Удивительно, что видео на эту тему у меня ещё не было. Сам несколько раз проверил. Но теперь этот недостаток я устранил. Ну и главное рассказал как вообще возникает механизм падения производительности.
Прости но ты не прав на 15:00 Вот много раз собирал компы знакомым с ограниченным бюджетом. И всегда ставил планки памяти даже 1 но большего объема и поверь на дальней дистанции это ВСЕГДА окупало себя. Единственный раз почти в конце 90х пришлось брать 128 мб планки ткк мать не поддерживала 256 планки о чем потом жалел ткк пошли в мусор и они были никому не нужны. И потом всегда брал либо материнки с 4 слотами но даже в них ставил планки макс объема даже в одноканале и потом добавлял. Скажи вот к примеру куда засунуть мусор 1-2-4 гб планки ? прихожу 2х слот мать 2х4 и 8 гб и так добавил планку и старенькая система ожила послужит еще.
@@Алекс-ж5ш Куча тестов в ютубе в играх разницы практически нету ( оговорка - сейчас ) на уровне погрешности 15-20 пропускной хватает с головой ткк эту скорость разработчики игр берут за базовую .
Изучи влияние 4 канала именно на сниженных частотах, это покажет будет ли он влиять в будущем когда индустрия пойдёт вперёд. Мало кто сможет правильные тесты сделать, а ты умеешь)
Не забывайте про лайки и репосты, если видео понравилось. До конца года надо доскрести до 250 тысяч подписчиков, тогда к новому году будет объединённое видео и по планам на будущий год на канале и в честь 1/4 млн подписчиков.
Суперприкладной вопрос... будет ли значительной разница про майнинге Монеро на проце с 14 к примеру ядрами на 1/2/4каналах... теоретически да, а практически хз на какой процент
То, что использование 2-каналки стоит того - очевидно. 2 канала сейчас итак есть у всех. Но стоит ли того покупка 4-каналки? Вот это мне реально интересно.
Если хотите создавать такие же анимация по тестам как и у меня, то все инструменты, которые были созданы для этого - бесплатные и лежат на моём сайте pc-01.tech/po/ описание как этим пользоваться - тут: ruclips.net/video/IvLm5mJBAnc/видео.html
У кого возникли вопросы о том как работает конвейер процессора - напомню, что недавно было отдельное видео по этому поводу: ruclips.net/video/wXqoG_LYQuQ/видео.html
@@strannik6445 не будет. оно будет в первую очередь зависеть от КПД блока. Ну и в 230В КПД чуть выше, чем в 110В сетях. Платиновый на 800 будет жрать заметно меньше, чем голдовый 1000, допустим.
Павел, буквально сегодня посмотрел на канале i2hard видео по тестам одноранговой , двуранговой памяти и одноканал, тест в играх, довольно наглядно, а на вашем канале с теорией, смотрится понятней , ведь что за практика без матчасти? Однозначно лайк, респект.
Видео о соотношении влияния объём видео памяти и ширины шины между RAM и CPU очень интересует. В особенности в контексте профессианальных приложений Davinci, Premier pro, Houdini FX. Синтетические тесты не репрезентативны в этой теме, но тоже интересны. Тема о духканале более менее освещена в отличии от использования видео памяти. Большое спасибо
нужно видео про влияние 1,2,4ех каналов памяти и их частоты на видеокарты с 2гб своей памяти, думаю сейчас это наболевшее,видюху купить нельзя,а плашек подкинуть к китайским ксеонам не проблема,зарание спс.
@@Жека-ч5ж6н но почти все говорят как умеют или даже не обращают внимания, так что да правильно говорить так, но большинство увы говорит неправильно ибо привычка и простота.
Круто видеть разницу в производительности в реальном времени, как будто можно пощупать разницу! Таким ламерам как я это очень облегчает понимание, а если насмотреться таких графиков в других сравнениях уже может выработаться интуиция что на что конкретно и в какой мере влияет. Вдобавок можно будет примерно понимать где искать проблему если в игре лагает в каком то месте. В этом видео вы до меня достучались, большое спасибо!
Спасибо, хорошее видео. В последнее время очень много бенчмарков нацеленных на кэш и они вводят в заблуждение. В реальных приложениях задействуется оперативная память и накопитель, и сразу всё встает на свои места. У Z-zip бенчмарка cкорость сжатия сильно зависит от размера/скорости кэша и буфера ассоциативной трансляции. Распаковка сильно зависит от целочисленных операций. Лучше на время тестировать, а бенчмарк ерунду показывает. К примеру папку с игрой на 20-50Гб сжать и распаковать, и засечь время по секундомеру.
Кучу тестов на эту тему пересмотрел, но это пожалуй лучшее и наглядней из них. Плавающий график более яснее даёт понять как это выражается на практике. Да и послушать тонкости тоже было полезно. Нового много узнал👆
Индикатор Превосходства, ИП шикарен!! Павлу Громадное Спасибо за данное видео!! Для народа немного истории: на первой генерации Интелов, как только появился префикс Ай, сокет 1366, был ТрехКанал!!! тогда они и вырвали Лидерство у Бульдозеров!!! И уже на Второй генерации, они нам снова впарили Двух канал, который раздувают частотами и по сей день!!! . Итог: не ждите ддр5, ждите Трехканал на Ддр5!!! ...а они будут орать, про Прорыв!!))). На данный момент 16 гиг ддр3 двух канал, с частотой 2133+, спокойно кормят 1080 8 гиговую. на ай7 3770 в 4.3. на все ядра. Если в данный конфиг вложить ТрехКанал.....то вы все поняли!))
Спасибо за видео! Динамические графики просто супер. Предложение по улучшению оформления. Подложку (планку) под динамическими диаграммами нужно сделать в виде полупрозрачного стекла. То есть должны быть чёткие края. Так же нужно смотреть, что бы вокруг графиков оставались нормальные поля (а то в видео есть моменты, где графики вообще вылезают за пределы подложки). Можно добавить небольшую тень. Всё это можно сделать с помощью обыкновенного png файла и потом использовать в каждом видео. Не следует делать так, что бы край подложки сливался с краем видео, это не смотрится: кажется, что верх видео обрезан и не влезает в монитор. Должно быть некоторое пространство между краем видео и краем подложки. В идеале ещё добавить немного размытия на поверхности такого "стекла", тогда получится матовое стекло. Это чуть более трудоёмко, но всё равно нетрудно, эффект размытия должен быть в любом видеоредакторе. Если вы заинтересовались этим, могу попробовать сделать картинку, что бы показать точнее, что я имел ввиду. А вот предложение из разряда "хотелок": можно сделать динамически наполняющиеся графики различных видов: плотность вероятности, распределения времени кадра и т. п. Конечно, не каждому зрителю такое интересно, но я бы был в восторге :)
Ничего сложного в ранках нет: один ранк это 64 бита, многоранковая память общается с контроллером по более широкой шине, соответственно есть прирост скорости передачи данных, однако задержки ухудшаются. У контроллеров памяти есть ограничение в количестве допустимых ранков на канал, обычно это 4. То есть 256 бит на канал.
@@andrewb7794 Абсолютно неверно. Это, как раз таки, двухканальный режим можно использовать, как объединение двух 64-х битных контроллеров в один 128-и битный. Один димм модуль памяти имеет ширину шины данных 64-е бита. А двухранговый модуль - два 64-ти битных блока памяти, подключённых к одной шине данных, и доступ к ним происходит попеременно. А ещё есть чередование банков, рангов и то, как память отображается в адресное пространство.
Почему 4 канала только для серверных решений производят? Двух канальный режим ведь ещё в Core 2 duo появился. Или 4 канала не дадут выигрыша в гражданском секторе?
Информативно и доступно , как и всегда. Вот только что мешает делать не 2-х канальный а 4-х или 8-м повсекместно? сильно удорожает процесс производства чипа?
Цена и процессора и материнской платы сильно растет. Это мы могли видеть на видеокартах, когда частота видеопамяти не позволяла сильно увеличить пропускную способность, нвидиа и амд гонялись за шириной шины, что выливалось в огромные и сложные чипы. Например gtx 260 мид сегмент обладал шиной в 448 бит gtx 280 512 бит, а сейчас даже на 3090 всего 384. АМД в конце концов психанула и запилила HBM с огромной шиной но низкими частотами, ценой сложного производства и легкого наращивания объема. А потом вышла GDDR5 позволившая в высокие частоты и все успокоились. Рост мощности интеграшек кстати сдерживает именно узкая шина DDR памяти компьютеров. На дешевых компах 4 канала озу слишком дорогое удовольствие которое будет актуально только для с интегрированной графикой, а на дорогих для повседневных задач и игр 4 канала памяти слишком дорогое удовольствие так как столько не особо то и нужно.
Познавательное видео. У ремонташа кстати были тесты для х99 платформы, где он тестил 2-3-4-канальную память и он говорил, что 3 канала надо, а 4 можно повременить уже, т.к. там прирост не особо. Еще хорошо бы тесты на частоте ~3800. В конце мельком конечно есть, но всё же. Также хотелось бы раскрыть тех.особенности ddr5. Вроде как там или расширяют шину или делают память двухканальной на той же ширине шины. Не очень понял, хотел бы подробностей.
Мне вот что интересно - когда у человека уже есть две планки в двухканале и он хочет докинуть третью, чтобы увеличить объем - при каких значениях объема выигрыш будет, а при каких на производительность не повлияет, или еще хуже станет?
@@Vadim_Andr. Понятное дело. Но скажем если есть 2+2 то докинуть сверху +4 будет разумно, забив болт на двухканал. А вот если 8+8, то даже закинув 16 одной планкой смысла особо не будет. Так вот где та грань, когда на двухканал можно забить, а где нет?
Поднята отличная тема, благодарю за информацию. Не знаю бы или нет, но интересует работа памяти при встроенной в проц видео. Имхо, было бы полезно узнать.
Еще можно смотреть на количество чипов на планке сделать ролик, то есть планки на 8 гб могут быть с 4 и 8 чипов, но разница есть. Ролик про это было на LTT.
Дружище ты не прав на 15:00 Вот много раз собирал компы знакомым с ограниченным бюджетом. И всегда ставил планки памяти даже 1 но большего объема и поверь на дальней дистанции это ВСЕГДА окупало себя. Единственный раз почти в конце 90х пришлось брать 128 мб планки ткк мать не поддерживала 256 планки о чем потом жалел ткк пошли в мусор и они были никому не нужны. И потом всегда брал либо материнки с 4 слотами но даже в них ставил планки макс объема даже в одноканале и потом добавлял. Скажи вот к примеру куда засунуть мусор 1-2-4 гб планки ? прихожу 2х слот мать 2х4 и 8 гб и так добавил планку и старенькая система ожила послужит еще.
@@Baton1804 В тех задачах где будет не хватать объема памяти Двух да и Четырех канал сосо у 1 канала с большим объемом. А именно со временем так и происходит. Требования к объему растут просто ппц а вот к скорости рам не так быстро.
@@ДобрыйДроуТехномагПК чёт нихрена требования не растут особо, как 8 лет назад хватало 16Гб, так и сейчас хватает, если мы не говорим про пару исключений в виде пары авиасимуляторов. Десятка научилась сжимать память как шакал и прилично её экономить таким образом.
@@ДобрыйДроуТехномагПК Бредишь здесь ты, память в 2012 году стоила сущие копейки, даже будучи школьником можно было на завтраках сэкономить и докупить к 8Гб ещё столько же, ты о чём вообще? Какие 4Гб в 2013 году, ты наркоман? У тебя 4Гб винда с браузером уже сожрут, игру куда пихать-то будем? 4Гб ок было во времена ps3 до выхода ps4.
@@Directx11cool КОН дорогой ЫЙ ты ОЛИ друг ГОФРЕН или точно в гугле забанен ? 180 долларов это копейки да за 16 гиг так на семечки. Я так понимаю на завтраках ты на Бентли насобирал. Твоя фамилия не Мордашов или Потанин случайно ? Нет ну там где ты живеш квадратный метр в Москов-Москов на Саратовской улице от 300-400К рубликов за квадратный метр. Тем да конечно вшивые 200 баксов это так пивка попить.
Если у вас будет возможность сделайте так же тест влияния ранговости памяти в дуалранге когда обе плашки одноранковые и во втором случае двуганги двуранковые, так же можно добавить в тесты 4 одноранковые плашки ну и гулять так гулять 4 плашки двуранковые
10:25 Наверное видео по влиянию нагрузки на процессор/шину в зависимости от объема видеопамяти было бы интересно рассмотреть. С той точки зрения, что возможно при использовании PCE-e 4.0 и достаточном запасе мощности процессора(подсистемы памяти процессора) не настолько будет нужен большой объем видеопамяти? Возможно часть проблем удастся побороть за счет скорости обмена данных видеокарты с оперативной памятью. Довольно распространенная проблема сейчас и в ближайшем времени будет, слишком мощный процессор (многие обновились со старых интелов) и слабая видеокарта (по очевидным причинам)
Автор, нужно видео про использование видеокартами разных шин ПиСиАй х16 и х8. Актуально для некоторых материнок, где при задействовании 2ух ССД М2 воруется одна линия ПиСиАй.
Самое главное это в опер памяти низкие тайминги и высоко частотные памяти. От сюда можно сделать вывод что тесты в аиде можно потестить и результаты будут лучше. Больше загрузки/ чтение памяти и низкие латентность ниже 50 мс. Например у меня двух ранговые опер памяти от G.Skill 8*2=16gb, 3600mhz. Загрузка до 54000 мб/с Латентность 51-54мс. Тайминги 19-20-20-40.
Согласен с тобой, также хотелось бы в тестах увидеть и мультиплеерные игры или одиночные в коопе. Ведь в них больше происходит случайных событий, что тоже неплохо бы было зафиксировать
Помню видел серверные мамки...давно...а может даже и не серверная, но какая то не обычная, так там в комплекте шли заглушки/пустышки в виде планок памяти, так как с пустыми слотами она просто не включалась и если не было памяти на все слоты, то вставлялись эти пустышки, они может просто замыкали контакты, а может и нет...я не помню...может даже так задействались все контроллеры/каналы.
Я на g5400 пеньке проверил, 1х8 и 2х8, тесты не делал, но разница заметна на глаз, в играх некоторых играх где были просадки, стало гораздо плавней и комфортнее играть. Кроме того помогли и 16 гиг, хром и другие задачи часто забивают больше 8 гиг, исчезли зависания изза этого.
@@mojavecour1er скорее разница наоборот уменьшится, проц более слабый, больше время на обработку кадра и меньше кадров => меньше вызовов на отрисовку и требования к памяти при той же пропускной способности, так что разница должна уменьшиться
Информативно. Разжуй пожалуйста,есть ли разница для 2х канала при установленных 2х и 4х планках? И как влияет их ранговость? Натыкался на видео,когда человек объяснял,что у АМД 4 планки одноранговой памяти,работают лучше чем 2 одноранговые,и равны 2м 2х ранговым планкам
А ещё на влияет последовательное или параллельное подключение плашек памяти на канале. Но лучшие результаты тогда когда одно крепление на канал. У более дорогих плат каналов и вовсе 4. У рабочих и серверных плат (это уже не точно) каналов может быть 6 или 8. Не слотов, а именно каналов оперативки.
Спасибо большое за объяснение, всасывал как губка с открытым ртом=ВОТ УМЕЕШ ТЫ ОБЬЯСНЯТЬ !!!! Видео о соотношении влияния объём видео памяти и ширины шины между RAM и CPU очень интересует-ОЧЕНЬ !!! Особенно взять старый сокет1156(как пример) и новый1200+- СПС за труд, ЖДЕМ С НЕТЕРПЕНИЕМ
Нужно видео про то как видеокарты с малым объёмом памяти ухудшают работу процессор?
Да
Да
Да
конечно нужно. буду благодарен
Да бро! Нужно! (такой профит сделал с минимумом😊👍)
Индикатор превосходства огонь! К нему бы в пару ещё график угнетения и индекс превозмогания )
Компас угнетения*, со стрелочкой
Коммент в топ😂
Ой, тут свидетели технического анализа вам таких графиков нарисуют, что предскажут курс Биткоина в 2042 году.
В 2042 - эт ещё по-божески. То ли дело - в 2077. Или в 3042…
Ржачно!😂
Удивительно, что видео на эту тему у меня ещё не было. Сам несколько раз проверил. Но теперь этот недостаток я устранил. Ну и главное рассказал как вообще возникает механизм падения производительности.
Сделай про трёх и четырёх канал брат умоляю! Ты толковый чел лучше тебя никто не расскажет !!!! Залайкайте
Прости но ты не прав на 15:00 Вот много раз собирал компы знакомым с ограниченным бюджетом. И всегда ставил планки памяти даже 1 но большего объема и поверь на дальней дистанции это ВСЕГДА окупало себя. Единственный раз почти в конце 90х пришлось брать 128 мб планки ткк мать не поддерживала 256 планки о чем потом жалел ткк пошли в мусор и они были никому не нужны. И потом всегда брал либо материнки с 4 слотами но даже в них ставил планки макс объема даже в одноканале и потом добавлял. Скажи вот к примеру куда засунуть мусор 1-2-4 гб планки ? прихожу 2х слот мать 2х4 и 8 гб и так добавил планку и старенькая система ожила послужит еще.
@@Алекс-ж5ш Куча тестов в ютубе в играх разницы практически нету ( оговорка - сейчас ) на уровне погрешности 15-20 пропускной хватает с головой ткк эту скорость разработчики игр берут за базовую .
Спасибо за инфу - было интересно, но осталась нераскрыта тема эффективности работы 4х планок на двухканальной платформе. Хотелось бы продолжения.
Изучи влияние 4 канала именно на сниженных частотах, это покажет будет ли он влиять в будущем когда индустрия пойдёт вперёд. Мало кто сможет правильные тесты сделать, а ты умеешь)
Не забывайте про лайки и репосты, если видео понравилось. До конца года надо доскрести до 250 тысяч подписчиков, тогда к новому году будет объединённое видео и по планам на будущий год на канале и в честь 1/4 млн подписчиков.
Ну это конечно было бы хорошо. Но железные новости (и мягкие) не особо котируются.
Видео надо было назвать "Как увеличить производительность в играх на 30% без переплат!"
Паша, применяй кликбейт. Тебе простительно. :)
Суперприкладной вопрос... будет ли значительной разница про майнинге Монеро на проце с 14 к примеру ядрами на 1/2/4каналах... теоретически да, а практически хз на какой процент
То, что использование 2-каналки стоит того - очевидно. 2 канала сейчас итак есть у всех. Но стоит ли того покупка 4-каналки? Вот это мне реально интересно.
@@TheMostGreedyAlgorithm у меня одноканал) и есть мысли уйти в 4… но будет ли стоить овчинка выделки.
Если хотите создавать такие же анимация по тестам как и у меня, то все инструменты, которые были созданы для этого - бесплатные и лежат на моём сайте pc-01.tech/po/ описание как этим пользоваться - тут: ruclips.net/video/IvLm5mJBAnc/видео.html
Видео про видеопамять и ее влияние на процессор - нужно.
У кого возникли вопросы о том как работает конвейер процессора - напомню, что недавно было отдельное видео по этому поводу: ruclips.net/video/wXqoG_LYQuQ/видео.html
А теперь главный вопрос: 2 по 8 или 4 по 4? Есть ли разница вообще?
@@neko_neko_nyan 4 по 4 быстрее на тех же частотах и таймингах, т.к. 8Гб планки одноранговые обычно
Привет, не подскажешь будет ли потребление компьютера больше если взять бп не на 800 ватт, а с запасом, допустим на 1000 ватт?
@@strannik6445 не будет. оно будет в первую очередь зависеть от КПД блока. Ну и в 230В КПД чуть выше, чем в 110В сетях. Платиновый на 800 будет жрать заметно меньше, чем голдовый 1000, допустим.
Вроде как скоро видиокарты смогут грузить данные напрямую минуя оперативку, и раз уж говорим о ДДР5 то и об этом нововведении стоит упомянуть
Я кайфую от новых графиков сравнения, отличная и понятная визуализация. Выпуск крутой спасибо!!!!
Текстовая версия видео: pc-01.tech/odno-dvuchkanal/
Павел, буквально сегодня посмотрел на канале i2hard видео по тестам одноранговой , двуранговой памяти и одноканал, тест в играх, довольно наглядно, а на вашем канале с теорией, смотрится понятней , ведь что за практика без матчасти? Однозначно лайк, респект.
Видео о соотношении влияния объём видео памяти и ширины шины между RAM и CPU очень интересует. В особенности в контексте профессианальных приложений Davinci, Premier pro, Houdini FX. Синтетические тесты не репрезентативны в этой теме, но тоже интересны. Тема о духканале более менее освещена в отличии от использования видео памяти. Большое спасибо
Ещё раз говорю это все для игр, забудь про эти никому не нужные псевдо программы
@@Ded_GLadiator ваш комментарий - бред, видеокарты используются не только в играх.
Скиньте в Биос частоту памяти в минимум и посмотрите сами, какая у вас производительность.
нужно видео про влияние 1,2,4ех каналов памяти и их частоты на видеокарты с 2гб своей памяти, думаю сейчас это наболевшее,видюху купить нельзя,а плашек подкинуть к китайским ксеонам не проблема,зарание спс.
@@Жека-ч5ж6н да, xeon , если ты читаешь это как то по другому там ударение или е вместо ё не так написал , ты не обессудь
А пофигу! К хуананам😁 Звучит нецензурно, если кто в первый раз это услышал...
Поддерживаю
@@Жека-ч5ж6н если читать с оригинала, но поскольку для славянского уха сяоми звучит хуже чем ксяоми поэтому все и озвучивают вариант что лучше звучит.
@@Жека-ч5ж6н но почти все говорят как умеют или даже не обращают внимания, так что да правильно говорить так, но большинство увы говорит неправильно ибо привычка и простота.
Визуализация в динамике крутая! Интересно увидеть разницу между 2 - 4 каналами
+
@@ДмитрийЩербина-щ8э 2-4 каналами чего?
@@johnnes-777 логично что ОЗУ, видео про что?
Да, я именно в этот момент лайк и поставил, как это увидел
@@ЧитМэнвав видео про то, что всего два канала... не тупи! :)
огромное спасибо за очередное познавательное видео
Снимай конечно! У меня сейчас стоит 3900x, 32 гб по 16 гб в двуканале двуранговая ,3200герц при 14-14-16 и видюха 1030)).Мне будет интересно.
Толково ! Спасибо за труды !
Круто видеть разницу в производительности в реальном времени, как будто можно пощупать разницу! Таким ламерам как я это очень облегчает понимание, а если насмотреться таких графиков в других сравнениях уже может выработаться интуиция что на что конкретно и в какой мере влияет. Вдобавок можно будет примерно понимать где искать проблему если в игре лагает в каком то месте.
В этом видео вы до меня достучались, большое спасибо!
Спасибо, хорошее видео.
В последнее время очень много бенчмарков нацеленных на кэш и они вводят в заблуждение. В реальных приложениях задействуется оперативная память и накопитель, и сразу всё встает на свои места.
У Z-zip бенчмарка cкорость сжатия сильно зависит от размера/скорости кэша и буфера ассоциативной трансляции. Распаковка сильно зависит от целочисленных операций. Лучше на время тестировать, а бенчмарк ерунду показывает. К примеру папку с игрой на 20-50Гб сжать и распаковать, и засечь время по секундомеру.
С графиками - топ идея, лукас
Как всегда по-полочкам! Спасибо. Очень полезно
Очень нравится ваша подача материала. Для меня не перегружено терминами и всё очень понятно. Спасибо!
Кучу тестов на эту тему пересмотрел, но это пожалуй лучшее и наглядней из них. Плавающий график более яснее даёт понять как это выражается на практике. Да и послушать тонкости тоже было полезно. Нового много узнал👆
везде наглядно если верно искать.
Спасибо, вилео очень показательное, есть над чем задуматься
Очень заинтересовала тема про влияние объема видеопамяти, хотелось бы посмотреть об этом видео от тебя.
Вот енто я понимаю - контент!
Буду рад видеть такое почаще от автора)
Большущее спасибо за труды и новые диаграммы!
Спасибо за видео! Было очень интересно и полезно смотреть!
Спасибо! Весьма объективно и полезно!
👍🏻👍🏻👍🏻
Спасибо, как всегда отличное видео!
Индикатор Превосходства, ИП шикарен!! Павлу Громадное Спасибо за данное видео!! Для народа немного истории: на первой генерации Интелов, как только появился префикс Ай, сокет 1366, был ТрехКанал!!! тогда они и вырвали Лидерство у Бульдозеров!!! И уже на Второй генерации, они нам снова впарили Двух канал, который раздувают частотами и по сей день!!! . Итог: не ждите ддр5, ждите Трехканал на Ддр5!!! ...а они будут орать, про Прорыв!!))). На данный момент 16 гиг ддр3 двух канал, с частотой 2133+, спокойно кормят 1080 8 гиговую. на ай7 3770 в 4.3. на все ядра. Если в данный конфиг вложить ТрехКанал.....то вы все поняли!))
Павел, вам нужно снять видео про влияние объёма видеопамяти на требования к ширине шины между процессором и памятью.
Спасибо за видео! Динамические графики просто супер. Предложение по улучшению оформления. Подложку (планку) под динамическими диаграммами нужно сделать в виде полупрозрачного стекла. То есть должны быть чёткие края. Так же нужно смотреть, что бы вокруг графиков оставались нормальные поля (а то в видео есть моменты, где графики вообще вылезают за пределы подложки). Можно добавить небольшую тень. Всё это можно сделать с помощью обыкновенного png файла и потом использовать в каждом видео. Не следует делать так, что бы край подложки сливался с краем видео, это не смотрится: кажется, что верх видео обрезан и не влезает в монитор. Должно быть некоторое пространство между краем видео и краем подложки. В идеале ещё добавить немного размытия на поверхности такого "стекла", тогда получится матовое стекло. Это чуть более трудоёмко, но всё равно нетрудно, эффект размытия должен быть в любом видеоредакторе. Если вы заинтересовались этим, могу попробовать сделать картинку, что бы показать точнее, что я имел ввиду.
А вот предложение из разряда "хотелок": можно сделать динамически наполняющиеся графики различных видов: плотность вероятности, распределения времени кадра и т. п. Конечно, не каждому зрителю такое интересно, но я бы был в восторге :)
Спасибо за проделанную работу!
Нужно будет обязательно повторить этот тест в Win11 с включенным Direct Storage
привет, давно смотрю тебя, продолжай в том же духе
Очень хотелось бы увидеть сравнение одноранга и двуранга, ибо это ещё более мутная и сложная тема - зато интересная какая, УХ
Тоже интересно. Я считаю, что при использовании двухранговой памяти должны снизиться задержки доступа к ней. Но я, особо, не вникал в этот вопрос.
Ничего сложного в ранках нет: один ранк это 64 бита, многоранковая память общается с контроллером по более широкой шине, соответственно есть прирост скорости передачи данных, однако задержки ухудшаются. У контроллеров памяти есть ограничение в количестве допустимых ранков на канал, обычно это 4. То есть 256 бит на канал.
@@andrewb7794
Абсолютно неверно.
Это, как раз таки, двухканальный режим можно использовать, как объединение двух 64-х битных контроллеров в один 128-и битный. Один димм модуль памяти имеет ширину шины данных 64-е бита. А двухранговый модуль - два 64-ти битных блока памяти, подключённых к одной шине данных, и доступ к ним происходит попеременно. А ещё есть чередование банков, рангов и то, как память отображается в адресное пространство.
@@Alexander_Pisklov173 думаю это реализовано для устранения каких то ошибок ,а не для скорости.
Полезное видео! спасибо. Желаю успехов в развитии канала!
Отличный ролик, информативен, как всегда. Спасибо.
Эта тема на счёт видеокарт и оперативной памяти весьма интересна
Почему 4 канала только для серверных решений производят? Двух канальный режим ведь ещё в Core 2 duo появился. Или 4 канала не дадут выигрыша в гражданском секторе?
Спасибо за видос, теперь есть куда послать людей с вопросам "а какая разница 1 канал или 2" !
такая же как одна и две ноги.
Конечно, было интересно! :)
Спасибо за видео, было очень интересно и информативно!
Спасибо! Полезно и Интересно
Отличное видео, спасибо!
Да, интересно про подгрузку
Отличное видео, для себя узнал много нового.
хз , - очевидные вещи.
Интересно увидеть разницу между 2 - 4 каналами. Видео про видеопамять и ее влияние на процессор - нужно.
Спасибо за видео!
Познавательно!
Информативно и доступно , как и всегда. Вот только что мешает делать не 2-х канальный а 4-х или 8-м повсекместно? сильно удорожает процесс производства чипа?
Цена и процессора и материнской платы сильно растет. Это мы могли видеть на видеокартах, когда частота видеопамяти не позволяла сильно увеличить пропускную способность, нвидиа и амд гонялись за шириной шины, что выливалось в огромные и сложные чипы. Например gtx 260 мид сегмент обладал шиной в 448 бит gtx 280 512 бит, а сейчас даже на 3090 всего 384. АМД в конце концов психанула и запилила HBM с огромной шиной но низкими частотами, ценой сложного производства и легкого наращивания объема. А потом вышла GDDR5 позволившая в высокие частоты и все успокоились.
Рост мощности интеграшек кстати сдерживает именно узкая шина DDR памяти компьютеров. На дешевых компах 4 канала озу слишком дорогое удовольствие которое будет актуально только для с интегрированной графикой, а на дорогих для повседневных задач и игр 4 канала памяти слишком дорогое удовольствие так как столько не особо то и нужно.
Познавательное видео.
У ремонташа кстати были тесты для х99 платформы, где он тестил 2-3-4-канальную память и он говорил, что 3 канала надо, а 4 можно повременить уже, т.к. там прирост не особо.
Еще хорошо бы тесты на частоте ~3800. В конце мельком конечно есть, но всё же.
Также хотелось бы раскрыть тех.особенности ddr5. Вроде как там или расширяют шину или делают память двухканальной на той же ширине шины. Не очень понял, хотел бы подробностей.
Спасибо! конечно интересно , про всё интересно.
Давно ждал этого именно от тебя. Было бы интересно про 4 канал. Xeon forever))
мощность требование канал.
Павел, еще было бы интересно рассмотреть насколько двухранговая память быстрее одноранговой в современных реалиях?
3% в среднем и до 10% на встройке
нинасколько . есть пропускная способность памяти - туда и зырь.
Мне вот что интересно - когда у человека уже есть две планки в двухканале и он хочет докинуть третью, чтобы увеличить объем - при каких значениях объема выигрыш будет, а при каких на производительность не повлияет, или еще хуже станет?
будет одноканал.
@@Vadim_Andr. Понятное дело. Но скажем если есть 2+2 то докинуть сверху +4 будет разумно, забив болт на двухканал. А вот если 8+8, то даже закинув 16 одной планкой смысла особо не будет. Так вот где та грань, когда на двухканал можно забить, а где нет?
Отличный канал!
я только не понял, одно или 2-канал
Это не супер важно, но мне кажется для лучшего вида стоит развернуть надписи в новой визуализации. А так прям пушка!
это интересно, круто. давай про шины и когда мало памяти в видеокарте, еще можно с разным объемом 2-3-4 гб.
video i polezna i interesna... ;)
Поднята отличная тема, благодарю за информацию. Не знаю бы или нет, но интересует работа памяти при встроенной в проц видео. Имхо, было бы полезно узнать.
Ого, новый видос и не через полгода
Расскажите пожалуйста про "flex mode" (использование планок разного размера для параллельной работы)
нечего там рассказывать.
Как определить на какой частоте наиболее эффективно должна работать память с определенным процессором и материнской платой?
на максимальной. Л- логика.
На ваши графики можно смотреть вечно)))
Еще можно смотреть на количество чипов на планке сделать ролик, то есть планки на 8 гб могут быть с 4 и 8 чипов, но разница есть. Ролик про это было на LTT.
А как влияет ранг памяти? А сравнение 2 и 4 планок в двухканале?
Мнтересна тема что упоминал!
Дружище ты не прав на 15:00 Вот много раз собирал компы знакомым с ограниченным бюджетом. И всегда ставил планки памяти даже 1 но большего объема и поверь на дальней дистанции это ВСЕГДА окупало себя. Единственный раз почти в конце 90х пришлось брать 128 мб планки ткк мать не поддерживала 256 планки о чем потом жалел ткк пошли в мусор и они были никому не нужны. И потом всегда брал либо материнки с 4 слотами но даже в них ставил планки макс объема даже в одноканале и потом добавлял. Скажи вот к примеру куда засунуть мусор 1-2-4 гб планки ? прихожу 2х слот мать 2х4 и 8 гб и так добавил планку и старенькая система ожила послужит еще.
Вы про "экономику", а он про производительность. Теплое с мягким не путайте. P.S. По "экономике" я с вами согласен.
@@Baton1804 В тех задачах где будет не хватать объема памяти Двух да и Четырех канал сосо у 1 канала с большим объемом. А именно со временем так и происходит. Требования к объему растут просто ппц а вот к скорости рам не так быстро.
@@ДобрыйДроуТехномагПК чёт нихрена требования не растут особо, как 8 лет назад хватало 16Гб, так и сейчас хватает, если мы не говорим про пару исключений в виде пары авиасимуляторов. Десятка научилась сжимать память как шакал и прилично её экономить таким образом.
@@ДобрыйДроуТехномагПК Бредишь здесь ты, память в 2012 году стоила сущие копейки, даже будучи школьником можно было на завтраках сэкономить и докупить к 8Гб ещё столько же, ты о чём вообще? Какие 4Гб в 2013 году, ты наркоман? У тебя 4Гб винда с браузером уже сожрут, игру куда пихать-то будем? 4Гб ок было во времена ps3 до выхода ps4.
@@Directx11cool КОН дорогой ЫЙ ты ОЛИ друг ГОФРЕН или точно в гугле забанен ? 180 долларов это копейки да за 16 гиг так на семечки. Я так понимаю на завтраках ты на Бентли насобирал. Твоя фамилия не Мордашов или Потанин случайно ? Нет ну там где ты живеш квадратный метр в Москов-Москов на Саратовской улице от 300-400К рубликов за квадратный метр. Тем да конечно вшивые 200 баксов это так пивка попить.
Про VRAM ждём видео !
Если у вас будет возможность сделайте так же тест влияния ранговости памяти в дуалранге когда обе плашки одноранковые и во втором случае двуганги двуранковые, так же можно добавить в тесты 4 одноранковые плашки ну и гулять так гулять 4 плашки двуранковые
Канал Gerkon компьютеры
Будет ли видео про новую технологию удвоения ОЗУ в процессоре?
DDR3-1600 Quad Channel 47,5 GB/s. Думаете стоит обновлять систему или лучше разогнать память?
10:25 Наверное видео по влиянию нагрузки на процессор/шину в зависимости от объема видеопамяти было бы интересно рассмотреть.
С той точки зрения, что возможно при использовании PCE-e 4.0 и достаточном запасе мощности процессора(подсистемы памяти процессора) не настолько будет нужен большой объем видеопамяти? Возможно часть проблем удастся побороть за счет скорости обмена данных видеокарты с оперативной памятью. Довольно распространенная проблема сейчас и в ближайшем времени будет, слишком мощный процессор (многие обновились со старых интелов) и слабая видеокарта (по очевидным причинам)
Нихрена не понял, но ооочень интересно)))
А если серьезно, давай видос про видеокарты, которые ухудшают работу процессора!
13:40 - нифига себе лошадь чесанула! :D
Автор, нужно видео про использование видеокартами разных шин ПиСиАй х16 и х8. Актуально для некоторых материнок, где при задействовании 2ух ССД М2 воруется одна линия ПиСиАй.
Спасибо за видео. Жаль только память сейчас дорожает, даже на Б/У рынке цены как в магазинах.
Самое главное это в опер памяти низкие тайминги и высоко частотные памяти.
От сюда можно сделать вывод что тесты в аиде можно потестить и результаты будут лучше.
Больше загрузки/ чтение памяти и низкие латентность ниже 50 мс.
Например у меня двух ранговые опер памяти от G.Skill 8*2=16gb, 3600mhz.
Загрузка до 54000 мб/с
Латентность 51-54мс.
Тайминги 19-20-20-40.
поставь лучше 3200 частоту и понизь тайминги на сколько можно.
Очень хотелось бы увидеть видео о соотношении влияния объём видео памяти и ширины шины между RAM и CPU!
постоянно смотрю видео, что такое каналы ранги и типы памяти... из каждый раз забываю)
Да ладно) после фразы всем привет впервые за всё время сделал паузу?))) вот за это лайк
По-моему погрешность
Нужно видео про объём виде памяти=)
Шикарные индикаторы!
А можешь рассказать про то как процессор работает с одним/двумя каналами? Что происходит в конденсаторах оперативки? И расскажи плиз про режим FLEX :)
FLEX -2 канал пока две планки не заполнятся ,а потом переходит в одноканал.
Можно видео про сравнение двух и четырех канального режима?
низя
Можно пару слов про DMA добавить? Мне казалось, что сейчас видеокарты умеют напрямую в память обращаться.
Наверно в любом случае часть пропускной способности памяти видеокарта отъест в процессе копирования.
понимаю что тема специфичная, но всё таки хотелось бы сравнение 2 3 и 4 канала на зионах
Так-то бы интересно и на двухпроцессорной сборке по шесть каналов на камень посмотреть :)
Согласен с тобой, также хотелось бы в тестах увидеть и мультиплеерные игры или одиночные в коопе.
Ведь в них больше происходит случайных событий, что тоже неплохо бы было зафиксировать
10:24 интересна данная тема
Помню видел серверные мамки...давно...а может даже и не серверная, но какая то не обычная, так там в комплекте шли заглушки/пустышки в виде планок памяти, так как с пустыми слотами она просто не включалась и если не было памяти на все слоты, то вставлялись эти пустышки, они может просто замыкали контакты, а может и нет...я не помню...может даже так задействались все контроллеры/каналы.
Как насчет сделать такой же тест на бюджетной платформе? Тут же кэш проца довольно хорошо бустит результаты
будет примерно тот же результат с другими показателями fps
@@DendyTetris, именно, что показатели будут различаться так же, но с значительно выросшей разницей, плюс, пропусков кадров будет значительно больше
Я на g5400 пеньке проверил, 1х8 и 2х8, тесты не делал, но разница заметна на глаз, в играх некоторых играх где были просадки, стало гораздо плавней и комфортнее играть. Кроме того помогли и 16 гиг, хром и другие задачи часто забивают больше 8 гиг, исчезли зависания изза этого.
@@mojavecour1er скорее разница наоборот уменьшится, проц более слабый, больше время на обработку кадра и меньше кадров => меньше вызовов на отрисовку и требования к памяти при той же пропускной способности, так что разница должна уменьшиться
@@d-ima8313, звучит правдепадобно. Тем не менее, хотелось бы узнать настоящие результаты
Информативно. Разжуй пожалуйста,есть ли разница для 2х канала при установленных 2х и 4х планках? И как влияет их ранговость? Натыкался на видео,когда человек объяснял,что у АМД 4 планки одноранговой памяти,работают лучше чем 2 одноранговые,и равны 2м 2х ранговым планкам
что значит слово "Лучше" ? не скрипят что ли?
Естесно...🙏🙏
А что насчет разницы между 2 и 4 плашками ОЗУ?
А ещё на влияет последовательное или параллельное подключение плашек памяти на канале. Но лучшие результаты тогда когда одно крепление на канал. У более дорогих плат каналов и вовсе 4. У рабочих и серверных плат (это уже не точно) каналов может быть 6 или 8. Не слотов, а именно каналов оперативки.
О, я тут, а говорят ещё нельзя смотреть. 🙃
А не, это 2ч назад было.)
Спасибо большое за объяснение, всасывал как губка с открытым ртом=ВОТ УМЕЕШ ТЫ ОБЬЯСНЯТЬ !!!! Видео о соотношении влияния объём видео памяти и ширины шины между RAM и CPU очень интересует-ОЧЕНЬ !!! Особенно взять старый сокет1156(как пример) и новый1200+- СПС за труд, ЖДЕМ С НЕТЕРПЕНИЕМ
интересно было бы посмотреть на 4 канала!
А я такой видос недавно искал!) У тебя в том числе
Нужно видео выбора железа для SOLIDWORKS!