Привет. Зашел на канал по рекомендациям ютуба. Через видео про Unreal Engine. Естественно меня Unreal Engine не интересует, это для людей с другим мышлением. Плюс ещё C++ не мой язык. Однако другие ролики, связанные с общими понятиями, независимыми от движков - интересуют. С удовольствием нашел подходящее видео у тебя в списке. Тут было показано много того, что говорят лишь на словах. Однозначно лайк и подписка.
Хотелось бы видео про концептуальные технологии рендеринга. Я просто верю, что должна произойти какая-то революция для того чтобы сделать геометрический скачок в качестве графики в играх при низких требованиях к железу ПК. Например разработка революционной технологии просчета света и визуализации. Может какой-то новый убер хитрый алгоритм. А еще интересно поразмышлять как "рендеринг" устроен у нас в голове. Все таки окружающий мир не более чем поток частиц и волн и мозг в режиме реального времени преобразует все это в реальную графику которая пока недостижима с помощью наших технологий. Также не стоит забывать про рендеринг звука, вкуса и тактильных ощущений. И вот хочется услышать размышления на эту тему, как в реальном мире получается реализовать визуализацию информации такого невероятного объема? Наш биологический мозг такой мощный? Или может быть алгоритмы логики встроенные в нашу нервную систему настолько производительны? Или может просчет графики которую мы видим вовсе не выполняется в наших мозгах, а выполняется вне нашей вселенной на убер мощных технологиях не нашего измерения.
Спасибо за ваш нетривиальный комментарий! Приятно читать комментарий думющего и пытливого, эрудированного человека, а не поток дифирамбов, причём в стандартных словах и выражениях. Чем больше комментариев по делу и критического взгляда на веши - тем больше возмоэности для развития и познания
Очень интересная тема про рендеринг, но когда смотришь в основном подтверждаются знания полученные ранее из разных публицистических источников, а хотелось бы узнать именно подробности о том какие сейчас есть проекты с иновационной технологией, как она используется, может быть немного про AI или нейросети. И как автор сам рендерить свои проекты.
А для чего Вам проекты на инновационных технологиях? Вы разрабатываете серьезные проекты? Или снимаете высокобюджетные фильмы/сериалы? Вы даже не освоили и те технологии ,что не входят в категорию "инновационных" ,так зачем они?
Вот это классная компоновка информации. Скажи пожалуйста, какого компа достаточно для создания визуализации 3д интерьера (перед ремонтом в квартире. то есть я так понял, создается несколько десятков изображений интерьера)?
Рендеринг это ресурсожрущий процесс. Можно и на слабом железе, просто будет очень долго. Например - сложная сцена, куча света, рендер на 1060 6гб 10 минут 1 кадр. На 3090 2 минуты. Realtime рендер сразу, но не так реалисчично
Всё круто, вот только момент с глазами - у глаза нет покадрового восприятия, мы воспринимаем мир как набор образов, а не как общую картинку) так что 100-150 герц для глаза - это довольно таки некорректно, даже на фоне того, что ты говоришь, что воспринимать мы можем и большую герцовку.
Скажите, пожалуйста, на процессоре с частотой 1.8 GHz будут ли работать приложения Quixel Bridge и Magascans. P.s. И скажите, что каждый из них делает.
Magascans. это набор фотореалистичных текстур и моделей Quixel Bridge то что может связать ваш редактор например UE4 с наборами Magascans. Что за процессор 1.8 GHz если это Celeron без многопоточности то нет, но такая низкая частота бывает и в серверных многопоточных процессорах - я же не знаю что у вас именно. Вообщем по моей теории может и запустится. в зависимости от конфигурации вашего ПК и программы куда вы их хотите импортировать, а вот работать может очень плохо , но не чего не мешает вам пробовать
я угадал! (но я не профи от слова совсем не профи, просто жизненый опыт в айти и критическое мышление). Со второй картинки были сомнения они мгновенно развеились. Первая картинка видны огрехи на тачке и сама сцена неправдоподобная, не может быть такая тачка в таком помещение. Картина три к сожалению нереалистичные детали, шероховатостей практически нету. В целом я видел картинки куда более реалистичные где об@сратся проще, например алан вейк 2 (одна из катсцен) / матрица (некоторые кадры) / Unrecord (тут прям мое почтение, есть ещё бодикам тож самая игра) / еще сцену с какойто тачкой
Скажите пожалуйста, когда я делаю к примеру домик в анриале и сохраняю, на следующий день я не могу редактировать сабтрактом и делать всякие окна в браше, что делать скажите пожалуйста
Подскажите, чем поможет мощная видеокарта в работе с 3d графикой? она только во вьюпорте поможет показывать сцену, или скорость рендера она тоже усилит?
Увеличит скорость рендеринга если упор был в маломощную видеокарту Если у тебя упор будет на другие комплектующие, прирост может быть не таким значимым
@@Diamond_Kill А спасибо! Это в какой-то программе нужно ставить приоритет либо на проц либо на видеокарту? Наверное в тех же прогах, в которых разгоняются процы и видеокарты.
@@robertorios996 нет, здесь всё немного глубже Если сказать коротко и грубо то если у тебя процессор скажем недостаточно мощный и не сможет за определенное количество времени выполнять задачи, то и видеокарта не сможет больше ФПС выдавать Нужно смотреть что бы связка была оптимальная
@@robertorios996 если процессор будет не вывозить то видеокарта не сможет на 100% работать и следственно не настолько быстро увеличит скорость рендеринга
У мене все правильно. Перше мені нагадало Unrecord. На другому трава від вітру не рухається і все не настільки м'яке на вигляд. А третє виглядає наче в неї обличча з гуми. Одразу видно Unreal.
@@cyberstars-5839 YT вроде как даёт больший битрейт большему разрешению, наблюдение многих ютуберов. Будут лишние затраты по времени при создании ролика (его рендере, хотя не уверен) и загрузке-обработке. НО! Будет не так шакалить картинку. Сам сижу за монитором 1080 но когда включаю большее разрешение чёткость увеличивается заметно. Особенно на динамичных сценах где много деталей.
всё нормально с картинкой видосов автора, не нужно ничего мудрить, иначе 1080 в том же видео 1440 будет просто помойкой, из-за чего и придется сидеть на 1440, вместо 1080.
0:26 Только начал задумываться об этом, а уже профессионалом стал...
1 - компьютерная графика
2 - реальный мир
3 - компьютерная графика
(Я ошибся)
Как же круто! Спасибо за видео! Всё чётко и понятно.
моё уважение
Всегда хотел узнать, как делают фракталы, спасибо за видео, очень интересно!
Было интересно, спасибо!
Записал всё что ты сказал, очень ценная информация! Бесспорно лайк и подписка, продолжай в том же духе, желаю успехов в ютубе!
Спасибо за твой труд, дружище. Хорошо скомпанованый материал.
Контент - пушка! Спасибо за труд.
Спасибо за работу!
Классный гайд. Я в самом начале пути в геймдеве,мне оч зашло.
спасибо! у вас очень классная манера изложения манера! идеально! учитель от Бога вы!
Спасибо, я сейчас на плюсах делаю игровой движок и это видео для меня на вес золота
Большое спасибо ❤️❤️❤️❤️ Очень полезная информация и приятно слушать ваш голос
Очень (!) крутое видео! Никто кроме вас не описал эту тему настолько точно и понятно
Просто красавчик 👍🏼💪🏼💯💯💯
контентіще) дякую🔥🔥🔥
Привет. Зашел на канал по рекомендациям ютуба. Через видео про Unreal Engine.
Естественно меня Unreal Engine не интересует, это для людей с другим мышлением. Плюс ещё C++ не мой язык.
Однако другие ролики, связанные с общими понятиями, независимыми от движков - интересуют.
С удовольствием нашел подходящее видео у тебя в списке. Тут было показано много того, что говорят лишь на словах. Однозначно лайк и подписка.
Хотелось бы видео про концептуальные технологии рендеринга. Я просто верю, что должна произойти какая-то революция для того чтобы сделать геометрический скачок в качестве графики в играх при низких требованиях к железу ПК. Например разработка революционной технологии просчета света и визуализации. Может какой-то новый убер хитрый алгоритм.
А еще интересно поразмышлять как "рендеринг" устроен у нас в голове. Все таки окружающий мир не более чем поток частиц и волн и мозг в режиме реального времени преобразует все это в реальную графику которая пока недостижима с помощью наших технологий. Также не стоит забывать про рендеринг звука, вкуса и тактильных ощущений. И вот хочется услышать размышления на эту тему, как в реальном мире получается реализовать визуализацию информации такого невероятного объема? Наш биологический мозг такой мощный? Или может быть алгоритмы логики встроенные в нашу нервную систему настолько производительны? Или может просчет графики которую мы видим вовсе не выполняется в наших мозгах, а выполняется вне нашей вселенной на убер мощных технологиях не нашего измерения.
Спасибо за ваш нетривиальный комментарий! Приятно читать комментарий думющего и пытливого, эрудированного человека, а не поток дифирамбов, причём в стандартных словах и выражениях. Чем больше комментариев по делу и критического взгляда на веши - тем больше возмоэности для развития и познания
Благодарю за видео 👍
Спасибо за видео) Интересно, 1, 2 и 3 В КАКИХ ПРОГРАММАХ СОЗДАНО ?!
Спасибо, классная подача и очень содержательно!
Теперь я профессионал
Ооогромное спасибо, очень на много вопросов ответил)
О я профессионал!
Подержите мой teapot из 3ds max
Спасибо!
Круто, спасибо
Очень познавательно и структурировано
Хорошая работа, удачи автор, удачи
Очень круто, спасибо вам
Ура, сделал один рендер, а уже про
0:14 крутая графика. вот бы в новой gta такую графику сделали бы
1 )графика
2) реальная картинка
3)графика
Очень интересная тема про рендеринг, но когда смотришь в основном подтверждаются знания полученные ранее из разных публицистических источников, а хотелось бы узнать именно подробности о том какие сейчас есть проекты с иновационной технологией, как она используется, может быть немного про AI или нейросети. И как автор сам рендерить свои проекты.
следующее видео будет подборка программ, я долго собирал список, потом будет ролик как работают игры, какие технологии используются
А для чего Вам проекты на инновационных технологиях? Вы разрабатываете серьезные проекты? Или снимаете высокобюджетные фильмы/сериалы? Вы даже не освоили и те технологии ,что не входят в категорию "инновационных" ,так зачем они?
шикарный ролик, можете еще рассказать как 3d модели раскладываются в память видеокарты и потом видео карта отрисовывает из памяти все?
Автор, а источники откуда выбрали эту информацию можете добавить? или какой смысл если вы уже и сами все тоже самое обьяснили
нет одного источника, что то я просто гуглил и перечитывал из многих источников потом проверял, что то из ютуба, вообщем помалу брал отовсюду
Впечетляет
ничего не понял, но очень интересно хD
Вот это классная компоновка информации.
Скажи пожалуйста, какого компа достаточно для создания визуализации 3д интерьера (перед ремонтом в квартире. то есть я так понял, создается несколько десятков изображений интерьера)?
Рендеринг это ресурсожрущий процесс. Можно и на слабом железе, просто будет очень долго.
Например - сложная сцена, куча света, рендер на 1060 6гб 10 минут 1 кадр. На 3090 2 минуты.
Realtime рендер сразу, но не так реалисчично
На 3й фотке не понял)
РАБОТА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОРОШАЯ!
Ты: 30 лет существуешь на этой планете и думаешь, что видел всё в этой жизни
Автор видео: суету навести охота - есть бесплатные рендер-сервисы О_о
Всё круто, вот только момент с глазами - у глаза нет покадрового восприятия, мы воспринимаем мир как набор образов, а не как общую картинку) так что 100-150 герц для глаза - это довольно таки некорректно, даже на фоне того, что ты говоришь, что воспринимать мы можем и большую герцовку.
Воу, Дмитрий, как неожиданно было вас здесь встретить! Хочу пойти на вашу лекцию в Питере :)
Вот такие каналы нужно смотреть новичкам для вдохновения, а не всякие г***е XYZ!
Про три дэ фракталы кульно🥦 ждём
Блин, с этого ролика надо начинать изучение 3д
классное видео. Спасибо и лайк тебе
1.Графика.
2.Жизнь.
3.Графика.
Теперь я буду рендерить по полной
А какие фильмы можно посмотреть просто никто не чего не сказал.
Я угадал!! 😳😳😳
Круто, а по unreal engine 4 будет еще контент, с нетерпением жду(
Конечно будет!
все 3 фото
1 мне кажется графика, 2 - жизнь, 3 графика
Изменено: блин
Скажите, пожалуйста, на процессоре с частотой 1.8 GHz будут ли работать приложения Quixel Bridge и Magascans.
P.s. И скажите, что каждый из них делает.
Magascans. это набор фотореалистичных текстур и моделей
Quixel Bridge то что может связать ваш редактор например UE4 с наборами Magascans.
Что за процессор 1.8 GHz если это Celeron без многопоточности то нет, но такая низкая частота бывает и в серверных многопоточных процессорах - я же не знаю что у вас именно.
Вообщем по моей теории может и запустится. в зависимости от конфигурации вашего ПК и программы куда вы их хотите импортировать, а вот работать может очень плохо , но не чего не мешает вам пробовать
я угадал! (но я не профи от слова совсем не профи, просто жизненый опыт в айти и критическое мышление).
Со второй картинки были сомнения они мгновенно развеились.
Первая картинка видны огрехи на тачке и сама сцена неправдоподобная, не может быть такая тачка в таком помещение.
Картина три к сожалению нереалистичные детали, шероховатостей практически нету.
В целом я видел картинки куда более реалистичные где об@сратся проще, например алан вейк 2 (одна из катсцен) / матрица (некоторые кадры) / Unrecord (тут прям мое почтение, есть ещё бодикам тож самая игра) / еще сцену с какойто тачкой
Cyborg
Первый и третий комп. 2 реальность.
- Если вы дадите правильный ответ, то вы явно профессионал
Я, которая изучает 3д первый день: :/
Я 1й и 3й принял за графику.
+
Скажите пожалуйста, когда я делаю к примеру домик в анриале и сохраняю, на следующий день я не могу редактировать сабтрактом и делать всякие окна в браше, что делать скажите пожалуйста
сделайте про офлайн рендер
1 графика, видно что фон это hdr 2 графика, сильно плавная камера 3 графика по лицу видно
0:43 откуда взяли видео с мерседесом?
С ютуба взял
@@cyberstars-5839 а ссылки не сохранились?
А ссылки не сохранились?@@cyberstars-5839
GLSL❤
Вот не верю, что это не фотки
Начните заниматься 3д и уже через полгодика-год сможете создавать фотореалистичные рендеры)
Подскажите, чем поможет мощная видеокарта в работе с 3d графикой? она только во вьюпорте поможет показывать сцену, или скорость рендера она тоже усилит?
Увеличит скорость рендеринга если упор был в маломощную видеокарту
Если у тебя упор будет на другие комплектующие, прирост может быть не таким значимым
@@Diamond_Kill А спасибо! Это в какой-то программе нужно ставить приоритет либо на проц либо на видеокарту? Наверное в тех же прогах, в которых разгоняются процы и видеокарты.
@@robertorios996 нет, здесь всё немного глубже
Если сказать коротко и грубо то если у тебя процессор скажем недостаточно мощный и не сможет за определенное количество времени выполнять задачи, то и видеокарта не сможет больше ФПС выдавать
Нужно смотреть что бы связка была оптимальная
@@Diamond_Kill извини, мы же про рендеринг 3д сцен говорим? какой фпс?
@@robertorios996 если процессор будет не вывозить то видеокарта не сможет на 100% работать и следственно не настолько быстро увеличит скорость рендеринга
У меня чутье, что нейросети заменят традиционный рендер и рейтрейсинг.
Ну,чуточку ошибся.😊
Renderman только бесплатный на CPU а платный уже и на GPU работает
Вы лучший!!!
А как вас зовут
Хотел бы знать Имя Моего кумира
Если б можно было, второй лайк бы поставил за т. Сталина.
3вариант точно. Насчёт первого не уверен
1 и 3 - графон, 2 - сьемка.
Тоже так подумал)
1и3 PC graphick 2 real
в играх онлайн рендер в кино офлайн
Точнее Real-time чем online
2 видео живой 1-2 ое комп графика
Для того, чтобы заметить неестественность рендера-не надо быть профессионалом
У мене все правильно. Перше мені нагадало Unrecord. На другому трава від вітру не рухається і все не настільки м'яке на вигляд. А третє виглядає наче в неї обличча з гуми. Одразу видно Unreal.
1.компьютерная графика
2.реальная дизнь
3.компьютерная графика
2 точно рендер 3 наверное
3 на самом деле нереально определить
1 и 3 комп графика
Все 3 графика
Не знал что я профессионал)
Все три это компграфик. Я не разбираюсь.просто логика
ну вроде 3 - это рендер
я облажался.))
@@МихаилВолков-г9м 3 нереально определить, но тем не менее это 3д голова отрендеренная на Arnold
я думал это игра unrecordet не помню как писать только
Это все комп графика
все 3 графика
1и 3 графика
3 рендеринга
Я явный проффесианал.
0:30
бан тебе за такую информативность)
За чтооо? Классно всё ведь
@@shkolakrow это в хорошем смысле
я угадал, я профессионал, пл0тите мне полтора куска баксов в месяц кто-нибудь, быстрее)
3 я понял по глазам. В белке (глаза) нет никаких сосудов и кожа не естественное
2 реал, остальное рендер
2,3 графика.
все 3д графика все 3 снимка
*Видео надо рендерить в 1440 для того чтобы не шакалило.*
у меня сток с записи 1080, в чём смысл 1440, можете подробней.
может так и буду делать)
@@cyberstars-5839 YT вроде как даёт больший битрейт большему разрешению, наблюдение многих ютуберов.
Будут лишние затраты по времени при создании ролика (его рендере, хотя не уверен) и загрузке-обработке. НО! Будет не так шакалить картинку.
Сам сижу за монитором 1080 но когда включаю большее разрешение чёткость увеличивается заметно. Особенно на динамичных сценах где много деталей.
всё нормально с картинкой видосов автора, не нужно ничего мудрить, иначе 1080 в том же видео 1440 будет просто помойкой, из-за чего и придется сидеть на 1440, вместо 1080.
Всё не реальность
Это победа :)