DLSS против FSR | Качество изображения | Производительность

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 фев 2025

Комментарии • 737

  • @PC-01
    @PC-01  3 года назад +237

    Как вам новые анимированные диаграммы FPS и анимированная диаграмма превосходства?)))
    Олды могут помнить старый индикатор превосходства, который был в 2018 году. Теперь пришла его новая версия.
    Правда не было особо времени потренироваться в том чтобы это всё на практике отработать, так что надо ещё с цветами и размерами шрифтов поиграть, а то не везде хорошо видно. Но это уже мелочи =)
    При этом стоит отметить, что и горизонтальные и вертикальные столбчатые диаграммы и там где она одна и там где их две и там где в динамике сравниваются сразу 27 тестов - сделаны на одном и том же инструменте. В общем - максимально гибкая штука. Особенная благодарность подписчику Темофею Юрченко за то, что написал ПО для обработки результатов бенчмарков и подготовки данных для работы с диаграммами.
    Между какими-то из видео посторяюсь в ближайшие недели сделать дополнительный выпуск, где поделюсь всем инструментарием при помощи которого любой желающий сможет делать такие же анимированные диаграммы из файлов логов тестов.

    • @_MrBrooks
      @_MrBrooks 3 года назад +1

      В слове "красивее" ударение ставится на букву И. (2)

    • @stargazer8g2
      @stargazer8g2 3 года назад +1

      @@_MrBrooks как же без разницы...

    • @oheoniix6271
      @oheoniix6271 3 года назад +3

      Диаграммы крутые, лучше статических картинок.

    • @Losinkyilos
      @Losinkyilos 3 года назад

      Нет, ну это прогресс, адназначна!

    • @hardeightl
      @hardeightl 3 года назад

      @@_MrBrooks пчел, произноситься оно может как угодно, тут не экзамен по русскому языку.

  • @PC-01
    @PC-01  3 года назад +27

    Теоретическая часть о работе технологий: ruclips.net/video/WP0y9xZLW9w/видео.html

  • @PC-01
    @PC-01  3 года назад +23

    Текстовая версия видео и изображения в исходном разрешении: pc-01.tech/dlss-vs-fsr2/

  • @narion5279
    @narion5279 3 года назад +241

    Качество монтажа сильно выросло. Оверлей с анимацией поверх тестовых фрагментов смотрится просто отлично. Статичные графики/картинки конечно выглядят довольно топорно. Но так держать.

    • @PC-01
      @PC-01  3 года назад +99

      Более того - я как будет время расскажу о методике создания таких анимированных диаграмм. Всё ПО для этого - свободное, а часть его написано специально для реализации этих анимаций. Так что мои коллеги, да и вообще все желающие, смогут делать аналогичные анимации по логам из тестов.

  • @sergeyb774
    @sergeyb774 3 года назад +189

    В опросе по сути было: либо пиксели, либо мыло.

    • @ghostcod23
      @ghostcod23 3 года назад

      Согласен

    • @sergeyb774
      @sergeyb774 3 года назад +2

      @@ghostcod23 18:40 - так и есть)
      Писал коммент, до полного просмотра.

    • @yuriy9011
      @yuriy9011 3 года назад +8

      ДЛЛС реально лучше.

    • @QwertyQwerty-vv6qz
      @QwertyQwerty-vv6qz 3 года назад

      @@yuriy9011 Только качеством

    • @НаильБилалов-щ7ж
      @НаильБилалов-щ7ж 3 года назад +2

      Я бы еще одним глазком глянул на сочетание FSR+сглаживание.

  • @PC-01
    @PC-01  3 года назад +15

    Для тех кто хочет пройти тест из прошлого видео: pc-01.tech/fsr-vs-dlss/

    • @kharlampytungel5999
      @kharlampytungel5999 3 года назад

      Эти результаты учтутся в будущем? Не смог выделить время раньше.

    • @dead_locked
      @dead_locked 3 года назад

      @@kharlampytungel5999 нет

  • @artursultanov3178
    @artursultanov3178 3 года назад +231

    На мой взгляд, это был опрос о предпочтении людьми картинки со сглаживанием или с перешарпом, где, естественно, сглаживание выглядит более выигрышно для игроков.

    • @theendofinfinity
      @theendofinfinity 3 года назад +45

      Просто автор выбрал максимально хреновую игру для теста, т.к. FSR в Мстителях реализована максимально убого, но при этом над DLSS поработали очень хорошо. Всё равно что сравнивать не 2 сыра средней ценовой категории, а самый дешёвый с самым дорогим.

    • @MykhayloDmytrenko
      @MykhayloDmytrenko 3 года назад +11

      Шарп очень крутой для онлайн шутеров

    • @Haerick2O4
      @Haerick2O4 3 года назад +3

      @@MykhayloDmytrenko согласен, отрубаю любое сглаживание в овере, глазу как будто проще "цепляется"

    • @constantine6230
      @constantine6230 3 года назад +12

      @@theendofinfinity Так и есть, допустим FSR в Resident Evil Village реализован в разы лучше, там вообще нет такой вырви глаз резкости, картинка шикарная и прирост производительности очень высокий. Там разницу с оригиналом вообще трудно разглядеть.

    • @MykhayloDmytrenko
      @MykhayloDmytrenko 3 года назад +1

      @@Haerick2O4 , ага, я буквально такое же описание дал этому эффекту. В шутерах с большим к-вом растительности и богатым рельефом в первый раз это вообще ощущается «читкодом». Потому что глаза гораздо расслабленней.

  • @Twister21rus
    @Twister21rus 3 года назад +1

    Спасибо за работу! Не хватило в конце сравнения картинки и производительности DLSS и FSR+сглаживание.

  • @jefish4981
    @jefish4981 3 года назад +59

    Технологии это конечно хорошо, но самое крутое, что сглаживание без потери производительности можно получить близорукостью...

    • @jefish4981
      @jefish4981 3 года назад +12

      сам пользуюсь)

    • @ОлегВиноградов-ю6к
      @ОлегВиноградов-ю6к 3 года назад +21

      К сожалению, такое сглаживание работает в том числе на интерфейс и текст.... Тоже пользуюсь :(

    • @jefish4981
      @jefish4981 3 года назад +17

      @@ОлегВиноградов-ю6к и на реальную жизнь)) в ней лесенок нет(

    • @VoidObj
      @VoidObj 3 года назад +6

      Технологии это конечно хорошо, но самое главное - берегите себя и своих близких (с)

    • @fmw14
      @fmw14 3 года назад +2

      Вот это жиза. Правда текст хуево видно ирл, приходиться мириться

  • @akmalenok
    @akmalenok 3 года назад +21

    Как и всегда, автор очень хорошо раскрывает материал. Жду новых интересных видео.

  • @MrMedk
    @MrMedk Год назад +1

    нам нужно новое сравнение!

  • @shoot_nick
    @shoot_nick 3 года назад +10

    Было бы классно, чтобы появилась рубрика с разбором графических настроек у больших игр, чтобы знать, какие настройки сильно влияют на FPS, какие настройки можно понизить без потери общего качества и тд.

    • @didron380
      @didron380 3 года назад

      сглаживание

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 года назад

      @@didron380 что сглаживание?

    • @didron380
      @didron380 3 года назад

      понизить сглаживание

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 года назад

      @@didron380 во первых, в некоторых играх сглаживание нельзя вырубить, или там нельзя его понизить.
      Во вторых ТАА сглаживание сьедает ооочень мало производительнсти, а потери в картинке огромные.

    • @Sc4ryT.
      @Sc4ryT. 3 года назад +2

      просто во многих играх по разному влияют настройки - тот же варзон и раст. И по этому прийдеться делать тесты для каждой игры а это очень сложно. Лучше найди в ютубе тесты для интересующей тебя игры и все.

  • @turbet5
    @turbet5 3 года назад +20

    ДА, нужно было включать SMAA потому что в требованиях к использованию FSR сама AMD указывает что должно использоваться какое либо сглаживание, это важно.
    Спасибо за видео!

    • @Levonap
      @Levonap 3 года назад +2

      Тогда прирост производительности в нули, в таком случае можно длсс в большем разрешении тоже тестить как варик, а?

    • @turbet5
      @turbet5 3 года назад +3

      @@wikoscan2074 14 слайд FidelityFX-FSR-Overview-Integration.pdf на сайте GPU Open, там буквально сказано что любой алгоритм подойдёт, главное на входе дать картинку без лесенок.

    • @anyplace8225
      @anyplace8225 3 года назад +3

      Надеюсь, автор увидит твой коммент

    • @turbet5
      @turbet5 3 года назад +3

      ​@@Levonap это не совсем так, прирост будет, и даже хороший, просто ниже чем у dlss, smaa отнимает не так много, это можно проверить на любой игре через reshade, особенно если мы говорим о картинке низкого разрешения, которую какраз и будет использовать FSR

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 3 года назад

      А какой смысл в FSR если с ним нужно включать сглаживание, ведь никакого прироста производительности не будет, а шарпинг уже давно в решейде можно включать и для этого не нужна FSR

  • @core_ardendo
    @core_ardendo 3 года назад +25

    Методика и качество видео бесподобны!
    Но вот игра (особенно с этими волосами) не совсем по-моему хороша, хотя выбора и нет пока.
    Павел, есть ли шанс на подобное сравнение спустя полгода-год, да ещё и с несколькими играми?

    • @wlwlwldldldl9638
      @wlwlwldldldl9638 3 года назад +1

      Тоже хотелось бы посмотреть на такое же исследование с несколькими играми, а еще увидеть связку фср+TAA, потому что как раз сглаживание и нужно чтобы победить овершарп на мой взгляд

    • @suiseiseki562
      @suiseiseki562 3 года назад

      Качество видео ужаснее некуда

  • @napryagaet
    @napryagaet 3 года назад +2

    Лучший техноканал на ютубе, по крайней мере из тех, которые видел.
    Огромное спасибо за работу.

  • @KPIBETKO
    @KPIBETKO 3 года назад +1

    Блин... думал отложить до выходных и принять участие в опросе и напрочь о нем забыл. Но за видос спасибо

  • @ToN14ek
    @ToN14ek 2 года назад

    Это будет прекрасный день, если я ещё и по лучам ролик у тебя найду

  • @leomysky
    @leomysky Год назад

    Видео и полезно, и интересно, большое спасибо)

  • @LeoNGames10
    @LeoNGames10 3 года назад +33

    У меня такое чувство что перешарп FSR хорошо сработался бы с немного мылящим FXAA O_o

    • @zerocooolx8607
      @zerocooolx8607 3 года назад

      Возможно, но не забывай что шарпом FSR тянет детали. Если его убрать потепя их будет огого.

    • @Солембум
      @Солембум 3 года назад +4

      @@zerocooolx8607 с VSR (=ssaa) FSR отлично работает. Только что в терминаторе и вахе проверил - картинка улучшилась при практически равном фпс.

    • @LeoNGames10
      @LeoNGames10 3 года назад +1

      FXАА не сильно мылит поэтому я думаю самое оно

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 3 года назад

      А какой смысл в FSR с таким же успехом можно вообще без сглаживания? А шарпинг уже давно в решейде можно включать и для этого не нужна FSR

    • @Солембум
      @Солембум 3 года назад +1

      @@AndreyMolotov-zh8zv такой, что в шарпе через решейд апскейл не встроен. Реально нужно разъяснять очевидные вещи?

  • @oheoniix6271
    @oheoniix6271 3 года назад +3

    Крутой выпуск, наглядно показал разницу в технологиях. Спасибо!!!

  • @123456danila
    @123456danila 3 года назад

    Спасибо за такие труды.лайк

  • @max_wayne7451
    @max_wayne7451 3 года назад

    Спасибо за тесты!

  • @sergeyi9870
    @sergeyi9870 3 года назад

    Спасибо за проделанную работу!

  • @boxthislaptv
    @boxthislaptv 2 года назад +2

    А когда ДЛСС включаешь там ведь еще есть ползунок типа добавление четкости, может быть если его чуть чуть повысить то и качество было бы еще лучше?

  • @deathlyboy
    @deathlyboy 2 года назад

    спасибо за проделанную работу

  • @МаксиМКА-р7н
    @МаксиМКА-р7н 3 года назад

    лайк, за труды!

  • @СтаниславШульга-и5м

    Годный анализ. Спасибо.

  • @nikitaosotskiy8368
    @nikitaosotskiy8368 3 года назад

    Капец, я просто выбирал где глазу приятней, но я вот что-то не припомню, чтобы речь шла о том, что в одном варианте сглаживание присутствует а в другом отсутствует. По итогу повыбирал все со сглаживаем.

    • @SERGEGRANDBLR
      @SERGEGRANDBLR 3 года назад

      Ну так в DLSS сглаживание это часть технологии, она как бы даже позиционируется как сглаживание, а если к FSR добавить отдельное сглаживание, то тогда она не дотягивает до DLSS по производительности, а значит никакого сравнения не получится, ведь теряется смысл её использования..

  • @X1th
    @X1th 3 года назад

    Кстати - волосы, борода и в некоторых играх стекло и освещение(Метро: Исход), завязано на ТАА сглаживании(сам рендр кадра) и если его отключить в .dll, то стекло и волосы с освещением пропадут.

  • @Za_RVSN
    @Za_RVSN 3 года назад +1

    Собирал комп на встройке и купил монитор со внутренними настройками типо чтение, офис, чёткость, игра. Так вот, кроме синхронизации там есть функция по типу fsr, повышает четкость в игре если невытягивает встройка, но как только включишь текст, то хана глазам (все отрицательные отзывы как раз из-за этой функции включенной по умолчанию). В игре если включаешь функцию по улучшению четкости, трава и текст в дали становятся хорошо различимы, без этой функции только в близи четкость, а далее начинается мыло, но глаз определяет как отдалённый объект (как в реале, особенно с не очень хорошим зрением)

  • @AevaStyleLol
    @AevaStyleLol 3 года назад

    Ого, моментально колокольчик сработал

  • @onesnxeroz
    @onesnxeroz 3 года назад +1

    В предыдущем видео было сказано что есть симпатии к технологии длсс в ввиду ее технологичности, но сравнивать будем мы сами, но в таких условиях нет смысла что либо сравнивать в подавляющем большинстве (что и подтвердил опрос) случаев АА картинка выиграет против картинки без АА, не говоря уже якобы (не доказано) разных качествах реализации конкретной технологии в каждой конкретной игре.

  • @mr.SILIKA
    @mr.SILIKA 3 года назад

    Погрешность на разность стоп-кадров учитывалась?

  • @RostovDad2
    @RostovDad2 3 года назад

    Спасибо за инфу, зачёт

  • @ДаниилКузнецов-э1э
    @ДаниилКузнецов-э1э 3 года назад +1

    Познавательно. Но если после пропажи MSAA\SSAA из игр, привык за последние годы ставить масштаб разрешения 200%, то с некоторым недоумением смотришь на эти технологии. По качеству картинки сильно уступающие. Кстати в тестах ты всё время смотришь на близкие объекты. В большинстве случаев их могло бы неплохо отрисовать и пресловутое FXAA (убрать лесенные грани с замылением около DLSS). Не забывай смотреть как отрисовываются границы объектов на границе дальности обзора (стены домов, шпили башен, ветки деревьев и провода). Для всех недосглаживаний (FXAA\Smaa\taa...) это было жуткое замыление, вынуждающее ставить масштаб 200% и никак иначе.
    P.S. Если есть возможность, то картинку для сравнения нужно брать не оригинальную, а с 200% масштаба. Тогда в плане сравнения качества будет объективно. Производительность конечно не позволит так играть на большинстве карт, но как пример, к которому должны стремиться все эти технологии, следует показывать народу.

    • @ahmadteserakt
      @ahmadteserakt 3 года назад

      да можно сразу dsr 4x включать и не париться

  • @EGameToLive
    @EGameToLive 3 года назад +4

    я понимаю что фср ничего специфичного не делает но на какой видеокарте он работает лучше? в плане нвида или амд

    • @Empel01
      @Empel01 3 года назад +5

      На тех что имеет больше фп16 блоков( фср работает на них).

    • @JohnnyCracker
      @JohnnyCracker 3 года назад

      думаю будут делать под свои карты лучше

    • @januszkorczak8172
      @januszkorczak8172 3 года назад

      Вроде где-то писали что на 5000-й и 6000-й серии амд, из-за фп16

    • @Empel01
      @Empel01 3 года назад

      @@januszkorczak8172 ну поскольку у Ампера убрали вообще все блоки кроме фп32.

    • @and7770999
      @and7770999 3 года назад

      Он на любой работает, в отличае от dlss, под которое еще rtx видюху купит надо.

  • @NotForSale49
    @NotForSale49 3 года назад

    а будет видос с разбором NIS? (NVIDIA Image Scaling)

  • @goldirus
    @goldirus 3 года назад

    вторая часть? я уже видел как минимум три видео, в которых ты такое говорил

  • @progoniseo
    @progoniseo 3 года назад +7

    Топа топа топа... Еще не весь ролик посмотрел НО... сразу напишу. Все аспекты где типо стало хуже, в динамике хрен заметишь или через 30 минут уже глаз не замечает. Особенно, если в игре мыльное освещение ).
    А вот разницу между 30-60 фпс можно увидеть сразу. Как на глаз так и по инпуту от управления.
    ПС
    А монтаж стал лучше)

    • @LevGorbenkoMalar
      @LevGorbenkoMalar 3 года назад

      Скажу что и разницу в фпс глаза, а точнее мозг, тоже перестает замечать после 30 минут увлеченного геймплея. На своем примере скажу, Dead Stranding, играю на гейпаде, настраивал перед игрой, сам в сюжетных играх не люблю "резкие" "синтетические" 60 кадров, напоминает мыльные оперы-сериалы из 80-90-х, типо "Санта-Барбара". Идеально 40-45 кадров, настраиваю в дровах АМД и плавно, и "кинематографично".Так же РДР2 проходил. Но в некоторых моментах в этой игре были "подергивния-статоры-микрофризы" - что-то не хватает игре, и я залочил в настройках игры 30 кадров. По началу слишком мало кадров, даже с включенным сглаживанием движения камеры в настройках игры, обьекты на горизонте дергаются при движении камеры. Но чуть поиграл, и вуаля, мозг перестал замечать это. Я просто так же играю дальше. Все нормально. В глаза не бросается.

    • @progoniseo
      @progoniseo 3 года назад

      @@LevGorbenkoMalar Без сомнений. Даже к инпут лагу мозг привыкает и сам компенсирует.

  • @bikeonoor4006
    @bikeonoor4006 3 года назад

    На мой взгляд, принципиально неверная методика сравнения. Мы оцениваем технологию апскейла НЕ для фото (или других неподвижных изображений), а для движущейся картинки. Тем более нельзя сравнивать сглаженое и не сглаженое изображение, тк тут приоритеты поставляются исходя из отношения к тому, кому нравится сглаженое изображение, а кому нет. ИМХО, надо было сделать 5 сек фрагменты ДВИЖУЩЕГОСЯ изображения в масштабе пиксель-в-пиксель натив/натив+сглаж./DLSS. С уважение.

  • @fynam
    @fynam 2 года назад

    такое чувство, что сглаживание на картинках оригиналов отключено. "лесенку" хорошо видно

  • @JesBlackGame
    @JesBlackGame 2 года назад

    Нвидиа поняла свою ошибку, и теперь часто можно четкость изображения для ДЛСС самому выставлять, если мыло мешает то, можно под себя настроить.

  • @SteusNC
    @SteusNC 3 года назад

    Спасибо, работа проделана колоссальная... Есть интересное видео про ДЛСС у DF на канале - Nioh 2 DLSS Analysis: AI Upscaling's Toughest Test Yet? - и вот там в том числе поднимается вопрос мыла... Будет хорошо если снимите может небольшое дополнение, все же мало кто смотрит DF у нас в ру секторе...

  • @sherging
    @sherging 3 года назад

    Круто. Спасибо.

  • @aberroa1955
    @aberroa1955 3 года назад +2

    В целом, я думаю, очевидно, что FSR и в подмётки не годится DLSS, как я уже сказал в предыдущем видео. DLSS местами делает даже лучше, чем оригинальное изображение, это ли не чудо. Ну и в общем, я думаю, будущее за нейросетевым рендерингом, предтечей которого является DLSS. Разница в том, что если сейчас DLSS пытается восстановить потерянные данные, то в будущем нейросети будут создавать данные в первую очередь, на базе примитивного рендеринга, обозначающего лишь, что вот тут дерево, вот тут лицо, тут дорога. А нейросеть уже из простых по сути данных будет реконструировать сцену с произвольной детализацией. В плане, что детализация картинки будет настолько высокой, насколько близко игрок подошёл к предмету. Хочешь - будешь видеть всю планету, хочешь - сможешь подойти и разглядеть буквально каждый колосок, каждую песчинку.

    • @a.v.9561
      @a.v.9561 Год назад

      поделись травой ))))😃

  • @motan87
    @motan87 3 года назад

    Было бы хорошо увидеть такой же тест но в разрешении 4К. Подскажите тесты были на 4к мониторе в разрешении 1440р? Просто более низкое разрешение даст своё мало при масштабировании.

    • @metalkefir591
      @metalkefir591 3 года назад

      Какая разница какое разрешение у монитора. Ты смотришь на картинку которая захвачена из видеопотока в 1440р. Разрешение монитора никакой роли вообще не играет при этом.

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 2 года назад +2

    Вообще сравнивать fsr без сглаживания не корректно, тк сама амд сказала что для его работы нужен кадр, прошедший этап сглаживания, так что за тобой косячок

  • @DenisZolotcev
    @DenisZolotcev 3 года назад

    Так а где в ролике примеры ФСР? Только ДЛСС и оригинал.

  • @kastrat0r
    @kastrat0r 3 года назад +1

    Интересно было бы ещё сравнить dlss vs fsr + сглаживание.

    • @Neodimyth
      @Neodimyth 3 года назад

      Длсс и так мылит, куда ещё зглаживание?

    • @kastrat0r
      @kastrat0r 3 года назад +1

      @@Neodimyth я сказал фср со сглаживанием, а не длсс

  • @Denton0990
    @Denton0990 3 года назад +9

    Жаль для примера в конце не было показано что бы если у fsr включить сглаживание .

    • @lbbMHz
      @lbbMHz 3 года назад +2

      очевидно будет помойка на экране

  • @Limekys
    @Limekys 3 года назад +2

    Все скриншоты были только в 1080? Потому что по вашим скриншотам может сложится мнение о том что DLSS мылит картинку. Очень много жалоб видел на DLSS и все кто жаловались играли на 1080p мониторах. Я же играю с DLSS на 1440p мониторе и только доволен. Когда сравнивал, понял что DLSS на 1080p мониторе работает не очень и немножко мылит картинку, в отличие от 1440p и выше. То есть чем выше разрешение тем выгоднее использовать DLSS.

    • @PC-01
      @PC-01  3 года назад +5

      Данные тесты все в 1440р показаны. Но я сделал тесты в 2160р 1440р и 1080р. Надеюсь будет время и я на сайте выложу графические результаты со всех разрешений. Сейчас, к сожалению, на это времени не хватило.

    • @denisofmind
      @denisofmind 3 года назад +4

      на 1440р тоже мылит только не так сильно,как на 1080р.Эту технологию придумали чисто для 4к разрешения.

    • @aga87df
      @aga87df 3 года назад +1

      @@PC-01 если получится - это будет очередным шедевром канала, почему-то обычно вообще забывают что эти технологии не только на 4к должны работать.

    • @Limekys
      @Limekys 3 года назад

      @@PC-01 ок, ждем. Вообще в киберпанке например у меня картинка не мылится, возможно особенность именно этой игры.
      Кстати заборная сетка металлическая в киберпанке с DLSS вообще идеальная становится
      Наверное все таки дело случая и как сказали выше технология лучше работает на высоких разрешениях типо 4К.
      В целом, на любом мониторе, это лучше чем просто занижение разрешения ради увеличения фпс.

    • @AlexCoachman
      @AlexCoachman 3 года назад

      @@PC-01 да, тут либо дело в разрешении, либо в реализации технологии в этой игре в целом. В том же Death Stranding детализация в 4к с DLSS качество только вырастает, так как основой для рендеринга вообще 8к выступает.

  • @lyber9228
    @lyber9228 3 года назад +1

    Хотелось бы увидеть сравнение в других играх

  • @vasyaya2638
    @vasyaya2638 3 года назад +13

    Видя результаты - игра выбрана не правильно. Я понимаю, что не так много игр с поддержкой обеих технологий (вроде death stranding и cyberpunk 2077 их поддерживают) Тест не показательный, эти "волосы" жуткие в оригинале и сглаживание очень меняет картинку. Вообще эта "игра" - тихий ужас и прикасаться к ней не стоило. К сожаления мы не увидим повторения теста, хотя я бы посмотрел сравнение FSR в других играх

    • @odys-wise
      @odys-wise 3 года назад

      я бы вообще эти тесты профанацией и паразитированием на хайповой теме бы назвал)

    • @An_Xat
      @An_Xat 3 года назад

      При чём тут игра?)
      Определённый алгоритм он и в Африке алгоритм. ФСР делает картинку реще, но абсолютно не умеет работать с мелкой детализацией. ДЛСС может сделать реще, улучшает мелкие детали, убирая эффект шума, но иногда замыливает текстурки по какой-то причине и может выдавать артефакты при движении, но над этим уже работают, в 2.3 почти исправили. Т.е. много мелкой детализации - врубай ДЛСС, немного - ФСР.
      Соответственно, эта логика действует на все игры, где бы ты это ни включил, потому что технологии работают не тренируясь с конкретной игрой.
      Тебе, видимо, очень не понравился результат технологий, и ты на ходу выдумал какой-то невнятный аргумент, что "игра не та"

    • @vasyaya2638
      @vasyaya2638 3 года назад

      @@An_Xat у кого то нет глаз? Посмотри на эти "волосы". Кто в 21м году делает "дырочку" текстуру, уже давно не 7й год. Именно от игры зависит как она будет выглядеть, тк "алгоритмы" лишь инструментарий, а приемлемая графика ещё до 3d существовала.

    • @An_Xat
      @An_Xat 3 года назад

      @@vasyaya2638 что ты тут наплёл вообще про глаза и качество волос?
      Я тебе говорю про принципы работы алгоритмов, отсталый. И они везде одинаковые........ потому что, лять, технология одна и та же. Если поставить, например, один и тот же сетчатый забор в 10 играх, то во всех этих играх ДЛСС обработает его ровно одинаково. Я не знаю, посмотри кучу сравнений, подметь одни и те же принципы, о которых я говорил. Что ФСР шарпит мелкие объекты, будь это растительность, волосы или узоры, а ДЛСС у таких подтягивает качество, но чуть замыливает, но и то в настройках Нвидии можно поднимать резкость, и будет тебе ФСР+ДЛСС.
      Ты, видимо, морально застрял где-то на временах ДЛСС 1.0, где технология реально требовала подкатки под конкретную игру, и тогда действительно работал аргумент, что при одних и тех же текстурках игра могла обкататься по-разному. Но не сейчас.
      В общем ладно, с довном разговор бессмысленно вести, если он не умеет в образное мышление.

    • @vasyaya2638
      @vasyaya2638 3 года назад

      @@An_Xat кретин

  • @michael9312
    @michael9312 3 года назад

    а где сравнение проигрыша в производительности с оригинальным разрешением с которого апскейлится картинка?

  • @aga87df
    @aga87df 3 года назад

    Грандиозная работа. По моему вообще не правильно сравнивать эти две технологии, ведь это как сравнивать не знаю, жидкостный двигатель и ионный? Но такая выборка и анализ это нечто.

    • @tutaf
      @tutaf 3 года назад +1

      Эти технологии используют для схожих целей, поэтому их можно и нужно сравнивать

    • @aga87df
      @aga87df 3 года назад +1

      @@tutaf да, как и оба типа двигателя используются для схожих целей - двигатель тела в космосе. Вот только у каждой из технологии свои специфики и в итоге это несравнимые вещи. Сравнивать можно только по конкретной игре и даже в конкретный год, что не сказать что прямо репрезентативненько.

  • @ZidaneTribal
    @ZidaneTribal 3 года назад

    Е-каталог в каждом видео, видать хорошо платят

  • @KandSerg
    @KandSerg 3 года назад

    А можно ли на видеокарте от nVidia включить сразу обе технологии?!

  • @ПьерЖэбер
    @ПьерЖэбер 3 года назад

    А где у нее синяя часть кофты?

  • @ВасилийСнежнянский

    хех. помоему это какой старинный прикол между картами амд и нвидиа, что на амд картах всегда картинка была слишком "острой" а на нвидиа всегда замыленной)) .. я как раз карты по очереди менял то амд то нвидиа, всегда такое впечатление было в одних и тех же играх.. особенно когда думм играл сначала на cgn а потом перешел на кепплер, разница прям аж в глаза ударила, на кеплере максимально много всяких замыливающих эффектов которые типа эмулируют реальные эффекты , но даже с перебором, а на амд всегда такая какой то.. "квейковость" картинки, четкие грани на грани лесенок даже если сглаживание.. возможно это разница между реализацией физики и встроенными алгоритами сглаживания..

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri 3 года назад

    Паша титан! Наш бюджетный ответ Дигитал Фаундари!

  • @selenix
    @selenix 3 года назад +5

    Было бы отлично, если бы когда-то похожие технологии добавили в монтажные программы для апскейла видео. Есть у тебя фрагмент в 240р из 2005 года снятый на нокию, а ты хочешь добавить его в 4К ролик. Тут бы очень пригодилось DLSS или FSR.

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 3 года назад

      луче Remini попробуй, творит чудеса, а на топаз можно забить, никакого толку от него нет

  • @Raazik
    @Raazik 3 года назад +1

    Похожу что будущее realtime рендеринга за нейросетями, тензорных ядер в картах будет всё больше. Это гораздо менее прожорливо, чем "честное" моделирование, более того, позволит прыгнуть выше головы, как DLSS делает это уже сейчас.

  • @АндрейДерябин-м6е

    "Картинки FSR", напоминают формат "GIF 64" или "фулмоушен видео", с какой-то древней игровой приставки, типа "SEGA CD"...

  • @Dagon_44
    @Dagon_44 3 года назад +1

    Автор сделал сравнение очень хитро и уклончиво.
    Из-за боязни быть обмазанным помоями от амудефанатиков захотел переложить выбор оптимального варианта "типа на зрителей", вместо того чтобы прямо сказать что FSR мало конкурентен по отношению к DLSS.
    FSR оказался очередным лживым обещанием и разводом от АМД, не имеющим ничего общего с DLSS ни по сути, ни по результату.
    П.С. Диаграммы и графики абсолютно нечитаемые, это ад какой-то.

    • @НектоНекто-щ8ф
      @НектоНекто-щ8ф 3 года назад +1

      Раплачься еще

    • @Dagon_44
      @Dagon_44 3 года назад

      @@НектоНекто-щ8ф Пусть плачут владельцы Радеонов .

    • @НектоНекто-щ8ф
      @НектоНекто-щ8ф 3 года назад

      @@Dagon_44 ☹️

    • @odys-wise
      @odys-wise 3 года назад

      ну в любом случае - пользоваться можно)

  • @Bazzukus
    @Bazzukus 3 года назад +1

    Нравится, что пропала рябь с волос, но всё это мыло от DLSS...

  • @Дмитрий-е8ъ5л
    @Дмитрий-е8ъ5л 3 года назад +1

    А вот как fsr работает на картах от амд? Вдруг есть разница.

    • @gdbytb
      @gdbytb 3 года назад +2

      На RX 6700 XT отлично работает.
      ruclips.net/video/dpLyLDcsUwg/видео.html

    • @НектоНекто-щ8ф
      @НектоНекто-щ8ф 3 года назад

      Зависит от количества fp16 блоков, чем больше, тем лучше

    • @VG-iy7xg
      @VG-iy7xg 3 года назад +1

      Типа есть ли разница в картинке? Не должно быть, так как алгоритм детерминированный. При одинаковых входных данных будут одинаковые выходные

  • @tc5315
    @tc5315 3 года назад

    8k не решит проблему на 27-32 дюймах с рабочего расстояния? мне кажется решит. это вопрос 3-4 лет.

  • @nicepichers
    @nicepichers 3 года назад +32

    Битва мыла и шарпинга 😂😂

  • @zefirock7008
    @zefirock7008 3 года назад

    в длсс мне понравилось как выглядит сам человек, то-есть кожа волосы мне показались как более естественными
    с ФСР мне показалось что он начинает делать более пиксельным
    а детали одежды стенда со значками, мне показалось что на оригинале самое лучше без технологий

  • @dmitrozavgorodniy448
    @dmitrozavgorodniy448 3 года назад

    Ну че там с ядрами?

  • @kashimaraV
    @kashimaraV 3 года назад +1

    В играх с Dlss включаю увеличение резкости через панель управления Nvidia, я пытался сравнивать и найти разницу между OFF/Качество я не смог, она видна только при производительности/ультра производительности, и то именно неприятное мыло появляется только на ультра пр.
    Вывод: включайте длсс, увеличение резкости на 0.20-0.60 и радуйтесь жизни.

    • @An_Xat
      @An_Xat 3 года назад

      И то, некоторые мелкие детали ДЛСС улучшает и убирает рябь между мелкими объектами, типа как забор вдали или мелкие кустики) На Gamer Nexus было видео, где это было чётко показано.
      Скорей бы уже купить 40-ю серию

  • @hugdel
    @hugdel 3 года назад +2

    У меня гребаный DLSS в RDR2 почему-то способствовал нехватке оперативки и вылету. Происходила так называемая утечка памяти. Стоит 16Гб и игре этого должно хватать. Но в Сент Дени (крупный город), игра просто вылетала и вешала комп в 0. По логу винды ошибка - закончилась виртуалка (её нет вовсе, ибо в системе только ssd, но да ладно). Несколько дней промучился гугля в чем может быть проблема, в итоге на реддите нашел, что у кого-то она стала похожим образом вылетать с DLSS. Включил TAA и все гуд, не вылетает. Збс технология, ну или игра через задницу портирована.

    • @maximm0rtal
      @maximm0rtal 3 года назад

      Я после добавления длсс удалил рдр сразу же. 0 прироста производительности, ужасное мыло. Порт кривой, таа ужасно работает в этой игре, а без него лютейший шарпинг и везде мерцают текстуры.

    • @YBN85
      @YBN85 3 года назад

      Ты без файла подкачки с 16гигами?

    • @AlexCoachman
      @AlexCoachman 3 года назад

      У меня и без DLSS были вылеты в Сен-Дени. Там просто какая-то проблема с ним.

    • @hugdel
      @hugdel 3 года назад

      @@YBN85 да, 16Гб физической и без файла подкачки. Просто из-за того, что нет жёстких дисков, только ssd.

    • @YBN85
      @YBN85 3 года назад

      @@hugdel Ясно, у меня нет RDR2, но скорее всего 16ГБ для неё, без файла подкачки, прям впритык.

  • @АндрейДерябин-м6е
    @АндрейДерябин-м6е 3 года назад

    У меня сложилось впечатление, что я посмотрел просто сравнение картинки со сглаживанием и без...

  • @segbed
    @segbed 3 года назад

    имхо именно объем данных на фср меньше (уверен что это лего можно проверить сжатием изображений в jpeg), потери в динамике у длсс для меня не критичны как для любителя TAA

  • @БуханкаМасла
    @БуханкаМасла 3 года назад

    душить буду. На ОбЕих технологиях. КрасИвее.

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 3 года назад

    Все зависит от игры, в авенджерах вот например лучше бы было мыло чутка, оно как то более приятнее глазу, а вот в каком нибудь геншине я специально добавил чутка шарпа в драйверах, ибо изначальные текстуры довольно мыльные, а с шарпом они более детализированные становятся. Но если добавить шарп в авенджера, то это вообще ад становится и все рябит.

  • @mrlaifhak4134
    @mrlaifhak4134 3 года назад +1

    Лутший техноканал

  • @user-NoRun
    @user-NoRun 3 года назад

    Слушай,а убрать шарпенинг в настройках фср нельзя?

  • @ssspottt
    @ssspottt 3 года назад +3

    Мне больше понравилось повышенное ФПС))

  • @HeroOfAnnihilated
    @HeroOfAnnihilated 3 года назад +1

    Жаль не сравнили с обычным апскейлом
    Например 720п до 1440п через целочисленное масштабирование
    Ну и кучу других вариантов можно придумать
    Тот же fsr(который шарпит)+ fxaa(который почти не жрёт но мылит)

  • @RakSun
    @RakSun 3 года назад +1

    fsr делали для 6000 линейки чтобы проблема связанная с сильным ухудшением производительности в более высоком разрешении 4к + компенсировалось Fsr. потомучто как все знаю что ропс хуже у амд.
    дальше идёт то что памяти гораздо больше у амд и от этого мы спокойно ставим 4к и fsr от этого производительность чтобы была как у Qhd а картинка топ

  • @skyspirit9774
    @skyspirit9774 3 года назад

    Коротко про сравнение DLSS и FSR = _"Битва Мыла и Шарпинга"_ - монументально! Я ставлю на DLSS ибо такой сложный объект как борода реально становится пu3жжe

  • @_dobrui_1097
    @_dobrui_1097 3 года назад +4

    FSR vs DLSS
    Пиксели vs мыло...

    • @sakuramatou90
      @sakuramatou90 2 года назад

      DLSS не ухудшает картнку. Покрайней мере на 1440p мониторе.

  • @a_d430
    @a_d430 3 года назад

    А что если запустить dlss и far одновременно?

  • @BobbyAxelrod1
    @BobbyAxelrod1 3 года назад

    если под ФСР брать 2к монитор и в игре выбрать ФСР 2к то будет больше ФПС нежели в стандартном 2к разрешении?

    • @Sc4ryT.
      @Sc4ryT. 3 года назад +1

      одинаковый фпс но картинка должна быть чётче , но это по задумке

  • @kylikow
    @kylikow 2 года назад

    смотрю спустя 7 месяцев, теперь сложно не только с видеокартами

  • @disas0076
    @disas0076 3 года назад +3

    Все таки TAA надо было включить при FSR.

  • @defremenkov4478
    @defremenkov4478 3 года назад

    Спасибо

  • @Snowman8526
    @Snowman8526 3 года назад +1

    меня больше зацепил серый халк))

  • @aelon-z
    @aelon-z 3 года назад +12

    Играя в Киберпанк на 2к мониторе, на моей системе DLSS жутко мылит всë. Я предполагаю что с удовольствием попользовался бы FSR.

    • @Kronos163
      @Kronos163 3 года назад

      Кибарпанк и в нативном 4K мыльный до жути. Прям до боли мыльный. Я крутил настройки резкости в панели Нвидия.

    • @tutaf
      @tutaf 3 года назад +1

      @@Kronos163 у нвидии ужасный шарпинг. Лучше в reshade включить LumaSharp или CAS

    • @ТвояСмерть-ъ3о
      @ТвояСмерть-ъ3о 2 года назад

      А в чем проблема? включи FSR и пользуйся... или его ещё не было в киберпанке когда ты писал комментарий?)

  • @мишаиванов-л8ч
    @мишаиванов-л8ч 3 года назад

    хотелось бы ещё увидеть сравнение 1080р и выключенным DLSS и FSR с включенными этими технологиями при более высоком разрешении при одинаковом FPS. Просто чтобы понимать, это способ только увеличить ФПС, или можно делать более красивую картинку при той же плавности.

    • @sobakabazuka8024
      @sobakabazuka8024 3 года назад

      это очень улучшает картинку относительно нативного 1080п. в хорайзен зеро даун длсс 2.3 при 1440п выглядит гораздо лучше чем 1080+taa. при нативном 1080 на траве бросается в глаза зернистость и какой то эффект распада на пиксели. в 1440п и длсс качество зернистость полностью отсутствует как и шлейфы от таа. в движении картинка улучшается очень сильно. фпс при этом одинаковый в нативе 1080 и 1440+dlss. я бы даже сказал что в этой игре картинка с длсс смотрится даже лучше нативного 1440п если добавить чуть шарпа через драйвер.

  • @Mozg_Pekarya
    @Mozg_Pekarya 3 года назад

    Есть те кто досмотрел до конца и не заснул?

    • @АндрейДерябин-м6е
      @АндрейДерябин-м6е 3 года назад

      По мне так - наоборот. Из-за актуальной тематики, именно этот ролик, получился очень интересным...

  • @Антон-ь5б5д
    @Антон-ь5б5д 3 года назад +4

    В общем-то всё в видео и было сказано. Нельзя сравнивать технологии динамической обработки в статике. Поэтому и тест проходить не стал.

  • @ofecer007
    @ofecer007 3 года назад

    6:19 разве FSR и DLSS работают с текстурами ? это все больше на анизатропную фильтрацию похоже. а вот лесенки на геометрии это помойму как раз клиенты сглаживаний и суперсэмплирования.
    Однако да я оброщал внимание что длсс может оптимизировать текстуры и карты нормалей. как то я участвовал в холиваре на оверклокерс. но там было все неоднозначно.
    Варзоун я к примеру играю без DLSS. но с стандартным сглаживанием. Однозначно можно сказать точно что сглаживание это нада проробатывать. TAa и все выткающие из него сглаживалки могут давать артефакты. дум 2016 как по мне идеально скрыл все касяки этого сглаживания (ну и вульфильштейн ню колосус) думаю в них бы и dlss работал бы идеально если бы был.

  • @ghostraccoon7698
    @ghostraccoon7698 3 года назад +1

    Сложно понять, что лучше. Мыло (DLSS), либо шарпинг (FSR). Но все любят высокий FPS, это однозначно.

  • @goodvin8554
    @goodvin8554 3 года назад

    Какая теперь будет епань с настройкой графики. Раньше экспериментировал какое выставить качество текстур/теней/эффектов и т.п. Теперь нужно еще и с разными алгоритмами апскейла тестировать.
    Эти технологии выглядят настолько сложно, неоднозначно и сомнительно что мое мнение - производители карт занялись не тем.

  • @ОсеннийВетер-б8ц

    👏

  • @SplinYT
    @SplinYT 3 года назад +4

    Мыло длсс нивелируется шарпенингом в том же инвидэ драйвере.

    • @drevneus
      @drevneus 3 года назад +2

      Ты такие вещи не говори, это слишком сложно)))

    • @worldoftancraft
      @worldoftancraft 3 года назад

      Да? А кто его уровень будет выставлять? На глаз, по ощущениям?

  • @ephecaff9149
    @ephecaff9149 3 года назад

    Самый главный вопрос, как всë это будет ощущаться игроком в динамике. На днях у Сталкера вышел видос по психоакустике, там видно, насколько сильно слух может нас обманывать и водить за нос. Думаю, в зрении ещë больше таких моментов.

  • @СашаВасильев-д9щ
    @СашаВасильев-д9щ 3 года назад

    Как фср запустить на 1060, драйвер качать или что

    • @deathnikg8495
      @deathnikg8495 3 года назад +1

      Зайти в настройки игры с поддержкой технологии и включить ее

    • @СашаВасильев-д9щ
      @СашаВасильев-д9щ 3 года назад

      @@deathnikg8495 спасибо

    • @VG-iy7xg
      @VG-iy7xg 3 года назад +2

      Есть и другой способ. Скачать lossless scaling - прога в steam за ~300р.
      Она может скейлить методом fsr что угодно, но есть ограничения:
      1) Игра обязана иметь режим работы в окне
      2) апскейл картинки идёт в конце, а не в середине конвейера отрисовки кадра(как должна работать fsr), то есть всякие эффекты типа film grain и интерфейс игры могут давать дополнительные артефакты
      Но в целом работает, я тестил gears 5 с 1080p до 1440p - работает лучше, чем обычный билинейный апскейл

    • @СашаВасильев-д9щ
      @СашаВасильев-д9щ 3 года назад

      @@VG-iy7xg ммм любопытно