Единственный инструмент, который реально влияет на качество результата - тот, что сидит за монитором. 😁 А софт любой сгодится. Я только в одном сомневаюсь: а легко ли переучиваться на другую программу? Не проверял, меня мой выбор устраивает.
@@VideoSmile как то хотел с Синемы перейти на Блендер для моделирования. Я может редкий персонаж который в Синеме делает игровые модели. Но как по мне она для этого годиться более чем. И как результат я уже десяток лет в этом секторе и работаю как на постоянке так и во фрилансе. И никаких проблем. Только бесит что часто на прием работ требуют знания макса, майки или блендера. Хотя по идеи все равно модель я делаю в Синеме, а развертку в Ризоме, покраску в Сабстансе и ренред реалтайм в Мармосете. Перейди я на Майа пайплайн остался бы тем же. Но не суть. Так вот, хотел перейти моделить в Блендере и блин, я понимаю что всюду инструменты +/- одинаковые. Но не смог себя переучить. И остался так и работать в Синьке. Честно, не вижу для себя смысла переходить в другую программу. Блендер использую чисто для конвертации блендер файлов. Не нашел не одной действительно важной причины в которой Блендер лучше Синемы в моделировании. Хотя большинство Синему используют в Мойушене. Я со своей профессиональной точки зрения, уверяю, что она отлично подходить для моделирования моделей практически любой сложности.
@@FuadKerimov Я вот как раз и перешёл (это был ну очень сложный переход) в блендер из синемы из-за моделинга, в разы быстрее получается, но... это базовые инструменты, а вот что касается модификаторов, генераторов и тегов, не говоря уже о мографе, то блендер здесь в глубочайшей заднице, ибо сделать что-то на уровне синемы - придётся лезть в гео-ноды, которые крайне неудобная вещь. К тому же в блендере совсем нет параметрических объектов (я пользуюсь плагином) и совсем плохо с кривыми. Одним словом, сделать по быстрому топологию и замоделить объект - это в блендере; разбросать объекты по сцене, работа с массивами, с физикой, с частицами, материалами и ещё кучей всего остального - это лучше сделать в синеме. Единственно, покраска и текстуринг сделаны на голову лучше, чем в бодипеинте, а вот UV в блендере до уровня синемы можно получить только сторонними плагинами.
В гудини плохое текстурирование и развертка? Бро, ты гудини на картинках только видел? Да там одна из лучших разверток. Про коперникус вообще молчу. Сейчас кто в гудини сидел на редшифте, начинают переходить на карму. Моделинг там тоже зачетный.
Ну, автор субъективщины накидал. Гудини страшный по возможностям софт. И если ты сумел его выучить - твоя жизнь уже сложилась очень успешно. На сколько я знаю в Гудини и сайты создают. И музыку пишут и видео монтируют и просто как компилятор используют для кода своего. И нет это ни капли не странно. Процедурное моделирование в Гудини как по мне это одно из величайших навыков для 3д художника не говоря уже о сотнях и тысячах других преимуществ. Гудини это матерь всех софтов. Я её в обиду не дам блин
@@sol_42 Одно из преимуществ гудины - постоянная процедурность с подробными настройками. Для других задач типа моделирования есть неплохие плагины. Неплохая кешированность. Но большие сцены все равно требуют долгих вычислений в любом софте. Низкоуровневый редактор геометрии, где часть операций юзер делает сам )) Мне гудини нравиться гибкостью, шириной возможностей и способов, но пользоваться ей постоянно можно, ИМХО, только если тебя взяли на работу конкретно для для конкретных задач в конкретной сфере. Фриласнерам же не рекомендую. Недостатков тоже навалом.
На счет удобства интерфейса - лютейшая субъективщина! Как по мне - как раз в максе максимально стандартизированный и интуитивно понятый интерфейс, вникнуть с особенности которого - дело максимум на час (по крайней мере - выполнение самых базовых функций), если не первый день за монитором. Может для каких-то конкретных действий не всегда очень удобный (хотя все самое нужное всегда можно тупо на панель закинуть), но за то всегда четко и понятно работает. А вот в блендере мало того, что все функции раскиданы где попало (половина в боковом меню, половина в контекстных, которые еще и от кучи условий зависят, например режима редактирования или даже положения мышки), мало того, что там дичайшая привязка к горячим клавишам (которая как раз для новичков и тех, кто не работает в нем постоянно - писец какой напряжный момент. да и для старичков без специализированных гаджетов тоже... мне проще мышку лишний раз до кнопки в интерфейсе подвинуть, чем постоянно голову на клавиатуру поворачивать (это еще и фезически утомляет), а на ощупь попадать клавиатура не позволяет. при этом промахи многократно затягивают рабочий процесс, особенно если куда-то не туда случайно тыкнул, не заметил сразу, а когда заметил уже приходится кучу работы переделывать. хорошо хоть на мыши есть доп клавиши для самых базовых функций, иначе я бы вовсе считал его неприемлемым), так еще и какой-то "гений" придумал сохранять часть настроек интерфейса в проект... Из-за чего иной раз открывая какую-нибудь скаченную модель охреневаешь с того, что автор наворотил с рабочими областями и тд. И это я еще не говорю про про даже базовое, крайне спецефическое, управление (типа перемещения объектов и точки их создания). По итогу, казалось бы, самое доступное бесплатное приложение должно быть максимально лояльным как раз к новичкам, а по факту оно наоборот самое замороченное и далекое от привычных стандартов (раскрываясь только при уже весьма развитом скиле и понимании процессов), что создает огромные трудности в дальнейшем переходе как на него, так и с него. Я уже больше года с ним работаю и все равно постоянно забываю где какие функции, за что отвечают какие клавиши и не редко оказываюсь в ситуациях, когда тупо не могу понять почему какое-то действие перестает работать и приходится кучу времени тратить на решение этой проблемы (не редко - методом тыка), а потом оказывается, что мышка была не на то окно наведен или не переключился с режима pose на object, или что-то в этом духе... Бред короче. Ни в максе, ни в майе, ни в других редакторах у меня никогда не возникало столько запаров, как с блендером... Его интерфейс лучший только для того, что бы впервые севший за него человек понял, что больше никогда не хочет заниматься 3д. И если вы даже такой момент провафлили, то и все остальные оценки ничего не стоят.
Блендер далеко не для новичков. Он просто пропиаренная программа, и все как крысы под дудку начали с ним работать, думая, что им это удастся на раз плюнуть. Наивные.
Как я тебя понимаю бро, поэтому учя блендер , все делаю в максе и текстурирование в короне и вирейе, а не в( иви и сайклс) и uv развертку в максе или сабстансе на худой конец. Но самое больное в блендер по моему когда установил аддон ,а там горячие клавиши начинают конфликтовать, у меня такое было с inward extrude и mesh tools, у них горячие клавиши совпадают пересикаются ипизд...ццц,. Я установил octopus круговое меню как в майке и настроил горячие клавиши по себя это ускорило работу и через пробел настроил , rappa tools 3там все функции по типу как soulburnscripts 3ds max
Не, ну Unreal и Houdini - это реально топ. Blender тоже хорош, особенно учитывая количество расширений, создаваемых комьюнити. Ушла на него с C4D. А вот Maya и Max, по-моему, люди используют исключительно по инерции. Спецы десятилетиями учились работать в этих программах, а потому в них "всё так по домашнему" и не охота переучиваться, ибо "и так работает" 🤷♀ Для той же визуализации и интерьера\экстерьера в наши дни существует куда более удобный и шустрый софт, нежели 3dsMax.
Как пользователь макса ставлю лайк за то что автор не ограничил его ипользование архивизом. Да современный макс стал приятнее выглядеть, а моделировать в нëм приятнее чем в мая помоему. Но это всë вкусовщина. Реальность такова что если у вас прямые руки вас примут на работу вне зависимости от софта. Так что для начинающих этот вопрос не должен вообще возникать. Лучше тогда уж опирайтесь на бесплатные курсы какой автор вам понравится и чьи уроки вам интереснее смотреть того софт и ставьте имхо
Меня как гудиньщика триггернуло. Вы че ребят? Я понимаю что скорее всего гудини не ваш основной рабочий софт, но зачем так его принижать то? Говорить что он хорош только в vfx и слаб в моделировании, текстурировании и развертке, ну это же прямая ложь! Имхо, но единственная область где гудини уступает другим программам это персонажка. Все остальное на высоте. Есть такая поговорка "Чего нельзя сделать в Гудини того нельзя сделать в компьютерной графике".
Я как дизайнер среды, мои задачи полностью покрывает макс + архикад. В максе есть все что нужно для дизайнера, иногда изучаю зибраш это так скажем для души в свободное время помоделить. А вообще в каждой программе есть своя изюминка. И на начальных этапах надо попробовать разные продукты чтоб понять именно твое и какие цели
Недостатки и минусы везде можно найти))) кому что удобно. Мне вот гудини интересно стало я немного по туторам покапал. Пока что желания вернуться нет)) но прога прикольная😅
Как же вы принизили Houdini. Я считаю, что гудж наиболее фешенебельный в плане шейдинга, а при условии, что карму сильно развили и в принципе Solaris прокачали, то и в плане визуализации в Гудини все прекрасно. Но это мое мнение :)
@@Death-su4ex вполне себе пойдет, у меня была 1650, спавлялась без проблем, если не будешь создавать сцены по миллиард полигонов ничего страшного не будет
Зебра хорошо оптимизированна и потому довольно легко пережевывает модели любой сложности. Блендер, как по мне, по функциям не сильно отличается, плюс в нем есть возможность продолжать работу, но если модель сложная - он в любой момент может подавиться и навернуться. Конечно, любая программа может, но у блендера это случается особенно часто, а если и не вылетит, то будет лагать как тварь. Плюс, там иной раз в интерфейсе ногу сломишь. У меня было такое, что скачивал модель, а она вот вообще тупо не скульпится никак, с обычным редактированием все ок, а конкретно скульп - вообще ни в какую. Я в итоге плюнул так и не разобравшись в чем дело. И для блендера это - обычное дело. Если в блендере работаешь и все устраивает - продолжай, ничего особо не потеряешь. А если самостоятельно наткнешься на проблемы и в зебру идти не захочется, кроме этих двух стульев, есть еще, например, Mudbox от Autodesk. Он не особо актуален, но блендерскому скульпту по функционалу точно не уступает.
Хватит пугать людей Гудини!Сейчас в интернет очень много туторов + есть замечательнейшие курсы от одной известной российской команды. Да,скорее всего придётся потратить время на изучение векса и контекстов. Но это то,с чем современный тридэшник сталкивается в большинстве современного софта, особенно если брать Блэндер
Работал в этих основных редакторах, сейчас в блендере, но знаю одно - если нравиться прога, то будешь делать все то же самое в любой программе. Главное желание и прямые ручки, а недостатки есть и будут у всех программ.
@@valeryche14к сожалению или к счастью, многие ищут волшебную кнопку, которую сейчас активно продают под видом ИИ. Но, к счастью, созданные ИИ картинки всем быстро надоедают, а настоящая работа - рутинна и скучна, но результат - живой и вкусный))
визуализация - это когда ты создаешь объект в 3Д пространстве, чтобы наглядно показать, как он будет выглядеть в реальной жизни, например, архитектурная визуализация - это когда делается дом в 3Д программе, а не реально его строишь, чтобы только наглядно увидеть, как он будет выглядеть в том или ином ландшафте, с такими-то элементами декора и прочее.. шейдинг - это затенение, то есть как отрабатывает тень на плоском мониторе, чтобы объекты на нем казались 3Д объектами.. найди в поисковике (картинках) "Академический рисунок шара", и поймешь, как на плоском листе бумаги с помощью теней (шейдинга) изобразить этот шар объемным.
А как же рино? У него есть не только SUBD моделирование ну и неплохое nurbs моделирование. Был бы очень рад если VideoSmile сделают туториал по этой программе)
Привет, у меня опыта немного, 3 месяца в синеме и пару часов в блендер, но я думаю что синема может закрыть эту потребность, симуляция жидкости там тоже есть в отдельном пакете, вроде realflow называется
На данный момент топы это Блендер и UE. Если те обновления,что анонсировали в UE будут сделаны качественно то у UE есть все шансы постепенно стать основой,а остальные специализированные программы,в том числе и не упомянутые,будут использоваться пользователем как вспомогательные для оттачивания чего то,что пользователю покажется не особо идеальным.
Блендер топ чего? А Анриал топ чего? Ясно что в блендере можно сделать все, и в анриале тоже. Но все ли на топ уровне? Конечно же нет. Если хочешь моушен то топ будет Синька, если большие симуляции то Гудини. Если дизайн квартир то Макс, простенькая мобильная игрушка Юнити, Скульптинг Збраш и т.д. Спусок можно продолжать долго. И поверь мне, во всех них можно почти (!) все как и в Блендере. И по части "топовости" блендер как и любая другая программа будет уступать аналогу реальному топу в чем-то едином как минимум. На данный момент нет не единой программы которую можно было бы считать топом во всем.
@@FuadKerimov вам хочется диалога или просто поспорить как в одной песенке по типу,что лучше "эпл или андродид"?..) Данные программы топы потому,что они доступны и боле менее понятны для массового пользователя... Вот сколько стоит ваш Макс или Синька с кучей плагинов?... Сколько времени уйдёт у простого пользователя на освоение Гудини?.. Скульптинг же вообще требует специфических навыков которые есть далеко не у всех. Юнит испортил свою репутацию всерьёз и надолго и будет выкарабкиваться из той ямы,что сам себе вырыл возвращая себе доверие пользователей ещё не один год... Да на данный момент единой топовой программы полностью удовлетворяющей пользователя нет поскольку "на вкус и цвет все фломастеры разные",но эти две хотя бы стремятся к этому находясь впереди всех вами перечисленных программ.
@@В.Л-щ8ы диалог более уместен. На счёт юнити, по моему они уже изменили политику оплаты почти в прежней форме. И не смотря на потерю репутации все равно более 90 процентов мобильных игр как делали, так и делают на юнити. На счёт сколько стоит, как я и указал выше, плюс блендера практически только в цене. Для начала если человек вообще не в теме, конечно же начинать с чего-то бесплатного отлично. Но это бесплатное почти всегда в конкретных направлениях будет проигрывать платным налогам программ которые для этих направлений и существуют. Человек который занимается профессиональной деятельностью в студии (компании и т.д.) все равно сам за это все не платит. А фрилансер (отчасти) вроде меня который работает и получает деньги за работу выбирает то что наиболее подходит для работы. И лучше я заплачу 220 баксов за пакет сабстансов в год, который мне намного упростит работу с текстурированием и выбью эти деньги буквально за две модельки за 2 дня, чем буду пытаться получить тот же результат с большими костылами, 500 плагинами и всякой хераборой в блендере. Но за то бесплатно. Тот же момент с моушен графикой в синьке. Где практически все тулы работают со всеми тулами. Так как это один полноценный пакет. Где в блендере для каждой особой задачи нужно будет добавлять отдельный плагин (который не факт что будет бесплатный) и не факт что будет работать с функционалом другого в одной задаче. Не хочу никого обидеть. Но по видимому у вас информацию о мире 3D на уровне ютуб роликов о том как классно в блендере. Но ни как не из проф. деятельности. Повторюсь ещё раз и блендер и анриал классные. Но первый далеко не мастхев.
@@FuadKerimov@FuadKerimov вы могли бы посоветовать пожалуйста , как начинающему в 3d моделировании человеку, с какой программы лучше начать ( для mak и ipad ). Я хочу перейти с ux/ui дизайна в 3d и исходя из того, что я почитала на форумах, больше всего советуют : для MaC - Fusion 360, Zbrush, Rhinocery, Houdini/ для iPad - Shapr 3D, Nomad Sculpt У меня нету сейчас чёткой цели, в каком области 3d я планирую развиваться. На сегодняшний день хочу начать с какой-то программы, чтобы пощупать и понять, какие вариации есть и определиться с целями. И также программа нужна в ближайшее время, для создания ювелирных украшений, ваз и плафонов. Буду благодарна за обратную связь 🙏
@@anastasial5408 здравствуйте, Анастасия. Вы вам конечно было бы хорошо определиться с направлением. Думаю учитывая то что в будущем вы хотели бы создавать ювелирные модели, то логично было бы научиться работать в рино. Так как насколько я знаю там есть один из лучших вариантов для работы с ювелирными изделиями. Но если вам хочется просто понять как все устроено в полигональном 3Д, то можно и блендер. Почему бы и нет? Бесплатный, полно уроков и плагинов для разных работ.
отчасти. Анимация более обширное понятие. Под моушен графикой подразумевается более конкретное направление. Это как моделирование, например. Моделирование общее понятия. А направлений уйма. Полигональное, твердотельное и т.д. И каждое из них можно делить на конкретные направления. И все они будут разные.
@@ДимаКарачун-ь2б В википедии есть статья про моушен графику. Написано коротко и лаконично. Думаю, чем мне пересказывать ее, было бы легче если бы вы ее просто прочли.
Не ну про гудини вы чет совсем загнули. Если вы говорите что гудини хорош только в спецэффектах это значит что гудини вы никогда не открывали. Гудини хорош во всём, инструмента и возможностей там выще крыши по всем аспектам компьютерной графики. Да процедурный подход значительно отличается от привычного обычным блендерастам, но это не значит что гудини из-за этого слабее. И в моделировании и в текстурировании и в рендере гудини уделает любую 3д программу.
На превью Майю перечеркнули но на ряду с Блендером поставили ей столько же зелёных кружочков... В чём смысл видео, перечислить что какой софт может основываясь на свой субьективный опыт и введя людей которые в этом не разбираются в заблуждение. Кликбейт или переобувка? Чисто реклама Блиндера, ой вы занизили оценку блендеру за развёртку, какая как раз таки там нормальная, давайте уже везде 3 кружочка поставим тогда. Особенно рядом с интерфейсом которые многие ругают на ряду с Збрашем.
главный минус синемы, что это совершенно мертвая никому не известная программа, для нее нет никаких плагинов и скриптов, а значит придется постоянно экспортировать в сломанный fbx например, а потом другой программой уже в нужный формат и наоборот
Ну, я в блендере не полный ноль, и основы в блендере и синьке по моделингу почти одни и те же, только названия разные местами. Но условные ноды и работа по не простым анимациям разные
@@berdikus в обычном полигональном моделировании ноды никому не нужны. И да, вы правы. Моделирование практически одинаково почти во всех программах. Ибо все они используют 99 процентов одни и те же инструменты. Люди которые не умеют моделировать, смотрят всякие туторы по блендеру где тремя кнопками делают какие-то супер простые модели и думают что это только там такое возможно. Хотя эти "новые" инструменты которые каждую неделю завозят в блендер уже 100 лет есть и в максе, и в майе и в синьке и т.д. У блендера хорошая реклама и он бесплатный. Вот все его плюсы, как по мне. Программа классная. Но совсем не такая как в рекламе
В синьке 3 кружочка только рядом с интерфейсом? АХАХХА, вы что там с дерева упали? Моделирование 2, окей допустим, хотя я бы поставил 3, оно там отличное. Но скульптинг 2 ? Вы на приколе? Оно там на 0. Развёртка как раз таки не самая ужасная, не 3 но и не 1, я бы 2 поставил точно минимум. Текстурирование тоже не очень Типо тоже окей 1 кружок. Но риг 1 звезда? Так может сказать человек который никогда не ригал в синьке. Анимации и вфх тоже занижены. Пайро, новые частицы, новая ткань, новая физика, это шутка для вас чтоле? Да и то что это софт для анимации вас явно не волнует. МОУШН ГРАФИКА КАРЛ. А Хпрессо которое по возможностям почти как Гудини? Как и визуализация, боже это вообще одно из лучших что там есть а вы недопоставили ей оценку. Жирнющий дизлайк за такую антирекламу софту. Это просто жесть. Бычков хоть видел сценарий этого видоса? Он с вами согласен?
с автором могу согласиться только с тем что развертка по сравнению с Ризомом полное г... в строй синьке, в новой чуть лучше чем полно г... Но в общем мало какой софт может сравниться с возможностями Ризома. Текстурирование и Скульптинг тоже слабы по сравнению с Сабстансем и ЗБрашем. Ну ок. Но вот моделинг, такой же хороший как и в той же майке, блендере или еще где. Есть практически все инструменты которые есть и у других. То есть как по мне моделирование с Синьке и в других программах практически одинаковое. Разница только в привычке. Инструменты у всех +/- одинаковые.
@@FuadKerimov Так и я о том же, я тоже моделю в Синеме. Я согласен что развертка уступает Ризому, и текстурирование и скульптинг тоже но в остальном я просто возмущён. Я ригаю в Синеме и там хороший риг. У меня коллега на Риге в синьке целую карьеру для стоков построил и делает более чем отличных персонажей.
Однозначно Блендер для всего, а для Геймдева только Анрил. Для скульптинга бесспорно Zbrush. Ты ещё забыл упомянуть про Юнити. Я как понялю что он подходит больше всего для мобильного геймдева
Многие просто не знают что в зебраш на сегодня полигональное моделирование на высоте благодаря доработанному земоделлеру. Гудини топ навсегда . Блендер реально универсальный . Но текстурить лучше в сабстенс или Mari.
@@gunman156 Python к сожалению никогда не пользовался. Геоноды с Ryan King Art чуть узнал, но я их особо не пользуюсь. Я ещё новичок с мая 2024 года, хочется уже делать самим всякое разное.
Я юзаю ае и синьку думаю буду с блендером) но минус синька у меня 2024.4.1 с вирей народным так же) ещё в 2025 не завезли его. Да понимаю шифт лучше, но как бы финансов нет) а так я практикуюсь просто для начала😅😅😅😅
Шифт тоже есть народный для синемы 2024. Если занимаешься только моушен дизайном тебе блендер не нужен, в синеме есть все необходимые инструменты для моделирования. Ну и вообще моушен дизайнер и не должен ничего особо моделировать сложного , его задача либо использовать чужие кассеты либо свое что-то несложное делать либо абстрактное
Не ну по-хорошему нужно начинать с АЕ в связке с С4D или Blender/Maya а потом добавить substance, UE, Embergen, Marvelous, Fusion/Nuke, Davinci Resolve и смело добавить houdini и в конце концов С++, PFtrack/Equalizer. Работая над рекламными роликами, приходится постоянно обращаться ко всему софту, так как у каждого софта свои плюсы однозначно, но ребята, которые работают в рекламе или кино меня поймут. Так или иначе придётся столкнуться со всем софтом хочется этого или нет...
Мне кажется, что пользователи 3дмакса, попадающие в ад, не варятся в котлах, а круглосуточно сидят в Zbrush... Софт, по больному счету, дело привычки. Макс вполне удобный, но интерфейс сильно отличается от основного современного стандарта, чем вызывает физическую боль при использовании того же збраша, да и архмоделинг в том же скетчапе на порядок удобнее, если сможете переехать с макса. Синька больше для моушен виза. Майя для рига. Худини для симов. Если с нуля вкатываться в моделинг и виз, то безапелляционно - Блендер, за его опенсорсность и бесплатность. По факту, зависит от задачи. Обычно работа требует сочетания нескольких программ.
90% тех кто хочет моделить , не будут этим зарабатывать и создавать коммерческие проекты , ну для хобби и реализации творчества блендер и збраш лучше всего подходят ...дешево и сердито , а принципы моделирования у всех программ одинаковы по сути , разница в основном в интерфейсе .
90% что то ты перегнул, я сижу во всяких дискорд каналах и учусь коло года, многих что я знал новичками нашли себе работу в итоге, да я успел постажироваться в геймдев компании
Blender херня без аддонов не работает нормально и вылетает если поликов много, моделинг кривой полки со своими инструментами не создашь как в 3д максе, без аддона inward extrude, hard ops и box catter, для хард сюрфейса гауно полноное. 3d max пизже , там все дыры в моделинге закрываются. Майка лучшая в анимации , простом моделинге и ретопологии для игр. Блендер даже нормально скопировать интерфейс cinema4d не смог, все кривое косое, про разницу с Зеброй молчу просто космос , начиная от z ремешера , до кистей и полок с нужными кистями.
Blender 23 Maya 21 C4d 18 3max 16 Unreal 15 Houdini 13 Zebra 11 Ето все что нужно знать о видео смайлах...))) ахаха лол. ЧТо ты мелишь , о чем ? ты хоть в одном из софтов вообще сидел?
@@cgdd17 пользуюсь блендеровской куклой и арнольдом в синьке, корона нравиться за мягкость и ламповость несколькими кнопками, но, ИМХО, особой разницы не заметил, если все правильно настраивать
Мини-курс по Blender - cloudlessons.ru/mc/blender-mini-v5/?camp_id=26276
Мини-курс по Cinema 4d - cloudlessons.ru/mc/cinema/?camp_id=26277
Единственный инструмент, который реально влияет на качество результата - тот, что сидит за монитором. 😁 А софт любой сгодится.
Я только в одном сомневаюсь: а легко ли переучиваться на другую программу? Не проверял, меня мой выбор устраивает.
Да, гораздо легче, чем с нуля изучать : )
@@VideoSmile как то хотел с Синемы перейти на Блендер для моделирования. Я может редкий персонаж который в Синеме делает игровые модели. Но как по мне она для этого годиться более чем. И как результат я уже десяток лет в этом секторе и работаю как на постоянке так и во фрилансе. И никаких проблем. Только бесит что часто на прием работ требуют знания макса, майки или блендера. Хотя по идеи все равно модель я делаю в Синеме, а развертку в Ризоме, покраску в Сабстансе и ренред реалтайм в Мармосете. Перейди я на Майа пайплайн остался бы тем же. Но не суть.
Так вот, хотел перейти моделить в Блендере и блин, я понимаю что всюду инструменты +/- одинаковые. Но не смог себя переучить. И остался так и работать в Синьке. Честно, не вижу для себя смысла переходить в другую программу. Блендер использую чисто для конвертации блендер файлов. Не нашел не одной действительно важной причины в которой Блендер лучше Синемы в моделировании. Хотя большинство Синему используют в Мойушене. Я со своей профессиональной точки зрения, уверяю, что она отлично подходить для моделирования моделей практически любой сложности.
@@FuadKerimov Я вот как раз и перешёл (это был ну очень сложный переход) в блендер из синемы из-за моделинга, в разы быстрее получается, но... это базовые инструменты, а вот что касается модификаторов, генераторов и тегов, не говоря уже о мографе, то блендер здесь в глубочайшей заднице, ибо сделать что-то на уровне синемы - придётся лезть в гео-ноды, которые крайне неудобная вещь. К тому же в блендере совсем нет параметрических объектов (я пользуюсь плагином) и совсем плохо с кривыми. Одним словом, сделать по быстрому топологию и замоделить объект - это в блендере; разбросать объекты по сцене, работа с массивами, с физикой, с частицами, материалами и ещё кучей всего остального - это лучше сделать в синеме. Единственно, покраска и текстуринг сделаны на голову лучше, чем в бодипеинте, а вот UV в блендере до уровня синемы можно получить только сторонними плагинами.
@@mrdixioner ого! Я учился по вашим урокам топологии в SubD. Большое вам спасибо и большое уважение к вам! Не ожидал получить ответ от вас.
@@FuadKerimov Спасибо за отзыв!!! А по поводу ответа - слежу за разными новостями в мире 3д, да и не только, поэтому меня можно везде встретить :)
В гудини плохое текстурирование и развертка? Бро, ты гудини на картинках только видел? Да там одна из лучших разверток. Про коперникус вообще молчу. Сейчас кто в гудини сидел на редшифте, начинают переходить на карму. Моделинг там тоже зачетный.
Я слышал, что там реально лютые профи сидят, а еще сочетают с UE... Сам потихоньку поглядываю на гудини.
Ну, автор субъективщины накидал. Гудини страшный по возможностям софт. И если ты сумел его выучить - твоя жизнь уже сложилась очень успешно. На сколько я знаю в Гудини и сайты создают. И музыку пишут и видео монтируют и просто как компилятор используют для кода своего. И нет это ни капли не странно. Процедурное моделирование в Гудини как по мне это одно из величайших навыков для 3д художника не говоря уже о сотнях и тысячах других преимуществ. Гудини это матерь всех софтов. Я её в обиду не дам блин
@@sol_42 Одно из преимуществ гудины - постоянная процедурность с подробными настройками. Для других задач типа моделирования есть неплохие плагины. Неплохая кешированность. Но большие сцены все равно требуют долгих вычислений в любом софте. Низкоуровневый редактор геометрии, где часть операций юзер делает сам )) Мне гудини нравиться гибкостью, шириной возможностей и способов, но пользоваться ей постоянно можно, ИМХО, только если тебя взяли на работу конкретно для для конкретных задач в конкретной сфере. Фриласнерам же не рекомендую. Недостатков тоже навалом.
На счет удобства интерфейса - лютейшая субъективщина!
Как по мне - как раз в максе максимально стандартизированный и интуитивно понятый интерфейс, вникнуть с особенности которого - дело максимум на час (по крайней мере - выполнение самых базовых функций), если не первый день за монитором. Может для каких-то конкретных действий не всегда очень удобный (хотя все самое нужное всегда можно тупо на панель закинуть), но за то всегда четко и понятно работает.
А вот в блендере мало того, что все функции раскиданы где попало (половина в боковом меню, половина в контекстных, которые еще и от кучи условий зависят, например режима редактирования или даже положения мышки), мало того, что там дичайшая привязка к горячим клавишам (которая как раз для новичков и тех, кто не работает в нем постоянно - писец какой напряжный момент. да и для старичков без специализированных гаджетов тоже... мне проще мышку лишний раз до кнопки в интерфейсе подвинуть, чем постоянно голову на клавиатуру поворачивать (это еще и фезически утомляет), а на ощупь попадать клавиатура не позволяет. при этом промахи многократно затягивают рабочий процесс, особенно если куда-то не туда случайно тыкнул, не заметил сразу, а когда заметил уже приходится кучу работы переделывать. хорошо хоть на мыши есть доп клавиши для самых базовых функций, иначе я бы вовсе считал его неприемлемым), так еще и какой-то "гений" придумал сохранять часть настроек интерфейса в проект... Из-за чего иной раз открывая какую-нибудь скаченную модель охреневаешь с того, что автор наворотил с рабочими областями и тд. И это я еще не говорю про про даже базовое, крайне спецефическое, управление (типа перемещения объектов и точки их создания).
По итогу, казалось бы, самое доступное бесплатное приложение должно быть максимально лояльным как раз к новичкам, а по факту оно наоборот самое замороченное и далекое от привычных стандартов (раскрываясь только при уже весьма развитом скиле и понимании процессов), что создает огромные трудности в дальнейшем переходе как на него, так и с него. Я уже больше года с ним работаю и все равно постоянно забываю где какие функции, за что отвечают какие клавиши и не редко оказываюсь в ситуациях, когда тупо не могу понять почему какое-то действие перестает работать и приходится кучу времени тратить на решение этой проблемы (не редко - методом тыка), а потом оказывается, что мышка была не на то окно наведен или не переключился с режима pose на object, или что-то в этом духе... Бред короче. Ни в максе, ни в майе, ни в других редакторах у меня никогда не возникало столько запаров, как с блендером... Его интерфейс лучший только для того, что бы впервые севший за него человек понял, что больше никогда не хочет заниматься 3д. И если вы даже такой момент провафлили, то и все остальные оценки ничего не стоят.
Блендер далеко не для новичков. Он просто пропиаренная программа, и все как крысы под дудку начали с ним работать, думая, что им это удастся на раз плюнуть. Наивные.
Как я тебя понимаю бро, поэтому учя блендер , все делаю в максе и текстурирование в короне и вирейе, а не в( иви и сайклс) и uv развертку в максе или сабстансе на худой конец. Но самое больное в блендер по моему когда установил аддон ,а там горячие клавиши начинают конфликтовать, у меня такое было с inward extrude и mesh tools, у них горячие клавиши совпадают пересикаются ипизд...ццц,. Я установил octopus круговое меню как в майке и настроил горячие клавиши по себя это ускорило работу и через пробел настроил , rappa tools 3там все функции по типу как soulburnscripts 3ds max
Субъективное мнение нужно держать при себе, а не вводить в заблуждение всех остальных.
В чем субъективное ?
@@VideoSmileпо факту кому удобно будет в 3д сфере,потому некоторым может не подойти та или иная программа,а другим подойдёт та программа
Не, ну Unreal и Houdini - это реально топ. Blender тоже хорош, особенно учитывая количество расширений, создаваемых комьюнити. Ушла на него с C4D.
А вот Maya и Max, по-моему, люди используют исключительно по инерции. Спецы десятилетиями учились работать в этих программах, а потому в них "всё так по домашнему" и не охота переучиваться, ибо "и так работает" 🤷♀ Для той же визуализации и интерьера\экстерьера в наши дни существует куда более удобный и шустрый софт, нежели 3dsMax.
О, Вы тоже с синемы на блендер перескочили. Интересно, по какой причине?
Как пользователь макса ставлю лайк за то что автор не ограничил его ипользование архивизом. Да современный макс стал приятнее выглядеть, а моделировать в нëм приятнее чем в мая помоему. Но это всë вкусовщина. Реальность такова что если у вас прямые руки вас примут на работу вне зависимости от софта. Так что для начинающих этот вопрос не должен вообще возникать. Лучше тогда уж опирайтесь на бесплатные курсы какой автор вам понравится и чьи уроки вам интереснее смотреть того софт и ставьте имхо
Меня как гудиньщика триггернуло. Вы че ребят? Я понимаю что скорее всего гудини не ваш основной рабочий софт, но зачем так его принижать то? Говорить что он хорош только в vfx и слаб в моделировании, текстурировании и развертке, ну это же прямая ложь! Имхо, но единственная область где гудини уступает другим программам это персонажка. Все остальное на высоте.
Есть такая поговорка "Чего нельзя сделать в Гудини того нельзя сделать в компьютерной графике".
Я как дизайнер среды, мои задачи полностью покрывает макс + архикад. В максе есть все что нужно для дизайнера, иногда изучаю зибраш это так скажем для души в свободное время помоделить. А вообще в каждой программе есть своя изюминка. И на начальных этапах надо попробовать разные продукты чтоб понять именно твое и какие цели
недостатки Гудини? какие они могут быть
К сожалению, у каждого софта есть недостатки : (
У него слишком узкая область, где его невозможно применить (с) Двош))))
Недостатки и минусы везде можно найти))) кому что удобно. Мне вот гудини интересно стало я немного по туторам покапал. Пока что желания вернуться нет)) но прога прикольная😅
ааа, я понял, основной недостаток , что у вас нет курса по Гудини. ну это не считается.
@@АртемийКалинин-ж2ф курс то есть. Но я немного в нём покапался. Для меня это как туториалы. 😲
Могу посоветовать еще Plasticity для hard-surface направленности
Как же вы принизили Houdini. Я считаю, что гудж наиболее фешенебельный в плане шейдинга, а при условии, что карму сильно развили и в принципе Solaris прокачали, то и в плане визуализации в Гудини все прекрасно. Но это мое мнение :)
Что делать если хочется делать модели в Blender но у меня видеокарта от AMD что делать ?
Так если она по мощности хорошая выбери по моему optx настройки. И всё норм должно быть.
@@parum4a RX 570 нормальная видеокарта для блендера ?
@@Death-su4ex смотря что делать. Несложные и небольшие вещи сойдёт ещё думаю. А так она не сильно производительная уже.
@@Death-su4ex вполне себе пойдет, у меня была 1650, спавлялась без проблем, если не будешь создавать сцены по миллиард полигонов ничего страшного не будет
а как тебе видеокарта мешает моделировать?
Про юнити забыл, а было бы интересно узнать мнение
Пример видео сгенерированное chatgpt в человеческой оболочке. Почти ноль попадания в реальность, зато голос приятный.
Подскажите пожалуйста, что для скульптинга лучше и почему, ZBrush или Blender, просто от зебры тошнит немного...
Зебра хорошо оптимизированна и потому довольно легко пережевывает модели любой сложности. Блендер, как по мне, по функциям не сильно отличается, плюс в нем есть возможность продолжать работу, но если модель сложная - он в любой момент может подавиться и навернуться. Конечно, любая программа может, но у блендера это случается особенно часто, а если и не вылетит, то будет лагать как тварь. Плюс, там иной раз в интерфейсе ногу сломишь. У меня было такое, что скачивал модель, а она вот вообще тупо не скульпится никак, с обычным редактированием все ок, а конкретно скульп - вообще ни в какую. Я в итоге плюнул так и не разобравшись в чем дело. И для блендера это - обычное дело.
Если в блендере работаешь и все устраивает - продолжай, ничего особо не потеряешь. А если самостоятельно наткнешься на проблемы и в зебру идти не захочется, кроме этих двух стульев, есть еще, например, Mudbox от Autodesk. Он не особо актуален, но блендерскому скульпту по функционалу точно не уступает.
Блендер не программа скульптинга, а просто дополнительная возможность в нём. Осваивайте зебру, тошнота пройдёт со временем :)
Хватит пугать людей Гудини!Сейчас в интернет очень много туторов + есть замечательнейшие курсы от одной известной российской команды. Да,скорее всего придётся потратить время на изучение векса и контекстов. Но это то,с чем современный тридэшник сталкивается в большинстве современного софта, особенно если брать Блэндер
@@adubovih подскажи пожалуйста название курса, и что такое вексы и контексты?
@@sol_42 ovfx гуглите
Материал на рутрекере видел на гудини. По-моему там очень мало русскоязычных. Но найти можно вроде)
Поддерживаю комментарий выше, искал, не обнаружил то о чем вы говорите, дайте хотя бы общее направление поиска
@@ЕгорОвчарек гуглите ovfx и на Переводвсем есть курсы от Rebelway
Работал в этих основных редакторах, сейчас в блендере, но знаю одно - если нравиться прога, то будешь делать все то же самое в любой программе. Главное желание и прямые ручки, а недостатки есть и будут у всех программ.
100%
Вот правильно говоришь! Пока одни спорят чья программа круче) Другие сидят молча (им некогда) и зарабатывают деньги в совей любимой программе!
@@valeryche14к сожалению или к счастью, многие ищут волшебную кнопку, которую сейчас активно продают под видом ИИ. Но, к счастью, созданные ИИ картинки всем быстро надоедают, а настоящая работа - рутинна и скучна, но результат - живой и вкусный))
Что вы подразумеваете под понятием визуализация в этом видео и что такое шейдинг?
визуализация - это когда ты создаешь объект в 3Д пространстве, чтобы наглядно показать, как он будет выглядеть в реальной жизни, например, архитектурная визуализация - это когда делается дом в 3Д программе, а не реально его строишь, чтобы только наглядно увидеть, как он будет выглядеть в том или ином ландшафте, с такими-то элементами декора и прочее..
шейдинг - это затенение, то есть как отрабатывает тень на плоском мониторе, чтобы объекты на нем казались 3Д объектами.. найди в поисковике (картинках) "Академический рисунок шара", и поймешь, как на плоском листе бумаги с помощью теней (шейдинга) изобразить этот шар объемным.
Спасибоооо ❤❤❤
Рады стараться!
А как же рино? У него есть не только SUBD моделирование ну и неплохое nurbs моделирование. Был бы очень рад если VideoSmile сделают туториал по этой программе)
Рино для промдизайна и ювелирки, он не для игрового моделинга, наверное поэтому не взяли
В какой программе легче всего начать работать, если цель-создать нечто похожее на заставку Игры престолов? ))
Привет, у меня опыта немного, 3 месяца в синеме и пару часов в блендер, но я думаю что синема может закрыть эту потребность, симуляция жидкости там тоже есть в отдельном пакете, вроде realflow называется
синька, правильно ниже ответили. там будет проще всего)
@@yurakrasil Спасибо! Если вдруг найдете какой-нибудь гайд/туториал, пришлите, пожалуйста)
На данный момент топы это Блендер и UE. Если те обновления,что анонсировали в UE будут сделаны качественно то у UE есть все шансы постепенно стать основой,а остальные специализированные программы,в том числе и не упомянутые,будут использоваться пользователем как вспомогательные для оттачивания чего то,что пользователю покажется не особо идеальным.
Блендер топ чего? А Анриал топ чего?
Ясно что в блендере можно сделать все, и в анриале тоже. Но все ли на топ уровне? Конечно же нет.
Если хочешь моушен то топ будет Синька, если большие симуляции то Гудини. Если дизайн квартир то Макс, простенькая мобильная игрушка Юнити, Скульптинг Збраш и т.д. Спусок можно продолжать долго. И поверь мне, во всех них можно почти (!) все как и в Блендере. И по части "топовости" блендер как и любая другая программа будет уступать аналогу реальному топу в чем-то едином как минимум.
На данный момент нет не единой программы которую можно было бы считать топом во всем.
@@FuadKerimov вам хочется диалога или просто поспорить как в одной песенке по типу,что лучше "эпл или андродид"?..)
Данные программы топы потому,что они доступны и боле менее понятны для массового пользователя... Вот сколько стоит ваш Макс или Синька с кучей плагинов?... Сколько времени уйдёт у простого пользователя на освоение Гудини?.. Скульптинг же вообще требует специфических навыков которые есть далеко не у всех. Юнит испортил свою репутацию всерьёз и надолго и будет выкарабкиваться из той ямы,что сам себе вырыл возвращая себе доверие пользователей ещё не один год...
Да на данный момент единой топовой программы полностью удовлетворяющей пользователя нет поскольку "на вкус и цвет все фломастеры разные",но эти две хотя бы стремятся к этому находясь впереди всех вами перечисленных программ.
@@В.Л-щ8ы диалог более уместен. На счёт юнити, по моему они уже изменили политику оплаты почти в прежней форме. И не смотря на потерю репутации все равно более 90 процентов мобильных игр как делали, так и делают на юнити.
На счёт сколько стоит, как я и указал выше, плюс блендера практически только в цене. Для начала если человек вообще не в теме, конечно же начинать с чего-то бесплатного отлично. Но это бесплатное почти всегда в конкретных направлениях будет проигрывать платным налогам программ которые для этих направлений и существуют. Человек который занимается профессиональной деятельностью в студии (компании и т.д.) все равно сам за это все не платит. А фрилансер (отчасти) вроде меня который работает и получает деньги за работу выбирает то что наиболее подходит для работы. И лучше я заплачу 220 баксов за пакет сабстансов в год, который мне намного упростит работу с текстурированием и выбью эти деньги буквально за две модельки за 2 дня, чем буду пытаться получить тот же результат с большими костылами, 500 плагинами и всякой хераборой в блендере. Но за то бесплатно.
Тот же момент с моушен графикой в синьке. Где практически все тулы работают со всеми тулами. Так как это один полноценный пакет. Где в блендере для каждой особой задачи нужно будет добавлять отдельный плагин (который не факт что будет бесплатный) и не факт что будет работать с функционалом другого в одной задаче.
Не хочу никого обидеть. Но по видимому у вас информацию о мире 3D на уровне ютуб роликов о том как классно в блендере. Но ни как не из проф. деятельности.
Повторюсь ещё раз и блендер и анриал классные. Но первый далеко не мастхев.
@@FuadKerimov@FuadKerimov вы могли бы посоветовать пожалуйста , как начинающему в 3d моделировании человеку, с какой программы лучше начать ( для mak и ipad ).
Я хочу перейти с ux/ui дизайна в 3d и исходя из того, что я почитала на форумах, больше всего советуют : для MaC - Fusion 360, Zbrush, Rhinocery, Houdini/ для iPad - Shapr 3D, Nomad Sculpt
У меня нету сейчас чёткой цели, в каком области 3d я планирую развиваться.
На сегодняшний день хочу начать с какой-то программы, чтобы пощупать и понять, какие вариации есть и определиться с целями.
И также программа нужна в ближайшее время, для создания ювелирных украшений, ваз и плафонов.
Буду благодарна за обратную связь 🙏
@@anastasial5408 здравствуйте, Анастасия. Вы вам конечно было бы хорошо определиться с направлением. Думаю учитывая то что в будущем вы хотели бы создавать ювелирные модели, то логично было бы научиться работать в рино. Так как насколько я знаю там есть один из лучших вариантов для работы с ювелирными изделиями. Но если вам хочется просто понять как все устроено в полигональном 3Д, то можно и блендер. Почему бы и нет? Бесплатный, полно уроков и плагинов для разных работ.
Майя топ 1
Если люблю немецкое, то Я точно знаю, что из 3D программ имею в виду.))
Моушен это же и есть 3д анимация нет?
отчасти. Анимация более обширное понятие. Под моушен графикой подразумевается более конкретное направление. Это как моделирование, например. Моделирование общее понятия. А направлений уйма. Полигональное, твердотельное и т.д. И каждое из них можно делить на конкретные направления. И все они будут разные.
@@FuadKerimov А в чем конкретность моушена?
@@ДимаКарачун-ь2б ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%83%D1%88%D0%BD-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD
@@ДимаКарачун-ь2б В википедии есть статья про моушен графику. Написано коротко и лаконично. Думаю, чем мне пересказывать ее, было бы легче если бы вы ее просто прочли.
@@FuadKerimov Спасибо, посмотрю
Не ну про гудини вы чет совсем загнули. Если вы говорите что гудини хорош только в спецэффектах это значит что гудини вы никогда не открывали. Гудини хорош во всём, инструмента и возможностей там выще крыши по всем аспектам компьютерной графики. Да процедурный подход значительно отличается от привычного обычным блендерастам, но это не значит что гудини из-за этого слабее. И в моделировании и в текстурировании и в рендере гудини уделает любую 3д программу.
Да, и в гудини есть полноценный скульптинг. А блендеристы-то не знали...
На превью Майю перечеркнули но на ряду с Блендером поставили ей столько же зелёных кружочков... В чём смысл видео, перечислить что какой софт может основываясь на свой субьективный опыт и введя людей которые в этом не разбираются в заблуждение. Кликбейт или переобувка? Чисто реклама Блиндера, ой вы занизили оценку блендеру за развёртку, какая как раз таки там нормальная, давайте уже везде 3 кружочка поставим тогда. Особенно рядом с интерфейсом которые многие ругают на ряду с Збрашем.
главный минус синемы, что это совершенно мертвая никому не известная программа, для нее нет никаких плагинов и скриптов, а значит придется постоянно экспортировать в сломанный fbx например, а потом другой программой уже в нужный формат и наоборот
Да были бы у вас туториалы по блендеру как в синьке. Наподобие делаем 3д как альфа банке, сбере итд. А не огрызки в виде 3д лого 🫠
Ну, я в блендере не полный ноль, и основы в блендере и синьке по моделингу почти одни и те же, только названия разные местами. Но условные ноды и работа по не простым анимациям разные
@@berdikus в обычном полигональном моделировании ноды никому не нужны. И да, вы правы. Моделирование практически одинаково почти во всех программах. Ибо все они используют 99 процентов одни и те же инструменты. Люди которые не умеют моделировать, смотрят всякие туторы по блендеру где тремя кнопками делают какие-то супер простые модели и думают что это только там такое возможно. Хотя эти "новые" инструменты которые каждую неделю завозят в блендер уже 100 лет есть и в максе, и в майе и в синьке и т.д.
У блендера хорошая реклама и он бесплатный. Вот все его плюсы, как по мне. Программа классная. Но совсем не такая как в рекламе
В синьке 3 кружочка только рядом с интерфейсом? АХАХХА, вы что там с дерева упали? Моделирование 2, окей допустим, хотя я бы поставил 3, оно там отличное. Но скульптинг 2 ? Вы на приколе? Оно там на 0. Развёртка как раз таки не самая ужасная, не 3 но и не 1, я бы 2 поставил точно минимум. Текстурирование тоже не очень Типо тоже окей 1 кружок. Но риг 1 звезда? Так может сказать человек который никогда не ригал в синьке. Анимации и вфх тоже занижены. Пайро, новые частицы, новая ткань, новая физика, это шутка для вас чтоле? Да и то что это софт для анимации вас явно не волнует. МОУШН ГРАФИКА КАРЛ. А Хпрессо которое по возможностям почти как Гудини? Как и визуализация, боже это вообще одно из лучших что там есть а вы недопоставили ей оценку. Жирнющий дизлайк за такую антирекламу софту. Это просто жесть. Бычков хоть видел сценарий этого видоса? Он с вами согласен?
всю жизнь моделировал в Синеме. И не нашел особых недостатков. Устраивает меня более чем. Автор явно разбирается в теме не более чем новичок.
с автором могу согласиться только с тем что развертка по сравнению с Ризомом полное г... в строй синьке, в новой чуть лучше чем полно г... Но в общем мало какой софт может сравниться с возможностями Ризома. Текстурирование и Скульптинг тоже слабы по сравнению с Сабстансем и ЗБрашем. Ну ок. Но вот моделинг, такой же хороший как и в той же майке, блендере или еще где. Есть практически все инструменты которые есть и у других. То есть как по мне моделирование с Синьке и в других программах практически одинаковое. Разница только в привычке. Инструменты у всех +/- одинаковые.
@@FuadKerimov Так и я о том же, я тоже моделю в Синеме. Я согласен что развертка уступает Ризому, и текстурирование и скульптинг тоже но в остальном я просто возмущён. Я ригаю в Синеме и там хороший риг. У меня коллега на Риге в синьке целую карьеру для стоков построил и делает более чем отличных персонажей.
А как же МарвелосДизайн для одежды ?
Слишком узкоспециализированный
Однозначно Блендер для всего, а для Геймдева только Анрил. Для скульптинга бесспорно Zbrush. Ты ещё забыл упомянуть про Юнити. Я как понялю что он подходит больше всего для мобильного геймдева
Блендер далеко не для всего.
2:08 по моему Cycles есть и для C4D, под названием Cycles 4D от Инсидиум, едёт в пакете с Insydium Fused.
Многие просто не знают что в зебраш на сегодня полигональное моделирование на высоте благодаря доработанному земоделлеру. Гудини топ навсегда . Блендер реально универсальный . Но текстурить лучше в сабстенс или Mari.
Я предпочитаю блендер, потому что я привык к нему и знаю почти все.
Отличный выбор!
@@VideoSmile Тем более, хочу быть 3d Artist environment.
Геометрические ноды и моделирование через командную строку на python тоже знаете ...?
@@gunman156 Python к сожалению никогда не пользовался. Геоноды с Ryan King Art чуть узнал, но я их особо не пользуюсь. Я ещё новичок с мая 2024 года, хочется уже делать самим всякое разное.
Я юзаю ае и синьку думаю буду с блендером) но минус синька у меня 2024.4.1 с вирей народным так же) ещё в 2025 не завезли его. Да понимаю шифт лучше, но как бы финансов нет) а так я практикуюсь просто для начала😅😅😅😅
Шифт тоже есть народный для синемы 2024. Если занимаешься только моушен дизайном тебе блендер не нужен, в синеме есть все необходимые инструменты для моделирования. Ну и вообще моушен дизайнер и не должен ничего особо моделировать сложного , его задача либо использовать чужие кассеты либо свое что-то несложное делать либо абстрактное
@@drimscape ну 2024.2 только я находил с шифтом
6:32 да вашем блендер даже черт ногу свою сломает
Не ну по-хорошему нужно начинать с АЕ в связке с С4D или Blender/Maya а потом добавить substance, UE, Embergen, Marvelous, Fusion/Nuke, Davinci Resolve и смело добавить houdini и в конце концов С++, PFtrack/Equalizer. Работая над рекламными роликами, приходится постоянно обращаться ко всему софту, так как у каждого софта свои плюсы однозначно, но ребята, которые работают в рекламе или кино меня поймут. Так или иначе придётся столкнуться со всем софтом хочется этого или нет...
В зелёном стиме все бесплатно)
Мне кажется, что пользователи 3дмакса, попадающие в ад, не варятся в котлах, а круглосуточно сидят в Zbrush...
Софт, по больному счету, дело привычки. Макс вполне удобный, но интерфейс сильно отличается от основного современного стандарта, чем вызывает физическую боль при использовании того же збраша, да и архмоделинг в том же скетчапе на порядок удобнее, если сможете переехать с макса. Синька больше для моушен виза. Майя для рига. Худини для симов. Если с нуля вкатываться в моделинг и виз, то безапелляционно - Блендер, за его опенсорсность и бесплатность. По факту, зависит от задачи. Обычно работа требует сочетания нескольких программ.
ахаха))
Уровень экспертизы - развлекательный контент. Так что не нужно воспринимать эту голову всерьез
Если углубляться и разбирать каждый соф, то видео получится на 3 часа : )
90% тех кто хочет моделить , не будут этим зарабатывать и создавать коммерческие проекты , ну для хобби и реализации творчества блендер и збраш лучше всего подходят ...дешево и сердито , а принципы моделирования у всех программ одинаковы по сути , разница в основном в интерфейсе .
90% что то ты перегнул, я сижу во всяких дискорд каналах и учусь коло года, многих что я знал новичками нашли себе работу в итоге, да я успел постажироваться в геймдев компании
@@BiikhanAibashev Подскажи что за каналы..интересно посмотреть
блендер
Луйк❤
Выбирайте блендер, не ошибетесь
Blender херня без аддонов не работает нормально и вылетает если поликов много, моделинг кривой полки со своими инструментами не создашь как в 3д максе, без аддона inward extrude, hard ops и box catter, для хард сюрфейса гауно полноное. 3d max пизже , там все дыры в моделинге закрываются. Майка лучшая в анимации , простом моделинге и ретопологии для игр. Блендер даже нормально скопировать интерфейс cinema4d не смог, все кривое косое, про разницу с Зеброй молчу просто космос , начиная от z ремешера , до кистей и полок с нужными кистями.
Blender 23
Maya 21
C4d 18
3max 16
Unreal 15
Houdini 13
Zebra 11
Ето все что нужно знать о видео смайлах...))) ахаха лол. ЧТо ты мелишь , о чем ? ты хоть в одном из софтов вообще сидел?
щас бы делать визуализацию в блендере,ахах, ох и чушь
а шо не так? Всяко лучше, чем в том же Lumion вроде
@@МаксимБычковский-г4б только корона/вирей🔥🔥
@@cgdd17 пользуюсь блендеровской куклой и арнольдом в синьке, корона нравиться за мягкость и ламповость несколькими кнопками, но, ИМХО, особой разницы не заметил, если все правильно настраивать
тут как с иностранными языками сильно проще ГДЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3ds max for games, vfx, motion design and interior too...