All new technologies | What will the games of the future be like - Graphics, AI, Animation

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 май 2024
  • What will the graphics be like in the games of the future, all the new technologies: The evolution of 3D graphics, 3D scanning, lighting, artificial intelligence - neural networks, animation, procedural generation, voxel graphics and particle physics.
    History of graphics in games
    Dynamic 3D scan
    Micropolygon rendering
    New types of lighting
    Neural networks
    Generative 3D
    Neuro Animation
    Procedural animation
    Procedural generation
    Dynamic voxels
    ALL ABOUT 3D RENDERING - • ВСЁ ПРО 3D РЕНДЕРИНГ -...
    HOW 3D GRAPHICS ARE ARRANGED IN GAMES - • КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИК...
    HOW RAY TRACING IS SET UP - • КАК УСТРОЕН RAY TRACIN...
    70+ COOL PROGRAMS FOR RENDERING - • 70+ КРУТЫХ ПРОГРАММ ДЛ...
    #cyberstars #gamedev @NVIDIA @UnrealEngine
    Technologies:
    4D/3D Gaussian Splatting, Ray Tracing, Path Tracinting, Photon Mapping, DLSS, Unreal Engine 5, ATOMONTAGE
    Games:
    GTA 6, unrecord, Cyberpunk 2077, Teardown, Claybook

Комментарии • 314

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  4 месяца назад +7

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

    • @haimalexandernikolchook8280
      @haimalexandernikolchook8280 4 месяца назад

      15:21 "разницы нет"
      Тем временем картинка:
      Небо и земля
      (да конечно цветокор не такой серый но это ты и сам можешь настроить)
      Крайзис конечно прекрасен и очень опередил своё время но уже он не выглядит таким свежим и он тянет ну максимум на 2013 год
      15:56 то же самое (ты попробуй войти в помещение с несколькими источниками света с растром, лучами и путями)

    • @haimalexandernikolchook8280
      @haimalexandernikolchook8280 4 месяца назад

      Майн кстати тоже с путями а не с обычными лучами (нвидия сама показала это и у майна было написано "full Ray tracing" также как и у портала и кибера)

    • @user-nd3ec3ws1v
      @user-nd3ec3ws1v 3 месяца назад

      Из за таких графо .. Др of нет не игр нормальных не видеокарт адекватных

    • @user-nd3ec3ws1v
      @user-nd3ec3ws1v 3 месяца назад

      Диз тебе графодрочер

  • @minatouchiha1999
    @minatouchiha1999 4 месяца назад +146

    Во всяком слyчае не важно какие технологии бyдyт в бyдyщем , если разработчик не yмеет ей пользоваться то это бyдет как серпом по яйцам оптимизации.Ведь как говорил один разработчик , нет конца завершения оптимизации игры , есть только сроки менеджеров .

    • @SPR1G-
      @SPR1G- 4 месяца назад +10

      технологии есть адекватной реализации в гемплее нет ,просто прикрутили сбоку чтобы было ,фпс просел ,игра как была гавном так и осталось
      или норвую технологию прикрутили ,старую которая участвовавала в гемплее выпилили
      затрахали графикой ,дайте уже свеижие игровые рещения ,интересный сюжет ,масштабный и глобальный онлайн в играх

    • @mrwatson668
      @mrwatson668 4 месяца назад +4

      Так что оптимизация, тут некоторые старые технологии стали достоянием древних разработчиков и их не могут повторить. Например огонь на релизе Каллисто Протокол, ещё в какой-то игре в конец прошлого года, причём не дешёвой, эффекты огня были мягко говоря старые именно технологически (старые - это лет 15-20). Отражения в зеркалах, которые когда-то даже инди-разработчики делали для своих игр, а сейчас без ртх не могут, и даже с ним не всегда далеко нормально могут сделать. И это только то, что видимо глазом и непосредственно игроку и связано чисто с технологиями софта. А интерактивность, а физика. Когда-то разнообразие возможностей в игре было то, чем хвалились, а сейчас упор на графику и даже с этим умудряются обгадиться, как в Редфилде, Голлуме например.

    • @Skeleton-in-boots
      @Skeleton-in-boots 4 месяца назад

      И бомжи геймеры/задроты с со всеми вытекающими.

    • @user-lc7vo1gw1k
      @user-lc7vo1gw1k 4 месяца назад +2

      Ещё в 2000г рисовался CGI к Диабло 2. Это графика игры. Вопрос мощности реал тайма. Нарисовать картинку и посчитать физику вобще не проблема. Проблема получить 60кадров на железе пользователя.

    • @StasDS
      @StasDS 4 месяца назад

      ​@@SPR1G- В Dwarf Fortress поиграй

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk 4 месяца назад +37

    2:22 В момент нажатия на "курок", весь экран становился чёрным, на мгновение, а на месте утки был белый квадрат. Из "пистолета" луч, попадая на белый цвет квадрата, регистрировал попадание по цели.
    В сети пишут, что можно было просто в включённую люстру целится и всегда будет засчитываться попадание по цели. Но в своё время, я такой чит не знал😂

    • @user-lj2ze2gu8v
      @user-lj2ze2gu8v 4 месяца назад +3

      Если приставка подключалась к телеку через антенну,то другие жильцы дома могли смотреть твою игру 😊

  • @3axapvlad
    @3axapvlad 4 месяца назад +35

    В Half life 2 уже применили эту технологию, когда мимика лица подстраивается под то, что произносится. Поэтому G-man в самом начале выглядит так реалистично независимо от того, дубляж на каком языке слушаешь - его мимика подстраивается под конкретные звуки, а не была записана при помощи mocap

    • @vviktor88
      @vviktor88 4 месяца назад +6

      Это даже в первой части было. А потом унаследовала КС 1.6. Там в микрофон орёшь, а у твоего чела челюсть растягивается :D

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- 4 месяца назад

      Ну раз дальше не пошла, значит есть здоровенные такие подводные у этой технологии.

    • @user-fz1pg1wc5f
      @user-fz1pg1wc5f 4 месяца назад

      @@----Nomad---- проблема не в технологии, а ее адаптации. Слишком много человека часов нужно на внедрение таких мелочей, а на современно конвейере КАЛофдюти и им подобным, важна скорость производства этой чуши.

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- 4 месяца назад

      А адаптация уже не часть технологии? Это её неотъемлемая часть, так то.@@user-fz1pg1wc5f

    • @l-MAGNETAR-l
      @l-MAGNETAR-l 3 месяца назад

      Там рот просто открывался под звуки, а тут более реалистичная мимика мышц лица.

  • @user-rp6nz8sb3y
    @user-rp6nz8sb3y 4 месяца назад +65

    Сленг и подкованность в теме впечатляют. Автор просто мастер своего дела. Благодарность и уважение за труд над этим видео.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 месяца назад +10

      Спасибо, я много потратил сил.
      У меня нет команды, поэтому чтоб создать ролик нужно 1-2 недели

    • @TamirlanVelikii
      @TamirlanVelikii 4 месяца назад +7

      ​@@cyberstars-5839только вот утки были на денде а не на сеге😂

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 месяца назад +2

      Ашыбка

    • @deepcosmodesign6804
      @deepcosmodesign6804 4 месяца назад

      @@cyberstars-5839 зачем команда если можно 50% ролика слизать... ?

    • @Hero-zt3yw
      @Hero-zt3yw 4 месяца назад

      ​@@cyberstars-5839300 iq move

  • @RigidLight
    @RigidLight 4 месяца назад +16

    Имею, что добавить. Забыл Unlimited Detail упомянуть с ее облаком точек, по чьим следам пошли эпики со своим Nanite. Пропустил тему полиномиальных кривых, которые могут тоже заменить полигональную графику. Векторные текстуры сюда же. Не упомянул виновника высокой детализации локаций - Дюка Нюкема (где все было интерактивное, а теперь дубовое). Морфинг, которым создавались и создаются сейчас лицевые анимации (хотя раньше их использовали для анимации всего персонажа путем запекания скелетной анимации и в первом анриле это тоже было). Sparse Voxel Octree, который как раз и лежит в основе графики майнкрафта и без которого это было бы слабоиграбельное развлечение, способное запуститься разве что на суперкомпьютерах Пентагона. По вопросам шейдеров Doom 3 не был первым - до него это сделал Trespassed. Первый Doom тоже не был первым шутером в 2.5D, до него был Wolfenstein 3D, а до Вольфа был Hovertank 3D. Quake был первым полностью трехмерным шутером, но имел много достойных конкурентов, и в том числе его конкуренты имели воксельную графику, кто-то использовал эллипсоиды, и так далее, так как тогда еще не было очевидным, какое направление приобретет трехмерная графика в играх. Потом был Quake 2 с цветным освещением и с освещением персонажей по вершинам. В Unreal Engine 1 были динамические лайтмапы, бамп, процедурные анимации текстур и еще много чего. Quake 3 реализовал технологию шейдеров в упрощенном варианте. От движков кваки и дума отпочковались и пошли развиваться многие современные движки вроде того же Frostbite и Source. Source был одним из первых движков, который реализовал HDR-освещение, а Doom 3 наиболее известен динамическим освещением - трюком, который несколько лет спустя повторили CryTek в Crysis. Source был во многом более консервативен, чем id Tech 4, но он сразу встречал игрока высокополигональными моделями и более светлым миром. Unreal Engine 3 был не настолько технологичным как CryEngine 2, на котором строился Crysis и потом его догонял. Поначалу в нем вообще было возможным практически только вечернее и ночное освещение, без яркого дня. Но главным нововведением в графике, которое они принесли, были огромные комплексные шейдеры, сочетавшие в себе море всевозможного функционала. До них такие сложные и детализированные материалы не создавал никто. Unreal Engine 4 ознаменовал собой другой прорыв - он ввел PBR-материалы в играх. Добавились soft particles и еще очень много самых разных вкусностей, которых раньше не было. Технология трассировки лучей довольно спорная, так как видеокарты с ее поддержкой не могут себе позволить все игроки подряд, а реальной пользы от нее не так уж и много. Но технология трассировки лучей - это финансовая дыра, в которую nVidia загоняет игроков, так как количество лучей и алгоритмы можно повышать бесконечно и без особой какой-то разницы. Нейросети FSR и DLSS позволяют поднять производительность, но микрофризы есть микрофризы и игроки это чувствуют. К тому же, они не всегда удачно поднимают разрешение картинки и нередко косячат. Другой недостаток, но уже не самой технологии, а видеокарт в принципе - постоянный рост потребления и его несовместимость с энергосетями в той же США и других странах. Скорее всего, будет какой-то момент, когда либо художники победят и технология трассировки в реальном времени в играх отпадет за ненадобностью, либо видеокарты достигнут таких показателей цены\габаритов\потребления электричества, что рядовой пользователь уже не сможет их себе позволить и тогда видеокарты станут достоянием облачных сервисов и весь гейминг будет осуществляться уже там. А тем временем, пока трассировка лучей дает минимальную разницу, видеокарты обрастают памятью и транзисторами, что открывает дорогу другим технологиям освещения и вычисления отражений, более ориентированным на художников.

    • @Valet_Kresti
      @Valet_Kresti 4 месяца назад +2

      Шикарный комментарий, очень уважаю специалистов.

    • @minatouchiha1999
      @minatouchiha1999 4 месяца назад

      К сожалению не нашел ничего про полиномиальные кривые , не подскажите где искать информацию ?

    • @RigidLight
      @RigidLight 4 месяца назад

      @@minatouchiha1999 Одна из технологий, которые могут быть интересны в этом контексте, называется NURBS (непрерывные кусочно-расстановочные сплайны). NURBS-кривые и основанные на них поверхности, применяются в пакетах трехмерного моделирования с незапамятных времен.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 4 месяца назад +3

      Топовые карты как ели 250-300 Вт так и жрут. Отдельные исключения не в счёт (они всегда были). А если ещё андервольнуть карту и поставить с райзеном X3D, то энергоэффективность взлетает до небес. Даже 4090 едва 300Вт у меня перешагивает. Да и БП сейчас сплошь с сертификатами, а раньше всем было плевать. КПД выше.
      Вообще жор энергии в основном из-за майнеров и асиков (даже не GPU), геймеры там сущие копейки вносят.

    • @Takihiki
      @Takihiki 3 месяца назад +1

      то, что Richard Burns Rally, которая вышла на винде всего лишь через месяц после дум 3, без шейдеров 2-го поколения даже не запускалась, делает заявление автора просто наглой дичью. уровень наплевательства к зрителю в этом ролике поражает

  • @vindastris4982
    @vindastris4982 4 месяца назад +14

    Понравилось несколько вещей в ролике это то, что не зацикливаясь на одной теме плавно переходил от технологии к технологии. И рассказано очень понятным языком. Воду также не лил. Спасибо за шедевральный ролик, могу смело его ставить в пример.
    P. S. Так рассказать даже каналы миллионники не могут.

  • @olliverkatana4168
    @olliverkatana4168 4 месяца назад +5

    Оченно познавательно, спасибо за материал.

  • @user-wk5zu6oj2k
    @user-wk5zu6oj2k 4 месяца назад +7

    Отличная речь и подача материала, мне зашло, довольно профессиональная работа, удачи в будущих видео!

  • @3axapvlad
    @3axapvlad 4 месяца назад +5

    "Утиная охота на сегу".
    Эксперты, которых мы заслужили..

    • @Mpak36rus
      @Mpak36rus 3 месяца назад +1

      Сказано было на SEN, то бишь на NES (денди по нашему)

  • @longwair
    @longwair 4 месяца назад +8

    Вот почему так? Я всё знаю про эти технологии. Но от тебя это хочется слушать. Крутая подача материала!

  • @Orbuzzon
    @Orbuzzon 4 месяца назад +3

    Технологии все облегчают и облегчают разработчикам работу. А по итогу имеем возросшие цены на игры и нытье от разрабов, что работы очень много и прочее...

    • @Skyluck.
      @Skyluck. 4 месяца назад +1

      Парадокс в том что придумывая различные способы облегчения работы, неизбежно сокращается кол-во рабочих мест и специальностей, но эта работа по итогу ложится на плечи тех кто остался и теперь выполняет гораздо больший объем задач. Да, благодаря новым фичам он это делает быстрее, но в каждом конкретном направление есть свои теоретические знания, свои приемы и фишки и от специалиста требуется не только высокая квалификация и торическое понимание но и грамотное владение инструментом. Простыми словами: Есть хороший токарь и он качественно и быстро работает на одном типе станков, ему дают новый станок который теперь и фрезерует и точит и от токаря теперь требуют и фрезеровку и точение а там и режущих инструментов гораздо больше и особенностей больше и подобрать и найти таких специалистов которые хорошо знают, понимают и умеют грамотно пользоваться всеми этими "улучшателями" труда крайне трудно. По итогу это как утка- и плавает и ходит и летает, но все это делает плохо.

    • @yaroslavsergeev6737
      @yaroslavsergeev6737 2 месяца назад

      вообще игры в цене не сильно изменились, раньше стоили 40 баксов, и сейчас редкие тайтлы стоят 60-70 баксов, даже х2 не сделали за 20 лет особо.
      А в целом, часть технологий облегчают разработку, а часть усложняют. Объём работы на самом деле вырос в разы, как и бюджеты игровых проектов.

  • @antmutant1918
    @antmutant1918 4 месяца назад +4

    Вы идеален!

  • @2010Edgars
    @2010Edgars 4 месяца назад +3

    Very good and interesting.

  • @cyber_robot889
    @cyber_robot889 Месяц назад +1

    мне кажется тут проблема для развития технологий и программ упирается в то что нам уже сейчас нужно переделывать все технологии с нуля и переписывать всё тоже под абсолютно новые принципы и архитектуру

  • @user-gs6xz2nm6v
    @user-gs6xz2nm6v 4 месяца назад

    Спасибо!Жду видео по физике 😊

  • @realbuggames
    @realbuggames 4 месяца назад +3

    Осталось только передать запахи и тактильные ощущение.

    • @user-fm6ke2bc6w
      @user-fm6ke2bc6w 2 месяца назад

      Играешь в бокс и тебя бьёт робот в реале😂

  • @skakun.design
    @skakun.design 4 месяца назад +2

    Ray Tracing это не прорыв, а скам, который нам представила как прорыв компания, которая не смогла дать настоящий прорыв, т.к. индустрия давно упёрлась в тупик.

  • @Jonnycage1111
    @Jonnycage1111 4 месяца назад +1

    Спасибо за интересное и познавательное видео! 👍🤝

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat 4 месяца назад +4

    1:44 в играх главное - геймплей
    Найти такие старые игры на торрентах это пол дела, нужно чтобы их до сих пор кто-нибудь раздавал

    • @testmaxfad
      @testmaxfad 3 месяца назад +1

      Первый Far Cry до сих пор кто-то раздает.

  • @hank_troy918
    @hank_troy918 4 месяца назад +2

    Как будто посмотрел Дух Времени, только про игры))

  • @zima7407
    @zima7407 4 месяца назад +5

    У меня ощущение что мы уже добились полного реализма и будущие игры будут больше походить на игры конца 90 дабы интересней играть было, мне же реализма и в жизни хватает. Воксель6ая технология мне очень сильно импанирует, я бы попробовал что либо сделать с помощью ее

    • @pavelmakarov1306
      @pavelmakarov1306 4 месяца назад +1

      10 лет назад я думал так же

  • @v_mrak
    @v_mrak 12 дней назад

    Круто!) Жду физику будущего)

  • @user-pu6hl2ne3j
    @user-pu6hl2ne3j 4 месяца назад +2

    Прям кайфанул. Мало русскоязычного контента на эти темы

  • @Rkiselev
    @Rkiselev 4 месяца назад

    Классная работа!! Спасибо!

  • @cornet-ria
    @cornet-ria 4 месяца назад

    Какой серьезный разбор полетов видеокарты. Спасибо, это реально интересно!

  • @flamehowk
    @flamehowk 4 месяца назад +2

    2:25 Там между основными кадрами лепят один полностью черный кадр на котором в месте цели яркий белый квадрат, и фотоэлемент пистолета показывает видит ли он через ствол этот белый квадрат или нет. Если видит - Вы попали, если нет - то промах.
    Простите, что объяснил, хотя Вы сказали, что не хотите знать... Но вдруг любопытство победит.

  • @Admin96R
    @Admin96R 4 месяца назад +1

    Пистолет на денди имел фотоэлемент, который фиксировал белый свет, вот так это работало

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z 4 месяца назад +2

    "Войны дронов" вот будущее видеоигр !

  • @Kai-ew3zi
    @Kai-ew3zi 3 месяца назад +1

    Супер спасибо.
    Разработка компьютерных игр это вам не создание вебсайта.

  • @lemapegas1484
    @lemapegas1484 4 месяца назад +1

    ну капец. сижу я такой будучи 3д художником, изучившим геймреди пайплайн low/high/bake, midpoly, текстурированием масками с получением карт Norm, rough, metall
    и понимаю что мир уже давно в 2100 году в геймдеве а я тут с палкой такой😺

  • @Hero-zt3yw
    @Hero-zt3yw 4 месяца назад +1

    2:39 тут лучше будет сказать про Wolfenstein

  • @urcock
    @urcock 4 месяца назад

    а ёуу, с возвращением! я за 2 года уже и забыл про твой канал😅😅

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 4 месяца назад +2

    Спасибо за видео. Да, мы действительно сейчас свидетели того, что железо не поспевает за технологиями. Да, технологии сейчас поражают, но эти технологии редко внедряются в игры на максимум, потому что - не тянет железо. Например, анрил недавно выкатил реалистичную симуляцию движения мышц. Но неизвестно когда мы в полной мере сможем эту систему увидеть в играх, потому что система крайне требовательная к железу. А учитывая, что у многих пукан (и железо) начало плавиться после перехода контры на новый движок, то здесь делаем вывод - что многие сидят даже не то что на современном железе, а ещё и на старом.

    • @ammaterra
      @ammaterra 4 месяца назад +1

      Сейчас? Так вообще-то всегда было. Всегда были технологии для которых железо ещё не доросло.

    • @pavelmakarov1306
      @pavelmakarov1306 4 месяца назад

      ​@@ammaterraда. трассировку ещё в бородатые времена придумали

  • @user-xt9yr8vg4g
    @user-xt9yr8vg4g 4 месяца назад

    Молодец, вдохновляешь, не зря я начал учиться азам 3д

  • @user-rq2vt9em8s
    @user-rq2vt9em8s 4 месяца назад

    Очень круто. Автор могёт.

  • @user-tc7lo7dy9p
    @user-tc7lo7dy9p 4 месяца назад

    кайфанул спасибо за просвещение

  • @evgeniyblinov4948
    @evgeniyblinov4948 3 месяца назад +1

    до кризиса был фаркрай... а ещё был сериусСэм... Большие открытые пространства это то-же не так просто

  • @moltycat7475
    @moltycat7475 3 месяца назад

    Здравствуйте, у вас очень клевые видео! Еще не посмотрел брльшую часть, но очень интересует вопрос поо то как сделать мультиплеер с ассиметрияным геймплеем, где разные gamemode ( один игрок обычный, другой в ВР) есть ли у вас видео на схожую тему? Или возможно истояники, где можно про жто почитать новичку

  • @mynickbaron
    @mynickbaron 4 месяца назад +4

    Уникальный топовый контент, как раз то что я искал, можете не искать, покрайней мере в РуТЮБЕ. Авторам респект, за детальный и уникальный развивающий контент!

    • @DisoftGDmedia
      @DisoftGDmedia 4 месяца назад

      Ну вообще есть условный GodRay канал, рассказывает о технологиях в играх тоже. Да в целом Киберстарс такой не один, имён каналов не помню, но знаю как минимум 3)

  • @ViviS_play
    @ViviS_play 4 месяца назад

    Очень интересные ролики с годными темами, смотрю давно канал.
    В плане подачи материала бы побольше эмоций, достаточно монотонно слушается, но это личные хотелки каждого)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 месяца назад

      Еще не научился так)

    • @ViviS_play
      @ViviS_play 4 месяца назад

      @@cyberstars-5839 но за контент спасибо, может есть текстовое что-то в телеге ещё?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 месяца назад

      Пока что нет

  • @thejekgood865
    @thejekgood865 4 месяца назад

    Рождается новый ютубер поколения❤🎉

  • @howard_614
    @howard_614 4 месяца назад +1

    Rdr2 впечатлила меня не намного меньше, чем крайзис в свое время, относительно существующих технологий на момент выхода. Фоторежим был зад@очен доталого.

  • @agentkl9653
    @agentkl9653 4 месяца назад

    Интересно

  • @8wwwwxlilililxwwwwvv8
    @8wwwwxlilililxwwwwvv8 4 месяца назад

    Приятно послушать умного человека - такая редкость 👍🏻

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 4 месяца назад

    Технологично

  • @Anonim-tj2qg
    @Anonim-tj2qg 4 месяца назад

    Круто

  • @Red_hors
    @Red_hors 4 месяца назад +5

    ставим лайки этому замечательному человеку

  • @ivanpirogov9373
    @ivanpirogov9373 4 месяца назад

    Крутой музон в начале

  • @Vovka_Fitin1
    @Vovka_Fitin1 4 месяца назад +1

    А потом мы будем жить в симуляции )

  • @darkdakrioadenitis9688
    @darkdakrioadenitis9688 4 месяца назад

    2:15 Dendy (Famicom-NES)

  • @theodoretryman4289
    @theodoretryman4289 3 месяца назад

    6:35 о знакомый сквер и белка..)

  • @mikebusker
    @mikebusker 4 месяца назад

    Да, утиная охота!:)

  • @vol4araNord
    @vol4araNord 4 месяца назад +4

    Разработчики игр упираются в графику, стараясь делать игры все более реалистичными и красивыми. Но это не меняет того факта, что они не становятся от этого интереснее. Да, красивые, да реалистичные, но блять скучные и казуальные. Все одно и тоже, как будто меняется только скин, механик новых нет. За последние 5 лет не могу назвать ни одной прорывной игры, были надежды на киберпанк, атомик хеарт, баннерлорд, но не зашло. Как это ни удивительно, но больше всех зашёл римворлд, с убогой примитивной графикой и анимациями, но зато он заставляет думать и искренне радоваться победам

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 4 месяца назад +1

      Так и есть, наработана база определенных типов "игр", которые продаются лучше всего, и как правильно заметили, меняют скин из визуала и аудио, чтобы не нарушать прав и можно было уже продавать проверенное за понятную прибыль, так работает сейчас большинство крупных компаний

    • @user-fm6ke2bc6w
      @user-fm6ke2bc6w 2 месяца назад

      Предел всё

  • @zalupust_sukins3019
    @zalupust_sukins3019 4 месяца назад +1

    Не, нужна симуляция материалов до уровня атомов, и тогда будет максимально реалистичная разрушаемость, но атомы необязательно делать настоящего размера, а допустим 1/100 мм, и тогда будут игры мечты, интересно, какой процессор нужен, чтобы симулировать лист стали метр на метр и толщиной мм🤔

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 4 месяца назад

    Кодзимбо уже начал использовать мегасканы на людях, новый трейлер новой игры так и сделан

  • @nikto1306
    @nikto1306 4 месяца назад

    Можно узнать что за музыка в начале?

  • @yuragildebrant
    @yuragildebrant 4 месяца назад

    Братан, ты на курок жмешь на пистолете следующий кадр на экране весь черный а после него кадр с белым квадратом на цели, если пистолет видит белый квадрат (там внутри линза и светочувствительный элемент)-ты попал в цель, если нет то нет. Не благодари. Можно детально например у slow mo guys глянуть. Это одновременно очень просто и гениально придумано. Как говорится знать надо, база как никак
    И да! Не пытайся этот трюк провернуть на современном дисплее, не хватит частоты, только ЭЛТ!

  • @Soul_of_eternity
    @Soul_of_eternity 4 месяца назад +1

    Это все конечно круто, но для начала пусть начнут нормальный геймплей делать. Почти все ааа проекты, это графика, к которой через сами знаете что прикреплён геймплей.

  • @prostovolk7427
    @prostovolk7427 4 месяца назад +1

    На мой взгляд избыточная реалистичность в играх только портит или вообще убивает их и если компании идут именно по этому пути,то(скорее всего) они готовят переход огромного кол ва людей в ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ(мало отличимые от настоящего,хотя он тоже может быть виртуальным)))...
    С развитием технологий будет образовываться большое кол во ЛИШНИХ людей и их нужно либо утилизировать(это может выйти сильно боком всем властьдержащим) либо занять их жизнью в виртуальных мирах-играх(честно говоря я только этим могу объяснить такой упор разработчиков игр на реалистичности...кто то дал целевое задание на перспективы и они его выполняют,попутно выпуская кучу недоигр и тем самым ещё и самоокупают свой основной проект по созданию реалистичной виртуальной реальности.....................КАК ТО ТАК

    • @user-tu4uk8hh7s
      @user-tu4uk8hh7s 4 месяца назад

      звучит страшно

    • @prostovolk7427
      @prostovolk7427 4 месяца назад

      @@user-tu4uk8hh7s Ну а сами посудите... Проект МЕТА это разве не про то что я говорил.............Заведут несколько песочниц(по интересам...кому стрелялки,кому бродилки,кому космос и так далее) и там люди будут вариться в своих игровых фантазиях(получая от государств минимум на прожитие) А что бы крючок был основательным,введут возможность зарабатывать в этих играх(конечно при условии что проводить в такой игре вы будите от 10 часов и выше)...Рождаемость в такой среде будет стремиться к нулю...и постепенно лишние люди самоутилизируются(без всяких войн и потрясений,за 2-3 поколения...а может и раньше)....КАК ТО ТАК

    • @testmaxfad
      @testmaxfad 3 месяца назад

      Руки НИКОГДА лишними не бывают.

    • @prostovolk7427
      @prostovolk7427 3 месяца назад

      @@testmaxfad Ну это вы зря.... В ближайшие лет 20 большинство коммерческих перевозок будет осуществлять ИИ... Ну и подумайте скольких миллионов водителей(по всему Миру) это непосредственно коснётся(это просто как пример)

    • @testmaxfad
      @testmaxfad 3 месяца назад

      @@prostovolk7427 Вы имеете ввиду, ИИ заменит грузчиков, дальнобойщиков, экипаж транспортных кораблей и вот это вот всё? Я сильно сомневаюсь, что продукт, который сейчас разрабатывается всего несколькими компаниями сможет заменить миллионы человек в цепочках логистики. Пока что ИИ даже художников не заменил, хотя именно в этой отрасли ИИ самые сильные результаты выдает.

  • @user-px8pf3id2d
    @user-px8pf3id2d 4 месяца назад +1

    NPC станут управляться нейронками, которые сделают поведение ИИ неотличимым от поведения человека

    • @user-fj7xl3in1b
      @user-fj7xl3in1b 4 месяца назад +1

      А вас уже есть ssd на 700 гб и Nvidia a100?)

    • @mymobigoogle205
      @mymobigoogle205 4 месяца назад

      @@user-fj7xl3in1bнеобязательно так. Это может обсчитываться на серверах разработчиков. Причем, они уже будут решать степень уникальности для всех (экономически обосновано).

    • @Vitaly6890
      @Vitaly6890 4 месяца назад

      @@user-fj7xl3in1b у вас ошибка не гб ,а тб)

  • @BRIJILIANT
    @BRIJILIANT 4 месяца назад

    С увеличением детализации мозг не должен по идее уставать. Потому что в реальной жизни наш мозг тоже обрабатывает много детализации. Просто поиск какого либо предмета может занять больше времени если детали будут к тому же интерактивными. Это все равно что копошиться в барахле где нибудь в ящике вот там детализация просто зашкаливает, но ничего мы даже к такому привыкли ))

    • @splinetech
      @splinetech 4 месяца назад

      Как бы не так.. рыться в помойке в поисках сухарей, возможно, не очень утомительно для мозга, а вот убегать от тигра через кусты и деревья по пересеченной местности - задача посложнее, и долго в таком режиме мало кто протянет, и чем динамичные геймплей, тем он утомительнее. Мы ведь не ради обсуждения весёлой фермы здесь собрались?

    • @BRIJILIANT
      @BRIJILIANT 4 месяца назад

      @@splinetech Потому что ты живешь в городской среде. А тот кто живет в джунглях? Это его родной дом. Наш реальный мир заполнен множеством деталей, они к тому же пооностью интерактивные, а не приколочены как в играх.

    • @testmaxfad
      @testmaxfad 3 месяца назад

      В реальной жизни часто мозг видит совсем не то, что показывают ему глаза, а достраивает картинку.

  • @zalupust_sukins3019
    @zalupust_sukins3019 4 месяца назад

    Сделай быстрее ролик про физику!

  • @RO-BIN-B-O-BIN
    @RO-BIN-B-O-BIN 4 месяца назад

    Воксели впечатлили, вот что надо продвигать, нет лучи - лучи. Придумайте как Курка сможет это впаривать аппаратно.

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w 4 месяца назад

    15:02 - интересная мысль. В "Ведьмак-3" вроде нет никакого рейтресинга. И вот почему при этом факел или костер совершенно реалистично и красиво освещают пространство вокруг? А в пресловутом "Киберпанк2077" так и не удалось выпросить у разработчиков со всеми патчами обычный фонарик.
    Про анимации интересно.

  • @2ROMkA
    @2ROMkA 4 месяца назад

    Фотограмметрия - это скорее средство достижения целей, а не революционная ступень. Неважно, как именно получена детализированная модель, будь то скульптинг, классическое моделирование или фотограмметрия. В конечном итоге, это просто полигоны и текстуры. Никакой революции не произошло. Просто на каком-то эволюционном этапе развития потребительских видеокарт стало возможно использовать сканированные модели. Возможность по-прежнему теоретическая и мало где применяется на практике. Связано с недостаточным объемом видеопамяти, где должны храниться уникальные текстуры для каждого отдельного объекта. Эту проблему пытаются решить с помощью технологий вроде стиминга текстур, но пока доминирует текстурирование с помощью бесшовных текстур с возможностью повторного использования одной текстуры или смеси нескольких на разных ассетах. Уникальную текстуру могут позволить себе только персонажи и важные объекты. Сканированную модель тоже можно преобразовать под бесшовные текстуры, но тогда она вообще ничем не будет отличаться от модели, созданной художником по референсу.

  • @paveldumavin5068
    @paveldumavin5068 4 месяца назад

    лайк комент без откровений но сделано добротно мхо но графону точнее механики не хватает взаимодействия материалов по типу вода замерзает а вода + песок + цемент = бетон и тд

  • @user-sz7ul6cw2n
    @user-sz7ul6cw2n 4 месяца назад

    Как игра называется? 26:43
    Квай бук какой-то, такого не нашел в инете.

  • @3axapvlad
    @3axapvlad 4 месяца назад

    Помимо того, что в думе игрок не мог смотреть вверх и вниз, у уровней не было реальной трёхмерности - они были плоскими, так как ни на одной карте не было этажей. А вот эти подъёмы, спуски, площадки на разных уровнях - это лишь иллюзия

  • @user-nq1qc2kn8j
    @user-nq1qc2kn8j 4 месяца назад

    Кратко о том какие будут. Гачи механика и донат на всё, что можно. От выстрела до шага.

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk 4 месяца назад +1

    Ну ничего себе ты скипнул до рейтрейсинга. А как же physically based rendering?

  • @intellectualmakesmistakes
    @intellectualmakesmistakes Месяц назад

    Крутой канал, мне 👍🏾

  • @Dmitry_Lenper
    @Dmitry_Lenper 4 месяца назад

    Меня больше удивляло динамичное освещение в первом Сталкере (а точнее качество и оптимизация). Кстати, кто не знал, под капотом игры находится технология динамического глобального освещения (типа освещения Lumen из UE5), которую разработчики пытались прикрутить, но так и не смогли до конца реализовать. Видел, как энтузиасты его поднимали из могилы, хотя можете хоть сейчас подправить конфиги и ввести консольную команду в игре и увидеть результат

  • @crazyfox1377
    @crazyfox1377 3 месяца назад

    Ждем первую, полностью генерируемую игру, Где все начиная от пространства, заканчивая сюжетом будет рандомно генерится AI.
    Каждое начало игры будет по сути новой игрой, будут Новые НПС, новый сюжет, новые рандомные миссии. Сегодня это убить Дракона в пещере через 2 км, завтра это выполнить шпионское задание в корпорации зла на Другой планете в городе в стиле кибер панк. Ну понятно что будет выбор тематики . Вымрет большинство Геймдев представителей и фирм разработчиков и издателей, останутся только те кто первые выпустит что -то подобное. Думаю, что ВР может в Этом всем с играть свою роль, если подтянутся технологии иммитации присутствия. В конечном итоге это всего лишь фантазия на тему, потому как все прогнозы не имеют под собой хоть какого- либо обоснования)). Остается только дожить до тех времен и увидеть самим.))

    • @user-zp6fs7ni5r
      @user-zp6fs7ni5r 2 месяца назад

      если ИИ и научится это делать, то он полностью заменит абсолютно все профессии (кроме тех, что сложнее геймдева и программирования в целом), то есть 99% рабочих

  • @ZogaPlay
    @ZogaPlay 4 месяца назад

    Делайте игруху под виар очечи. подключайте нейронку под все возможные ситуации и со всем этим бахайте военный симулятор для обучения или строительные работы. страповка или укладка фундамента.

  • @Takihiki
    @Takihiki 3 месяца назад

    Утиная охота не на Сеге, а на NES и её китайской копии Дэнди, с которой началось массовое увлечение компьютерными/видео играми на пост-советском пространстве. судя по голосу и этому твоему заявлению, твоё знакомство с играми началось в лучшем случае в первой половине 90-х, а это уже начало эпохи повального 3D, PlayStation, Sega Saturn и т.д.

  • @user-hi4dj9bx8n
    @user-hi4dj9bx8n 6 дней назад

    Что за игра/игры на 26:35 - 26:43? Как их названия пишутся на английском? В каком/каких году/годах они вышли?

  • @Ivan_Dro
    @Ivan_Dro 4 месяца назад

    4:37 Тут могу поспорить, застал Crysis в 2007 году, когда он только вышел, проходил его не на самом плохом железе, как раз появился новый ПК, который собрал по запчастям, а не тот ужас, что продавался в сборе. Игра конечно поразила, но если вы опять хотите испытать те чувства, добро пожаловать в VR.
    Если вы никогда не видели, что это такое, cразу запускайте Half-Life: Alyx. Впечатления будут ещё больше, чем при прохождении Crysis в 2007 году.

  • @YaShoom
    @YaShoom Месяц назад

    Скоро будем покупать гигантскую видеокарту и к ней подбирать маааленькую материнскую плату, как аксессуар к ней.
    Я уже серьёзно не понимаю зачем нужна отдельная материнская плата, если к ней, чаще всего, ничего особого не подключается...
    Логичнее сделать супервидеокарту с встроенной материнской платой, которую можно будет расширять дополнительными платами, если будет нужно.

  • @user-ju2ns1gr7n
    @user-ju2ns1gr7n 4 месяца назад +1

    С ценой на видеокарту по цене квартиры 😂😂😂

  • @joykast3258
    @joykast3258 4 месяца назад

    Жду когда игру можно будет создать лишь по промту в какой-нибудь мега-нейросети. Возможность ещё полного погружения и всё, весь мир превратился в виртуальный, люди предпочтут иную реальность, не менее реальной.

    • @nehooyshastatj
      @nehooyshastatj 4 месяца назад

      И всё будет заполнено откровеннной хуетой. Всё что начинает автоматизироваться - превращается в говно. Искусство это ручной труд всегда был

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 4 месяца назад

    Ого какой образованный

  • @MasteratXP
    @MasteratXP 4 месяца назад +1

    2:13 Дак Хает на Сегу? 🤔

  • @magicshow777
    @magicshow777 4 месяца назад +1

    Над какой игрой сейчас работаешь?

  • @user-bx9jr4jy9d
    @user-bx9jr4jy9d 3 месяца назад

    У меня чуть компьютер не сгорел от этого видео, дисклеймер пишите в следующий раз

  • @user-zs8wh3dt9f
    @user-zs8wh3dt9f 4 месяца назад

    дякую за працю цікаво!👍

  • @energomet
    @energomet 4 месяца назад

    чувак, если ты говоришь, что во второй халве особо ни чего нового не появилось, то ты я вно проспал период анонса этой игры. Это был взрыв мозга и никакой крайсис так не впечатлял, как халва вторая. до сих пор в сети есть ролики, как публике показывают короткие анонсы из халвы второй.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 месяца назад

      Я такое про халфу не говорил

  • @user-hi4dj9bx8n
    @user-hi4dj9bx8n 6 дней назад

    22:41 - "Вот Лариса Кравченко ползёт..." Ахахах😀! Интересно, если Лара Крофт это Лариса Кравченко😂, то наверное принцип Барбары Лисков это принцип Варвары Лысковой!?🤣

  • @rainwatertea
    @rainwatertea 4 месяца назад +1

    Такой реальный что пришлось добавить блок на видео карте. Хахахахахаххахахаххахахаххахахахахахахахахахах

  • @forcefeedback21
    @forcefeedback21 4 месяца назад

    Киберпанк с трассировкой путей просто отвал бошки! Если конечно вы не слепой

  • @evgenastrakhantsev8545
    @evgenastrakhantsev8545 4 месяца назад

    Пропустил одну ступень, появление первого фар край

  • @criminalist_com
    @criminalist_com 4 месяца назад

    Half-life, Crysis, BF3,4, батлфилд до сих пор смотрится очень круто относительно современных игр

    • @DereHepaT
      @DereHepaT 4 месяца назад

      У меня около 2000 часов на халфе и 5000 часов на гмоде, если быть честным то лучше бы я играл в киберпанк но даже спустя 9 лет не позволяет пк

  • @AnonimBall21
    @AnonimBall21 4 месяца назад

    Технологии развиваются быстрее железа

  • @Fayns
    @Fayns 4 месяца назад

    После этого видео, у память закончилась😅

  • @stexsfull
    @stexsfull 4 месяца назад

    Такими как и 10 лет назад, ничего не меняется😊

    • @nehooyshastatj
      @nehooyshastatj 4 месяца назад

      Только в 8к и 240фпс

    • @frizovshik
      @frizovshik 4 месяца назад

      ​@@nehooyshastatj извиняюсь спросить, а это где?

    • @nehooyshastatj
      @nehooyshastatj 4 месяца назад

      @@frizovshik на компе по цене автомобиля

  • @user-wo2dd9fy5d
    @user-wo2dd9fy5d 4 месяца назад

    Игры будущего будут переносить на неопределенное будущее, а когда выйдут, то еще и понадобятся видеокарты из будущего, что-бы игры шли в 60 фпс на средних настройках.

  • @user-vg6pj8gy4p
    @user-vg6pj8gy4p 4 месяца назад

    А-а-а , а я думал мы выкупим роботов boston dynamics посадим за компы отряд задротов и онибудут воевать круче любого спецназа

  • @rinatrocky5996
    @rinatrocky5996 4 месяца назад +7

    Не касаясь графики, нужно отметить переломный момент перехода игр в online😎

    • @paveldumavin5068
      @paveldumavin5068 4 месяца назад

      и далее из голд фармеров в рмт шников

  • @FatandSlim
    @FatandSlim 4 месяца назад

    Крутой голос:) жду видео я теперь твой фанат

  • @jastrebczev
    @jastrebczev 4 месяца назад +1

    Лайк за Ларису Кравченко