Создаю онлайн игру на Unreal Engine 5 | Часть 3 - Строительство / Турели

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 сен 2023
  • Процесс создания онлайн мультиплеер игры на игровом движке Unreal Engine 5 от Cyberstars Entertainment.
    Онлайн игра жанра RTS в стиле hyper casual.
    Первый режим - Пчёлы.
    В этом видео я создал систему строительства базы, которая состоит из пчелиных сот, каждая ячейка это одна клетка бызы, к клетку можно поставить стену или турель, так же постройки можно улучшать
    Modboard: Animal Crossing, Brawl Stars,
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment
    Телеграм - t.me/cyberstars1
    #cyberstars #gamedev @UnrealEngine

Комментарии • 58

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  6 месяцев назад +1

    Курс по Unreal Engine 5 мультиплееру - ruclips.net/p/PL2suyruNHd0hxXUHQHWpWeiKY5bRzDKF5
    DISCORD - discord.gg/z8t2uSWCBq

  • @nicross4833
    @nicross4833 8 месяцев назад +17

    3:14 - "но делать я этого не буду - хочу что бы все лагало" - Золотые слова! )))

  • @AslanEI
    @AslanEI 8 месяцев назад +5

    Пришёл на видос не по уведомлению, а по зову сердца и не пожалел. Люблю вас Cyberstars!

  • @ieretsumi
    @ieretsumi 8 месяцев назад +1

    Спасибо за видео!
    есть уточнение : максимально простая коллизия это сфера, так как она имеет всего один параметр - Радиус. Просто берём точку (центр сферы) и проверяем расстояние до объекта (радиус) и всё! =)
    а у бокса надо высчитывать объём - ширину х высоту х глубину = 3 параметра. Затем по формуле вычислять пересечение вершин двух объектов. а это сложно.
    Удачки!

  • @silverraze885
    @silverraze885 8 месяцев назад +2

    Наконец-то видео

  • @Comandante_
    @Comandante_ 8 месяцев назад

    Спасибо за очередной урок!

  • @user-vw1dv2qf6b
    @user-vw1dv2qf6b 8 месяцев назад

    Спасибо за контент!

  • @vasyapupkin4047
    @vasyapupkin4047 8 месяцев назад

    Зачет как всегда ❤

  • @user-lk1xb7wb3e
    @user-lk1xb7wb3e 8 месяцев назад

    круто, по больше бы и почаще бы ))

  • @ilviaash4392
    @ilviaash4392 21 день назад

    Cпасибо за урок)

  • @crazydream1911
    @crazydream1911 8 месяцев назад

    лучшая игра!)

  • @serega-star
    @serega-star 8 месяцев назад

    Становится все интереснее и интереснее

  • @vladimirbondarenko7593
    @vladimirbondarenko7593 6 месяцев назад

    Необходимо создать трутня! который только ест и с определённым интервалом прогоняется и погибает с голода . Его выращивают молодые пчёлы когда необходимо покинуть улий и улететь в другую локацию. Это можно предоставить другому игроку развивать свой улей. Так же нужно создать пчёл воришек! Они обычно злые и нежелающие работать! Так же нужно производить маток, это делают пчёлы , когда старая матка , на замену и когда улий слишком забит и места становится мало. Можешь настоящего врага пчёл создать - это шершень! который пьёт маточное молочко и убивает маток! Паук пчёлам не страшен! Думаю лучше сразу поменять или на шершня или на Мух) тогда с пауком. Позже можешь паразитов включить - это клещи с которыми легко справляются лжескорпионы, поселяясь в ульях! Маточники в центре и верхней части рамки выращиваются на замену, а по краям на размножение! Которая первая вылетает и осеменяется с трутнем, возвращаясь убивает остальных разгрызая маточники . Редкий случай когда в семье две матки. Советую сразу выстраивать правильное направление развития пчелиной жизни и правильных врагов ! иначе понимающие не оценят твоего труда и тем более сложится у играющих не правильное понимание о жизни пчёл!

  • @user-rg4xb8pi7y
    @user-rg4xb8pi7y 8 месяцев назад

    мне интересно как сделать управление отрядом по типу Company of Heroes 2 , так чтобы была разная анимация у каждого юнита , урон распределялся на разные модельки отряда . пробовал сделать но получилось слишком криво и постоянно багуется , то один то другой застирают , анимация виснет , может есть нечто подобно чтобы посмотреть как это сделано .?

  • @theEnforcer3214
    @theEnforcer3214 8 месяцев назад

    3:33 надо бы принять трансформы, да сделать смарт юв, тогда обычно ничего не тянется

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 8 месяцев назад

    Самый хороший

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  8 месяцев назад

      Спасибо. Сладкая малышка

  • @LordWinter83
    @LordWinter83 8 месяцев назад

    10:27 то есть, диздок не всегда нужен? Или это просто размер игры небольшой? Или он просто демонстрирует возможности движка?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  8 месяцев назад +1

      Диздок нужен для команды

    • @LordWinter83
      @LordWinter83 8 месяцев назад

      @@cyberstars-5839 а, тогда ясно, спасибо

  • @theEnforcer3214
    @theEnforcer3214 8 месяцев назад

    Вопрос не по теме, но может кто сталкивался. Нав меш выставлен в сцене нормально, при тесте локации всё тоже ок, боты ьегают нормально в стены не долбятся. Но, при загрузке с другого уровня (меню игры) боты начинают тупить, утыкаться в стены, при переходе обратно на сам уровень в эдиторе видно что нав меш местами прогружается некорректно, отсутствует либо как бы трещина на нем, лечится его передвижением, но когда опять загружаешься из меню, то всё по новой, сохраняй не сохраняй, пофиг, что делать?

  • @1ttfanat
    @1ttfanat 4 месяца назад

    Скажите пожалуйста, как сделать в UE на углу дома, вертикально, сколы на стенах?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 месяца назад

      Модель в блендер, и там

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 8 месяцев назад

    Изюмчик

  • @LordWinter83
    @LordWinter83 8 месяцев назад

    Интересно, а она выйдет где-нибудь фв плей маркете?

  • @evgenijdenisov
    @evgenijdenisov 7 месяцев назад

    А если построить шесть сот шестиугольником, то по центру возникнет ещё одна? По здравому смыслу должна.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  7 месяцев назад

      Это тонкости, спасибо за мысль

  • @anusherkhasanov6359
    @anusherkhasanov6359 8 месяцев назад

    Сделай видос про моды пж

  • @RomanSherin-lm9cs
    @RomanSherin-lm9cs 8 месяцев назад

    Сколько стоит на вскидку написать сервер под ММОшку с базовыми самыми механиками чтоб держал 1500 онлайна хотяб

    • @fanisir
      @fanisir 4 месяца назад

      Миллионы долларов.

  • @moshamiracle
    @moshamiracle 8 месяцев назад +1

    что-то как-то перемудрил: обычное гексагональное разбиение двухмерной карты и смотрим точку нахождения персонажа, а тут какие-то коллизии, триггеры понавертел, что будет жрать кучу ресурсов

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  8 месяцев назад

      Хорошо. А как тогда реализовать возможность строить только впритык?
      При спавне делать проверку на коллизию .
      Я еще на стадии прототипа, примеряю что да как.

    • @user-uv2ev3ms9v
      @user-uv2ev3ms9v 8 месяцев назад +1

      Тоже не понял прикла, можно же просто проверять два условия, угол и расстояние, условно что ты по расстоянию между 100 и 200, а дальше угол, между -15 и +15, значит сверху строим, а проверку на постройку просто если там в точке на определенном расстоянии уже такой павн или нет.

    • @user-uv2ev3ms9v
      @user-uv2ev3ms9v 8 месяцев назад +2

      И кстати по AI уроки очень классные, ни у кого таких нет.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 8 месяцев назад

      @@cyberstars-5839 ну если я правильно поняла ТЗ, то у тебя по сути есть двухмерная карта гексагональная, персонаж есть, который двигается по этой плоскости. Персонажа представляем просто точкой, при движении проверяем в каком гексе находится, далее в самой карте либо устанавливаем значение, что такое-то здание построено в этой ячейке карты либо оно пустое и персонаж может строить

  • @user-ou6qf6ew6k
    @user-ou6qf6ew6k 8 месяцев назад

    +

  • @nergit2835
    @nergit2835 8 месяцев назад +1

    А можно ролики по юнити?

    • @eugeneo70
      @eugeneo70 8 месяцев назад +5

      Нельзя. Из за их похабной политики лицензирования от них сейчас отворачиваются все разрабы 👨‍💻

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  8 месяцев назад

      А что там с ней?

    • @AslanEI
      @AslanEI 8 месяцев назад

      @@cyberstars-5839 политику монетизации сменили и собираются деньги у разрабов собирать за скачивания

    • @eugeneo70
      @eugeneo70 8 месяцев назад

      @@cyberstars-5839 Ну так теперь они заставляют разрабов платить за число установок их игр. По этому поводу сейчас в сети страшная буча

    • @user-sz7ul6cw2n
      @user-sz7ul6cw2n 8 месяцев назад

      @@cyberstars-5839
      ruclips.net/video/1zuZaJE3n-4/видео.htmlsi=5mmh_XmNSOFIV4Zv

  • @evgenijdenisov
    @evgenijdenisov 8 месяцев назад

    Названия переменных Key и Key2 максимально отвратительные. Неужели ты никогда не работал в команде?
    Металлический блеск не подходит для неметаллического материала. Для этого есть Specular прямо в соседней строке.

  • @IceBEDbMAk
    @IceBEDbMAk 8 месяцев назад +1

    Слабенькая турелька, поработать над ней пол годика и будет норм. Но ты все равно меня не догонишь, потому что через пол годика я буду еще дальше, чем сейчас)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  8 месяцев назад

      Поквжи свою

    • @IceBEDbMAk
      @IceBEDbMAk 8 месяцев назад

      @@cyberstars-5839 Могу только в лс, не хочу заниматься саморекламой в чужих комментах, Так что кому кинуть ссылку и пару скриншотов?

    • @hggyuu
      @hggyuu 8 месяцев назад +1

      Зачем мерятся турельками

    • @IceBEDbMAk
      @IceBEDbMAk 8 месяцев назад

      @@hggyuu Что бы узнать, у кого дальше стреляет)

  • @Neurotunes
    @Neurotunes 8 месяцев назад

    Раз два три четыре пять лайк поставить надо бл....

  • @shayminovINC
    @shayminovINC 8 месяцев назад

    Привет

  • @atomicboost
    @atomicboost 8 месяцев назад

    Какое шлак, кому это нужно, ппц

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  8 месяцев назад +2

      Ну смотри, 60к посмотрели первый выпуск знчт кому то это надо

    • @atomicboost
      @atomicboost 8 месяцев назад

      @@cyberstars-5839 Это первичный интерес, эффект вауу, забудут через неделю. К тебе у меня лично претензии какие, да никаких, твоя жизнь и ты сам знаешь или не знаешь чем заниматься. Так высказал свое мнение про уровень этого ролика. Почему высказал, я видел твои ролики лет наверно 5 назад, за 5 лет можно вырасти было очень прям неплохо, то что ты выдаешь 5 лет в нише это шлак. Без обид.

    • @annagrigio5042
      @annagrigio5042 8 месяцев назад +1

      всем

    • @fanisir
      @fanisir 4 месяца назад

      Так проходи мимо болезный)@@atomicboost

    • @atomicboost
      @atomicboost 4 месяца назад

      @@fanisir мартышка, я без твоего гунявого мнения разберусь, что мне писать и где, что ты чмо здесь вообще на западной площадке забыло животное, есть же говно площадки рутуб и зден *здуй туда чмоня.