Сглаживание в играх. Причины появления и эволюция. Принципы работы.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 июн 2020
  • Мониторы 4К - www.e-katalog.ru/u/6UOo74/a
    Комплектующие - www.e-katalog.ru/u/6kSCba/a
    В видео разбираемся с тем - зачем появились сглаживания в играх. Как они совершенствовались и развивались и как менялись принципы их работы со временем. Старые и современные методы сглаживаний.
    Текстовая версия - pc-01.tech/anti-aliasing/
    pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
    0:34 Первые предпосылки и появления до игр. Простейшие методы, пошаговая демонстрация на простых примерах как это работает
    6:29 Предпосылки к появлению сглаживания в играх
    8:07 Классификация методов сглаживания
    8:31 Методы применяемые до финальной отрисовки кадра (SSAA, MSAA и т.п.)
    14:00 Методы применяемые после отрисовки кадра (FXAA, SMAA и т.п.)
    17:30 Методы основанные на анализе соседних кадров
    21:56 Смешанные методы
    pc_0_1 - группа "Этот компьютер" - свежие и актуальные новости IT мира
  • НаукаНаука

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @PC-01
    @PC-01  4 года назад +1851

    Продолжать рубрику про графику или нет? Если да, то про какие настройки больше всего интересно?

    • @andrewsapolsky3880
      @andrewsapolsky3880 4 года назад +103

      Мне интересно посмотреть о ambient occlusion, если не было

    • @zooloogorbonos
      @zooloogorbonos 4 года назад +51

      рабрика "развинчивание мифов о привязке разрешения к диагонали монитора" и её развитие. Эргономика, плотность пикселей и т.п. Взлом шаблона школьников по этому поводу и формирование своего мнения нужна ли мне та или иная технология\техника

    • @PC-01
      @PC-01  4 года назад +101

      на счёт этих всех зависимостей. на самом деле куда важнее параметр, который никто не указывает. А именно - ширину пространства между пикселями. бывают мониторы с чёрными щелями между пикселями и высоким разрешением, а бывают почти монолит, но с низким.

    • @Junner0
      @Junner0 4 года назад +19

      Может про dlss подобные технологии?

    • @Cepblunayk
      @Cepblunayk 4 года назад +7

      Да

  • @Chickenheadhits
    @Chickenheadhits 4 года назад +487

    Да храни же тебя господь, одна тема интереснее другой. Спасибо за твой труд.

  • @user-gw6nv5zk8p
    @user-gw6nv5zk8p 4 года назад +370

    "Максимальное мыло при минимальных трудозатратах". Сказал, как отрезал. Хоть отливай в граните!

    • @endrwigin
      @endrwigin 4 года назад +12

      14:14...))))

    • @nayristeneris6553
      @nayristeneris6553 4 года назад +12

      отливать надо в мыле)

    • @molodoj1337
      @molodoj1337 3 года назад +3

      вы сейчас что принцип работы пс 3 обсуждаете?

    • @endrwigin
      @endrwigin 3 года назад

      @@molodoj1337 возможно...))))

    • @KavoiSho
      @KavoiSho 3 года назад

      Принцип разработчиков из России и Steam

  • @tema56rus35
    @tema56rus35 4 года назад +209

    боже, теперь я знаю что означают эти три буквы в настройках графики, спасибо

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 3 года назад +8

      осталось запомнить

    • @Dmitriy61
      @Dmitriy61 Год назад

      Главное не перепутать MSAA и SMAA. )))

  • @super-koch
    @super-koch 4 года назад +304

    долго понимал что не так, пока не заметил что ютуб выставил качество видео - 480

    • @SG_Team
      @SG_Team 4 года назад +10

      Та же фигня, только вот качество уже стояло 1080p. Футажи gta разваливаются на квадраты так, что больше похоже на майнкрафт.

    • @Feanor2la
      @Feanor2la 4 года назад +3

      А я уже в конце понял... пришлось пересматривать....

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 4 года назад +2

      @Aleks Warframe ну вообще фиксированная настройка разрешения уже была, только ютуб пару месяцев назад прикрыл эту лавочку из-за карантина, для того чтобы сервера ютуба не нагружать

    • @Getoverhere666
      @Getoverhere666 4 года назад +3

      @Aleks Warframe у гугла заканчиваются мощности, они пытаются экономить на всём подряд.

    • @TuTAH_1
      @TuTAH_1 4 года назад

      @@nik325007 Большое спасибо за информацию! Искал что-то подобное, но не находил.

  • @victor-ventura
    @victor-ventura 4 года назад +40

    2:54 "Вертикальная линия отображается без каких-либо проблем" - на видео горизонтальная линия, 2:57 "Горизонтальная - аналогично" - на видео вертикальная линия)))

    • @Hulfish
      @Hulfish 4 года назад +3

      Дааа бро, я искал тебя)

    • @TheMicstep
      @TheMicstep 3 года назад +15

      Это для тех кто лежит на диване и смотрит сбоку

    • @zakazaka1731
      @zakazaka1731 24 дня назад

      Всегда находится такой «умный» как ты )

  • @aiteron
    @aiteron 4 года назад +126

    Очень круто! Спасибо
    Про работу шейдеров думаю будет интересно послушать

    • @dlinka
      @dlinka 4 года назад +2

      Проклятые шейдеры!!! Они мне не давали в новинки играть. Я проклянал всех разработчиков за их использование )))))

    • @user-tb3bh5ch1q
      @user-tb3bh5ch1q 4 года назад

      @@dlinka так в любой 3д игре есть шейдеры, т.к. шейдер - это программа, которая даёт понять видеокарте, как отобразить тот или иной материал)

    • @user-yb5hy3qp5v
      @user-yb5hy3qp5v 4 года назад +1

      Ну это в частности относится к FXAA где как раз и работает простой однопроходный шейдер. Кстати для расширения кругозора могу порекомендовать канал Беларуский айтишник, он там тоже кое какие аспекты работы рендеров и графики затрагивает.

    • @Kapturevskiy
      @Kapturevskiy 3 года назад

      @@user-tb3bh5ch1q там были какие-то версии шейдеров чтоли. помню у меня тоже видюха не запускала новые игры году в 2000ом

    • @user-tb3bh5ch1q
      @user-tb3bh5ch1q 3 года назад

      @@Kapturevskiy ага, слышал про такое. Вроде отдельных версий для андроид, другие под пк. По-моему называется shader model (тут номер версии, актуальная 5 по-моему)

  • @1vanguard
    @1vanguard 4 года назад +28

    "Ничего не понятно, но жутко интересно!"

  • @Vyacheslav.V.V.
    @Vyacheslav.V.V. 4 года назад +49

    Каждое видео ждём как второго пришествия

  • @UshankaMaster
    @UshankaMaster 4 года назад +4

    спасибо большое за исчерпывающее объяснение этих технологий

  • @user-ck5ee4mo8b
    @user-ck5ee4mo8b 4 года назад +1

    разумеется продолжать. я еще нигде не видел на столько подробных разборов.

  • @mykolazaiarnyi
    @mykolazaiarnyi 4 года назад +1

    Несколько дней назад друг посоветовал этот канал. Господи, почему же я раньше тебя не нашел

  • @PavelSVG
    @PavelSVG 4 года назад +12

    Спасибо автору за труд и разбор темы в деталях. В свое время сколько читал за сглаживание, а половину так и не помню.

  • @user-qp2zs7od8s
    @user-qp2zs7od8s 4 года назад +4

    Безумно интересно и очень доходчиво! Спасибо!

  • @skrask
    @skrask 4 года назад +1

    Развития каналу за качественный и подробный контент)

  • @user-jf5qq9xs6j
    @user-jf5qq9xs6j 3 года назад +1

    Спасибо автору за его труд! Спокойное, прследовательное, внятное изложение с хорошо поставленной речью и грамотно подобранной информацией м примерами. Чистые знания, без "кричащих" preview и громких, но пустых названий. Спасибо.

  • @snakemorpheus5352
    @snakemorpheus5352 4 года назад +5

    Очень круто, спасибо за видео!

  • @_Jkobson
    @_Jkobson 4 года назад +5

    Определенно стоит продолжать рубрику в отдельном альбоме, и выпускать видео раз в несколько месяцев( как вы и сказали). Ибо тема обширная, и с наскока во всем разобраться, и уж тем более рассказать нереально, а так и вы время от времени читая вникните в тему, и мы получим качественный контент, ради которого мы здесь.

  • @user-em8vw5ky5q
    @user-em8vw5ky5q 4 года назад

    Как всегда отличрое видео! Более глубже углубиться в тему наверное и вовсе невозможно 👍

  • @melds5415
    @melds5415 4 года назад +1

    Великолепно!!! Вы один из лучших популяризаторов IT. Обязательно продолжайте про настройку графики.

  • @grey_finger6261
    @grey_finger6261 4 года назад +8

    Вышка, продолжай в том же духе, спасибо! Интересно так же более развернутый подытог: "такие-то" сглаживания - мыло; "такие-то" - лучшая комбинация; и т.п.

    • @johnxjohnify
      @johnxjohnify 4 года назад

      Grey_Finger включи любую прогу для мониторинга фпс и сам визуально оцени, покликав интересующие тебя варианты сглаживания, делов то)

    • @grey_finger6261
      @grey_finger6261 4 года назад

      @@johnxjohnify , пойми правильно, я не нуб, так сказать, и, естественно, есть личный опыт сравнения и личные фавориты) интересует мнение автора канала)

    • @sobakabazuka8024
      @sobakabazuka8024 2 года назад +1

      @@grey_finger6261 лучшее-ssaa но гипертребовательное. так же хорошо больше ни одно сглаживание не справляется. и само по себе ссаа в играх уже не встретить. но nvidia DSR выполняет туже работу что и SSAA следовательно-масштабирование рендера на данный момент лучшее сглаживание коим и было всегда. ни мсаа ни длсс ни таа не дают такого эффекта. незнаю насколько это все правильно с технической точки зрения но опираясь на свой 20 летний опыт в играх SSAA чисто визуально выглядело несравнимо лучше всех остальных.

  • @lookibed7704
    @lookibed7704 4 года назад +181

    Еее рок
    ТОпчик продолжай наканецто научусь настраивать графу)

    • @alexmal
      @alexmal 4 года назад

      FXAA так же работает но легче.

    • @onestep2892
      @onestep2892 4 года назад +11

      Я тоже, с удовольствием хотел бы узнать больше о множестве непонятных настроек графики в играх.

    • @user-et5jl2cw4z
      @user-et5jl2cw4z 4 года назад +5

      Разрешение и текстуры на максимум, а все мыло выключить)

    • @AngaraPlay
      @AngaraPlay 4 года назад +1

      Научился?

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 4 года назад +1

      @@onestep2892 В гугле забанили? миллион статей же есть с разбором каждой настройки начиная с игр 2000-х годов заканчивая современными

  • @adrenalin_721
    @adrenalin_721 3 года назад

    Очень круто ! Впервые вижу, чтобы кто-то так подробно разобрал !

  • @helpwithhealth851
    @helpwithhealth851 4 года назад +1

    Конечно продолжай! Будем с удовольствием смотреть и учиться)

  • @senk0n
    @senk0n 4 года назад +10

    Спасибо за топ контент!
    19:25 ТАА вместо озвученного ТХАА

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 3 года назад

      Как будто кто-то знает, в чем между ними разница...

  • @user-er5mi7hz5z
    @user-er5mi7hz5z 4 года назад +22

    Да, вы крайне сильно развиваете комьюнити)

  • @soloki1993
    @soloki1993 4 года назад +1

    Конечно нужно дальше развивать тему графики в играх, это очень интересно и познавательно.

  • @skiffskiff3437
    @skiffskiff3437 4 года назад

    Как всегда, очень лаконично и интересно - жду продолжения

  • @antizvyagin
    @antizvyagin 4 года назад +73

    Лайк, если на 18:30 сделал суперсэмплирование глазами
    P.S. Хозмыло на заставке збс

    • @user-ve9iw5ec5f
      @user-ve9iw5ec5f 4 года назад

      А как это сделать?

    • @ecocrime8957
      @ecocrime8957 4 года назад +2

      Аюб Тавбулатов глаза скосить

    • @user-co6qk3hl9z
      @user-co6qk3hl9z 4 года назад +3

      У меня нет проблем увидеть объёмную картинку по центру. Но она получается не сверхчёткой, а наоборот, очень замыленной. А вы видите чёткую?

    • @RE-kn4rs
      @RE-kn4rs 4 года назад +1

      Павел Буданов попробуй подальше от себя картинку отодвинуть, она станет более четкой

    • @MemRunner
      @MemRunner 4 года назад +4

      @@user-ve9iw5ec5f , загуглите фразу "3d картинки для глаз" и научитесь делать расфокусировку глаз таким образом, чтобы картинка в определённый момент становилась четкой и стал виден контур объемного рисунка. Это как будто смотреть сквозь картинку вдаль, глаза расслабляются и изображение становится раздвоенным и в определенный момент проявляется 3d изображение. В видео же, там где цветок или стол в движении, наоборот, нужно научиться сводить глаза "в кучку" и раздваивать изображение, пока 2 части не наложатся одна на другую, а потом медленно постарайтесь поймать фокус. Когда получится, почувствуете глубину изображение, как в кинотеатре 3d.

  • @maksimkiselev2081
    @maksimkiselev2081 4 года назад +34

    Лучше сглаживание - это природное, а именно не лучшее зрение

    • @tiortedrootsky
      @tiortedrootsky 4 года назад +19

      Лучше уж лесенки, чем так))

    • @user-et8sc9tr1i
      @user-et8sc9tr1i 4 года назад +9

      Кста да. А если у тебя хорошее зрение, то поиграй 2 недельки в дум этернал на пс4 в "1080р". У тебя потом вся жизнь со сглаживанием.

    • @user_imyarek
      @user_imyarek 3 года назад

      Скорее, отсутствие пикселей как таковых, как на кинескопных мониторах.

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski 2 года назад +1

      @@user_imyarek лучшее сглаживание - это настолько маленький пиксель, что неразличим человеческому глазу. А предел среднестатистического 100% человеческого зрения это примерно 1 угловая секунда, что примерно соответствует ширине и высоте пикселя в 0.06мм, если смотреть с расстояния 1м. Это примерно 8к разрешение на диагонали 22". И тогда все эти программные костыли в виде сглаживаний станут не нужны. Так что нам по-сути осталось ждать совсем немного.

  • @antoxa32spb
    @antoxa32spb 4 года назад

    продолжай! чем больше ты берешь тем - тем интересней и разнообразнее!

  • @dmitrynewman6591
    @dmitrynewman6591 4 года назад +1

    Очень полезное видео, желаю продолжения раскрытия этой и подобных тем

  • @user-mv9nh9rn1t
    @user-mv9nh9rn1t 4 года назад +39

    Можно что-нибудь про то, что раньше было спрайтами, а сейчас уже текстурки или 3д объекты, типо огня или тумана

    • @user-yj9zr9lm1y
      @user-yj9zr9lm1y 4 года назад +4

      Сейчас это тоже текстуры (спрайты). Насчёт динамического тумана на physX не уверен. Скорее всего там с помощью частиц сделано.

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 4 года назад +1

      Артемий, огонь сейчас не 3д моделями и не текстурами делается, а симуляциями

    • @dlinka
      @dlinka 4 года назад +1

      @@user-yj9zr9lm1y вы про полигоны что нибудь слышали?

    • @rapidblaze
      @rapidblaze 4 года назад +2

      Creepiest One чаще всего в играх делают флипбуки для неподвижных источников и какие-нибудь простенькие системы частиц для того огня на который влияет ветер

    • @madness2048
      @madness2048 4 года назад

      сейчас что огонь, что туман рисуется шейдерами.

  • @user-jg8jp1if9b
    @user-jg8jp1if9b 4 года назад +4

    Ну что тут сказать: Паша может!

  • @DJVil777
    @DJVil777 4 года назад

    Пожалуйста, обязательно продолжай! Очень интересно!!

  • @NightMaxis
    @NightMaxis 4 года назад +1

    Жирный лайк, конечно, продолжай! Давно ждал такое видео именно от этого канала) А также и разбор архитектур GPU, в свете ожидаемых Amper и RDNA 2, тоже, увидеть хотелось бы.

  • @tweety8735
    @tweety8735 4 года назад +7

    Спасииибоооо, я так рад этому видео! И брат игру разрабатывает, нам очень поможет это видео. Как же я благадарен тебе за все твои видео, ты себе даже не представляешь!
    Огромный респект.!

  • @AOFTG
    @AOFTG 4 года назад +3

    Продолжать конечно. Я как зайду в эти настройки, так там половина не понятна, что к чему)

  • @user-tf5rt7xk2b
    @user-tf5rt7xk2b 4 года назад +1

    Спасибо за видос. Мало таких информативных каналов.

  • @QQS-iz9ce
    @QQS-iz9ce 4 года назад +1

    Спасибо! Лучшее видео по теме! Это чувство удолетворения и уверенности в своих знаниях не передать, я очень благодарен👍

  • @omfgmx
    @omfgmx 4 года назад +22

    Спасибо за видео, только сглаживание называется временнЫм.

  • @PongWithBreakout
    @PongWithBreakout 4 года назад +17

    7:22
    Важная поправка: не научились тогда спрайты поворачивать. Нельзя поворачивать спрайты на SNES и Sega Genesis.
    В данном примере (Super Mario Kart на SNES) поворачивается только задний фон благодаря Mode 7 трансформации + HDMA. Собственно спрайты для поворотов нарисованы до и просто меняются, как при анимации хождения.

    • @MadDeepness
      @MadDeepness 4 года назад

      на мегадрайве полно игр с поворотом спрайтов. навскидку контра и ред зон.

    • @dlinka
      @dlinka 4 года назад

      А в заносе что с машинкой происходит? Разве не поворот спрайта!. + на мини карте все вертятся

    • @SuperclusterX
      @SuperclusterX 4 года назад +3

      @@dlinka, нет, это отдельно нарисованный спрайт. У них там текстурный атлас с разными позициями/анимациями для каждого персонажа.

    • @dlinka
      @dlinka 4 года назад

      @@SuperclusterX хорошо. А пример можно настоящего поворотного спрайта

    • @slimeball3209
      @slimeball3209 4 года назад +1

      @@dlinka как в фш трансформ, просто поворот вокруг оси.

  • @olegkhokhlov
    @olegkhokhlov 4 года назад

    Рубрику продолжать. Подробнейший очень интересный рассказ про логику развития сглаживания со многими выводами позволяющими осмыслить это самое развитее. Мне было очень интересно и реально полезно это понять. Спасибо за такой глубокий анализ, и кучу примеров для наглядность. Рубрика о графике суперактуальна!

  • @iNeoN50
    @iNeoN50 4 года назад

    Интересная тема. Отличная подача. Так держать!

  • @JkVersus
    @JkVersus 4 года назад +16

    А расскажите, пожалуйста, про разницу работы с графикой у pro видео карт и игровых.

    • @user-yk1cg4qv8o
      @user-yk1cg4qv8o 4 года назад +1

      На сколько я понимаю, карты одни и те же и работают они одинаково за исключением проф приложений. Там просто производитель драйвера не выпускает/аппаратно блокирует возможность расчета. Это если ты про какую-нибудь Квадро. Если про те монстры, которые хуанг для дата центров делает с нейронными штуками-там они по моему и не графику зачастую рассчитывают

    • @marshalshaydi7985
      @marshalshaydi7985 4 года назад

      @@silentedition3958на проф решениях nvidia перешли на hbm2, у amd тоже hbm2 на проф решениях, в прочем Веги можно использовать как более бюджетные проф решения

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 3 года назад

      Во-первых, профессиональные видеокарты как правило могут дольше работать под нагрузкой, т.е. лучше переносят тепло.
      Во-вторых, к ним раньше отдельное API было, которое позволяло уменьшить оверхэд от драйвера при некоторых сценариях отрисовки. Честно говоря, этот аспект должен уйти с приходом DX12 и Vulkan.
      Ну и в-третьих, у прошек обычно не так сильно урезают FP64.
      Плюс еще специфические фичи, типа поддержки овердохуя мониторов и прочей экзотики.

  • @RRRRRRRn1
    @RRRRRRRn1 4 года назад +6

    Продолжай настройки графики всегда полезно знать

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 3 года назад

    не ну это однозначно лайк, глянул темы которые еще на канале есть, это уже подписка)

  • @m19stv
    @m19stv 4 года назад

    Единственный канал, где я не жму пропустить рекламу, чтобы автору прилетало как можно больше монетизации. Спасибо большое за ролик! Отличный материал, один из лучших каналов популяризаторов компьютерной науки и техники.

  • @Empty_Theory
    @Empty_Theory 4 года назад +29

    Странное совпадение, но последние дни постоянно выползают видосы про сглаживание на разных каналах. Это тренд в предверии ДЛСС 3.0?

    • @seus5878
      @seus5878 4 года назад

      кстати возможно

    • @Pikachu220volt
      @Pikachu220volt 4 года назад +2

      Ето к тому почему енвидии больше кадров чем у радиона если что то gtx1050 2gb была поймана на том что на уровне драйвера ври нехватке памяти ухутшала картинку в угоду фпс

    • @maillog3602
      @maillog3602 4 года назад +15

      @@Pikachu220volt Что за бред?

    • @alotino
      @alotino 4 года назад +6

      ​@@maillog3602
      По ошибкам могу судить, что человек несколько неопытен в этом вопросе)
      Пусть уж дальше исследует дебри игровой индустрии, не будем ему мешать

    • @user-zi4xy3ne2k
      @user-zi4xy3ne2k 4 года назад

      Та же ситуация. Я вообще не интересуюсь подобными и смежными темами... Тут Ютуб мне выдает в рекомендациях сначала это видео, а потом на вкладке "главное"..... Но полезно, познавательно.

  • @kot_god
    @kot_god 4 года назад +7

    Хотелось бы услышать про инпут лаг и то, как он фиксится

    • @Reym_ai
      @Reym_ai 4 года назад +3

      Было уже. Или в ролике про разгон монитора, или про fps в играх, не помню.

    • @user-yk1cg4qv8o
      @user-yk1cg4qv8o 4 года назад

      На сколько я знаю, его никак не пофиксить

  • @alexprog7296
    @alexprog7296 4 года назад

    Очень информацию, четко и без воды. Красавчик!

  • @vasiliynet3425
    @vasiliynet3425 4 года назад +1

    Класс! Конечно продолжать!

  • @Nilez
    @Nilez 4 года назад +4

    Понял. Это типо как делать круг в майнкрафте

    • @eltigreriver3108
      @eltigreriver3108 3 года назад

      Не ты один. И не только круг а и прочее

  • @ImOxy
    @ImOxy 3 года назад +3

    Все мы знаем, что самое лучшее сглаживание - это SASAO

  • @en8761
    @en8761 4 года назад

    Очень информативно! Недавно смотрел ролик другой ролик на данную тему, из вашего понял гораздо больше!

  • @laveturner
    @laveturner 4 года назад

    Нигде, кроме этого канала не расскажут про графику! Спасибо :D

  • @sergey3533
    @sergey3533 4 года назад +7

    23:05 минус mozgi🤓🤓🤓

  • @THBK_strelok
    @THBK_strelok 4 года назад +11

    5:12 я читаю на экране : выпей чаю

    • @svistobingo924
      @svistobingo924 4 года назад +2

      Съешь ещё этих французских булочек, да выпей чаю

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 3 года назад

      @@svistobingo924 Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей уж чаю.

  • @chernovuk8497
    @chernovuk8497 4 года назад

    Рубрика интересна, с нетерпением жду следующего выпуска!

  • @mr.velsing5035
    @mr.velsing5035 4 года назад

    Конечно продолжай. Очень хорошо объяснил. Буду ждать

  • @sergjelezny7333
    @sergjelezny7333 4 года назад +68

    Самое лучшее сглаживание, это высокое разрешение монитора...

    • @Borland06
      @Borland06 4 года назад +28

      Высокая плотность пикселей, точнее

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski 4 года назад +11

      Да, программное никогда не сравнится с аппаратным! Поэтому купил моник 4к 24 дюйма и с самым простым (почти не жрущим ресурсы) сглаживанием получил идеального качества картинку.

    • @dead_locked
      @dead_locked 4 года назад +2

      ruclips.net/video/y1W9QfJbEz0/видео.html

    • @user-ot9he9gj6d
      @user-ot9he9gj6d 4 года назад +1

      не всегда, некоторые одаренные "разработчики" херачат прсто картинки на рисовку, тут не поможет ничего, кроме оскопления "разработчтков", НО хвала мудрым людам, шрифты TrueType на HiDPI выглядят божественно, если конечно приложение не писали одаренные "разработчики"

    • @user-hy2rg7zl9f
      @user-hy2rg7zl9f 4 года назад +13

      @@SergiyRadonezhski погоди ка, а как ты увеличил производительность видео для 4к? Видимо карта позволяет? Так если карта позволяла, то можно было и на старом 1080 сделать хорошее сглаживание, включив супер семплинг

  • @ghost.24601
    @ghost.24601 4 года назад +4

    как скосить настолько сильно глаза?

    • @johnxjohnify
      @johnxjohnify 4 года назад

      320ST подальше от монитора сядь или отодвинь экран телефона

  • @iunewind
    @iunewind 4 года назад +1

    То чуство. 10 лет на стоках. И вот наконецто вижу свою работу на ютуб канале который смотрю.
    Правда, хыхы, работа не куплена а просто вставлена превьюшка ))

  • @focsjob
    @focsjob 3 года назад

    Да нужно продолжать. Интересно, познавательно и приятно слушать.

  • @intraxx88
    @intraxx88 4 года назад +7

    Не знаю, что мне с этой информацией делать, но затягивает не хуже алкоголизма

    • @xopoed
      @xopoed 4 года назад

      Пикабишник как всегда

  • @user-hy2rg7zl9f
    @user-hy2rg7zl9f 4 года назад +4

    Где-то один техно-гик тихонько передёрнул...

  • @borisborisov884
    @borisborisov884 4 года назад

    на мой взгляд это лучший техно-канал на русскоязычном ютубе :)

  • @user-yw2em3py5l
    @user-yw2em3py5l 4 года назад

    Тема очень интересная и актуальная. Жду новых видео!

  • @mirankaololo
    @mirankaololo 4 года назад +39

    Я буду открывать церковь в своем городе в твою честь, мы будем молиться на твои видео. Это как глоток чистого воздуха среди сисек жоп и бьютиблогеров.

    • @vasyastark8529
      @vasyastark8529 4 года назад +6

      Ну так можно их не смотреть.

    • @Mister.madman
      @Mister.madman 4 года назад +1

      @@vasyastark8529 тогда можно они уйдут из трендов?

    • @SunSilver0101
      @SunSilver0101 4 года назад

      @@vasyastark8529 , на планшете переодичеки слетает логин ютьюба. И я сразу вижу тренды. Одни фекалии для умственно отсталых там, уж простите. Страшно. Не представляю, каково новым пользователям. Для родителей пришлось на новом акке быстренько подписываться на адекватные каналы, чтоб они этот ад из мусоротрендов не видели.

    • @tiortedrootsky
      @tiortedrootsky 4 года назад

      @@Mister.madman а зачем вы открываете тренды?

  • @Topper.Harley
    @Topper.Harley 4 года назад +7

    Если у кого есть проблемы с получением стереоизображения из двух картинок, то полторушка пива поможет. Проверено.

    • @ubunoir1986
      @ubunoir1986 4 года назад

      Двушку выпил, не помогает)))

    • @user-pr6mn3hv8o
      @user-pr6mn3hv8o 4 года назад

      в голос)())

    • @cringedepartment8445
      @cringedepartment8445 4 года назад

      в квне научили шутить или на заводе?

  • @Viper4858
    @Viper4858 4 года назад +1

    Спасибо! Интереснейший материал. Больше видео про графику в играх.

  • @Seni0R_Antoni0
    @Seni0R_Antoni0 4 года назад

    Однозначно продолжать рубрику!!! Спасибо за очень познавательное видео!!!

  • @anber13
    @anber13 4 года назад +4

    Слишком занудно, сухо, неинтересно. И долго. А можно было занимательно и увлекательно рассказать. Такое ощущение, как будто доклад в универе на физмате прочитал. Беее. В голове у меня ничего не отложилось, до конца не понял что к чему. Не твое это.

    • @dendenisification
      @dendenisification 3 года назад +1

      ггг)) Самый смешной коммент. Возможно, "отлаживание" в голову это не твое?)
      Это не тематика мурзилки, весело и с задором можна показать как термопасту на проце поменять...
      Инфографика, абстрактные аналогии очень наглядны.+

  • @frostviger1512
    @frostviger1512 2 года назад

    Самый информативный канал на Ютубе 🔥

  • @user-cy8xl2zb5y
    @user-cy8xl2zb5y 4 года назад

    Круто! Классно, что добавляешь объяснение алгоритмов, прям топчик. Еще пару раз пересмотрю для закрепления, так что продолжай, очень интересно как работают разные технологии. Я аж подписался )

  • @Afit4.5.0
    @Afit4.5.0 4 года назад

    Рубрика полезная и интересная. Продолжай

  • @ORDINATOR-1
    @ORDINATOR-1 4 года назад

    Да, хотелось бы ещё видео про графику. Спасибо Вам за разборы!

  • @Spectre2718
    @Spectre2718 4 года назад

    Вот это было очень интересно - продолжайте рубрику

  • @teslazar
    @teslazar 4 года назад +1

    Продолжай, я конечно читаю порой про всякие параметры о настройках графики, но твои рассказы куда интереснее и подробнее.

  • @ushlandecc6225
    @ushlandecc6225 4 года назад

    Было безумно интересно, и при этом еще держало интерес до самого конца

  • @user-fj5nx9om6u
    @user-fj5nx9om6u 4 года назад +1

    Спасибо, теперь понятно, что к чему! Буду возвращаться сюда, как к мануалу по видам сглаживания)

  • @axelvel2002
    @axelvel2002 4 года назад

    Спасибо за видео и конечно же стоит продолжать эту рубрику.

  • @sokolcomsq6367
    @sokolcomsq6367 4 года назад

    Жаль что у тебя так мало просмотров, ролики действительно крайне интересные, никого на ютюбе не видел что бы так понятно и наглядно объясняли. Спасибо за труд, пожалуйста продолжай рубрику.

  • @alarakhighlord3026
    @alarakhighlord3026 4 года назад

    Очень интересные видео. Ждём продолжение!

  • @PROHi-Tech
    @PROHi-Tech 4 года назад

    Определённо тебе стоит продолжать!

  • @user-yp7iy3cd2y
    @user-yp7iy3cd2y 3 года назад

    Лучшее видео про сглаживание

  • @Chipby
    @Chipby 4 года назад

    Было полезно и очень интересно!!! Всем пока и до новых встреч!!!

  • @VnikXum
    @VnikXum 4 года назад

    Рублику однозначно стоит продолжить, хотелось бы поподробнее про все остальные настройки посмотреть)

  • @PHILIPP_ONLINE
    @PHILIPP_ONLINE 4 года назад

    Отличная будет серия видео!!

  • @mexahuk_8153
    @mexahuk_8153 4 года назад

    очень толковый ролик, рубрику продолжать однозначно

  • @MadFury
    @MadFury 4 года назад

    Очень информативное и подробное повествование. Спасибо.

  • @Dionis_Preacher
    @Dionis_Preacher 4 года назад

    Дружище, низкий поклон! Всегда было интересно о технологиях, используемых для улучшения изображения и фактических принятых мер и результата! Хочу знать всё!!!

  • @user-lk5kt3un1d
    @user-lk5kt3un1d 4 года назад

    Информативное видео. Тему продолжать.

  • @wan_first
    @wan_first 2 года назад

    Это было очень интересно и полезно посмотреть! Спасибо большое!

  • @user-ho7qg1fz6h
    @user-ho7qg1fz6h 4 года назад

    Рубрику продолжать! Очень круто!

  • @user-dx2mm9uu2q
    @user-dx2mm9uu2q 3 года назад +1

    Какими же вещами люди интересуются)
    Здорово

  • @mg_ds1346
    @mg_ds1346 4 года назад

    Смотря на качество выпускаемых видео на данном канале я охреневаю от того, сколько в это вложено труда. Но ещё больше меня удивляет отсутствие ссылок, через которые можно непосредственно поддержать автора деньгами. Сейчас даже самые занюханные "блогеры" с дно-контентом трясут кошельками и лезут на патреон. А тут такое качество и скромное молчание. На мой взгляд, у неравнодушных зрителей должна быть возможность голосовать рублём за качество.

  • @sergeyg.9108
    @sergeyg.9108 4 года назад

    Конечно же продолжать данную рубрику! А то заходишь в настройки графики игры и фиг поймешь что крутить, что включать, а что выключать, чтобы добиться оптимального качества картинки.
    ЭК, ты молодец! Несешь знание в массы!

  • @EFIM_immersive_fun
    @EFIM_immersive_fun 4 года назад

    Обязательно продолжай! Очень интересно!

  • @6opuk
    @6opuk 3 года назад +1

    Хорошее видео. Рубрику продолжать.