Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 май 2024
  • В этом видео мы сравним разные методы апскейла изображения в играх, а именно FidelityFX Super Resolution (FSR), DLSS, TAAU, Temporal Super Resolution, разберёмся как работает билинейная и бикубическая интерполяция
    Благодарю SelectFrom - / @selectfrom
    И Dimon - steamcommunity.com/profiles/7...
    Музыка в видео:
    1. Leavv - Tomorrow
    2. Flovry - Car Radio
    3. Ours Samplus - Blue Bird
    4. Kerry Eurodyne - Song - 1 hour Lo-fi REMIX
    Я в Стим - steamcommunity.com/id/kraken_078
    Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
    www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь
    Таймкоды:
    00:00 - Inception
    00:46 - Что будет в видео?
    01:18 - Билинейная и бикубическая интерполяция, метод ближайшего соседа
    03:36 - Сглаживание как апскейл
    04:33 - Темпоральная реконструкция кадра
    09:33 - TAAU (темпоральный апсемплинг) Unreal Engine 4
    12:43 - FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0)
    18:24 - FSR vs TAAU
    22:25 - DLSS 2.0
    26:14 - DLSS vs TAAU
    27:48 - Temporal Super Resolution в Unreal Engine 5
    #FSR #DLSS #TAAU #Upscale
  • ИгрыИгры

Комментарии • 413

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 2 года назад +51

    Погнали

  • @user-ns8nj5nm1z
    @user-ns8nj5nm1z 2 года назад +136

    Ну ты монстр, я представляю сколько информации пришлось перемолоть и времени все сравнить

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +8

      Благодарю!

    • @BelarusPartyzan
      @BelarusPartyzan 2 года назад +1

      Одно из лучших видео про сглаживание. Вообще на удивление крутой канал про графон. Подписка

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +3

      @@BelarusPartyzan Спасибо, соотечественник)

    • @BelarusPartyzan
      @BelarusPartyzan 2 года назад +5

      @@GodRay Да ладно))?! Уже второй годный чувак из Беларуси в ютубе. Ты смотрел Грибановского?

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +4

      @@BelarusPartyzan Да, Пинчанин) Грибановского нет, сейчас посмотрю

  • @mycroft7428
    @mycroft7428 2 года назад +45

    Лучший материал в ру сегменте об апскейле в играх!
    Кстати там игра вышла на UE5 - Low Light Combat. Зацени как нибудь. Может ролик сделаешь. Игра используют свет и геометрию 5 анрила. И освещение и скалы действительно бомбезные! За счёт Наниты и Люмена

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +6

      Да ладно вам) Спасибо!

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 2 года назад +2

      @@GodRay Ну ведь правда же)). Много что поглядывал по теме апскейла, так что знаю о чем говорю xD. Спасибо за труды!

    • @user-qg7oq6qw5c
      @user-qg7oq6qw5c 2 года назад +1

      Извини, но тут нет ни слова о шахматном рендеринге, который на приставках уже несколько лет показывает блестящие результаты.

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 2 года назад +3

      @@user-qg7oq6qw5c Современные апскейлеры, которые используют при уменьшении разрешения рендера в играх на пк, это и есть плюс минус по качеству тоже самое, что и шахматный рендеринг на консолях.
      Потому что уже давно, во всех играх рендер не уменьшается грубым образом, а все равно прогоняется через апскейлер написанный разрабами. Где то они лучше, где то хуже. Например у Doom Eternal, в последних COD, The Division, последних AC, Metro Exodus по качеству прекрасные апскейлеры.
      Просто никто на них пальцем не тычет. А зря. И называются они все по разному в настройках. Где-то это просто шкала разрешения. Где это это отдельное разрешение рендера. Где-то оно вшито в сглаживание. В в движке того же Resident-а есть отдельным метод рендера чередованием, который существенно повышает производительность и не сильно коробит картинку. Так что на пк, есть всё тоже самое. Просто нужно знать как включить.

  • @Ohm94
    @Ohm94 2 года назад +14

    Какой же большой труд и как мало внимания!!!
    Спасибо ,посмотрел на 1 дыхании, очень крутое видео,а автору пожелаю удачи.Спасибо Вам.

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      Спасибо большое, буду стараться дальше!

  • @user-kt9dz4gc6l
    @user-kt9dz4gc6l 2 года назад +4

    Великолепная работа, мне очень досадно, что у Вашего канала пока не большая аудитория. Вы просто молодец.

  • @gilraell
    @gilraell 14 дней назад

    Офигеть, некоторые результаты наглядно сравнимы лишь, буквально, под лупой. Как по мне fsr balance справляется со своей задачей вполне, а заморачиваться и переплачивать за пиксели, на которые ты реально совсем не обратишь внимания, не стоит от слова "совсем". Спасибо за инфу - познавательно и полезно. Твой канал подкорректировал мои знания по оптимизации настроек графики в соответствии с современыми технологиями.

  • @user-mo3td9bn4z
    @user-mo3td9bn4z 2 года назад +7

    Много что захотел в комментарии написать, но лучше просто сказать "+respect"

  • @qwladkasfog4558
    @qwladkasfog4558 2 года назад +7

    19:08 хзхз, мне больше нравится работа FSR, при чем во всех случаях + с ним более глубокие цвета получаются. Но за видео прям респект! Побольше бы таких людей дотошных на ютубе было

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +2

      Спасибо) Прочитал "домашних" :D

    • @user-qz7xx4ip2m
      @user-qz7xx4ip2m 2 года назад

      Тут дело в том, что в FSR строен шарп... и если в дровах так же включен рис, то может пояться прям заметная зернистость.

    • @qwladkasfog4558
      @qwladkasfog4558 2 года назад

      @@GodRay )))

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 2 года назад +1

      Я ХЗ, НО МНЕ FSR БОЛЬШЕ ЧЕМ TAAU ПОНРАВИЛСЯ, ВСЁ ЖЕ ВИДНО ПО ВИДЕО...

  • @eprst0
    @eprst0 11 месяцев назад +1

    Да вы неплохо подмечаете некоторые важные детали и хорошо доносите мысли. Успехов в развити! 😏

  • @BuyTee
    @BuyTee 2 года назад

    Очень познавательное видео! Среди всех сравнений технологий апскейла, твой ролик понравился мне больше всего! ❤️

  • @Atomicpowerz
    @Atomicpowerz 2 года назад +4

    Мое уважение за проделанную работу

  • @user-qp7nb8lf4b
    @user-qp7nb8lf4b 2 года назад +3

    Оч круто! Молодец! Крупные каналы ниче подобного не сделали! Ждем через строку про шахматы)

  • @rashit29
    @rashit29 2 года назад +4

    Хорошее и последовательное объяснение, спасибо!

  • @F-625
    @F-625 Год назад +2

    Пришел сюда после комментария об этом канале под другим видео на тему графики. Просто небо и земля. Великолепная работа. Подписка и вечное уважение @GodRay

    • @GodRay
      @GodRay  Год назад +2

      Благодарю!

  • @grobertross
    @grobertross 2 года назад +1

    Фантастически крутая работа, огромное спасибо!

  • @Fredsaz
    @Fredsaz 2 года назад +1

    Хороший видос такой, спасибо) Так мне FSR понравился, а его через протон можно почти везде включить) в киберпанке прирост налицо так сказать

  • @LALkanal
    @LALkanal 2 года назад +29

    Очень хочется посмотреть на работу TSR, для него ведь не нужны тензорные ядра. Пятый анрил прям радует технологиями, реально двигает индустрию вперед.

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 2 года назад

      уже можешь увидеть fsr в любой игре, скачай Magpie

    • @LALkanal
      @LALkanal 2 года назад

      @@Alexey_Ivanov330 я не ошибся, написав TSR

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад +1

      @@teteteleken толк в том что очень хорошая реконструкция, ещё и ФПС даёт

  • @f4aji
    @f4aji Год назад

    Пеня керри евродина- тупа лайк ❤. Спасибо чувак, многое из этого я знал до этого, но все равное кое-что подчеркнул, примеры- супер. Спасибо ❤

  • @elymdroja4391
    @elymdroja4391 2 года назад +1

    Огромное спасибо за видеоролик! Отличный подарок на ДР)

    • @costea.
      @costea. 2 года назад +1

      всем срать когда ты родился кроме тебя самого. Почему тебе подарки дарить нужно за то что ты родился? Перефразирую, почему ты подарки ждешь за это?

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 2 года назад

      @@costea. ану молчать

    • @costea.
      @costea. 2 года назад

      @@XeniyXS Я начитался Низший, мне срать на всё

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +4

      С Днём Рождения, счастья, здоровья!

    • @elymdroja4391
      @elymdroja4391 2 года назад +1

      @@GodRay Спасииииибо ❤️

  • @ZenoFromTheElea
    @ZenoFromTheElea 22 дня назад

    Шикарное сравнение, респект за проделанную работу!

  • @igor06991
    @igor06991 Год назад +2

    Первый раз попадается видео по поводу сглаживания в играх, где реально и постоянно перестаешь понимать, о чём идёт речь). В других видео все довольствуются более простыми объяснениями. Тут же всё обалденно разобрано, особенно - на примерах. Даже и не ожидаешь, что будет так запутано. Особенно, если нужно сравнить технологии между собой, а ты уже и подзабыл, чего там до этого рассказывалось о той или иной технологии. Резкость на основе контрастности и всякое такое. FSR vs TAAU. Да и в конце концов, раньше технологии были попроще, MSAA, TAA... А тут уже речь пошла и о масштабировании. Хотя комбо из TAA + какой-то метод увеличения резкости... Звучало интересно, вот только я так и не понял - так сейчас смысла париться с этим, наверное, всё равно нет, раз есть FSR, NIS прям в дровах Nvidia, TAAU в играх на unreal engine, а главное, DLSS, а в настоящее время ещё и FSR 2.1 и кривые модики, внедряющие его в любую игру, где был DLSS, но результат выходит довольно мыльным, как когда добавляют разные версии DLSS в игры, где имеющаяся версия уже устарела. И так ли важно, чтобы FSR 1.0 был встроен именно в игру и как-то оптимизирован? Или он хоть скриншоты (без сжатия) способен всё также успешно улучшить? Вплоть до видео на RUclips). Из 720р превратить в 1080). Чёт не уловил, в видео была какая-то мысля, что чуть ли не TAA было предложено оптимизировать для игры.
    Кстати, способ масштабирования картинки на Xbox посредством MSAA - любопытная вещь. Правда объекты внутри своих границ мыльные будут, но слабое качество текстур - это вообще обычное дело для старых игр и там, что в нативе играй в 2К, что с таким вот масштабированием, а вблизи объекта картинка будет мыльная. Это нормально. Лишь бы не все картинка целиком плыла, будто сфокусироваться на изображении не можешь. Даже если метод масштабирования теряет какие-то детали или неверно их додумывает, например, как DLSS может это делать с текстом - если картинка становится резкой, а может быть растровая графика превращается в подобие векторной в случае с тонкими объектами и границами объектов - то это, пожалуй, именно то, что я бы и хотел видеть от DLSS и других методов масштабирования и сглаживания.
    Аааааа. TAAU тоже использует вектора движения. А я в этом моменте видео думал, что речь идёт о каком-то таком методе сглаживания, что является частью DLSS, который существовал уже лет, как 20, но нашел применение только в DLSS, но ты решил рассказать о нём в отдельности, чтобы это было как бы подводочкой к DLSS и объяснять было удобнее... А это, оказывается, тема внедрённая в движок и отдельный метод... И его можно вызвать через консоль. Любопытно.

  • @insonitvenatus1335
    @insonitvenatus1335 2 года назад

    Недавно купил Nier Automata, ведь вышел патч с улучшением технической составляющей... Также в настройках заметил новый для себя пункт FidelityFX. Стало крайне интересно "А шо ж эта приблуда таки делает?". Сразу вспомнил про тебя и был очень рад послушать твое довольно детальное и понятное объяснение! Спасибо)

  • @nao_freak
    @nao_freak 2 года назад +1

    Очень классное видео. Работа колосальная, все подано просто и понятно.

  • @TheValentin0075
    @TheValentin0075 2 года назад +1

    Хорошая работа проделана. Не жалею что посмотрел вместо того, чтобы просто лечь спать.
    У тебя на удивление мало подписчиков. Уровень контента сильно выше их числа. Исправляем. Подписываемся.

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      Спасибо, работа над каналом к сожалению сильно замедлилась в последнее время, но кое-что я ещё делаю

  • @MaloryHovell
    @MaloryHovell 2 года назад +2

    Из-за CAS создается ощущение, что края объектов обводили простым карандашом, причем добротно так обводили, что эти линии аж бликовать начали.

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 2 года назад

      Это хреновые настройки CAS, можно настроить так, что будет практически неразличимы эти контуры, я незнаю ни одной игры, где это было бы настроено нормально. Проще всего выключить и настроить через решейд самому CAS

  • @user-yg2pr5ds5p
    @user-yg2pr5ds5p 10 месяцев назад

    Было интересно, спасибо за проделанную работу.

  • @berloga_pc1
    @berloga_pc1 2 года назад

    Спасибо тебе большое за столь интересную и подробную информацию)

  • @darkenrall394
    @darkenrall394 2 года назад +2

    Отличное видео, как раз то, что я искал.

  • @dendevis4331
    @dendevis4331 Год назад

    превосходная работа, пересматриваю не первый раз

  • @SWooy...
    @SWooy... 2 года назад

    Отличная подача материала, спасибо!

  • @Derian_De_Grey
    @Derian_De_Grey 2 года назад +1

    Скоро анонсируют FSR 2.0. Там вроде временной апсемплинг добавят. Интересен обзор.

  • @SCEEF
    @SCEEF 2 года назад +3

    теперь видос обновлять)) fsr 2.0 вышел)

  • @Hayk97
    @Hayk97 2 года назад +5

    Лайк поставил, комент написал, пора приступить к просмотру

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Это радует, спасибо)

  • @snakelivegames821
    @snakelivegames821 4 месяца назад

    На самом деле, человек очень понятно объяснил многие вещи.
    Я думаю каждый из нас должен быть базово образован в этом плане.
    До этого я на рандом выкручивал все настройки графики и не понимал толком что на что влияет , но очень приятно простое сравнение и объяснение налету, спасибо за проделанную работу

  • @Dragheaven
    @Dragheaven 2 года назад +1

    Спс за труды, опять вы сударь заморочились и получилось отлично)

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +3

      Спасибо за отзыв! Заморочился не то слово, монтировать несколько видеодорожек в 4К на FX, это было незабываемо))

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 2 года назад

      @@GodRay Хахха, да вы просто непоколебимы!

  • @J_Rocks
    @J_Rocks 2 года назад +3

    Спасибо, отличная тема)

  • @Mr_Smith_
    @Mr_Smith_ 2 года назад +4

    )) -- " блиин ! " )
    оч. серьёзная работа , Круто! спсаибо!

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      Благодарность)

  • @turbet5
    @turbet5 2 года назад

    Спасибо за видос, всётаки надо сравнить 2 версии длсс потому что ты начал описание алгоритма с описания первой версии, вторая сильно отличается и в основе у неё темпоральное сглаживание.

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      Спасибо! Это и было описание DLSS 2.0 с сайта Nvidia, вообще да, стоило побольше рассказать о векторах движений и использовании нескольких кадров

  • @archangel2560
    @archangel2560 2 года назад

    Очень профессионально сделано) Лайк!

  • @user-ir4mf8yd6e
    @user-ir4mf8yd6e Год назад

    Жесть - сколько ты сил потратил на этот Видос , тут лайкос ваще без вопросов

  • @yougenius663
    @yougenius663 2 года назад

    Спасибо за труды!

  • @gameshark333
    @gameshark333 Год назад

    Было интересно посмотреть такую уникальную информацию

  • @lbbMHz
    @lbbMHz 2 года назад

    Грац, огромная работа проделана, было предельно интересно

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      Спасибо, буду стараться делать ещё лучше!

  • @TheMakiran
    @TheMakiran 2 года назад +1

    Спасибо за титанический труд

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Спасибо за просмотр и оценку) Рад стараться!

  • @Yoggypap
    @Yoggypap 2 года назад +1

    Отличный ролик, очень интересный. Отвлекался только чтобы написать об этом в личку!

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      Как ты сюда пишешь, ты же в бане!?

    • @Yoggypap
      @Yoggypap 2 года назад +1

      @@GodRay я на море дурак

  • @user-kq9sz6dh9l
    @user-kq9sz6dh9l 2 года назад

    Я твой новый подписчик очень интересно тебя смотреть

  • @user-yu7vj1hn2o
    @user-yu7vj1hn2o 3 месяца назад

    Канал огонь, по науке обьясняет автор

  • @eos716
    @eos716 2 года назад +1

    Это надо под микроскопом рассматривать разницу. Помню времена когда мы радовались 800*600 на Vodoo2 вместо 320*240 на S3 Trio. И аппаратный рендер, конечно же.

  • @takihotake5439
    @takihotake5439 2 года назад

    Ищем различия под лупой) Интересный видик, искал подобный

  • @Frame_4k
    @Frame_4k 2 года назад

    Трек Керри Евродина на фоне ) это конечно вкуснота

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 2 года назад +6

    Можно , что бы ты прямо в в настройках игр это прописывал. Пора бы нанимать разрабам таких как ты. Просто уже не понятно. Даже на консоли появились всякие штуки.

  • @nutsalhan8729
    @nutsalhan8729 2 года назад +3

    Великолепно!

  • @evgeniysnik
    @evgeniysnik 2 года назад +3

    От TSR в восторге конечно. А за ролик лайк

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Спасибо!

  • @nexta3482
    @nexta3482 2 года назад

    Спасибо! Очень грамотно! 👍 Можете рассказать про технологию Radeon Super Resolution (RSR)?

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Привет, спасибо за отзыв! Radeon Super Resolution это то же что и FSR, только работающий через драйвер

  • @TheSlowPokeGuy32
    @TheSlowPokeGuy32 2 года назад +4

    Ну лайк заочно)

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 2 года назад +7

    Классная работа, Илья! Очень хорошее сравнение! Молодец, что в общем рассказал про разные типы пространственного масштабирования

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +3

      Спасибо, очень хотел всё последовательно сделать, в итоге 3 раза сценарий переписывал)

  • @artkuzebay
    @artkuzebay 2 года назад

    Смотрел про сглаживание, услышал про плеоназм, полез в Гугл. Теперь знаю, что такое плеоназм))) Спасибо. Лайк!)

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Да, полезно знать такую вещь) Спасибо!

  • @user-om5qv1ec2i
    @user-om5qv1ec2i 2 года назад

    Офигеть, крутое видео где всё понятно. Я просто прозрел.

  • @ifeelhealu6059
    @ifeelhealu6059 2 года назад +3

    Предполагаю что на момент записи ролика DLSS всё ещё представлялся эдакой волшебной коробочкой, которая улучшает картинку нейросетями, фактически так и было с первой версией (почему она и выглядела так плохо). Начиная с DLSS 2.0 всё работает иначе. Это прокачанный TAAU, новый кадр дорисовывается на основе набора предыдущих + моушен векторов, а затем в ход вступает нейронка на тензорных ядрах и подчищает пиксели, которые слишком отличаются от данных в свежем кадре. Сверху накидывается фильтр адаптивной резкости, и мы получаем апскейл без всяких артефактов вроде гхостинга, дрожания или мерцания картинки. Благодаря такому упрощению принципа работы, разработчикам больше не нужно рендерить всю игру в 16к для обучения нейронки. Это упростило имплементацию DLSS в новые игры в разы. Фактически, практически любая игра с поддержкой ТАА на dx11 может обзавестись DLSS, было бы у разработчиков желание.

    • @hapreme7945
      @hapreme7945 Год назад +1

      Оу, интересная информация. Это объясняет тот факт, почему разработчики утверждают, что имплементация свежего FSR 2.0 проще в игры, где уже есть DLSS

  • @Ukrainianimperial3003
    @Ukrainianimperial3003 2 года назад

    годно очень годно, заслуживает уважения

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Спасибо)

  • @andreyzaycev7383
    @andreyzaycev7383 Год назад

    Желаю побольше просмотров и лайков.

  • @UltraZelan
    @UltraZelan 2 года назад +5

    19:11 ни фига не понял, какие там у вас постоянно края отчетливее на TAAU, но я вижу отчетливее именно FSR, что края, что текстуры. Причем весьма заметно. Особенно если смотреть на картинку в целом, а не через лупу. Вся геометрия на картинке с FSR выглядит заметно четче.

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      В разрешении видео 4К отчётливо видно, что границы/очертания объектов более резкие и чёткие в случае с TAAU

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 2 года назад +1

      Зелан, ты всё верно увидел. Fsr даёт намного более детализированную картинку чем taau. Не верь никому, только себе )))

    • @progame5857
      @progame5857 2 года назад

      Тоже хотел про это написать!!С fsr лучше!

    • @GHOST-db7bu
      @GHOST-db7bu Год назад

      @@Alexey_Ivanov330 *более резкую, а не детализированную, это принципиально разные вещи.
      Fsr не добавляет деталей, а taau добавляет.
      Если включить повышение резкости с taau, fsr проигрывает во всех смыслах.

  • @sashakin_2248
    @sashakin_2248 4 месяца назад

    видео крутое, жаль не было тестов в движении (один из важнейших параметров в апскейлах)

  • @user-gh9ed4mx3b
    @user-gh9ed4mx3b 2 года назад

    Отличный видос!

  • @wii166
    @wii166 2 года назад

    Man this looks like such a nice video i actually decided to watch it with english subs

  • @user-Razor88
    @user-Razor88 2 года назад

    Отличный канал! Лайк и подписка

  • @visual_perception.
    @visual_perception. 2 месяца назад

    Лайк, подписка, мы будем флексить низко)😁

  • @user-pk9vn9oc3l
    @user-pk9vn9oc3l 2 года назад

    GodRay мужик толкуй про графику в играх я буду смотреть и ставить лайки

  • @oleksandrkorchmenko6
    @oleksandrkorchmenko6 2 года назад +1

    Годнота

  • @Zzuiho
    @Zzuiho 2 года назад +2

    Дождался

  • @sunalore
    @sunalore 3 месяца назад

    Самое важное что я понял из этого видоса для себя - это то, что чтобы выжить больше прока из DLSS, мне надо моник больше чем FHD брать) Спасибо! А то я купил 4070 и удивился как мылить и маслит картинку DLSS :с

  • @Empel01
    @Empel01 2 года назад +4

    Может кажется, но монтаж стал лучше

  • @MegaTroll
    @MegaTroll 2 года назад

    Шикарно

  • @vidumshick731
    @vidumshick731 2 года назад

    Комментарий для продвижения видео 😍

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 Год назад

    Канал окуенен🤝👍

  • @user-SerhijA
    @user-SerhijA 2 года назад +1

    Спасибо большое за ролик.
    А ты вообще разработчик или просто интересуешься технологиями?

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      И тебе спасибо) Я просто интересуюсь, никогда ничего не разрабатывал

  • @TheDustyChannel3334
    @TheDustyChannel3334 2 года назад +1

    Пора продолжение снимать на самом деле

  • @ad1_0dia57
    @ad1_0dia57 2 года назад +7

    Очень годно, но кризис хочется.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 2 года назад

      Перехочешь

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +4

      Следующий ролик по Crysis 3)

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +2

      @@XeniyXS Надеюсь что не перехотите, постараюсь сделать годно

    • @ad1_0dia57
      @ad1_0dia57 2 года назад +3

      Пока всё обзоры графики которые ты делал очень качественные.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 2 года назад

      @@GodRay у меня просто в мозгу засела картинка с надписью "перехочешь" вот и пишу куда могу

  • @N5O1
    @N5O1 2 месяца назад

    28:31 шутка юмора 😂

  • @evgenyognev1569
    @evgenyognev1569 2 года назад +1

    Оно вышло!

  • @daniilruss7518
    @daniilruss7518 2 года назад +1

    Контент заслуживающий миллион просмотров!

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      Благодарю

  • @ChelickQ
    @ChelickQ 10 месяцев назад

    в варзон 2 есть много видов сглаживания, было бы интересно увидеть сравнения интел-нвидиа-амд сглаживания

  • @Felix14_v2
    @Felix14_v2 Год назад

    21:58 в кубаче, кстати, нашёл сразу 6 шейдеров с функцией TAAU: FastPBR, Soft Voxels, UShader, NostalgiaVX, Kappa, KappaPT и Chocapic13' Shaders.

  • @Nukernn
    @Nukernn Год назад

    "Ничего не понял, но очень интересно"

  • @jzethotshot
    @jzethotshot 7 дней назад

    ждем вторую часть про современные версии

  • @rus_ta4anka584
    @rus_ta4anka584 2 года назад +1

    Сделай пожалуйста видео по текстурам и отражениям в игре mirrors edge1 я считаю она самая красивая игра за все время существования игровой индустрии а если разработчтки сделают ремастер 1части с ртх и прочими красотами она будет Божественна!

  • @reikerbattlefield9900
    @reikerbattlefield9900 2 года назад

    Круто очень круто.

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Спасибо)

  • @darkbilly4592
    @darkbilly4592 2 года назад +4

    Сейчас уже существуют игры(Marvel Avenger и Nekromuda) где есть fsr и dlss одновременно, жаль что ты не сравнил два вида апскейла напрямую. Плюс ты ни слова не сказал про dlss 2.2 который убирает гостинг. Ещё по моему мнению тестировать fsr в Терминаторе не самая удачная идея, так как игра темная и потеря в качестве не так видна как в других играх. Ну во всем остальном видос топовый! Удачи развитии канала!

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Спасибо :) Да, уже было поздно добавлять футажи, доозвучивать. Я посчитал, что из видео и так будет очевидно, что FSR никак не может бодаться с DLSS, после его сравнения с TAAU.

    • @user-qz7xx4ip2m
      @user-qz7xx4ip2m 2 года назад +1

      Только вот вопрос в том, что все сравнения в статике. Где главная проблема всех временных апскейлеров нивелируется - инфа-то схожа.
      А вот в динамике, как минимум, с TAAU разговор иной получается. DLSS я лично не сравнивал, но по видосу про dlss в низком разрешении разницу и статике прям наглядно видно:
      m.ruclips.net/video/_gQ202CFKzA/видео.html

    • @user-qz7xx4ip2m
      @user-qz7xx4ip2m 2 года назад

      В динамике и статике.*

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      @@user-qz7xx4ip2m Я планировал в динамике тоже сделать, но по факту, зависит больше от метода сглаживания, чем от апскейла. ТАА это в любом случае мыло и гостинг в какой-то мере, которое любым апскейлом только усугубляется

    • @user-qz7xx4ip2m
      @user-qz7xx4ip2m 2 года назад

      @@GodRay про что и пишу. В том же терминаторе - честно, хз, что там за сглаживание, ибо я даже при сравнении скриншотов в зуме разницы не увидел. А вот с помощью VSR, как силового SSAA, результат значителен. И гостинга нуль. И вот так FSR полезен.

  • @gimeron-db
    @gimeron-db 4 месяца назад

    Видео смотреть в 4К!
    8:47 - Темпоральная реконструкция 1080p в 2160p + CAS - разницы почти не вижу, а прирост FPS в три раза вижу. Реконструкция с 1440p топ. Обалденная тема особенно для статики!
    22:26 - Ту же технологию по сути использовали для апскейла старых фильмов и для восстановления картинки от артефактов сжатия.
    Интересно, какой HUD используется?

  • @user-wv7df4fz3t
    @user-wv7df4fz3t Год назад +2

    Вышел FSR 2.0, дополняй материал)

    • @GodRay
      @GodRay  Год назад +1

      памагити

  • @prosto_kevin
    @prosto_kevin 2 года назад +1

    Подписался

  • @Ayvan
    @Ayvan 2 года назад

    Вот интересно про шахматный и чересстрочный рендеринг посмотреть, какие есть реальные реализации (т.е. в конкретных играх) и их сравнение с другими методами, хотя бы даже с одним только FSR.
    Насколько я знаю, шахматный и чересстрочный рендеринг давно и активно применяют на консолях, в частности на прошлом поколении, например для поддержки 4K на PS4 Pro. Отсюда большой интерес, т.к., если я не ошибаюсь, по сути такой рендеринг является также темпоральным, т.к. используется информация о пикселях с прошлого кадра дабы "улучшить понимание" чем текущий кадр нужно заполнять в "пустых пикселях".

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Да, это пространственно-временные виды масштабирования, может быть о них расскажу в будущем)

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 2 года назад +1

      У меня на основном канале есть про шахматный рендер, в видео про деф стрендинг

    • @Ayvan
      @Ayvan 2 года назад

      @@Digital_Laboratory_Live круто, спасибо, гляну!

  • @mrgalifray6809
    @mrgalifray6809 Год назад

    Ничего не понял, но очень интересно!

  • @adept5804
    @adept5804 2 месяца назад

    Приветствую! В прошлом году вышла "The Talos Principle 2", так там всё подряд(DLSS, FSR, TAA и ...). Когда вышла, я её прошел на RX470 4Gb(было больно), а сейчас купил RTX4060 и глаза на лоб вылезли от этой чёткости. Но только вообще не могу понять разницу в DLSS между режимами: Производительность

  • @MrGrIgar1
    @MrGrIgar1 2 года назад +1

    По поводу FSR vs TAAU - пока в TAAU ты не добавил CAS, картинка с FSR для меня в целом была лучше
    Да, более четкие края объектов, но это под лупой смотреть нужно, а вот четкость текстур (да и не только их) прям разительно бросается в глаза. В демке от АМД за счет CAS (который нельзя включить в нативном разрешении) ultra quality выглядело даже лучше натива
    Когда же было сравнение FSR против TAAU + CAS - вот там уже я слепой тест на качество честно говоря провалил бы (или нет, 50/50 как говорится)
    В общем TAAU может и лучше, но это прям под лупой смотреть нужно. Как бы выиграл, но не сказать что бы "совершенно другой уровень" как в случае с DLSS
    Хотя это наверное у меня весь бомбеж от обзора DF не прошел, где мега крутой вердикт дали FSR

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +2

      В том то и дело, что RCAS в FSR даёт львиную долю чёткости, я решил несколько "уровнять" шансы и добавить резкость так же к TAAU, в итоге он оказался ещё лучше. Я кстати упустил в видео момент, восстановление субпиксельных элементов на заборе, значительно лучше с TAAU. Но ладно, после драки как говорится, кулаками не машут, но это можно проверить самому

  • @dzebroff5242
    @dzebroff5242 2 года назад

    Cпасибо за новое слово - Плеона́зм! :)

  • @yasears
    @yasears 10 месяцев назад +1

    Я жду не дождусь свою rtx 2060s, вот во я куплю и поиграю во что мечтал😊террарию в ртх

    • @GodRay
      @GodRay  10 месяцев назад +1

      Ох это томительное ожидание нового железа для компа, понимаю

  • @skillators
    @skillators 4 месяца назад

    спасибо, узнал что такое "плеоназм"

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri 3 месяца назад +1

    Крутое видео.... казалось бы... но нет - потому что нету демонстрации разницы в динамике во время игры. А она есть, и она очень весома, в пользу DLSS, разумеется. Вообще много там багов есть из-за этого, графических. Тоже целый видос нужен.
    Кстати, привет всем из 2024: FSR 3 по прежнему хуже DLSS 2 и 3. AMD сосед, но это пишет человек, который пересел с Nvidia на AMD. Потому что зелёные - барыги обоссаные., а все эти DLSS и FSR по прежнему не в каждой игре есть. И не везде DLSS реализовано достойно. Такие дела.

  • @everlacke
    @everlacke 3 месяца назад

    Купил в стиме lsfg, и с ним фпс в расте вырос с 80 до 140. И при этом всем картинку вообще не мылит и изображение остаётся таким же. Пропадают всякие лаги-фризы, но при жёстких дропах фпс интерфейс может немного жмыхать, но в игре такое просто не замечаешь, да и когда у тебя фпс растет почти что в 2 раза тебе будет похуй+похуй.Всем советую, супер годно, так ещё и с ней можно фильмы смотреть в 60 фпс.