Создаю онлайн игру на Unreal Engine 5 | Часть 4 - Геймплей Механика

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 окт 2023
  • Процесс создания онлайн мультиплеер игры на игровом движке Unreal Engine 5 от Cyberstars Entertainment.
    Онлайн игра жанра RTS в стиле hyper casual.
    Первый режим - Пчёлы.
    В этом видео я показываю созданную игровую механику которая и задает геймплей.
    Игрок может строить базу из пчелиных сот, доступны такие постройки как: Стена, Турель, Яйцо возрождения, Бункер с турелью, Аптечка.
    Паук теперь может спавнить помошников и управлять ими, раставлять ловушки для пчел.
    Modboard: Animal Crossing, Brawl Stars,
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment
    Телеграм - t.me/cyberstars1
    #cyberstars #gamedev @UnrealEngine #Choomby Чумби Choomby

Комментарии • 41

  • @cyberstars-5839

    Курс по Unreal Engine 5 мультиплееру -

  • @TheBestSurvival

    Класс, мне нравится, как ты и игру делаешь и уроки выпускаешь. Пусть у тебя до конца этого года будет 200к подписчиков!!!

  • @shadowplay4836

    Классные и понятные уроки, которые очень сильно помогают в изучении движка. Продолжай в том же духе, желаю побольше новых подписчиков

  • @uyuyuyi

    Блин, так прикольно😮😊 Продолжай делать игру. КЛАСССССССС👌✌️

  • @lukakoch1832

    Мега хороший канал, очень помогаешь, продолжай в том же духе!

  • @plums1818

    3:35

  • @top1hit

    Шикос, скоро залипну на все серии

  • @serega-star

    Смотрю кайфую от то го что происходит на экране, еще могу посоветовать какую то механику с рандомом добавить чтоб игра была колоритнее

  • @user-km2qu3is2n

    О , видосы подъехали 👍

  • @blade_444

    Ура видео

  • @sergeyrovda2815

    Круто. Если игрок за пчелу будет бежать и постоянно кликать "Е" он разминирует автоматически попадающуюся ему паутину или разминирование становится активным только для паутины, которая захватила пчелу? что если поставить одну паутину на другую, они обе срабатывают и разминируются или по очереди, можно было бы tags присваивать пчеле и включать проверку. вообще механика с колизиями паутины как захват и разминирование небалансная чуть улучшило бы ситуацию, на мой взгляд, сработавшая паутина становится видна пчелам и они могут разминировать её можно и коллизию размина увеличить тогда, несработавшая паутина не взаимодействет с разминированием пчел. Я бы предложил еще добавить вариант яростного кликинга пчеле чтоб она смогла вырваться из пут, либо миниигру какую нибудь по перекусыванию нитей, на случай если играешь с мудаками-одиночками чтоб не ждать освобождения часами, ну либо тихий дамаг, чтоб как медленный таймер до смерти и сразу в очередь в кокон. Второй момент, я бы делал персонажу, который зашел в пень или кусты, разные блюры на экран за пределами пня, типа его не видно но и у него становится сложно различимо все вокруг или хотя бы символично отметил бы его, чтоб его движение контролировать, особенно через длинные туннели, полезно было бы чтоб игрок сам смог найти себя на экране, не есть хорошо, когда пешка игрока пропадает. Ну и пожалуй последнее, может устроить не очередь на возрождение, а кто добежал призраком, тот и вселился, если будешь делать пчел различного назначения, более полезные пчелы смогут быстрее вне очереди вылетать, да и появится шанс если улей можно везде строить, то можно будет где нибудь в отдалении сделать свое секретное гнездо с яйцом для себя. Либо, если все вокруг общественное, то по периметру экрана делать виджетовые подсказки как указатели целей на все кладки в которые можно заселиться.

  • @vasyapupkin4047

    Все супер как всегда. ❤ заставка с мужиком в шлеме все равно самая крутая. Я даж иногда ностальгирую, ролики из за нее включаю.

  • @rapatologyrrr472

    Самый лучший изюмчик

  • @1play2fun

    Маханика на месте

  • @G0nterC

    Спасибо за урок! Извините за вопрос, но вы можете сделать урок где можно сделать главное меню для мультиплеера в открытом мире(с включëнным world composition)?

  • @w0njet

    Задумка гри топ и реализация

  • @MesyaDev

    1:25

  • @ivanpetrov2000

    Когда к соте/ам подходишь к конкретной она может менять цвет чтобы в нее не заходить. А то как-то не так это выглядит - слишком сложно, заморочено. Можно добавить при приближении к сотам какой-нить маркер направлния указывающий направление коллизии условный чтобьы сота выделялась для дальнейшего взаимодействия.

  • @ivanpetrov2000

    Почему вода? Пусть это будут химикаты, которыми опрыскивают, пусть химикаты убивают а не вода.