ВАУ! ОБЪЯСНЯЕМ Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 май 2024
  • ОСНОВА с Алексеем Семихатовым: • ФИЗИК Семихатов: Квант...
    🤟Наши видео в Telegram: t.me/droidervideo
    Сегодня мы поговорим об игровом движке Unreal Engine 5, до выхода реальных игр на котором остается все меньше времени. Что скрывают технологии Nanite и Lumen? Сколько человек трудилось над технодемкой The Matrix Awakens? Что ждать в будущем? И почему Unreal Engine так сильно экономит ресурсы - человеческие и компьютерный?
    🙏🏻 Статьи по Unreal Engine перевела Мягкова Софья
    Подписка! ↓ ↓ ↓
    goo.gl/CbimGk
    СОДЕРЖАНИЕ:
    00:00 Вступление
    02:19 Что такое игровой движок?
    04:09 Unreal Engine 5
    06:42 Сколько ресурсов тратится?
    09:07 Технология Lumen
    11:48 Демо-версия The Matrix Awakens
    14:10 Что дальше в играх?
    🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
    Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
    Podster: droidercast.podster.fm
    Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
    Еще видео и обзоры на: Droider.ru
    VK.com/Droider_ru
    / droider_ru
    С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
    Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
    #ue5 #unrealengine #unreal #droidershow
  • НаукаНаука

Комментарии • 2,6 тыс.

  • @Lumberjack-pm3so
    @Lumberjack-pm3so Год назад +1649

    Ожидание: Множество новых идей и интересных задумок в играх
    Реальность: Новые части ассасинов стали клепать ещё быстрее

    • @Sergei_Dementor
      @Sergei_Dementor Год назад +156

      Супер реалистичная графика не избавит от унылого геймплея.

    • @lordgoku3720
      @lordgoku3720 Год назад +15

      @@Sergei_Dementor сейчас юбисофт якобы в истокам серии идут (не к игре "истоки"), так что вопрос геймплея и будущего ассассина более напряжённый. Если Юбисофт опять выпустят донатный шлак неиграбельный, тогда AC конец

    • @Voencum
      @Voencum Год назад +12

      @@lordgoku3720 ♂️ass♂️♂️ass♂️ины умерли уже давно. Хотя говорят новая часть не плохая. Впрочем для меня вообще игровая индустрия мертва, пока не выйдет ремейк mirror's edge на unreal engine 5.

    • @lordgoku3720
      @lordgoku3720 Год назад +9

      @@Voencum ну, мои поздравления для Юбисофт и EA, они угробили всю игровую индустрию. Остаётся лишь надеятся, что всё пойдёт к лучшему

    • @Voencum
      @Voencum Год назад +5

      @@lordgoku3720 а активижен, у которых таки была одна cod, а теперь их целых 15?( ну или больше, я не знаю)

  • @DOBRYY_HOMYAK
    @DOBRYY_HOMYAK Год назад +1837

    Было бы круто, если бы вообще донесли, как происходит рендер кадров в видеоиграх. Что делает процессор, что видеокарта, куда уходит память. Что-то такое несколько лет назад снимал сталкаш, но у вас аудитория куда больше. Думаю, было бы интересно. Да и полезно, чтобы понимать, какие именно настройки графики снижать для улучшения производительности

    • @vh5360
      @vh5360 Год назад +51

      @You Tube обьяснить как работает тот же вулкан можно используя термины из первого курса вышмата и базовой информатики

    • @pipertoniy
      @pipertoniy Год назад +24

      Да! А главное: зачем строить тридэ модели для плоского монитора?

    • @user-kd7dk8dq2b
      @user-kd7dk8dq2b Год назад +28

      Полигоны это плоскости. Они разбиты на фигуры с вершинами. Треугольник, куб квадрат, трапеция. Вот расположение вершин и просчитывает процессор, а вот то, что накидывается на эти полигоны сверху, видимое глазу, так называемые текстуры, расчитывает уже видеокарта. Возможно я не прав, но как понял, так и объяснил. Кто по грамотнее поправит.

    • @Roman-ud6vs
      @Roman-ud6vs Год назад +13

      @@user-kd7dk8dq2b Вершины тоже видеокартой считаются. Процессор только положение объектов в целом.

    • @testtest3080
      @testtest3080 Год назад +3

      UE5 отстой, UNIGINE круче

  • @doesntmatter5851
    @doesntmatter5851 Год назад +55

    Спасибо за контент, очень полезное и по деталям разжеванное в столь краткое время видео.
    Моя Благодарность вам ребята!!!

  • @Alexandr_Vecherin
    @Alexandr_Vecherin Год назад +8

    Спасибо за видео. Очень приятно наблюдать содержательное развитие вашего канала.

  • @domokearu
    @domokearu Год назад +920

    А мы делаем на анриле виртуальные квартиры и дизайн интерьера. Дешевле и быстрее в разы

    • @gzaids
      @gzaids Год назад +263

      С разрушаемостью? ))

    • @surnamerender
      @surnamerender Год назад +14

      Подскажите, заказчики в основном забугор, или СНГ?

    • @TheFairwayPLAY
      @TheFairwayPLAY Год назад +13

      Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...

    • @ButtCheecks322
      @ButtCheecks322 Год назад +67

      Мы делали проекты в симс 2)

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod Год назад +49

      @@TheFairwayPLAY Ахах, это тот самый движок для GTA VI, которого ещё даже не существует...

  • @Rich_Man_96
    @Rich_Man_96 Год назад +79

    Классные ролики у вас, уже давно и каждый день, как минимум один ролик обязательно из вашего канала, из всех что я смотрю.

  • @vladislav_artyukhov
    @vladislav_artyukhov Год назад +35

    Объяснили очень круто. Раньше я глядел видео по UE5, но только тут нашел исчерпывающие описания ключевых нововведений у движка.

  • @Guron555
    @Guron555 Год назад +3

    Спасибо! Очень внятно и доступно. И вдохновляюще =)

  • @wd6872
    @wd6872 Год назад +184

    Потрясающе видео, было очень интересно, продолжайте в том же духе 👍🏻

    • @MetaJamm
      @MetaJamm Год назад +1

      @fck peace Ща бы с ботом погутарить. А мне вот уже и графон не важен. Гоняю в игрухи типа астронир, оксиджен нот инклюдед, факторио, и майндастри. Старость наверное (Хотя астронир в пещерах прекрасен)

  • @viktor7engineer
    @viktor7engineer Год назад +11

    Спасибо за годный контент, ребята! Продолжайте в том же духе!

  • @0x4f6c
    @0x4f6c Год назад +24

    Про анимацию персонажей интересно, к тому же в последнее время в этой области появляются потрясающие решения с ИИ

  • @Samarkin_Vladimir
    @Samarkin_Vladimir Год назад +1

    Благодарю за видео. Мне очень понравилось 👍. Ваш канал "Основа" очень крут.

  • @a1_b2
    @a1_b2 Год назад +172

    Как я благодарен вам за такой крутой контент. Хоть я не игроман, но люблю все направления технологий! Очень интересно!

    • @maxpush
      @maxpush Год назад +3

      В старости погамаем бро

    • @testtest3080
      @testtest3080 Год назад +2

      UE5 отстой, UNIGINE круче

    • @user-kv2hv4ds6g
      @user-kv2hv4ds6g Год назад +4

      игроманы играют на игровых автоматах)

    • @ayanbeksuleimenov2335
      @ayanbeksuleimenov2335 Год назад +2

      ​@@testtest3080 лучший был CryEngine вспомните Crysis 2, запускался на ноуте в видеокартой GT 330M, а графика как сейчас, все потому что свой движок был, но очень дорогой.

    • @grg7075
      @grg7075 Год назад +2

      вау, а я федерал по борьбе с монополией, рад познакомится, игроман

  • @user-lq6he6zn6e
    @user-lq6he6zn6e Год назад +4

    Спасибо огромное! Было очень интересно послушать, стал больше понимать в работе игровых движков)

  • @parhel1on948
    @parhel1on948 Год назад +21

    Офигенный гайд (если это можно так назвать). Если бы конечно без некоторой путаницы в рассказе про nanite, то вообще почти идеальный формат для тех, кто только хочет влиться в геймдев.

    • @firewick3723
      @firewick3723 Год назад +5

      ага каждый второй новый геймдевелопер мечтает создать сраный сталкер.

    • @Podkarpatskay_Ukraina
      @Podkarpatskay_Ukraina Год назад

      @@firewick3723 я бы начал с простенького 3д шутера или рпг , ну так чтобы игру мог создать 1 человек за несколько месяцев , а не брать сразу проект на который нужна целая команда и годы работы

  • @pun4isherskiy
    @pun4isherskiy Год назад +7

    Пушка, бомба. Очень понятно объяснил!

  • @user-pc9hh4co4g
    @user-pc9hh4co4g Год назад +54

    Как же я рад что вы подались в такое направление. От технологинга уже устал жуть. А вы молодцы, быстро адаптировались 👏

  • @Einthell
    @Einthell Год назад +4

    Больше таких разборов!!!
    Контент класс!
    Обожаю ваш канал!

  • @vo1osha
    @vo1osha Год назад +13

    Спасибо за контент, очень интересный и познавательный. Я думаю, что проблемы с рассинхроном звука в конце со временем уйдут)

  • @gta_online
    @gta_online Год назад +11

    11:42 ПК бояре на то и бояри, что у них давно уже M2

  • @user-ee8hc6lu5l
    @user-ee8hc6lu5l Год назад +3

    Спасибо, Борис и ребята!!! Очень интересно, как всегда!

  • @Semernyak
    @Semernyak Год назад +9

    Очень интересно! Хотелось бы отдельное видео про то, как разрабатывют игры😍

  • @thanatos_inf9710
    @thanatos_inf9710 Год назад +35

    Спасибо за контент и на этом канале, и на ОСНОВЕ!
    Правда, в ролике имеется небольшая фактическая ошибка: Starfield делают на собственном движке, а не на UE5.
    А HellBlade 2 уже так активно «выходит», что до сих пор не ясно, когда её ждать :)

  • @relaxkharmusicclips3656
    @relaxkharmusicclips3656 Год назад +1

    Вы молодцы, и проект ОСНОВА , по несколько раз пересмотрел.

  • @Lighthouse012
    @Lighthouse012 Год назад +201

    Вряд ли в больших корпорациях что-то поменяется. Освободившихся людей просто выпнут на мороз, а вот для инди сектора это по настоящему революция. Сейчас уже есть прецедент в виде Bright Memory. То есть в будущем команде буквально из 5 человек будет возможно создать игру с передовой графикой, но при этом сохраняя возможность внедрения оригинальных идей, как это существует в инди

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k Год назад +4

      Куча демок от разрабов где всего 1 лицо что делало их показывает доступность технологий а значит чуть ли не уровень ааа игр в инди сегменте возможно единственное только анимации голоса все это незя пока что оптимизировать чтоб какая нибудь неиронка все делала но чувствую будет расцвет аа игры где бюджет будет значительно сокращен за то амбиции и нового будет хлестать из всех щелей и что то возможно перекочует в ааа сегмент

    • @sanek1985t
      @sanek1985t Год назад +10

      Как вы сделаете игру А класса в 5-ом, где надо: сценарий, музыку, графику, отдельная графика окружения, озвучка итд итп.

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 Год назад +7

      @@sanek1985t компания людей с большими амбициями и большой стрессоустойчивостью смогут, потратят несколько лет, сделают не самую большую игру, но смогут. 3 программиста, один из которых будет вместе с граф. дизайнером отвечать за геймдизайн ( что-бы обе команды могли оценивать свои возможности при проектировании локаций ). 2 человека будут за графику отвечать, а учитывая то, что обычно литературу изучают в процессе обучения на того-же граф. дизайнера, хоть какой-то сюжет да сносный сможет написать хоть кто-то + т.к. они отвечают за атмосферу визуальную, хоть кто-то сможет передать эмоции и чувства локаций в музыку ( не обязательно делать мега попёр дупер навороченный музон, достаточно и простой музыки, без наворотов ). Озвучка в 5 человек - нормально, ещё изменить голос можно, добавив по 2 новых голоса на каждого; в том же Skyrim в русском дубляже не больше 10 актёров, и нормально, не курто конечно, но нормально. Ну и остальные задачи по мере поступления распределять ( тестеры, например, 100% будут из программистов ).
      Уверен, если подумать больше чем 10 минут, то можно придумать и куда лучше план.
      Сейчас ту же графику проще рисовать с UE5, куда меньше вариантов одного и тогоже + меньше карт делать, что уже позволяет меньшим командам продуктивней работать, генерировать окружение карт можно с помощью алгоритмов, просто во время генерации надо вмешиваться и делать какие-то акценты, изменения и т.д.. Программистам тоже меньше мороки, т.к. больше функционала идёт из коробки. Были бы идеи и энтузиазм, а так же один властный индивид, который бы заставил всех доделать работу до конца. Не AAA, но A можно осилить, если по дикому работать.

    • @alexl7265
      @alexl7265 Год назад +8

      @@sanek1985t человек, видимо, очень слабо представляет себе что такое сложный технологический продукт

    • @sanek1985t
      @sanek1985t Год назад +3

      @@randomcraft2345 можно да, но сложно). Возможно для инди лучший выход - это либо авторская графика (по типу пиксельарта) , либо очень продуманный сюжет и сценарий - какая нибудь история, которую может сопережить игрок. Либо какой то специфичный жанр: собрались в одном месте - Вандам, Хабиб, Путин, Телепузики, бетмен, герои тиктока и как нибудь из этой каши сдетать сюжет. Такая крейзи игра

  • @murphykhan588
    @murphykhan588 Год назад +5

    "У консолей с ссд проблем нет, а вот пк боярам..."
    -что то там я подавился кофе, и не смог вспомнить в каком году у меня появился первый ССд.
    Что там пк боярам ссд так и будет загадкой...

  • @edikanmc9183
    @edikanmc9183 Год назад +21

    Видно, что Дроидер - не самые ярые геймеры, но главное, что снова доходчиво объяснили суть. Молодцы!

    • @Skif.42
      @Skif.42 Год назад

      Он никогда ими и не были..они дизайнеры как бы говоря и обозреватели...несут новости и информацию и ничего более..

    • @igor_sereda
      @igor_sereda Год назад +2

      @@Skif.42, и ничего не понимают из того, что говорят. :)
      Практически каждый ролик имеем по одному - двум косякам в тексте, которые демонстрируют примитивное чтение с суфлёра без малейшего участия умственной деятельности.

  • @Zigrey
    @Zigrey Год назад +5

    Отличный выпуск! Очень информативный, ведущий все грамотно рассказывает. Возможности у UE5 конечно просто потрясающие, будет много проектов на нем.

    • @Hephasto
      @Hephasto Год назад +1

      а еще больше не будет

  • @forty4six6andtwo2
    @forty4six6andtwo2 Год назад +5

    Видео про геймдев без рекламной интеграции курсов. Я первый раз такое вижу. Респект.

  • @user-fx3ix2bq4k
    @user-fx3ix2bq4k Год назад +6

    Это очень круто, что Боря записал обзор на анриал. Это очень круто

  • @BROOKSerior
    @BROOKSerior Год назад

    Кружка шикарная! Ну и выпуск тоже супер. Спасибо!

  • @robodron5972
    @robodron5972 Год назад +29

    Обожаю когда говорят быстро по делу и с хорошей дикцией! Ролик не приходится смотреть на х2 или перематывать! Отличная подача материала!

  • @JenAnty_JA
    @JenAnty_JA Год назад +735

    Ох, лет 10 уже работаю с анрилом. У вас всё так оптимистично, и не могу разделить этот оптимизм после просмотра сорсов , в том числе hda ассетов Гудини. Автоматищация процессов говорят он.. ха-ха. Вы спросите техартистов, как достигается такой размер локации с заданной производительностью... Нанит и процедурность - да, но в бесконечном кладбище костылей.

    • @sanyacev
      @sanyacev Год назад +88

      @You Tube на канале все именно такие ролики. Даже не дотягивают до базового уровня.

    • @testtest3080
      @testtest3080 Год назад +5

      Работал с UE4, потом перешел на UNIGINE

    • @ivanm71
      @ivanm71 Год назад

      @@testtest3080 и как впечатления?

    • @sansey5
      @sansey5 Год назад +27

      Ну нанит то крутая штука в общем то(все ж отсекать невидимую геометрию и лодировать кластерами это круто), другой вопрос что он всё ещё в разработке и зачастую ты в дебаге видишь что то вроде overdraw ))

    • @57ar7up
      @57ar7up Год назад +20

      Ну так действительно, разработка технологий ещё продолжается, и Нанит и Люмен ещё далеко не идеальны. Думаю, к концу разработки UE5 их доделают. Не менее 3-х лет наверно

  • @unity3d659
    @unity3d659 Год назад +16

    Дройдер - молодец. Всей команде - рэспект, зачёт и уважуха !

  • @romanriga6545
    @romanriga6545 Год назад +1

    Очень крутой контент! Подписался!🙂

  • @prostoy-cheloveck
    @prostoy-cheloveck Год назад +1

    Отличный разбор. Спасибо автору!

  • @user-mc2vf4yi4g
    @user-mc2vf4yi4g Год назад +5

    очень классная тема для видео!
    Хотелось бы увидеть такое же по физике в играх

    • @qwertas101
      @qwertas101 Год назад +2

      Этой физики почти нет в современных играх. Вспомню только Халф-лайф2 и Крайзис

    • @dmtkr
      @dmtkr Год назад

      Ты чё, в школу ходил?

    • @user-mc2vf4yi4g
      @user-mc2vf4yi4g Год назад

      @@dmtkr нет, с садика сразу в институт поступил, школа гавно

  • @user-cs9fi1es1p
    @user-cs9fi1es1p Год назад +4

    Супер, спасибо огромное за интересный материал.

  • @araevskiy
    @araevskiy Год назад

    Спасибо за видео, было интересно и информативно!

  • @mels9485
    @mels9485 Год назад +2

    Огромное спасибо за труд !!!

  • @maxm288
    @maxm288 Год назад +125

    Старфилд делается не на UE5 а на модифицированном движке Скайрима и Фоллаута 4 - Creation Engine.

    • @antondospekhov4095
      @antondospekhov4095 Год назад +1

      Вот вот, по-моему Тодд его называл Creation Engine 2

    • @theodoreravencroft2677
      @theodoreravencroft2677 Год назад +9

      Старенький движок Morrowind-а, который мучают уже лет 20

    • @zutrex2597
      @zutrex2597 Год назад +1

      @@theodoreravencroft2677 для мододелов он идеальный движок, со времён Обливиона с ним знакомы

    • @gmdrytp6420
      @gmdrytp6420 Год назад +9

      @@theodoreravencroft2677 лол движку source тоже уже под двадцатник, но black mesa выглядит просто пипец как круто, особенно xen

    • @ISinicyn
      @ISinicyn Год назад +6

      ​​@@gmdrytp6420 Ну как двадцатник, скорее под тридцатник, если учесть что его корни идут с quake 1.

  • @user-kh6jq7fl7l
    @user-kh6jq7fl7l Год назад +7

    Droider молодцы,не смотрел их обзоры года 2( обзоры у всех одинаковые),а тут открыл и процессоры,движки молодцы двигайтесь дальше в этом направлении)))

  • @I_Sidor_Duncan
    @I_Sidor_Duncan Год назад +5

    Прототип нанитов был не на nVidia а на ATI Radeon в игре TES3 Morrowind, где при помощи стороннего софта в виде FPS Optimiser можно было включить увеличение полигональности приближающихся к камере nurbs-объектов.
    Вполне вероятно эти технологии зарождались и раньше, более чем вероятно их эмулировали и студии задействованые в спецэффектах к фильмам

  • @StanKaril
    @StanKaril Год назад +1

    Очень крутое видео, спасибо 🤘

  • @user-ho7db4it2r
    @user-ho7db4it2r Год назад +4

    Спасибо большое ребят, топовый контент, качество, монтаж, микро-шутки. Как всегда вышка!

  • @shadiyarkz
    @shadiyarkz Год назад +40

    не перестаете удивлять droider👏🏻 очень полезные и интересные темы затрагиваете, спасибо!

    • @Velikij.Kommentator
      @Velikij.Kommentator Год назад

      Твой ник меня запутал. Зачем?

    • @shadiyarkz
      @shadiyarkz Год назад

      @@Velikij.Kommentator наконец то кто то попался, ждал этого момента три года)

    • @domokearu
      @domokearu Год назад

      Согласен. Красавчики, смотрю 95% выпусков

    • @57ar7up
      @57ar7up Год назад

      Об Unreal, когда выходит новая версия, говорят всегда. Потому-что это Unreal

  • @AronFisenko
    @AronFisenko Год назад

    Спасибо за этот обзор - побольше бы таких видео

  • @damirrakhelbaimo7306
    @damirrakhelbaimo7306 6 месяцев назад

    Спасибо за видео. Было очень интересно ❤. Лайк и подписка

  • @KlimovArtem1
    @KlimovArtem1 Год назад +119

    Очень хорошо, что вы так же рассмотрели минусы и слабые стороны используемых подходов. А то смотришь презентации новых технологий каждый раз, и там всегда заявляется что вот это то самый идеальный подход и складывается впечатление, что недостатков вообще нет. А ведь разработчику важно знать и недостатки наперёд! Кстати, UE5 поддерживает более честный рейтрессинг на RTX картах, его нужно просто включать дополнительно.

    • @goodmanimprovement
      @goodmanimprovement Год назад

      А Вы считаете что компания должна работать себе в убыток?

    • @IlxlI
      @IlxlI Год назад +2

      @@goodmanimprovement А что, этот человек владеет компанией? А вы часом не тайный журналист?

    • @IlxlI
      @IlxlI Год назад +2

      Скорее наоборот, если например собираетесь качать что-то с сайта, вы не задумываясь будете искать серую кнопку, увидев избыточно крaсoчнyю, а при предложении скачать быстро или медленно, подсознательно выберете второй вариант. Вероятно, подобное поведение скоро начнут отмечать новым синдромом.
      На презентациях не рассказывают о недостатках. Это разве не логично?

    • @v61kz
      @v61kz Год назад

      Он уже где-то используется? Только демки же, да

    • @vannoize
      @vannoize Год назад

      Презентация на то и презентация чтобы заявлять о сильных сторонах. А люди, когда что-то выбирают, должны анализировать самостоятельно плюсы и минусы у каждой позиции

  • @frolovsasha9
    @frolovsasha9 Год назад +28

    До конца не уверен, но Борис ошибся с движком Starfield. Он пишется на второй версии движка Creation Engine.

    • @alexrock3162
      @alexrock3162 Год назад +4

      И вторая ошибка в ролике - надпись мБ. Маленькая "м" - это мили, то есть тысячная доля размерности, а мегабайт имеет сокращение МБ. Обе буквы заглавные.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle Год назад +6

      Борис не ошибается, он просто читает текст сценариста, имя которого указано в конце ролика, а сам Бориска - просто говорящая голова

    • @sergiimyzin7906
      @sergiimyzin7906 Год назад +1

      @@moshamiracle отрендеренная на UE5 ☺️

  • @Toxigg
    @Toxigg Год назад

    Очень крутой обзор, много лет не писал комментарии в ютубе, специально для вас потратил время 👍

  • @jekjek8977
    @jekjek8977 Год назад

    Нет ну интервью с Семихатовым это топ!!!

  • @SashshaF
    @SashshaF Год назад +3

    Это нормально, что я лайк droiderу ставлю перед просмотром🧐?

  • @TheReiko3000
    @TheReiko3000 Год назад +7

    Делаю игру на анриал 5. Но последнее время стал изучать другую тему в IT. Борис, твоё видео замотивировало меня не бросать разработку игры.

    • @user-ot5iy5es4l
      @user-ot5iy5es4l Год назад

      Не стоит чел

    • @danielkruze182
      @danielkruze182 Год назад

      Согласен, бро , не стоит. В одиночку делая игру, практически всегда один конец.

    • @user-ot5iy5es4l
      @user-ot5iy5es4l Год назад

      @@danielkruze182 на энтузиазме всегда так

  • @andrewdovgalo5594
    @andrewdovgalo5594 Год назад

    как это я так случайно наткнулся на годноту!!! ) Спасибо за твой труд! Очень информативно и супер качественно!!!!

  • @glkostenko
    @glkostenko Год назад

    Очень круто! Спасибо ☺️

  • @TerroMin
    @TerroMin Год назад +11

    Движок Doom при высокой реалистичности до сих пор летает на картах ниже среднего уровня. Освещение для игр очень важно, но предположу что это должен делать человек, потому что в играх и кино освещение является частью творческого замысла и потому даже Quake 1, первая игра с просчитанным освещением, до сих пор имеет свою приятную атмосферность, если в игре сделать просто реалистичное освещение, оно не будет вызывать "вау эффекта", поэтому RTX тоже кажется тупиковой технологией
    Плюс я не заметил реалистичной физики, что сводит на нет все "миллиарды полигонов"

    • @TerroMin
      @TerroMin Год назад +1

      @EK EK какие мелкие детали? RTX это железная реализация древней технологии трассировки лучей, которая всегда была очень медленной, поэтому в играх применяют другие подходы. Тот же первый Quake до сих пор поражает своим освещением, а он заускался на первом Pentium без ускорителей

  • @MrMAXcheb
    @MrMAXcheb Год назад +3

    За Семихатова лайк и лучи добра)

  • @user-kj5hj5ze1h
    @user-kj5hj5ze1h Год назад +1

    Спасибо за видео )

  • @RIPTOR2012
    @RIPTOR2012 Год назад +1

    Крутяк спасибо за просвещение!

  • @Lowly_on
    @Lowly_on Год назад +56

    В Battlefield разрушаемость не процедурная. В Unreal Engine 5 можно сгенерировать кластеры фрактуры на рантайме. Работа с движком - более трёх лет.

    • @voysi4155
      @voysi4155 Год назад +16

      Чё то на языке разрабов

    • @NameWithheld
      @NameWithheld Год назад +4

      @@voysi4155 Загугли. Эти слова англофицированые, они означают то чем являются. Половина русского сейчас с забугорными словами.

    • @Lowly_on
      @Lowly_on Год назад +18

      @@voysi4155 Скажу проще. В батле разрушаемость сделана таким образом, что когда хит эвент (событие столкновения пули, взрыв гранаты и другие события которые должны наностить урон окружению ) то у той постройки включается симуляция физики а сама сетка подменяется на один фрагмент разрушенной сетки, спавнит ещё несколько фрагментов, партикли (эффекты дыма от разрушения) дабы казалось реалистично. В Анриле сделано другим способом. Мы можем всегда и к любой сетке сгенерировать кластеры разрушения (это встроенная функция, и она работает даже в Blueprints)

    • @Lowly_on
      @Lowly_on Год назад +3

      @@NameWithheld во первых слова англофицированные нет в русском языке, во вторых тут и гуглить нечего, всё предельно понятно, плюс для отстающих написал по человечески.

    • @TheFairwayPLAY
      @TheFairwayPLAY Год назад +2

      Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...

  • @thewinteringwintersurvival5363
    @thewinteringwintersurvival5363 Год назад +10

    Делаю игру в одиночку на UE 4.27, мне его пока полностью хватает. Следующий проект планирую делать на 5-й версии движка. Он конечно очень крут, но пока это сыроватый багодром. Но к тому времени его обязательно допилят, эпики большие молодцы, а Автору ЛАЙК за старания и крутое информативное видео!

    • @byfly12
      @byfly12 Год назад

      Привет. Респект за труды. Есть желание попробовать пре-альфу.

  • @BeyondKawaii
    @BeyondKawaii Год назад +1

    Отличный разбор. Спасибо.

  • @user-wl4ix7sy6v
    @user-wl4ix7sy6v Год назад +2

    Классный обзор!

  • @Letsgou2829
    @Letsgou2829 Год назад +3

    Настолько доступно объяснил, что я теперь могу создавать новые метавселенные силой мысли

  • @rutuberfiremon7883
    @rutuberfiremon7883 Год назад +4

    Несправедливо мало, очень мало рассказали о технологии MetaHumane, а ведь эта революционная технология. Такой технологии раньше не было в движках и разработчикам приходилось своими силами создавать 3D модели персонажей с помощью отдельных программ и на создание всего одного персонажа уходило очень много времени: до целой недели! На одного персонажа видеоигры, на модель без анимации! Инструмент MetaHuman сократит это время до нескольких часов на одну модель! Это поможет сэкономить разные ресурсы в одном направлении разработки и направить на более важные моменты разработки, что означает: повышение качества видеоигр в целом, а ещё за более меньшие сроки можно будет создать видеоигру.

  • @user-uq1ef2wc5c
    @user-uq1ef2wc5c Год назад +1

    ты молодец, спасибо за видео.

  • @doro5013
    @doro5013 Год назад

    Вау, классная тема, хорошо обьяснено, лайк подписка

  • @nobodyismyname.5193
    @nobodyismyname.5193 Год назад +81

    А теперь минусы:
    1) Видеопамять у нас не бесконечная, а GPU может обработать ограниченное количество уникальных текстур, следовательно, мы может и выигрываем в поликаунте при использовании Nanite, но не настолько, чтобы это было революцией.
    2) Nanite не поддерживает, либо очень ограничено поддерживает все, что содержит в себе сложные материалы. И хотя в версии 5.1 они добавили поддержку WPO и Masked, листва, трава и прочие все еще не работают с Nanite достаточно хорошо в плане производительности.
    3) Lumen также не поддерживает растительность в полной мере, считая маскированные материалы за не маскированные.
    4) VSM (virtual shadow map) также плохо работают с растительность и всем, что движется - затраты на перерасчет перекрывают весь выигрыш.
    Их демки не работают нормально даже на RTX3070 в 1080p, которая является довольно мощной видеокартой, на которой RDR2 вполне сносно играется в 2К.

    • @konstantinprower
      @konstantinprower Год назад +13

      Вот так всегда, рассказывают про революцию а в графиге, а на деле пустышка(((

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 Год назад +8

      @@konstantinprower А не нужно слушать кукарекунов в кепках, которые кукарекают про революции. Из этого никогда ничего хорошего не выходило.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 Год назад +5

      Хоть один человек трогал сам движок. :) Приятно читать трезвую точку зрения.

    • @konstantinprower
      @konstantinprower Год назад +5

      @@ivan-_-8577 сразу понятно было ещё 2 года назад когда движок презентовали, что в этих миллиардах полигонов есть какой то подвох)

    • @lostisland1323
      @lostisland1323 Год назад +16

      Это точно, пока нет растительности все хорошо и плавно, но только начинаешь наполнять уровень растительность и вся плавность ушла))) Не даром они сделали демку в пустыне.

  • @olegsbk3562
    @olegsbk3562 Год назад +15

    Было бы круто увидеть ролик про графику в веб браузерах.
    Спасибо за видео!)

    • @valerafox7795
      @valerafox7795 Год назад

      🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮 веб технологии
      Кто-то говорит про их реализацию? Они сделаны с единственным приоритетом - простота и скорость разработки самих веб приложений. ()
      Оптимизации у графических веб технологий - 0. .)()

  • @user-dn1nj4yi8g
    @user-dn1nj4yi8g Месяц назад

    Заманчиво, хочется участвовать на данной платформе.Я думаю что реализация такого проекта вполне актуальна и будет пользоваться популярностью

  • @bredbull2676
    @bredbull2676 Год назад

    Дройдер где ты был), такие ролики открыл для себя, по крайней мере из последних

  • @indino4
    @indino4 Год назад +20

    Расскажите про Blender, а еще как шаблонными инструментами и плагинами или нейросетями в принципе можно легко создавать 3д графику, например город из матрицы или другой город из реали

    • @yapryanik2404
      @yapryanik2404 Год назад

      @Ehe Te Nandayo вы тоже не здоровы судя по всему

    • @viewererdos
      @viewererdos Год назад

      Blender тормозное *овно.

    • @naturesoundup
      @naturesoundup Год назад

      это не канал про графику, смотри ютуб каналы которые рассказывают про 3д

  • @NiBokoff
    @NiBokoff Год назад +6

    Ждём игр на нём, а может и в других сферах, типа очков дополненной реальности и тд

    • @testtest3080
      @testtest3080 Год назад

      UE5 отстой, UNIGINE круче

    • @deadselect
      @deadselect Год назад

      В других сферах уе4 работает давно...

    • @testtest3080
      @testtest3080 Год назад

      @You Tube Он работает на android, ps, linux, windows, ios

  • @GreekkAlex
    @GreekkAlex Год назад

    молодцы, парни! лайк и коммент!)

  • @tsmirnov
    @tsmirnov Год назад +1

    спасибо, доступно

  • @Lowly_on
    @Lowly_on Год назад +20

    Забыли вы кстати рассказать про такую особенность анрила - Делать игру можно даже не зная C++, Благодаря графической надстройки над C++ API анрила - Blueprints. Любой может начать делать игру своей мечты на этом движке, не зная даже основ CPP.

    • @TheFairwayPLAY
      @TheFairwayPLAY Год назад +4

      Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...

    • @TheRealTw1nky
      @TheRealTw1nky Год назад +1

      спасибо, капитан очевидность

    • @Lowly_on
      @Lowly_on Год назад +7

      @@TheFairwayPLAY Rage, которого у тебя нет....

    • @Lowly_on
      @Lowly_on Год назад +1

      @@TheRealTw1nky Пожаааааааааааалуйста. Открой хоть раз анрил... Подозреваю что ты даже не знал про это.

    • @fisker91
      @fisker91 Год назад

      @@Lowly_on получается можно одному делать свою игру? А сколько по времени это занимает? Но звучит круто!

  • @ChaosOptima
    @ChaosOptima Год назад +19

    Очень много вещей тут рассказано совершенно неправильно. Нанит революция не в автоматической генерации лодов, которая существует с дедушкиных времён, а в рендеринге. Нанит это по сути микро полигональный рендер, самые мелкие полигоны рендерятся не классическим методом растеризации а софтварно но на компьют шейдерах, так же модели не занимают меньше памяти, это бред, они занимают существенно больше, и более того для работы нанит обязательно нужен ссд, т.к модели там по сути стримятся ибо в память все не влезут, ну и да нормал мапы при этом никуда не деваются, они всё также участвуют в рендере. Дальше люмен SDF это не проекции на прокси шэйп это вольюм текстуры или 3D текстуры, по сути сцена запекается в большую 3D текстуру и по ней потом трасируются лучи, стоит также добавить что при этом используется тайм семплинг, тоесть освещение по сути складывается из нескольких отренединов кадров с учётом всех смещений в сцене, из-за этого можно увидеть довольно много артефактов. К тому же помимо трасировки, используется ssr из за этого можно увидеть переключение отражения если начинаешь опускать камеру. Технология очень хорошая, но она всё равно сильно уступает RTX. Ну и всякое по мелочи по типу гудини. Гудини не является плагином это полноценная программа, в анриле просто есть плагин от гудини, и уж точно гудини не делает город сам, дизайнер всё также контролирует процесс и моделлеры также нужны, просто их нужно меньше, но со спецефичными требованиями. Ну и в подобном ключе довольно много ошибок.

    • @dkvChannel
      @dkvChannel Год назад

      Коллега, доброго времени суток!)

  • @user-mk3hl8fk7x
    @user-mk3hl8fk7x Год назад +1

    освещение очень приятное у тебя!

  • @bonystrik2857
    @bonystrik2857 Год назад

    Пушка🔥🔥🔥
    Альбом классной инфы

  • @EdwardNorthwind
    @EdwardNorthwind Год назад +9

    320 млн - это, конечно, дофига! Но сколько из этого ушло на маркетинг и на баснословные зарплаты топ менеджеров? Хотелось бы всё-таки увидеть развёрнутый данные, ведь на ту рекламу пускают чуть ли не больше половины бюджета.

    • @Nuzmen
      @Nuzmen Год назад

      Так в фильмах только на производство что-ли пускают? На то он и бюджет что и рекламу и всё на свете учитывает

    • @EdwardNorthwind
      @EdwardNorthwind Год назад +1

      @@Nuzmen тоже верно. Но как по мне, то они слишком раздуты, хорошие фильмы и игры и так найдут своих покупателей, без сотен миллионов долларов пущенных на рекламу.

    • @ISinicyn
      @ISinicyn Год назад +2

      ​@@Nuzmen бюджеты в фильмах указывают сумму только затраченную на производство. Маркетинг идёт как правило отдельной статьёй.

    • @dmtkr
      @dmtkr Год назад

      Всё пошло на рукожопов.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle Год назад

      на маркетинг в среднем уходит от половины до двух третей бюджета разработки

  • @paulandreev
    @paulandreev Год назад +3

    Расскажите, пожалуйста, про использование игровых движков в кинематографе. Спасибо!

  • @Armytron
    @Armytron Год назад +1

    Ооочень интересно👍

  • @pelmecheck0520
    @pelmecheck0520 Год назад

    Интересный и позновательный контент👍👍👍

  • @AndreyRGW
    @AndreyRGW Год назад +5

    0:56 - мод для GTA 5, а не ремейк на UE5

  • @Thestarter100
    @Thestarter100 Год назад +17

    Думаю, стоит вам ещё рассказать про
    - визуальный сктриптинг Blueprints
    - эффекты Niagara
    - звуковые движки (динамическая музыка, эквализация, ревербирация и прочее), Wwise, Fmod
    - В Unreal Engine есть VR
    - Unreal Engine уже из коробки поддерживает создание сетевых игр
    - Unreal Engine так же из коробки имеет возможность интеграции со Steam

    • @naturesoundup
      @naturesoundup Год назад

      это не канал про графику, смотри ютуб каналы которые рассказывают про 3д

  • @user-xr2ds3qn6p
    @user-xr2ds3qn6p Год назад

    Как.. 16 минут прошли?? Даже не заметила. Спасибо за крутой контент!! Во всех сферах

  • @kunstfuhrer
    @kunstfuhrer Год назад

    Потрясающе, спасибо большое

  • @CenobitaRus
    @CenobitaRus Год назад +6

    Я возможно что-то пропустил, но с каких пор Starfield на unreal engine 5?

  • @usserr_m
    @usserr_m Год назад +32

    Все демки unreal engine были мега крутыми. Что третьего, что четвертого, но в играх мы получили то, что получили. Весь реализм ломается либо топорной анимацией, либо слабой физикой, либо интерфейсом, либо освещением, либо… да в общем все хорошие игры похожи в своей хорошести, а все плохие игры плохи по-своему

    • @dmtkr
      @dmtkr Год назад +1

      Это была оживлённая фотография, пока живут на свете дураки...

    • @user-ko6xx3eq5x
      @user-ko6xx3eq5x Год назад +5

      Весь реализм ломается в играх, потому что пока пк железо не тянет такое в режиме реального времени, а эти ролики от UE4 ...5 рендерятся сутками, а не за доли секунды.

    • @leonids9728
      @leonids9728 Год назад +3

      На словах вы Лев Толстой!
      Простите, не удержался))

    • @Uncle_Bob_Smith
      @Uncle_Bob_Smith Год назад

      вот честно - не в тему здесь классика приплели.
      но прикольно)))

    • @deadselect
      @deadselect Год назад

      @@user-ko6xx3eq5x ролик уе5 был реалтаймовым...

  • @user-wb9yk4qz1p
    @user-wb9yk4qz1p Год назад

    Супер,нет слов😁👌 Я Хоть далек от графики и программ.Но красиво.

  • @prostvladfrost
    @prostvladfrost Год назад +17

    На UE4 тоже делали невероятные демки, реализацию которых мы с вами так и не увидели

    • @user-xe7gr9go9i
      @user-xe7gr9go9i Год назад

      А бля я тоже угараю над хайпожорами . Видел как инди студии клепали игры категории б , больше этот говнодвижок ничем не запомнился

  • @sanatdeveloper
    @sanatdeveloper Год назад +3

    Не корректно сравнивать динамичного персонажа (кратоса с анимациями) со статичными объектами(нанит работает ТОЛЬКО со статикой). А то люди подумают, что персонажей тоже можно сделать нанитными

  • @user-pk1ux3uq2q
    @user-pk1ux3uq2q 8 месяцев назад

    очень интерено спс бро!

  • @Dmitriy_Tkachenko
    @Dmitriy_Tkachenko Год назад +1

    Интересно очень, спасибо

  • @Frame_4k
    @Frame_4k Год назад +5

    Все классно и ролик полезный, движок крутой. Но что это такое, боже, что творится. Вадим почему один стук по столу, а не два?

  • @tokkpokki
    @tokkpokki Год назад +3

    "Ничего более переворачивающее мозг мы точно не увидим". А насколько Борис Веденский отвечает за базар?)

  • @yaremkobusiness6316
    @yaremkobusiness6316 Год назад

    Основу посмотрел. Неплохо неплохо даже для знакомого с физикой человуку

  • @crocodile-hs2mf
    @crocodile-hs2mf Год назад

    Спасибо за информацию 👍

  • @fedorpotekh4804
    @fedorpotekh4804 Год назад +4

    Я один очень боялся за эту чашку?