Сглаживание в играх простым языком! SSAA, MSAA, CSAA, MLAA, SMAA, FXAA, TAA

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 209

  • @askaje11
    @askaje11 4 года назад +63

    У вас в FXAA методе неправильно описан переход от RGB картинке к Gray. Вы сказали что отбрасываются R и B каналы. Возможно это из-за того, что вы запутались в сокращениях. На самом деле яркость получается суммированием всех трех каналов, предварительно перемноженных на жестко прописанные веса. А еще у MLAA алгоритма есть и GPU реализации.
    P.S.: У Nvidia так же описан алгоритм на основе только R и G каналов, но это особо ничего не меняет, потому что на синий канал приходится меньше всего информации по яркости

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +14

      Спасибо за уточнение)

    • @РодионКопаев-щ6л
      @РодионКопаев-щ6л 3 года назад +15

      Вот нравится мне, когда присутствует нормальная критика с замечаниями и предложениями, а не просто обливание авторов помоями. Респект таким комментаторам.

    • @АлинаЛебедева-м5ь
      @АлинаЛебедева-м5ь 9 месяцев назад +3

      Дело в том, что на большинстве мониторов коэффициент зелёного канала составляет аж 71%. Поэтому иногда чтобы ещё сильнее удешевить нахождение яркости, люди просто используют только G канал. Такая реализация FXAA хоть и сомнительная, но так тоже можно. Дада, отвечаю на комментарий, которому 3 года

  • @dead_locked
    @dead_locked 4 года назад +85

    Круто, но очень не хватает примеров из игр

  • @ЯрославАксёнов-ъ2у
    @ЯрославАксёнов-ъ2у 4 года назад +17

    Настоящий просветитель. Всё четко, понятно и без воды. Респект.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +2

      Рад стараться, спасибо)

  • @АнтонСуслов-е1о
    @АнтонСуслов-е1о 4 года назад +12

    RUclips работай, такие видео нужно в топ!

  • @pavelbogdanov1133
    @pavelbogdanov1133 4 года назад +12

    Только не понятно, почему на таком годном контенте так мало просмотров и на канале мало подписчиков? Подписка реалньо, топовый контент, голос охуенный!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +2

      Большое спасибо) Твои слова мотивируют меня!

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 4 года назад +1

      Потому что годно, не равно популярно, и наоборот .

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      @@mycroft7428 Верно подмечено)

    • @REDHUNTER22rus
      @REDHUNTER22rus 2 года назад

      Слишком много информации для современных подростков и общества в целом не интересны, так как общество тупеет и становится более ленивым.

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 4 года назад +9

    Наконец-то эту тему осветили. Отличный контент!)

  • @crabit
    @crabit 4 года назад +5

    Давно хотели с Burial Asylum сделать такой ролик, даже написали сценарий, так что я почти все это уже знал, но работа безумно качественная и теперь я буду ее кидать тем кто задает вопросы. Однозначно ставлю лайк, видео безумно крутое

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Спасибо большое за столь высокую оценку) Повозился с этим видео немного, особенно с MSAA и CSAA

    • @crabit
      @crabit 4 года назад

      @GodRay На мой взгляд этот материал был проще, чем таа к примеру

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +2

      @@crabit А меня смущала одна вещь: почему пиксельный шейдер считается один раз на пиксель, в MSAA, если семплов несколько? А оказывается оно считает коэффициент покрытия пикселя, а не цвет каждого семпла как SSAA( Я не мог это понять долгое время

    • @ГеоргийЯцун
      @ГеоргийЯцун Год назад

      ​@@crabit😅😊😊😅😅😅😅😅😅😅😅ю😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊? Юрийгне6е564 д ТТ н не мне ее сеп чё чё п чем рппсссп СС епссе5нснссеппсс5се ПП есес а 5ббс5'б.д⁵бббд см бы юю юю ю юю. юю или.
      . в то.
      ООО и.😅😅😅😅😅😅сб бс с о здравствуйте гг .щд9 ито😊😅го 😅😅😢😢 об; р😮😮ро7шгттт7т7т7о7т7 😮т7тот ООО ь что ООО эхооолллоло(лло+ллблллллллллллллллллллллллллллллллллл(
      ю
      х
      щю
      щ
      д
      юд
      д
      д
      д
      ддд
      дд
      д
      д
      д
      дд
      ддюдхэжжх ЖЖ ЖЖ хх этоэ ээхх ЖЖ хх эээ з за эжжзззххэхз хз хх хз хззззэззэжзз хз ззэхзэззэжзээзхззжззхзхзззззззэзз эээ 9эз9э999⁹0зз эхх°°00 ХХХ°00000000😊😊😊😊

  • @animarossa8773
    @animarossa8773 Год назад

    Много осталось непоняток тк по терминам есть недостаток , но главное понял различия и смысл цифр сглаживания , спасибо за работу .

  • @teslazar
    @teslazar 3 года назад

    Самое информативное видео про сглаживания которые я искал. Прям отлегло. Особенно внёс ясности с освещением на TAA. Есть просто пару игр где без сглаживания, начинают появляться артефакты

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      На здоровье)

  • @Maksim_Strikatov
    @Maksim_Strikatov 4 года назад +2

    Снова много полезной информации, теперь буду знать что скрывается за этими абривеатурами

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Спасибо, рад был помочь)

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 3 года назад +1

    Жалко подписчиков мало, а ведь такой годный канал

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Благодарю)

  • @demosis414
    @demosis414 4 года назад +2

    Доходчиво и понятно. Спасибо вам большое.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Взаимно) Спасибо что посмотрели)

  • @husivm
    @husivm 2 года назад

    Это просто охрененно, лайк однознчно, спасибо автору!

  • @GodRay
    @GodRay  4 года назад +33

    Что-то FXAA в глоза попал, приходится шарпенинг носить(

    • @kremlebot6677
      @kremlebot6677 4 года назад +3

      Сколько тебе лет если не секрет ?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +4

      @@kremlebot6677 секретов нет, мне 20 лет

    • @genshinimpactfun7839
      @genshinimpactfun7839 2 года назад

      @@GodRay уже 21 ;)

    • @nakolennik
      @nakolennik 2 года назад

      @@genshinimpactfun7839 хотя бы дату посмотрел бы, уже 22 наверное.

    • @genshinimpactfun7839
      @genshinimpactfun7839 2 года назад

      @@nakolennik ага

  • @EndyTETrmsky
    @EndyTETrmsky 4 года назад +4

    Теперь я знаю, что это за магические абривиатуры. Спасибо! :)

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Хах) На здоровье!

  • @АнтониониАнтон
    @АнтониониАнтон 4 года назад +3

    И ещё есть предложение разобрать графику в какой нить игре на вулкан, к примеру вульф янг блад! А то споров много хорошо там графика или нет! Моё мнение многое зависит от объёма видеопамяти, потому что макс настройки менее чем с 8гб даже не запускаются и у людей возникает ощущение в некачественности. Ну и это дополнение - ответвление, там могли и сэкономить. Ну интересно мнение автора = профессионала

  • @by0uki
    @by0uki 4 года назад +1

    Подставил ты меня чувак( когда был анонс, я думал расскажешь подробнее про апскеил с помощью таа. Ну хотябы про освещение в половинном разрешении сказал)

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +3

      Видос про апскейлы в планах следующим либо через один, там тоже интересно)

  • @nao_freak
    @nao_freak 4 года назад +1

    Достаточно доступно и просто. Отличный видеоматериал.
    Еще бы объемную тему Screen Space раскрыть таким же образом.))

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Спасибо) Кстати да, тема Screen Space действительно очень объёмная и я кое-что интересное читал от одного человека напрямую работающий с графикой, что в теории трассировка лучей в пространстве экрана, будет лучше чем world-space и его аргументы были очень интересны) Может потом когда-нибудь я изучу эту тему поглубже и расскажу об этом)

    • @nao_freak
      @nao_freak 4 года назад

      @@GodRay насколько я знаю, в Unreal Engine 4 трассировку лучей в пространстве экрана сделали в помощь трассировке лучей world-space. Скажу так, осткок света получается более детализированый, но и затинения тоже. Поэтому одно другое дополняет.)

  • @blastwave_
    @blastwave_ 4 года назад +3

    Спасибо за видео! Некоторые виды сглаживания никогда не встречал в играх. А некоторые очень широко представлены, например в Wolfenstein colossus. Вообще тема интересная! Мне так же интересно почему в некоторых играх сглаживание реально круто справляется, сохраняя четкость картинки и прекрасное сглаживание углов при относительно умеренной прожорливости (тот же Assassin's Creed Odyssey- не ясно что там за алгоритм, но картинка чёткая!)? А вот в том же Red dead Redemption 2 - какой бы алгоритм сглаживания не выбрал - сильно мылит (относительно все конечно, но например того же Assassin's Creed Odyssey).

  • @Svyatiki
    @Svyatiki 4 года назад +2

    Как всегда топ!💪🏻

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Спасибо)

  • @Алексей-д8ь6ф
    @Алексей-д8ь6ф 4 года назад

    Титанический труд. Спасибо.

  • @ДимаКудряшов-м4г
    @ДимаКудряшов-м4г 4 года назад +1

    Очень классное видео, все объяснено! Лайк

  • @РусланБоровков-р2ц

    Классный видос, было очень интересно. Спасибо.

  • @Chapalishka
    @Chapalishka 4 года назад

    Ну прикольно,ИНФОРМАТИВНЕНЬКО!

  • @samplistic
    @samplistic 4 года назад +1

    Вечная слава тому, кто придумал TAA и подобное. Использую вместе с шарпингом, супер

  • @БорисБэйлинов
    @БорисБэйлинов 4 года назад

    Круто!!! Очень интересно, но признаюсь, я очень напрягал мозг, но понял не все. С другой стороны, так и должно быть, потому что для меня это новая неизведанная область.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Спасибо, рад был поделится чем-то интересным, но в принципе да, материал сложноват)

  • @insonitvenatus1335
    @insonitvenatus1335 4 года назад

    Замечательно! Очень подробное, а главное интересное обьяснение!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Спасибо)

  • @vlad203
    @vlad203 4 года назад

    Топ! Желаю продвижение видео и удачи в канале!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Спасибо)

  • @kimimadzu8578
    @kimimadzu8578 4 года назад

    Спасибо ,теперь понял все чего не понимал)

  • @nh2f136
    @nh2f136 4 года назад +3

    Годнота🔥🔥🔥

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Спасибо)

  • @tao309
    @tao309 4 года назад

    Не знал что вот как делается. Спасибо!!!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Тебе спасибо) Рад был поделиться!

  • @АлинаЛебедева-м5ь
    @АлинаЛебедева-м5ь 9 месяцев назад

    Довольно полезное видео, спасибо

  • @stepanmetior
    @stepanmetior 2 года назад

    какой же у тебя классный контент) я тоже графоман) и занимаюсь тем что реставрирую игровые синематеки до 8к)

  • @stvwm
    @stvwm Год назад

    Как на счет "Краевого антиалиайсинга" (Edge antialiasing), который был еще в RivaTNT и Radeon 7000 (если не ошибаюсь)? Он был задолго до методов полноэкранного (full-screen - FSAA) сглаживания, описанных тут. Если не ошибаюсь, то первые методы FSAA (тот же суперсемплинг) появились впервые в последних моделях 3dfx Voodoo (3/4 вроде).
    Вообще было бы интересно узнать историю развития этих методов сглаживания в привязке к поколениям видеокарт и поддерживаемых API

  • @rt_9117
    @rt_9117 4 года назад +8

    TAA лучший метод, но он мылит картинку, ну почему так? Как по мне это невозможно, всегда отключаю сглаживание из-за этого, потому что условный SSAA может и не тянуть, а в большинстве случаев его вообще нет. И как хорошо, что создали DLSS 2.0, я надеюсь такую технологию будут и дальше развивать и хотелось бы чтобы она была почти во всех играх, но этому не бывать...

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь 4 года назад +1

      Бывать ещё как если нвидия и дальше хочет продвигать технологию ртх а то как физикс обосруться....ибо благодаря только длсс в некоторых играх можно включить ртх так как без него это просто невозможно то есть загнеться все даже не начавшись толком ... Пока аппапатные рт ядра слабые и их мало и пока у играх все еще существуют старые методы теней света отражений нвидии не выгодно не продвигать и длсс... Так же это хорошее подспорье с амд картами они то ведь не могут длсс)

  • @104iq
    @104iq 4 года назад

    Спасибо, очень информативно

  • @СвятославИгнатенко-ж8р

    Зашел с другого аккаунта - лайк, подписка, колоколчик!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Благодарю))

  • @dvoynikov8155
    @dvoynikov8155 4 года назад +5

    Делаем вывод, что если производительность GPU позволяет - ставим SSAA или MSAA. Реализация остальных видов сглаживания в большинстве игр какая-то сомнительная. Где-то TAA нереально мылит картинку (RE 2 Remake, например), где-то FXAA и SMAA, такое ощущение, вообще не работают.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Да, всё верно) Но по поводу RE2 Remake прошу заметить, что там происходит темпоральное накопление, при котором рендерится не весь кадр, а недостающие куски восстанавливаются из предыдущих. Так что там "не чистый" TAA

    • @dvoynikov8155
      @dvoynikov8155 4 года назад +2

      @@GodRay Спасибо за пояснение) Крайне неприятное впечатление сложилось об этом сглаживании из-за RE2. Надеюсь, в других играх его реализация будет на более высоком уровне.

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь 4 года назад

      @@dvoynikov8155 ого.. я тоже судил о таа по этой игре и крайне блевать от него тянуло)

    • @АндрейСветлов-п5о
      @АндрейСветлов-п5о 2 года назад

      @@dvoynikov8155 скайрим спешл идишн, ТАА мылит со страшной силой

  • @deanon_3405
    @deanon_3405 4 года назад

    Не ну это лайк и подписка!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Хорошее вложение))

  • @lierhen
    @lierhen 4 года назад

    Ура новое видео!

  • @chrusid
    @chrusid 4 года назад +3

    Было бы интересно узнать о разновидностях столь нынче популярного, TAA. К примеру почему в The Division 2 TAA выглядит как не плохой такой SMAA, а вот в RDR2, Metro Exodus и ид. картинка выходит сильно мыльной?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +3

      Да, это интересный вопрос, в будущем сниму видео на эту тему)

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 4 года назад

    Вот мне интересно как работает сглаживание в играх нотидог. У них в играх на пс4 может быть один объект сглажен другой еет. Какое-то выборочное сглаживание . Да и при быстрых поворотах камеры словно битрейт падает. Думаю тоже рендер какой то свой. Как у Нинтендо свич тоже странная работа с самими пикселями.
    Пс. И в пс 4 как-то реализована дальность работы сглаживания объектов. Объект в кадре сглажен лучше .в то время как если отдалиться на каких то метрах отключючается сглаживание за пределами определенной дальности.

  • @rashit29
    @rashit29 3 года назад

    Спасибо за видео! Про применение TAA в апскейле расскажешь да и вообще про принцип апскейла?

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      Спасибо за отзыв) да, следующее видео как раз про апскейлы

  • @Svyatiki
    @Svyatiki 4 года назад +3

    АГОНЬ!🔥

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Подкинем угля!

  • @onlypconly4k505
    @onlypconly4k505 4 года назад +2

    Отличное видео. Много полезной информации, но!!! Нет примеров сглаживания из реальных игр. Желательно в виде скриншотов. Так как на видео разница видна хуже из-за сжатия. Также фоновое видео не о чем. Можно было вставить из разных игр. Либо бенчмарков.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Спасибо) Да, именно примеров на играх не хватает, но я подумал, что пояснительные картинки и текст вполне неплохо справляются со своей задачей. Другое дело, что игр где есть сразу несколько видов сглаживания, которые фигурируют в видео и которые легко можно было бы переключением опции заснять, я не знаю. Да и в таком случае, видео бы получилось больше сравнительное, чем объяснительное. Но в целом да, согласен, нужно больше конкретных футажей)

  • @Panda-hg6zq
    @Panda-hg6zq 3 года назад

    Спасибо за информацию с меня лайк и подпискс❤

  • @ps5games821
    @ps5games821 4 года назад

    топовое видео

  • @angeltensey
    @angeltensey 2 года назад

    еще было бы неплохо объяснить, как работает магия длсс

  • @Svyatiki
    @Svyatiki 4 года назад

    Погнали ✊

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Адский разгон))

  • @ArcasFal
    @ArcasFal 3 года назад

    Спасибо

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      Тебе спасибо :)

  • @andrzejudalski7081
    @andrzejudalski7081 9 месяцев назад

    So which offers the best value in games? (the effect vs. specs needed)
    What's your top 3 in that regard?
    I'll have a budget PC (5600 + RX 6600) and I'm wondering which should I choose.
    Greetings from Poland for my Slav brothers ❤
    Fck wars...

  • @alexanderarefjev2467
    @alexanderarefjev2467 4 года назад +3

    Не слышал про ситуацию с поломкой сглаживания? (вне зависимости от выставления уровня в настройках игры и даже замены железа). Просто проблема появляется у все большего количества людей, и её решение никто найти не может.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Знаешь, я в своё время, помню не мог понять, почему при включении морфологического сглаживания в драйвере, он не работал. Оказывается, 10 винда как-то криво работает с полноэкранными приложениями и из-за этого ломается сглаживание. Значит находишь исполняемый файл игры, переходишь во вкладку "совместимость" и ставишь галочку напротив "отключить оптимизацию во весь экран". И вуаля сглаживания через драйвер работает) Может тебе это поможет.

    • @alexanderarefjev2467
      @alexanderarefjev2467 4 года назад

      @@GodRay Спасибо, я конечно попробую, но суть в том, что сглаживание не работает не только в приложениях, соответственно настройки сглаживания через драйвер также не работают. Пробовал решить проблему даже сменой всего железа - бесполезно. На форумах люди приходят к выводу что это намеренное "урезание" функций драйверов либо Directx, с целью продвижения продаж нового железа и мониторов с поддержкой 4k

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      @@alexanderarefjev2467 проблема конечно интересная, но я честно не знаю как помочь( Спрошу у коллег, может они знаю что-то об этом

    • @alexanderarefjev2467
      @alexanderarefjev2467 4 года назад +2

      @@GodRay Буду благодарен) пострадавших от этой ситуации на самом деле очень много, и судя по форумам, начиная с 2009 года. Многие уже смирились)

    • @alexanderarefjev2467
      @alexanderarefjev2467 4 года назад +1

      @@GodRay частично выручает лишь так называемый DSR на nvidia (искусственное увеличение не присущего монитору разрешения экрана). Но эта функция очень сильно мылит изображение и нагружает железо..

  • @EmptyTemple_music
    @EmptyTemple_music Год назад

    Слушай, а почему у меня очень жёстко видюха при мултисеплеминге нагружается, в то же время в ssaa всё спокойно и никаких совершенно проблем с потерей кадров нет. Amd rx 5500 xt, тестил far cry 4

  • @user-ii3ew8fe1l
    @user-ii3ew8fe1l 2 года назад

    Расскажи по сглаживание AF

  • @caxarok3924
    @caxarok3924 4 года назад +3

    Крайне не хватает реальных примеров на практике в играх, просто на словах вроде и понятно, а вроде и нет, лично я не закрепил полученную информацию из-за неимения в ней четких её олицетворений. А так вполне познавательно получилось.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Понимаю, спасибо) Но с другой стороны, как бы примеры на играх помогли лучше понять детали работы алгритма? "Типа тут лесенки, а здесь меньше, вот так работает..." Вот сто процентов знаю, что надо был пример с MLAA показать из игры, довольно показательный. Но не вышло(

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь 4 года назад

      @@GodRay как то надо показать все равно... Материал не закрепил придеться лезть в гугл и в играх это высматривать))

  • @blazehell8894
    @blazehell8894 3 года назад

    Самое крутое сглаживание это smaa,оно не ест фпс,и ещё его можно включить в любой игре в драйверах амд
    Ещё и в отличии от таа нету артефактов и мыла

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Я драйвере AMD - MLAA, а не SMAA)

  • @АнтониониАнтон
    @АнтониониАнтон 4 года назад

    Отличный канал = подписался
    Посмотрел предыдущие видео и поставил лайки
    Автор, как считаешь с учетом новых технологий графики я смогу на rx 570 8gb Nitro + в разгоне пересидеть года 2 в фулл хд 60фпс ? На средне низких? (без всяких там понижений разрешения рендеринга)
    А потом планирую купить новую видяху с трассировкой лучей от красных или зелёных

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Первые два года на средне-низких в ФуллХД сможешь думаю, а вот 60 фпс не знаю)

  • @tutaf
    @tutaf 4 года назад +2

    А что с видосом про апскейл?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +2

      Всё будет, но постепенно

    • @tutaf
      @tutaf 4 года назад +1

      @@GodRay ок, ждём :)

  • @kodak8445
    @kodak8445 4 года назад

    Видео топ! (кстати, что за игра на фоне?)

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Спасибо) Totally Accurate Battle Simulator

  • @Igor17RUS
    @Igor17RUS 2 месяца назад

    Вторую часть ролика выпускать, конечно, никто не собирался😂

  • @КириллР-ч5ю
    @КириллР-ч5ю 4 года назад

    Здравствуйте, вот в том же КС го ставить MSAA or FXAA?Когда не было видюхи то играл на FXAA, а щас GTX 1660 ,перешёл на MSAA,но непривычно?Оставить ли сглаживание MSAA или переключиться на мыльное FXAA?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Здравствуйте) MSAA больше ресурсов отбирает у видеокарты чем FXAA, но меньше мылит картинку. Если вас устраивает качество и фпс при MSAA, оставляйте его. Если мыльноватое изображение с FXAA не вызывает дискомфорт, то лучше оставить его)

  • @lostempty4953
    @lostempty4953 4 года назад +1

    Спасибо, но я так и не понял... Допустим у меня есть некая игра (ну хоть "SCP: Contaimient Breach") и в настройках у меня есть кнопка "Anti-alasing", то если я её включу то моя графика улучшится или ухудшится? Отпишите плиз, просто у меня мощное устройство, хотелось-бы играть на максимальной графике!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Включай, улучшится

    • @lostempty4953
      @lostempty4953 4 года назад +1

      @@GodRay О, спасибо!

  • @lordobsidian5250
    @lordobsidian5250 4 года назад

    Ну давайте попробуем подписаться.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Попытка не пытка) Спасибо!

  • @պly
    @պly 2 года назад +1

    Ты неправильно треугольник растеризовал...

  • @BalahonovRuslan
    @BalahonovRuslan 3 года назад +1

    Ничего не понял, но очень интересно

  • @diablonissanand5522
    @diablonissanand5522 4 года назад

    Лично я использую ssaa2х или 4х сколько не пробовал остольные не устраивает качество

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Ну, если видеокарта позволяет, почему нет

  • @ВладимирМономах-х3ч

    Привет, сделай темы смазывания текстур и шлейфов от текстур. У меня на RTX2060 в некоторых играх шлейфят текстуры, играть некомфортно. В основном это ярко выражено при ТАА сглаживании. При отключении сглаживания все ном, но лесенки, тоже некомфортно. Подскажи как избавиться от этого.

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +2

      Никак, это особенность TAA

    • @ВладимирМономах-х3ч
      @ВладимирМономах-х3ч 3 года назад

      @@GodRay придется смириться с этим? Я просто думал, что косяк монитора и поменял монитор с дури. Может можно как то пофиксить сторонними прогами?

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      @@ВладимирМономах-х3ч может у тебя и был монитор бракованный, но я уже в этом не разбираюсь. От TAA сглаживания появляются шлейфы и как я уже сказал, это особенность этого вида сглаживания, которая могла усугубляться плохим монитором. Поменяй сглаживание на другое просто)

    • @ВладимирМономах-х3ч
      @ВладимирМономах-х3ч 3 года назад

      @@GodRay да если бы в Squad и Hell let loose была бы возможность))) то с удовольствием..

    • @germionahe5875
      @germionahe5875 2 года назад

      Можешь просто контраст чуть повысить и всё, менее заметно будет. Но если ты нашёл решение то напиши мне его, тоже мучаюсь.

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 4 года назад

    Так не понял, а почему в 4k сглаживание не нужно?
    там же те же пиксели за кроя отображаемого объекта должны так же выступать или как?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +3

      Ну потому что у тебя пикселей становится в 4 раза больше, соответственно линии можно более плавными отобразить на мониторе)

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 4 года назад

      @@GodRay А как насчет сделать то 10 самых графонистых игр в истории?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      @@AndreyMolotov-zh8zv Можно) Но тут нужно какой-то критерий добавить, например самые графонистые на своё время. Потому что если по абсолютному показателю судить, то такой ТОП быстро потеряет актуальность(

  • @ИванКА-ъ9р
    @ИванКА-ъ9р 4 года назад

    для слабого пк можно поставить FXAA низкое? или FXAA среднее?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Можно всё, но не всегда это будет хорошо. Попробуй выстави FXAA на среднее значение. Будет комфортно играть, оставляй)

    • @ИванКА-ъ9р
      @ИванКА-ъ9р 4 года назад

      @@GodRay 45-50 фпс на FXAA среднее

  • @Луни-л6щ
    @Луни-л6щ 4 года назад +1

    че за игра на фоне?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Totally Accurate Battle Simulator

  • @samplistic
    @samplistic 4 года назад

    Нет ничего хуже FXAA, лучше без сглаживания играть

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Не совсем, в некоторых играх он реализован отлично

    • @samplistic
      @samplistic 4 года назад

      @@GodRay в каких например? Для меня это просто мыло, с нулевым эффектом на лесенки

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      @@samplistic RE Revelations первое что приходит на ум, но есть ещё другие проекты

    • @samplistic
      @samplistic 4 года назад

      @@GodRay не играл

  • @Nurk33RUS
    @Nurk33RUS 4 года назад

    мне кажется или nvidia все пытается довести до ума многокадровое сглаживание? TXAA -> MFAA -> DLSS

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Вполне возможно, но DLSS как-то из этого списка выбивается)

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS 4 года назад

      @@GodRay я, конечно, не эксперт, но что-то мне подсказывает, что всё-таки в основе DLSS лежит многокадровое сглаживание ruclips.net/video/tMtMneugt0A/видео.html

  • @РоманГаджалиев-х2р
    @РоманГаджалиев-х2р 4 года назад

    Самый лучший антиаляйзинг это 4 к разрешение)) тогда просто этих лесенок будет не видно ибо они станут очень маленькими!

  • @mehort2217
    @mehort2217 Год назад

    Меня дико бесит использование аббревиатур. Иногда смотришь в настройках, и вместо того, чтобы просто выставить сглаживание сидишь и вспоминаешь что там значит FXAA. Неужели нельзя было назвать их одним словом?

    • @ponffffes
      @ponffffes 10 месяцев назад

      Брух, эти названия буквально сокращение и в том что ты чего то не понимаешь не вина разрабов

  • @Джексон2
    @Джексон2 3 года назад

    знаю один лиазинг и он точно не о видеокарте

  • @Markuse82
    @Markuse82 Год назад

    Вот таа мылит люто и ничего не видно,а факсаа где то норм где то такое се чёт.Массаа уже капец как жрет фепас щииит

  • @Markuse82
    @Markuse82 Год назад

    6:25 ыыыыы тыква

  • @PetroDeineka
    @PetroDeineka 2 года назад

    Ты ни слова не сказал об DLAA лучшем сглаживании.

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Когда видео вышло, DLAA ещё не существовало. Если речь об нвидиевском)

    • @PetroDeineka
      @PetroDeineka 2 года назад

      @@GodRay Понял

  • @BABKAESHKA
    @BABKAESHKA 4 года назад +1

    DLSS де

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      В следующем видео, но по факту, это скорее реконструкция изображения и по совместительству сглаживание)

  • @trololotrololoeff9559
    @trololotrololoeff9559 4 года назад

    В гта5 мсаа, начиная с мсаа2х, жутко убивает фпс, особенно в траве, играть невозможно! Трава в гта5 неадекватно неоптимизирована

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Там MSAA Alpha-to-Coverage, позволяющяя сглаживать и полупрозрачные объекты. Потому да, бьёт по производительности

    • @trololotrololoeff9559
      @trololotrololoeff9559 4 года назад

      @@GodRay а почему там трава такпя прожорливая??

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      @@trololotrololoeff9559 много пересечений, много расчётов

    • @trololotrololoeff9559
      @trololotrololoeff9559 4 года назад

      @@GodRay гта5 ужасная оптимизация

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      @@trololotrololoeff9559 не согласен, там вполне себе хорошая гибкость настроек

  • @williamblazkowicz6541
    @williamblazkowicz6541 4 года назад

    Хуясе простой язык)) не, я понимаю многое, но в алгоритмы геометрии, мат расчеты это темный лес ...но походу "простой язык" это видимо ирония)

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Ооо поверь мне, если бы я начал сыпать видос линейными уравнениями и интегралами, я бы во-первых погиб сам, а во-вторых, я же всё вроде доступно объясняю, с примерами

    • @williamblazkowicz6541
      @williamblazkowicz6541 4 года назад

      @@GodRay да не красавчик) я просто сижу такой и думаю, блин когда там появилась смаа(самса!), мсаа путаю их(только fxaa наверное ни с чем не спутаешь), типо что лучше, в каких играх, какое то ТАА вдруг стало лучше и популярней, крч потерял момент развития и внедрения технолоДЖИ в игрульки, вроде помню в 4м асасине крутил hbao, а тут уже в ларке какое смао тх2(за правильность написания не отвечаю) жрет овердохуя фпса, ну и крч это уже второе видео по просвещению, нормально все рассказал, лайкос подписка жду видос про "пиздец видяшке" (hbao+,vxao ls...что то там ну ты понял затенение/освещение), кст вот в этом видосе соглашусь не хватает кадров из игр, где эти технолоджи были реализованы, я бы примерно поприкидывал года развития и внедрения

    • @williamblazkowicz6541
      @williamblazkowicz6541 4 года назад

      @@GodRay и кст, у меня как у ксера, почему то сложилось хорошее мнение о csaa(возможно ошибочное типо иллюзия народности как сяоми-топ за свои деньги), хотя не во всех игрушках я видел эту технологию на вскидку вроде в том же Асасине(4м вроде),кс, и первая ларка 13го года(но эт не точно) и типо как эта гладилка реализована в кс, то она и ощущается эдаким, сглаживанием для народа вроде, хз почему оно не так сильно пошло в массы, но в играх, где оно было, я юзал его

  • @ttgl08
    @ttgl08 4 года назад

    И зачем тогда ввели TAA, если оно сильно мылит картинку, смешивая кадры, иногда просто в кашу превращая. Чем оно лучше FXAA оказалось, непонятно.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Зависит от того как его реализуют разработчики. Например какие коэффициенты выставят для предыдущих кадров, каков будет оффсет смещения кадров, сколько в принципе кадров будет использоваться для сглаживания и т.д. В целом, TAA лучше всех видов сглаживания по соотношению качество/производительность, плюс устраняет неприятный эффект мерцания тонких граней и шейдерный алиасинг убирает так же эффективней.

  • @banebane2142
    @banebane2142 6 месяцев назад

    TAA самое худшое сглаживание потому што милит картинку в движении, а разраби так и пихают ТАА в каждую игру, просто yб^юдkи, играть не возможно, особенно разраби dead space 2023, даже в текстових конфигах ТАА отключить не возможно

  • @АлександрПекарев-г5з

    "Простым языком" - это рофл?

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      Куда уж проще? Всё рассказываю, всё показываю.

    • @АлександрПекарев-г5з
      @АлександрПекарев-г5з 3 года назад

      @@GodRay слишком академично, и стоило сделать сравнительную таблицу в итоге))

  • @equ1p11
    @equ1p11 3 года назад

    В ведьмаке 3 вообще говно а не сглаживание

  • @Tim_TiVi
    @Tim_TiVi 9 месяцев назад

    смотрю все видео запоем, вставляй побольше шуток

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 4 года назад +19

    Топовое видео!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Топовый комент!