КАК УСТРОЕН RAY TRACING?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 апр 2023
  • Присоединяйся к команде Яндекса на летней стажировке: ya.cc/t/ZrF5b_lH46W3bd
    ОСНОВА с Олегом Угольниковым: • УГОЛЬНИКОВ: Плоская зе...
    🤟Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
    Сегодня поговорим о трассировке лучей. Что это такое? Зачем надо? И почему это так круто... Стоит ли обновлять свою видеокарту на новое поколение и платить лишние деньги ради мнимых отражений и света?
    Подписка! ↓ ↓ ↓
    goo.gl/CbimGk
    🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
    Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
    Podster: droidercast.podster.fm
    Еще видео и обзоры на: Droider.ru
    VK.com/Droider_ru
    / droider_ru
    С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
    Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
    #raytracing #nvidia #AMD #droider
    Реклама. ООО «Яндекс», ИНН 7736207543
  • НаукаНаука

Комментарии • 618

  • @pnpll
    @pnpll Год назад +469

    Борис выглядит как торгаш с Горбушки, убеждающий вас взять его видеокарту.

    • @alfilat6438
      @alfilat6438 Год назад +3

      Только торопливый сумасбродный стиль речи ведущего от этого лучше не стал

    • @pnpll
      @pnpll Год назад +1

      @@alfilat6438 Да нормально он говорит

    • @romangorkusha6178
      @romangorkusha6178 Год назад +1

      да уж, усы Боре стоит поменять...

    • @Materialist_realist
      @Materialist_realist Год назад

      @@romangorkusha6178 у Валеры?

    • @JackBlack-sz6di
      @JackBlack-sz6di Год назад +3

      Еще ковёр на стену поставить и пару арбузов прожить на стол.

  • @supergta2403
    @supergta2403 Год назад +300

    Усики - пропуск в мир технологий

  • @tgeos
    @tgeos Год назад +315

    Валера с этими усами теперь реально как валера)

    • @user-zt7dp6zp8w
      @user-zt7dp6zp8w Год назад +26

      Так это ж Борис))

    • @DasPlastmass
      @DasPlastmass Год назад +12

      ​@@user-zt7dp6zp8w вот уже Валерой стал😂

    • @SnowblindTheGreat
      @SnowblindTheGreat Год назад +24

      как Вовчик :)

    • @AlderaWe
      @AlderaWe Год назад +22

      Пусть он будет с усами, хоть голый, но его приятно слушать и смотреть. Рады что не Митя

    • @DasPlastmass
      @DasPlastmass Год назад +5

      @@AlderaWe эт точно, того я скипаю обычно

  • @SergeyMcSimOff
    @SergeyMcSimOff Год назад +9

    При таких усиках и лёгкой небритости, да про трассировку лучей детям рассказывать с кепкой назад? %) "Вот дети, вот вам две конфетки, пойдём я вам расскажу про трассировку лучей" %)))
    зы. как всегда хорошо рассказываете, лайк-лайк-лайк, естественно))

  • @vg_colt
    @vg_colt Год назад +9

    Не знаю когда там мульт про монстров вышел, но движок рендера Ray tracing, я в 3ds max, использовал ещё в далеком 2002 году, ещё на 3 версии. И да, там расчет лучей делал исключительно проц. И даже при разрешении а 1024х768 в сцене на 300к полигонов занимал 4-5 часов на кадр. Ну тогда и процы были на 1,2ГГц однопоточные атлончики. Так что то что сейчас ГП делают это в реалтаиме, копес как круто 😮 Олды меня поймут.😊

  • @chipsan
    @chipsan Год назад +91

    Теперь покупаем 4090 чтобы поиграть в первый дум😹

    • @APride83
      @APride83 Год назад +6

      Только на минималках.

    • @ananiops
      @ananiops Год назад +1

      это база

    • @user-kx3nm9cs5i
      @user-kx3nm9cs5i Год назад +1

      тебе же объяснили что процессор выполняет эту функцию а не видуха, поэтому i9 минимум нада брать для дума

    • @antareszk
      @antareszk Год назад +2

      @@user-kx3nm9cs5i так для крайзиса только, не?

    • @demanikz
      @demanikz Год назад

      @@user-kx3nm9cs5i Тебе же объяснили, что якобы процессор выполняет эту функцию только в Crysis, так как там для этого разработали специальный алгоритм. Только ты на той же 3060 там не получишь больший фпс если сменишь условный 12600К на 13900К.

  • @sumrix
    @sumrix Год назад +149

    Было бы ещё интересно услышать про разницу в трассировке лучей у Nvidia и Amd

    • @user-lv5fz2wc6r
      @user-lv5fz2wc6r Год назад +31

      а еще разницу между ray tracing и path tracing

    • @nameundef8076
      @nameundef8076 Год назад +4

      У Amd она слабая

    • @snowmean1
      @snowmean1 Год назад +2

      @@nameundef8076 это кстати заблуждение, nVidia хоть и быстрее в лучах но не принципиально. nVidia была первой кто реализовал эту технологию и для этого представила свой собственный проприетарный API OptiX, когда AMD анонсировали что они тоже будут реализовывать поддержку RT то nVidia разрешила использовать стандарты своего API (методы и параметры) и как результат их использовали для Vulkan и DXR - по сути это значит что все вызовы и параметры по большей части одинаковые, но реализованы они по разному.
      Так как nVidia была первой и платила разработчикам игр за использование API OptiX - то этот API быстро стал массовым, но к сожалению у него очень большие проблемы с поддержкой Radeon (сюрприз!!!). Сейчас все больше разработчиков переключаются с OptiX на API Vulkan, DXR и RT API в движках типа Unreal Engine и Unity 3D где Radeon себя показывает на схожем уровне с nVidia. Все что использует OptiX (СР2077 например) по прежнему показывает лучшую производительность на картах от зелёных, но я думаю что со временем ситуация выровняется, и чем больше игр будут использовать Vulkan/DXR тем меньше будет отставание красных.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Год назад +16

      Её нет, тренировка лучей - это стандарт DX12U от майкрософт и Vulkan RT и именно это используют в играх, производители видеокарт просто предоставляют видеокарты с ускорением расчёта трассировки и всё

    • @ma-k-a-rparshin6449
      @ma-k-a-rparshin6449 Год назад

      У АМД она жрëт больше?

  • @user-nb6vg5ju1d
    @user-nb6vg5ju1d Год назад +19

    с Валеры рисовали Вовчиков из Atomic Heart

  • @smthspshl
    @smthspshl Год назад

    Отличный разбор! Узнал много нового, жду еще больше подобного!

  • @ART3MW
    @ART3MW Год назад +2

    Спасибо за полезную информацию))

  • @nearspace1063
    @nearspace1063 Год назад +2

    Наконец то уведомление вовремя пришло

  • @worriedglobal
    @worriedglobal Год назад +5

    Жду выпуск про свет ,тени и отражения в графике игр 👍

  • @IzviniChtoTraktor
    @IzviniChtoTraktor Год назад +27

    Хочу дополнить,что бы видеокрта не села на бутылку,создается BVH структура,она делит модель на "коробки" что позволяет лучам не искать точки пересечения с каждой вершиной каждого полигона у модели , но правда садится на бутылку уже процессор

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Год назад +23

      С трассировкой лучей на бутылку садится не только видеокарта, но и пользователь когда видит стоимость комплектующих для ПК

    • @IzviniChtoTraktor
      @IzviniChtoTraktor Год назад +3

      @@Fleshphp ды так всегда было,сейчас наоборот железо устаревает куда медленнее чем во времена пс3 и бокса 360

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Год назад +8

      @@IzviniChtoTraktor проблема не в быстром устаревании, а в ценовой политике, раньше каждое новое поколение стоило примерно одну и туже цену
      - gtx 760 - $250
      - gtx 960 - $200
      - gtx 1060 - $250
      - gtx 1160 - $250
      Но начиная с 2060 рекомендованные цены стали расти:
      - gtx 2060 - $350
      - gtx 3060 - $400
      - gtx 4060 - $450
      Т.е. с каждым новым поколением даже средние видеокарты стали кусаться по цене и с каждым новым годом бюджетный гейминг становится всё дороже и дороже

    • @Umbe1264
      @Umbe1264 Год назад +3

      Дело в нищей стране где обычному работяге заработать 1000 баксов на новую видяху трудно. Во всем остальном развитом мире цены на видеокарты и прочее железо не являются проблемой

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Год назад +7

      @@Umbe1264 да нет, в той же Америке люди тоже недовольны повышением цен,

  • @harbinger856
    @harbinger856 Год назад

    Да! Нужно видео про тени!))) Спасибо!))

  • @XomaStorm
    @XomaStorm Год назад +3

    Благодарю, познавательно

  • @semenchelnokov8249
    @semenchelnokov8249 Год назад +4

    Давно такого контента не было! Посмотрел с удовольствием!

  • @leomysky
    @leomysky Год назад +1

    Спасибо за такой познавательный ролик

  • @maxz.1861
    @maxz.1861 Год назад

    Спасибо за видос!

  • @Vin.Drosel
    @Vin.Drosel Год назад +25

    В новой презентации Unreal Engine 5.2 у пикапа Ривиан 71 000 000 полигонов. Это просто отвал бошки🤯

    • @RayTracingX
      @RayTracingX Год назад +1

      ???

    • @Vin.Drosel
      @Vin.Drosel Год назад +3

      @@RayTracingX я про момент, где Валера сказал, что сейчас в играх бывает сотни тысяч полигонов

    • @and7770999
      @and7770999 Год назад +4

      Отвал чипа на видюхе)))

    • @pnpll
      @pnpll Год назад +1

      Матрица: сущесвтует

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 Год назад +10

      Только они не рисуются все сразу. Анриаловские наниты автоматически подгоняют детализацию модели, склеивая "избыточные" полигоны в один. Поэтому рендерится их сильно меньше.

  • @carProkachka
    @carProkachka Год назад

    Спасибо за доступное пояснение

  • @Vin.Drosel
    @Vin.Drosel Год назад +45

    Хотелось бы услышать от Вас про трассировку путей

    • @djvladwin
      @djvladwin Год назад +1

      Это то, что выйдет в Киберпанке на 40-ых картах?)

    • @Vin.Drosel
      @Vin.Drosel Год назад

      @@djvladwin вроде того

    • @bzikarius
      @bzikarius Год назад +9

      ​@@djvladwin думаю, это тонкий подкол про то, что луч от камеры - и есть трассировка пути.
      По крайней мере ранее так называли. Сейчас уже решили не путаться и названия такие
      1. Ray tracing - трассировка пути луча в любом направлении, сама идея поиска пути движения луча.
      2. Path tracing, трассировка пути - поиск пути луча от камеры в сцену с возвратом значений пикселям
      3. Light tracing, трассировка источника света - поиск пути от источника в сцену и до камеры

    • @djvladwin
      @djvladwin Год назад +1

      @@bzikarius фига как все сложно 😄

    • @allcreater_
      @allcreater_ Год назад +4

      Трассировка путей - по сути "полная версия" трассировки лучей.
      Как я понимаю, под путем подразумевается последовательность переотражений(или преломлений) фотона света между приемником(точкой на экране) и источником (светящимся объектом или "небом").
      Так вот, если обычная трассировка просчитывает только _один_ путь света от приемника к источнику, причем зачастую самый вероятный, то трассировка путей выпускает от приемника много лучей, причем каждый преломляется/отражается в совершенно произвольном направлении, а результаты складываются.
      Вроде, разница невелика, но обычная трассировка позволяет красиво отрисовать только сцену, состоящую из идеально гладких поверхностей, поэтому в играх ее используют именно для дорисовывания прямых отражений. Второе моделирует почти все оптические эффекты из реального мира (кроме интерференции и поляризации, с этим никто не заморачивается), и чем больше лучей выпускается из одной точки экрана за раз, тем реалистичнее и красивее картинка.

  • @AlexeyEfim1250
    @AlexeyEfim1250 Год назад +8

    Спасибо за интересное и познавательное видео!!! Как всегда подробно и захватывающе!!! Респект!!!👍👍👍

  • @fivehundred4899
    @fivehundred4899 Год назад +16

    Спасибо большое, Борис! Скажи, а помогает при рэй трэйсинге ношение шапки в виде бейсболки?

  • @MineLikeYar
    @MineLikeYar Год назад +3

    Как всегда топ

  • @amunary
    @amunary Год назад

    Шикарно!

  • @railhaziev6799
    @railhaziev6799 Год назад +2

    Скоро нейронки будут так ремастерить самые старые игры, что они полностью превзойдут их самые современные релизы. Это создаст очередную волну увольнений больше не нужных программистов.

    • @R41NB0W_D4SH
      @R41NB0W_D4SH 6 месяцев назад

      Нейронки лишь инструмент, а этим инструментом кто-то управлять должен. Потому не сказал бы что это прям вау вещь которая всех уволит. Революции особо нет, но качественное облегчение и автоматизацию в разработке по точно сделает. Да примеры уже были с исчезающими профессиями, так вот исчезают те, которые могут полностью выполняться машинами, типа трубочиста. Просто меня забавляет когда хайпует какая-то вещь и все люди такие "эта хрень меня лишит работы", блин, не лишит, по крайней мере не в ближайшее время)

  • @lero65568
    @lero65568 Год назад +4

    Как же ты похож на молодого Лукашенко 😍

  • @mdcoolcomrat
    @mdcoolcomrat Год назад +4

    Ребята, зачем опять так хорошо сделали? Почему все понятно? Обалденное видео!

  • @KissMyS
    @KissMyS Год назад +2

    Теперь понятно, каким образом я видел лютые отражения солнца еще в первом nfs mw.

  • @Sonnerick2k
    @Sonnerick2k Год назад +6

    _Какое будущее у RTX?_
    Ну, помню когда RTX только анонсировали и первые тесты 2080 показывали снижение fps раза эдак в *два,* диванные RUclips эксперты один громче другого пророчили технологии скорую смерть, мол баловство весь этот ваш RTX... Забавно было наблюдать...
    А вообще я жду переноса *звука* на видеокарты и *расчёт звука с использованием трассировки лучей!*
    На данный момент звук, также как и свет в растеризации, реализуется всяческими костылями и лишь минимально учитывает окружение...

    • @user-zu2kw1wo1f
      @user-zu2kw1wo1f Год назад +1

      Да и сейчас пророчат...

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Год назад +2

      Люди не понимают, что трассировка это стандарт DX12 и Vulkan, с самого начала её появления в реал тайме, это не что-то проприетарное ... Эх... Да наблюдать за этим было смешно и хочется спросить у пророков - "как оно там?)"

    • @CoolRockBassBlock
      @CoolRockBassBlock Год назад

      Ещё для "Trespasser: Jurassic Park" конца 90-х годов прошлого века пытались создать звуковой движок, работающий не на основе заранее заготовленных wave файлов. Но вроде столкнулись с серьёзными проблемами.

  • @alexstreets1
    @alexstreets1 Год назад

    Очень интересно, спасибо спасибо

  • @antonihalainen9099
    @antonihalainen9099 Год назад

    Конечно хотим про игры!

  • @vladbogatuk5549
    @vladbogatuk5549 Год назад

    Интересно и познавательно!👍👍👍

  • @SnimaiNaKameru
    @SnimaiNaKameru Год назад

    Было интересно 👍

  • @vpn9279
    @vpn9279 Год назад

    Благодарю Вас за информацию

  • @Alexey_Bobr
    @Alexey_Bobr Год назад

    8:30 специально поставил на паузу, чтобы влепить лайк! Вот уж не ожидал увидеть здесь флексик!

  • @Poliwater
    @Poliwater Год назад +3

    Какие же вы классные

  • @raduga227
    @raduga227 Год назад +1

    Бориска, спасибо! Интересное

  • @djvladwin
    @djvladwin Год назад +5

    Вот да, расскажите про тени, свет в играх))

  • @tusk86ru
    @tusk86ru Год назад

    Ждем видос про трассировку пути.

  • @postoronny
    @postoronny Год назад

    Более чем!
    Спасибо!

  • @IstyManame
    @IstyManame Год назад +9

    надеюсь будет что-нибудь про path tracing, особенно "overdrive raytracing" из cyberpunk 2077

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Год назад +11

      В двух словах, в Киберпанке хотят сделать так же, как в Кваке RTX и Portal RTX. Ни какой примитивной растеризации с использование костылей вроде z-buffer, ни каких шейдеров для имитации освещения и затенения. Все максимально (насколько позволяют технологии) приблизить к реальности. Ну, и показать, что разработчикам теперь не надо ручками рисовать все тени и расставлять освещение. Все за них будет делать "природа".

    • @RazoxVG
      @RazoxVG Год назад

      @@NordStreamRacing Ну или точнее что бы за них это всё делал кошелёк игрока, а точнее купленная 4090 которая хотя бы с фрейм генерацией и апскейлом потянула все эти "красоты" киношного уровня.

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Год назад +1

      @@RazoxVG а вы как хотите? Что бы игроделы работали за бесплатную еду? Что бы игры стоили 1$?

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Год назад +2

      @You Tube трассировка пути не нуждается в z буфере. Все лишнее отсекается на ходу. Точнее не отсекается, а просто не рендерится.

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Год назад

      @You Tube но оба имеют аппаратную поддержку NVidia. И реализацию в трех играх. После выхода 5000й серии все это станет нормой для игроделов.

  • @antonihalainen9099
    @antonihalainen9099 Год назад +2

    Да, мы любим ваши разборы❤

  • @isf4801
    @isf4801 Год назад +2

    Шумодав при неполной трассировке лучей заодно заменяет сглаживание и фильтрацию😄 Борис, такое ощущение, что ты где то в средней Азии сейчас))

  • @fobien
    @fobien Год назад +1

    Неплохо, общепопулярно, но не глубоко. Эх "Этот компьютер" твори ❤

  • @Rikarre
    @Rikarre Год назад

    Теперь и про Path Tracing нужно видео)

  • @Wegpblu_xD_eBpeu
    @Wegpblu_xD_eBpeu Год назад +1

    нейронки учатся создавать целые куски мира по заданным вариантам/писать целые диалоги для неигровых нпс, освещение нынче тоже делается само без лишних заморочек и так далее, но игроделы постоянно ноют, что нужно повышать цены на игоры, потому что их делать все сложнее и сложнее))

  • @lex.button
    @lex.button Год назад +2

    Да вот на счёт теней! Прохожу я на днях (да снова) test drive unlimited и замечаю, что тень от авто есть не зависимо на открытой местности или в тоннели. Раньше такого и не заметил бы. А щас не состыковка глаз режет.

  • @boristairov1712
    @boristairov1712 Год назад

    Было бы еще интересно услышать про разницу технологий ртх и люимен, нанит у ue5

  • @doublebubble9823
    @doublebubble9823 Год назад

    Отлично 👍

  • @tatsutakamaro
    @tatsutakamaro Год назад

    Quake 2 rtx это тот, который вышел году в 18 примерно? Когда вышла rtx 2080 ti? Или это какая-то более новая версия?

  • @user-nk4jy5do4e
    @user-nk4jy5do4e 10 месяцев назад

    Бориса очень интересует RTX, ведь он так хочет его добавления в игру, в которой он главный персонаж - Mario

  • @JeffreyLebowski.
    @JeffreyLebowski. Год назад +6

    Никогда не думал что скажу такое, но рекламная интеграция топ - тоже вспомнил юность, Intel 486 и QBasic в тетрадке. 🧙🏿‍♂️
    Спасибо за выпуск, парни, особенно за старые игры, словил лютейшую ностальгию 👍🏼👍🏼👍🏼

  • @user-hl2kl3rq3q
    @user-hl2kl3rq3q Год назад

    Интересно какая будет следующая новая технология?

  • @WOLCHOK.
    @WOLCHOK. Год назад +4

    срочно нужны обои с компа Валерия

  • @VoidHeart_
    @VoidHeart_ Год назад

    Ничего нового не узнал но было интересно послушать

  • @tomcatmy
    @tomcatmy Год назад

    люблю этот канал

  • @Klimov12
    @Klimov12 Год назад

    Как раз жду с Китая RTX 2060 Super.
    А тут видео в тему. Благодарчик Вам!

  • @yaroslavnovozhilov2371
    @yaroslavnovozhilov2371 Год назад

    Спасибо!

  • @im-W
    @im-W Год назад

    Так просто и понятным языком рассказал сложную тему в которой ничего не понимаю почти

  • @kocou79
    @kocou79 Год назад

    Класс! 👍

  • @Amicsification
    @Amicsification 8 месяцев назад

    так где ссылка на канал Основа? в предыдущем видео искал, в этом тоже нет ничего.

  • @temamashina8151
    @temamashina8151 Год назад +1

    А как RX6000 избавляется от шумов при рендере ускорителями лучей трассировки?

  • @ermperson
    @ermperson Год назад +3

    Чегож про Path Tracing ничего не рассказал, она как раз понемному приходит на замену Ray Tracing , например в обновлении киберпанка.

    • @skinerism
      @skinerism 3 месяца назад

      А мне не понравилась эта версия лучей, картинка темнее стала и не такая яркая

  • @clearnrg1041
    @clearnrg1041 Год назад +2

    0:13 аха хаха! Почему ещё не в тюбитейке))

  • @user-li5dn1xo5i
    @user-li5dn1xo5i Год назад +1

    Усики огонь брат 🔥😊

  • @redj
    @redj Год назад

    Крутотенечка

  • @valeraistify
    @valeraistify Год назад

    про тени и свет - ХОТИМ !!!

  • @user-cs9fi1es1p
    @user-cs9fi1es1p Год назад +2

    Не усики,а пропуск в трусики :)

  • @laurannnsky
    @laurannnsky Год назад +1

    Давай теперь про path tracing

  • @JenAnty_JA
    @JenAnty_JA Год назад +2

    Ух. Про рейтрейсинг рассказали правильно, а вот в начале да.. ну и никуда мы от старых добрых волюметриков, статических источников света и ограничений по количеству источников света, бейков и фейков не уйдем, пока мобилки и VR не начнут работать с ртх, ну или хотя бы производительность не нагонит консоли прежнего поколения. Мы же работаем на мультиплатформенных движках, вы ж это помните, да?)

    • @and7770999
      @and7770999 Год назад

      Если бы не говноделы, гонящиеся за всеми платформами сразу...

  • @user-nd9zs3nc9i
    @user-nd9zs3nc9i Год назад

    выпуск топ

  • @uther5565
    @uther5565 Год назад

    О нет, ОНИ вернулись

  • @pavelberezin8850
    @pavelberezin8850 Год назад

    Комментарий из пяти слов для поддержки канала!

  • @maxinick5381
    @maxinick5381 Год назад

    Балин, очень ждал упоминание про люмен уе , но так и не дождался, а интересно ж, тоже ли самое это?

  • @bkramber
    @bkramber 9 месяцев назад

    Это только я не вижу "огромную разницу в качестве картинки"? А еще интересно, почему автор ни слова не сказал про то, какой ценой достаются эти Величайшие Изменения Качества графики, которые почти не заметны?

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko Год назад +1

    Ждем еще про Геймдев и киноЁ

  • @-mishana-
    @-mishana- Год назад

    Я смотрел выпуск на "основа" действительно прикольно:)

  • @AlfredUnknown
    @AlfredUnknown Год назад +1

    Странно, но некоторые примеры без rtx мне понравились больше)

  • @PPSHBATTERS
    @PPSHBATTERS Год назад +2

    Это все очень круто, но вот у меня в ноуте мобильная 3060
    Rtx есть, но один хрен ты его не запустишь, потому что комп захлебнется. Тот же Хогвартс, либо минимальная графика и лучи ( и получаешь неиграбельный фпс), либо средний графон без лучей, но хоть играть можно. А если смотреть сравнения, то в некоторых играх даже на ультрах разница между с rtx и без не настолько разительная, чтобы жертвовать производительностью. Так что еще нужно ждать 🫠

  • @pro100V
    @pro100V Год назад +1

    лучи ,вернее технология просчета лучей,появилась у АМД гораздо раньше,но не была так распиарена и не была поддержана другими производителями и разработчиками и не опиралась на специальные ядра. Была использована в паре игр,хотя тоже пророчили в каждой игре и называли прорывной технологией,успешно забыта и похоронена...

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 21 день назад

      давай ка, рассказывай дальше шутки

  • @tochnonichegonet
    @tochnonichegonet Год назад +8

    Очень хорошо, просто и понятно. Спасибо за работу 🫀
    Зы: Борис, никого не слушай, усы - кайф! Отрастишь побольше и будет пушка)

  • @ruk3d
    @ruk3d Год назад +3

    Да, шумодавы сеййчас творят чудеса, мой старый комп стал рендерить раз в 10 быстрее с ними, примерно и реалтайм рейтрейсингом на видяхах тоже самое, конечно нужна топовая для хороших результатов, но без нейросетевых шумодавиков и это было бы невозможно
    Небось потом вообще будет сцена из купиков как на нинтендо 64 а всё остальное нейросеть дорисует, ахахаха

  • @yuiscyber_cake1492
    @yuiscyber_cake1492 Год назад

    Так или иначе: - реалистичность никогда не даёт стилистичность, стремясь к единому стандарту.

  • @user-ms9vw4go4r
    @user-ms9vw4go4r Год назад

    Большой взрыв произошел, когда позволил уровень технологического развития.

  • @gorguzguzguz9755
    @gorguzguzguz9755 Год назад +2

    Расскажите о технологии LUMEN И NANITE пожалуйста. Они тоже работают с освещением и не требуют видеокарту с поддержкой лучей

    • @allcreater_
      @allcreater_ Год назад

      Они рассказывали в выпуске "Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?".
      UE5 тоже использует трассировку лучей, просто при отсутствии поддержки видеокартой аппаратного ускорения будет считать ее средствами GPGPU, это чуть менее эффективно, но тоже вполне работает. Другими словами, технология RTX - это дополнительные аппаратные модули для расчетов трассировки лучей, но собственно трассировать никто не мешает и без них.

  • @mikhailpass9349
    @mikhailpass9349 Год назад

    За цвет, тени и освещение!

  • @VioletCap
    @VioletCap Год назад +4

    Дальше, пожалуйста, снимайте видео про эти темы с отражением лучей, а то мне с друзьями не о чем общаться вы лучшие 😇

  • @LapTopFoxy
    @LapTopFoxy Год назад +1

    Увлекательно

  • @nabi_salimgereev
    @nabi_salimgereev Год назад

    Да даже помню в мобильной Dead Trigger 2, игра десятилетней давности имела подобие трассировки лучей

  • @acid_flash
    @acid_flash Год назад

    9:13 Начиная с GTX1060 тоже можно и без всяких шумов и без тензорных ядер, в реальном времени.
    DXR BF5 на gtx1070 45 FPS в 2K (FHD) и даже некоторые демки можно запустить.

  • @neordinator
    @neordinator Год назад +1

    А сейчас я вам покажу, откуда на полигон совершалось падение xD

  • @H.2.O.
    @H.2.O. Год назад

    Жду в будущем графику лучше чем в реальности

  • @kenzhemax
    @kenzhemax Год назад

    свежее видео, а про новинку - RT overdrive для CyberPunk не рассказали

  • @sashamaximenko2214
    @sashamaximenko2214 Год назад +1

    Еще про RT: Overdrive дополнили бы. Rартинка в том же киберпанке сильно преобразилось сравнивая с обычным RT

    • @bleid8bleid8
      @bleid8bleid8 11 месяцев назад

      Смотрел киберпанк.С Овердрайв картинка становится пересвеченой особенно на неоновых вывесках,одно сплошное яркое пятно ни чего не разобрать.

  • @user-xe4ff8jd3b
    @user-xe4ff8jd3b Год назад

    Огонь

  • @user-fk6iy1xi1d
    @user-fk6iy1xi1d Год назад +1

    носи усы, носи усы не ссы :)

  • @kirillm5227
    @kirillm5227 Год назад +1

    А нужна ли в играх гиперреалистичная картинка? (выгляни в окно, ты не увидишь того что тебе игра рисует)
    Игры должны развлекать, пугать, заставляться задуматься о чём то или восхититься.
    Но как мы сейчас не удивляемся ВИДЕО или ФОТО так и графон перестаёт удивлять, Меня например уже после ГТА 5 не удивить этим.

  • @user-pm7mr2qx6l
    @user-pm7mr2qx6l Год назад

    Ну, посмотрим что это такое

  • @o..n..e
    @o..n..e Год назад +1

    Ну и прикид у Боряна) Похож на бедного индуса!))