Посмотришь видео про свет и кажется, что это очень важная и сложная часть при создании игр. Потом посмотришь про звук и кажется что звук - самая сложная и главная часть при создании игр и так далее))
вроде пытаюсь внимательно слушать, но после просмотра таких картинок на 1:10 и 2:18 мозг просто офигевает) от проделанной работы и приходится по 4 раза слушать эти моменты, пытаясь отвлечься от картинки к тексту. Автор молодец! все видео смотрю
Графика графикой но физика не менее важна, Ты смотришь на шикарную графику но не можешь взаимодействовать с ней, и получается как будто фильм смотришь. Когда вся игра будет состоять из физических частиц хотя бы диаметром в пол миллиметра, которые настроены по реальным материалам(пружность жёсткость, ковкость, ломкость ...) тогда будет круто.
Потому что не знает как приложить знания. Парни делают стримы, на которых чего-то игровое кодят, походу отвечают на текущие вопросы, а народ им за это донатит, кто скока может. Жаль, так хорошо начинал.
@@cinestarue4751 проблема в том, что на русскоязычном пространстве гораздо меньше людей, интересующихся подобными темами, зарубежные геймдевы имеют гораздо больше просмотров в целом. У нас зато всякие тиктокеры набирают кучу лайков и просмотров за тупейший контент
@@regulargamedev3295 как правило наши токеры подсматривают англоязычных, а потом делают свои ролики со своими объяснялками, или просто меняют звук.дорожку на свою, что бывает реже. Как следствие они даже не могут толком объяснить что-нибудь близкое по теме. Только по слямзеному ролику, да и то не всегда. Я тут одним в VK вопрос задал, так их на три дня сдуло. Гробовая тишина. А потому что все спрашивают по одной схеме. Как гранату кинуть, как стрельнуть, как бабахнуть. А чуть в сторону, так впадают в ступор. В оф.документации таже картина. Минимум набили и всё. Дальше, сама-сама.
@@cyberstars-5839 думаю от времени суток еще зависит. Ведь как минимум один проем для света есть, через который ты смотришь)) А днем даже пещеры достаточно далеко в глубь освещаются.
@@DimitriyUKA окно - узкое горлышко, способное впустить свет но выйти ему сложней, пещера там большой проем и свету легче выйти, понаблюдайте с улицы за помещениями в светлую погоду, черноты там не будет но видно плохо
@@AvvaGen дискорд канал был бы отличным местом дабы собрать коммьюнити единомышленников, Киберстарсу это имхо под силу, ведь по сути даже не требуется лично отвечать на вопросы, люди в сообществе сами уже вечеринку закатят :)
Спасибо за ролик. Очень понравилось. Узнал ещё некоторые детали данной технологии. Если я правильно понимаю, то некоторые видеоматериалы, были взяты с другого канала "этот компьютер". Проблем не будет?
здравствуйте! У меня проблема, я сделал процедурную генерацию геометрии и ландшафта, но не получаеться сделать систему сохранения, для этого сгенерируемого террейна, если будет урок по этой теме, то большое спасибо!
вы просто сохраняйте те переменные которые отвечают за высоты и при след загрузки их выводите, то есть сперва проверяйте есть ли сохраненые переменные и если нет то генерируйте. Генерация должна пройти лишь один раз - и засейвить результат
Если коротко то RAY TRACING НЕ ИЗМЕНИТ ИГРЫ. Так как он используется с момента появления 3д игр. Более дорогие видеокарты упростят работу разработчикам - так как не нужно будет заниматься хитрой оптимизацией - что бы за счет офигенной производительности любой говнокод выглядел как Cyberpunk 2077.
Чувак, что ты тут все на ютюбе тухнешь? С таким багажом знаний, ты должен для нас, делать крутые игры и получать за это миллионы долларов, а ты тут за гроши пыхтишь...
в ВР есть возможность передвигаться как в простых играх, телепортация это просто как вариант Вопрос в том какие клавиши задействовать, ВР разный с разным интерфейсом, телепорт это универсальный вариант для всех.
прошло 2 года и ни чего не изменилось.RTX как лагал так и лагает и не дает существенных преимуществ в общей картинке, а за частую смотрится даже хуже старых методов освещения и отражения. может лет так через 8 RTX покажет себя, но сейчас он не дает скачка графики.
Лол в трех играх и нужно искать под лупой, освещение в играх это вообще последние дело, в хаммере не всегда компилировали свет что бы картинка была ярче....
К СОЖАЛЕНИЮ БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ РАЗРАБОВ КОТОРЫЕ ДОБАВЛЯЮТ РЕТРЕЙСИНГ В ИГРЫ, СИЛЬНО УРЕЗАЮТ ЛУЧИ (КОЛИЧЕСТВО ТОЧЕК И РИКОШЕТОВ ОТ ПОВЕРХНОСТЕЙ) И ТЕНИ ДАЛЕКО НЕ У ВСЕХ МЕЛКИХЙ ОБЪЕКТОВ. ПОЛНОЦЕННЫЙ ОН ПОКА ЧТО ЕСТЬ В QUAKE2, HALF LIFE 1 , QUAKE 1
@@user-lf3sd4sx5f Я ПОНЯЛ. ПОЛНЫЙ РЕТРЕЙСИНГ НАЗЫВАЕТСЯ ПАТЧ-ТРЕЙСИНГ. ГУГЛИ. ТОЛЬКО ЕГО МОЖНО ПРИМЕНЯТЬ В ОЧЕНЬ СТАРЫХ ИГРАХ И ТО ТАМ ФПС БУДЕТ НЕБОЛЬШОЙ. В КВЕЙК 2 ИМЕННО ПАТЧ ТРЕЙСИНГ
@@usa6603 выглядит этт квейк 2 с ним как дерьмо мультяшное. И нет, не только его можно прикрутить к старым играм. Да, может это и проще, но всё же. В любом случае лучи старым играм как мёртвому припарка. Я люблю когда картинка равномерная, а не когда что-то очень детальное зыждется на фоне мыльца.
Красавчик, все четко и по полочкам разложил!!! Так держать!
Благодарю автора ролика за подробную информацию о трассировке лучей. Полезно)))
Посмотришь видео про свет и кажется, что это очень важная и сложная часть при создании игр. Потом посмотришь про звук и кажется что звук - самая сложная и главная часть при создании игр и так далее))
думаю что свет сложнее чем звук
@@themomentsbest7192 да щас... можно и свет делать просто и звук. а можно и сложно. так что некорректное сравнение совсем.
Прикинь в будущем твои видос будут просматривать в виртуальном мире и это будет эталоном в исторических видео обзоров.))
вроде пытаюсь внимательно слушать, но после просмотра таких картинок на 1:10 и 2:18 мозг просто офигевает) от проделанной работы и приходится по 4 раза слушать эти моменты, пытаясь отвлечься от картинки к тексту. Автор молодец! все видео смотрю
Не хочу хвастаться, но первый 🌚
Хахаха
Графика графикой но физика не менее важна, Ты смотришь на шикарную графику но не можешь взаимодействовать с ней, и получается как будто фильм смотришь. Когда вся игра будет состоять из физических частиц хотя бы диаметром в пол миллиметра, которые настроены по реальным материалам(пружность жёсткость, ковкость, ломкость ...) тогда будет круто.
Прийдёт время когда графоний и физика превзойдёт реальность,фильм Сурогаты.
Круто! Всё понятно и по делу! Лукас!!1!))
Начало бомбическое, побольше бы таких моментов!
понял принял зафиксировал
Сделай урок по ИИ/AI. Типа - преследование игрока, обход преград и т.д. Будет очень интересно посмотреть.
эту тему я скоро начну разбирать)
Уже разобрал!!!))
@@cyberstars-5839 Спасибо, видел, слежу за всеми твоими видео)
Я все задаюсь вопросом, почему так мало подписчиков?
Потому что не знает как приложить знания. Парни делают стримы, на которых чего-то игровое кодят, походу отвечают на текущие вопросы, а народ им за это донатит, кто скока может.
Жаль, так хорошо начинал.
@@cinestarue4751 проблема в том, что на русскоязычном пространстве гораздо меньше людей, интересующихся подобными темами, зарубежные геймдевы имеют гораздо больше просмотров в целом. У нас зато всякие тиктокеры набирают кучу лайков и просмотров за тупейший контент
@@regulargamedev3295 как правило наши токеры подсматривают англоязычных, а потом делают свои ролики со своими объяснялками, или просто меняют звук.дорожку на свою, что бывает реже. Как следствие они даже не могут толком объяснить что-нибудь близкое по теме. Только по слямзеному ролику, да и то не всегда. Я тут одним в VK вопрос задал, так их на три дня сдуло. Гробовая тишина. А потому что все спрашивают по одной схеме. Как гранату кинуть, как стрельнуть, как бабахнуть. А чуть в сторону, так впадают в ступор. В оф.документации таже картина. Минимум набили и всё. Дальше, сама-сама.
Очень годно! Спасибо!
очень качественный материал, правда все скомпоновано настолько плотно, что придется пересматривать))
Куплю любую фигню которую автор зальет в стим )
14:42 Сижу сейчас, смотрю в комнату в здании напротив. Вижу что внутри, никаких черных проемов. Это точно естественный эффект?
точно) зависит от помещения
@@cyberstars-5839 думаю от времени суток еще зависит. Ведь как минимум один проем для света есть, через который ты смотришь)) А днем даже пещеры достаточно далеко в глубь освещаются.
@@DimitriyUKA окно - узкое горлышко, способное впустить свет но выйти ему сложней, пещера там большой проем и свету легче выйти, понаблюдайте с улицы за помещениями в светлую погоду, черноты там не будет но видно плохо
Спасибо, хорошее видео
Очень интересно и понятно смотреть , спасибо за информацию
вот это интрига в конце))
Кросаучег
как называется технодемка с 1:10 ? подскажите плиз, не найду.
видосы огонь!
SUPER!
работаю в блендере с октан рендерером, всегда было интересно, как в играх добиваются такой графики в реалтайм)
Хотелось бы уроки про мультиплеер!
ОО это обязательно будет
@@cyberstars-5839 У вас есть дискорд канал где можно консультироваться?
@@cyberstars-5839 А про эффекты Niagara будут хоть немножко уроков?))
@@AvvaGen дискорд канал был бы отличным местом дабы собрать коммьюнити единомышленников, Киберстарсу это имхо под силу, ведь по сути даже не требуется лично отвечать на вопросы, люди в сообществе сами уже вечеринку закатят :)
кароч один чел делал три года сам ! игру Oposing Force 2 ! так что когда мало людей то всегда и сложно и долго
Класс!
Спасибо за ролик. Очень понравилось. Узнал ещё некоторые детали данной технологии.
Если я правильно понимаю, то некоторые видеоматериалы, были взяты с другого канала "этот компьютер". Проблем не будет?
нет) "это компьютер" тоже берет где то материал.
Есть понятие как - добросовестное использование
@@cyberstars-5839 ааа ,тогда сорян.)
здравствуйте! У меня проблема, я сделал процедурную генерацию геометрии и ландшафта, но не получаеться сделать систему сохранения, для этого сгенерируемого террейна, если будет урок по этой теме, то большое спасибо!
вы просто сохраняйте те переменные которые отвечают за высоты
и при след загрузки их выводите,
то есть сперва проверяйте есть ли сохраненые переменные и если нет то генерируйте.
Генерация должна пройти лишь один раз - и засейвить результат
@@cyberstars-5839 а procedural должен быть на сцене или нет? Я просто убрал со сцены этот эктор и сделал в плеер контроллере спавн этого эктора.
Останется только физику в играх вывести на соответствующий уровень.
Текстуры во всех играх по-прежнему говно. Какое совершенство?
Можно название музона в начале видео, буду очень благодарен
очень смешно в начале
Сначала Было Слово и слово было у Б-га и это слово было Б-г.
10:33 я со своей 1050 ti: 🗿
Держи пятюню от 290х
450 gts)))))))
Если коротко то RAY TRACING НЕ ИЗМЕНИТ ИГРЫ. Так как он используется с момента появления 3д игр. Более дорогие видеокарты упростят работу разработчикам - так как не нужно будет заниматься хитрой оптимизацией - что бы за счет офигенной производительности любой говнокод выглядел как Cyberpunk 2077.
UE5 упростит разработку, а не ваши лучи поноса
круть
мммм, фракталы)
Скажите как сделать так что бы в vr играх своими ногами
5:23 что за программа ?
Это система частиц на которой создана вода - nvidia physx
3:30 что за трек играет?
16:26 что за игра такая? The Crew 2?
да
Чувак, что ты тут все на ютюбе тухнешь? С таким багажом знаний, ты должен для нас, делать крутые игры и получать за это миллионы долларов, а ты тут за гроши пыхтишь...
2:12 - медицинская физика, а не ЯЭ
О ты начал больше уделять время роликам)?
Но все скоро измениться...
И после этой фразы минус уши)))
Никак не изменит. Всё это ещё Пифагор описал. Для нормального результата нужно на миллиарды больше тензорных ядрер.
Все будет, но не скоро.
Чел, как-бы тензорные ядра используются для dlss, а не лучей.
Для лучей используются rt ядра
@@dexred9286 Даже гугл не знает определение "RT-ядра". Где можно с этим ознакомиться?
Всё это фигня! Главное блупринты. Не отписываюсь, вдруг что-то проклюнется.
Они будут, но чуть позже
Ходить своими ногами без телепортации
в ВР есть возможность передвигаться как в простых играх, телепортация это просто как вариант
Вопрос в том какие клавиши задействовать, ВР разный с разным интерфейсом, телепорт это универсальный вариант для всех.
@@cyberstars-5839 я про то что бы в жизни ходить и в вр соответствовало движение
@@user-tb7sp4sr7z для этого необходима специальная площадка (много свободного пространства).
✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌
прошло 2 года и ни чего не изменилось.RTX как лагал так и лагает и не дает существенных преимуществ в общей картинке, а за частую смотрится даже хуже старых методов освещения и отражения. может лет так через 8 RTX покажет себя, но сейчас он не дает скачка графики.
Лол в трех играх и нужно искать под лупой, освещение в играх это вообще последние дело, в хаммере не всегда компилировали свет что бы картинка была ярче....
В Хаммере не компилили свет лишь ленивые маперы для CS
Как то не последовательно , тупым не понятно
я тупая и мне понятно
@@annagrigio5042 значит я ещё тупее
@@Ruslan_Ishmuratov понимаю
К СОЖАЛЕНИЮ БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ РАЗРАБОВ КОТОРЫЕ ДОБАВЛЯЮТ РЕТРЕЙСИНГ В ИГРЫ, СИЛЬНО УРЕЗАЮТ ЛУЧИ (КОЛИЧЕСТВО ТОЧЕК И РИКОШЕТОВ ОТ ПОВЕРХНОСТЕЙ) И ТЕНИ ДАЛЕКО НЕ У ВСЕХ МЕЛКИХЙ ОБЪЕКТОВ. ПОЛНОЦЕННЫЙ ОН ПОКА ЧТО ЕСТЬ В QUAKE2, HALF LIFE 1 , QUAKE 1
Тени от абсолютно всех мелких объектов есть в играх на UE5 безо всякого RTX On. Зацени Фортная или демку Матрицы
@@user-lf3sd4sx5f Я ПОНЯЛ. ПОЛНЫЙ РЕТРЕЙСИНГ НАЗЫВАЕТСЯ ПАТЧ-ТРЕЙСИНГ. ГУГЛИ. ТОЛЬКО ЕГО МОЖНО ПРИМЕНЯТЬ В ОЧЕНЬ СТАРЫХ ИГРАХ И ТО ТАМ ФПС БУДЕТ НЕБОЛЬШОЙ. В КВЕЙК 2 ИМЕННО ПАТЧ ТРЕЙСИНГ
@@usa6603 выглядит этт квейк 2 с ним как дерьмо мультяшное. И нет, не только его можно прикрутить к старым играм. Да, может это и проще, но всё же. В любом случае лучи старым играм как мёртвому припарка. Я люблю когда картинка равномерная, а не когда что-то очень детальное зыждется на фоне мыльца.
@@user-lf3sd4sx5f ВОТ ТЕБЕ 100% РЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА БЕЗ РЕТРЕЙСИНГА
ruclips.net/video/LQh3rVuKeSg/видео.html