How games are made | All the stages of making games - in detail

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 1,9 тыс.

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  2 года назад +93

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

    • @art_means_artificial
      @art_means_artificial 2 года назад +4

      сразу видно ты дикий технарь! безэмоциональный биоробот

    • @cr0w312
      @cr0w312 2 года назад +3

      Чувак, спасибо за контент. Что за трек в начале и в конце ролика?

    • @Longseax
      @Longseax 2 года назад +4

      зачем я это смотрю? Я же и так варюсь в этой жопе.

    • @interesting.v
      @interesting.v 2 года назад +1

      0з0

    • @АрсенийСемёнов-п3й
      @АрсенийСемёнов-п3й 2 года назад +1

      А что значит -Е10 это уровнение или скрипт в движке unreal ????????

  • @ati-comunication9316
    @ati-comunication9316 2 года назад +1681

    Это настоящие гении больше не скажешь...какой титанический труд прилагают чтобы создать такие шедевры ...теперь когда цена на игру тебе кажеться большой завышенной то вспомни-посмотри этот ролик !!!))) Молодцы ребятки-разрабы создавайте -радуйте нас хорошими играми ...они хоть как то расслабляют нас и уводят от серых-депресивных буднях нашей и так непростой-сложной жизни !!!

    • @AleksTarenDoom
      @AleksTarenDoom 2 года назад +35

      Лучше не скадешь покупаю игры на плойки цена да ,но и качество игры радует на всю жизнь ,вот это там головастые сидят 😳😳😳

    • @alext2210
      @alext2210 2 года назад +44

      Этот роик надо вспомнить ещё, когда качаешь с торрента..

    • @westerntune
      @westerntune 2 года назад +49

      @@alext2210 ну вот сегодня вспомню, когда буду качать. Думаешь, перестану качать
      ? Или ты перестанешь?

    • @TimMaxShift
      @TimMaxShift 2 года назад

      Основную причину я бы искал в законе падения нормы прибыли.

    • @ispossible5139
      @ispossible5139 2 года назад

      Ппц

  • @sergeyshipovskikh9418
    @sergeyshipovskikh9418 2 года назад +436

    Хочу отметить отлично сбалансированную подачу информации автора канала. Монотонно с идеальным диапазоном интонации, лучший темп, и самое главное без воды, только самое необходимое. Это тоже нужно уметь. Очень здорово. Смотрится на одном дыхании без чувства затянутости или желания перемотать из-за занудничества. Мое почтение

    • @seo-24
      @seo-24 2 года назад +6

      да кстати, тоже завис, хотя собирался в туалет)

    • @Игорь-в1э5щ
      @Игорь-в1э5щ 2 года назад +1

      @@seo-24 успел хоть? 😂😂😂

    • @presssecretar2651
      @presssecretar2651 Год назад +1

      Полностью согласен. Шикарная подача

    • @КокоЙцук
      @КокоЙцук Год назад +2

      подача то хорошая, но звук подкачал. Высокие частоты режут ухи. 3 минуты только вытерпел 😞

    • @ya-asmr
      @ya-asmr 5 месяцев назад +1

      Сколько берёшь за хвалебный коммент?

  • @musicits_fun
    @musicits_fun 2 года назад +761

    Серьезные дядьки, с серьезным видом реализуют серьезные вещи исполняя свои детские мечты :)

  • @donsanchez3761
    @donsanchez3761 2 года назад +232

    Охренеть !! Более 20 лет играю и понятия не имел сколько труда и знаний вложено в разработку. Контент невероятный, благодарю 👍👌

    • @pohuiabsolutno1826
      @pohuiabsolutno1826 2 года назад

      А представь как создавались самые первые игры жанра, тот же НФС или дед спейс

    • @tulumba8876
      @tulumba8876 2 года назад +4

      Я тут год моделирую оружие для игр, это ппц как сложно)))

    • @f1x88
      @f1x88 2 года назад

      Вот может наконец-то люди начнут покупать игры, а не скачивать на трекерах...

    • @doletasutenebris8220
      @doletasutenebris8220 2 года назад

      @@f1x88
      В Интернете, как на море, нас качают, мы качаем
      И права свои качаем на беспалубных судах.
      Если что-то сочинил ты или что-то ты придумал -
      Свое авторское право держишь ты в своих руках.
      Словно ноги осьминога душит авторское право,
      Называя, как на море, нарушителя - пират.
      У пиратов, как у граждан, тоже есть свои законы
      Наказанию также никто будет и не рад

    • @marcus_74
      @marcus_74 2 года назад

      @@tulumba8876 что сложного?

  • @Aledvan
    @Aledvan 2 года назад +1049

    Самое полезное видео, которое я посмотрел в 2022 году:)

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 2 года назад +24

      Это очень грустно слышать

    • @kiwikakix4570
      @kiwikakix4570 2 года назад +10

      Ты просто ещё не проспался после боярышника....

    • @tEmpEr9985
      @tEmpEr9985 2 года назад +4

      в своей жизни

    • @FISHER55
      @FISHER55 2 года назад

      +

    • @СергейАргасцев-т5н
      @СергейАргасцев-т5н 2 года назад +2

      @@ivan-_-8577 причём совсем...

  • @ezrialwild9064
    @ezrialwild9064 2 года назад +61

    Очень полезное видео. Я за пол часа узнал об играх больше чем за 27 лет до этого. Хорошая работа ребята👍👍👍👍

  • @МАТЕМАТИКАСТАВОК-ш4к
    @МАТЕМАТИКАСТАВОК-ш4к 2 года назад +329

    Какой огромный объём работы огромного количества творческих людей !!!!

    • @вадим-щ2х3й
      @вадим-щ2х3й 2 года назад +7

      Про творческих людей я бы поспорил

    • @МАТЕМАТИКАСТАВОК-ш4к
      @МАТЕМАТИКАСТАВОК-ш4к 2 года назад +6

      @@iscoazeez6612 😃 Ты что думаешь все пол века человечество то и делают что компьютерные игры?
      Люди много что делают другого!
      Я отметил какой большой объём работы необходимо перелопатить что бы ты играл в игру

    • @ГражданинОдессы
      @ГражданинОдессы 2 года назад +4

      А потом какой-нить школьник бесплатно качнет ее за 10 мин))

    • @bloodrage5372
      @bloodrage5372 2 года назад

      @@ГражданинОдессы Делайте сервера ))) Ну пиратку даже в Тарков можно поиграть с эмулятором сервера ))) А возьми Deadside, сервера только на определенном хостинге ))) Все данные закрыты ))) кто ее качнет на пиратке ?

    • @Marco46358
      @Marco46358 2 года назад

      @@bloodrage5372 в forza horizon 4 и 5 можно на пиратке играл на официальных серверах)

  • @SergeyNeskhodovskiy
    @SergeyNeskhodovskiy 2 года назад +60

    Огромное спасибо за такой подробный разбор процесса. Посмотрел на одном дыхании, каждая минута видео наполнена концентрированным содержанием по максимуму! Такой подачи многим не хватает. Держите лайк и коммент для продвижения.

  • @ДаниилПаджериков
    @ДаниилПаджериков 2 года назад +237

    Кто ты такой)))) Спасибо за видос, с первой секунды сидел в бешенном восторге, от того на сколько это трудоемкая и сложная работа для всех. теперь хоть чуточку буду знать как это все делается и выглядит. Спасибо все супер!

  • @МузыкаСтранникаСтихиРомантика

    *Ну наконец-то, хоть кто-то показал, как создаются игры. Столько лет искал и не находил толковых видео. Автор, спасибо тебе!*
    *Получается так во всём, будь это: Создание автомашин, самолётов, фильмов и т.п., чего бы ни было... Всё делается в команде. Это только Бог может создавать всё один. А одному что-то создавать, очень сложно, а порой и невозможно. Помню, когда создавал сайты, сколько уходило на это времени: Сам создаёшь дизайн, сам программируешь, сам наполняешь контентом, и сам продвигаешь сайт. На это требуется довольно много времени и сил. Особенно учитывая, если ты во всём этом самоучка, любитель... По ходу работы учишься, а потом ещё и исправляешь свои ошибки.*
    *Выходит для создания игры, столько людей трудятся, тратят своё время, а кто-то инвестирует... А потом, много халявщиков, просто скачивают эту игру, ни копейки не платя, а потом ещё могут и хаять игру, какая она убогая и т.п.*
    *Ещё раз спасибо за видео!*

    • @lonely4852
      @lonely4852 2 года назад

      Много роликов на подобные темы, например канал XYZ делает похожие видео

    • @yuzu-dev
      @yuzu-dev 2 года назад +3

      Есть много игр которые делали одни люди, например Minecraft, stardev valley или paper please :/

    • @nikewhite4471
      @nikewhite4471 2 года назад +3

      "Выходит для создания игры, столько людей трудятся, тратят своё время, а кто-то инвестирует... А потом, много халявщиков, просто скачивают эту игру, ни копейки не платя"
      И в чем проблема? "Инвесторы" наворовали денег, вложили бабки - получили какую-то прибыль от продажи игры. Разработчики получили зряплату - тоже довольны. Халявщики нашли себе развлечение на какое-то время - проигравших нет в этом сегменте бизнеса.

    • @MishaBagger
      @MishaBagger 2 года назад +2

      посмотри, как пираты взламывают игры, там тоже не всё так просто и там люди тоже обучены профессионально для этого дела

    • @HelloWorld-fy8cd
      @HelloWorld-fy8cd 2 года назад +4

      @@MishaBagger пытаешься оправдать воровство?

  • @BarVa15
    @BarVa15 2 года назад +201

    Не знаю, почему мне это видео ютуб предложил но не пожалел, было очень интересно досмотреть. Спасибо автору

    • @dethklokful
      @dethklokful Год назад

      Я также досмотрел очень интересно было

  • @fasimpls5661
    @fasimpls5661 2 года назад +28

    Что самое крутое,это то что видос сделан максимально не нудно.За это отдельный респект

  • @Ackap.Kacenov
    @Ackap.Kacenov 2 года назад +12

    Я в созданий играх не шарю (не программист), но теперь знаю какой это труд. И наверное меньше буду токсить 🙂, говоря что игры уже не те. Играю в мобильные игры, поэтому буду относиться к разрабам с уважением.

  • @maxroki8272
    @maxroki8272 Год назад +6

    мать его за ногу, сколько технологий, труда и усилий потрачено для того, чтобы я за два дня пролетел по игре от начала и до конца, не осознавая всей сложности и многомепрности создания этих шедевров....мой мозг взорван

    • @lostisland1323
      @lostisland1323 Год назад

      Я в детстве когда играл, то тоже не осознавал всего этого, но когда начал работать в игровой индустрии я просто офигел. Правда играть теперь толком не могу))) я всегда замечаю все нюансы и косяки)))

  • @kissigi
    @kissigi 2 года назад +56

    Харош ребят. Я этого видео долго хотел и дождался. По красоте сделали, подробно и понятно.

  • @elizabethalexeeva4955
    @elizabethalexeeva4955 11 месяцев назад +5

    Вау, это было так интересно, что за 30 минут я ни разу не ускорила видео и не перелистнула 🎉 спасибо!

  • @УТИНАЯСИЛА
    @УТИНАЯСИЛА Год назад +53

    Я из тех счастливчиков, которые работают над созданием игр… От самого начала проектирования концепта и до релиза! Обажаю свою работу!

    • @Gyzwe
      @Gyzwe Год назад +7

      Ах ты ж красотка, завидуем

    • @maxwarner6226
      @maxwarner6226 10 месяцев назад

      Супер!

    • @pavelmorozov4060
      @pavelmorozov4060 10 месяцев назад +2

      Доооо! А я лично(!!!!) писал сценарий GTA4 и Atomic Heart. От самого начала задумки до собирания бабла! Обожаю пиздёжь в Интернете!

    • @УТИНАЯСИЛА
      @УТИНАЯСИЛА 10 месяцев назад

      @@pavelmorozov4060 токсичный тип. Я и не говорю о работе над такими масштабными продуктами, которые вы называете! Сфера геймдев очень широка и продуктов множество! И мне моя работа очень нравиться, тем более я люблю игры. Попейте витамин D3 - меньше злости будет!

    • @vlad050987
      @vlad050987 9 месяцев назад +1

      Но не обОжаешь орфографию

  • @андрейиванов-ж7ч
    @андрейиванов-ж7ч 3 месяца назад +54

    А какие методы монетизации игр вы считаете наиболее эффективными? Лично я сам пару лет назад закончил университет, но не мог устроиться на работу, поэтому прошел курсы от Skypro и получил классный оффер в финтех компанию))

  • @razzo9407
    @razzo9407 2 года назад +46

    Супер! Отличная проделанная работа по обзору всех этапов создания игр! Пусть вкратце, но зато информативно!

  • @АлексейВальков-ю9г
    @АлексейВальков-ю9г 2 года назад +1

    Самое толковое, понятное видео, без лишних слов из всех видео на ютубе, где название четко соотвестствует ролику. Спасобо автору от души. И удачи в последующих видео. Вообщем без слов...

  • @vladislav9431
    @vladislav9431 2 года назад +8

    Вообще не имею никакого отношения к IT по своей профессии, но смотрю с большим интересом это и другие видео связанные с созданием игр

  • @Akeheiwoqywiwqoqghwo
    @Akeheiwoqywiwqoqghwo 2 года назад +15

    Очень понравилось, давно хотел узнать что к чему в этой индустрии. Автору спасибо за контент👍

  • @tonyross5178
    @tonyross5178 2 года назад

    Как мне нравится, что ты говоришь чётко и без воды. Ровно столько, сколько мне нужно слышать, чтобы понять. Как жаль что таких как ты по пальцам перечесть.

  • @BestMomentschannel
    @BestMomentschannel 2 года назад +12

    *Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!!❤*

  • @trexardlabs
    @trexardlabs Год назад +2

    Пожалуй - одно из самых интересных видео, что я видел. Спасибо еще раз. Наверное - лучшее видео года в моём рейте.

  • @TheBestSurvival
    @TheBestSurvival 2 года назад +21

    Колоссальный труд!! С удовольствием просмотрел, спасибо автору, тысячи лайков...

  • @sergeymelnikov167
    @sergeymelnikov167 2 года назад +12

    Я знал что создание игры это не просто, теперь понятно почему it много платят ! Спасибо за разбор !

  • @vurtune
    @vurtune 2 года назад +5

    Безумно колоссальная работа и огромное количество знаний, лайк и подписка за старания. Спасибо тебе огромное, это очень круто, такого количества деталей я не видел за всю свою жизнь ни в 1 видео

  • @andreybazykin9875
    @andreybazykin9875 2 года назад +11

    Это лучшее видео в русскоязычном ютубе, которое объясняет пайплайн разработки игр

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 2 года назад

      Это бред собачий а не пайплайн.

    • @andreybazykin9875
      @andreybazykin9875 2 года назад

      @@ivan-_-8577 Можно подробнее?

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 2 года назад

      ​@@andreybazykin9875 С чего бы начать... Заказчики есть только если игра делается на заказ, инвесторы (в современном виде) имеют крайне ограниченную власть и знают о рисках. На процессы в студиях они не влияют и могут претендовать только н возврат инвестиций. Продюсер в игровой студии не гейм-директор и уж точно не гейм-диз. Это все разные специальности, на секунду. «Скрам-мастеры» не руководят отделами, они вообще не руководят а следят чтобы система разработки scrum не давала сбоев и карточки двигались. Эта модная профессия уже вымерла вместе с модой на скрам. Видов студий сильно больше трех. Мобильная разработка может быть значительно сложнее и дороже консольной и приносить в разы больше денег. Тут вопрос не в графике потому что графика это количественный показатель который легко масштабируется. После того как автор описал-ся на счет скрам-мастера он стал описывать типичный пайплайн водопада, который в разработке встречается ОЧЕНЬ редко потому что итеративность - наше всё. Брейн-штормы это весело для джемов но коммерчески-ориентированные игры строятся вокруг метрик и монетизации, тщательно (или не очень) сметируются и планируются сроки (в том числе на переговоры и задумки). Диздок и вижн составляются не из воздуха и креативных попуков а на основе текущих данных о предполагаемой вигоде мероприятия. И составление диздока входит в смету, кста. «Выбирается сеттинг» - это последнее что волнует команду на этом этапе. Графика это не фича... короче, это только про первые пять минут видео, я тут еще два дня могу писать за этот бред но время не резиновое.
      Особенно режут ушки попытки использовать терминологию хузов (которую у них выдумал автор одного курса и честно об этом сказал) которая не используется взрослыми дядями в забугорных студиях. Скажи какому нибудь арт-диру из Диснея или из Юбиков про «риды» и «драфты» - он покрутит пальцем у виска, но то ладно. Автор ошибается даже в значении этих самопальных терминов.

  • @dontgolondon
    @dontgolondon Год назад +2

    Лучшее видео о структуре геймдева. Добавил в избранное! Спаси Боже автора.

  • @kotjr9074
    @kotjr9074 2 года назад +30

    Сделайте серию про 8ми и 16ти битную эру разработки. Тогда разрабы сталкивались с немалыми проблемами. Думаю будет интересно

    • @markhelenberg6631
      @markhelenberg6631 2 года назад +2

      В Топчик!

    • @tonypradd
      @tonypradd 2 года назад +6

      Там вообще пздц Что творилось 😂
      Игра два мегабайта а делали пол года

  • @станиславсемакин-в8ц
    @станиславсемакин-в8ц 11 месяцев назад

    Ну наконец-то дождался ответа на вопрос, который так или иначе задавал сам себе 15лет. Спасибо, ты просто профи своего дела!

  • @Artidox3D
    @Artidox3D 2 года назад +38

    должно быть круто, как всегда! ждем с нетерпением :)
    *сразу лайк, а потом смотрю*

  • @vladislavfilippov1722
    @vladislavfilippov1722 Год назад +3

    Спасибо Огромное за ваше видео! Я очень долго искал подобное объяснения как современные игрушки создаются! Просто невероятно! Больше не буду пиратить, глядя на тот труд который был вложен в создание игры заплатить $30-$60 уже кажется путяком - да и поддержкой для создателяю, ну и на душе спокойнее)

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 2 года назад +48

    "Сложна - сложна!"
    В общем круто и замудрённо. Большую часть вещей уже слышал, но удобно когда всё собрано в одном видео.
    Ещё касательно налогов можно небольшой ролик выпустить. То что не обязательно идти делать ИП или заполнять ндфл-3, платя 13%, когда вы скажем так - одиночка с микро-доходом. До 100к руб в год - слышал что вообще с налогами нет никаких действий и проблем (ну это новичкам с первой игрой и $5-20 дохода). Потом следующий порог (не помню какие значения, от 100к до X - можно оформить самозанятого, где налог порядка 4-6% и скажем так оформить отдельную карту для этого самозанятого - куда при поступлении любых средств - будет списываться 4-6% автоматически(вроде). Потом следующий порог - уже только ИП, когда суммы серьёзные, а если ещё всё более серьёзно, вроде нужны ООО или типа того.
    А ещё если у вас будут доходы без оформления самозанятого/ип/ооо и тд - вас могут поймать и оштрафовать. А тут ещё можно приписать что средства поступают в долларах из-за рубежа (тот же Google) и это уже можно вертеть как "иностранное финансирование" и тд. Так что надо быть начеку - если игра выстрелит).
    В любом случае - лайк поставлен!

    • @art_means_artificial
      @art_means_artificial 2 года назад +2

      печальная индустрия, как и кино. зависит только от денег и мегабюджетов

    • @danys4740
      @danys4740 2 года назад +3

      ИП это жуть, опасаться надо, ИПшники всегда золота жила для ментов

    • @KichatovAY
      @KichatovAY 2 года назад +2

      @@danys4740 какие ещё менты, ты игру делать будешь или тапками на рынке торговать?

    • @AndreyPanfilov
      @AndreyPanfilov 2 года назад

      год уже работаю как самозанятый и получаю деньги от иностранных клиентов. Отчисляю 6% в налоговую. Ни кто ко мне с "иностранным финансированием" не приставал. А если вопросы возникнут, то всегда есть договора с клиентами об оказании конкретных услуг.

    • @AndreyPanfilov
      @AndreyPanfilov 2 года назад

      Если игра выстрелит - оформишь ИП с упрошенным налогообложением (вроде те-же 6% - точно не помню) и будешь спать спокойно.... если налоги заплатишь ;)

  • @ТимофейКовальский-п9ш

    Этот видос я не смотрю, но лайк поставлю. И скажу свое мнение: сначала создают идею, потом делают сценарий, придумывают характер и действия к персонажам, потом создают персонажей, потом создают мир где происходят действия, потом делают отдельные локации и объекты к этому миру и к каждой локации делают сценарий миссии.

  • @SEfromRussia
    @SEfromRussia 2 года назад +5

    Всё быстро, по делу, без лишних слов! 👍🏼

  • @АлександрСтепнов-з5и

    Очень познавательная информация,я и представить не мог,что столько труда вкладывается в игры.

  • @andreyguziy4237
    @andreyguziy4237 2 года назад +11

    Ребята давайте поддержим автора, лайки, ссылки, репосты. Я пол ютуба обшарил пока не нашёл качественного объяснения что да как❓нравится контент, поддерживайте его.

  • @xuanoysos
    @xuanoysos 2 года назад +1

    всегда поражали возможности и количество открытых вопросов "как?"
    теперь более менее прояснили) невероятных масштабов труд

  • @qwadro547
    @qwadro547 2 года назад +28

    как всегда шикарное, информативное видео, спасибо за контент

  • @lolakrayeva
    @lolakrayeva 4 месяца назад

    я просто в шоке от информации. Спасибо за видео монтаж и информацию, мне многие термины неизвестны, но очень хотела посмотреть как же создаютт игры, взглянуть так сказать во внутрь. Никогда не думала что все настолько масштабно и трудоемко. Еще раз благодарю за видео 😍

  • @nikitacynic763
    @nikitacynic763 2 года назад +9

    Офигенный контент, спасибо!
    Сохранил себе в закладки, буду делиться с друзьями не из индустрии, ибо проще, чем каждый раз голосом и жестами это объяснять)

    • @romanise5803
      @romanise5803 10 месяцев назад

      Привет я начинающий стример,ищу себе зрителей,я буду рад если ты присоединишься к нам www.twitch.tv/romanishe9

  • @Nick_Libman
    @Nick_Libman Год назад +1

    Потрясающий обзор! Кратко, четко и по делу. Большое спасибо и уважение автору за видео!

  • @wham74
    @wham74 2 года назад +17

    Это ж надо проделать колоссальную работу!!!Спасибо разрабам.

  • @cicerone_memes
    @cicerone_memes 2 месяца назад +1

    Я только недавно начал заниматься разработкой игр на unity.
    Пока вы видите красивые движения, я вижу сложнейшую и огромнейшую схему взаимодействия анимаций и переходов между ними, а также условий их активации в скриптах и кодах на сотни строчек для одного единственного человечка)))

  • @1mmortal_gg
    @1mmortal_gg 2 года назад +4

    У меня было много вопрос , Но этот видос ответил на мои мысли.Спасибо автору❤️

  • @sergeizvol
    @sergeizvol 10 месяцев назад +2

    Интересное видео, мне понравилось как собирают алгоритмы из кубиков, с уже написанными частями программы. Хотелось бы поучаствовать в этом занимательном процессе.😊

  • @ErnestFleming-c6h
    @ErnestFleming-c6h Год назад +1

    Рад что у тебя все получается, брат! Продолжай радовать нас своими видосами)

  • @Berlin95DE
    @Berlin95DE 28 дней назад

    Столько вещей объяснил ты, огромная работа. Спасибо, более половина не понял я, но, вообщем, появилось понятие как делается, общая картина. Лайк!!!

  • @МаксимКарлюга-с7о
    @МаксимКарлюга-с7о 2 года назад +11

    Cпасибо ,именно такой ролик я искал. Ещё и на русском!

  • @blackmamba4905
    @blackmamba4905 5 месяцев назад

    Очень сложно-но мы геймеры вам благодарны за ваш труд❤❤❤

  • @error0803
    @error0803 2 года назад +7

    27:53 Взял и объяснил мне ООП за каких то 20 секунд. Лайк без вопросов

    • @AndreyPanfilov
      @AndreyPanfilov 2 года назад

      Сколько учебников по С++ не читал, там так же объяснялось... Хотя это было лет 12 назад - может сейчас книжки вообще разучились писать )))))

  • @lulukoye2927
    @lulukoye2927 2 года назад +4

    Очень крутой видос! Теперь понимаешь, почему некоторые игры столько стоят и теперь отдавать не жалко)

    • @sviatojdiavol
      @sviatojdiavol 2 года назад +1

      Особенно когда он озвучил цену за создание одного персонажа в игре, в 40-80 тыщь долларов, около 3-6 миллионов рублей.

  • @aname1548
    @aname1548 2 года назад +17

    Офигенный разбор! Большое спасибо 🤝

  • @ElinaOgannisyan007
    @ElinaOgannisyan007 4 месяца назад

    Большое спасибо! Всё понятно и логично, возможно лет через 5-6 я тоже сделаю игру и в первую очередь буду благодарна вам и ютубу, который забросил это видео в рекомендации!

  • @herbalife_murzin
    @herbalife_murzin 2 года назад +9

    Лайк однозначно! Всегда было любопытно, хотя не играю уже давно)
    Фильм наверное снять проще, чем создать ААА игру))

    • @andreygav7506
      @andreygav7506 2 года назад +1

      Нет. В фильме также свои заморочки. Что классный фильм, что игру делают 3-4 года

    • @seffonce2
      @seffonce2 2 года назад +1

      Если это не Аватар

    • @romankocherhin5888
      @romankocherhin5888 2 года назад

      @@AlexSmitg не скажи, а как же фантастика ? там все на зеленке

  • @SNH23
    @SNH23 Год назад

    Ну это сильно. Какая титаническая работа проделывается ради 50-100 часов игры, условно. Респект таким программистам и дизайнерам за такой труд и терпением...

  • @amamaxim750
    @amamaxim750 2 года назад +6

    Парни, ну вы молодцы, разжевали даже для тех кто даже не думал о том как это сделано!)

  • @vsevolod59
    @vsevolod59 2 месяца назад +1

    Безумно интересное видео. Спасибо вам большое !

  • @АрсенБабурян-р4й
    @АрсенБабурян-р4й Год назад +3

    Очень впечатляет 👏. Спасибо за ролик🤝

  • @chopikpower3271
    @chopikpower3271 2 года назад

    Очень хороший обзор и пояснение, приятно прям смотреть, нет басистого голоса или лишней балтавни. Спасибо!

  • @bigdeiron3588
    @bigdeiron3588 2 года назад +10

    СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНЕЙШЕЕ ЗА ТВОИ РАБОТУ. ЭТО ЛУЧШЕЕ ЧТО Я ВООБЩЕ ВИДЕЛ. КАЖДОЕ ТВОЁ ВИДЕО МАКСИМАЛЬНО ПОЛЕЗНО! ТЫ ЛУЧШИЙ!!! МИЛЛИАРД БЛАГОДАРНОСТЕЙ!

  • @travtoken1648
    @travtoken1648 2 года назад

    Спасибо , прекрасно предоставлен весь продакшн период...

  • @technocoh
    @technocoh 2 года назад +4

    В одном видео всё, что всегда хотел узнать! 😃🤩🤩🤩

  • @trexardlabs
    @trexardlabs Год назад +1

    О! наконец-то .... Спасибо. Круто.
    Нашел.
    Райк, подписка сразу после 30й секунды. Годно.

  • @mannsik228
    @mannsik228 Год назад +4

    Как же это интересно, хочется тоже этим заняться, тока страшно что сложно(

  • @ivansmyatkin3787
    @ivansmyatkin3787 2 года назад

    Лаконично и без воды.
    Столько этапов...

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming 2 года назад +3

    Большое спасибо!
    Очень благодарен за такую подробную информацию!

  • @МурагерАкишев
    @МурагерАкишев Год назад +1

    Редко найдешь такой обзор, автор спасибо тебе за качественную информацию, видно что постарался

  • @nitayfd
    @nitayfd 2 года назад +11

    Насколько же крутой видос, спасибо огромное, было очень интересно!

  • @9l_Kendr
    @9l_Kendr 2 года назад

    рад что на этом канале наконец-то появились большие цифры на просмотрах

  • @Уголовник-ч2ч
    @Уголовник-ч2ч 2 года назад +11

    Спасибо что освещаете все нюансы индустрии, видео очень качественные! Желаю 50 к подписоты и поздравляю с нг =)

  • @cuvintiller1473
    @cuvintiller1473 2 года назад +1

    Вот это вся моя мечта а котором я мечтаю тоже хочу создавать игры в будущем мне нравится когда развивается технология люблю вас всех желаю всем успех достижение

  • @MrHurok-zj3se
    @MrHurok-zj3se 2 года назад +4

    Братик здаровие тибе и твоим близким спасибо за все что ты делаеш

  • @omabaiyshbekovich2408
    @omabaiyshbekovich2408 2 года назад +1

    Спасибо что обяснил ООП в двух словах и респект за подробный обзор. В дестве я все время думал об этом

  • @eugeal6838
    @eugeal6838 2 года назад +10

    Отличная подача информации, всё по полочкам.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 2 года назад

      Представь что тебе какой то чувак в халате рассказывает о коронарном шунтировании по сериалу «Доктор Хаус» Вот этот господин так же тебе все по «полочкам разложил». Накидав лапши полные уши лоскутков из бреда набранного из «авторитетных источников» вроде хузов.

    • @eugeal6838
      @eugeal6838 2 года назад

      @@ivan-_-8577 Дело в том, что я видел другие ролики, от других блогеров, а также читал статьи по геймдеву. Источников было пересмотрено довольно много, не меньше 40-50. И этот источник - не первый. Информация плюс минус сходится с предыдущими.
      Конечно, можно под сомнение поставить вообще все источники информации в мире, но тогда проще жить за печкой.

  • @Altair-111
    @Altair-111 Год назад

    Благодарю за познавательное видео. Смутила веселая музыка к концу видео во фрагментах номера этапа создания игры.

  • @GmanKsen
    @GmanKsen 2 года назад +4

    Спасибо, очень качественный контент!

  • @std-sort
    @std-sort 2 года назад

    Чувак. Мне очень нравится подача материала. Никакой хе-0ни. Просто, понятно, кратко.
    Материал большой, подан сжато.
    Короче - отличная работа. Лайк и подписка

  • @azalothe3150
    @azalothe3150 2 года назад +4

    Я даже, компьютера толком, в руках не держал, а смотрю это видео и пытаюсь запомнить нужное:)
    Коленька 23 годика:)

  • @alanasyaev3383
    @alanasyaev3383 2 года назад

    Комментик для продвижения) Красавец, впервые столкнулся - ты первый человек, у которого вроде бы «гундеж» но так четко стелишь слова, сразу видно, что какой бы голос не был мозг решает все💪🏻 мощно, четко, ясно и по делу. Блин, ну просто большой удачи тебе. Раз ты так ворвался, ты стоишь потраченного времени

  • @ni55an
    @ni55an 2 года назад +5

    28:00 это лишь пример наследования, на самом деле ООП имеет более важные концепции
    28:45 на PHP только серверную часть можно написать, основная(визульная) часть все равно приходится на клиент

    • @UltraChort
      @UltraChort 2 года назад +2

      я думал не найду такого человека)

  • @bolatmustakhyi8192
    @bolatmustakhyi8192 2 года назад +2

    Баги и глюки в играх, это самое кайфовое🤣👍🏾 … Надо было и об этом рассказать …

  • @ЕвгенийВас-т9д
    @ЕвгенийВас-т9д 2 года назад +5

    С одной стороны так всё круто, а с другой так всё сложно!

    • @Galaktikaa
      @Galaktikaa 2 года назад +1

      Чтобы сделать легко да ещё в игровой форме, для этого нужно написать игровой конструктор, где люди могли бы из готовых элементов собирать любые игровые миры без всяких команд и огромных бюджетов. И пака это кто-то не сделает сложность создания игр будет продолжать быть за предельной.

    • @frostyk097
      @frostyk097 2 года назад

      @@Galaktikaa уже есть такое

  • @georgbruzgaloff4127
    @georgbruzgaloff4127 2 года назад +1

    Я офигел.... Просто Спасибо, открыли глаза на многие вопросы. Очень полезно!

  • @mralexxp3278
    @mralexxp3278 2 года назад +5

    Теперь я понимаю, что с такими студиями мы никогда не получим прошлых шедевров с полным погружением, ибо каждый сотрудник видит игру по своему, что в итоге получаем некую однородную массу за дохрена денег на 5 часов геймплея, после которых начинает тошнить. Есть лишь некоторые исключения, а в остальном это адская смесь.
    Благодаря видео понимаю, что не зря мне нравятся инди-проекты с околонулевым бюджетом и без сверхсмачной графикой. Именно такие проекты мне позволяют погрузиться в авторский геймплей на сотни часов без мультиплеера.
    Это равносильно книге, где только автор может передать словами то, что он хотел донести. Если книгу пишут 200 человек, то восприятие сильно искажается, где помимо создателей, вносящих свою лепту встревает ещё и издатель, который подгоняет эту книгу под нынешние тренды, пытаясь максимально заработать бабла, раскручивая и растягивая франшизы максимально, чтобы собрать все до копейки с минимальными усилиями.
    Прощай эра шедевров и здравствуй эра бабла.
    Вся надежда на инди-студии и авторского контента.

    • @noeasymoney1
      @noeasymoney1 Год назад +1

      Алогичный бред. Те же инди студии используют наработки всех этих гигантов индустрии. Скажите спасибо труду этого огромного кол-ва людей, благодаря которым даже мелкие инди-разработчики имеют шансы создать нечто потрясающее.

    • @wheiraye
      @wheiraye Год назад

      @@noeasymoney1 как разработчик крупной компании подтверждаю, что MrAlexxр написал херню

    • @lostisland1323
      @lostisland1323 Год назад +1

      @@wheiraye это точно)))Он не знает что у каждого отдела свой директор (менеджер) который управляет и кооперируется с остальными (менеджерами). А выше еще стоит один и управляет ими и т. д..)) Так что тут никак не по своевольничаешь.

    • @АндрейРоссия-ш5и
      @АндрейРоссия-ш5и Год назад

      @@wheiraye какую игру создал ты и твоя компания.?

    • @wheiraye
      @wheiraye Год назад

      @@АндрейРоссия-ш5и Ubisoft, работа над серией AC

  • @evgeniyzyrianov6077
    @evgeniyzyrianov6077 2 года назад

    Больше ни когда нискажу что Ира очень дорого стоит, она реально сделана из золота, золотыми руками.

  • @бага_бумага
    @бага_бумага 2 года назад +5

    Спасибо! Только хотел бы уточнить про браузерные игры - PHP тут не причём, это серверный язык. То есть, у любой (бэкенд часто есть даже у сингплеерных игр) игры - будь то браузерная, мобильная, для пк или для приставки - серверная часть может быть написана суть ли не на чем угодно. PHP просто один из таких языков. Хотя я не слышал, если честно, используют ли его вообще как бэкенд для игр, у него всё-таки другая ниша

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 2 года назад +2

      Автор во многом путается к сожалению. Пхп использовали для бэкэнда игр для социальных сетей. Сейчас не в курсе, работаю с другими платформами.

  • @maratmm1284
    @maratmm1284 2 года назад +2

    Мне вот этого не хватало. Молодец парень

  • @Master-yw8sh
    @Master-yw8sh 2 года назад +3

    Очень крутое видео! Автору респект 🔥👍

  • @spacesurfer8561
    @spacesurfer8561 10 месяцев назад

    Копец, это сколько усилий надо, чтобы создать этот видос. Рассказал просто ВСЁ

  • @Николай3художник
    @Николай3художник 2 года назад +7

    Отдаю должное за труды! Видос хорош)
    Но все же замечу что много не точностей в информации и автор явно учился у XYZ) общие данные конечно хорошо, но у тех кто не варится в этой сфере думаю может создаться очень ложное впечатление)))
    Спасибо за проделанную работу и успехов в освоении этой очень обширной сфере!)))

    • @romankocherhin5888
      @romankocherhin5888 2 года назад

      ну он описал один из вариантов разработки ) профессии и роли могут меняться, аутсорсинг тоже никто не отменял, итд. В целом че - информативно, и я не согласен с тем, что прям ложное впечателение даст. Правда с геймдизами и разработчиками очень сыро вышло, у них на много большо работы в реальности

  • @RG-bw7xk
    @RG-bw7xk 2 года назад +1

    Сколько работ и трудностей для создания игры , а мы просто скачиваем с интернета и играем...спасибо за видео , было очень интересно ! я подписался так что по больше интересных видео ! класс!

    • @azazel1558
      @azazel1558 2 года назад

      Я так считаю те у кого есть деньги пускай покупают, а те у кого зп 15-20к рублей, покупать игру за 3-4 а то 5к ну такое, ясень пень с такой зп будут качать пиратку

  • @АлександрНевский-р8б5ш

    Не думал что всё так сложно. Теперь понимаю почему хорошие игры делаются огромной командой по нескольку лет. Но думаю что в будущем большую часть работы , а может и почти всю будут выполнять программы. Они будут генерировать игру по заявленным параметрам и код будет писаться автоматически. И багов в играх не будет, потому что машина не ошибается. С процессорами также было, сначала их проектировали люди, а сегодня это делает программа. Человек уследить за миллиардами не может.

    • @ZCboss
      @ZCboss 2 года назад

      Машины ошибаются.

    • @АлександрНевский-р8б5ш
      @АлександрНевский-р8б5ш 2 года назад +1

      @@ZCboss нет, машина не может ошибиться в принципе, лишь иногда задуматься, но последовательность действий не потеряет. Все ошибки сейчас случаются из за человека, он пишет инструкции и допускает промахи. Но участие человека в этом процессе сокращается. В будущем будут задаваться конечные параметры и машина сама будет писать программы. В нём будут компьютеры намного совершеннее, и возможно основанные вообще на другом принципе.

    • @sviatojdiavol
      @sviatojdiavol 2 года назад +4

      Если вычислительная техника достигнет уровень человеческого разума, то она начнёт ошибаться. Да ты можешь в самый навороченный суперкомпьютер насыпать всю литературу мира, и дать задание написать хотя бы одну книгу, которая была бы интересной, в которой был бы смысл, с красивыми сюжетами, лирическими отступлениями и прочим, но писатель это сделает лучше.
      Да ты можешь в суперкомпьютер загрузить все фильмы мира, и дать задание сделать фильм, чтобы он был интересен, но люди это сделают лучше.
      Так же и с играми, люди, только люди смогут создавать интересные игры, компьютер лишь инструмент, который ускоряет этот процесс, но без большого количества людей не обойтись, лишь только человек который в своей профессии специалист высокого уровня, может сделать что то великое.
      По сути все мы люди и есть один гигантский биологический суперкомпьютер, разделённый на миллиарды систем памяти в виде мозга. По одиночке мы мало что сможем, а вместе горы свернём.

    • @АлександрНевский-р8б5ш
      @АлександрНевский-р8б5ш 2 года назад

      @@sviatojdiavol вы говорите не о том. Речь об ошибках, а не об интересе. Ошибок машина не сможет допустить в принципе, покольку сблюдает последовательность действий и просчитывает всё наперёд каждый раз. Человек задаёт ИНТЕРЕСНЫЕ параметры, а машина безошибочно пишет код и проверяет совместимость всех файлов. Именно так всё будет в будущем. И помните, все люди рождаются не одинаковыми. Одним чтобы понять что либо нужно не один коридор пройти, а другим открывается с рождения. Одни могут заглянуть в будущее, но для большинства это закрыто и им кажется что это невозможно. Каспаров смог стать чемпионом мира по шахматам, я тоже играю, но чемпионом стать не смог бы никогда. Бог наделил меня другими способностями, да как и многих. Возьмите тех же художников. У них такие же глаза, такие же руки, но художник может нарисовать портрет, а остальные люди нет. Просто поверьте, в будущем не будет багов в играх, да и игры будут не на мониторе.

    • @sviatojdiavol
      @sviatojdiavol 2 года назад

      @@АлександрНевский-р8б5ш Вот опять ты делишь нас на одинокие ячейки памяти, а мы люди и есть глобальный разум. Компьютер навороченный ускорит процесс, но не настолько чтоб отказаться при этом от человека который будет сидеть за ним, и именно человек чисто интуитивно решает или на основании опыта, где быть холму, реке, домам, деревьям и прочему, какой дизайн игры (дизайн одежды, обстановки в зданиях, какая будет архитектура). Именно человек будет решать, какое звуковое сопровождение будет в игре, и именно человек это будет вручную делать перемещая мышку и клацая по клавишам, как и куда расставить, компьютер лишь инструмент.
      И именно человек будет сотни раз переделывать, внося поправки в угоду балансу, запросам заказчиков или игроков.
      Пока компьютер сам не способен с нуля создать игру, на это способен лишь медленно думающий человек.
      И да ещё, всему есть предел. Нам повезло родиться в это время, по оценкам учёных запасов редкоземельных элементов которые применяют в электронике хватит некоторых на 100-200 лет, да будут перерабатывать старую технику но при переработке всё равно идут потери, но лет через 400-500 люди могут просто вернуться к проводным телефонам, смартфоны и компьютеры будут лишь привилегией очень богатых людей. А пройдут ещё сотни лет, иссякнут ископаемые ресурсы, и потомки наши снова перейдут на обогрев домов дровами и будут ездить в телеге запряжённой лошадью.

  • @GrowYourPotential
    @GrowYourPotential 10 месяцев назад

    Кропотливая работа, которая заслуживает уважения.

  • @давайисправляй
    @давайисправляй 2 года назад +3

    23:24 а что за технология отражений в интерьерах на полу в GTA 5? там типа отражения как с RTX но игра же 13-го года. просто я больше нигде таких отражений не видел.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад +2

      в ГТА используют гибридную систему отражений ,
      cubemap + ssr

    • @давайисправляй
      @давайисправляй 2 года назад

      @@cyberstars-5839 спс за ответ. но там отражаются динамические объекты которых нет в кадре, а это как я понимаю без rtx невозможно. или я что-то не так понял?

  • @ВикторТкаченко-р7д
    @ВикторТкаченко-р7д 2 года назад

    Это просто ахренеть. Колоссальная работа чтобы просто мы поиграли в какую-то стрелялку.

  • @birdybutch
    @birdybutch 2 года назад +3

    и зачастую всё для того чтобы тупой игрок сказал "ыыы игра гауно!" .. )))