Сглаживание, которое ПОВЫШАЕТ FPS! Как включить, как работает и что вообще такое DLSS 2.0?
HTML-код
- Опубликовано: 26 авг 2020
- Почитать технические подробности и посравнивать скриншоты можно здесь: www.nvidia.com/ru-ru/geforce/...
Instagram: / max_gcs
Твич: / max_gcs
Наша группа Вконтакте: GoodChoiceShow
Live канал: / gcslive
Twitter: / goodchoiceshow - Наука
DLSS в майнкрафт - это суровая необходимость :)
В версии DLSS 3.0 в майнкрафте будут рендарится шарики, однако
Да. Пиксельный пиксель это будет ужасно, а с DLSS и RTX ON я представляю как классно будет в майне
А трассировка?))) На столько "реалистичная" игра, что ей просто по зарез необходимо достоверное освещение
Если что майнкрафт с рэй трэйсингом даже на 2080 еле 70фпс выжимает, и это без модов, поэтому dlss очень неплох, хотя бы для прироста кадров в секунду
@@igpolo8139 при чём тут нагрузка на гпу и моды????
Спасибо за это видео. Было интересно узнать побольше о типах сглаживания)
Да, полезно спасибо, надо видео про подробный разбор и других непонятных настройках графики встречающихся в разных играх.
Супер ! Спасибо хоть кто то понятно все объяснил!
наконец-то информативно полезное видео прям как на стадии зарождении канала!!! я смотрю тебя с 2014 или 2015 года и помню твои видео мониторах и все остальные объясняющие, за что и полюбил твой канал))) жду подробное видео о сглаживании! P.S. привет из Дюртюлей и Казани)))
Стоило рассказать принцип технологии, что при DLSS картинка строится из пониженного разрешения до выбранного на основе знаний нейросети, от этого и возрастание fps.
Это слишком сложно для его целевой аудитории🤦♂️ Полистай комменты и удостоверься
@@kobi2643 действительно не родное, а более качественное. С этим не поспоришь. Достаточно сравнить скриншоты или видео одинаковых сцен и с DLSS картинка как раз и кажется "роднее". Потому что детализация вырастает заметно не вооруженным глазом. И это по мимо сглаживания лесенок
@@Afit4.5.0 +
Ну там не чисто знания нейросети, это старая сеть так делала, а эта сеть берет несколько предыдущих кадров и на их основе улучшает текущий.
Это первая версия так работала, вторая, имеет принцип схожий с taa, повышает выборку на основе информации из предыдущего кадра. В конце длсс2 обрабатывает картинку шрпенинг фильтром, на подобии LumaSharpen из ReShade, последнее и делает картинку более "четкой", чем нативное 4к, покореженное тем-же мыльным taa.
Очень качественный контент. Что не выпуск то бриллиант. Редко но метко и интересно.
Вот таких видосов должно быть больше а не только реклама всяких железок
Вот это реально полезный выпуск. Простыми словами про сложное.
ВИДОС ТОП! информативность огонь
Как всегда всё объективно и понятно! Так держать 👍👍👍👍😉✊✊✊✊🔥🔥🔥🔥
Наконец то очень полезное и интересное видео. А я подписан на многие каналы, и почти у всех сейчас творческий кризис как говориться новые темы щас труднее найти.
Как я жил раньше без этого, спасибо большое за полезную инфу!
хоть что-то полезное на этом канале за последнее время))
лайк однозначно
Спасибо! Теперь все понятно про сглаживание 😁
Спасибо. Интересно было Вас послушать!!!
Вот, респект. Вот это хорошее видео.
Но старые виды сглаживания никто не отменял!
Ребята у кого карты rtx 3050 и выше , на full hd мониторе . В настройках nvidia , включите искусственное разрешение DLDSR 2k (именно DLDSR), в настройках игр включайте полноэкранный режим , вы попутаете от красоты картинки 👌🏻👍🏻👍🏻 и никогда больше не будете в full hd играть !!!
А что если у тебя монитор и так 2к?
@@user-tu8fj9gr1n если 2к , то будет возможность выставить 3413х1920 разрешение , или 4к 👍🏻
так это на вспех видюхах есть даже в играх есть эта функция
@@1liya260от 3000 серии и выше
Спасибо! Полезное видео :)
Он вернулся! Максим снова Максим!
Да длсс 2.0 фича классная.Подтверждаю.Длсс 1.0 была не очень но и она помогала 2060.
Помогала глазам вытечь)
@@cfif_asd Зависть оно такое.Не переживай будет и ртх и длсс 2.0.
@@olihogohilog8078 да нет, дллс в контроле была реальным говном из жопы, ходишь как ёжик в тумане, вернее в очень жёстком мыле! хорошо что 2.0 это говно пофиксил
@@krampsy Да ты шо болезный.
@@olihogohilog8078 причём тут зависть? Ты нормальный не?
Все четко ясно и понятно , Спасибо за проделанную работу! а я как всегда на ХР :)) и мониторм на пол стола
Было интересно и полезно!)
Очень актуально, а главное - вовремя)
DSR передает привет SSAA
Хороший Выбор, не расскажете есть, ли про возможность запустить DLSS на картах без тензорных ядер, как ray traycing на gtx 1070 / 1080
технически любая нейрсетка может работать на обычных куда ядрах, на них то их и прототипировали, да тот же рейтрейсинг показывает что поддержка нейросетей на куда есть.
интересен был бы вопрос работает ли dlss на куда и есть ли от этого профит?
Были в Ютубе тесты вроде поищи
Не будет работать, да полагаю что нвидиа заблокировала данную возможность на мертво. Да и боюсь смысла особого в этом нет, нейросети это довольно большое кол-во вычислений, которые на cuda будут долго считаться, да и вообще теряется преимущество, длсс понижает разрешение, из-за чего разгружаются cuda ядра, а ты хочешь снова их забить только нейросетью, причём скорее всего ещё сильнее чем если бы ты просто рендерил в нативном разрешении.
@@sergeyporoshin7829 нет таких тестов, когда то об этом pro hi tech говорили, но они потом извинились за дезинформацию и удалили видео.
@@TheSeekerThe я же сказал были такие тесты. Вопросы ???
@@sergeyporoshin7829 ага, удачи, тесты там были не длсс)) его нельзя протестить, так что вопросов к кретинам нет.
dlss 2.0 только в одельних играх есть или можно настроить в всех играх?????
Спасибо! Интересно)
приму в дар 2080 Ti, ну и моник новый))))) чего мелочиться уже тогда
Вы последний? Тогда я за вами постою в очереди!
Можно я вперёд очереди пролезу? Мне только спросить:)
@@swatik777yandexru я б с удовольствием пропустил ну такой как вы "только спросить" только что зашёл
Пропустите беременную девушку, мисье
@Vlad Belyakov я тоже пытался, но как ты уже знаешь я стою на прежнем месте и думаю у тебя тоже не получится, там жёсткая конкуренция
-У нас выходят новые карты, лучи там, куча фпс там, надо сглаживание включить и только на новых картах.
- И да, купи.
Ну тут реально не отвертишься. Тензерные ядра тебе с обновлением драйверов завести не получится🤔
Развитие технологий, что поделать, у меня вон до сих пор отлично работающий смартфон Самсунг Гелакси S, первый, как телефон отлично работает, а как смартфон уже не может даже Гугл Маркет обновить тупо ресурсов не хватает, так что даже ВотцАпп не могу установить! =((
@@Igoresik это самсунгам не выгодно что вы сидите на S. Вот и не обновляет.
С картами вообще, развод лохов.
Старое, 2018-2019 годов, железо до сих пор работает и выдаёт играбельные фпс.
@@Oleg.Sparrow Самсунгам говорите, а кто делает программное обеспечение для Гугл Маркет? Ну да, Самсунгу не выгодно, поэтому в моём смартфоне 1 ядро и 386 мб оперативки! =))
@@Igoresik мой самсунг j7 приложение Вконтакте открывает, как дистрофик штангу поднимает. А он куда моложе самсунг s
Очень полезное видео! Лайк!
интересно . вот я играю в rainbow six siege . у меня в игре настройки dlss появляются только если запустить через GeForce Experience. а если через обычный лаунчер юбисофта, то dlss нет в настройках. Т.е все игры надо запускать через их прогу выходит ?
Вообще говоря, после суперсемплинга был придуман не шейдерный FXAA, а мультисемплинг (MSAA). Появился он ещё в начале 2000-х и сглаживал не весь кадр целиком, а выбирал края полигонов и применялся лишь к ним, чем обеспечивались одновременно и высокое качество картинки, и хороший уровень производительности. Причём, наилучшее качество изображения обеспечивал не суперсемплинг, а именно сочетание анизотропной фильтрации и мультисемплинга. Потому что суперсемплинг на наклонных поверхностях с текстурами с большим количеством мелких деталей порой может выдавать очень неприятную рябь. А анизотропная фильтрация справляется с такими случаями на порядок лучше и при этом практически не влияет на производительность.
Есть видео где сравниваются все методы сглаживания, так вот по всем параметрам победила dlss 2.0 уступая лишь вашему варианту)
как будто видос 5 летней давности посмотрел
Ты очень круто объясняешь. Спасибо, чувак
Побольше бы таких полезных видео.
Думаю, скоро карты и игры без dlss будут считаться плохим тоном.
Скорее мажорство доступное только для AAA проектов.
Как и без поддержки API DirectX 12 Ultimate! =))
@@Dozikc43 представим такую ситуацию что вот ты разработчик и тебе надо естественно продавать свой продукт то есть охватывать и низшие сегменты рынка и допустим нвидия выпускает условную ртх 3030 которая без длсс мало что будет из себя представлять дай бог быть на уровне 1050 ... В наше время на ней практически не в че не поиграешь особо то но такие видеокарты будут комплектовать многие ноутбуки новые это все к примеру говорю и вот единственное во что можно хоть как то по человечески поиграть на этом железе можно будет лишь в игры у которых есть это длсс и вот твоя игра в пролете у многих игроков просто из за того что не добавил такую фичу при этом она не столь уж и трудозатратна по сравнению с самой разработкой игры и ты реально на месте разработчика готов недополучить деньги с игры?)
@@Dozikc43 разрабам на Unreal engine, например, ничего не стоит добавить dlss, на самом деле. Думаю скоро и Unity подсуетится что бы в ней можно было без лишних проблем добавить.
@@grey1350 ага, как и ртх, как и физикс, как и ещё миллион юзлесс технологий гейвидии) про которые все забывают спустя год, и ни в каких играх , кроме тех, кда их вставили для рекламы, мы их не увидим.
Спасибо очень класно. Я сам помню хотел разобраться со всеми видами сглаживания но понял что слишком сложно. Вот только ты не сделал итог в конце , что нужно включать на средних или слабых пк.
самый топовый без потери производительности хоть и древний метод сглаживания FXAA, лесенки убирает но ощутимо мылит картинку, зато железо вообще не грузит
смирись и фапай на лесенки!
На канале "Этот компьютер" недавно было подробное видео про разные виды сглаживания. Подозреваю, что именно на основе того видео и сделан данный ролик.
@@HuTp0 сылку можно?
@@user-kr4fb6nb7q ссылку вряд ли пропустит, ролик называется: Сглаживание в играх. Причины появления и эволюция. Принципы работы.
И вообще, грех не знать про этот канал), аналогов ему на ру-ютубе нет.
Спасибо за отличное видео ! Очень понравился грамотный язык , приятный голос и манера общения ) узнал наконец-то что такое этот dlss , думаю попробую его в киберпанке на rtx2060super
А просто на rtx 2060 норм будет?
@@playover6697 вполне, меня устраивает
спасибо, очень информативно, подписка;)
Наконец - то узнал, что такое DLSS
А я ещё 2-ва года назад о нём узнал, когда видеокарты появились с этой технологией! =))
@@Igoresik Держи в курсе
@@ryzen2808 Хорошо, буду держать, надеюсь АМД со своим 2-х летним отставание наконец то представит в своих новейших 6000-й видеокартах поддержку DXR! =))
@@Igoresik причем тут твой высер про амд
Результат работы dlss 2.0 очень напоминает на просто перекрученную картинку в фотошопе при помощи инструмента усиление резкости - более четкие и жирные края текстур, технология неплохая, но глаза при вкл этой функции быстрее устают, предпочитаю вручную настраивать резкость в настройках драйвера карты.
Нет Такого, говорю по личному опыту, наоборот мыло в множестве случаев, а в играх с taa не сильно улучшает резкость
@@kchertupsevdonimi ДЛСС на качество и мыло?
@@user-uq1ef2wc5c естественно на качество, если где то что то улучшает то это исключения их правил
Очень интересно, спасибо.
Годное видео!
Полезный ролик)
Сделай, пожалуйста, ролик про все эти варианты SSAA, TAA, FXAA и т.д. Как они работают и чем отличают? Как влияют на производительность и картинку в разных играх?
TAA - самый интересный сейчас. Лучшее качество при минимальных потерях скорости.
FXAA - больше для слабых систем. Заметно "мылит" картинку, но может быть вообще "бесплатным".
SSAA - не используется больше. Слишком большой удар по производительности, даже для мощных карт.
Видео уже есть ruclips.net/video/GrtOHkhPyrE/видео.html
@@user-ss2hf6fd7u Хотелось бы увидеть сравнение в играх, как каждая из технологий влияет на картинку и фпс)
@@andreycamper5863 хотелось бы увидеть видос от Макса)
От мне кажется, что все эти сглаживания на gta 5 вообще никак не влияют
Я думаю, как только dlss станет массовым, разработчики будут класть еще больший мужской половой орган на оптимизацию...dlss же все поправит -_-
заблуждение.
@@aratj аргументы?
@@user-em9kv9kh9n ты же понятия не имеешь что такое оптимизация в играх, что она в себя может включать.
@@aratj ого какие громкие слова от человека, который обо мне ничего не знает) и да, это аргументом не является)
@@user-em9kv9kh9n все не за оптимизируешь , всегда во что то упираться будешь. и игры всякие трипл А проекты первое не делают на слабые компы. второе не делают на сегодня, а чаще всего на будущее. И к стати, у меня нет ни одной игры которая бы нынче мне давала меньше 60 фпс.
кратко четко и по теме . лайкос 👍
а если совмещеать суперсэмплинг с ДЛСС - пользовательским разрешением+ДЛСС? результат будет лучше или останется как и просто ДЛСС на FHD?:)
А скоро уже и DLSS 3.0
Только почему ни слова не было сказано о том что при включении DLSS видеокарта начинает генерировать изображение только в 1440p после чего при помощи нейронки изображение растягивается до 4К. Прирост производительности возникает из-за того что реальный размер генерируемого изображения значительно ниже 4К, и по факту большую часть картинки "дорисовывает" нейронка.
ЧУВАК ты лучший) обьяснил все подробно без мыла!
Очень интересно и полезно
да, действительно появились бюджетные rtx карточки например 3050 которая слабее самой младшей rtx линейки карт 2060 и при этом умудрилась быть дороже
Надо было тест в дождь делать, там DLSS дает оч сильный результат.
В хорошем смысле?
@@ljuc да
Какой микрофон использовали для записи?
"Никого тут нет, кроме нас, дураков...". Отлично главный герой предугадал ход мысли. Предельно тонко.
Хороший ролик. Спасибо.
Потом нейросеть научат увеличивать реализм графики в играх ^_^
А потом нейросеть научат проходить сложные моменты в игре
Потом нейросеть исключит тебя из этой цепочки, кожаные мешки ей больше не нужны, ей нужен мир, весь мир😀
Где-то уже показывали подобную технологию, но только для быстрого рендера в проф. прогах.
@@bwv582 ты уже в новой эре ты уже в этом будущем о котором писали фантасты.Ты можешь делать то о чём 30 лет назад даже и не фантазировали. Я максимально ловлю кайф от нашего времени)
@@raicon6770 сейчас лучшее время.
DLSS 2.0 Действительно выглядит как топовая технология, она не только может поднять фпс на слабых компах до играбельного, но также способна упростить жизнь тем, кто играет на 120+ hz мониторах. Лично я играю на 2к 144hz мониторе, и лишние 20-30 фпс были бы как раз кстати.
ты понимаешь что назвал компы с 2060 слабыми!!! Чел доллар дорожает ,зарплаты остаются тем же . это как минимум средней мощности компы.
@@user-ks3hu3ox2v ну потому правда слабые. 2060 по мощности как 1080, а во многих играх уступает. А 1080 я лично взял недавно за 17к..
@@Chokodoobi Ты сейчас посмотрел видео про длсс 2.0 , который делает картинку красные и при этом даёт ФПС. А на 1080 такого нет . +Ртх.
@@Chokodoobi 1660 супер в магазах 20к+ о чем речь
@@Chokodoobi а чо ты купил слабую видяху за 17к? Слабая видяха которая в колде последней на максах выдает 100 кадров
В названии ролика "как включить". Я подумал есть нюансы типа предварительно обычное сглаживание отключить. Но об этом молчёк и просто показано как галочку поставить.
Так как включить правильно длсс? Или активация сама отрубит другое сглаживание?
Так, а как длсс 2.0 включить? Или никаких особых действий не требуется, просто поставить галочку в настройках игры?
Заранее спасибо))
За одно бы расcказали про AMD fidelityfx cas и сравнили, там вообще не нужны эти тензорные ядра и работает что на geforce, что на radeon!
эта штука значительно хуже работает
@@Assimmo71 ну сколько текстов я видел, по качеству обработки почти одинаково, даже с мелкими частицами лучше работает. Сколько текстов я смотрел производительность хорошо прибавляет, на 1080 ти хорошо прибавило. Но таких тестов мало, хотелось бы побольше
@@Assimmo71 ну сколько тестов я видел, по качеству обработки почти одинаково, даже с мелкими частицами лучше работает. производительность хорошо прибавляет, на 1080 ти хорошо прибавило. Но таких тестов мало, хотелось бы побольше
@@Sky73LSA а я наоборот видел, примем много, даже тут, под видео комментировали, что этой технологии как до Китая: очень далеко и дорого догонять зелёных
@@pavelivanov5678 в коментах кто говорил? обычный пользователь? а как он сравнивал? я просто не могу быть уверен в таких комментариях, поэтому хотел бы чтоб в видео показали, на сколько процентов разница в фпс при использовании той или иной технологии, на сколько сильна разница в качестве картинки) я видел как на 1070 при включении fidelityfx увеличивалось фпс, а разницы в картинки не чувствовалось, думаю приятно иметь такой прирост) и платить дополнительно за это не надо. Я просто хочу чтоб эти технологии обсуждали и сравнивали и наглядно показали разницу, если она есть. Просто нвидия хорошо рекламирует эту технологию, но за рекламу платим мы, когда покупаем ее видел карту. Я видел текстовые тесты со скриншотами длсс и фиделити, на своем 4к монике всматривался, разница где то есть, где-то нет, но все равно, что в том или другом случае приличная, прибавка в фпс плюс минус тоже приличная.
Помню PhysX тоже была неплохая технология, но ее как применяли в десятке проектов, так она там и осталась
Потому что нвидия зассала делать технологию открытой и она не стала стандартом. Гсинк также. Длсс так же. Все они сдохнут когда хуанг перестанет чемоданы заносить разработчикам. К счастью есть амд и freesync fidelityfx
Как бы не было грустно, все так и сложится , паскали Ван лав
@@Fregatte86 fidelityfx cas, посмотри в том же дед стрединге. Да пока хуже длсс, но доступно на всех видеокартах. Вот и думай что стандартом станет
да почему была,че вы хороните PhysX я непойму...6-ой год хоронят ,никак не похоронят,в новых играх он вшит ,и по этому нет опций его отключения..так как разработчики используют его в упрощенном варианте.но используют!просто разработчикам легче идти по пути упрощения,и я бы на их месте тоже не стал излишне заморачиваться ,так как технология требует к себе скрупулезного отношения..а это все время,деньги.вот вы когда запускаете игру, сразу идет заставка с надписями rtx,dlss,dx..и тд ,это все то что использует данная игра:)
@@user-jz8iv9kz5g нет игр с ним это раз, ускорение с помощью вк нвидия не разрешила делать. А работая только на процессоре от него толку мало.
О, ты еще живой, лет 5 тебя не видел)
Спасибо, понятное видео)
лайк
Реально магия )) + фпс -рябь .
Реально магия, +фпс +мыло
dancefoxks где ты мыло увидел?
@@shawarmaff469 ты идиот? Длсс ни разу в живую не видел? Уверен что так и есть. В 1080 длсс ваще включать противопоказано. В 1440 только пресет качество, все что ниже - мыло 73%. В 4к можно побаловаться, не слишком заметно, но в любом случае длсс накидывает очень много мыла и нативная картинка всегда лучше
@@dancefoxks вот ты дурачок конечно
@@user-qp1ew9tq8o красава по фактам меня раскидал
Круто! Благодарю!
Классно объяснил))а то одна проблема самому понять,а ещё большая проблема объяснить кому нибудь))
Ждем видос с бюджетными тестами: 1070ti TAA vs 2060 DLSS 2.0
бюджетные тесты 1070...:(
2060 бюджетная, по количеству покупок скорее 1650 супер и 580 бюджетные
1:46 - "потом было придумано FXAA сглаживание" - это совсем не понял? Всегда было MSAA сглаживание, SSAA ввели в первой половине 2000-х, FXAA - только в начале 2010-х. И автор ничего не сказал про MSAA, которое вообще не мылит и не искажает картинку и работает отлично. Просто невыгодно про него сейчас говорить, считается немодным и устаревшим. 10 лет отлично работало - и бац, устарело почему-то, и из всех игр его принудительно убрали. Хочешь отсутствие зубцов и мыло - ставь любое современное сглаживание, включая DLSS. Хочешь без мыла - отключай сглаживание вообще. Супер!
DLSS 2.0 - перешарпленное мыло, DLSS 1.0 - просто мыло.
Все мыло кроме SSAA. Другие сглаживания это вариации друг с другом. Этих сглаживаний можно с десяток насчитать и в разных играх их могут называть по разному, но те же яйца только в профиль. DLSS 2.0 норм. тема если дальше будут развивать. Даже если и даёт мыло то оно стоит того ради прибавки ФПС, особенно на средних картах, что он и показал в видосе.
@@Kozma_Prutkov_ нет, именно мультисемплинг в сочетании с анизотропной фильтрацией обеспечивает наилучшее качество картинки. Суперсемплинг на наклонных поверхностях при текстурах с большим количеством мелких деталей может выдавать очень неприятную рябь. Анизотропная фильтрация справляется с фильтрацией текстур намного лучше и при этом не оказывает практически никакого влияния на производительность. Мультисемплинг же сглаживает лесенки, возникающие на краях полигонов. В итоге, у тебя весь кадр сглажен, никакого мыла, и производительность не страдает так, как при включении суперсемплинга.
Если уж углубляться в подробности, то остаётся ещё проблема со сглаживанием объектов, находящихся за прозрачными полигонами. Но для этой цели был придуман TSAA, и произошло это, опять же, раньше, чем в играх стали появляться мыльные шейдерные методы сглаживания, вроде FXAA.
+1. Про метод, который в сочетании с анизотропной фильтрацией даёт наилучшее качество картинки - без всякого мыла и просадок производительности, как у SSAA, автор ничего и не сказал.
@@rayt.6099 анизотропная фильтрация должна по умолчанию стоять на Макс. в современных играх, иначе можно из графики 2015 года получить качество 2005 года. Сейчас ее зачастую даже нет в настройках. Суперсемплинг не может быть хуже других, т.к. это рендер в более высоком разрешении(это как кол-во пикселей в фото, ты же выберешь 15мп а не 5), все другие варианты это компромисс и своего рода обман. Все что ты пишешь это теория, но на практике лучше чем SSAA я ничего не видел. Можно с ее помощью хоть 8к отмасштабировать в меньшее разрешение. Особенно это заметно в GTA 5, где много вариантов настроек сглаживания, и много разных линий в картинке.
Наверное, лучший на данный момент пример как ии улучшает нашу жизнь
Полезный ролик. Просто и понятно.
Вот почему переплатил когда-то, кажись год назад, пару к за 2060 и взял по скидке. И не стал брать ни 1070, ни что-то иное. Уже тогда, кажется, тестился длсс и показывал кое-какие успехи. Да и так за 2к моником сижу.
2060 кал, надо супер версию брать.
@@MrNebiusHouse ну не знаю, переплачивать 5к за 2гб памяти и 5фпс, слишком дорогие фпс получаются(1000р за один ФПС), лучше уж тени какие-нибудь сбавить и потратить эти 5к на ссд какой-нибудь.
Ну да, длсс это же то, без чего невозможно жить. Я лично прикупил 1080ti у подобных товарищей за четверть цены, потому как онт ломанулись 2000-ю серию скупать😂😂😂
@@TroyanHector ну, там не 5 фпс разницы. А обычная 2060 во многих играх слабее 1080.
@@Chokodoobi а при чём здесь 1080? И слабее она 1080Титаниум, как говорят, а не обычной. Сам не сравнивал, тк времени нет на это дерьмо.
Очередная крутая инновация от Nvidia. Обажаю эту компанию.
Oo
я надеюсь это сарказм, тебе мыла завезли а ты и рад))
почему в настройке нвидиа сглаживание-параметры убрали разные типы сглаживания,а оставили только -2x,4x,8x ?
Привет Бро, Вопрос конечно не по теме. Не на шел за эту карту ни одного русско-язычного обзора. Скажи , что ты думаешь о ней. Есть один комментарий в ДНС где собственно я ее и заказал. Но он негативный EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC GAMING
DLSS 2.0 классная фича, безспорно. Увы, только RTX карты так умеют, моя 1050ti нет. А жаль.
Надо требовать добавить поддержку)
@@SamDenis Я вот требовал добавить поддержку DX8.0-8.1 в видеокарты Geforce 4 MX440, но меня Нвидиа послала покупать Geforce 4 Ti4200! =((
@@SamDenis и пойти впаивать дополнительные блоки в старую карту?
@@Dozikc43 отдельная карта расширения с длсс и рейтрейсингом работающая вместе с основной
@@sonic_executable вот это топчег идея.
4к ультра с отличным сглаживанием ,на младшей ртх, 70фпс ,просто класс.
У игры оптимизация класс, далеко не все игры могут этим похвастаться.
@@Wladimir360 нон-Оптимизон по большей части грузин проц . И просадки ,и фризы из-за него.
Скажите а в 4к нужно использовать сглаживания, если игра не поддерживает dlss?
а в кс такое можно будет замутить?
просто в 3000 серии карт будет 3.0 и вроде он постоянно будет включен.
Да это читерство какоето, это как физические законы наипать, улучшить качество картинки, да еще при этом повысить фпс, чудеса!
Просто игра по инету соединяется с искусственным интеллектом. В этом есть и негативные моменты с точки зрения этики, экологии и т.п. 😉
@@felixlazarev777 инет тут каким боком? И тем более, при чем тут этика и экология?
@@Dozikc43 Ты представляешь что такое нейросети? Это дата - центр с серверами и с ними надо как-то связываться 😄
@@felixlazarev777 и ты думаешь что пропускной способности и отклика твоего инета хватит чтобы грузить реалтайм гигабайты инфы на датацентры нвидиа? И они за доли секунд будут обрабатываться?
Ты так думаешь что ли???
Все паттерны уже входят в состав драйверов и обновляются вместе с дровами.
Феликс Лазарев играл в death stranding с dlss когда дома не было интернета...
Смотрю 4k видео на 768р мониторе... DLSS 3.0 в действии)
Нормальный монитор купи 😁
@@felixlazarev777 дай диняк и я купю
@@user-hc9jv7gc5n в кредит возьми) Уж мониторы - это мелочи жизни)
Лайк! Интересно!
Все по делу и без воды
TAA громко смеётся в сторонке.
Плачет от мыла в рдр2*
@@Lemios В данной игре мыло только в FullHD. Когда увидел, как она выглядит на моем 4к телике, охренел от графона. И ни какого мыла даже с TAA. Но к сожалению моя GTX 1080 курит в сторонке, чтобы играть в 4к. Пришлось как и всем, играть с мылом и гавяным графоном в fullHD, но 60FPS.
@@user-ps1ox7py7f не сказал бы, что 1080 выдает говяный графон.
@@kenmaxboy Я тоже так считал и был доволен. Но после того, как купил 55ти дюймовый 4к телек, мнение мое быстро поменялось. Раньше я думал так - "4к.. ну и ладно, подумаешь 4к, чего там такого". Но когда ты смотришь своими глазами в такой большой телек с 4к. Сразу все становится ясно. И игры в fullHD после увиденного, воспринимаются уже как мыльное, не четкое гавнецо. В том же RDR2, разница колоссальная между 4к и fullHD. А Death Stranding в fullHD вообще отвратно смотрится. А если еще на телике переключить изображение на "Динамический", так вообще картинка улет.
@@user-ps1ox7py7f в детстве я довольно много играл в игры по типу Fallout 2, Warcraft, GTA 3, Max Payne, San Andreas в дальнейшем... И хочу сказать, что мне откровенно пофиг на графику и я не стремлюсь к запредельному качеству и не готов тратить на это сотни тысяч. Мне главное, чтоб лесенок не было и картинка чтоб не резала глаз. RDR2 с TAA смотрится очень даже красиво и приятно, как по мне. Я выкручивал скейлинг и естественно... Разница есть. Но, мне и так нормас. Главное чтоб колличество кадров было не меньше 30.
MSAA жористое, особенно 8х
Да но я люблю это
Особенно мfаа или типа того
Он тоже как мсаа но не так жирный
А картинка как мсаа
Я в 90% случаев использовал везде 2xmsaa+fxaa, а если есть возможность, то TAA (резкость на 2/5), как в RDR2.
Выходит игра с поддержкой такого типа сглаживания, ждёшь 3-4 года и любая новая видеокарта вытянет это сглаживание.
@@rpgPalette да только не надо фхаа , картинка не очень с мсаа и фхаа
Сам подумай 8х это в 8 раз выше разрешение того что у тебя имеется... Правда там кажется не вся картинка целиком рендерит в высоком разрешении а только края объектов
Так какое сглаживание лучше и чтоб фпс поменьше ело? В собаках 2 все мыло если только не отключить совсем !
Спасибо за видео очень информативно. Я теперь понял что такое сглаживание и как оно работает. Коротко, ясно и наглядно.
Это все классно, безусловно! Но покупать ртх-видеокарты я конечно же не буду))
Через года 3 купим
Такая фича спасет будущие сосноли )))
Только вот есть проблема, в будущих консолях стоят супер высокотехнологичные чипы от АМД в которых не завезли DLSS! =))
@@Igoresik вангую будет нечто аналогичное
наконец то разобрался что это такое, спасибо за видео
Я в этом не очень разбираюсь, длсс 2.0 обновили как драйвер или он есть в конкретных rtx?
Не думаю, что владельцы карт RTX парятся по поводу FPS
если фулл настройки в какой то слабооптимизированной игре в 4К то конечно парятся
@@__-lr8jl Ага, особенно в Red Dead Redemption 2, или какой нибудь Horizon Zero Dawn, там бы точно не помешал DLSS, а то на не дешёвых RTX 2060-2060S фпс с трудом поднимается до 55-60 кадров! =((
@@Igoresik согласен с тобой, сам владею rtx 2060, в rdr2 должно настройки подбирал.
А в horizon сначала на ультрах играл, потом текстуры и тени до высоких опустил
Скажи это разрабам Метро исходус
@@Igoresik Скажи спасибо кривым портам на пк)
У кого видео карты от АМУДЭ
один лайк = одна слезинка!😭
Такую гадость даже в руки не беру! =))
@@IOIOI10101 То есть, там написано что эта технология это сглаживание а не дополнительная чёткость?
то чувство когда видеокарты от амд проигрывают во всем кроме цены. Амд читают мой коммент полюбас и уже начали производство новых видях в которых будет амдлсс 82.0 :))))
@@Hanigun, единственное в чём АМД проигрывают - это в уровне поддержки фреймворками их технологий расчётов на ВК. И это, скорее всего, очень временно, с учётом открытости их технологий и уровня работы с наиболее активными сообществами программистов (а равно и закрытости и мудизма в общении с тем же Линукс-коммьюнити у НВидии). Десять лет назад НВидиа была единственным вариантом для многих работающих на ПК, а теперь основной рекомендацией и основным предпочтением для них стал Радеон. И даже Эппл предпочитает графику АМД. 🤷🏻
@@IOIOI10101 Понятно, а на сколько даёт прибавку в производительности Технология Contrast Adaptive Sharpening, при её использовании?
Да спасибо за инфу без воды.
Думал видео новое, а тут новость о мартовской технологии 2.0?) 3.0 будет ролик? и вообще, разница 1, 1.5, 2, 3?)
как ставил FXAA с нулевых таки ставлю :DDDD привычка оО
в фар крае все рябит с ним как скотина
@@tvoihozyain в кс все мыльное как будто очки для близоруких надел
тоже везде только fxaa. Мне норм даже на HD. Да, картинка замыленая чуть-чуть но не страшно можно играть.
В некоторых играх fxaa очень ублюдски выглядит, а где то как раз кайф
@@infallible1936 соглашусь, в рдр 2 тоже то ещё гамно
усложнение процесса это не выход..это всё говно...
В данном случае это вполне рабочее решение проблемы, имеющее хорошее качество на выходе. Твоё суждения довольно топорное. Если посмотреть на прогресс, то он всегда упирается в какой то порог, где использование стандартного решения является не целесообразным. Броня у танка например. Это уже давно не простое утолщение стали. Это наклон брони, использование композитных материалов и прочее прочее прочее.
@@Afit4.5.0 с бронёй целесообразно и эффективно...в случае примочек видео -маркетинг и выкачивание бабла из лохов..хихихи. всё.
@@user-ex8ju4if8s уже все кому ни лень показали то что НЕ ухудшается графика и производительности, а даже наглядно демонстрируют её улучшение. Просто кричать без единого аргумента "это не выход. Это всё говно" Является ни чем иным как дуростью
Это как-то влияет на температуры и нагрузку карты или процессора?
Малой классно проинформировал. Лайк заслужил