Сглаживание в играх простым языком! SSAA, MSAA, CSAA, MLAA, SMAA, FXAA, TAA

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 май 2020
  • В этом ролике вы узнаете что такое алиазинг, а также, как работают самые популярные алгоритмы сглаживания, такие как SSAA, MSAA, CSAA, MLAA, SMAA, FXAA, TAA
    Музыка в видео:
    1. C418 - Stranger Things
    2. Inspirational World - All My Trials
    3. The 126ers - Palmetto_Moon
    4. Darksiders-2-Guardian-Theme-FL-Studio-RMX
    5. Scattle - Inner Animal
    6. KC4K - Lost Empire
    Я в Стим - steamcommunity.com/id/kraken_078
    Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
    Источники информации для видео:
    www.geeks3d.com/20110915/amd-...
    www.cs.cmu.edu/afs/cs/academi...
    www.extremetech.com/gaming/90...
    soft-tuning.ru/zhelezo/40-сгл...
    habr.com/ru/post/343876/
    www.sapphirenation.net/anti-a...
    mynameismjp.wordpress.com/201...
    www.lki.ru/text.php?id=4100
    alt.3dcenter.org/artikel/multi...
    • OpenGL Game Rendering ...
    www.tomshardware.com/reviews/...
    developer.download.nvidia.com/...
    catlikecoding.com/unity/tutor...
    www.iryoku.com/smaa/downloads...
    00:24 - из-за чего возникает ступенчатость
    01:42 - первый вид сглаживания - суперсемплинг
    03:05 - мультисемплинг - MSAA
    05:02 - CSAA и EQAA
    06:06 - Quincunx
    07:23 - MLAA
    09:30 - SMAA
    11:15 - виды SMAA
    11:44 - FXAA
    14:36 - TAA
    17:00 - виды TAA
    #сглаживание #antialiasing #MSAA #TAA #FXAA
  • ИгрыИгры

Комментарии • 212

  • @askaje11
    @askaje11 4 года назад +61

    У вас в FXAA методе неправильно описан переход от RGB картинке к Gray. Вы сказали что отбрасываются R и B каналы. Возможно это из-за того, что вы запутались в сокращениях. На самом деле яркость получается суммированием всех трех каналов, предварительно перемноженных на жестко прописанные веса. А еще у MLAA алгоритма есть и GPU реализации.
    P.S.: У Nvidia так же описан алгоритм на основе только R и G каналов, но это особо ничего не меняет, потому что на синий канал приходится меньше всего информации по яркости

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +12

      Спасибо за уточнение)

    • @user-wl7dw6rb5r
      @user-wl7dw6rb5r 2 года назад +12

      Вот нравится мне, когда присутствует нормальная критика с замечаниями и предложениями, а не просто обливание авторов помоями. Респект таким комментаторам.

    • @user-gb1ch8rf1e
      @user-gb1ch8rf1e 3 месяца назад +2

      Дело в том, что на большинстве мониторов коэффициент зелёного канала составляет аж 71%. Поэтому иногда чтобы ещё сильнее удешевить нахождение яркости, люди просто используют только G канал. Такая реализация FXAA хоть и сомнительная, но так тоже можно. Дада, отвечаю на комментарий, которому 3 года

  • @dead_locked
    @dead_locked 4 года назад +79

    Круто, но очень не хватает примеров из игр

  • @user-ub3ib5wu8j
    @user-ub3ib5wu8j 4 года назад +15

    Настоящий просветитель. Всё четко, понятно и без воды. Респект.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +2

      Рад стараться, спасибо)

  • @user-oq2xj6lg9h
    @user-oq2xj6lg9h 4 года назад +11

    RUclips работай, такие видео нужно в топ!

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 4 года назад +9

    Наконец-то эту тему осветили. Отличный контент!)

  • @pavelbogdanov1133
    @pavelbogdanov1133 4 года назад +12

    Только не понятно, почему на таком годном контенте так мало просмотров и на канале мало подписчиков? Подписка реалньо, топовый контент, голос охуенный!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +2

      Большое спасибо) Твои слова мотивируют меня!

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 4 года назад +1

      Потому что годно, не равно популярно, и наоборот .

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      @@mycroft7428 Верно подмечено)

    • @REDHUNTER22rus
      @REDHUNTER22rus Год назад

      Слишком много информации для современных подростков и общества в целом не интересны, так как общество тупеет и становится более ленивым.

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 4 года назад +19

    Топовое видео!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Топовый комент!

  • @blastwave_
    @blastwave_ 4 года назад +3

    Спасибо за видео! Некоторые виды сглаживания никогда не встречал в играх. А некоторые очень широко представлены, например в Wolfenstein colossus. Вообще тема интересная! Мне так же интересно почему в некоторых играх сглаживание реально круто справляется, сохраняя четкость картинки и прекрасное сглаживание углов при относительно умеренной прожорливости (тот же Assassin's Creed Odyssey- не ясно что там за алгоритм, но картинка чёткая!)? А вот в том же Red dead Redemption 2 - какой бы алгоритм сглаживания не выбрал - сильно мылит (относительно все конечно, но например того же Assassin's Creed Odyssey).

  • @user-ex1fl3dw4c
    @user-ex1fl3dw4c 9 месяцев назад

    Классный видос, было очень интересно. Спасибо.

  • @husivm
    @husivm 2 года назад

    Это просто охрененно, лайк однознчно, спасибо автору!

  • @user-jw8ig5yp5e
    @user-jw8ig5yp5e 4 года назад +1

    Очень классное видео, все объяснено! Лайк

  • @demosis414
    @demosis414 4 года назад +2

    Доходчиво и понятно. Спасибо вам большое.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Взаимно) Спасибо что посмотрели)

  • @animarossa8773
    @animarossa8773 Год назад

    Много осталось непоняток тк по терминам есть недостаток , но главное понял различия и смысл цифр сглаживания , спасибо за работу .

  • @Svyatiki
    @Svyatiki 4 года назад +2

    Как всегда топ!💪🏻

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Спасибо)

  • @insonitvenatus1335
    @insonitvenatus1335 3 года назад

    Замечательно! Очень подробное, а главное интересное обьяснение!

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Спасибо)

  • @teslazar
    @teslazar 3 года назад

    Самое информативное видео про сглаживания которые я искал. Прям отлегло. Особенно внёс ясности с освещением на TAA. Есть просто пару игр где без сглаживания, начинают появляться артефакты

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      На здоровье)

  • @user-kt9dz4gc6l
    @user-kt9dz4gc6l 3 года назад

    Титанический труд. Спасибо.

  • @kimimadzu8578
    @kimimadzu8578 3 года назад

    Спасибо ,теперь понял все чего не понимал)

  • @user-gb1ch8rf1e
    @user-gb1ch8rf1e 3 месяца назад

    Довольно полезное видео, спасибо

  • @Maksim_Strikatov
    @Maksim_Strikatov 4 года назад +2

    Снова много полезной информации, теперь буду знать что скрывается за этими абривеатурами

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Спасибо, рад был помочь)

  • @ditrixmarks7027
    @ditrixmarks7027 3 года назад

    Ну прикольно,ИНФОРМАТИВНЕНЬКО!

  • @vlad203
    @vlad203 4 года назад

    Топ! Желаю продвижение видео и удачи в канале!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Спасибо)

  • @104iq
    @104iq 3 года назад

    Спасибо, очень информативно

  • @by0uki
    @by0uki 4 года назад +1

    Подставил ты меня чувак( когда был анонс, я думал расскажешь подробнее про апскеил с помощью таа. Ну хотябы про освещение в половинном разрешении сказал)

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +3

      Видос про апскейлы в планах следующим либо через один, там тоже интересно)

  • @nao_freak
    @nao_freak 4 года назад +1

    Достаточно доступно и просто. Отличный видеоматериал.
    Еще бы объемную тему Screen Space раскрыть таким же образом.))

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Спасибо) Кстати да, тема Screen Space действительно очень объёмная и я кое-что интересное читал от одного человека напрямую работающий с графикой, что в теории трассировка лучей в пространстве экрана, будет лучше чем world-space и его аргументы были очень интересны) Может потом когда-нибудь я изучу эту тему поглубже и расскажу об этом)

    • @nao_freak
      @nao_freak 4 года назад

      @@GodRay насколько я знаю, в Unreal Engine 4 трассировку лучей в пространстве экрана сделали в помощь трассировке лучей world-space. Скажу так, осткок света получается более детализированый, но и затинения тоже. Поэтому одно другое дополняет.)

  • @nh2f136
    @nh2f136 4 года назад +3

    Годнота🔥🔥🔥

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Спасибо)

  • @tao309
    @tao309 4 года назад

    Не знал что вот как делается. Спасибо!!!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Тебе спасибо) Рад был поделиться!

  • @user-qp7nb8lf4b
    @user-qp7nb8lf4b 4 года назад +3

    И ещё есть предложение разобрать графику в какой нить игре на вулкан, к примеру вульф янг блад! А то споров много хорошо там графика или нет! Моё мнение многое зависит от объёма видеопамяти, потому что макс настройки менее чем с 8гб даже не запускаются и у людей возникает ощущение в некачественности. Ну и это дополнение - ответвление, там могли и сэкономить. Ну интересно мнение автора = профессионала

  • @lierhen9363
    @lierhen9363 4 года назад

    Ура новое видео!

  • @stepanmetior
    @stepanmetior 2 года назад

    какой же у тебя классный контент) я тоже графоман) и занимаюсь тем что реставрирую игровые синематеки до 8к)

  • @crabit
    @crabit 4 года назад +5

    Давно хотели с Burial Asylum сделать такой ролик, даже написали сценарий, так что я почти все это уже знал, но работа безумно качественная и теперь я буду ее кидать тем кто задает вопросы. Однозначно ставлю лайк, видео безумно крутое

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Спасибо большое за столь высокую оценку) Повозился с этим видео немного, особенно с MSAA и CSAA

    • @crabit
      @crabit 4 года назад

      @GodRay На мой взгляд этот материал был проще, чем таа к примеру

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +2

      @@crabit А меня смущала одна вещь: почему пиксельный шейдер считается один раз на пиксель, в MSAA, если семплов несколько? А оказывается оно считает коэффициент покрытия пикселя, а не цвет каждого семпла как SSAA( Я не мог это понять долгое время

    • @user-bf5fj9cr8n
      @user-bf5fj9cr8n 9 месяцев назад

      ​@@crabit😅😊😊😅😅😅😅😅😅😅😅ю😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊? Юрийгне6е564 д ТТ н не мне ее сеп чё чё п чем рппсссп СС епссе5нснссеппсс5се ПП есес а 5ббс5'б.д⁵бббд см бы юю юю ю юю. юю или.
      . в то.
      ООО и.😅😅😅😅😅😅сб бс с о здравствуйте гг .щд9 ито😊😅го 😅😅😢😢 об; р😮😮ро7шгттт7т7т7о7т7 😮т7тот ООО ь что ООО эхооолллоло(лло+ллблллллллллллллллллллллллллллллллллл(
      ю
      х
      щю
      щ
      д
      юд
      д
      д
      д
      ддд
      дд
      д
      д
      д
      дд
      ддюдхэжжх ЖЖ ЖЖ хх этоэ ээхх ЖЖ хх эээ з за эжжзззххэхз хз хх хз хззззэззэжзз хз ззэхзэззэжзээзхззжззхзхзззззззэзз эээ 9эз9э999⁹0зз эхх°°00 ХХХ°00000000😊😊😊😊

  • @stvwm
    @stvwm Год назад +1

    Как на счет "Краевого антиалиайсинга" (Edge antialiasing), который был еще в RivaTNT и Radeon 7000 (если не ошибаюсь)? Он был задолго до методов полноэкранного (full-screen - FSAA) сглаживания, описанных тут. Если не ошибаюсь, то первые методы FSAA (тот же суперсемплинг) появились впервые в последних моделях 3dfx Voodoo (3/4 вроде).
    Вообще было бы интересно узнать историю развития этих методов сглаживания в привязке к поколениям видеокарт и поддерживаемых API

  • @rashit29
    @rashit29 2 года назад

    Спасибо за видео! Про применение TAA в апскейле расскажешь да и вообще про принцип апскейла?

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      Спасибо за отзыв) да, следующее видео как раз про апскейлы

  • @GodRay
    @GodRay  4 года назад +31

    Что-то FXAA в глоза попал, приходится шарпенинг носить(

    • @kremlebot6677
      @kremlebot6677 4 года назад +3

      Сколько тебе лет если не секрет ?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +4

      @@kremlebot6677 секретов нет, мне 20 лет

    • @genshinimpactfun7839
      @genshinimpactfun7839 2 года назад

      @@GodRay уже 21 ;)

    • @nakolennik
      @nakolennik 2 года назад

      @@genshinimpactfun7839 хотя бы дату посмотрел бы, уже 22 наверное.

    • @genshinimpactfun7839
      @genshinimpactfun7839 2 года назад

      @@nakolennik ага

  • @user-qe6wq2rh9i
    @user-qe6wq2rh9i 4 года назад

    Круто!!! Очень интересно, но признаюсь, я очень напрягал мозг, но понял не все. С другой стороны, так и должно быть, потому что для меня это новая неизведанная область.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Спасибо, рад был поделится чем-то интересным, но в принципе да, материал сложноват)

  • @Panda-hg6zq
    @Panda-hg6zq 3 года назад

    Спасибо за информацию с меня лайк и подпискс❤

  • @deanon_3405
    @deanon_3405 4 года назад

    Не ну это лайк и подписка!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Хорошее вложение))

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 2 года назад +1

    Жалко подписчиков мало, а ведь такой годный канал

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Благодарю)

  • @EndyTETrmsky
    @EndyTETrmsky 4 года назад +4

    Теперь я знаю, что это за магические абривиатуры. Спасибо! :)

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Хах) На здоровье!

  • @vladkovalenko3257
    @vladkovalenko3257 4 года назад +3

    Было бы интересно узнать о разновидностях столь нынче популярного, TAA. К примеру почему в The Division 2 TAA выглядит как не плохой такой SMAA, а вот в RDR2, Metro Exodus и ид. картинка выходит сильно мыльной?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +3

      Да, это интересный вопрос, в будущем сниму видео на эту тему)

  • @rt_9117
    @rt_9117 4 года назад +8

    TAA лучший метод, но он мылит картинку, ну почему так? Как по мне это невозможно, всегда отключаю сглаживание из-за этого, потому что условный SSAA может и не тянуть, а в большинстве случаев его вообще нет. И как хорошо, что создали DLSS 2.0, я надеюсь такую технологию будут и дальше развивать и хотелось бы чтобы она была почти во всех играх, но этому не бывать...

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 3 года назад +1

      Бывать ещё как если нвидия и дальше хочет продвигать технологию ртх а то как физикс обосруться....ибо благодаря только длсс в некоторых играх можно включить ртх так как без него это просто невозможно то есть загнеться все даже не начавшись толком ... Пока аппапатные рт ядра слабые и их мало и пока у играх все еще существуют старые методы теней света отражений нвидии не выгодно не продвигать и длсс... Так же это хорошее подспорье с амд картами они то ведь не могут длсс)

  • @ps5games821
    @ps5games821 4 года назад

    топовое видео

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 3 года назад

    Вот мне интересно как работает сглаживание в играх нотидог. У них в играх на пс4 может быть один объект сглажен другой еет. Какое-то выборочное сглаживание . Да и при быстрых поворотах камеры словно битрейт падает. Думаю тоже рендер какой то свой. Как у Нинтендо свич тоже странная работа с самими пикселями.
    Пс. И в пс 4 как-то реализована дальность работы сглаживания объектов. Объект в кадре сглажен лучше .в то время как если отдалиться на каких то метрах отключючается сглаживание за пределами определенной дальности.

  • @user-yg2pf2zi8v
    @user-yg2pf2zi8v 4 года назад

    Здравствуйте, вот в том же КС го ставить MSAA or FXAA?Когда не было видюхи то играл на FXAA, а щас GTX 1660 ,перешёл на MSAA,но непривычно?Оставить ли сглаживание MSAA или переключиться на мыльное FXAA?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Здравствуйте) MSAA больше ресурсов отбирает у видеокарты чем FXAA, но меньше мылит картинку. Если вас устраивает качество и фпс при MSAA, оставляйте его. Если мыльноватое изображение с FXAA не вызывает дискомфорт, то лучше оставить его)

  • @user-dk6nb7le9p
    @user-dk6nb7le9p 4 года назад +1

    Зашел с другого аккаунта - лайк, подписка, колоколчик!

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Благодарю))

  • @bannedplay3288
    @bannedplay3288 Год назад

    Слушай, а почему у меня очень жёстко видюха при мултисеплеминге нагружается, в то же время в ssaa всё спокойно и никаких совершенно проблем с потерей кадров нет. Amd rx 5500 xt, тестил far cry 4

  • @dvoynikov8155
    @dvoynikov8155 4 года назад +5

    Делаем вывод, что если производительность GPU позволяет - ставим SSAA или MSAA. Реализация остальных видов сглаживания в большинстве игр какая-то сомнительная. Где-то TAA нереально мылит картинку (RE 2 Remake, например), где-то FXAA и SMAA, такое ощущение, вообще не работают.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Да, всё верно) Но по поводу RE2 Remake прошу заметить, что там происходит темпоральное накопление, при котором рендерится не весь кадр, а недостающие куски восстанавливаются из предыдущих. Так что там "не чистый" TAA

    • @dvoynikov8155
      @dvoynikov8155 4 года назад +2

      @@GodRay Спасибо за пояснение) Крайне неприятное впечатление сложилось об этом сглаживании из-за RE2. Надеюсь, в других играх его реализация будет на более высоком уровне.

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 3 года назад

      @@dvoynikov8155 ого.. я тоже судил о таа по этой игре и крайне блевать от него тянуло)

    • @user-eq2eb5dk3k
      @user-eq2eb5dk3k Год назад

      @@dvoynikov8155 скайрим спешл идишн, ТАА мылит со страшной силой

  • @user-qp7nb8lf4b
    @user-qp7nb8lf4b 4 года назад

    Отличный канал = подписался
    Посмотрел предыдущие видео и поставил лайки
    Автор, как считаешь с учетом новых технологий графики я смогу на rx 570 8gb Nitro + в разгоне пересидеть года 2 в фулл хд 60фпс ? На средне низких? (без всяких там понижений разрешения рендеринга)
    А потом планирую купить новую видяху с трассировкой лучей от красных или зелёных

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Первые два года на средне-низких в ФуллХД сможешь думаю, а вот 60 фпс не знаю)

  • @ArcasFal
    @ArcasFal 3 года назад

    Спасибо

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      Тебе спасибо :)

  • @user-ii3ew8fe1l
    @user-ii3ew8fe1l 2 года назад

    Расскажи по сглаживание AF

  • @Svyatiki
    @Svyatiki 4 года назад +3

    АГОНЬ!🔥

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Подкинем угля!

  • @Svyatiki
    @Svyatiki 4 года назад

    Погнали ✊

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Адский разгон))

  • @onlypconly4k505
    @onlypconly4k505 4 года назад +2

    Отличное видео. Много полезной информации, но!!! Нет примеров сглаживания из реальных игр. Желательно в виде скриншотов. Так как на видео разница видна хуже из-за сжатия. Также фоновое видео не о чем. Можно было вставить из разных игр. Либо бенчмарков.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Спасибо) Да, именно примеров на играх не хватает, но я подумал, что пояснительные картинки и текст вполне неплохо справляются со своей задачей. Другое дело, что игр где есть сразу несколько видов сглаживания, которые фигурируют в видео и которые легко можно было бы переключением опции заснять, я не знаю. Да и в таком случае, видео бы получилось больше сравнительное, чем объяснительное. Но в целом да, согласен, нужно больше конкретных футажей)

  • @angeltensey
    @angeltensey Год назад

    еще было бы неплохо объяснить, как работает магия длсс

  • @kodak8445
    @kodak8445 3 года назад

    Видео топ! (кстати, что за игра на фоне?)

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Спасибо) Totally Accurate Battle Simulator

  • @R.o.o.X
    @R.o.o.X 4 года назад +2

    Качественный контент. Ну а по факту все сглаживания - набор лютых компромиссов , порой уродующих остальную картинку в попытках выпилить лесенку. Возможно единственный путь всё же ростить разрешения и не заниматься этими изъёбствами. Но для этого надо шевелить куртку и его племянницу. И 4к в массы. Ну или на крайняк хотя бы ДЛСС 2 , чтобы добавляли в большинство игр. Причем , когда вышла его первая версия я долго плевался желчью в интернетах , прикупив не топовую RTX карту. Ибо шакалил этот длсс картинку не хуже запрасвкого ТАА. И более менее не стыдно выглядил только на 4к. Но это только для 2080ti удовольствие. А на том же 1440р выглядил значительно хуже чем 1080р без него. Не для того нейросети появились, чтобы новое поколение мыла нам подарить за оверпрайс. Но ветер переменился , они допили свой длсс во второй версии. И теперь даже на фулхд он выглядит сносно.

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 3 года назад

      Я уже сколько сижу за 4 к монитором и вот полностью говорю вообще ни разу это не то разрешение где эти изъебства уже не нужны я даже уверен что в 8 к подобная хурма будет а вот 16 к уже наверное то разрешение что нас всех спасёт от всего этого мракобесия но сколько еще ждать чтоб видеокарты поддерживали это 16 к... На сегодня новенькие ртх амперы наконец то подарили полноценные 4 к 60фпс в играх... А сколько времени понадобилось чтобы с фул хд перейти на 4 к уйма просто уйма времени хотя с таким прогрессом может году так в 2040 мы сможем покорить 16 к ... Ну это если мы где то не упремся в возможности кремния или архитектур

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 4 года назад

    Так не понял, а почему в 4k сглаживание не нужно?
    там же те же пиксели за кроя отображаемого объекта должны так же выступать или как?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +3

      Ну потому что у тебя пикселей становится в 4 раза больше, соответственно линии можно более плавными отобразить на мониторе)

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 4 года назад

      @@GodRay А как насчет сделать то 10 самых графонистых игр в истории?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      @@AndreyMolotov-zh8zv Можно) Но тут нужно какой-то критерий добавить, например самые графонистые на своё время. Потому что если по абсолютному показателю судить, то такой ТОП быстро потеряет актуальность(

  • @user-kd1im8rm3g
    @user-kd1im8rm3g 3 года назад

    Привет, сделай темы смазывания текстур и шлейфов от текстур. У меня на RTX2060 в некоторых играх шлейфят текстуры, играть некомфортно. В основном это ярко выражено при ТАА сглаживании. При отключении сглаживания все ном, но лесенки, тоже некомфортно. Подскажи как избавиться от этого.

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +2

      Никак, это особенность TAA

    • @user-kd1im8rm3g
      @user-kd1im8rm3g 3 года назад

      @@GodRay придется смириться с этим? Я просто думал, что косяк монитора и поменял монитор с дури. Может можно как то пофиксить сторонними прогами?

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      @@user-kd1im8rm3g может у тебя и был монитор бракованный, но я уже в этом не разбираюсь. От TAA сглаживания появляются шлейфы и как я уже сказал, это особенность этого вида сглаживания, которая могла усугубляться плохим монитором. Поменяй сглаживание на другое просто)

    • @user-kd1im8rm3g
      @user-kd1im8rm3g 3 года назад

      @@GodRay да если бы в Squad и Hell let loose была бы возможность))) то с удовольствием..

    • @germionahe5875
      @germionahe5875 Год назад

      Можешь просто контраст чуть повысить и всё, менее заметно будет. Но если ты нашёл решение то напиши мне его, тоже мучаюсь.

  • @lostempty4953
    @lostempty4953 3 года назад +1

    Спасибо, но я так и не понял... Допустим у меня есть некая игра (ну хоть "SCP: Contaimient Breach") и в настройках у меня есть кнопка "Anti-alasing", то если я её включу то моя графика улучшится или ухудшится? Отпишите плиз, просто у меня мощное устройство, хотелось-бы играть на максимальной графике!

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      Включай, улучшится

    • @lostempty4953
      @lostempty4953 3 года назад +1

      @@GodRay О, спасибо!

  • @andrzejudalski7081
    @andrzejudalski7081 3 месяца назад

    So which offers the best value in games? (the effect vs. specs needed)
    What's your top 3 in that regard?
    I'll have a budget PC (5600 + RX 6600) and I'm wondering which should I choose.
    Greetings from Poland for my Slav brothers ❤
    Fck wars...

  • @tutaf
    @tutaf 3 года назад +2

    А что с видосом про апскейл?

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +2

      Всё будет, но постепенно

    • @tutaf
      @tutaf 3 года назад +1

      @@GodRay ок, ждём :)

  • @samplistic
    @samplistic 3 года назад +1

    Вечная слава тому, кто придумал TAA и подобное. Использую вместе с шарпингом, супер

  • @caxarok3924
    @caxarok3924 4 года назад +3

    Крайне не хватает реальных примеров на практике в играх, просто на словах вроде и понятно, а вроде и нет, лично я не закрепил полученную информацию из-за неимения в ней четких её олицетворений. А так вполне познавательно получилось.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Понимаю, спасибо) Но с другой стороны, как бы примеры на играх помогли лучше понять детали работы алгритма? "Типа тут лесенки, а здесь меньше, вот так работает..." Вот сто процентов знаю, что надо был пример с MLAA показать из игры, довольно показательный. Но не вышло(

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 3 года назад

      @@GodRay как то надо показать все равно... Материал не закрепил придеться лезть в гугл и в играх это высматривать))

  • @blazehell8894
    @blazehell8894 3 года назад

    Самое крутое сглаживание это smaa,оно не ест фпс,и ещё его можно включить в любой игре в драйверах амд
    Ещё и в отличии от таа нету артефактов и мыла

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Я драйвере AMD - MLAA, а не SMAA)

  • @user-is2xz3zt6h
    @user-is2xz3zt6h 4 года назад

    для слабого пк можно поставить FXAA низкое? или FXAA среднее?

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Можно всё, но не всегда это будет хорошо. Попробуй выстави FXAA на среднее значение. Будет комфортно играть, оставляй)

    • @user-is2xz3zt6h
      @user-is2xz3zt6h 4 года назад

      @@GodRay 45-50 фпс на FXAA среднее

  • @alexanderarefjev2467
    @alexanderarefjev2467 4 года назад +3

    Не слышал про ситуацию с поломкой сглаживания? (вне зависимости от выставления уровня в настройках игры и даже замены железа). Просто проблема появляется у все большего количества людей, и её решение никто найти не может.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      Знаешь, я в своё время, помню не мог понять, почему при включении морфологического сглаживания в драйвере, он не работал. Оказывается, 10 винда как-то криво работает с полноэкранными приложениями и из-за этого ломается сглаживание. Значит находишь исполняемый файл игры, переходишь во вкладку "совместимость" и ставишь галочку напротив "отключить оптимизацию во весь экран". И вуаля сглаживания через драйвер работает) Может тебе это поможет.

    • @alexanderarefjev2467
      @alexanderarefjev2467 4 года назад

      @@GodRay Спасибо, я конечно попробую, но суть в том, что сглаживание не работает не только в приложениях, соответственно настройки сглаживания через драйвер также не работают. Пробовал решить проблему даже сменой всего железа - бесполезно. На форумах люди приходят к выводу что это намеренное "урезание" функций драйверов либо Directx, с целью продвижения продаж нового железа и мониторов с поддержкой 4k

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      @@alexanderarefjev2467 проблема конечно интересная, но я честно не знаю как помочь( Спрошу у коллег, может они знаю что-то об этом

    • @alexanderarefjev2467
      @alexanderarefjev2467 4 года назад +2

      @@GodRay Буду благодарен) пострадавших от этой ситуации на самом деле очень много, и судя по форумам, начиная с 2009 года. Многие уже смирились)

    • @alexanderarefjev2467
      @alexanderarefjev2467 4 года назад +1

      @@GodRay частично выручает лишь так называемый DSR на nvidia (искусственное увеличение не присущего монитору разрешения экрана). Но эта функция очень сильно мылит изображение и нагружает железо..

  • @diablonissanand5522
    @diablonissanand5522 3 года назад

    Лично я использую ssaa2х или 4х сколько не пробовал остольные не устраивает качество

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Ну, если видеокарта позволяет, почему нет

  • @lordobsidian5250
    @lordobsidian5250 4 года назад

    Ну давайте попробуем подписаться.

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Попытка не пытка) Спасибо!

  • @user-ej1hk6tm5u
    @user-ej1hk6tm5u 3 года назад +1

    че за игра на фоне?

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Totally Accurate Battle Simulator

  • @Markuse82
    @Markuse82 Год назад

    6:25 ыыыыы тыква

  • @MineLikeYar
    @MineLikeYar Год назад +1

    Ты неправильно треугольник растеризовал...

  • @BalahonovRuslan
    @BalahonovRuslan 3 года назад +1

    Ничего не понял, но очень интересно

  • @tresix991
    @tresix991 Год назад

    Эммм, я может быть тупой но по моему это объяснение точно не для чайников, вроде меня)

  • @user-eo3mk2ki6d
    @user-eo3mk2ki6d 3 года назад

    знаю один лиазинг и он точно не о видеокарте

  • @BABKAESHKA
    @BABKAESHKA 4 года назад +1

    DLSS де

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      В следующем видео, но по факту, это скорее реконструкция изображения и по совместительству сглаживание)

  • @Markuse82
    @Markuse82 Год назад

    Вот таа мылит люто и ничего не видно,а факсаа где то норм где то такое се чёт.Массаа уже капец как жрет фепас щииит

  • @Nurk33RUS
    @Nurk33RUS 4 года назад

    мне кажется или nvidia все пытается довести до ума многокадровое сглаживание? TXAA -> MFAA -> DLSS

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Вполне возможно, но DLSS как-то из этого списка выбивается)

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS 4 года назад

      @@GodRay я, конечно, не эксперт, но что-то мне подсказывает, что всё-таки в основе DLSS лежит многокадровое сглаживание ruclips.net/video/tMtMneugt0A/видео.html

  • @samplistic
    @samplistic 3 года назад

    Нет ничего хуже FXAA, лучше без сглаживания играть

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Не совсем, в некоторых играх он реализован отлично

    • @samplistic
      @samplistic 3 года назад

      @@GodRay в каких например? Для меня это просто мыло, с нулевым эффектом на лесенки

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      @@samplistic RE Revelations первое что приходит на ум, но есть ещё другие проекты

    • @samplistic
      @samplistic 3 года назад

      @@GodRay не играл

  • @mehort2217
    @mehort2217 6 месяцев назад

    Меня дико бесит использование аббревиатур. Иногда смотришь в настройках, и вместо того, чтобы просто выставить сглаживание сидишь и вспоминаешь что там значит FXAA. Неужели нельзя было назвать их одним словом?

    • @ponffffes
      @ponffffes 4 месяца назад

      Брух, эти названия буквально сокращение и в том что ты чего то не понимаешь не вина разрабов

  • @trololotrololoeff9559
    @trololotrololoeff9559 4 года назад

    В гта5 мсаа, начиная с мсаа2х, жутко убивает фпс, особенно в траве, играть невозможно! Трава в гта5 неадекватно неоптимизирована

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      Там MSAA Alpha-to-Coverage, позволяющяя сглаживать и полупрозрачные объекты. Потому да, бьёт по производительности

    • @trololotrololoeff9559
      @trololotrololoeff9559 4 года назад

      @@GodRay а почему там трава такпя прожорливая??

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад

      @@trololotrololoeff9559 много пересечений, много расчётов

    • @trololotrololoeff9559
      @trololotrololoeff9559 4 года назад

      @@GodRay гта5 ужасная оптимизация

    • @GodRay
      @GodRay  4 года назад +1

      @@trololotrololoeff9559 не согласен, там вполне себе хорошая гибкость настроек

  • @PetroDeineka
    @PetroDeineka Год назад

    Ты ни слова не сказал об DLAA лучшем сглаживании.

    • @GodRay
      @GodRay  Год назад

      Когда видео вышло, DLAA ещё не существовало. Если речь об нвидиевском)

    • @PetroDeineka
      @PetroDeineka Год назад

      @@GodRay Понял

  • @user-ej8qu1ev4l
    @user-ej8qu1ev4l 3 года назад

    Самый лучший антиаляйзинг это 4 к разрешение)) тогда просто этих лесенок будет не видно ибо они станут очень маленькими!

  • @williamblazkowicz6541
    @williamblazkowicz6541 3 года назад

    Хуясе простой язык)) не, я понимаю многое, но в алгоритмы геометрии, мат расчеты это темный лес ...но походу "простой язык" это видимо ирония)

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Ооо поверь мне, если бы я начал сыпать видос линейными уравнениями и интегралами, я бы во-первых погиб сам, а во-вторых, я же всё вроде доступно объясняю, с примерами

    • @williamblazkowicz6541
      @williamblazkowicz6541 3 года назад

      @@GodRay да не красавчик) я просто сижу такой и думаю, блин когда там появилась смаа(самса!), мсаа путаю их(только fxaa наверное ни с чем не спутаешь), типо что лучше, в каких играх, какое то ТАА вдруг стало лучше и популярней, крч потерял момент развития и внедрения технолоДЖИ в игрульки, вроде помню в 4м асасине крутил hbao, а тут уже в ларке какое смао тх2(за правильность написания не отвечаю) жрет овердохуя фпса, ну и крч это уже второе видео по просвещению, нормально все рассказал, лайкос подписка жду видос про "пиздец видяшке" (hbao+,vxao ls...что то там ну ты понял затенение/освещение), кст вот в этом видосе соглашусь не хватает кадров из игр, где эти технолоджи были реализованы, я бы примерно поприкидывал года развития и внедрения

    • @williamblazkowicz6541
      @williamblazkowicz6541 3 года назад

      @@GodRay и кст, у меня как у ксера, почему то сложилось хорошее мнение о csaa(возможно ошибочное типо иллюзия народности как сяоми-топ за свои деньги), хотя не во всех игрушках я видел эту технологию на вскидку вроде в том же Асасине(4м вроде),кс, и первая ларка 13го года(но эт не точно) и типо как эта гладилка реализована в кс, то она и ощущается эдаким, сглаживанием для народа вроде, хз почему оно не так сильно пошло в массы, но в играх, где оно было, я юзал его

  • @user-ei2dp6ty5u
    @user-ei2dp6ty5u 3 года назад

    "Простым языком" - это рофл?

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад +1

      Куда уж проще? Всё рассказываю, всё показываю.

    • @user-ei2dp6ty5u
      @user-ei2dp6ty5u 3 года назад

      @@GodRay слишком академично, и стоило сделать сравнительную таблицу в итоге))

  • @banebane2142
    @banebane2142 28 дней назад

    TAA самое худшое сглаживание потому што милит картинку в движении, а разраби так и пихают ТАА в каждую игру, просто yб^юдkи, играть не возможно, особенно разраби dead space 2023, даже в текстових конфигах ТАА отключить не возможно

  • @ttgl08
    @ttgl08 3 года назад

    И зачем тогда ввели TAA, если оно сильно мылит картинку, смешивая кадры, иногда просто в кашу превращая. Чем оно лучше FXAA оказалось, непонятно.

    • @GodRay
      @GodRay  3 года назад

      Зависит от того как его реализуют разработчики. Например какие коэффициенты выставят для предыдущих кадров, каков будет оффсет смещения кадров, сколько в принципе кадров будет использоваться для сглаживания и т.д. В целом, TAA лучше всех видов сглаживания по соотношению качество/производительность, плюс устраняет неприятный эффект мерцания тонких граней и шейдерный алиасинг убирает так же эффективней.

  • @equ1p11
    @equ1p11 3 года назад

    В ведьмаке 3 вообще говно а не сглаживание

  • @Tim_TiVi
    @Tim_TiVi 3 месяца назад

    смотрю все видео запоем, вставляй побольше шуток