КАК УСТРОЕН RAY TRACING | Всё про Трассировку лучей (подробно)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 94

  • @PCihopaT_live
    @PCihopaT_live 3 года назад +8

    Красавчик, все четко и по полочкам разложил!!! Так держать!

  • @alexeyuidesign1927
    @alexeyuidesign1927 3 года назад +7

    Благодарю автора ролика за подробную информацию о трассировке лучей. Полезно)))

  • @LyoshaLozhkin
    @LyoshaLozhkin 3 года назад +4

    Посмотришь видео про свет и кажется, что это очень важная и сложная часть при создании игр. Потом посмотришь про звук и кажется что звук - самая сложная и главная часть при создании игр и так далее))

    • @themomentsbest7192
      @themomentsbest7192 2 года назад

      думаю что свет сложнее чем звук

    • @LyoshaLozhkin
      @LyoshaLozhkin 2 года назад

      @@themomentsbest7192 да щас... можно и свет делать просто и звук. а можно и сложно. так что некорректное сравнение совсем.

  • @lordew9476
    @lordew9476 3 года назад +7

    Прикинь в будущем твои видос будут просматривать в виртуальном мире и это будет эталоном в исторических видео обзоров.))

  • @dobpa9
    @dobpa9 2 года назад +1

    вроде пытаюсь внимательно слушать, но после просмотра таких картинок на 1:10 и 2:18 мозг просто офигевает) от проделанной работы и приходится по 4 раза слушать эти моменты, пытаясь отвлечься от картинки к тексту. Автор молодец! все видео смотрю

  • @regulargamedev3295
    @regulargamedev3295 3 года назад +8

    Не хочу хвастаться, но первый 🌚

  • @immortal3667
    @immortal3667 2 года назад +2

    Графика графикой но физика не менее важна, Ты смотришь на шикарную графику но не можешь взаимодействовать с ней, и получается как будто фильм смотришь. Когда вся игра будет состоять из физических частиц хотя бы диаметром в пол миллиметра, которые настроены по реальным материалам(пружность жёсткость, ковкость, ломкость ...) тогда будет круто.

  • @atom782
    @atom782 3 года назад +1

    Прийдёт время когда графоний и физика превзойдёт реальность,фильм Сурогаты.

  • @fadeyentertainment
    @fadeyentertainment 3 года назад +1

    Круто! Всё понятно и по делу! Лукас!!1!))

  • @Dimonewave
    @Dimonewave 3 года назад

    Начало бомбическое, побольше бы таких моментов!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +2

      понял принял зафиксировал

  • @kekme7434
    @kekme7434 3 года назад +3

    Сделай урок по ИИ/AI. Типа - преследование игрока, обход преград и т.д. Будет очень интересно посмотреть.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад

      эту тему я скоро начну разбирать)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +2

      Уже разобрал!!!))

    • @kekme7434
      @kekme7434 3 года назад +1

      @@cyberstars-5839 Спасибо, видел, слежу за всеми твоими видео)

  • @Red.Lord.
    @Red.Lord. 3 года назад +3

    Я все задаюсь вопросом, почему так мало подписчиков?

    • @cinestarue4751
      @cinestarue4751 3 года назад +2

      Потому что не знает как приложить знания. Парни делают стримы, на которых чего-то игровое кодят, походу отвечают на текущие вопросы, а народ им за это донатит, кто скока может.
      Жаль, так хорошо начинал.

    • @regulargamedev3295
      @regulargamedev3295 3 года назад +3

      @@cinestarue4751 проблема в том, что на русскоязычном пространстве гораздо меньше людей, интересующихся подобными темами, зарубежные геймдевы имеют гораздо больше просмотров в целом. У нас зато всякие тиктокеры набирают кучу лайков и просмотров за тупейший контент

    • @cinestarue4751
      @cinestarue4751 3 года назад +1

      @@regulargamedev3295 как правило наши токеры подсматривают англоязычных, а потом делают свои ролики со своими объяснялками, или просто меняют звук.дорожку на свою, что бывает реже. Как следствие они даже не могут толком объяснить что-нибудь близкое по теме. Только по слямзеному ролику, да и то не всегда. Я тут одним в VK вопрос задал, так их на три дня сдуло. Гробовая тишина. А потому что все спрашивают по одной схеме. Как гранату кинуть, как стрельнуть, как бабахнуть. А чуть в сторону, так впадают в ступор. В оф.документации таже картина. Минимум набили и всё. Дальше, сама-сама.

  • @EL.-SO
    @EL.-SO 3 года назад +1

    Очень годно! Спасибо!

  • @brainslug3580
    @brainslug3580 2 года назад

    очень качественный материал, правда все скомпоновано настолько плотно, что придется пересматривать))

  • @attishkit6937
    @attishkit6937 3 года назад +2

    Куплю любую фигню которую автор зальет в стим )

  • @DimitriyUKA
    @DimitriyUKA 3 года назад +2

    14:42 Сижу сейчас, смотрю в комнату в здании напротив. Вижу что внутри, никаких черных проемов. Это точно естественный эффект?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад

      точно) зависит от помещения

    • @DimitriyUKA
      @DimitriyUKA 3 года назад

      @@cyberstars-5839 думаю от времени суток еще зависит. Ведь как минимум один проем для света есть, через который ты смотришь)) А днем даже пещеры достаточно далеко в глубь освещаются.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +1

      @@DimitriyUKA окно - узкое горлышко, способное впустить свет но выйти ему сложней, пещера там большой проем и свету легче выйти, понаблюдайте с улицы за помещениями в светлую погоду, черноты там не будет но видно плохо

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 3 года назад +1

    Спасибо, хорошее видео

  • @user-nd4xt6dd8d
    @user-nd4xt6dd8d 2 года назад

    Очень интересно и понятно смотреть , спасибо за информацию

  • @dangerenok
    @dangerenok 3 года назад

    вот это интрига в конце))

  • @diwar1903
    @diwar1903 3 года назад

    Кросаучег

  • @user-mf2ie8np5o
    @user-mf2ie8np5o 2 года назад +1

    как называется технодемка с 1:10 ? подскажите плиз, не найду.

  • @user-zd1qr2uu4f
    @user-zd1qr2uu4f 3 года назад +1

    видосы огонь!

  • @romanfp4611
    @romanfp4611 3 года назад

    SUPER!

  • @brainslug3580
    @brainslug3580 2 года назад

    работаю в блендере с октан рендерером, всегда было интересно, как в играх добиваются такой графики в реалтайм)

  • @AvvaGen
    @AvvaGen 3 года назад +2

    Хотелось бы уроки про мультиплеер!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +1

      ОО это обязательно будет

    • @AvvaGen
      @AvvaGen 3 года назад +1

      @@cyberstars-5839 У вас есть дискорд канал где можно консультироваться?

    • @TairumX
      @TairumX 3 года назад +1

      @@cyberstars-5839 А про эффекты Niagara будут хоть немножко уроков?))

    • @shershe_s
      @shershe_s 3 года назад

      ​@@AvvaGen дискорд канал был бы отличным местом дабы собрать коммьюнити единомышленников, Киберстарсу это имхо под силу, ведь по сути даже не требуется лично отвечать на вопросы, люди в сообществе сами уже вечеринку закатят :)

  • @themomentsbest7192
    @themomentsbest7192 2 года назад

    кароч один чел делал три года сам ! игру Oposing Force 2 ! так что когда мало людей то всегда и сложно и долго

  • @shimrammm
    @shimrammm 3 года назад

    Класс!

  • @user-dv5qf2dj8m
    @user-dv5qf2dj8m 3 года назад

    Спасибо за ролик. Очень понравилось. Узнал ещё некоторые детали данной технологии.
    Если я правильно понимаю, то некоторые видеоматериалы, были взяты с другого канала "этот компьютер". Проблем не будет?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад

      нет) "это компьютер" тоже берет где то материал.
      Есть понятие как - добросовестное использование

    • @user-dv5qf2dj8m
      @user-dv5qf2dj8m 3 года назад

      @@cyberstars-5839 ааа ,тогда сорян.)

  • @ayzex8947
    @ayzex8947 3 года назад +1

    здравствуйте! У меня проблема, я сделал процедурную генерацию геометрии и ландшафта, но не получаеться сделать систему сохранения, для этого сгенерируемого террейна, если будет урок по этой теме, то большое спасибо!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад

      вы просто сохраняйте те переменные которые отвечают за высоты
      и при след загрузки их выводите,
      то есть сперва проверяйте есть ли сохраненые переменные и если нет то генерируйте.
      Генерация должна пройти лишь один раз - и засейвить результат

    • @ayzex8947
      @ayzex8947 3 года назад +1

      @@cyberstars-5839 а procedural должен быть на сцене или нет? Я просто убрал со сцены этот эктор и сделал в плеер контроллере спавн этого эктора.

  • @outsidergrey
    @outsidergrey 3 года назад +1

    Останется только физику в играх вывести на соответствующий уровень.

  • @SUN3_p
    @SUN3_p 3 года назад +4

    Текстуры во всех играх по-прежнему говно. Какое совершенство?

  • @azazel1558
    @azazel1558 2 года назад

    Можно название музона в начале видео, буду очень благодарен

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 3 года назад +1

    очень смешно в начале

  • @user-zu4vx5cx8c
    @user-zu4vx5cx8c 2 года назад +1

    Сначала Было Слово и слово было у Б-га и это слово было Б-г.

  • @user-looser-228
    @user-looser-228 3 года назад +3

    10:33 я со своей 1050 ti: 🗿

  • @user-jd7vz5od3
    @user-jd7vz5od3 2 года назад +2

    Если коротко то RAY TRACING НЕ ИЗМЕНИТ ИГРЫ. Так как он используется с момента появления 3д игр. Более дорогие видеокарты упростят работу разработчикам - так как не нужно будет заниматься хитрой оптимизацией - что бы за счет офигенной производительности любой говнокод выглядел как Cyberpunk 2077.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      UE5 упростит разработку, а не ваши лучи поноса

  • @techno_hater
    @techno_hater 3 года назад

    круть

  • @user-yx2bb3gk9s
    @user-yx2bb3gk9s 2 года назад

    мммм, фракталы)

  • @user-tb7sp4sr7z
    @user-tb7sp4sr7z 3 года назад

    Скажите как сделать так что бы в vr играх своими ногами

  • @antonpolianski7541
    @antonpolianski7541 2 года назад +1

    5:23 что за программа ?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      Это система частиц на которой создана вода - nvidia physx

  • @MrMironovAndrey
    @MrMironovAndrey 8 месяцев назад

    3:30 что за трек играет?

  • @NotSanakan
    @NotSanakan 2 года назад

    16:26 что за игра такая? The Crew 2?

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 3 года назад +2

    Чувак, что ты тут все на ютюбе тухнешь? С таким багажом знаний, ты должен для нас, делать крутые игры и получать за это миллионы долларов, а ты тут за гроши пыхтишь...

  • @cristozdrobich575
    @cristozdrobich575 Год назад

    2:12 - медицинская физика, а не ЯЭ

  • @SS-rp4hp
    @SS-rp4hp 3 года назад +1

    О ты начал больше уделять время роликам)?
    Но все скоро измениться...
    И после этой фразы минус уши)))

  • @НищаяБлоха
    @НищаяБлоха 3 года назад +2

    Никак не изменит. Всё это ещё Пифагор описал. Для нормального результата нужно на миллиарды больше тензорных ядрер.

    • @mr_bain
      @mr_bain 3 года назад

      Все будет, но не скоро.

    • @dexred9286
      @dexred9286 Год назад

      Чел, как-бы тензорные ядра используются для dlss, а не лучей.
      Для лучей используются rt ядра

    • @НищаяБлоха
      @НищаяБлоха Год назад

      @@dexred9286 Даже гугл не знает определение "RT-ядра". Где можно с этим ознакомиться?

  • @dobrynanikitich7034
    @dobrynanikitich7034 3 года назад +4

    Всё это фигня! Главное блупринты. Не отписываюсь, вдруг что-то проклюнется.

    • @ProGamerFejk
      @ProGamerFejk 3 года назад +1

      Они будут, но чуть позже

  • @user-tb7sp4sr7z
    @user-tb7sp4sr7z 3 года назад

    Ходить своими ногами без телепортации

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +1

      в ВР есть возможность передвигаться как в простых играх, телепортация это просто как вариант
      Вопрос в том какие клавиши задействовать, ВР разный с разным интерфейсом, телепорт это универсальный вариант для всех.

    • @user-tb7sp4sr7z
      @user-tb7sp4sr7z 3 года назад +1

      @@cyberstars-5839 я про то что бы в жизни ходить и в вр соответствовало движение

    • @mr_bain
      @mr_bain 3 года назад

      @@user-tb7sp4sr7z для этого необходима специальная площадка (много свободного пространства).

  • @vachetorosyan7235
    @vachetorosyan7235 Год назад

    ✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌

  • @skomsanya
    @skomsanya Год назад

    прошло 2 года и ни чего не изменилось.RTX как лагал так и лагает и не дает существенных преимуществ в общей картинке, а за частую смотрится даже хуже старых методов освещения и отражения. может лет так через 8 RTX покажет себя, но сейчас он не дает скачка графики.

  • @Porutchik_Rgevski
    @Porutchik_Rgevski 2 года назад

    Лол в трех играх и нужно искать под лупой, освещение в играх это вообще последние дело, в хаммере не всегда компилировали свет что бы картинка была ярче....

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад +1

      В Хаммере не компилили свет лишь ленивые маперы для CS

  • @Ruslan_Ishmuratov
    @Ruslan_Ishmuratov 3 года назад

    Как то не последовательно , тупым не понятно

    • @annagrigio5042
      @annagrigio5042 3 года назад +1

      я тупая и мне понятно

    • @Ruslan_Ishmuratov
      @Ruslan_Ishmuratov 3 года назад +2

      @@annagrigio5042 значит я ещё тупее

    • @flightscream
      @flightscream 3 года назад

      @@Ruslan_Ishmuratov понимаю

  • @usa6603
    @usa6603 Год назад

    К СОЖАЛЕНИЮ БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ РАЗРАБОВ КОТОРЫЕ ДОБАВЛЯЮТ РЕТРЕЙСИНГ В ИГРЫ, СИЛЬНО УРЕЗАЮТ ЛУЧИ (КОЛИЧЕСТВО ТОЧЕК И РИКОШЕТОВ ОТ ПОВЕРХНОСТЕЙ) И ТЕНИ ДАЛЕКО НЕ У ВСЕХ МЕЛКИХЙ ОБЪЕКТОВ. ПОЛНОЦЕННЫЙ ОН ПОКА ЧТО ЕСТЬ В QUAKE2, HALF LIFE 1 , QUAKE 1

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      Тени от абсолютно всех мелких объектов есть в играх на UE5 безо всякого RTX On. Зацени Фортная или демку Матрицы

    • @usa6603
      @usa6603 Год назад

      @@user-lf3sd4sx5f Я ПОНЯЛ. ПОЛНЫЙ РЕТРЕЙСИНГ НАЗЫВАЕТСЯ ПАТЧ-ТРЕЙСИНГ. ГУГЛИ. ТОЛЬКО ЕГО МОЖНО ПРИМЕНЯТЬ В ОЧЕНЬ СТАРЫХ ИГРАХ И ТО ТАМ ФПС БУДЕТ НЕБОЛЬШОЙ. В КВЕЙК 2 ИМЕННО ПАТЧ ТРЕЙСИНГ

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Год назад

      @@usa6603 выглядит этт квейк 2 с ним как дерьмо мультяшное. И нет, не только его можно прикрутить к старым играм. Да, может это и проще, но всё же. В любом случае лучи старым играм как мёртвому припарка. Я люблю когда картинка равномерная, а не когда что-то очень детальное зыждется на фоне мыльца.

    • @usa6603
      @usa6603 Год назад

      @@user-lf3sd4sx5f ВОТ ТЕБЕ 100% РЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА БЕЗ РЕТРЕЙСИНГА
      ruclips.net/video/LQh3rVuKeSg/видео.html