Какой РЕНДЕР лучший?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 229

  • @atixcg
    @atixcg  8 месяцев назад +4

    Мини-курс: cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26074

    • @bbrother92
      @bbrother92 8 месяцев назад

      Могу ещ узнать а для какого рендера больше есть материалов готовых и где проще новые материалы создавать?

    • @Vilabz
      @Vilabz 8 месяцев назад

      А где ваши работы можно посмотреть?

  • @Shutkax
    @Shutkax 8 месяцев назад +12

    Бро, это очень адекватное сравнение, без субъективного возведения редшифта в бесконечный абсолют, спасибо тебе, четкий видос)

  • @ThePAPAPSIH
    @ThePAPAPSIH 8 месяцев назад +37

    Дисперсию в Cycles нужно заслужить. Её можно сделать, но для этого вам нужно познать блендер насквозь и сразиться с Императором Человечества.

    • @lopiktest5193
      @lopiktest5193 8 месяцев назад +3

      Все так, но я обычно просто нахожу видео в ютубе и делаю матерьял который один раз сделал и используешь везде

    • @denysk.1178
      @denysk.1178 7 месяцев назад +3

      Дисперсия в Cycles через rgb каналы не тоже самое что дисперсия в Octane

    • @oneplusmanager3183
      @oneplusmanager3183 6 месяцев назад +1

      Купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125к руб. и теперь сложная демо сцена Блендера - Школа рендерится за 10 секунд вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G.
      Другие рендеры сразу скип, это калькуляторы и кринж.
      Как вышли видюхи RTX и в Blender добавили Optix, на RTX картах все челы начали рендерить максимальное качество за секунды.

    • @DELETEpoiuy
      @DELETEpoiuy 4 месяца назад

      Маты из блендеркита в этом случае спасают обычно)

  • @MaxArchitect
    @MaxArchitect 8 месяцев назад +27

    Бро, так каустика в сайклс начиная с версии блендера 3.1, а так же есть возможность рендерить всё источники света отдельно и сводить их в композиторе, как у вирея и короны. Ну и конечно же есть у сайклс и стекло с дисперсией, делается с помощью не очень сложного шейдера. А по скорости он реально очень шустрый. Ещё в подборке не было Fstorm, это очень крутой ГПУ рендер движок на макс, который сделал бывший октан разработчик. Если кому иетересно, можете перейти ко мне в профил и посмотреть на что способен сайклс в архвизе, в нём можно делать работы не хуже чем в вирее или том же редшифте. А гибкость самого блендера позволяет делать то, что вроде как и не доступно по умолчанию, например тот же паралакс мапинг или уже упомянутую ранее дисперсию.

    • @mrteleskop7281
      @mrteleskop7281 8 месяцев назад +1

      Согласен, в сайклс и стекло с дисперсией существует и делается с помощью нодов. Как бы да

    • @visionary_studio
      @visionary_studio 8 месяцев назад +3

      Всё верно, cycles лучший рендер движок!❤

    • @HiddenCarrier
      @HiddenCarrier 8 месяцев назад

      Если лучший, почему студии не используют его? Нету лучших компонентов, рендер движков, программ. Где то что-то работает лучше, быстрее, где-то есть то чего нет в другом софте​@@visionary_studio

    • @rimetbek
      @rimetbek 8 месяцев назад +1

      Макс привет!

  • @mrSturnn
    @mrSturnn 8 месяцев назад +83

    Сперва прочитал "какой гендер лучший"

    • @suiseiseki562
      @suiseiseki562 8 месяцев назад +5

      Трансфем

    • @pefpafcg
      @pefpafcg 8 месяцев назад +5

      дата трансфер

    • @GMasters1
      @GMasters1 8 месяцев назад +1

      Женский

    • @hauyt424
      @hauyt424 8 месяцев назад

      Согл ​@@GMasters1

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 8 месяцев назад +4

      Десептикон

  • @nikitaportable
    @nikitaportable 5 месяцев назад +6

    1. Кто может задать вопрос "Какой рендер лучший?" - только человек, который только начинает изучать CG.
    2. Какой рендер лучший? Лучший для чего? Кино, реклама, архвиз, концепт? Интерьер, экстерьер, студия?
    3. Смотрим пункт №2 и начинаем плясать от конкретной задачи.
    Видео создано исключительно для того, чтобы на него кликнули (а ещё есть ощущение, что эту сцену я уже где-то видел, не говоря о том, что материалы настроены просто на отвали. В одном движке пол глянцевый, в другом матовый, что напрямую влияет на скорость просчёта).
    Какой хочется дать совет тем людям, которые выбирают "лучший" рендер движок? Нет в этом мире ничего универсального и идеального. Начинайте учить самый "фрэндли" движок. Нравится архвиз - это корона с огромным комьюнити и бесконечным количеством готовых моделей и материалов разной степени паршивости. Нравится реклама - cinema 4d + redshift, и так далее. Выбирайте то, с чего просто начать, освоите один движок - сможете освоить и все остальные 10, принципы в non real time одинаковые везде. Удачи.

  • @wincustodi6229
    @wincustodi6229 8 месяцев назад +1

    Спасибо за полноценный ликбез по рендерам, было очень интересно посмотреть :)

  • @HardMa5ter
    @HardMa5ter 8 месяцев назад

    Как обычно, видео очень интересное, а главное полезное. Лайк за старания без раздумий!

  • @Durandinbrand
    @Durandinbrand 8 месяцев назад

    Красивая подача.
    Я сам освоил рендер в vray в скечапе. Даже удивительно, что для моих задач хватает мощности ноутбука со встроенной графикой в процессоре.

  • @kolddogyt1435
    @kolddogyt1435 8 месяцев назад +6

    видео как всегда имба

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric 8 месяцев назад +7

    Light Lister есть в Короне. Corona Lister называется

  • @PlusSorok
    @PlusSorok 8 месяцев назад +2

    Даже не сомневался в победе моего любимого Vray. Какое счастье, что я пальцем в небо в 2к10 выбрал его и изучал его. Лучший движок всех времён и народов. Всегда был в голосину с типчиков, которые бегают и спорят на тему, что лучше, Vray или Corona. Corona никогда не была и не будет лучше, чем Vray. А популярность короны напрямую связана с тем, что люди просто ленивые и не хотят ни в чем разбираться, а именно с этой целью и делалась Corona, и именно для таких людей, так же все эти 3D-школы смекнули, что зачем им тратить время на то, чтобы кому-то еще объяснять за какие-то сложные движки, когда можно скормить всем Coronу и не тратить лишнее время на обучение людей нормальному движку. Вот и весь секрет популярности этого куска. Кстати, мне еще нравится Cycles с блендера) Хз, тут он как-то показал себя не очень, но по ощущениям, когда с ним работаешь, он работает шустрей, и как же богоподобно он работает в интерактиве через gpu на 3090ti. Отвечаю иногда я почти могу запустить плей и увидеть картинку в реалтайме с несильной загруженной сценой) да, конечно там есть шум, но нечего подобного vray и во всём остальном я не видел)) разве что в каком нить редшифте) Да, при работе с Cycles возникает постоянное ощущение, что чего-то не хватает, будь то с отражениями что-то не так или хз, но есть мимолётные ощущения, что чего-то не хватает. Надеюсь, его допилят до идеала, в общем, в целом нравится, как развивается блендер.

    • @oneplusmanager3183
      @oneplusmanager3183 6 месяцев назад

      Купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125к руб. и теперь сложная демо сцена Блендера - Школа рендерится за 10 секунд вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G.
      Другие рендеры сразу скип, это калькуляторы и кринж.
      Как вышли видюхи RTX и в Blender добавили Optix, на RTX картах все челы начали рендерить максимальное качество за секунды.

  • @grishabezobidniy6733
    @grishabezobidniy6733 8 месяцев назад +10

    просмотрев видео, я услышал одну фразу которая прекрасно иллюстрирует полезность этого видео: "Я не эксперт в 7-ми рендер движках".

    • @Shutkax
      @Shutkax 8 месяцев назад +1

      Это лишь означает, что будет носить демонстративный характер, без детального разбора каждого рендера, что-бы можно было получить общую информацию о 7 рендерах

    • @grishabezobidniy6733
      @grishabezobidniy6733 8 месяцев назад +1

      @@Shutkax если информация ложна, то никакого демонстративного характера не получится. Что бы сравнивать рендеры не нужно досконально их изучать, но понять особенности и принципы работы каждого необходимо. А то получается, что редшифт не быстрый рендер, а рендерман самый простой)))

  • @SutuliyPes
    @SutuliyPes 8 месяцев назад +2

    По поводу Corona бы поправил, генерация неба тут тоже есть, так же эффект тонкой плёнки есть в последних его версиях

  • @staziscore2249
    @staziscore2249 8 месяцев назад

    Спасибо, очень полезный ролик, и очень вовремя! Я начинающий художник, потому в кучу функций пока не вникал. Очень нравился родной рендер Сабстенса, как рисует материалы, свет, но столкнулся с проблемой, которую решить так и не смог - он наотрез отказывается отображать импортируемый нормал, только дорисованные элементы в самом сабстенсе, и это только в рендере возникает. Вот и решился подобрать что-то другое, но глаза разбегаются. Спасибо, теперь знаю с чего хотя бы начать знакомство👍

  • @kazimazizov.
    @kazimazizov. 8 месяцев назад

    Спасибо, полезный ролик 👍

  • @eronts
    @eronts 7 месяцев назад

    А как вам KeyShot? Я пока в мае работаю и для новых версий халявных рендеров не найти, вот подумываю еще арнольд освоить, из данного ролика он как мне кажется лучше всех показал качество картинки.

  • @HiddenCarrier
    @HiddenCarrier 8 месяцев назад

    6:56, если не ошибаюсь, на редщифт недавно вышел тун материал

  • @3dddd3
    @3dddd3 8 месяцев назад +2

    Что-то многовато неточностей в видео. Я вот по сайклзу с октаном могу судить, сними больше всего общался, еще с виреем, но это было очень давно и неправда.
    1) Каустика в Cycles есть обычная для отражений и для преломлений, и есть оптимизированная теневая, ее надо включать в свойствах источника света и объектов
    2) Toon нет в Octane?!! да ладно! просто гуглим Octane Toon Shader. А вот в Cycles хоть есть шейдер Toon BSDF, но это не решение из коробки, нужно повозиться с настройкам обводкой и несколькими кастомными цветами. Я бы ему поставил статус "частично"
    3) С чего это Thin Film сложнее реализован в Octane? это самая легконастраиваемая опция из всех движков, которые я вообще пробовал, прямо параметры шейдера, которые существуют в октане с самого его появления, когда в октане даже интерфейса не было нормального и ни одной интеграции: Film width и Film index называются. Цвета градиента в Thin Film меняются в зависимости от индекса, и вместо полного спектра можно увидеть сине-коричнево-желтый, но можно и покрутить индекс для полного радужного спектра. Свою кастомную радугу, а не "физически корректную" можно конечно через градиент и френель настроить.
    Вот что реально интереснее сравнивать, так это Displacement, SSS и потребление памяти. Вот где у Cycles (и не только) реальные проблемы, хотя они частично решаемы, но хотелось бы как в Octane, где есть дешевый и быстрый дисплейсмент и хорошее сжатие текстур в гпу, а не вот это вот "out of GPU memory" на карточках с 16 и 24 Гб VRAM

    • @vladimirk3276
      @vladimirk3276 8 месяцев назад

      blender-4.1.1 нет каустики для отражений, а для преломлений так себе. Дисперсия только фейковая.

    • @3dddd3
      @3dddd3 8 месяцев назад

      ​@@vladimirk3276 Как это нет каустики для отражений? есть и в 4.1.1 и в более ранних версиях. Панель Properties - вкладка Render (движок Cycles) - Light Paths - Caustics - галочка Reflective Caustics. Это как переводится по-вашему?
      Просто для каустики включено размытие Filter Glossy по умолчанию. Нужно поставить 0 или очень маленькое значение, еще в Clamping выставить на 0 Inderect Light, котрое стоит на 10 и клэмпит энергию лучей переотражения, иначе каустики не видать. Вот если все это сделать, то можно получить прекрасно работающую каустику отражения, которая отлично денойзится и без проблем работает с бампом. И Noise Threshold вырубить полностью, чтобы не портитить красоту рисунка. Ну и конечно очевидные вещи, чтобы каустика была четкой: размер источника света маленький (если это солнце, то в нем за размер отвечает угол), а материал должен быть глянцевый, без размытых отражений, лучше металл.
      А про дисперсию я вообще не писал. Но фейковая дисперсия, как и фейковая каустика - отличное решение для своих задач, потому что эти эффекты ресурсоемки. Разрабы не торопятся внедрять самые последние разработки и алгоритмы пастрейсинга с AI, хотя научная работа по нормальной рилтайм-каустике появилась наверное уже пару лет назад, до этого ее расчет для художников был болью.

    • @vladimirk3276
      @vladimirk3276 8 месяцев назад

      @@3dddd3 Ок. попробую. Реально можно получить солнечный зайчик на противоположной стене от зеркала?

    • @3dddd3
      @3dddd3 8 месяцев назад

      @@vladimirk3276 да, я как раз сейчас попробовал солнечные зайчики пустить на затененную стенку - работает. Я даже не ожидал, что так хорошо) И причем работает цветная каустика, если есть какой-то цвет на Base Color и значение металлик высокое. Обычные отражения и coat не влияют на цвет каустики, но они и к отражениям цвет не добавляют

    • @justchanal
      @justchanal 11 дней назад

      автор видео - нуб

  • @pizdenish
    @pizdenish 2 месяца назад

    cycles есть в C4D, а V-ray есть в блендере... стоить ли дальше смотреть?

  • @ARTT0M
    @ARTT0M 8 месяцев назад

    Чётко, в натуре чётко! Пацаны - вообще ребята☝️

  • @pefpafcg
    @pefpafcg 8 месяцев назад

    Хорошое качество видео + довольно часто выходят 👍.

  • @alexgermanyAnimation
    @alexgermanyAnimation 8 месяцев назад +1

    На 12:19 изображения разные. На одних есть глянцевый пол, на других нет. Корона, Кукла, Редшифт имхо там соответственно лучшие.

  • @ФёдорБогров
    @ФёдорБогров 3 месяца назад

    Cycles render можно прикрутить к Cinema4d или Maya

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 8 месяцев назад

    Странно как-то, упоминаем Lumen, Path Tracing при этом сравнить с ними почему то забываем хотя стоило бы. Тем более что качество от версии к версии неплохо так прибавляется. А если ещё учесть время рендера при использовании Lumen то становится ещё интересней.

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад

      Анрил нужно сравнивать с люмион, Д5, твинмоушн, мармосет, но не с виреем и рендерменом

  • @BearUnderCheese
    @BearUnderCheese 8 месяцев назад

    Лично для меня Cycles в Blender на первом месте. Есть поддержка визуального языка программирования, а значит можно реализовать всё что душе угодно.

  • @Mark_808
    @Mark_808 8 месяцев назад

    Спасибо за труды.
    Буду осваивать 4 движка.😂
    И да 3 из них от блендера

  • @UnliShader
    @UnliShader 8 месяцев назад

    2 момента: 1) может я что-то недопонял, но в короне есть лакировка материала (clearcoat), да и сам объект можно сделать без наполнения (thin shell), так что сделать там пузырь не то, что не сложно, для этого есть несколько способов; 2) на представленных в финале рендерах у арнольда и ви-рея даже очевидного отражения пола нет, почему их выдвинули в топ (пусть и субъективно), мне чет совсем непонятно...

  • @insertanynameyouwant5311
    @insertanynameyouwant5311 8 месяцев назад

    в блендере с 2011 года, до этого пару лет пробовал синема 4д. Но сейчас заинтересован Анреалом. То, как он вывозит большие сцены не идет ни в какое сравнение с блендером. Да, они выпустят Иви Некст в скором времени, но проблемы с оптимизацией наврядли решатся. Касательно самого процесса рендера, скорость и приемлемый результат зачастую лучше чем ждать вечность или юзать рендер фермы и получать хороший. Многое можно дотянуть на композитинге. Прямо сейчас делаю видеоряд в Сайклс, потому что Иви даже с запеченными отражениями не справился, и как же это долго...

  • @lex_lg
    @lex_lg 8 месяцев назад

    Вся красота рендера в руках творящего)
    Помню видел шедевральные рендеры, выполненные на scanline в максе
    А если по возможностям/фишкам, то можно отдать предпочтение какому-нибудь "физ-корректному" визуализатору (maxwell render помню был)

    • @ИльяГоловин-д2б
      @ИльяГоловин-д2б 5 месяцев назад

      Не вся. Процентов на 50.
      Что не накручивай в Cycles, он не просчитает поведение света насколько же круто, как Corona.

  • @imranimadayev2824
    @imranimadayev2824 8 месяцев назад +2

    4:49 "AMD при работе с графикой практически не используется"... Что ж, после подобного утверждения можно смела заканчивать просмотр видео. AMD Radeon ProRender - это рендер джвижок комапании AMD. Интересно, они тоже рендерят на картах от Nvidia?

    • @golodcg
      @golodcg 8 месяцев назад

      Это xyдший рендер движок, не используется нигде и никем. И к слову, он работает на картах Nvidia тоже)

  • @Alksbbch
    @Alksbbch 8 месяцев назад

    есть еще арт рендер в 3дмаксе. он очень простой. и он очень хорошо поддерживает emmission материалы. а арнолд при сильном emmsion не работает адекватно. есть ограничение силы света. еще важно как subscatering работает. но cycles я отрендерил одну вещь и как красиво он отрендерил. я поразилься, что наверно красивее чем в арнолде и art. Но если не мелочиться все рендеры плюс минус одинаковы по качеству рендеринга. они все на физике работают, а значит и резултат будет одинаков и должен быть одинаков. может различаться только скорость.

  • @egoo-qy6mo
    @egoo-qy6mo 8 месяцев назад

    Мне кажется про анриал энджин забыли много где юзают игры/фильмы/реклама а с недавнего времени многие архитектурные бюро требуют его от визуализаторов

  • @bel-gk-a2304
    @bel-gk-a2304 6 месяцев назад

    Привет) Почему решил не добавлять KeyShot в обзор?

  • @scorpioncheck
    @scorpioncheck 8 месяцев назад +3

    Стоп, в блендере же есть клипинг, только через маску делается

    • @blender3daround401
      @blender3daround401 8 месяцев назад +1

      Как и каустика с Дисперсией

    • @3dddd3
      @3dddd3 8 месяцев назад +1

      Клипперы в Вирее и Арнольде (и вроде бы даже в последних версиях октана нечто подобное) - это что-то вроде реального булеана, только внутри движка.
      Судя по всему, поверхности на пересечении считаются на вокселях, и получается вырезанная объемным телом или волюметрической текстурой поверхность со всеми сохранными свойствами шейдера на оставшейся части, то есть видно блики, текстуру материала и т.д. Это такой render time boolean, можно пересекать очень сложную геометрию и не получать багов обычного геометрического булеана.
      Насколько я знаю, в Блендере в сайклзе такого нет, хотя, возможно, я не так глубоко копнул эту тему. Можно имитировать подобное лишь в упрощенном виде, в месте пересечения можно залить дырку волюметриком или самосветящимся материалом. Я пробовал, у меня что-то получилось, но это далеко не то, что умеет вирей или арнольд.
      А так да, через текстурную маску конечно тоже можно, но это вообще упрощенная техника, и результат соответствующий

  • @apocalipzdec
    @apocalipzdec Месяц назад

    Можно было и Lux упомянуть, из-за реальной каустики.

  • @YaSuperBot
    @YaSuperBot 8 месяцев назад

    Сейчас в Blender стали развивать новый рендер Eevee Next, как я понял это будет по скорости как Eeevee но с функционалом Cycles (подозреваю что и Eeevee и Cycles по итогу хотят выпилить из Blender), сейчас он конечно не конкурент, но думается через пару лет вполне будет.

  • @amiranvelk4132
    @amiranvelk4132 5 месяцев назад

    Cycles есть не только в блендер, этот движок используют к примеру разработчики x-particles для cinema 4d. Правда стоит отметить они за него требуют 20+ тысяч рублей, что забавно, так как сам рендер движок бесплатен

  • @Kileknavi
    @Kileknavi 8 месяцев назад

    3:16 а вот щас словил пасхалку

  • @АндрейСкляров-ь4ы
    @АндрейСкляров-ь4ы 8 месяцев назад

    Имеет смысл фаворитов из этого видео сравнить с рендерами из Анриала: дефолтный ГИ, Рэй-трэйсинг, Люмен, Паф трэйсинг

  • @romeishka
    @romeishka 8 месяцев назад +1

    но остальные движки ведь то-же не стоят на месте, и утверждать, что сайкл всех обгонит не совсем правильно... 🙃

    • @alejandropyankovski8076
      @alejandropyankovski8076 7 месяцев назад +3

      у блендерщиков уже лет 10 слышно, что через год блендер всех обгонит )))

  • @denysk.1178
    @denysk.1178 7 месяцев назад

    Octane бесплатен для блендера. В целом для новичков Cycles более чем достаточно. Но все же переход на Blender Octane для меня был скорее апгрейдом. Можно делать красивые визуализации с градиентом (как у Apple)

    • @_roket
      @_roket 16 дней назад +1

      в смысле радужные как у Тима Кука?

  • @fixable
    @fixable 8 месяцев назад +4

    Как всегда спасибо за видос!
    Но пара поправочек. Я тут как пользователь редшифта, так что за него :)
    В рш есть CPU рендеринг, и даже гибридный. Скорость ужасная, но тем не менее возможность использовать процессор есть.
    Toon shader завезли несколько дней назад с крупным обновлением, а также несколько месяцев назад появился matcap.

    • @alejandropyankovski8076
      @alejandropyankovski8076 7 месяцев назад

      да зачем этот ЦПУ рендер? Все стараются прикрутить ГПУ рендер, а в Редшифт запоновались, выкатили ЦПУ версию и преподносят это как прорыв . И это в 2023-м году.

  • @jeremytuk8262
    @jeremytuk8262 8 месяцев назад

    У меня Арнолд в 23 C4D не рендерит альфу за стеклом - черный фон получаеться. Наверное, баг версии. Автору спасибо за видео.

  • @stepastepa-p6i
    @stepastepa-p6i 2 месяца назад

    всмысле в блендере нету каустики и дисперсии ? и почему это в блендере нельзя редактировать свет . там буквально можно перевести свой вьюпорт в режим рендера и хоть моделировать в таком режиме не то что менять источники освещения .

    • @justchanal
      @justchanal 11 дней назад

      Речь про Редактирование света в уже готовом финальном рендере путем миксования между собой отрендеренных карт освещения. Причем тут рендер во вьюпорте?

  • @ermak4127
    @ermak4127 8 месяцев назад

    Где взять пробную версию VRay'я для блендера? На сайте chaos есть как бы вкладка под блендер, но при активации пробной версии найти его я не могу

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад +1

      это плагин под очень старый блендер, который давно забросили.

    • @ermak4127
      @ermak4127 8 месяцев назад

      @@SamBacket грусть

    • @ermak4127
      @ermak4127 8 месяцев назад

      @@SamBacket а можно его сейчас хоть как то на новые версии блендера достать?

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад

      @@ermak4127 нет. Последний поддерживаемый блендер был 2,79 и соответственно древняя версия самого рендера.

    • @blender3daround401
      @blender3daround401 8 месяцев назад

      @@ermak4127 Привыкайте к Сайклс, он вполне хорош. + не надо будет парится с сторонними рендер движками. И он работает как на АМД картах, так даже на интел видеокартах. + поддерживает рендеринг cpu+ GPU, что может пригодится при слабой видяхе.

  • @MichaelWeizenfeld
    @MichaelWeizenfeld 8 месяцев назад

    Почему не добавили Luxcore? Он вроде позиционируется как самый реалистичный.

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад +2

      он немножко умер. Последняя "дейли" сборка была пол года назад, а релизная в 21 году А ещё он очень нишевый. Была работающая интеграция с блендером и тестовая версия интеграции с максом.

    • @MichaelWeizenfeld
      @MichaelWeizenfeld 8 месяцев назад

      @@SamBacket блин. Ежели так, то это очень печально. Мне очень понравилось, что они туда прикрутили вообще все последние ускоряющие фишки вроде фотон-маппинга, оптикса, шумодава и т.д. и работал он как минимум не хуже сайклс, а учитывая его возможности - лучше.
      Не понимаю как так получилось, что он не стал основным рендером блендера, или хотя бы не по умолчанию идущим в комплекте.

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад +1

      @@MichaelWeizenfeld начнём с того, что Люкс - самый медленный рендер из всего того что есть на данный момент. Рендер на ГПУ не работают с двунаправленным режимом, который нужен для каустики и других продвинутых эффектов света. Ну и очевидно, им никто не пользовался, иначе проект не заглох бы. У Блендера есть свой Сайклз, зачем им тащить ещё что-то, тем более что люкс не их проект, разрабы блендера с ним не знакомы, а сайклз они вдоль и поперёк знают. Люкс опенсорсный, его по идее можно форкнуть и развивать дальше, но как видно, он никому не нужен, как например и Appleseed

  • @Alexyz3diz
    @Alexyz3diz 8 месяцев назад

    Vray мощь 💪 особенно в режиме GPU+CPU

  • @mazzokin
    @mazzokin 8 месяцев назад +1

    Видос 🔥

  • @alexmulgurayaroshenko9963
    @alexmulgurayaroshenko9963 8 месяцев назад

    Кто то подскажет можно ли проект сделанный в cinema 4d экспортировать в blender для рендера. Заранее спасибо

  • @shantikumar5007
    @shantikumar5007 8 месяцев назад +1

    Environment Artist - это не "артист", а художник. Artist - это художник в переводе с английского, от слова Art - искусство.

  • @alexxos5753
    @alexxos5753 8 месяцев назад

    Дисперсия есть в блендере, надо просто знать как её сделать) Клипер тоже можно делать. Плёнка тоже изи делается.
    Материалы в блендере ограничены только твоей фантазией и умением.

  • @bigbon6905
    @bigbon6905 8 месяцев назад

    Наложил поесть, сейчас буду смотреть. А какова разница между рендером между видеокартами NVIDIA или AMD? У NVIDIA есть же ещё Quadro, а там насколько большая разница? Хотя эти темы скорее для отдельного видео

    • @KeQir1
      @KeQir1 8 месяцев назад +1

      У nvidia есть ядра CUDA, именно они делают рендер намного быстрее по сравнению с картами амд

    • @sanicsanya
      @sanicsanya 8 месяцев назад +1

      @@KeQir1 А еще в 20 30 и 40 сериях есть отдельные "чипы" для рейтрейсинга и AI. Если использовать их, то просчет света и ИИ шумоподавление будут работать быстрее.

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov 8 месяцев назад

    Редшифт работает и на ЦПУ, любой пират это знает. Тун шейдер тоже появился в редшифте до этого видео, в октане его так же можно сделать.
    Серьезно у шифта на рендер уходит в 3 раза больше времени, чем у октана?))
    И где в этих тестах анриал?
    Сам пользуюсь связкой октан (синема) и анриал.

    • @alejandropyankovski8076
      @alejandropyankovski8076 7 месяцев назад

      зачем нужен Редшифт на ЦПУ, когда на ЦПУ есть Арнольд и Корона. Смысл Редшифта в том, что он работает на ГПУ и в 20 раз быстрее ЦПУ рендеров.

    • @oneplusmanager3183
      @oneplusmanager3183 6 месяцев назад

      Я за 15 секунд рендерю сложные сцены в Cycles на новой RTX4070Ti SUPER.

  • @ІлляМоісеєнко
    @ІлляМоісеєнко 8 месяцев назад

    Автор просто кращий!

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev 8 месяцев назад

    Не знаю правда или нет, но дисперсию в Cycles вряд ли завезут, так как нужно переписывать движок с начала

    • @blender3daround401
      @blender3daround401 8 месяцев назад +2

      В блендере есть дисперсия, просто достигается это не одной опцией, а настройкой Шейдера

    • @Ivan_Balakirev
      @Ivan_Balakirev 8 месяцев назад

      @@blender3daround401 cycles не учитывает волновую природу света, а шейдером можно любой эффект сымитировать

  • @АнтонГородилов-ю2я
    @АнтонГородилов-ю2я 6 месяцев назад

    НО ведь и Light Mixer и список источников света и их композинг есть в Karma!!!

  • @2010Edgars
    @2010Edgars 7 месяцев назад

    Maxwell render?

  • @Falkonar
    @Falkonar 8 месяцев назад

    Вы забыли D5 рендер с его риалтайм каустиками😊

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад +1

      Д5 это не рендер движок, это самостоятельное приложение, как тот же твинмоушн или люмион. В ролике говорили именно про рендер движки, которые подключаются к DCC пакетам

  • @IlyaP-l6k
    @IlyaP-l6k 8 месяцев назад

    забыли упомянуть поликаунт. Услованые майка с арнольдом или рендермен потянут лярды полигонов и огромное кол-во источников света, когда условный сайклз вне зависимости от мощности железа серьъёзный поликаунт не потянет и не сможет зарендерить
    p.s. правильно народ подметил, что не особо грамотное сравнение

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад

      проблема не столько с сайклзом, сколько с блендером и его особенностями в работе с прокси (у него нет прокси системы). На стенделон сайклзе спокойно мульты рендерили, и всё тянуло.

  • @СиДжиФартёж
    @СиДжиФартёж 8 месяцев назад

    Что такое тун мапинг?

  • @KeQir1
    @KeQir1 8 месяцев назад +1

    Ахуенный видос, побольше бы таких!!

  • @alaina-tof
    @alaina-tof 8 месяцев назад

    Так в блендере есть дисперсия, правда не нативная, а надо строить ноды, ну и так практически для всего. Это связано с тем, что разработчики заняты EEVEE, ну и анимацией. Пока они не добавят весь функционал, глубоких изменений не будет.

    • @tucihh
      @tucihh 8 месяцев назад

      Согласен, там и thin film можно через ноды накрутить

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад +1

      это костыль, а не фича. Так-то и каустика выходит есть, но тоже на уровне шейдера, просто материал будет светится изнутри, а не преломлять свет от ламп.

    • @EastCoast_1618
      @EastCoast_1618 8 месяцев назад +2

      ну а какая разница, нативная или через ноды, зритель то не в курсе. а просчитывается в разы быстрей чем в редшифте допустим

    • @tucihh
      @tucihh 8 месяцев назад

      @@SamBacket Atix сказал что нет, а по фату это можно реализовать = частично* (*в рамках номенклатуры ролика). Никто и не спорит что это костыль, в любом случае добавления этих фишек - это вопрос времени

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад

      @@tucihh да это даже не "частично". Сам рендер понятия не имеет как отработать дисперсию или полную каустику, ты просто через материал создаёшь иллюзию этого эффекта. Но сам рендер этого не умеет. Тут речь именно про рендеры, а не про твоё познание в сборке шейдеров разной степени упоротости. Сайклз считает свет только в одном направлении, для каустики нужно считать в 2х направлениях, для этого в Октане есть специальный режим, как и в Lux Core.

  • @sik0slik399
    @sik0slik399 8 месяцев назад

    Кто знает за K-Cycles? Подскажи пожалуйста, думаю что выбрать K-Cycles или Octane

    • @azizxusanjanov1320
      @azizxusanjanov1320 7 месяцев назад +1

      Не знаю как по скорости, но по возможностям лучше будет Октан. Cycles часто использовал в работе а K-Cycles только для проверки скорости мужду ними. К... чуть быстрее.

    • @sik0slik399
      @sik0slik399 7 месяцев назад

      @@azizxusanjanov1320 спасибо!

  • @ИльяГоловин-д2б
    @ИльяГоловин-д2б 5 месяцев назад

    Странно, что в подобных сравнениях Cycles где-то на верхних строчках.
    По качеству картинки он очень сильно отстает от своих конкурентов. И не нужно говорить, про то, что красоту делает художник, а не движок. Это утверждение верно лишь отчасти.
    Все рендеры на Cycles выглядят плоскими и мультяшными. Я не видел ни одной фотореалистичной работы в блендере.

  • @ВикторРассказов-т8э
    @ВикторРассказов-т8э 8 месяцев назад

    Blender в России и Белоруссии не работает, вы о чем рассказываете?

    • @jfrion
      @jfrion 8 месяцев назад

      Белоруссия ? Что за страна такая?

  • @kotokk
    @kotokk 8 месяцев назад

    имба имбовая видос пасиба

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev 8 месяцев назад +1

    Ну карма вместе с гудини идет, и цена там 4500 бакинских не для всех, для бедных всего 270 в год или 400 за два года. И за эти деньги получишь не один рендер, а полноценный пакет, где можно почти весь продакшн закрыть, но этот инструмент слишком специфичен

  • @konstantinbogdashow6900
    @konstantinbogdashow6900 8 месяцев назад

    Не увидел EEVEE. Стоит отметить, что Cycles позволяет рендерить на CPU и GPU одновременно, что дает большой прирост к скорости рендера

    • @aslanchernov7237
      @aslanchernov7237 8 месяцев назад

      У редшифта давно уже можно на cpu рендерить одновременно на gpu/cpu. Но хз, на редшфите гибридный рендер долгий. Процессор не успевает за видеокартой. Рендерил на 14900k + 4090

    • @WideGamesUltra
      @WideGamesUltra 8 месяцев назад

      Не знаю у кого там cpu ускоряет рендер, но у меня в связке с двумя 4090 и 12700к рендер только замедляется, если подключать cpu

    • @aslanchernov7237
      @aslanchernov7237 8 месяцев назад

      @@WideGamesUltra я про это и говорю, гибридный рендер медленнее. Хотя интересно как в таком режиме покажет себя связка 4090 плюс какой нибудь топовый тредрипер

    • @aslanchernov7237
      @aslanchernov7237 8 месяцев назад

      @@WideGamesUltra тоже думаю вторую брать, это кайф

    • @WideGamesUltra
      @WideGamesUltra 8 месяцев назад

      @@aslanchernov7237 Тредрипер не пробовал, но не думаю, что он даже близко не подойдет к одной 4090.
      Да и вообще, я планирую переходить на реал тайм движки, типа UE5, надоело рендерить тысячи изображений и кадров анимации, да и бороться с шумом в них.
      Сейчас второй проект в разработке, подбираю технологию, в одном движке персонажи, во втором анимации, вот выбираю платформу для рендера.

  • @nftuz
    @nftuz 8 месяцев назад

    ждем видео про Input Lag и причём тут Утюг

  • @oneplusmanager3183
    @oneplusmanager3183 6 месяцев назад

    Купил новую ASUS TUF RTX4070Ti SUPER O16G за 125к руб. и теперь сложная демо сцена Блендера - Школа рендерится за 10 секунд вместо трёх с половиной минут на ASUS ROG STRIX GTX1660Ti O6G.
    Другие рендеры сразу скип, это калькуляторы и кринж.
    Как вышли видюхи RTX и в Blender добавили Optix, на RTX картах все челы начали рендерить максимальное качество за секунды.

  • @john_donne
    @john_donne 8 месяцев назад +3

    Работал преподом по 3д максу и когда проходили тему рендеров, заставлял учеников записывать 30+ рендеров. А на вопрос, какой из них лучше - отвечал Cycles. Как и в целом блендер лучше 3д макса практически во всем.

    • @justchanal
      @justchanal 11 дней назад

      Так себе препод, получается. Макс - конечно, неудобное говно. Но и блендер - тот еще кал по многим параметрам

  • @iljanima
    @iljanima 8 месяцев назад +1

    Зачем рэдшифт под мышку положил?

  • @zerixritem1934
    @zerixritem1934 8 месяцев назад +1

    а где marmoset toolbag4?

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад

      а с каких пор он стал ренгдер движком?

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 8 месяцев назад

      @@SamBacket С момента создания.

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад

      ​@@ivan-_-8577 это инструмент для рендеринга и запекания, но это не рендер ДВИЖОК. Его нельзя подключить к Максу, майке, блендер у и рендерить прямо с них

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 8 месяцев назад

      @@SamBacket Как и, например, октан :)

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад

      @@ivan-_-8577 Октан на прямую подключается к DCC пакетам, и работает прямо в них. Покажишь мне, как рендерить мармосетом через интерфейс синьки?

  • @cmog6036
    @cmog6036 8 месяцев назад

    Обидно что амдешки не работают на многих

  • @Falkonar
    @Falkonar 8 месяцев назад

    Мне больше нравиться SDXL Turbo 😂 Ну и синьке стандартный рендер еще, он лайнарт делает для автоматика...

  • @chugaytlife2351
    @chugaytlife2351 8 месяцев назад

    А где omniverse render?

  • @SefaR_atoR
    @SefaR_atoR 2 месяца назад

    Thin film недавно добавили в cycles, так что видео частично устарело

  • @MrJohnni83
    @MrJohnni83 8 месяцев назад

    Объясните, в двух словах, кому не сложно, так ли плохи карты AMD в рендере, в сравнении с "зелёными"? Предстоит апгрейд ВК и смотря многочисленные обзоры наткнулся на множество мнений, что последние ВК от Nvidia...хм, скажем так, хуже AMD в соотношении цена/качество, стоят дороже, но производительность не намного лучше, чем у аналогичных AMD карточек. Что они, как бы не совсем удачные и переоценённые, что ли. Вот и думаю, стоит ли переплачивать с точки зрения преимуществ работы именно с 3D графикой...

    • @oneplusmanager3183
      @oneplusmanager3183 6 месяцев назад +1

      AMD это как nVidia, только без быстрого рендеринга трассировки лучей, поэтому и стоят дешевле.
      И они нигде не поддерживаются в рендерах. В Blender поддержка рендера на AMD картах сделана на основе кода на котором рендерит nVidia.
      Короче через транслятор кода, это костыли. Я сейчас купил RTX4070Ti SUPER и сложная сцена в Blender на Cycles рендерится 10-15 секунд, вместо трёх с половиной минут на GTX1660Ti.

    • @MrJohnni83
      @MrJohnni83 6 месяцев назад

      ​@@oneplusmanager3183 Спасибо. Сейчас смотрю в сторону 4070.

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev 8 месяцев назад

    Сравни актуальные версии модификаций ECycles KCycles с оригиналом

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад

      это просто нишевые форки самого сайклза. Видос не про рендеры для блендер, а про рендеры в целом.

  • @fog8358
    @fog8358 8 месяцев назад

    Не понял по поводу документации к октану, там вполне себе хорошая документация.

  • @pomazila
    @pomazila 8 месяцев назад

    Light lister у короны есть)

  • @JlekTop_
    @JlekTop_ 8 месяцев назад

    Познавательно

  • @Wing333
    @Wing333 8 месяцев назад

    в котором не надо для того чтобы обрезать в нужном кодеке вагон всякого баласта покупать в комплекте.

  • @ВладиславКоваленко-з6э
    @ВладиславКоваленко-з6э 8 месяцев назад

    Великолепное видео. Я на днях искал такое, и вот нашел. Всё очень понятно и куча полезного

  • @MrMaksimcheg
    @MrMaksimcheg 8 месяцев назад

    Зависит от того что рендерить нужно. Для короны полно моделей и материалов по архвизу, смысл делать в другом движке не вижу

  • @snka1
    @snka1 8 месяцев назад

    👍👍👍👍

  • @chibiksmusic6130
    @chibiksmusic6130 Месяц назад

    Не глядя Vray, остальное под задачи...

  • @serov2504
    @serov2504 2 месяца назад

    Подача хорошая, приятно смотреть и слушать, монтаж тоже хороший, но... Но фактологических ошибок хоть двумя руками черпай...

  • @look8844
    @look8844 8 месяцев назад

    Молодец

  • @ilmedvedCG
    @ilmedvedCG 8 месяцев назад

    Мне кажется зря пропустили кейшот

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад

      он не является рендер движком в чистом виде, не вписывается в концепцию видоса. Тогда уже надо добавить Д5, Твинмоушн, Люмион...

  • @7GOLEM7
    @7GOLEM7 8 месяцев назад

    Вы сначала изучите вопрос, что в каком движке есть.

  • @glebps3857
    @glebps3857 8 месяцев назад

    Корона лучшая, конец видео😂

  • @AntonAntipenko
    @AntonAntipenko 4 месяца назад

    TOON есть в рш

  • @justchanal
    @justchanal 11 дней назад

    Из блендера уж 20 лет никак не могут собрать человеческий 3д пакет, а автор верит, что сайклс обгонит другие движки в ближайшие 2 года🤣

  • @DedZla
    @DedZla 8 месяцев назад

    А как же POV-Ray!!!!

    • @SamBacket
      @SamBacket 8 месяцев назад

      Он умер, года 4 как.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 8 месяцев назад

      А как же рендерман?

  • @martinjakobson8835
    @martinjakobson8835 8 месяцев назад +1

    Большое спасибо за видос. Настолько некорректные сравнения рендер движков от некомпетентного человека - замечательный пример того, как делать не надо. Буду ставить в пример.

    • @erasersky
      @erasersky 8 месяцев назад +2

      С дивана виднее

    • @veedeeshka
      @veedeeshka 8 месяцев назад +2

      А конкретика будет или просто пуки

  • @vladtim9621
    @vladtim9621 8 месяцев назад

    Обзор слабоват.
    Нет Иви в Блендере.
    Не сказано на каких видеокартах,
    Амуди или Нвидео, работают движки
    А об этом надо знать.
    И т. д.

  • @rdesign4990
    @rdesign4990 4 месяца назад

    Инфа по cycles уже не актуальна.

  • @никитаполяков-ж8я
    @никитаполяков-ж8я 8 месяцев назад

    Редшифт ванлава)