КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - Тени Освещение Отражения Сглаживание Ray-Tracing

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 авг 2024
  • Как работает 3D графика в компьютерных играх и какие технологии применяются при растеризации. Попросту Как устроены игры.
    00:00 Свет = Изображение.
    Мы разберем технологии:
    3:02 ТЕНИ - Direct light, Shadow map,
    Stencil shadows,
    Shadow bias,
    PCF - Percentage Closer Filtering,
    Cascaded Shadows,
    Capsule shadows,
    PCSS - Percentage-Closer Soft Shadows,
    HFTS - Hybrid Frustum Traced Shadows.
    8:29 ОСВЕЩЕНИЕ - Indirect light, Global Illumination, Ambient Occlusion, light map,
    PMREM, IBL,
    Enlighten,
    VCT - Voxel Cone Tracing,
    VXGI - Voxel Global Illumination,
    SVOGI - Voxel Based Global Illumination,
    AHR - Approximate Hybrid Raytracing,
    LPV - Light Propagation Volumes.
    11:31 Ambient Occlusion:
    SSAO - Screen Space Ambient Occlusion,
    SSDO - Screen Space Directional Occlusion,
    RTAO - Ray Traced Ambient Occlusion,
    HDAO - High Definition Ambient Occlusion,
    HBAO+ - Horizon Based Ambient Occlusion+,
    AAO - Alchemy Ambient Occlusion,
    ABAO - Angle Based Ambient Occlusion,
    PBAO - Pre Baked Ambient Occlusion,
    VXAO - Voxel Accelerated Ambient Occlusion,
    GTAO - Ground Truth based Ambient Occlusion.
    13:24 ОТРАЖЕНИЯ::
    Cubemap, Parallax Corrected Cubemaps, Dynamic Cubemap,
    SSR - Screen Space Reflection,
    Ray-Tracing.
    18:13 СГЛАЖИВАНИЕ:
    ПРЕ-РЕНДЕРИНГ:
    SSAA - Super Sampling Anti Aliasing,
    CSAA - Coverage Sampling Anti Aliasing,
    MSAA - Multi Sample Anti Aliasing,
    QAA - Quincunx Anti Aliasing.
    ПОСТР-РЕНДЕРИНГ:
    FXAA - Fast approXimate Anti Aliasing,
    MLAA - Morpho Logical Anti Aliasing,
    SMAA - Enhanced Subpixel Morphological Anti Aliasing,
    MFAA - Multi Frame Sampled Anti Aliasing.
    ВРЕМЕННОЕ АА:
    TAA - Temporal Anti Aliasing,
    TXAA - Temporal approXimate Anti Aliasing.
    21:18 DLSS - Deep Learning Super Sampling.
    22:46 Как отрисовываеться кадр на пути визуализации (3D pipeline)
    Кадры из игр Cyberpunk 2077, Control, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Tomb Rider, Kingpin Life of Crime, Doom 3, GTAV.
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment
    Телеграм - t.me/cyberstars1
    #cyberstars

Комментарии • 252

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  3 года назад +5

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

  • @MightyMindsDev
    @MightyMindsDev 3 года назад +117

    Замечательное образовательное видео, замечательные уроки по unreal. Я бы сказал одни из лучших в русском сегменте. То что ты делаешь это бесплатно, даешь будущим разработчикам видеоигр знания, причем довольно понятно их излагаешь, - это проявление настоящего геройства

    • @ToshaTumanov
      @ToshaTumanov 2 года назад +1

      не дал он знаний, тупо оправдывает тех, кто не умеет программировать и бездумно напихивает плагины в продукт

    • @IvanMPT
      @IvanMPT 2 года назад +1

      Сухое видео. Тупо зачитывание названий и кратких фактов о всех этих технологиях построений с кратчайшими и порой не показательными примерами. Крайне сухо и не интересно даже, как на уроке в школе

    • @Iliagalinskii
      @Iliagalinskii 2 года назад +1

      Интересно но ничего не понятно

    • @ToshaTumanov
      @ToshaTumanov 2 года назад +1

      @@Iliagalinskii ну короче если ты увидишь в настройках игры абревиатуры из видоса - значит разраб чмошник и игра говно ибо он сам не понял чего туда напихал. А если будут внятные "качество теней" и им подобные, то все круто и можно такую игру покупать

    • @DENCSER
      @DENCSER 2 года назад

      @@ToshaTumanov пхахаха

  • @KirillPodcast
    @KirillPodcast 2 года назад +41

    И что самое главное/забавное/интересное: НЕ являясь каким бы то ни было _разработчиком игр_ , я ПОСМОТРЕЛ ДАННЫЙ РОЛИК ОТ И ДО! =) Респект создателю однозначный

    • @theslendchat2853
      @theslendchat2853 2 года назад

      а я вот начал учиться анрилу и игры делать, я таким образом стал лучше понимать настройки. Я это к тому что зная как игры делают ты лучше начнешь понимать как их настраивать

  • @alexfry1107
    @alexfry1107 3 года назад +25

    Из видео я узнал аббревиатур больше чем за всю жизнь)

  • @attishkit6937
    @attishkit6937 3 года назад +34

    контент - стандарт качества ! лайк не глядя )

  • @user-fg1ce2if8m
    @user-fg1ce2if8m Год назад +2

    Словами не описать насколько это полезное видео. Автор красавчик, что проделал такую работу 👍

  • @danilashutov1149
    @danilashutov1149 2 года назад +5

    Shadow bias - это строго говоря не алгоритм и не он решает проблему алиасинга. Он решает проблему banding'а (или shadow acne). Если при отрисовке тени не добавить bias, она будет "изрисована" странными концентрическими кольцами. Проблема смещения тени проявляется больше не от этого bias, а от другой техники - размытия тени для придания ей гладкости. В таком подходе тень перестаёт касаться краями поверхности, на которую проецируется т.к. размыта и начинает "летать" (peter panning).

  • @yohohohandsome
    @yohohohandsome 2 года назад +6

    лет 20 как играю в компьютерные игры, с каждым новым релизом, настроек графики всё больше, но вот толковых инструкций что за что отвечает, пока на моей памяти не реализовал никто. Собсн, спасибо автору за то что несёт "свет" в народ)) теперь "просветленный"))

    • @ToshaTumanov
      @ToshaTumanov 2 года назад

      Так они и сами не знают, тупо напихивают плагины в проект и релизят. Заметь, игры где такие настройки невидимы игроку - имеют более крутой графон и жрут меньше ресурсов. Мягко намекаю

  • @user-sz5uh8tn6k
    @user-sz5uh8tn6k 2 года назад +6

    Гигантское спасибо за детальное разъяснение, правильного понимания, работы, всех технологий.

  • @user-mk3ec4fp9x
    @user-mk3ec4fp9x 3 года назад +26

    Отличная работа - ты большой молодец!

  • @goshagavrilov5946
    @goshagavrilov5946 3 года назад +9

    Очень информационный ролик.Просто вынос мозга. Все супер!

  • @Vicont4063
    @Vicont4063 3 года назад +2

    Благодарю, второе видео смотрю и очень интересно.

  • @lulook2806
    @lulook2806 2 года назад +2

    Занимаюсь вычислительной графикой больше двух лет, но всё равно вынес что-то новое из этого видео. Ставлю лайк :)

  • @linuxoid69
    @linuxoid69 3 года назад +4

    Классный обзор, мало знать все термины, но видно что автор хорошо понимает о чем говорит. Лайк. Спасибо за видео.

  • @user-bx4ce5nm7i
    @user-bx4ce5nm7i 3 года назад +3

    Очень классно, продолжайте в том же духе)

  • @andrewrl8529
    @andrewrl8529 2 года назад

    уфф вот это крутяк, почему не было таких лекций лет 20 назад

  • @alexanderlugansky5641
    @alexanderlugansky5641 2 года назад +1

    случайно наткнулся на видео
    очень интересно рассказываете
    мое почтение сэр

  • @Lets_play_with_me
    @Lets_play_with_me 9 месяцев назад

    спасибо за качественное видео и полный разбор

  • @dmitryram3163
    @dmitryram3163 2 года назад +1

    Мощный труд был проделан для этого видео. Респектище!

  • @NOXTRAPMIX
    @NOXTRAPMIX 2 года назад

    Оч крутое видео, примерно понимал как это устроено но благодаря вам понял все тонкости 👍💪

  • @Anna-us8px
    @Anna-us8px 2 года назад +3

    Восхищаюсь твоей работой на канале!!!❤️

  • @markham_bd
    @markham_bd 2 года назад

    Подписался. Отлично подан материал, все лаконично и по сути

  • @user-gx2lv1rk1v
    @user-gx2lv1rk1v 2 года назад

    Красавчик, лёгкая и толковая подача

  • @maksimsergeevich5939
    @maksimsergeevich5939 2 года назад +1

    Вот это прикольное видео) Спасибо

  • @Rumato4ka
    @Rumato4ka 2 года назад +1

    На 8 минуте я осознала,что очень интересно,но я слишком чайник,надо начать с hello world))

  • @ravilhas7278
    @ravilhas7278 2 года назад

    Круто) оставлю себе на заметку)

  • @silentman2284
    @silentman2284 3 года назад +7

    Сперва, был, свет!!! ,затем появился Cyberstars

    • @seit3161
      @seit3161 2 года назад +1

      С перва, был свет, затем летящие зубы и наступило темнота))

  • @hillarious2393
    @hillarious2393 2 года назад +1

    спасибо друг! очень интересно!

  • @estizpika7053
    @estizpika7053 2 года назад

    Не разбираюсь во всем этом и многие моменты видео так и не понял, но видос очень понравился так что с меня лайк!

  • @TimTru
    @TimTru 3 года назад +1

    Спасибо за видео !

  • @user-vo8hm2qh3y
    @user-vo8hm2qh3y 2 года назад +1

    Оооочень редко ставлю лайки, но это реально годный видос, спасибо. Лайк, подписка.

  • @mrtshow
    @mrtshow 3 года назад +1

    Полезно, спасибо!

  • @Lucerbius
    @Lucerbius 2 года назад +1

    Чёт у меня памяти не хватает, воспринимать такой поток инфы с первого раза. Видео очень качественное и познавательное.

  • @ViktorZuevSaNiTaR
    @ViktorZuevSaNiTaR 2 года назад

    Круто и полезно, особенно в плане разбора методов "анти-алиасинга".
    Луйк

  • @user-tk5kk6sp5y
    @user-tk5kk6sp5y 2 года назад +1

    Отдельный жирный лайк за саунд в конце

  • @friendlyreptilian3767
    @friendlyreptilian3767 2 года назад

    interesno bylo, spasibo!

  • @volodymyr6530
    @volodymyr6530 2 года назад

    Ух, какие же у тебя крутые ролики!

  • @15july78
    @15july78 3 года назад +7

    Супер! Искала везде нормальную скомпанованную информацию и тут наткнулась на тебя! Я в любви
    С трепетом жду других видео

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 3 года назад

    Вы великолепный Учитель
    Спасибо!!!

  • @Alex_Pooff
    @Alex_Pooff 2 года назад

    Интересно рассказываешь ))) Лайк, однозначно !

  • @AgzamoV_909
    @AgzamoV_909 2 года назад +1

    Охринеть сколько знаний!😳

  • @user-lv1zv5yf8o
    @user-lv1zv5yf8o 3 года назад +3

    Хорошая работа!

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 3 года назад +2

    Обожаю его видосы!

  • @guxxus
    @guxxus 3 года назад +1

    напоминает как в игре или фильме кто то обьясняет миссию или тд) класс

  • @user-ll9ln1uu4b
    @user-ll9ln1uu4b 2 года назад

    Очень крутое видео, какое счастье, что я теперь подписан.

  • @evdalayevdalay697
    @evdalayevdalay697 2 года назад +1

    Это уникально !!!

  • @michaelturina
    @michaelturina 2 года назад

    Залип на твой канал в 4 часа ночи. Офигенный контент, спасибо)
    +подписка

  • @shadolplay5298
    @shadolplay5298 2 года назад

    1:05 это какой-то переход,с зимы на лето!)

  • @user-od8gk6du3c
    @user-od8gk6du3c 2 года назад +1

    Очень интересно

  • @user-od6fq2jp8y
    @user-od6fq2jp8y 11 месяцев назад

    Спасибо за видео

  • @zlatamonakova-rogozkina608
    @zlatamonakova-rogozkina608 2 года назад

    замечательные видосы!

  • @maxhnatiuk
    @maxhnatiuk 3 года назад

    Столько информации в одном ролике!

  • @honzowblend7556
    @honzowblend7556 2 года назад +1

    спасибо большое!

  • @user-ob2od5rm7e
    @user-ob2od5rm7e 3 года назад +3

    Вот это топ контент!

  • @maxi22346
    @maxi22346 2 года назад

    Ничего не понял , но посмотрел с удовольствием !

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 3 года назад +1

    Киберстарс спонсор моей осведомленности

  • @azazel1558
    @azazel1558 2 года назад

    Очень интересное видео

  • @nmtraining7634
    @nmtraining7634 2 года назад

    Наконец то я понял в чем отличие тотальное от 3д рендера ) Благодарю )

  • @iceshott8506
    @iceshott8506 2 года назад

    Крутое видео
    Очень интересное правда лично я ничего нового не узнал кроме истории развития

  • @hrihori_art
    @hrihori_art 3 года назад +3

    подписался после первого же видео (этого)

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko 2 года назад

    Сильно!

  • @skelet891
    @skelet891 2 года назад

    Очень хорошее видео! Лайк, подписка. Только про тесселяцию я не услышал, или невнимательно слушал.

  • @Abdulaziz_A
    @Abdulaziz_A Год назад

    спасибо !

  • @RestomodCustom
    @RestomodCustom 3 года назад

    во бы ты стримил я вообще не переставал бы смотреть тебя ты мой учитель я обязательно когда то отблагодарю тебя

  • @NinePercentOfNine
    @NinePercentOfNine 3 года назад +9

    Все замечательно но что то подобное я уже не раз видел и с теми же футажами, что вызвало эффект дежа вю

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +3

      потому что люди качают их с одного и того же места))),
      иногда я делаю свои, и это + к времени на производства ролика

  • @totparamatmadas9713
    @totparamatmadas9713 2 года назад

    Это что-то невероятное! Игра в Бога настоящая!!! Вот разрабам и не дает покоя детализация нашего мира)))

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 3 года назад

    Лайк!

  • @user-tk5kk6sp5y
    @user-tk5kk6sp5y 2 года назад

    Ну на х...р - в хорошем смысле выражения. Я поражен качеством подачи информации. Ты крут.

  • @Nikitashow12355
    @Nikitashow12355 3 года назад +1

    рассказал конечно топ, но вот про отражения некоторые фразочки ты у кого то позаимствовал :)

  • @dimebag4743
    @dimebag4743 2 года назад

    Лучший :)

  • @Om-bo7gl
    @Om-bo7gl 2 года назад

    Них***я не понятно, но очень интересно)))

  • @shpyl
    @shpyl 2 года назад +1

    Информационно не плохо, но исполнение - есть куда расти. Звук то громче то тише и баланс на высоких частотах (по моим ощущениям), что создаёт небольшой дискомфорт при прослушивании (сравниваю с другими каналами), музыка при переходах громче голоса. Текст не до конца проработан, где-то MSAA это эм-эс-эй-эй, где-то эм-эс-а-а, ну и другие мелочи. И некоторые термины объясняются, а какие-то - ну сами погуглите. Но в целом информативно и интересно.

  • @user-dv5qf2dj8m
    @user-dv5qf2dj8m 3 года назад +3

    Видел как DLSS запускали на CUDA ядрах, т.е на старых видеокартах серии 1000. Ну а так, да, официально DLSS только на 2000 и 3000 серии.

  • @user-dv5qf2dj8m
    @user-dv5qf2dj8m 3 года назад +3

    Музыка просто эпичная в ролике.)

  • @iveliarLucky
    @iveliarLucky 2 года назад

    24:16 crossfire - Я был там... это было 2000 лет назад. Свело олдскулы.

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 3 года назад +1

    Ждёмс

  • @GoodTeller
    @GoodTeller 3 года назад

    Ну теперь мы знаем, что оттенков серого - 256! Спасибо! ))

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +3

      Потому что 1 байт состоит из 8 бит а это только 256 вариантов бинарного кода, а так этих оттенков можно реализовать хоть бесконечность

  • @W00D2013
    @W00D2013 2 года назад

    ничего не понял, но очень интересно!

  • @memeart2681
    @memeart2681 2 года назад +5

    С чего вы взяли, что GLSL - это для оффлайнового рендеринга, а HLSL онлайн рендеринг?
    GLSL и HLSL это одно и тоже (язык шейдеров) только для разных апи, для OpenGL и DirectX соответственно!

    • @DrRadio155
      @DrRadio155 2 года назад

      В теории никто не мешает применять их в оффлайн-рендеринге

  • @user-dv5qf2dj8m
    @user-dv5qf2dj8m 3 года назад +3

    Подскажите, пожалуйста. Вот собираюсь компьютер собрать для создания игр. На что внимание обратить? Мощный процессор? Многопоток? Оперативная память? Видеокарта мощная не нужна?
    Пока сижу на ноуте.
    Заранее благодарю.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +1

      Видео карта это расходник который меняется чаще всего, но я бы акцентировался на ней,
      2 процессор, 3 рам - рам всегда можно докупить, но я думаю вы понимаете что слабыми железками вы не отделаетесь)!
      Если компьютер на перспективу - лучше не экономить на блоке питания и материнке а GPU CPU RAM можно и бу , HDD SSD всегда берите новые

    • @user-dv5qf2dj8m
      @user-dv5qf2dj8m 3 года назад +1

      @@cyberstars-5839 спасибо за ответ. Я просто видел типа сборки, которые используются в компании epic games. Так акцент на процессоре. Они берут серверные зеон от Интел. А вот карта не самая свежая.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +1

      @@user-dv5qf2dj8m у меня у самого зеон)) они так поступают скорей для билда, там же каждый комп для своего, если вы делаете всё на одном компе, то тут видюха нужна получше. да и не нужна самая топ типо Титанна всегда норм и средний сегмент, просто тут трассировку завезли а она не на всех карточках. RTX 30 серии впечетлил,
      П. С. сам юзаю GTX 1060 6gb От MSI

    • @user-dv5qf2dj8m
      @user-dv5qf2dj8m 3 года назад

      @@cyberstars-5839 Спасибо за ответ. Теперь я более менее сориентирован, что мне нужно.)

  • @margin-call-of-duty
    @margin-call-of-duty 3 года назад +1

    Господи, все маркетологи нвидии - вонючее говно по сравнению с инфой и её подачей в этом видео. Спасибо, обычным языком объяснил сложные на первый взгляд технологии. Жирнющий лайк и подписка

  • @user-looser-228
    @user-looser-228 3 года назад +4

    Невероятно качественный и полезный ролик

  • @dashdevl
    @dashdevl 2 года назад

    НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО, НО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО

  • @ShockinglyFunnyShorts
    @ShockinglyFunnyShorts 2 года назад

    красава
    100%

  • @user-px8pf3id2d
    @user-px8pf3id2d 2 года назад

    Нихуя вы меня загрузили, мозг лопнул

  • @Al3xeyT
    @Al3xeyT 3 года назад

    Просто нельзя не поставить лайк)

  • @linkedhashmap
    @linkedhashmap 2 года назад

    а как устроен люмен в пятом анриале? правильно ли я понимаю, что это обёртка к разным технологиям работы со светом, которая ещё и сама выбирает оптимальную в данный момент?

  • @kalybek7678
    @kalybek7678 3 года назад +2

    Спасибо ! Тепепь мой мозг перестал работать ☹

  • @sudoge1
    @sudoge1 2 года назад

    Ниче не понятно но очень интересно )

  • @kanutah_topt9259
    @kanutah_topt9259 2 года назад

    👍

  • @chipsik3468
    @chipsik3468 2 года назад

    Первый раз вижу человека который с первых секунд перешел к делу без идиотских вструплений. Вау, браво

  • @DrRadio155
    @DrRadio155 2 года назад

    И никакой воды! И кстати, да, в старых играх отражения были честнее, особенно нравится в первом Unreal.

  • @user-dy3xk4jw5h
    @user-dy3xk4jw5h 3 года назад +1

    Будут ли видосы про разрушаемость? Или flex, например повреждение машин. Так-же хотелось бы узнать какими способами можно победить тайлинг.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +2

      Да будет про разрушение на UE4. а тайлинг вожно победить всякими колдунствами в редакторе материала,
      когда поверх тайла наносится текстура большого размера

    • @user-dy3xk4jw5h
      @user-dy3xk4jw5h 3 года назад

      Cyberstars - Как создать игру о круто, я знаю что существуют какие то способы, я и сам сейчас использую один из них), но он мне не очень нравится. А в инете я искал, но ничего конкретного так и не нашёл, к сожалению. Кстати раз уж ты тут, хотел бы ещё спросить. Может когда нибудь будет урок о том как сделать разные эффекты попаданий пули на разных материалах, или например когда машину заносит, то на траве летит из под колёс трава, а на земле грязь и пыль и т.д. Было бы круто.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +1

      @@user-dy3xk4jw5h Возможно, но пока что не будет, нужно разобрать базу наподобие ИИ, мультеплеер и партиклы, и хотел добавить по поводу тайлов
      посмотрите материал булыжника там подобный эффект присутствует

    • @user-dy3xk4jw5h
      @user-dy3xk4jw5h 3 года назад

      Cyberstars - Как создать игру спасибо за ответ, не совсем понял что за материал булыжника.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +1

      @@user-dy3xk4jw5h Starter Content => materials => cablestoun както так

  • @bred.pit.8181
    @bred.pit.8181 2 года назад

    Это же какие умы над этим трудятся

  • @andreyVK_D3D
    @andreyVK_D3D 3 года назад +1

    Автор, спасибо! Vulkan это не продвинутая версия OpenGL это совершенно другое АПИ.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад

      Vulkan API изначально был известен как «новое поколение OpenGL»

    • @KawaiiSelbstsBox
      @KawaiiSelbstsBox 2 года назад +1

      @@cyberstars-5839 это не обязательно означает то, что это прокачанная версия opengl, в итоге вулкан стал практически заново написанным апи, учитывающим опыт предыдущих апи, и имеющим более низкоуровневый доступ к железу, и переосмысление архитектуры

    • @andreyVK_D3D
      @andreyVK_D3D 2 года назад

      @@cyberstars-5839 тем не менее Vulkan имеет отношение к OpenGL чуть менее чем никакое. Он больше похож на Direct3D12 и это хорошо.

  • @argentum5900
    @argentum5900 2 года назад +5

    Существует ли мир за окном в момент когда в него не смотришь? Отрисовываются ли текстуры за закрытыми дверьми?

    • @vladkapitan761
      @vladkapitan761 2 года назад +2

      Нет, там просто бекграунд без моделей. Но разработчики очень постарались, чтобы убрать баги с непрогрузкой моделей

  • @logvin1
    @logvin1 2 года назад

    Игры от беседки: А шо такое свет и тени?

  • @klenoff4iks134
    @klenoff4iks134 2 года назад

    кстати lightmap выглядит очень красиво,
    можна целую игру зделать используя только серые оттенки

    • @Vaniok217
      @Vaniok217 2 года назад

      игра the unfinished swan

  • @teenagerobotstudio6470
    @teenagerobotstudio6470 3 года назад +1

    Ты знаешь как изменять скорость и сцепление автомобиля в ue4?

  • @atlasua2021
    @atlasua2021 3 года назад +1

    OpenGL ❤