Это настоящие гении больше не скажешь...какой титанический труд прилагают чтобы создать такие шедевры ...теперь когда цена на игру тебе кажеться большой завышенной то вспомни-посмотри этот ролик !!!))) Молодцы ребятки-разрабы создавайте -радуйте нас хорошими играми ...они хоть как то расслабляют нас и уводят от серых-депресивных буднях нашей и так непростой-сложной жизни !!!
Хочу отметить отлично сбалансированную подачу информации автора канала. Монотонно с идеальным диапазоном интонации, лучший темп, и самое главное без воды, только самое необходимое. Это тоже нужно уметь. Очень здорово. Смотрится на одном дыхании без чувства затянутости или желания перемотать из-за занудничества. Мое почтение
@@f1x88 В Интернете, как на море, нас качают, мы качаем И права свои качаем на беспалубных судах. Если что-то сочинил ты или что-то ты придумал - Свое авторское право держишь ты в своих руках. Словно ноги осьминога душит авторское право, Называя, как на море, нарушителя - пират. У пиратов, как у граждан, тоже есть свои законы Наказанию также никто будет и не рад
@@iscoazeez6612 😃 Ты что думаешь все пол века человечество то и делают что компьютерные игры? Люди много что делают другого! Я отметил какой большой объём работы необходимо перелопатить что бы ты играл в игру
@@ГражданинОдессы Делайте сервера ))) Ну пиратку даже в Тарков можно поиграть с эмулятором сервера ))) А возьми Deadside, сервера только на определенном хостинге ))) Все данные закрыты ))) кто ее качнет на пиратке ?
Огромное спасибо за такой подробный разбор процесса. Посмотрел на одном дыхании, каждая минута видео наполнена концентрированным содержанием по максимуму! Такой подачи многим не хватает. Держите лайк и коммент для продвижения.
Кто ты такой)))) Спасибо за видос, с первой секунды сидел в бешенном восторге, от того на сколько это трудоемкая и сложная работа для всех. теперь хоть чуточку буду знать как это все делается и выглядит. Спасибо все супер!
*Ну наконец-то, хоть кто-то показал, как создаются игры. Столько лет искал и не находил толковых видео. Автор, спасибо тебе!* *Получается так во всём, будь это: Создание автомашин, самолётов, фильмов и т.п., чего бы ни было... Всё делается в команде. Это только Бог может создавать всё один. А одному что-то создавать, очень сложно, а порой и невозможно. Помню, когда создавал сайты, сколько уходило на это времени: Сам создаёшь дизайн, сам программируешь, сам наполняешь контентом, и сам продвигаешь сайт. На это требуется довольно много времени и сил. Особенно учитывая, если ты во всём этом самоучка, любитель... По ходу работы учишься, а потом ещё и исправляешь свои ошибки.* *Выходит для создания игры, столько людей трудятся, тратят своё время, а кто-то инвестирует... А потом, много халявщиков, просто скачивают эту игру, ни копейки не платя, а потом ещё могут и хаять игру, какая она убогая и т.п.* *Ещё раз спасибо за видео!*
"Выходит для создания игры, столько людей трудятся, тратят своё время, а кто-то инвестирует... А потом, много халявщиков, просто скачивают эту игру, ни копейки не платя" И в чем проблема? "Инвесторы" наворовали денег, вложили бабки - получили какую-то прибыль от продажи игры. Разработчики получили зряплату - тоже довольны. Халявщики нашли себе развлечение на какое-то время - проигравших нет в этом сегменте бизнеса.
Я в созданий играх не шарю (не программист), но теперь знаю какой это труд. И наверное меньше буду токсить 🙂, говоря что игры уже не те. Играю в мобильные игры, поэтому буду относиться к разрабам с уважением.
мать его за ногу, сколько технологий, труда и усилий потрачено для того, чтобы я за два дня пролетел по игре от начала и до конца, не осознавая всей сложности и многомепрности создания этих шедевров....мой мозг взорван
Я в детстве когда играл, то тоже не осознавал всего этого, но когда начал работать в игровой индустрии я просто офигел. Правда играть теперь толком не могу))) я всегда замечаю все нюансы и косяки)))
@@pavelmorozov4060 токсичный тип. Я и не говорю о работе над такими масштабными продуктами, которые вы называете! Сфера геймдев очень широка и продуктов множество! И мне моя работа очень нравиться, тем более я люблю игры. Попейте витамин D3 - меньше злости будет!
А какие методы монетизации игр вы считаете наиболее эффективными? Лично я сам пару лет назад закончил университет, но не мог устроиться на работу, поэтому прошел курсы от Skypro и получил классный оффер в финтех компанию))
Самое толковое, понятное видео, без лишних слов из всех видео на ютубе, где название четко соотвестствует ролику. Спасобо автору от души. И удачи в последующих видео. Вообщем без слов...
Как мне нравится, что ты говоришь чётко и без воды. Ровно столько, сколько мне нужно слышать, чтобы понять. Как жаль что таких как ты по пальцам перечесть.
Безумно колоссальная работа и огромное количество знаний, лайк и подписка за старания. Спасибо тебе огромное, это очень круто, такого количества деталей я не видел за всю свою жизнь ни в 1 видео
@@andreybazykin9875 С чего бы начать... Заказчики есть только если игра делается на заказ, инвесторы (в современном виде) имеют крайне ограниченную власть и знают о рисках. На процессы в студиях они не влияют и могут претендовать только н возврат инвестиций. Продюсер в игровой студии не гейм-директор и уж точно не гейм-диз. Это все разные специальности, на секунду. «Скрам-мастеры» не руководят отделами, они вообще не руководят а следят чтобы система разработки scrum не давала сбоев и карточки двигались. Эта модная профессия уже вымерла вместе с модой на скрам. Видов студий сильно больше трех. Мобильная разработка может быть значительно сложнее и дороже консольной и приносить в разы больше денег. Тут вопрос не в графике потому что графика это количественный показатель который легко масштабируется. После того как автор описал-ся на счет скрам-мастера он стал описывать типичный пайплайн водопада, который в разработке встречается ОЧЕНЬ редко потому что итеративность - наше всё. Брейн-штормы это весело для джемов но коммерчески-ориентированные игры строятся вокруг метрик и монетизации, тщательно (или не очень) сметируются и планируются сроки (в том числе на переговоры и задумки). Диздок и вижн составляются не из воздуха и креативных попуков а на основе текущих данных о предполагаемой вигоде мероприятия. И составление диздока входит в смету, кста. «Выбирается сеттинг» - это последнее что волнует команду на этом этапе. Графика это не фича... короче, это только про первые пять минут видео, я тут еще два дня могу писать за этот бред но время не резиновое. Особенно режут ушки попытки использовать терминологию хузов (которую у них выдумал автор одного курса и честно об этом сказал) которая не используется взрослыми дядями в забугорных студиях. Скажи какому нибудь арт-диру из Диснея или из Юбиков про «риды» и «драфты» - он покрутит пальцем у виска, но то ладно. Автор ошибается даже в значении этих самопальных терминов.
Спасибо Огромное за ваше видео! Я очень долго искал подобное объяснения как современные игрушки создаются! Просто невероятно! Больше не буду пиратить, глядя на тот труд который был вложен в создание игры заплатить $30-$60 уже кажется путяком - да и поддержкой для создателяю, ну и на душе спокойнее)
"Сложна - сложна!" В общем круто и замудрённо. Большую часть вещей уже слышал, но удобно когда всё собрано в одном видео. Ещё касательно налогов можно небольшой ролик выпустить. То что не обязательно идти делать ИП или заполнять ндфл-3, платя 13%, когда вы скажем так - одиночка с микро-доходом. До 100к руб в год - слышал что вообще с налогами нет никаких действий и проблем (ну это новичкам с первой игрой и $5-20 дохода). Потом следующий порог (не помню какие значения, от 100к до X - можно оформить самозанятого, где налог порядка 4-6% и скажем так оформить отдельную карту для этого самозанятого - куда при поступлении любых средств - будет списываться 4-6% автоматически(вроде). Потом следующий порог - уже только ИП, когда суммы серьёзные, а если ещё всё более серьёзно, вроде нужны ООО или типа того. А ещё если у вас будут доходы без оформления самозанятого/ип/ооо и тд - вас могут поймать и оштрафовать. А тут ещё можно приписать что средства поступают в долларах из-за рубежа (тот же Google) и это уже можно вертеть как "иностранное финансирование" и тд. Так что надо быть начеку - если игра выстрелит). В любом случае - лайк поставлен!
год уже работаю как самозанятый и получаю деньги от иностранных клиентов. Отчисляю 6% в налоговую. Ни кто ко мне с "иностранным финансированием" не приставал. А если вопросы возникнут, то всегда есть договора с клиентами об оказании конкретных услуг.
Этот видос я не смотрю, но лайк поставлю. И скажу свое мнение: сначала создают идею, потом делают сценарий, придумывают характер и действия к персонажам, потом создают персонажей, потом создают мир где происходят действия, потом делают отдельные локации и объекты к этому миру и к каждой локации делают сценарий миссии.
Ребята давайте поддержим автора, лайки, ссылки, репосты. Я пол ютуба обшарил пока не нашёл качественного объяснения что да как❓нравится контент, поддерживайте его.
я просто в шоке от информации. Спасибо за видео монтаж и информацию, мне многие термины неизвестны, но очень хотела посмотреть как же создаютт игры, взглянуть так сказать во внутрь. Никогда не думала что все настолько масштабно и трудоемко. Еще раз благодарю за видео 😍
Офигенный контент, спасибо! Сохранил себе в закладки, буду делиться с друзьями не из индустрии, ибо проще, чем каждый раз голосом и жестами это объяснять)
Я только недавно начал заниматься разработкой игр на unity. Пока вы видите красивые движения, я вижу сложнейшую и огромнейшую схему взаимодействия анимаций и переходов между ними, а также условий их активации в скриптах и кодах на сотни строчек для одного единственного человечка)))
Интересное видео, мне понравилось как собирают алгоритмы из кубиков, с уже написанными частями программы. Хотелось бы поучаствовать в этом занимательном процессе.😊
Большое спасибо! Всё понятно и логично, возможно лет через 5-6 я тоже сделаю игру и в первую очередь буду благодарна вам и ютубу, который забросил это видео в рекомендации!
Ну это сильно. Какая титаническая работа проделывается ради 50-100 часов игры, условно. Респект таким программистам и дизайнерам за такой труд и терпением...
Вот это вся моя мечта а котором я мечтаю тоже хочу создавать игры в будущем мне нравится когда развивается технология люблю вас всех желаю всем успех достижение
Представь что тебе какой то чувак в халате рассказывает о коронарном шунтировании по сериалу «Доктор Хаус» Вот этот господин так же тебе все по «полочкам разложил». Накидав лапши полные уши лоскутков из бреда набранного из «авторитетных источников» вроде хузов.
@@ivan-_-8577 Дело в том, что я видел другие ролики, от других блогеров, а также читал статьи по геймдеву. Источников было пересмотрено довольно много, не меньше 40-50. И этот источник - не первый. Информация плюс минус сходится с предыдущими. Конечно, можно под сомнение поставить вообще все источники информации в мире, но тогда проще жить за печкой.
Комментик для продвижения) Красавец, впервые столкнулся - ты первый человек, у которого вроде бы «гундеж» но так четко стелишь слова, сразу видно, что какой бы голос не был мозг решает все💪🏻 мощно, четко, ясно и по делу. Блин, ну просто большой удачи тебе. Раз ты так ворвался, ты стоишь потраченного времени
28:00 это лишь пример наследования, на самом деле ООП имеет более важные концепции 28:45 на PHP только серверную часть можно написать, основная(визульная) часть все равно приходится на клиент
Чтобы сделать легко да ещё в игровой форме, для этого нужно написать игровой конструктор, где люди могли бы из готовых элементов собирать любые игровые миры без всяких команд и огромных бюджетов. И пака это кто-то не сделает сложность создания игр будет продолжать быть за предельной.
Теперь я понимаю, что с такими студиями мы никогда не получим прошлых шедевров с полным погружением, ибо каждый сотрудник видит игру по своему, что в итоге получаем некую однородную массу за дохрена денег на 5 часов геймплея, после которых начинает тошнить. Есть лишь некоторые исключения, а в остальном это адская смесь. Благодаря видео понимаю, что не зря мне нравятся инди-проекты с околонулевым бюджетом и без сверхсмачной графикой. Именно такие проекты мне позволяют погрузиться в авторский геймплей на сотни часов без мультиплеера. Это равносильно книге, где только автор может передать словами то, что он хотел донести. Если книгу пишут 200 человек, то восприятие сильно искажается, где помимо создателей, вносящих свою лепту встревает ещё и издатель, который подгоняет эту книгу под нынешние тренды, пытаясь максимально заработать бабла, раскручивая и растягивая франшизы максимально, чтобы собрать все до копейки с минимальными усилиями. Прощай эра шедевров и здравствуй эра бабла. Вся надежда на инди-студии и авторского контента.
Алогичный бред. Те же инди студии используют наработки всех этих гигантов индустрии. Скажите спасибо труду этого огромного кол-ва людей, благодаря которым даже мелкие инди-разработчики имеют шансы создать нечто потрясающее.
@@wheiraye это точно)))Он не знает что у каждого отдела свой директор (менеджер) который управляет и кооперируется с остальными (менеджерами). А выше еще стоит один и управляет ими и т. д..)) Так что тут никак не по своевольничаешь.
Спасибо! Только хотел бы уточнить про браузерные игры - PHP тут не причём, это серверный язык. То есть, у любой (бэкенд часто есть даже у сингплеерных игр) игры - будь то браузерная, мобильная, для пк или для приставки - серверная часть может быть написана суть ли не на чем угодно. PHP просто один из таких языков. Хотя я не слышал, если честно, используют ли его вообще как бэкенд для игр, у него всё-таки другая ниша
Отдаю должное за труды! Видос хорош) Но все же замечу что много не точностей в информации и автор явно учился у XYZ) общие данные конечно хорошо, но у тех кто не варится в этой сфере думаю может создаться очень ложное впечатление))) Спасибо за проделанную работу и успехов в освоении этой очень обширной сфере!)))
ну он описал один из вариантов разработки ) профессии и роли могут меняться, аутсорсинг тоже никто не отменял, итд. В целом че - информативно, и я не согласен с тем, что прям ложное впечателение даст. Правда с геймдизами и разработчиками очень сыро вышло, у них на много большо работы в реальности
Сколько работ и трудностей для создания игры , а мы просто скачиваем с интернета и играем...спасибо за видео , было очень интересно ! я подписался так что по больше интересных видео ! класс!
Я так считаю те у кого есть деньги пускай покупают, а те у кого зп 15-20к рублей, покупать игру за 3-4 а то 5к ну такое, ясень пень с такой зп будут качать пиратку
Не думал что всё так сложно. Теперь понимаю почему хорошие игры делаются огромной командой по нескольку лет. Но думаю что в будущем большую часть работы , а может и почти всю будут выполнять программы. Они будут генерировать игру по заявленным параметрам и код будет писаться автоматически. И багов в играх не будет, потому что машина не ошибается. С процессорами также было, сначала их проектировали люди, а сегодня это делает программа. Человек уследить за миллиардами не может.
@@ZCboss нет, машина не может ошибиться в принципе, лишь иногда задуматься, но последовательность действий не потеряет. Все ошибки сейчас случаются из за человека, он пишет инструкции и допускает промахи. Но участие человека в этом процессе сокращается. В будущем будут задаваться конечные параметры и машина сама будет писать программы. В нём будут компьютеры намного совершеннее, и возможно основанные вообще на другом принципе.
Если вычислительная техника достигнет уровень человеческого разума, то она начнёт ошибаться. Да ты можешь в самый навороченный суперкомпьютер насыпать всю литературу мира, и дать задание написать хотя бы одну книгу, которая была бы интересной, в которой был бы смысл, с красивыми сюжетами, лирическими отступлениями и прочим, но писатель это сделает лучше. Да ты можешь в суперкомпьютер загрузить все фильмы мира, и дать задание сделать фильм, чтобы он был интересен, но люди это сделают лучше. Так же и с играми, люди, только люди смогут создавать интересные игры, компьютер лишь инструмент, который ускоряет этот процесс, но без большого количества людей не обойтись, лишь только человек который в своей профессии специалист высокого уровня, может сделать что то великое. По сути все мы люди и есть один гигантский биологический суперкомпьютер, разделённый на миллиарды систем памяти в виде мозга. По одиночке мы мало что сможем, а вместе горы свернём.
@@sviatojdiavol вы говорите не о том. Речь об ошибках, а не об интересе. Ошибок машина не сможет допустить в принципе, покольку сблюдает последовательность действий и просчитывает всё наперёд каждый раз. Человек задаёт ИНТЕРЕСНЫЕ параметры, а машина безошибочно пишет код и проверяет совместимость всех файлов. Именно так всё будет в будущем. И помните, все люди рождаются не одинаковыми. Одним чтобы понять что либо нужно не один коридор пройти, а другим открывается с рождения. Одни могут заглянуть в будущее, но для большинства это закрыто и им кажется что это невозможно. Каспаров смог стать чемпионом мира по шахматам, я тоже играю, но чемпионом стать не смог бы никогда. Бог наделил меня другими способностями, да как и многих. Возьмите тех же художников. У них такие же глаза, такие же руки, но художник может нарисовать портрет, а остальные люди нет. Просто поверьте, в будущем не будет багов в играх, да и игры будут не на мониторе.
@@АлександрНевский-р8б5ш Вот опять ты делишь нас на одинокие ячейки памяти, а мы люди и есть глобальный разум. Компьютер навороченный ускорит процесс, но не настолько чтоб отказаться при этом от человека который будет сидеть за ним, и именно человек чисто интуитивно решает или на основании опыта, где быть холму, реке, домам, деревьям и прочему, какой дизайн игры (дизайн одежды, обстановки в зданиях, какая будет архитектура). Именно человек будет решать, какое звуковое сопровождение будет в игре, и именно человек это будет вручную делать перемещая мышку и клацая по клавишам, как и куда расставить, компьютер лишь инструмент. И именно человек будет сотни раз переделывать, внося поправки в угоду балансу, запросам заказчиков или игроков. Пока компьютер сам не способен с нуля создать игру, на это способен лишь медленно думающий человек. И да ещё, всему есть предел. Нам повезло родиться в это время, по оценкам учёных запасов редкоземельных элементов которые применяют в электронике хватит некоторых на 100-200 лет, да будут перерабатывать старую технику но при переработке всё равно идут потери, но лет через 400-500 люди могут просто вернуться к проводным телефонам, смартфоны и компьютеры будут лишь привилегией очень богатых людей. А пройдут ещё сотни лет, иссякнут ископаемые ресурсы, и потомки наши снова перейдут на обогрев домов дровами и будут ездить в телеге запряжённой лошадью.
23:24 а что за технология отражений в интерьерах на полу в GTA 5? там типа отражения как с RTX но игра же 13-го года. просто я больше нигде таких отражений не видел.
@@cyberstars-5839 спс за ответ. но там отражаются динамические объекты которых нет в кадре, а это как я понимаю без rtx невозможно. или я что-то не так понял?
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
сразу видно ты дикий технарь! безэмоциональный биоробот
Чувак, спасибо за контент. Что за трек в начале и в конце ролика?
зачем я это смотрю? Я же и так варюсь в этой жопе.
0з0
А что значит -Е10 это уровнение или скрипт в движке unreal ????????
Это настоящие гении больше не скажешь...какой титанический труд прилагают чтобы создать такие шедевры ...теперь когда цена на игру тебе кажеться большой завышенной то вспомни-посмотри этот ролик !!!))) Молодцы ребятки-разрабы создавайте -радуйте нас хорошими играми ...они хоть как то расслабляют нас и уводят от серых-депресивных буднях нашей и так непростой-сложной жизни !!!
Лучше не скадешь покупаю игры на плойки цена да ,но и качество игры радует на всю жизнь ,вот это там головастые сидят 😳😳😳
Этот роик надо вспомнить ещё, когда качаешь с торрента..
@@alext2210 ну вот сегодня вспомню, когда буду качать. Думаешь, перестану качать
? Или ты перестанешь?
Основную причину я бы искал в законе падения нормы прибыли.
Ппц
Хочу отметить отлично сбалансированную подачу информации автора канала. Монотонно с идеальным диапазоном интонации, лучший темп, и самое главное без воды, только самое необходимое. Это тоже нужно уметь. Очень здорово. Смотрится на одном дыхании без чувства затянутости или желания перемотать из-за занудничества. Мое почтение
да кстати, тоже завис, хотя собирался в туалет)
@@seo-24 успел хоть? 😂😂😂
Полностью согласен. Шикарная подача
подача то хорошая, но звук подкачал. Высокие частоты режут ухи. 3 минуты только вытерпел 😞
Сколько берёшь за хвалебный коммент?
Серьезные дядьки, с серьезным видом реализуют серьезные вещи исполняя свои детские мечты :)
Например игру про Пони😆😂
:)
@@anuarkolchikov1861 или симулятор козла 😂
...тратя серьезные деньги
И делаю всякое
Охренеть !! Более 20 лет играю и понятия не имел сколько труда и знаний вложено в разработку. Контент невероятный, благодарю 👍👌
А представь как создавались самые первые игры жанра, тот же НФС или дед спейс
Я тут год моделирую оружие для игр, это ппц как сложно)))
Вот может наконец-то люди начнут покупать игры, а не скачивать на трекерах...
@@f1x88
В Интернете, как на море, нас качают, мы качаем
И права свои качаем на беспалубных судах.
Если что-то сочинил ты или что-то ты придумал -
Свое авторское право держишь ты в своих руках.
Словно ноги осьминога душит авторское право,
Называя, как на море, нарушителя - пират.
У пиратов, как у граждан, тоже есть свои законы
Наказанию также никто будет и не рад
@@tulumba8876 что сложного?
Самое полезное видео, которое я посмотрел в 2022 году:)
Это очень грустно слышать
Ты просто ещё не проспался после боярышника....
в своей жизни
+
@@ivan-_-8577 причём совсем...
Очень полезное видео. Я за пол часа узнал об играх больше чем за 27 лет до этого. Хорошая работа ребята👍👍👍👍
Какой огромный объём работы огромного количества творческих людей !!!!
Про творческих людей я бы поспорил
@@iscoazeez6612 😃 Ты что думаешь все пол века человечество то и делают что компьютерные игры?
Люди много что делают другого!
Я отметил какой большой объём работы необходимо перелопатить что бы ты играл в игру
А потом какой-нить школьник бесплатно качнет ее за 10 мин))
@@ГражданинОдессы Делайте сервера ))) Ну пиратку даже в Тарков можно поиграть с эмулятором сервера ))) А возьми Deadside, сервера только на определенном хостинге ))) Все данные закрыты ))) кто ее качнет на пиратке ?
@@bloodrage5372 в forza horizon 4 и 5 можно на пиратке играл на официальных серверах)
Огромное спасибо за такой подробный разбор процесса. Посмотрел на одном дыхании, каждая минута видео наполнена концентрированным содержанием по максимуму! Такой подачи многим не хватает. Держите лайк и коммент для продвижения.
Кто ты такой)))) Спасибо за видос, с первой секунды сидел в бешенном восторге, от того на сколько это трудоемкая и сложная работа для всех. теперь хоть чуточку буду знать как это все делается и выглядит. Спасибо все супер!
*Ну наконец-то, хоть кто-то показал, как создаются игры. Столько лет искал и не находил толковых видео. Автор, спасибо тебе!*
*Получается так во всём, будь это: Создание автомашин, самолётов, фильмов и т.п., чего бы ни было... Всё делается в команде. Это только Бог может создавать всё один. А одному что-то создавать, очень сложно, а порой и невозможно. Помню, когда создавал сайты, сколько уходило на это времени: Сам создаёшь дизайн, сам программируешь, сам наполняешь контентом, и сам продвигаешь сайт. На это требуется довольно много времени и сил. Особенно учитывая, если ты во всём этом самоучка, любитель... По ходу работы учишься, а потом ещё и исправляешь свои ошибки.*
*Выходит для создания игры, столько людей трудятся, тратят своё время, а кто-то инвестирует... А потом, много халявщиков, просто скачивают эту игру, ни копейки не платя, а потом ещё могут и хаять игру, какая она убогая и т.п.*
*Ещё раз спасибо за видео!*
Много роликов на подобные темы, например канал XYZ делает похожие видео
Есть много игр которые делали одни люди, например Minecraft, stardev valley или paper please :/
"Выходит для создания игры, столько людей трудятся, тратят своё время, а кто-то инвестирует... А потом, много халявщиков, просто скачивают эту игру, ни копейки не платя"
И в чем проблема? "Инвесторы" наворовали денег, вложили бабки - получили какую-то прибыль от продажи игры. Разработчики получили зряплату - тоже довольны. Халявщики нашли себе развлечение на какое-то время - проигравших нет в этом сегменте бизнеса.
посмотри, как пираты взламывают игры, там тоже не всё так просто и там люди тоже обучены профессионально для этого дела
@@MishaBagger пытаешься оправдать воровство?
Не знаю, почему мне это видео ютуб предложил но не пожалел, было очень интересно досмотреть. Спасибо автору
Я также досмотрел очень интересно было
Что самое крутое,это то что видос сделан максимально не нудно.За это отдельный респект
Я в созданий играх не шарю (не программист), но теперь знаю какой это труд. И наверное меньше буду токсить 🙂, говоря что игры уже не те. Играю в мобильные игры, поэтому буду относиться к разрабам с уважением.
мать его за ногу, сколько технологий, труда и усилий потрачено для того, чтобы я за два дня пролетел по игре от начала и до конца, не осознавая всей сложности и многомепрности создания этих шедевров....мой мозг взорван
Я в детстве когда играл, то тоже не осознавал всего этого, но когда начал работать в игровой индустрии я просто офигел. Правда играть теперь толком не могу))) я всегда замечаю все нюансы и косяки)))
Харош ребят. Я этого видео долго хотел и дождался. По красоте сделали, подробно и понятно.
Вау, это было так интересно, что за 30 минут я ни разу не ускорила видео и не перелистнула 🎉 спасибо!
Я из тех счастливчиков, которые работают над созданием игр… От самого начала проектирования концепта и до релиза! Обажаю свою работу!
Ах ты ж красотка, завидуем
Супер!
Доооо! А я лично(!!!!) писал сценарий GTA4 и Atomic Heart. От самого начала задумки до собирания бабла! Обожаю пиздёжь в Интернете!
@@pavelmorozov4060 токсичный тип. Я и не говорю о работе над такими масштабными продуктами, которые вы называете! Сфера геймдев очень широка и продуктов множество! И мне моя работа очень нравиться, тем более я люблю игры. Попейте витамин D3 - меньше злости будет!
Но не обОжаешь орфографию
А какие методы монетизации игр вы считаете наиболее эффективными? Лично я сам пару лет назад закончил университет, но не мог устроиться на работу, поэтому прошел курсы от Skypro и получил классный оффер в финтех компанию))
Супер! Отличная проделанная работа по обзору всех этапов создания игр! Пусть вкратце, но зато информативно!
Самое толковое, понятное видео, без лишних слов из всех видео на ютубе, где название четко соотвестствует ролику. Спасобо автору от души. И удачи в последующих видео. Вообщем без слов...
Вообще не имею никакого отношения к IT по своей профессии, но смотрю с большим интересом это и другие видео связанные с созданием игр
Очень понравилось, давно хотел узнать что к чему в этой индустрии. Автору спасибо за контент👍
Как мне нравится, что ты говоришь чётко и без воды. Ровно столько, сколько мне нужно слышать, чтобы понять. Как жаль что таких как ты по пальцам перечесть.
*Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!!❤*
Пожалуй - одно из самых интересных видео, что я видел. Спасибо еще раз. Наверное - лучшее видео года в моём рейте.
Колоссальный труд!! С удовольствием просмотрел, спасибо автору, тысячи лайков...
Я знал что создание игры это не просто, теперь понятно почему it много платят ! Спасибо за разбор !
Безумно колоссальная работа и огромное количество знаний, лайк и подписка за старания. Спасибо тебе огромное, это очень круто, такого количества деталей я не видел за всю свою жизнь ни в 1 видео
Это лучшее видео в русскоязычном ютубе, которое объясняет пайплайн разработки игр
Это бред собачий а не пайплайн.
@@ivan-_-8577 Можно подробнее?
@@andreybazykin9875 С чего бы начать... Заказчики есть только если игра делается на заказ, инвесторы (в современном виде) имеют крайне ограниченную власть и знают о рисках. На процессы в студиях они не влияют и могут претендовать только н возврат инвестиций. Продюсер в игровой студии не гейм-директор и уж точно не гейм-диз. Это все разные специальности, на секунду. «Скрам-мастеры» не руководят отделами, они вообще не руководят а следят чтобы система разработки scrum не давала сбоев и карточки двигались. Эта модная профессия уже вымерла вместе с модой на скрам. Видов студий сильно больше трех. Мобильная разработка может быть значительно сложнее и дороже консольной и приносить в разы больше денег. Тут вопрос не в графике потому что графика это количественный показатель который легко масштабируется. После того как автор описал-ся на счет скрам-мастера он стал описывать типичный пайплайн водопада, который в разработке встречается ОЧЕНЬ редко потому что итеративность - наше всё. Брейн-штормы это весело для джемов но коммерчески-ориентированные игры строятся вокруг метрик и монетизации, тщательно (или не очень) сметируются и планируются сроки (в том числе на переговоры и задумки). Диздок и вижн составляются не из воздуха и креативных попуков а на основе текущих данных о предполагаемой вигоде мероприятия. И составление диздока входит в смету, кста. «Выбирается сеттинг» - это последнее что волнует команду на этом этапе. Графика это не фича... короче, это только про первые пять минут видео, я тут еще два дня могу писать за этот бред но время не резиновое.
Особенно режут ушки попытки использовать терминологию хузов (которую у них выдумал автор одного курса и честно об этом сказал) которая не используется взрослыми дядями в забугорных студиях. Скажи какому нибудь арт-диру из Диснея или из Юбиков про «риды» и «драфты» - он покрутит пальцем у виска, но то ладно. Автор ошибается даже в значении этих самопальных терминов.
Лучшее видео о структуре геймдева. Добавил в избранное! Спаси Боже автора.
Сделайте серию про 8ми и 16ти битную эру разработки. Тогда разрабы сталкивались с немалыми проблемами. Думаю будет интересно
В Топчик!
Там вообще пздц Что творилось 😂
Игра два мегабайта а делали пол года
Ну наконец-то дождался ответа на вопрос, который так или иначе задавал сам себе 15лет. Спасибо, ты просто профи своего дела!
должно быть круто, как всегда! ждем с нетерпением :)
*сразу лайк, а потом смотрю*
+++
Спасибо Огромное за ваше видео! Я очень долго искал подобное объяснения как современные игрушки создаются! Просто невероятно! Больше не буду пиратить, глядя на тот труд который был вложен в создание игры заплатить $30-$60 уже кажется путяком - да и поддержкой для создателяю, ну и на душе спокойнее)
"Сложна - сложна!"
В общем круто и замудрённо. Большую часть вещей уже слышал, но удобно когда всё собрано в одном видео.
Ещё касательно налогов можно небольшой ролик выпустить. То что не обязательно идти делать ИП или заполнять ндфл-3, платя 13%, когда вы скажем так - одиночка с микро-доходом. До 100к руб в год - слышал что вообще с налогами нет никаких действий и проблем (ну это новичкам с первой игрой и $5-20 дохода). Потом следующий порог (не помню какие значения, от 100к до X - можно оформить самозанятого, где налог порядка 4-6% и скажем так оформить отдельную карту для этого самозанятого - куда при поступлении любых средств - будет списываться 4-6% автоматически(вроде). Потом следующий порог - уже только ИП, когда суммы серьёзные, а если ещё всё более серьёзно, вроде нужны ООО или типа того.
А ещё если у вас будут доходы без оформления самозанятого/ип/ооо и тд - вас могут поймать и оштрафовать. А тут ещё можно приписать что средства поступают в долларах из-за рубежа (тот же Google) и это уже можно вертеть как "иностранное финансирование" и тд. Так что надо быть начеку - если игра выстрелит).
В любом случае - лайк поставлен!
печальная индустрия, как и кино. зависит только от денег и мегабюджетов
ИП это жуть, опасаться надо, ИПшники всегда золота жила для ментов
@@danys4740 какие ещё менты, ты игру делать будешь или тапками на рынке торговать?
год уже работаю как самозанятый и получаю деньги от иностранных клиентов. Отчисляю 6% в налоговую. Ни кто ко мне с "иностранным финансированием" не приставал. А если вопросы возникнут, то всегда есть договора с клиентами об оказании конкретных услуг.
Если игра выстрелит - оформишь ИП с упрошенным налогообложением (вроде те-же 6% - точно не помню) и будешь спать спокойно.... если налоги заплатишь ;)
Этот видос я не смотрю, но лайк поставлю. И скажу свое мнение: сначала создают идею, потом делают сценарий, придумывают характер и действия к персонажам, потом создают персонажей, потом создают мир где происходят действия, потом делают отдельные локации и объекты к этому миру и к каждой локации делают сценарий миссии.
Всё быстро, по делу, без лишних слов! 👍🏼
Очень познавательная информация,я и представить не мог,что столько труда вкладывается в игры.
Ребята давайте поддержим автора, лайки, ссылки, репосты. Я пол ютуба обшарил пока не нашёл качественного объяснения что да как❓нравится контент, поддерживайте его.
всегда поражали возможности и количество открытых вопросов "как?"
теперь более менее прояснили) невероятных масштабов труд
как всегда шикарное, информативное видео, спасибо за контент
Поддерживаю
я просто в шоке от информации. Спасибо за видео монтаж и информацию, мне многие термины неизвестны, но очень хотела посмотреть как же создаютт игры, взглянуть так сказать во внутрь. Никогда не думала что все настолько масштабно и трудоемко. Еще раз благодарю за видео 😍
Офигенный контент, спасибо!
Сохранил себе в закладки, буду делиться с друзьями не из индустрии, ибо проще, чем каждый раз голосом и жестами это объяснять)
Привет я начинающий стример,ищу себе зрителей,я буду рад если ты присоединишься к нам www.twitch.tv/romanishe9
Потрясающий обзор! Кратко, четко и по делу. Большое спасибо и уважение автору за видео!
Это ж надо проделать колоссальную работу!!!Спасибо разрабам.
Я только недавно начал заниматься разработкой игр на unity.
Пока вы видите красивые движения, я вижу сложнейшую и огромнейшую схему взаимодействия анимаций и переходов между ними, а также условий их активации в скриптах и кодах на сотни строчек для одного единственного человечка)))
У меня было много вопрос , Но этот видос ответил на мои мысли.Спасибо автору❤️
Интересное видео, мне понравилось как собирают алгоритмы из кубиков, с уже написанными частями программы. Хотелось бы поучаствовать в этом занимательном процессе.😊
Рад что у тебя все получается, брат! Продолжай радовать нас своими видосами)
Столько вещей объяснил ты, огромная работа. Спасибо, более половина не понял я, но, вообщем, появилось понятие как делается, общая картина. Лайк!!!
Cпасибо ,именно такой ролик я искал. Ещё и на русском!
Очень сложно-но мы геймеры вам благодарны за ваш труд❤❤❤
27:53 Взял и объяснил мне ООП за каких то 20 секунд. Лайк без вопросов
Сколько учебников по С++ не читал, там так же объяснялось... Хотя это было лет 12 назад - может сейчас книжки вообще разучились писать )))))
Очень крутой видос! Теперь понимаешь, почему некоторые игры столько стоят и теперь отдавать не жалко)
Особенно когда он озвучил цену за создание одного персонажа в игре, в 40-80 тыщь долларов, около 3-6 миллионов рублей.
Офигенный разбор! Большое спасибо 🤝
Большое спасибо! Всё понятно и логично, возможно лет через 5-6 я тоже сделаю игру и в первую очередь буду благодарна вам и ютубу, который забросил это видео в рекомендации!
Лайк однозначно! Всегда было любопытно, хотя не играю уже давно)
Фильм наверное снять проще, чем создать ААА игру))
Нет. В фильме также свои заморочки. Что классный фильм, что игру делают 3-4 года
Если это не Аватар
@@AlexSmitg не скажи, а как же фантастика ? там все на зеленке
Ну это сильно. Какая титаническая работа проделывается ради 50-100 часов игры, условно. Респект таким программистам и дизайнерам за такой труд и терпением...
Парни, ну вы молодцы, разжевали даже для тех кто даже не думал о том как это сделано!)
Безумно интересное видео. Спасибо вам большое !
Очень впечатляет 👏. Спасибо за ролик🤝
Очень хороший обзор и пояснение, приятно прям смотреть, нет басистого голоса или лишней балтавни. Спасибо!
СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНЕЙШЕЕ ЗА ТВОИ РАБОТУ. ЭТО ЛУЧШЕЕ ЧТО Я ВООБЩЕ ВИДЕЛ. КАЖДОЕ ТВОЁ ВИДЕО МАКСИМАЛЬНО ПОЛЕЗНО! ТЫ ЛУЧШИЙ!!! МИЛЛИАРД БЛАГОДАРНОСТЕЙ!
Спасибо , прекрасно предоставлен весь продакшн период...
В одном видео всё, что всегда хотел узнать! 😃🤩🤩🤩
О! наконец-то .... Спасибо. Круто.
Нашел.
Райк, подписка сразу после 30й секунды. Годно.
Как же это интересно, хочется тоже этим заняться, тока страшно что сложно(
Лаконично и без воды.
Столько этапов...
Большое спасибо!
Очень благодарен за такую подробную информацию!
Редко найдешь такой обзор, автор спасибо тебе за качественную информацию, видно что постарался
Насколько же крутой видос, спасибо огромное, было очень интересно!
рад что на этом канале наконец-то появились большие цифры на просмотрах
Спасибо что освещаете все нюансы индустрии, видео очень качественные! Желаю 50 к подписоты и поздравляю с нг =)
👍🏻
Желаю вам выйти поскорее из тюрьмы
Вот это вся моя мечта а котором я мечтаю тоже хочу создавать игры в будущем мне нравится когда развивается технология люблю вас всех желаю всем успех достижение
Братик здаровие тибе и твоим близким спасибо за все что ты делаеш
Спонсорка да?
Спасибо что обяснил ООП в двух словах и респект за подробный обзор. В дестве я все время думал об этом
Отличная подача информации, всё по полочкам.
Представь что тебе какой то чувак в халате рассказывает о коронарном шунтировании по сериалу «Доктор Хаус» Вот этот господин так же тебе все по «полочкам разложил». Накидав лапши полные уши лоскутков из бреда набранного из «авторитетных источников» вроде хузов.
@@ivan-_-8577 Дело в том, что я видел другие ролики, от других блогеров, а также читал статьи по геймдеву. Источников было пересмотрено довольно много, не меньше 40-50. И этот источник - не первый. Информация плюс минус сходится с предыдущими.
Конечно, можно под сомнение поставить вообще все источники информации в мире, но тогда проще жить за печкой.
Благодарю за познавательное видео. Смутила веселая музыка к концу видео во фрагментах номера этапа создания игры.
Спасибо, очень качественный контент!
Чувак. Мне очень нравится подача материала. Никакой хе-0ни. Просто, понятно, кратко.
Материал большой, подан сжато.
Короче - отличная работа. Лайк и подписка
Я даже, компьютера толком, в руках не держал, а смотрю это видео и пытаюсь запомнить нужное:)
Коленька 23 годика:)
Комментик для продвижения) Красавец, впервые столкнулся - ты первый человек, у которого вроде бы «гундеж» но так четко стелишь слова, сразу видно, что какой бы голос не был мозг решает все💪🏻 мощно, четко, ясно и по делу. Блин, ну просто большой удачи тебе. Раз ты так ворвался, ты стоишь потраченного времени
28:00 это лишь пример наследования, на самом деле ООП имеет более важные концепции
28:45 на PHP только серверную часть можно написать, основная(визульная) часть все равно приходится на клиент
я думал не найду такого человека)
Баги и глюки в играх, это самое кайфовое🤣👍🏾 … Надо было и об этом рассказать …
С одной стороны так всё круто, а с другой так всё сложно!
Чтобы сделать легко да ещё в игровой форме, для этого нужно написать игровой конструктор, где люди могли бы из готовых элементов собирать любые игровые миры без всяких команд и огромных бюджетов. И пака это кто-то не сделает сложность создания игр будет продолжать быть за предельной.
@@Galaktikaa уже есть такое
Я офигел.... Просто Спасибо, открыли глаза на многие вопросы. Очень полезно!
Теперь я понимаю, что с такими студиями мы никогда не получим прошлых шедевров с полным погружением, ибо каждый сотрудник видит игру по своему, что в итоге получаем некую однородную массу за дохрена денег на 5 часов геймплея, после которых начинает тошнить. Есть лишь некоторые исключения, а в остальном это адская смесь.
Благодаря видео понимаю, что не зря мне нравятся инди-проекты с околонулевым бюджетом и без сверхсмачной графикой. Именно такие проекты мне позволяют погрузиться в авторский геймплей на сотни часов без мультиплеера.
Это равносильно книге, где только автор может передать словами то, что он хотел донести. Если книгу пишут 200 человек, то восприятие сильно искажается, где помимо создателей, вносящих свою лепту встревает ещё и издатель, который подгоняет эту книгу под нынешние тренды, пытаясь максимально заработать бабла, раскручивая и растягивая франшизы максимально, чтобы собрать все до копейки с минимальными усилиями.
Прощай эра шедевров и здравствуй эра бабла.
Вся надежда на инди-студии и авторского контента.
Алогичный бред. Те же инди студии используют наработки всех этих гигантов индустрии. Скажите спасибо труду этого огромного кол-ва людей, благодаря которым даже мелкие инди-разработчики имеют шансы создать нечто потрясающее.
@@noeasymoney1 как разработчик крупной компании подтверждаю, что MrAlexxр написал херню
@@wheiraye это точно)))Он не знает что у каждого отдела свой директор (менеджер) который управляет и кооперируется с остальными (менеджерами). А выше еще стоит один и управляет ими и т. д..)) Так что тут никак не по своевольничаешь.
@@wheiraye какую игру создал ты и твоя компания.?
@@АндрейРоссия-ш5и Ubisoft, работа над серией AC
Больше ни когда нискажу что Ира очень дорого стоит, она реально сделана из золота, золотыми руками.
Спасибо! Только хотел бы уточнить про браузерные игры - PHP тут не причём, это серверный язык. То есть, у любой (бэкенд часто есть даже у сингплеерных игр) игры - будь то браузерная, мобильная, для пк или для приставки - серверная часть может быть написана суть ли не на чем угодно. PHP просто один из таких языков. Хотя я не слышал, если честно, используют ли его вообще как бэкенд для игр, у него всё-таки другая ниша
Автор во многом путается к сожалению. Пхп использовали для бэкэнда игр для социальных сетей. Сейчас не в курсе, работаю с другими платформами.
Мне вот этого не хватало. Молодец парень
Очень крутое видео! Автору респект 🔥👍
Копец, это сколько усилий надо, чтобы создать этот видос. Рассказал просто ВСЁ
Отдаю должное за труды! Видос хорош)
Но все же замечу что много не точностей в информации и автор явно учился у XYZ) общие данные конечно хорошо, но у тех кто не варится в этой сфере думаю может создаться очень ложное впечатление)))
Спасибо за проделанную работу и успехов в освоении этой очень обширной сфере!)))
ну он описал один из вариантов разработки ) профессии и роли могут меняться, аутсорсинг тоже никто не отменял, итд. В целом че - информативно, и я не согласен с тем, что прям ложное впечателение даст. Правда с геймдизами и разработчиками очень сыро вышло, у них на много большо работы в реальности
Сколько работ и трудностей для создания игры , а мы просто скачиваем с интернета и играем...спасибо за видео , было очень интересно ! я подписался так что по больше интересных видео ! класс!
Я так считаю те у кого есть деньги пускай покупают, а те у кого зп 15-20к рублей, покупать игру за 3-4 а то 5к ну такое, ясень пень с такой зп будут качать пиратку
Не думал что всё так сложно. Теперь понимаю почему хорошие игры делаются огромной командой по нескольку лет. Но думаю что в будущем большую часть работы , а может и почти всю будут выполнять программы. Они будут генерировать игру по заявленным параметрам и код будет писаться автоматически. И багов в играх не будет, потому что машина не ошибается. С процессорами также было, сначала их проектировали люди, а сегодня это делает программа. Человек уследить за миллиардами не может.
Машины ошибаются.
@@ZCboss нет, машина не может ошибиться в принципе, лишь иногда задуматься, но последовательность действий не потеряет. Все ошибки сейчас случаются из за человека, он пишет инструкции и допускает промахи. Но участие человека в этом процессе сокращается. В будущем будут задаваться конечные параметры и машина сама будет писать программы. В нём будут компьютеры намного совершеннее, и возможно основанные вообще на другом принципе.
Если вычислительная техника достигнет уровень человеческого разума, то она начнёт ошибаться. Да ты можешь в самый навороченный суперкомпьютер насыпать всю литературу мира, и дать задание написать хотя бы одну книгу, которая была бы интересной, в которой был бы смысл, с красивыми сюжетами, лирическими отступлениями и прочим, но писатель это сделает лучше.
Да ты можешь в суперкомпьютер загрузить все фильмы мира, и дать задание сделать фильм, чтобы он был интересен, но люди это сделают лучше.
Так же и с играми, люди, только люди смогут создавать интересные игры, компьютер лишь инструмент, который ускоряет этот процесс, но без большого количества людей не обойтись, лишь только человек который в своей профессии специалист высокого уровня, может сделать что то великое.
По сути все мы люди и есть один гигантский биологический суперкомпьютер, разделённый на миллиарды систем памяти в виде мозга. По одиночке мы мало что сможем, а вместе горы свернём.
@@sviatojdiavol вы говорите не о том. Речь об ошибках, а не об интересе. Ошибок машина не сможет допустить в принципе, покольку сблюдает последовательность действий и просчитывает всё наперёд каждый раз. Человек задаёт ИНТЕРЕСНЫЕ параметры, а машина безошибочно пишет код и проверяет совместимость всех файлов. Именно так всё будет в будущем. И помните, все люди рождаются не одинаковыми. Одним чтобы понять что либо нужно не один коридор пройти, а другим открывается с рождения. Одни могут заглянуть в будущее, но для большинства это закрыто и им кажется что это невозможно. Каспаров смог стать чемпионом мира по шахматам, я тоже играю, но чемпионом стать не смог бы никогда. Бог наделил меня другими способностями, да как и многих. Возьмите тех же художников. У них такие же глаза, такие же руки, но художник может нарисовать портрет, а остальные люди нет. Просто поверьте, в будущем не будет багов в играх, да и игры будут не на мониторе.
@@АлександрНевский-р8б5ш Вот опять ты делишь нас на одинокие ячейки памяти, а мы люди и есть глобальный разум. Компьютер навороченный ускорит процесс, но не настолько чтоб отказаться при этом от человека который будет сидеть за ним, и именно человек чисто интуитивно решает или на основании опыта, где быть холму, реке, домам, деревьям и прочему, какой дизайн игры (дизайн одежды, обстановки в зданиях, какая будет архитектура). Именно человек будет решать, какое звуковое сопровождение будет в игре, и именно человек это будет вручную делать перемещая мышку и клацая по клавишам, как и куда расставить, компьютер лишь инструмент.
И именно человек будет сотни раз переделывать, внося поправки в угоду балансу, запросам заказчиков или игроков.
Пока компьютер сам не способен с нуля создать игру, на это способен лишь медленно думающий человек.
И да ещё, всему есть предел. Нам повезло родиться в это время, по оценкам учёных запасов редкоземельных элементов которые применяют в электронике хватит некоторых на 100-200 лет, да будут перерабатывать старую технику но при переработке всё равно идут потери, но лет через 400-500 люди могут просто вернуться к проводным телефонам, смартфоны и компьютеры будут лишь привилегией очень богатых людей. А пройдут ещё сотни лет, иссякнут ископаемые ресурсы, и потомки наши снова перейдут на обогрев домов дровами и будут ездить в телеге запряжённой лошадью.
Кропотливая работа, которая заслуживает уважения.
23:24 а что за технология отражений в интерьерах на полу в GTA 5? там типа отражения как с RTX но игра же 13-го года. просто я больше нигде таких отражений не видел.
в ГТА используют гибридную систему отражений ,
cubemap + ssr
@@cyberstars-5839 спс за ответ. но там отражаются динамические объекты которых нет в кадре, а это как я понимаю без rtx невозможно. или я что-то не так понял?
Это просто ахренеть. Колоссальная работа чтобы просто мы поиграли в какую-то стрелялку.
и зачастую всё для того чтобы тупой игрок сказал "ыыы игра гауно!" .. )))