Сглаживание в играх. Причины появления и эволюция. Принципы работы.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 янв 2025

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @PC-01
    @PC-01  4 года назад +1843

    Продолжать рубрику про графику или нет? Если да, то про какие настройки больше всего интересно?

    • @andrewsapolsky3880
      @andrewsapolsky3880 4 года назад +102

      Мне интересно посмотреть о ambient occlusion, если не было

    • @zooloogorbonos
      @zooloogorbonos 4 года назад +51

      рабрика "развинчивание мифов о привязке разрешения к диагонали монитора" и её развитие. Эргономика, плотность пикселей и т.п. Взлом шаблона школьников по этому поводу и формирование своего мнения нужна ли мне та или иная технология\техника

    • @PC-01
      @PC-01  4 года назад +100

      на счёт этих всех зависимостей. на самом деле куда важнее параметр, который никто не указывает. А именно - ширину пространства между пикселями. бывают мониторы с чёрными щелями между пикселями и высоким разрешением, а бывают почти монолит, но с низким.

    • @Junner0
      @Junner0 4 года назад +19

      Может про dlss подобные технологии?

    • @Cepblunayk
      @Cepblunayk 4 года назад +7

      Да

  • @Chickenheadhits
    @Chickenheadhits 4 года назад +489

    Да храни же тебя господь, одна тема интереснее другой. Спасибо за твой труд.

  • @tema56rus35
    @tema56rus35 4 года назад +209

    боже, теперь я знаю что означают эти три буквы в настройках графики, спасибо

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 4 года назад +8

      осталось запомнить

    • @Dmitriy61
      @Dmitriy61 Год назад

      Главное не перепутать MSAA и SMAA. )))

  • @АдамПрокопович
    @АдамПрокопович 4 года назад +1

    разумеется продолжать. я еще нигде не видел на столько подробных разборов.

  • @АлександрКовалёв-ц5л4щ
    @АлександрКовалёв-ц5л4щ 4 года назад +376

    "Максимальное мыло при минимальных трудозатратах". Сказал, как отрезал. Хоть отливай в граните!

    • @endrwigin
      @endrwigin 4 года назад +12

      14:14...))))

    • @nayristeneris6553
      @nayristeneris6553 4 года назад +13

      отливать надо в мыле)

    • @molodoj1337
      @molodoj1337 4 года назад +3

      вы сейчас что принцип работы пс 3 обсуждаете?

    • @endrwigin
      @endrwigin 4 года назад

      @@molodoj1337 возможно...))))

    • @KavoiSho
      @KavoiSho 4 года назад

      Принцип разработчиков из России и Steam

  • @aiteron
    @aiteron 4 года назад +127

    Очень круто! Спасибо
    Про работу шейдеров думаю будет интересно послушать

    • @dlinka
      @dlinka 4 года назад +2

      Проклятые шейдеры!!! Они мне не давали в новинки играть. Я проклянал всех разработчиков за их использование )))))

    • @ЕгорБ-в6ц
      @ЕгорБ-в6ц 4 года назад

      @@dlinka так в любой 3д игре есть шейдеры, т.к. шейдер - это программа, которая даёт понять видеокарте, как отобразить тот или иной материал)

    • @НаильБилалов-щ7ж
      @НаильБилалов-щ7ж 4 года назад +1

      Ну это в частности относится к FXAA где как раз и работает простой однопроходный шейдер. Кстати для расширения кругозора могу порекомендовать канал Беларуский айтишник, он там тоже кое какие аспекты работы рендеров и графики затрагивает.

    • @Kapturevskiy
      @Kapturevskiy 4 года назад

      @@ЕгорБ-в6ц там были какие-то версии шейдеров чтоли. помню у меня тоже видюха не запускала новые игры году в 2000ом

    • @ЕгорБ-в6ц
      @ЕгорБ-в6ц 4 года назад

      @@Kapturevskiy ага, слышал про такое. Вроде отдельных версий для андроид, другие под пк. По-моему называется shader model (тут номер версии, актуальная 5 по-моему)

  • @victor-ventura
    @victor-ventura 4 года назад +40

    2:54 "Вертикальная линия отображается без каких-либо проблем" - на видео горизонтальная линия, 2:57 "Горизонтальная - аналогично" - на видео вертикальная линия)))

    • @Hulfish
      @Hulfish 4 года назад +3

      Дааа бро, я искал тебя)

    • @TheMicstep
      @TheMicstep 4 года назад +15

      Это для тех кто лежит на диване и смотрит сбоку

    • @zakazaka1731
      @zakazaka1731 8 месяцев назад

      Всегда находится такой «умный» как ты )

  • @skrask
    @skrask 4 года назад +1

    Развития каналу за качественный и подробный контент)

  • @grey_finger6261
    @grey_finger6261 4 года назад +8

    Вышка, продолжай в том же духе, спасибо! Интересно так же более развернутый подытог: "такие-то" сглаживания - мыло; "такие-то" - лучшая комбинация; и т.п.

    • @johnxjohnify
      @johnxjohnify 4 года назад

      Grey_Finger включи любую прогу для мониторинга фпс и сам визуально оцени, покликав интересующие тебя варианты сглаживания, делов то)

    • @grey_finger6261
      @grey_finger6261 4 года назад

      @@johnxjohnify , пойми правильно, я не нуб, так сказать, и, естественно, есть личный опыт сравнения и личные фавориты) интересует мнение автора канала)

    • @sobakabazuka8024
      @sobakabazuka8024 3 года назад +1

      @@grey_finger6261 лучшее-ssaa но гипертребовательное. так же хорошо больше ни одно сглаживание не справляется. и само по себе ссаа в играх уже не встретить. но nvidia DSR выполняет туже работу что и SSAA следовательно-масштабирование рендера на данный момент лучшее сглаживание коим и было всегда. ни мсаа ни длсс ни таа не дают такого эффекта. незнаю насколько это все правильно с технической точки зрения но опираясь на свой 20 летний опыт в играх SSAA чисто визуально выглядело несравнимо лучше всех остальных.

  • @teslazar
    @teslazar 4 года назад +1

    Продолжай, я конечно читаю порой про всякие параметры о настройках графики, но твои рассказы куда интереснее и подробнее.

  • @super-koch
    @super-koch 4 года назад +306

    долго понимал что не так, пока не заметил что ютуб выставил качество видео - 480

    • @SG_Team
      @SG_Team 4 года назад +10

      Та же фигня, только вот качество уже стояло 1080p. Футажи gta разваливаются на квадраты так, что больше похоже на майнкрафт.

    • @Feanor2la
      @Feanor2la 4 года назад +3

      А я уже в конце понял... пришлось пересматривать....

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 4 года назад +2

      @Aleks Warframe ну вообще фиксированная настройка разрешения уже была, только ютуб пару месяцев назад прикрыл эту лавочку из-за карантина, для того чтобы сервера ютуба не нагружать

    • @Getoverhere666
      @Getoverhere666 4 года назад +3

      @Aleks Warframe у гугла заканчиваются мощности, они пытаются экономить на всём подряд.

    • @TuTAH_1
      @TuTAH_1 4 года назад

      @@nik325007 Большое спасибо за информацию! Искал что-то подобное, но не находил.

  • @vasiliynet3425
    @vasiliynet3425 4 года назад +1

    Класс! Конечно продолжать!

  • @PavelSVG
    @PavelSVG 4 года назад +12

    Спасибо автору за труд и разбор темы в деталях. В свое время сколько читал за сглаживание, а половину так и не помню.

  • @КучеренкоЄгорАндрійович

    Спасибо автору за его труд! Спокойное, прследовательное, внятное изложение с хорошо поставленной речью и грамотно подобранной информацией м примерами. Чистые знания, без "кричащих" preview и громких, но пустых названий. Спасибо.

  • @UshankaMaster
    @UshankaMaster 4 года назад +4

    спасибо большое за исчерпывающее объяснение этих технологий

  • @6opuk
    @6opuk 4 года назад +1

    Хорошее видео. Рубрику продолжать.

  • @ГущинАндрей-ъ9е
    @ГущинАндрей-ъ9е 4 года назад +4

    Безумно интересно и очень доходчиво! Спасибо!

  • @NightMaxis
    @NightMaxis 4 года назад +1

    Жирный лайк, конечно, продолжай! Давно ждал такое видео именно от этого канала) А также и разбор архитектур GPU, в свете ожидаемых Amper и RDNA 2, тоже, увидеть хотелось бы.

  • @_Jkobson
    @_Jkobson 4 года назад +5

    Определенно стоит продолжать рубрику в отдельном альбоме, и выпускать видео раз в несколько месяцев( как вы и сказали). Ибо тема обширная, и с наскока во всем разобраться, и уж тем более рассказать нереально, а так и вы время от времени читая вникните в тему, и мы получим качественный контент, ради которого мы здесь.

  • @olegkhokhlov
    @olegkhokhlov 4 года назад

    Рубрику продолжать. Подробнейший очень интересный рассказ про логику развития сглаживания со многими выводами позволяющими осмыслить это самое развитее. Мне было очень интересно и реально полезно это понять. Спасибо за такой глубокий анализ, и кучу примеров для наглядность. Рубрика о графике суперактуальна!

  • @lookibed7704
    @lookibed7704 4 года назад +181

    Еее рок
    ТОпчик продолжай наканецто научусь настраивать графу)

    • @alexmal
      @alexmal 4 года назад

      FXAA так же работает но легче.

    • @onestep2892
      @onestep2892 4 года назад +11

      Я тоже, с удовольствием хотел бы узнать больше о множестве непонятных настроек графики в играх.

    • @АлександрАлександров-п1у
      @АлександрАлександров-п1у 4 года назад +5

      Разрешение и текстуры на максимум, а все мыло выключить)

    • @AngaraPlay
      @AngaraPlay 4 года назад +1

      Научился?

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 4 года назад +1

      @@onestep2892 В гугле забанили? миллион статей же есть с разбором каждой настройки начиная с игр 2000-х годов заканчивая современными

  • @melds5415
    @melds5415 4 года назад +1

    Великолепно!!! Вы один из лучших популяризаторов IT. Обязательно продолжайте про настройку графики.

  • @senk0n
    @senk0n 4 года назад +10

    Спасибо за топ контент!
    19:25 ТАА вместо озвученного ТХАА

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 4 года назад

      Как будто кто-то знает, в чем между ними разница...

  • @mykolazaiarnyi
    @mykolazaiarnyi 4 года назад +1

    Несколько дней назад друг посоветовал этот канал. Господи, почему же я раньше тебя не нашел

  • @snakemorpheus5352
    @snakemorpheus5352 4 года назад +5

    Очень круто, спасибо за видео!

  • @soloki1993
    @soloki1993 4 года назад +1

    Конечно нужно дальше развивать тему графики в играх, это очень интересно и познавательно.

  • @СтепанРудницкий-э8ч
    @СтепанРудницкий-э8ч 4 года назад +22

    Да, вы крайне сильно развиваете комьюнити)

  • @genezis0
    @genezis0 4 года назад +1

    СУПЕР! РУБРИКА ПРО НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ОЧЕНЬ НУЖНА! ВОДЕО В ТВОЕМ ИСТОЛНЕНИИ - ЭТО РЕАЛЬНО УНИКАЛЬНЫЙ ПОЛЕЗНЫЙ КОНТЕНТ!👍👍👍

  • @Vyacheslav.V.V.
    @Vyacheslav.V.V. 4 года назад +49

    Каждое видео ждём как второго пришествия

  • @Tolliddzze
    @Tolliddzze 4 года назад

    Продолжать, и как можно подробнее.Автору канала огромное спасибо за все , потому как только благодаря этому каналу, я музыкант прогулявший все что можно начиная с физики за пятый класс, умудряюсь учитывать цену "грамм-градус на копейку" в игровом смысле.

  • @1vanguard
    @1vanguard 4 года назад +28

    "Ничего не понятно, но жутко интересно!"

  • @ИзшаэльЭспиновски
    @ИзшаэльЭспиновски 4 года назад +1

    Спасибо за доходчивое объяснение на пальцах с примерами! Теперь я понял, как работает комбинация из MSAA сглаживания с CMAA постобработкой в одной небезызвестной американской MMO :)

  • @tweety8735
    @tweety8735 4 года назад +7

    Спасииибоооо, я так рад этому видео! И брат игру разрабатывает, нам очень поможет это видео. Как же я благадарен тебе за все твои видео, ты себе даже не представляешь!
    Огромный респект.!

  • @borisborisov884
    @borisborisov884 4 года назад

    на мой взгляд это лучший техно-канал на русскоязычном ютубе :)

  • @antizvyagin
    @antizvyagin 4 года назад +73

    Лайк, если на 18:30 сделал суперсэмплирование глазами
    P.S. Хозмыло на заставке збс

    • @Ayub013
      @Ayub013 4 года назад

      А как это сделать?

    • @ecocrime8957
      @ecocrime8957 4 года назад +2

      Аюб Тавбулатов глаза скосить

    • @СидоровСидорСидоровичСидорини
      @СидоровСидорСидоровичСидорини 4 года назад +3

      У меня нет проблем увидеть объёмную картинку по центру. Но она получается не сверхчёткой, а наоборот, очень замыленной. А вы видите чёткую?

    • @RE-kn4rs
      @RE-kn4rs 4 года назад +1

      Павел Буданов попробуй подальше от себя картинку отодвинуть, она станет более четкой

    • @MemRunner
      @MemRunner 4 года назад +4

      @@Ayub013 , загуглите фразу "3d картинки для глаз" и научитесь делать расфокусировку глаз таким образом, чтобы картинка в определённый момент становилась четкой и стал виден контур объемного рисунка. Это как будто смотреть сквозь картинку вдаль, глаза расслабляются и изображение становится раздвоенным и в определенный момент проявляется 3d изображение. В видео же, там где цветок или стол в движении, наоборот, нужно научиться сводить глаза "в кучку" и раздваивать изображение, пока 2 части не наложатся одна на другую, а потом медленно постарайтесь поймать фокус. Когда получится, почувствуете глубину изображение, как в кинотеатре 3d.

  • @m19stv
    @m19stv 4 года назад

    Единственный канал, где я не жму пропустить рекламу, чтобы автору прилетало как можно больше монетизации. Спасибо большое за ролик! Отличный материал, один из лучших каналов популяризаторов компьютерной науки и техники.

  • @AOFTG
    @AOFTG 4 года назад +3

    Продолжать конечно. Я как зайду в эти настройки, так там половина не понятна, что к чему)

  • @Сергей-э6о7к
    @Сергей-э6о7к 4 года назад +1

    Спасибо за видос. Мало таких информативных каналов.

  • @RRRRRRRn1
    @RRRRRRRn1 4 года назад +5

    Продолжай настройки графики всегда полезно знать

  • @sergeyg.9108
    @sergeyg.9108 4 года назад

    Конечно же продолжать данную рубрику! А то заходишь в настройки графики игры и фиг поймешь что крутить, что включать, а что выключать, чтобы добиться оптимального качества картинки.
    ЭК, ты молодец! Несешь знание в массы!

  • @Артемий-в6ц
    @Артемий-в6ц 4 года назад +39

    Можно что-нибудь про то, что раньше было спрайтами, а сейчас уже текстурки или 3д объекты, типо огня или тумана

    • @ВаськинЯрослав
      @ВаськинЯрослав 4 года назад +4

      Сейчас это тоже текстуры (спрайты). Насчёт динамического тумана на physX не уверен. Скорее всего там с помощью частиц сделано.

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 4 года назад +1

      Артемий, огонь сейчас не 3д моделями и не текстурами делается, а симуляциями

    • @dlinka
      @dlinka 4 года назад +1

      @@ВаськинЯрослав вы про полигоны что нибудь слышали?

    • @rapidblaze
      @rapidblaze 4 года назад +2

      Creepiest One чаще всего в играх делают флипбуки для неподвижных источников и какие-нибудь простенькие системы частиц для того огня на который влияет ветер

    • @madness2048
      @madness2048 4 года назад

      сейчас что огонь, что туман рисуется шейдерами.

  • @laveturner
    @laveturner 4 года назад

    Нигде, кроме этого канала не расскажут про графику! Спасибо :D

  • @omfgmx
    @omfgmx 4 года назад +22

    Спасибо за видео, только сглаживание называется временнЫм.

  • @АлександрБуйнов-ш8л

    Как всегда отличрое видео! Более глубже углубиться в тему наверное и вовсе невозможно 👍

  • @PongWithBreakout
    @PongWithBreakout 4 года назад +17

    7:22
    Важная поправка: не научились тогда спрайты поворачивать. Нельзя поворачивать спрайты на SNES и Sega Genesis.
    В данном примере (Super Mario Kart на SNES) поворачивается только задний фон благодаря Mode 7 трансформации + HDMA. Собственно спрайты для поворотов нарисованы до и просто меняются, как при анимации хождения.

    • @MadDeepness
      @MadDeepness 4 года назад

      на мегадрайве полно игр с поворотом спрайтов. навскидку контра и ред зон.

    • @dlinka
      @dlinka 4 года назад

      А в заносе что с машинкой происходит? Разве не поворот спрайта!. + на мини карте все вертятся

    • @SuperclusterX
      @SuperclusterX 4 года назад +3

      @@dlinka, нет, это отдельно нарисованный спрайт. У них там текстурный атлас с разными позициями/анимациями для каждого персонажа.

    • @dlinka
      @dlinka 4 года назад

      @@SuperclusterX хорошо. А пример можно настоящего поворотного спрайта

    • @slimeball3209
      @slimeball3209 4 года назад +1

      @@dlinka как в фш трансформ, просто поворот вокруг оси.

  • @helpwithhealth851
    @helpwithhealth851 4 года назад +1

    Конечно продолжай! Будем с удовольствием смотреть и учиться)

  • @Диск-щ5э
    @Диск-щ5э 4 года назад +4

    Ну что тут сказать: Паша может!

  • @mr.lightman498
    @mr.lightman498 4 года назад

    никогда даже о таком не задумывался. Очень интересно. Да, много всего, и не все понятно. Но общее представление, по крайней мере уже есть. Общая образованность растет, за что большое спасибо.
    И конечно же продолжать!

  • @maksimkiselev2081
    @maksimkiselev2081 4 года назад +34

    Лучше сглаживание - это природное, а именно не лучшее зрение

    • @tiortedrootsky
      @tiortedrootsky 4 года назад +19

      Лучше уж лесенки, чем так))

    • @АлександрИльичёв-и8т
      @АлександрИльичёв-и8т 4 года назад +9

      Кста да. А если у тебя хорошее зрение, то поиграй 2 недельки в дум этернал на пс4 в "1080р". У тебя потом вся жизнь со сглаживанием.

    • @user_imyarek
      @user_imyarek 3 года назад

      Скорее, отсутствие пикселей как таковых, как на кинескопных мониторах.

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski 3 года назад +1

      @@user_imyarek лучшее сглаживание - это настолько маленький пиксель, что неразличим человеческому глазу. А предел среднестатистического 100% человеческого зрения это примерно 1 угловая секунда, что примерно соответствует ширине и высоте пикселя в 0.06мм, если смотреть с расстояния 1м. Это примерно 8к разрешение на диагонали 22". И тогда все эти программные костыли в виде сглаживаний станут не нужны. Так что нам по-сути осталось ждать совсем немного.

  • @TheErazar
    @TheErazar 4 года назад +1

    Видео супер, спасибо. Про настройки графики - продолжать. Небольшой фидбек: смотрел видео ночью, белые фоны меня ослепили :(

  • @JkVersus
    @JkVersus 4 года назад +16

    А расскажите, пожалуйста, про разницу работы с графикой у pro видео карт и игровых.

    • @ЮраСемецкий-н5й
      @ЮраСемецкий-н5й 4 года назад +1

      На сколько я понимаю, карты одни и те же и работают они одинаково за исключением проф приложений. Там просто производитель драйвера не выпускает/аппаратно блокирует возможность расчета. Это если ты про какую-нибудь Квадро. Если про те монстры, которые хуанг для дата центров делает с нейронными штуками-там они по моему и не графику зачастую рассчитывают

    • @marshalshaydi7985
      @marshalshaydi7985 4 года назад

      @@silentedition3958на проф решениях nvidia перешли на hbm2, у amd тоже hbm2 на проф решениях, в прочем Веги можно использовать как более бюджетные проф решения

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 4 года назад

      Во-первых, профессиональные видеокарты как правило могут дольше работать под нагрузкой, т.е. лучше переносят тепло.
      Во-вторых, к ним раньше отдельное API было, которое позволяло уменьшить оверхэд от драйвера при некоторых сценариях отрисовки. Честно говоря, этот аспект должен уйти с приходом DX12 и Vulkan.
      Ну и в-третьих, у прошек обычно не так сильно урезают FP64.
      Плюс еще специфические фичи, типа поддержки овердохуя мониторов и прочей экзотики.

  • @re4ka_340
    @re4ka_340 4 года назад +1

    Да, продолжать стоит. Рубрика интересная, много для себя чего узнаёшь.

  • @kot_god
    @kot_god 4 года назад +7

    Хотелось бы услышать про инпут лаг и то, как он фиксится

    • @Reym_ai
      @Reym_ai 4 года назад +3

      Было уже. Или в ролике про разгон монитора, или про fps в играх, не помню.

    • @ЮраСемецкий-н5й
      @ЮраСемецкий-н5й 4 года назад

      На сколько я знаю, его никак не пофиксить

  • @antoxa32spb
    @antoxa32spb 4 года назад

    продолжай! чем больше ты берешь тем - тем интересней и разнообразнее!

  • @Empty_Theory
    @Empty_Theory 4 года назад +28

    Странное совпадение, но последние дни постоянно выползают видосы про сглаживание на разных каналах. Это тренд в предверии ДЛСС 3.0?

    • @seus5878
      @seus5878 4 года назад

      кстати возможно

    • @Pikachu220volt
      @Pikachu220volt 4 года назад +2

      Ето к тому почему енвидии больше кадров чем у радиона если что то gtx1050 2gb была поймана на том что на уровне драйвера ври нехватке памяти ухутшала картинку в угоду фпс

    • @maillog3602
      @maillog3602 4 года назад +15

      @@Pikachu220volt Что за бред?

    • @alotino
      @alotino 4 года назад +6

      ​@@maillog3602
      По ошибкам могу судить, что человек несколько неопытен в этом вопросе)
      Пусть уж дальше исследует дебри игровой индустрии, не будем ему мешать

    • @Эквайер
      @Эквайер 4 года назад

      Та же ситуация. Я вообще не интересуюсь подобными и смежными темами... Тут Ютуб мне выдает в рекомендациях сначала это видео, а потом на вкладке "главное"..... Но полезно, познавательно.

  • @en8761
    @en8761 4 года назад

    Очень информативно! Недавно смотрел ролик другой ролик на данную тему, из вашего понял гораздо больше!

  • @Nilez
    @Nilez 4 года назад +4

    Понял. Это типо как делать круг в майнкрафте

    • @eltigreriver3108
      @eltigreriver3108 4 года назад

      Не ты один. И не только круг а и прочее

  • @adrenalin_721
    @adrenalin_721 4 года назад

    Очень круто ! Впервые вижу, чтобы кто-то так подробно разобрал !

  • @THBK_strelok
    @THBK_strelok 4 года назад +11

    5:12 я читаю на экране : выпей чаю

    • @svistobingo924
      @svistobingo924 4 года назад +2

      Съешь ещё этих французских булочек, да выпей чаю

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 4 года назад

      @@svistobingo924 Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей уж чаю.

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 4 года назад

    не ну это однозначно лайк, глянул темы которые еще на канале есть, это уже подписка)

  • @mirankaololo
    @mirankaololo 4 года назад +38

    Я буду открывать церковь в своем городе в твою честь, мы будем молиться на твои видео. Это как глоток чистого воздуха среди сисек жоп и бьютиблогеров.

    • @vasyastark8529
      @vasyastark8529 4 года назад +6

      Ну так можно их не смотреть.

    • @Mister.madman
      @Mister.madman 4 года назад +1

      @@vasyastark8529 тогда можно они уйдут из трендов?

    • @SunSilver0101
      @SunSilver0101 4 года назад

      @@vasyastark8529 , на планшете переодичеки слетает логин ютьюба. И я сразу вижу тренды. Одни фекалии для умственно отсталых там, уж простите. Страшно. Не представляю, каково новым пользователям. Для родителей пришлось на новом акке быстренько подписываться на адекватные каналы, чтоб они этот ад из мусоротрендов не видели.

    • @tiortedrootsky
      @tiortedrootsky 4 года назад

      @@Mister.madman а зачем вы открываете тренды?

  • @zeroone5349
    @zeroone5349 4 года назад +1

    Однозначно продолжать, наконец-то понятно будет куда ползунки крутить, можно видос например про трехлинейные и анизотропные фильтрации или про виды глобального освещения

  • @kerrigan2473
    @kerrigan2473 4 года назад +4

    как скосить настолько сильно глаза?

    • @johnxjohnify
      @johnxjohnify 4 года назад

      320ST подальше от монитора сядь или отодвинь экран телефона

  • @FitzFive4
    @FitzFive4 4 года назад +1

    Огромное спасибо за проделанную работу! Вы, как никто другой (на моей памяти), продвигаете компьютерную грамотность. Желаю Вам творческих успехов, а каналу развития!

  • @sergey3533
    @sergey3533 4 года назад +7

    23:05 минус mozgi🤓🤓🤓

  • @iunewind
    @iunewind 4 года назад +1

    То чуство. 10 лет на стоках. И вот наконецто вижу свою работу на ютуб канале который смотрю.
    Правда, хыхы, работа не куплена а просто вставлена превьюшка ))

  • @sergjelezny7333
    @sergjelezny7333 4 года назад +68

    Самое лучшее сглаживание, это высокое разрешение монитора...

    • @Borland06
      @Borland06 4 года назад +28

      Высокая плотность пикселей, точнее

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski 4 года назад +11

      Да, программное никогда не сравнится с аппаратным! Поэтому купил моник 4к 24 дюйма и с самым простым (почти не жрущим ресурсы) сглаживанием получил идеального качества картинку.

    • @dead_locked
      @dead_locked 4 года назад +2

      ruclips.net/video/y1W9QfJbEz0/видео.html

    • @ТимурВильданов-х1ц
      @ТимурВильданов-х1ц 4 года назад +1

      не всегда, некоторые одаренные "разработчики" херачат прсто картинки на рисовку, тут не поможет ничего, кроме оскопления "разработчтков", НО хвала мудрым людам, шрифты TrueType на HiDPI выглядят божественно, если конечно приложение не писали одаренные "разработчики"

    • @LevGorbenkoMalar
      @LevGorbenkoMalar 4 года назад +13

      @@SergiyRadonezhski погоди ка, а как ты увеличил производительность видео для 4к? Видимо карта позволяет? Так если карта позволяла, то можно было и на старом 1080 сделать хорошее сглаживание, включив супер семплинг

  • @user-dx2mm9uu2q
    @user-dx2mm9uu2q 4 года назад +1

    Какими же вещами люди интересуются)
    Здорово

  • @LevGorbenkoMalar
    @LevGorbenkoMalar 4 года назад +4

    Где-то один техно-гик тихонько передёрнул...

  • @focsjob
    @focsjob 4 года назад

    Да нужно продолжать. Интересно, познавательно и приятно слушать.

  • @ImOxy
    @ImOxy 4 года назад +3

    Все мы знаем, что самое лучшее сглаживание - это SASAO

  • @VnikXum
    @VnikXum 4 года назад

    Рублику однозначно стоит продолжить, хотелось бы поподробнее про все остальные настройки посмотреть)

  • @intraxx88
    @intraxx88 4 года назад +7

    Не знаю, что мне с этой информацией делать, но затягивает не хуже алкоголизма

    • @xopoed
      @xopoed 4 года назад

      Пикабишник как всегда

  • @15_RUB_Kremlin
    @15_RUB_Kremlin 4 года назад +1

    Спасибо, теперь понятно, что к чему! Буду возвращаться сюда, как к мануалу по видам сглаживания)

  • @Topper.Harley
    @Topper.Harley 4 года назад +7

    Если у кого есть проблемы с получением стереоизображения из двух картинок, то полторушка пива поможет. Проверено.

    • @ubunoir1986
      @ubunoir1986 4 года назад

      Двушку выпил, не помогает)))

    • @user-pr6mn3hv8o
      @user-pr6mn3hv8o 4 года назад

      в голос)())

    • @cringedepartment8445
      @cringedepartment8445 4 года назад

      в квне научили шутить или на заводе?

  • @dmitrynewman6591
    @dmitrynewman6591 4 года назад +1

    Очень полезное видео, желаю продолжения раскрытия этой и подобных тем

  • @_okSashaok_
    @_okSashaok_ 4 года назад +3

    Сколько типов сглаживания и не одна нормально не работает :(

    • @VORASTRA
      @VORASTRA 4 года назад

      потому и начали делать смешанные

    • @AlexCoachman
      @AlexCoachman 4 года назад

      Топовое сглаживание - это рост плотности пикселей и диагонали твоего экрана. 110 ppi на 40 дюймах уже вплоне дает комфортную игру без сглаживания.

    • @АндрейДерябин-м6е
      @АндрейДерябин-м6е 4 года назад

      TAA - разумный компромисс, между скоростью и качеством. Остальные методы, уже явно "перекошены", в ту или иную сторону.

  • @AlexanderOlkhovik
    @AlexanderOlkhovik 4 года назад

    И полезно и интересно. Продолжать.
    Раньше всегда путался в этих чертовых названиях и обозначениях сглаживания.
    Спасибо за видео.

  • @anber13
    @anber13 4 года назад +4

    Слишком занудно, сухо, неинтересно. И долго. А можно было занимательно и увлекательно рассказать. Такое ощущение, как будто доклад в универе на физмате прочитал. Беее. В голове у меня ничего не отложилось, до конца не понял что к чему. Не твое это.

    • @dendenisification
      @dendenisification 4 года назад +1

      ггг)) Самый смешной коммент. Возможно, "отлаживание" в голову это не твое?)
      Это не тематика мурзилки, весело и с задором можна показать как термопасту на проце поменять...
      Инфографика, абстрактные аналогии очень наглядны.+

  • @КонстантинСорокин-ж9р

    Чуть не окосел в стремлении увидеть 4К) А если серьезно, очень просто о сложном, спасибо! И, да, очень интересно узнать об остальных настройках графики!

  • @DJVil777
    @DJVil777 4 года назад

    Пожалуйста, обязательно продолжай! Очень интересно!!

  • @dead_locked
    @dead_locked 4 года назад

    Да, рубрику однозначно нужно продолжать. Она и интересна, и полезна, и по просмотрам скорее всего неплохо себя покажет

  • @Алексей-ч8э1ы
    @Алексей-ч8э1ы 4 года назад

    Давно хотел разобраться в этой теме. Познавательно, спасибо. Было бы неплохо услышать ещё подобное, так что, считаю,что есть смысл продолжить тему.

  • @Dionis_Preacher
    @Dionis_Preacher 4 года назад

    Дружище, низкий поклон! Всегда было интересно о технологиях, используемых для улучшения изображения и фактических принятых мер и результата! Хочу знать всё!!!

  • @mr.velsing5035
    @mr.velsing5035 4 года назад

    Конечно продолжай. Очень хорошо объяснил. Буду ждать

  • @Spottysot
    @Spottysot 4 года назад +1

    Конечно продолжать, только чуть чуть по проще) ,столько инфы, так запутался что мозг якорь пустил)

  • @romant.9706
    @romant.9706 4 года назад

    Жги дальше! Реально полезная инфа! А то непонятно что там разрабы на придумывали! А здесь все норм разясняешь! Продолжай!

  • @МаксимКиевский-г4щ
    @МаксимКиевский-г4щ 4 года назад

    Ты очень грамотно все излагаешь!!! Даже не успеваю осмысливать иногда))) Еще плюс не знакомые мне термины, как обычному пользователю замедляют тактовую частоту моего мозга))) Все очень круто!

  • @КонстантинОгирь
    @КонстантинОгирь 4 года назад

    Круто! Классно, что добавляешь объяснение алгоритмов, прям топчик. Еще пару раз пересмотрю для закрепления, так что продолжай, очень интересно как работают разные технологии. Я аж подписался )

  • @Garvandul
    @Garvandul 4 года назад +1

    Моё почтение. Конечно продолжайте, очень интересно послушать про сложные вещи понятным языком. Из интересного в настройках хотелось бы послушать про anbient occlusion или про анизотропную фильтрацию. Спасибо

  • @sokolcomsq6367
    @sokolcomsq6367 4 года назад

    Жаль что у тебя так мало просмотров, ролики действительно крайне интересные, никого на ютюбе не видел что бы так понятно и наглядно объясняли. Спасибо за труд, пожалуйста продолжай рубрику.

  • @АлександрНевский-ц5д

    Очень нравятся видео из-за их информативности и доступности, в дальнейшем не снижай мозговую нагрузку в своих видео - это твой самый главный плюс!

  • @mg_ds1346
    @mg_ds1346 4 года назад

    Смотря на качество выпускаемых видео на данном канале я охреневаю от того, сколько в это вложено труда. Но ещё больше меня удивляет отсутствие ссылок, через которые можно непосредственно поддержать автора деньгами. Сейчас даже самые занюханные "блогеры" с дно-контентом трясут кошельками и лезут на патреон. А тут такое качество и скромное молчание. На мой взгляд, у неравнодушных зрителей должна быть возможность голосовать рублём за качество.

  • @muteman9142
    @muteman9142 4 года назад +1

    очень интересно. я кроме SSAA толком не понимал как работают другие.

  • @ZloyRoy
    @ZloyRoy 4 года назад

    Я добросовестно угадывал где графика лучше и как помнится не очень успешно:D Крутая была задумка с опросом!

  • @ПавелВолков-я1ы
    @ПавелВолков-я1ы 4 года назад

    Тема очень интересная и актуальная. Жду новых видео!

  • @iNeoN50
    @iNeoN50 4 года назад

    Интересная тема. Отличная подача. Так держать!

  • @Shikarodiki
    @Shikarodiki 4 года назад

    Обязательно продолжай
    Помню, что несколько лет назад зашел на твой канал именно из-за видео по настройкам графики в играх "процессорозависимые настройки"

  • @Chipby
    @Chipby 4 года назад

    Было полезно и очень интересно!!! Всем пока и до новых встреч!!!

  • @ORDINATOR-1
    @ORDINATOR-1 4 года назад

    Да, хотелось бы ещё видео про графику. Спасибо Вам за разборы!