Создаю онлайн игру на Unreal Engine 5 | Часть 4 - Геймплей Механика
HTML-код
- Опубликовано: 17 окт 2023
- Процесс создания онлайн мультиплеер игры на игровом движке Unreal Engine 5 от Cyberstars Entertainment.
Онлайн игра жанра RTS в стиле hyper casual.
Первый режим - Пчёлы.
В этом видео я показываю созданную игровую механику которая и задает геймплей.
Игрок может строить базу из пчелиных сот, доступны такие постройки как: Стена, Турель, Яйцо возрождения, Бункер с турелью, Аптечка.
Паук теперь может спавнить помошников и управлять ими, раставлять ловушки для пчел.
Modboard: Animal Crossing, Brawl Stars,
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev @UnrealEngine #Choomby Чумби Choomby
Курс по Unreal Engine 5 мультиплееру -
Класс, мне нравится, как ты и игру делаешь и уроки выпускаешь. Пусть у тебя до конца этого года будет 200к подписчиков!!!
Классные и понятные уроки, которые очень сильно помогают в изучении движка. Продолжай в том же духе, желаю побольше новых подписчиков
Блин, так прикольно😮😊 Продолжай делать игру. КЛАСССССССС👌✌️
Мега хороший канал, очень помогаешь, продолжай в том же духе!
3:35
Шикос, скоро залипну на все серии
Смотрю кайфую от то го что происходит на экране, еще могу посоветовать какую то механику с рандомом добавить чтоб игра была колоритнее
О , видосы подъехали 👍
Ура видео
Круто. Если игрок за пчелу будет бежать и постоянно кликать "Е" он разминирует автоматически попадающуюся ему паутину или разминирование становится активным только для паутины, которая захватила пчелу? что если поставить одну паутину на другую, они обе срабатывают и разминируются или по очереди, можно было бы tags присваивать пчеле и включать проверку. вообще механика с колизиями паутины как захват и разминирование небалансная чуть улучшило бы ситуацию, на мой взгляд, сработавшая паутина становится видна пчелам и они могут разминировать её можно и коллизию размина увеличить тогда, несработавшая паутина не взаимодействет с разминированием пчел. Я бы предложил еще добавить вариант яростного кликинга пчеле чтоб она смогла вырваться из пут, либо миниигру какую нибудь по перекусыванию нитей, на случай если играешь с мудаками-одиночками чтоб не ждать освобождения часами, ну либо тихий дамаг, чтоб как медленный таймер до смерти и сразу в очередь в кокон. Второй момент, я бы делал персонажу, который зашел в пень или кусты, разные блюры на экран за пределами пня, типа его не видно но и у него становится сложно различимо все вокруг или хотя бы символично отметил бы его, чтоб его движение контролировать, особенно через длинные туннели, полезно было бы чтоб игрок сам смог найти себя на экране, не есть хорошо, когда пешка игрока пропадает. Ну и пожалуй последнее, может устроить не очередь на возрождение, а кто добежал призраком, тот и вселился, если будешь делать пчел различного назначения, более полезные пчелы смогут быстрее вне очереди вылетать, да и появится шанс если улей можно везде строить, то можно будет где нибудь в отдалении сделать свое секретное гнездо с яйцом для себя. Либо, если все вокруг общественное, то по периметру экрана делать виджетовые подсказки как указатели целей на все кладки в которые можно заселиться.
Все супер как всегда. ❤ заставка с мужиком в шлеме все равно самая крутая. Я даж иногда ностальгирую, ролики из за нее включаю.
Самый лучший изюмчик
Маханика на месте
Спасибо за урок! Извините за вопрос, но вы можете сделать урок где можно сделать главное меню для мультиплеера в открытом мире(с включëнным world composition)?
Задумка гри топ и реализация
1:25
Когда к соте/ам подходишь к конкретной она может менять цвет чтобы в нее не заходить. А то как-то не так это выглядит - слишком сложно, заморочено. Можно добавить при приближении к сотам какой-нить маркер направлния указывающий направление коллизии условный чтобьы сота выделялась для дальнейшего взаимодействия.
😮
Почему вода? Пусть это будут химикаты, которыми опрыскивают, пусть химикаты убивают а не вода.