня лайк и подписка. Удивляюсь почему так мало подписчиков
При всей технологичности, забыли разрабы сделать физон окружения.
в защиту кожи рук Нечаева могу сказать, что это можно списать на то, что по лору у него конечности кибернетические вроде как...)))
хотя с другой стороны - были бы там тогда волосы вообще?😅
Спасибо за видео, посмотрел на одном дыхании!
В нашей реальности всё будет хорошо! Надпись на стене "нам пиздец" 🤖 да-да....
Будь я более заморочен на технической части, я бы знатно кайфанул от обзора - хороший сценарий, отличный звук и монтаж, - а так, я просто мимо проходил. Желаю успехов, всё необходимое для этого у тебя есть!
"Какая из балерин вам больше нравится?"
ХРАЗ
16:58 и текст от автора : - _Всё будет хорошо!_ 🤣🤣🤣
16:18 - ооо да! отсылочка на Олега! не я один это заметил)
поржал в конце ," то в нашей реальности , все будет хорошо" и на стене надпись "нам пиздец"
как же хорошо выглядит картинка, где нет отвратных лучей куртки
А с ними она засияет. Мб в ТОП-1 у Digital Foundry тогда попадет, по крайней мере пока особо графонистых конкурентов вроде не выходило
@@ИванКазьмин-ю4э Освещение полностью сломается, если изначально не разрабатывать его под лучи.
Так что, думаю что если они и появятся, то только ко второй части, ведь никто не будет специально выверивать каждую сцену в игре что бы она выглядила хорошо с RTX, а значит что просто ввод лучей убъет всю старательную работу дизайнеров и режисера которые пытались дать сцене определенную атмосферу.
@@wer51b Atomic Heart с 2019 года участвует в пиар компаниях Nvidia и было несколько интервью, в которых разработчики хвалят RTX. Даже шум поднялся, когда при выпуске RTX не добавили. Сделано это было либо по указке маркетологов, чтобы игра выдавала хороший FPS на любой конфигурации при полных Ultra(+ вы знаете какое у некоторых отношение к трассировке), либо разработчики сейчас дорабатывают оптимизацию, тк в играх Unreal Engine(в отличии от игр с собственными движками) нередко производительность с лучами падает необъяснимо низко и в разных сценах по-разному.
Что касается влияния RTX на качество картинки, то разработчики изначально хотели внедрить только тени и отражения, они никак не влияют на "арт-дизайн" и значительно улучшат графику(первые исправят запеченные тени низкого разрешения, а вторые артефачищие SSR-отражения на вертикальных поверхностях + добавят отражения на кривые поверхности и в целом качество обоих эффектов повысится).
В случае глобального освещения, которое "делает картинку другой", то например в Metro Enhanced Edition арт-дизайнеры специально переделывали сцены под RTX и она выглядит лучше оригинальной версии с точки зрения разработчиков, независимо от мнения несогласных, хотя согласен что некоторые сцены выглядят слишком темными, особенно если разбить все лампочки(без шуток это хороший вопрос, нужно ли оставлять "минимальную подсветку", чтобы игрок мог что-нибудь разглядеть или пусть будет, как в жизни для погружения в атмосферу игры)
К тому же в Atomic скорее всего не будет глобального освещения от локальных источников света, а только от солнца, то есть картинка даже не станет "не правильной", а просто картинка в помещениях с естественным освещением избавиться от старых болячек в виде того, что некоторые помещения абсолютно равномерно освещены(нет ни теней, ни перепадов яркости) и выглядят как привет с PS3, как и во всех остальных играх без RTX со сменой времени суток и в большинстве со статичным временем(такие сцены обычно редкость, но они есть и автор в этом видео показал косяки Atomic, которые трассировка исправит).
Почему-то блогеры распространяют мнение, о том, что глобальное освещение(с тенями и отражениями даже они не спорят) трассировкой конкурирует с арт-дизайнерами и делает картинку "неправильной", хотя по сути она конкурирует с предшествующими технологиями, которые выдают другую картинку, объективно выглядящую хуже и местами жутко артефачущую(низкое разрешение запеченого освещения, "Утечки света", из-за которых даже самый глубокий подвал может светится и тд)
Знаю, что я вас не переубежу, но возможно взгляните на ситуацию чуть под другим углом.
@@ИванКазьмин-ю4э Я понимаю про что ты говоришь и с этим согласен.
Да и впринципе, я как игрок понимаю что добавление новых технологий -- это добавление: у нас же не заберут то что было, что-бы дать что-то в замен, просто появится альтернатива, что беспорно, круто.
Просто, если задуматься, добавление лучей в Атомике как минимум хорошо бы повлияло с точки зрения погружения, как минимум из за технологии которая используется в комплексе, а именно: отражение лучей солнца с помощью исскуственных зеркал. Это бы круто выглядело если реально сцены в комплексе освещались как раз таки солнцем снаружи, отраженным комплексом с десятком зеркал. Очень аунтентично и работает огроменно на погружение :З
Но если посмотреть с глобальной точки зрения, на тот-же киберпанк, добавление патчем новой трассировки по настоящему улучшило картинку, вот только сцены с поставленнымым освещением, где нам передается определенная эмоция-состояние, RTX, влетает со своими лучами и при наличии лампочек -- все освещает, или наоборот, затемняет. Один из ютуберов обозревал патч и на этот момент обратил внимание, не то что "большая проблема", но это означает что добавить лучи -- пол работы, потребуется переработать освещение и как минимум изменить источнки и их силу(а так-же теплоту) в некоторых локах, что бы получилось ИДЕАЛЬНО. Впрочем, они могут добавить лучи в первую часть и без этого, а что бы просто протестировать технологию, ведь определенно, в ней будущее, не только освещения и отражений, а может быть еще каких либо эффектов и отображения, а значит, с ней точно надо работать.
Поэтому, я не против лучей, я просто смотрю рационально почему их могут/не могут добавить ^^.
Ты или дурак или дурак. В целом не важно.
Интересен был бы еще разбор игры от Зигмунда Фрейда.
Отличное видео, спасибо за качественный контент
Как всегда круто! Спасибо1
Интересно было посмотреть 👍 Спасибо
15:10 - Лупить трупов смысл есть!, если их вовремя не потрошить, в них вселяются побеги цветков и потрошат они уже вас
Мне скоро в армию, а ты до сих пор не родил видос по бэтмену. Я уже как год прошу его, у меня на автомате возникает желание раз в 2 месяца зайти на твой канал и написать про бэтмена
Очень занимательно и интересно! Спасибо!
Годный видос. Приятно и смотреть и слушать. Харош парень!
Слыш, чувство меры, давай вторую часть
Потрясающая игра
Надеюсь, что разработчики будут делать еще игры, но другого плана, вроде MMORPG, шутора, выживалки и т.п.
Офигеть, грамотный чел, с охеренной дикцией и голосом рассказывает интересные штуки! Круто.
Вот это я понимаю КОНТЕНТ. Хорошая подача материала, да и голос диктора мягко говоря приятен уху. Лайк таким ребятам
Пришел домой и сразу подарок такой, как обычно лайк.
Дополняю после просмотра, DF официально уделан
P.S. - заметил, что комменты под видео исключительно положительные, да еще с каким-то товарищем, сразу видно купленные
Круть, ждал этого ролика...
Как всегда жестко навалил полный видос годноты❤ Шуточки и прикольчики оценил, нам такое нраица, главное не переборщить чтоб совсем в кринж не скатиться
помогите пожалуйста, как включить DFAO в игре🙏🙏🙏в настройках графики этого нет
косплей был не на т1000, а на Vampyr. и музыка прямиком оттуда
Рад, что видос взлетел! Всегда знал, что у канала крутой потенциал в российском сегменте Ютуба. Удачи тебе в твоём творчестве!
Спасибо. Было интересно )
Говорит "я верю , что все будет хорошо" , а на видео , в это время на стене , надпись "нам пиз---"
Лайк по ГОСТу
Помню играя в Биошок офигевал от графики,а от этой игры вообще в шоке😲 Браво разботчикам и дизайнерам!💖👍
В биошоке
Шикарное видео, разложил всё по полочкам.
Шикарный ролик, как всегда. В Атомике в целом хороший графон. Бесили только постоянные артефакты теней и затенения в открытом мире. Ssr тени постоянно заметно колбасило в помещениях на открытом воздухе. Да и низкое разрешение карт теней в открытом мире глаза заметно резало. При этом локации под землей в основном шикарные. Еще сглаживание в игре не лучшее, но тут длсс спасает. Отражения в игре и освещение действительно шикарные
Тени херня, еле заметно и такое везде есть, а вот когда пропадают и колбасятся SSR-отражения занимающие половину экрана - вот это страшно
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Да отражения тоже колбасило, но как то не так неприятно что ли
Не замечал багов теней никаких у себя. А ssr, ну это ssr. В анриале они всегда всратые были, в атомике ещё ничего
Спасибо что нарыл столько инфы. Можешь следующей видео сделать о том как они сделали ландшафт. Особенно там где памятники стоят и мост через водоем.
один из лучших твоих обзоров а игра просто отличная
Всё-таки визуал Атомика, кмк, действительно получился выдающимся. Я был удивлён, что разрабы не завезли смягчение теней, несмотря на то, что одновременно с этим в игре всё же есть дистанс-филдовые мягкие контактные тени.
Помню, в Ассетто Корсе Competizione менял параметр r.Shadow.FilterMethod (в Engine.ini), и, вроде бы (большими буквами "ВРОДЫ БЫ". Скриншотов сравнения не делал, но по ощущениям), тени там действительно поменялись с дефолтных UE4 теней с унифицированной мягкостью и фильтрацией - на то ли PCSS, то ли хз, уже забыл, какой там ещё есть алгоритм (но точно не капсульные, это помню наверняка и без сомнений). Вот интересно, сработает ли в Атомике (сам игру ещё не покупал, а до геймпасса всё руки не доходят, так что сам проверить пока не в состоянии).
UPD: Потестил асскорсу компетиционку, и да, работает. Кмк, там даже по дефолту то ли действительно тени "с претензией на реалтаймовую пенумбру" (например, может, они немножко создают ощущение полутени в зав. от угла обзора и/или расстояния камеры до шадоу кастера), то ли мне так просто кажется. Но если проставить r.Shadow.FilterMethod=1, то там явные PCSS вылазят, и это оч. красиво, хоть и не без изъянов (типа низкого разрешения или чуть ли не дизеринга).
Обычно тестирую трек Судзуку поздно вечером, чтобы были длинные тени, и при вышеописанном "методе фильтрации" (который "равно единичка") я даже словил смягчение "здесь и сейчас": нашёл тень от высокого столба, и поехал от неё к, собственно, столбу (по возможности, т.к. сам-то он стоит в зоне, куда машине игрока не попасть). И тень, падающая при моём раскладе на капот машины, постепенно становится резче, всё так, как и должно быть. Так там ещё одновременно с этим на капоте воздухозаборник, и от него-то тень в любом случае более резкая (т.е. он меньше по размерам и тень от него отбрасывается максимально "близко" на капот), и когда мягкая тень от столба попадает на резкую тень от воздухозаборника, то происходит небольшой блендинг, и всё это просто кайф, вот чесслово.
Надо бы попробовать так же в Ремнанте 1ом, который оказался на удивление солидной игрой, хотя на выходе он мне зашёл не особо. Кста, было бы прикольно разбор Ремнанта - но это так, к слову и чисто из разряда "просто идейка-предложение". ;))
UPD: Ааааах, чорт побьери, прошу прощения, вру насчёт значения параметра. PCSSные мягкие тени ~ r.Shadow.FilterMethod=1, единичка. Подправлю исходный комменатрий, но и UPD сохраню.
"иии чего здесь происходит?" 😂 👍
Уважаемый автор, насчет сравнения теней у атомик и игры от наути. Скажу инсайд информацию возможно, но в разработке атомик участвовала команда наути дог)
Такой приятный голос, почему так мало подписчиков?
Очень интересно, спасибо за ролик
"красивые воздушные шарики" спорно очень.
Ну это лайк, господа!!!Лайк!!!
15:26 если не добивать трупы то их могут захватить растения и превратить в зомби на поздней стадии игры
Прекрасная работа, товарищ! Игра шикарная!
5:28 - какой эффект контактной жёсткости от солнца должен быть? Какое изменение этой жёсткости должно быть?? Источник света солнце, оно далеко, и оно будет давать постоянно чёткую тень. Мягкую тень солнце может давать в облачную погоду допустим, или при прохождение через другие рассеиватели.
И как раз тот пример с тенями от солнца в Киберпанке выглядит убого.
После слов "в нашей реальности все будет хорошо" почему то выглядывает надпись" Нам пиздец"