Создаю онлайн игру на Unreal Engine 5 | Часть 3 - Строительство / Турели
HTML-код
- Опубликовано: 15 сен 2023
- Процесс создания онлайн мультиплеер игры на игровом движке Unreal Engine 5 от Cyberstars Entertainment.
Онлайн игра жанра RTS в стиле hyper casual.
Первый режим - Пчёлы.
В этом видео я создал систему строительства базы, которая состоит из пчелиных сот, каждая ячейка это одна клетка бызы, к клетку можно поставить стену или турель, так же постройки можно улучшать
Modboard: Animal Crossing, Brawl Stars,
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev @UnrealEngine
Курс по Unreal Engine 5 мультиплееру - ruclips.net/p/PL2suyruNHd0hxXUHQHWpWeiKY5bRzDKF5
DISCORD - discord.gg/z8t2uSWCBq
3:14 - "но делать я этого не буду - хочу что бы все лагало" - Золотые слова! )))
Пришёл на видос не по уведомлению, а по зову сердца и не пожалел. Люблю вас Cyberstars!
Спасибо за видео!
есть уточнение : максимально простая коллизия это сфера, так как она имеет всего один параметр - Радиус. Просто берём точку (центр сферы) и проверяем расстояние до объекта (радиус) и всё! =)
а у бокса надо высчитывать объём - ширину х высоту х глубину = 3 параметра. Затем по формуле вычислять пересечение вершин двух объектов. а это сложно.
Удачки!
Наконец-то видео
Спасибо за очередной урок!
Спасибо за контент!
Зачет как всегда ❤
круто, по больше бы и почаще бы ))
Cпасибо за урок)
лучшая игра!)
Становится все интереснее и интереснее
Необходимо создать трутня! который только ест и с определённым интервалом прогоняется и погибает с голода . Его выращивают молодые пчёлы когда необходимо покинуть улий и улететь в другую локацию. Это можно предоставить другому игроку развивать свой улей. Так же нужно создать пчёл воришек! Они обычно злые и нежелающие работать! Так же нужно производить маток, это делают пчёлы , когда старая матка , на замену и когда улий слишком забит и места становится мало. Можешь настоящего врага пчёл создать - это шершень! который пьёт маточное молочко и убивает маток! Паук пчёлам не страшен! Думаю лучше сразу поменять или на шершня или на Мух) тогда с пауком. Позже можешь паразитов включить - это клещи с которыми легко справляются лжескорпионы, поселяясь в ульях! Маточники в центре и верхней части рамки выращиваются на замену, а по краям на размножение! Которая первая вылетает и осеменяется с трутнем, возвращаясь убивает остальных разгрызая маточники . Редкий случай когда в семье две матки. Советую сразу выстраивать правильное направление развития пчелиной жизни и правильных врагов ! иначе понимающие не оценят твоего труда и тем более сложится у играющих не правильное понимание о жизни пчёл!
мне интересно как сделать управление отрядом по типу Company of Heroes 2 , так чтобы была разная анимация у каждого юнита , урон распределялся на разные модельки отряда . пробовал сделать но получилось слишком криво и постоянно багуется , то один то другой застирают , анимация виснет , может есть нечто подобно чтобы посмотреть как это сделано .?
3:33 надо бы принять трансформы, да сделать смарт юв, тогда обычно ничего не тянется
Самый хороший
Спасибо. Сладкая малышка
10:27 то есть, диздок не всегда нужен? Или это просто размер игры небольшой? Или он просто демонстрирует возможности движка?
Диздок нужен для команды
@@cyberstars-5839 а, тогда ясно, спасибо
Вопрос не по теме, но может кто сталкивался. Нав меш выставлен в сцене нормально, при тесте локации всё тоже ок, боты ьегают нормально в стены не долбятся. Но, при загрузке с другого уровня (меню игры) боты начинают тупить, утыкаться в стены, при переходе обратно на сам уровень в эдиторе видно что нав меш местами прогружается некорректно, отсутствует либо как бы трещина на нем, лечится его передвижением, но когда опять загружаешься из меню, то всё по новой, сохраняй не сохраняй, пофиг, что делать?
Скажите пожалуйста, как сделать в UE на углу дома, вертикально, сколы на стенах?
Модель в блендер, и там
Изюмчик
Интересно, а она выйдет где-нибудь фв плей маркете?
Steam или Epic Games
А если построить шесть сот шестиугольником, то по центру возникнет ещё одна? По здравому смыслу должна.
Это тонкости, спасибо за мысль
Сделай видос про моды пж
Сколько стоит на вскидку написать сервер под ММОшку с базовыми самыми механиками чтоб держал 1500 онлайна хотяб
Миллионы долларов.
что-то как-то перемудрил: обычное гексагональное разбиение двухмерной карты и смотрим точку нахождения персонажа, а тут какие-то коллизии, триггеры понавертел, что будет жрать кучу ресурсов
Хорошо. А как тогда реализовать возможность строить только впритык?
При спавне делать проверку на коллизию .
Я еще на стадии прототипа, примеряю что да как.
Тоже не понял прикла, можно же просто проверять два условия, угол и расстояние, условно что ты по расстоянию между 100 и 200, а дальше угол, между -15 и +15, значит сверху строим, а проверку на постройку просто если там в точке на определенном расстоянии уже такой павн или нет.
И кстати по AI уроки очень классные, ни у кого таких нет.
@@cyberstars-5839 ну если я правильно поняла ТЗ, то у тебя по сути есть двухмерная карта гексагональная, персонаж есть, который двигается по этой плоскости. Персонажа представляем просто точкой, при движении проверяем в каком гексе находится, далее в самой карте либо устанавливаем значение, что такое-то здание построено в этой ячейке карты либо оно пустое и персонаж может строить
+
А можно ролики по юнити?
Нельзя. Из за их похабной политики лицензирования от них сейчас отворачиваются все разрабы 👨💻
А что там с ней?
@@cyberstars-5839 политику монетизации сменили и собираются деньги у разрабов собирать за скачивания
@@cyberstars-5839 Ну так теперь они заставляют разрабов платить за число установок их игр. По этому поводу сейчас в сети страшная буча
@@cyberstars-5839
ruclips.net/video/1zuZaJE3n-4/видео.htmlsi=5mmh_XmNSOFIV4Zv
Названия переменных Key и Key2 максимально отвратительные. Неужели ты никогда не работал в команде?
Металлический блеск не подходит для неметаллического материала. Для этого есть Specular прямо в соседней строке.
Слабенькая турелька, поработать над ней пол годика и будет норм. Но ты все равно меня не догонишь, потому что через пол годика я буду еще дальше, чем сейчас)
Поквжи свою
@@cyberstars-5839 Могу только в лс, не хочу заниматься саморекламой в чужих комментах, Так что кому кинуть ссылку и пару скриншотов?
Зачем мерятся турельками
@@hggyuu Что бы узнать, у кого дальше стреляет)
Раз два три четыре пять лайк поставить надо бл....
Привет
Здрасти
Какое шлак, кому это нужно, ппц
Ну смотри, 60к посмотрели первый выпуск знчт кому то это надо
@@cyberstars-5839 Это первичный интерес, эффект вауу, забудут через неделю. К тебе у меня лично претензии какие, да никаких, твоя жизнь и ты сам знаешь или не знаешь чем заниматься. Так высказал свое мнение про уровень этого ролика. Почему высказал, я видел твои ролики лет наверно 5 назад, за 5 лет можно вырасти было очень прям неплохо, то что ты выдаешь 5 лет в нише это шлак. Без обид.
всем
Так проходи мимо болезный)@@atomicboost
@@fanisir мартышка, я без твоего гунявого мнения разберусь, что мне писать и где, что ты чмо здесь вообще на западной площадке забыло животное, есть же говно площадки рутуб и зден *здуй туда чмоня.