рабрика "развинчивание мифов о привязке разрешения к диагонали монитора" и её развитие. Эргономика, плотность пикселей и т.п. Взлом шаблона школьников по этому поводу и формирование своего мнения нужна ли мне та или иная технология\техника
на счёт этих всех зависимостей. на самом деле куда важнее параметр, который никто не указывает. А именно - ширину пространства между пикселями. бывают мониторы с чёрными щелями между пикселями и высоким разрешением, а бывают почти монолит, но с низким.
Ну это в частности относится к FXAA где как раз и работает простой однопроходный шейдер. Кстати для расширения кругозора могу порекомендовать канал Беларуский айтишник, он там тоже кое какие аспекты работы рендеров и графики затрагивает.
@@Kapturevskiy ага, слышал про такое. Вроде отдельных версий для андроид, другие под пк. По-моему называется shader model (тут номер версии, актуальная 5 по-моему)
2:54 "Вертикальная линия отображается без каких-либо проблем" - на видео горизонтальная линия, 2:57 "Горизонтальная - аналогично" - на видео вертикальная линия)))
Вышка, продолжай в том же духе, спасибо! Интересно так же более развернутый подытог: "такие-то" сглаживания - мыло; "такие-то" - лучшая комбинация; и т.п.
@@johnxjohnify , пойми правильно, я не нуб, так сказать, и, естественно, есть личный опыт сравнения и личные фавориты) интересует мнение автора канала)
@@grey_finger6261 лучшее-ssaa но гипертребовательное. так же хорошо больше ни одно сглаживание не справляется. и само по себе ссаа в играх уже не встретить. но nvidia DSR выполняет туже работу что и SSAA следовательно-масштабирование рендера на данный момент лучшее сглаживание коим и было всегда. ни мсаа ни длсс ни таа не дают такого эффекта. незнаю насколько это все правильно с технической точки зрения но опираясь на свой 20 летний опыт в играх SSAA чисто визуально выглядело несравнимо лучше всех остальных.
@Aleks Warframe ну вообще фиксированная настройка разрешения уже была, только ютуб пару месяцев назад прикрыл эту лавочку из-за карантина, для того чтобы сервера ютуба не нагружать
Спасибо автору за его труд! Спокойное, прследовательное, внятное изложение с хорошо поставленной речью и грамотно подобранной информацией м примерами. Чистые знания, без "кричащих" preview и громких, но пустых названий. Спасибо.
Жирный лайк, конечно, продолжай! Давно ждал такое видео именно от этого канала) А также и разбор архитектур GPU, в свете ожидаемых Amper и RDNA 2, тоже, увидеть хотелось бы.
Определенно стоит продолжать рубрику в отдельном альбоме, и выпускать видео раз в несколько месяцев( как вы и сказали). Ибо тема обширная, и с наскока во всем разобраться, и уж тем более рассказать нереально, а так и вы время от времени читая вникните в тему, и мы получим качественный контент, ради которого мы здесь.
Рубрику продолжать. Подробнейший очень интересный рассказ про логику развития сглаживания со многими выводами позволяющими осмыслить это самое развитее. Мне было очень интересно и реально полезно это понять. Спасибо за такой глубокий анализ, и кучу примеров для наглядность. Рубрика о графике суперактуальна!
Продолжать, и как можно подробнее.Автору канала огромное спасибо за все , потому как только благодаря этому каналу, я музыкант прогулявший все что можно начиная с физики за пятый класс, умудряюсь учитывать цену "грамм-градус на копейку" в игровом смысле.
Спасибо за доходчивое объяснение на пальцах с примерами! Теперь я понял, как работает комбинация из MSAA сглаживания с CMAA постобработкой в одной небезызвестной американской MMO :)
Спасииибоооо, я так рад этому видео! И брат игру разрабатывает, нам очень поможет это видео. Как же я благадарен тебе за все твои видео, ты себе даже не представляешь! Огромный респект.!
@@Ayub013 , загуглите фразу "3d картинки для глаз" и научитесь делать расфокусировку глаз таким образом, чтобы картинка в определённый момент становилась четкой и стал виден контур объемного рисунка. Это как будто смотреть сквозь картинку вдаль, глаза расслабляются и изображение становится раздвоенным и в определенный момент проявляется 3d изображение. В видео же, там где цветок или стол в движении, наоборот, нужно научиться сводить глаза "в кучку" и раздваивать изображение, пока 2 части не наложатся одна на другую, а потом медленно постарайтесь поймать фокус. Когда получится, почувствуете глубину изображение, как в кинотеатре 3d.
Единственный канал, где я не жму пропустить рекламу, чтобы автору прилетало как можно больше монетизации. Спасибо большое за ролик! Отличный материал, один из лучших каналов популяризаторов компьютерной науки и техники.
Конечно же продолжать данную рубрику! А то заходишь в настройки графики игры и фиг поймешь что крутить, что включать, а что выключать, чтобы добиться оптимального качества картинки. ЭК, ты молодец! Несешь знание в массы!
Creepiest One чаще всего в играх делают флипбуки для неподвижных источников и какие-нибудь простенькие системы частиц для того огня на который влияет ветер
7:22 Важная поправка: не научились тогда спрайты поворачивать. Нельзя поворачивать спрайты на SNES и Sega Genesis. В данном примере (Super Mario Kart на SNES) поворачивается только задний фон благодаря Mode 7 трансформации + HDMA. Собственно спрайты для поворотов нарисованы до и просто меняются, как при анимации хождения.
никогда даже о таком не задумывался. Очень интересно. Да, много всего, и не все понятно. Но общее представление, по крайней мере уже есть. Общая образованность растет, за что большое спасибо. И конечно же продолжать!
@@user_imyarek лучшее сглаживание - это настолько маленький пиксель, что неразличим человеческому глазу. А предел среднестатистического 100% человеческого зрения это примерно 1 угловая секунда, что примерно соответствует ширине и высоте пикселя в 0.06мм, если смотреть с расстояния 1м. Это примерно 8к разрешение на диагонали 22". И тогда все эти программные костыли в виде сглаживаний станут не нужны. Так что нам по-сути осталось ждать совсем немного.
На сколько я понимаю, карты одни и те же и работают они одинаково за исключением проф приложений. Там просто производитель драйвера не выпускает/аппаратно блокирует возможность расчета. Это если ты про какую-нибудь Квадро. Если про те монстры, которые хуанг для дата центров делает с нейронными штуками-там они по моему и не графику зачастую рассчитывают
@@silentedition3958на проф решениях nvidia перешли на hbm2, у amd тоже hbm2 на проф решениях, в прочем Веги можно использовать как более бюджетные проф решения
Во-первых, профессиональные видеокарты как правило могут дольше работать под нагрузкой, т.е. лучше переносят тепло. Во-вторых, к ним раньше отдельное API было, которое позволяло уменьшить оверхэд от драйвера при некоторых сценариях отрисовки. Честно говоря, этот аспект должен уйти с приходом DX12 и Vulkan. Ну и в-третьих, у прошек обычно не так сильно урезают FP64. Плюс еще специфические фичи, типа поддержки овердохуя мониторов и прочей экзотики.
Ето к тому почему енвидии больше кадров чем у радиона если что то gtx1050 2gb была поймана на том что на уровне драйвера ври нехватке памяти ухутшала картинку в угоду фпс
@@maillog3602 По ошибкам могу судить, что человек несколько неопытен в этом вопросе) Пусть уж дальше исследует дебри игровой индустрии, не будем ему мешать
Та же ситуация. Я вообще не интересуюсь подобными и смежными темами... Тут Ютуб мне выдает в рекомендациях сначала это видео, а потом на вкладке "главное"..... Но полезно, познавательно.
@@vasyastark8529 , на планшете переодичеки слетает логин ютьюба. И я сразу вижу тренды. Одни фекалии для умственно отсталых там, уж простите. Страшно. Не представляю, каково новым пользователям. Для родителей пришлось на новом акке быстренько подписываться на адекватные каналы, чтоб они этот ад из мусоротрендов не видели.
Однозначно продолжать, наконец-то понятно будет куда ползунки крутить, можно видос например про трехлинейные и анизотропные фильтрации или про виды глобального освещения
Огромное спасибо за проделанную работу! Вы, как никто другой (на моей памяти), продвигаете компьютерную грамотность. Желаю Вам творческих успехов, а каналу развития!
То чуство. 10 лет на стоках. И вот наконецто вижу свою работу на ютуб канале который смотрю. Правда, хыхы, работа не куплена а просто вставлена превьюшка ))
Да, программное никогда не сравнится с аппаратным! Поэтому купил моник 4к 24 дюйма и с самым простым (почти не жрущим ресурсы) сглаживанием получил идеального качества картинку.
не всегда, некоторые одаренные "разработчики" херачат прсто картинки на рисовку, тут не поможет ничего, кроме оскопления "разработчтков", НО хвала мудрым людам, шрифты TrueType на HiDPI выглядят божественно, если конечно приложение не писали одаренные "разработчики"
@@SergiyRadonezhski погоди ка, а как ты увеличил производительность видео для 4к? Видимо карта позволяет? Так если карта позволяла, то можно было и на старом 1080 сделать хорошее сглаживание, включив супер семплинг
Слишком занудно, сухо, неинтересно. И долго. А можно было занимательно и увлекательно рассказать. Такое ощущение, как будто доклад в универе на физмате прочитал. Беее. В голове у меня ничего не отложилось, до конца не понял что к чему. Не твое это.
ггг)) Самый смешной коммент. Возможно, "отлаживание" в голову это не твое?) Это не тематика мурзилки, весело и с задором можна показать как термопасту на проце поменять... Инфографика, абстрактные аналогии очень наглядны.+
Чуть не окосел в стремлении увидеть 4К) А если серьезно, очень просто о сложном, спасибо! И, да, очень интересно узнать об остальных настройках графики!
Дружище, низкий поклон! Всегда было интересно о технологиях, используемых для улучшения изображения и фактических принятых мер и результата! Хочу знать всё!!!
Ты очень грамотно все излагаешь!!! Даже не успеваю осмысливать иногда))) Еще плюс не знакомые мне термины, как обычному пользователю замедляют тактовую частоту моего мозга))) Все очень круто!
Круто! Классно, что добавляешь объяснение алгоритмов, прям топчик. Еще пару раз пересмотрю для закрепления, так что продолжай, очень интересно как работают разные технологии. Я аж подписался )
Моё почтение. Конечно продолжайте, очень интересно послушать про сложные вещи понятным языком. Из интересного в настройках хотелось бы послушать про anbient occlusion или про анизотропную фильтрацию. Спасибо
Жаль что у тебя так мало просмотров, ролики действительно крайне интересные, никого на ютюбе не видел что бы так понятно и наглядно объясняли. Спасибо за труд, пожалуйста продолжай рубрику.
Смотря на качество выпускаемых видео на данном канале я охреневаю от того, сколько в это вложено труда. Но ещё больше меня удивляет отсутствие ссылок, через которые можно непосредственно поддержать автора деньгами. Сейчас даже самые занюханные "блогеры" с дно-контентом трясут кошельками и лезут на патреон. А тут такое качество и скромное молчание. На мой взгляд, у неравнодушных зрителей должна быть возможность голосовать рублём за качество.
Обязательно продолжай Помню, что несколько лет назад зашел на твой канал именно из-за видео по настройкам графики в играх "процессорозависимые настройки"
Продолжать рубрику про графику или нет? Если да, то про какие настройки больше всего интересно?
Мне интересно посмотреть о ambient occlusion, если не было
рабрика "развинчивание мифов о привязке разрешения к диагонали монитора" и её развитие. Эргономика, плотность пикселей и т.п. Взлом шаблона школьников по этому поводу и формирование своего мнения нужна ли мне та или иная технология\техника
на счёт этих всех зависимостей. на самом деле куда важнее параметр, который никто не указывает. А именно - ширину пространства между пикселями. бывают мониторы с чёрными щелями между пикселями и высоким разрешением, а бывают почти монолит, но с низким.
Может про dlss подобные технологии?
Да
Да храни же тебя господь, одна тема интереснее другой. Спасибо за твой труд.
Аминь!
Два раза аминь!
аминь брат
Во истину!
нет, его не будет хранить господь)
боже, теперь я знаю что означают эти три буквы в настройках графики, спасибо
осталось запомнить
Главное не перепутать MSAA и SMAA. )))
разумеется продолжать. я еще нигде не видел на столько подробных разборов.
"Максимальное мыло при минимальных трудозатратах". Сказал, как отрезал. Хоть отливай в граните!
14:14...))))
отливать надо в мыле)
вы сейчас что принцип работы пс 3 обсуждаете?
@@molodoj1337 возможно...))))
Принцип разработчиков из России и Steam
Очень круто! Спасибо
Про работу шейдеров думаю будет интересно послушать
Проклятые шейдеры!!! Они мне не давали в новинки играть. Я проклянал всех разработчиков за их использование )))))
@@dlinka так в любой 3д игре есть шейдеры, т.к. шейдер - это программа, которая даёт понять видеокарте, как отобразить тот или иной материал)
Ну это в частности относится к FXAA где как раз и работает простой однопроходный шейдер. Кстати для расширения кругозора могу порекомендовать канал Беларуский айтишник, он там тоже кое какие аспекты работы рендеров и графики затрагивает.
@@ЕгорБ-в6ц там были какие-то версии шейдеров чтоли. помню у меня тоже видюха не запускала новые игры году в 2000ом
@@Kapturevskiy ага, слышал про такое. Вроде отдельных версий для андроид, другие под пк. По-моему называется shader model (тут номер версии, актуальная 5 по-моему)
2:54 "Вертикальная линия отображается без каких-либо проблем" - на видео горизонтальная линия, 2:57 "Горизонтальная - аналогично" - на видео вертикальная линия)))
Дааа бро, я искал тебя)
Это для тех кто лежит на диване и смотрит сбоку
Всегда находится такой «умный» как ты )
Развития каналу за качественный и подробный контент)
Вышка, продолжай в том же духе, спасибо! Интересно так же более развернутый подытог: "такие-то" сглаживания - мыло; "такие-то" - лучшая комбинация; и т.п.
Grey_Finger включи любую прогу для мониторинга фпс и сам визуально оцени, покликав интересующие тебя варианты сглаживания, делов то)
@@johnxjohnify , пойми правильно, я не нуб, так сказать, и, естественно, есть личный опыт сравнения и личные фавориты) интересует мнение автора канала)
@@grey_finger6261 лучшее-ssaa но гипертребовательное. так же хорошо больше ни одно сглаживание не справляется. и само по себе ссаа в играх уже не встретить. но nvidia DSR выполняет туже работу что и SSAA следовательно-масштабирование рендера на данный момент лучшее сглаживание коим и было всегда. ни мсаа ни длсс ни таа не дают такого эффекта. незнаю насколько это все правильно с технической точки зрения но опираясь на свой 20 летний опыт в играх SSAA чисто визуально выглядело несравнимо лучше всех остальных.
Продолжай, я конечно читаю порой про всякие параметры о настройках графики, но твои рассказы куда интереснее и подробнее.
долго понимал что не так, пока не заметил что ютуб выставил качество видео - 480
Та же фигня, только вот качество уже стояло 1080p. Футажи gta разваливаются на квадраты так, что больше похоже на майнкрафт.
А я уже в конце понял... пришлось пересматривать....
@Aleks Warframe ну вообще фиксированная настройка разрешения уже была, только ютуб пару месяцев назад прикрыл эту лавочку из-за карантина, для того чтобы сервера ютуба не нагружать
@Aleks Warframe у гугла заканчиваются мощности, они пытаются экономить на всём подряд.
@@nik325007 Большое спасибо за информацию! Искал что-то подобное, но не находил.
Класс! Конечно продолжать!
Спасибо автору за труд и разбор темы в деталях. В свое время сколько читал за сглаживание, а половину так и не помню.
Сейчас помнишь?
Спасибо автору за его труд! Спокойное, прследовательное, внятное изложение с хорошо поставленной речью и грамотно подобранной информацией м примерами. Чистые знания, без "кричащих" preview и громких, но пустых названий. Спасибо.
спасибо большое за исчерпывающее объяснение этих технологий
Хорошее видео. Рубрику продолжать.
Безумно интересно и очень доходчиво! Спасибо!
Жирный лайк, конечно, продолжай! Давно ждал такое видео именно от этого канала) А также и разбор архитектур GPU, в свете ожидаемых Amper и RDNA 2, тоже, увидеть хотелось бы.
Определенно стоит продолжать рубрику в отдельном альбоме, и выпускать видео раз в несколько месяцев( как вы и сказали). Ибо тема обширная, и с наскока во всем разобраться, и уж тем более рассказать нереально, а так и вы время от времени читая вникните в тему, и мы получим качественный контент, ради которого мы здесь.
Рубрику продолжать. Подробнейший очень интересный рассказ про логику развития сглаживания со многими выводами позволяющими осмыслить это самое развитее. Мне было очень интересно и реально полезно это понять. Спасибо за такой глубокий анализ, и кучу примеров для наглядность. Рубрика о графике суперактуальна!
Еее рок
ТОпчик продолжай наканецто научусь настраивать графу)
FXAA так же работает но легче.
Я тоже, с удовольствием хотел бы узнать больше о множестве непонятных настроек графики в играх.
Разрешение и текстуры на максимум, а все мыло выключить)
Научился?
@@onestep2892 В гугле забанили? миллион статей же есть с разбором каждой настройки начиная с игр 2000-х годов заканчивая современными
Великолепно!!! Вы один из лучших популяризаторов IT. Обязательно продолжайте про настройку графики.
Спасибо за топ контент!
19:25 ТАА вместо озвученного ТХАА
Как будто кто-то знает, в чем между ними разница...
Несколько дней назад друг посоветовал этот канал. Господи, почему же я раньше тебя не нашел
Очень круто, спасибо за видео!
Конечно нужно дальше развивать тему графики в играх, это очень интересно и познавательно.
Да, вы крайне сильно развиваете комьюнити)
СУПЕР! РУБРИКА ПРО НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ОЧЕНЬ НУЖНА! ВОДЕО В ТВОЕМ ИСТОЛНЕНИИ - ЭТО РЕАЛЬНО УНИКАЛЬНЫЙ ПОЛЕЗНЫЙ КОНТЕНТ!👍👍👍
Каждое видео ждём как второго пришествия
Продолжать, и как можно подробнее.Автору канала огромное спасибо за все , потому как только благодаря этому каналу, я музыкант прогулявший все что можно начиная с физики за пятый класс, умудряюсь учитывать цену "грамм-градус на копейку" в игровом смысле.
"Ничего не понятно, но жутко интересно!"
Спасибо за доходчивое объяснение на пальцах с примерами! Теперь я понял, как работает комбинация из MSAA сглаживания с CMAA постобработкой в одной небезызвестной американской MMO :)
Спасииибоооо, я так рад этому видео! И брат игру разрабатывает, нам очень поможет это видео. Как же я благадарен тебе за все твои видео, ты себе даже не представляешь!
Огромный респект.!
на мой взгляд это лучший техно-канал на русскоязычном ютубе :)
Лайк, если на 18:30 сделал суперсэмплирование глазами
P.S. Хозмыло на заставке збс
А как это сделать?
Аюб Тавбулатов глаза скосить
У меня нет проблем увидеть объёмную картинку по центру. Но она получается не сверхчёткой, а наоборот, очень замыленной. А вы видите чёткую?
Павел Буданов попробуй подальше от себя картинку отодвинуть, она станет более четкой
@@Ayub013 , загуглите фразу "3d картинки для глаз" и научитесь делать расфокусировку глаз таким образом, чтобы картинка в определённый момент становилась четкой и стал виден контур объемного рисунка. Это как будто смотреть сквозь картинку вдаль, глаза расслабляются и изображение становится раздвоенным и в определенный момент проявляется 3d изображение. В видео же, там где цветок или стол в движении, наоборот, нужно научиться сводить глаза "в кучку" и раздваивать изображение, пока 2 части не наложатся одна на другую, а потом медленно постарайтесь поймать фокус. Когда получится, почувствуете глубину изображение, как в кинотеатре 3d.
Единственный канал, где я не жму пропустить рекламу, чтобы автору прилетало как можно больше монетизации. Спасибо большое за ролик! Отличный материал, один из лучших каналов популяризаторов компьютерной науки и техники.
Продолжать конечно. Я как зайду в эти настройки, так там половина не понятна, что к чему)
Спасибо за видос. Мало таких информативных каналов.
Продолжай настройки графики всегда полезно знать
Конечно же продолжать данную рубрику! А то заходишь в настройки графики игры и фиг поймешь что крутить, что включать, а что выключать, чтобы добиться оптимального качества картинки.
ЭК, ты молодец! Несешь знание в массы!
Можно что-нибудь про то, что раньше было спрайтами, а сейчас уже текстурки или 3д объекты, типо огня или тумана
Сейчас это тоже текстуры (спрайты). Насчёт динамического тумана на physX не уверен. Скорее всего там с помощью частиц сделано.
Артемий, огонь сейчас не 3д моделями и не текстурами делается, а симуляциями
@@ВаськинЯрослав вы про полигоны что нибудь слышали?
Creepiest One чаще всего в играх делают флипбуки для неподвижных источников и какие-нибудь простенькие системы частиц для того огня на который влияет ветер
сейчас что огонь, что туман рисуется шейдерами.
Нигде, кроме этого канала не расскажут про графику! Спасибо :D
Спасибо за видео, только сглаживание называется временнЫм.
Как всегда отличрое видео! Более глубже углубиться в тему наверное и вовсе невозможно 👍
7:22
Важная поправка: не научились тогда спрайты поворачивать. Нельзя поворачивать спрайты на SNES и Sega Genesis.
В данном примере (Super Mario Kart на SNES) поворачивается только задний фон благодаря Mode 7 трансформации + HDMA. Собственно спрайты для поворотов нарисованы до и просто меняются, как при анимации хождения.
на мегадрайве полно игр с поворотом спрайтов. навскидку контра и ред зон.
А в заносе что с машинкой происходит? Разве не поворот спрайта!. + на мини карте все вертятся
@@dlinka, нет, это отдельно нарисованный спрайт. У них там текстурный атлас с разными позициями/анимациями для каждого персонажа.
@@SuperclusterX хорошо. А пример можно настоящего поворотного спрайта
@@dlinka как в фш трансформ, просто поворот вокруг оси.
Конечно продолжай! Будем с удовольствием смотреть и учиться)
Ну что тут сказать: Паша может!
никогда даже о таком не задумывался. Очень интересно. Да, много всего, и не все понятно. Но общее представление, по крайней мере уже есть. Общая образованность растет, за что большое спасибо.
И конечно же продолжать!
Лучше сглаживание - это природное, а именно не лучшее зрение
Лучше уж лесенки, чем так))
Кста да. А если у тебя хорошее зрение, то поиграй 2 недельки в дум этернал на пс4 в "1080р". У тебя потом вся жизнь со сглаживанием.
Скорее, отсутствие пикселей как таковых, как на кинескопных мониторах.
@@user_imyarek лучшее сглаживание - это настолько маленький пиксель, что неразличим человеческому глазу. А предел среднестатистического 100% человеческого зрения это примерно 1 угловая секунда, что примерно соответствует ширине и высоте пикселя в 0.06мм, если смотреть с расстояния 1м. Это примерно 8к разрешение на диагонали 22". И тогда все эти программные костыли в виде сглаживаний станут не нужны. Так что нам по-сути осталось ждать совсем немного.
Видео супер, спасибо. Про настройки графики - продолжать. Небольшой фидбек: смотрел видео ночью, белые фоны меня ослепили :(
А расскажите, пожалуйста, про разницу работы с графикой у pro видео карт и игровых.
На сколько я понимаю, карты одни и те же и работают они одинаково за исключением проф приложений. Там просто производитель драйвера не выпускает/аппаратно блокирует возможность расчета. Это если ты про какую-нибудь Квадро. Если про те монстры, которые хуанг для дата центров делает с нейронными штуками-там они по моему и не графику зачастую рассчитывают
@@silentedition3958на проф решениях nvidia перешли на hbm2, у amd тоже hbm2 на проф решениях, в прочем Веги можно использовать как более бюджетные проф решения
Во-первых, профессиональные видеокарты как правило могут дольше работать под нагрузкой, т.е. лучше переносят тепло.
Во-вторых, к ним раньше отдельное API было, которое позволяло уменьшить оверхэд от драйвера при некоторых сценариях отрисовки. Честно говоря, этот аспект должен уйти с приходом DX12 и Vulkan.
Ну и в-третьих, у прошек обычно не так сильно урезают FP64.
Плюс еще специфические фичи, типа поддержки овердохуя мониторов и прочей экзотики.
Да, продолжать стоит. Рубрика интересная, много для себя чего узнаёшь.
Хотелось бы услышать про инпут лаг и то, как он фиксится
Было уже. Или в ролике про разгон монитора, или про fps в играх, не помню.
На сколько я знаю, его никак не пофиксить
продолжай! чем больше ты берешь тем - тем интересней и разнообразнее!
Странное совпадение, но последние дни постоянно выползают видосы про сглаживание на разных каналах. Это тренд в предверии ДЛСС 3.0?
кстати возможно
Ето к тому почему енвидии больше кадров чем у радиона если что то gtx1050 2gb была поймана на том что на уровне драйвера ври нехватке памяти ухутшала картинку в угоду фпс
@@Pikachu220volt Что за бред?
@@maillog3602
По ошибкам могу судить, что человек несколько неопытен в этом вопросе)
Пусть уж дальше исследует дебри игровой индустрии, не будем ему мешать
Та же ситуация. Я вообще не интересуюсь подобными и смежными темами... Тут Ютуб мне выдает в рекомендациях сначала это видео, а потом на вкладке "главное"..... Но полезно, познавательно.
Очень информативно! Недавно смотрел ролик другой ролик на данную тему, из вашего понял гораздо больше!
Понял. Это типо как делать круг в майнкрафте
Не ты один. И не только круг а и прочее
Очень круто ! Впервые вижу, чтобы кто-то так подробно разобрал !
5:12 я читаю на экране : выпей чаю
Съешь ещё этих французских булочек, да выпей чаю
@@svistobingo924 Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей уж чаю.
не ну это однозначно лайк, глянул темы которые еще на канале есть, это уже подписка)
Я буду открывать церковь в своем городе в твою честь, мы будем молиться на твои видео. Это как глоток чистого воздуха среди сисек жоп и бьютиблогеров.
Ну так можно их не смотреть.
@@vasyastark8529 тогда можно они уйдут из трендов?
@@vasyastark8529 , на планшете переодичеки слетает логин ютьюба. И я сразу вижу тренды. Одни фекалии для умственно отсталых там, уж простите. Страшно. Не представляю, каково новым пользователям. Для родителей пришлось на новом акке быстренько подписываться на адекватные каналы, чтоб они этот ад из мусоротрендов не видели.
@@Mister.madman а зачем вы открываете тренды?
Однозначно продолжать, наконец-то понятно будет куда ползунки крутить, можно видос например про трехлинейные и анизотропные фильтрации или про виды глобального освещения
как скосить настолько сильно глаза?
320ST подальше от монитора сядь или отодвинь экран телефона
Огромное спасибо за проделанную работу! Вы, как никто другой (на моей памяти), продвигаете компьютерную грамотность. Желаю Вам творческих успехов, а каналу развития!
23:05 минус mozgi🤓🤓🤓
То чуство. 10 лет на стоках. И вот наконецто вижу свою работу на ютуб канале который смотрю.
Правда, хыхы, работа не куплена а просто вставлена превьюшка ))
Самое лучшее сглаживание, это высокое разрешение монитора...
Высокая плотность пикселей, точнее
Да, программное никогда не сравнится с аппаратным! Поэтому купил моник 4к 24 дюйма и с самым простым (почти не жрущим ресурсы) сглаживанием получил идеального качества картинку.
ruclips.net/video/y1W9QfJbEz0/видео.html
не всегда, некоторые одаренные "разработчики" херачат прсто картинки на рисовку, тут не поможет ничего, кроме оскопления "разработчтков", НО хвала мудрым людам, шрифты TrueType на HiDPI выглядят божественно, если конечно приложение не писали одаренные "разработчики"
@@SergiyRadonezhski погоди ка, а как ты увеличил производительность видео для 4к? Видимо карта позволяет? Так если карта позволяла, то можно было и на старом 1080 сделать хорошее сглаживание, включив супер семплинг
Какими же вещами люди интересуются)
Здорово
Где-то один техно-гик тихонько передёрнул...
Сталкаш?
@@ЯСуперСтар технокнязь?
@@andreytarasov3134 может быть Мурк?
Да нужно продолжать. Интересно, познавательно и приятно слушать.
Все мы знаем, что самое лучшее сглаживание - это SASAO
Рублику однозначно стоит продолжить, хотелось бы поподробнее про все остальные настройки посмотреть)
Не знаю, что мне с этой информацией делать, но затягивает не хуже алкоголизма
Пикабишник как всегда
Спасибо, теперь понятно, что к чему! Буду возвращаться сюда, как к мануалу по видам сглаживания)
Если у кого есть проблемы с получением стереоизображения из двух картинок, то полторушка пива поможет. Проверено.
Двушку выпил, не помогает)))
в голос)())
в квне научили шутить или на заводе?
Очень полезное видео, желаю продолжения раскрытия этой и подобных тем
Сколько типов сглаживания и не одна нормально не работает :(
потому и начали делать смешанные
Топовое сглаживание - это рост плотности пикселей и диагонали твоего экрана. 110 ppi на 40 дюймах уже вплоне дает комфортную игру без сглаживания.
TAA - разумный компромисс, между скоростью и качеством. Остальные методы, уже явно "перекошены", в ту или иную сторону.
И полезно и интересно. Продолжать.
Раньше всегда путался в этих чертовых названиях и обозначениях сглаживания.
Спасибо за видео.
Слишком занудно, сухо, неинтересно. И долго. А можно было занимательно и увлекательно рассказать. Такое ощущение, как будто доклад в универе на физмате прочитал. Беее. В голове у меня ничего не отложилось, до конца не понял что к чему. Не твое это.
ггг)) Самый смешной коммент. Возможно, "отлаживание" в голову это не твое?)
Это не тематика мурзилки, весело и с задором можна показать как термопасту на проце поменять...
Инфографика, абстрактные аналогии очень наглядны.+
Чуть не окосел в стремлении увидеть 4К) А если серьезно, очень просто о сложном, спасибо! И, да, очень интересно узнать об остальных настройках графики!
Пожалуйста, обязательно продолжай! Очень интересно!!
Да, рубрику однозначно нужно продолжать. Она и интересна, и полезна, и по просмотрам скорее всего неплохо себя покажет
Давно хотел разобраться в этой теме. Познавательно, спасибо. Было бы неплохо услышать ещё подобное, так что, считаю,что есть смысл продолжить тему.
Дружище, низкий поклон! Всегда было интересно о технологиях, используемых для улучшения изображения и фактических принятых мер и результата! Хочу знать всё!!!
Конечно продолжай. Очень хорошо объяснил. Буду ждать
Конечно продолжать, только чуть чуть по проще) ,столько инфы, так запутался что мозг якорь пустил)
Жги дальше! Реально полезная инфа! А то непонятно что там разрабы на придумывали! А здесь все норм разясняешь! Продолжай!
Ты очень грамотно все излагаешь!!! Даже не успеваю осмысливать иногда))) Еще плюс не знакомые мне термины, как обычному пользователю замедляют тактовую частоту моего мозга))) Все очень круто!
Круто! Классно, что добавляешь объяснение алгоритмов, прям топчик. Еще пару раз пересмотрю для закрепления, так что продолжай, очень интересно как работают разные технологии. Я аж подписался )
Моё почтение. Конечно продолжайте, очень интересно послушать про сложные вещи понятным языком. Из интересного в настройках хотелось бы послушать про anbient occlusion или про анизотропную фильтрацию. Спасибо
Жаль что у тебя так мало просмотров, ролики действительно крайне интересные, никого на ютюбе не видел что бы так понятно и наглядно объясняли. Спасибо за труд, пожалуйста продолжай рубрику.
Очень нравятся видео из-за их информативности и доступности, в дальнейшем не снижай мозговую нагрузку в своих видео - это твой самый главный плюс!
Смотря на качество выпускаемых видео на данном канале я охреневаю от того, сколько в это вложено труда. Но ещё больше меня удивляет отсутствие ссылок, через которые можно непосредственно поддержать автора деньгами. Сейчас даже самые занюханные "блогеры" с дно-контентом трясут кошельками и лезут на патреон. А тут такое качество и скромное молчание. На мой взгляд, у неравнодушных зрителей должна быть возможность голосовать рублём за качество.
очень интересно. я кроме SSAA толком не понимал как работают другие.
Я добросовестно угадывал где графика лучше и как помнится не очень успешно:D Крутая была задумка с опросом!
Тема очень интересная и актуальная. Жду новых видео!
Интересная тема. Отличная подача. Так держать!
Обязательно продолжай
Помню, что несколько лет назад зашел на твой канал именно из-за видео по настройкам графики в играх "процессорозависимые настройки"
Было полезно и очень интересно!!! Всем пока и до новых встреч!!!
Да, хотелось бы ещё видео про графику. Спасибо Вам за разборы!