Как оптимизируют игры - графика, FPS и разрушаемость
HTML-код
- Опубликовано: 28 янв 2021
- Качайте бесплатный сетевой шутер The Cycle в EGS: clcr.me/18t1Ip
Больше контента на нашем сайте: media-xyz.com/ru
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
В наше время игроки жалуются на оптимизацию в каждой второй игре - однако мало кто понимает, насколько разработчикам приходится изворачиваться, чтобы добиться стабильной частоты кадров.
Подробно рассказываем про то, как оптимизируют графику в играх - с конкретными техниками и приёмами. Без забавных историй тоже не обошлось - например, из третьего «Ведьмака» чуть не забыли удалить ведёрко с 1,5 миллионами полигонов.
Текст: Валентин Шакун, Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast - Игры
Качайте сетевой шутер The Cycle в EGS: clcr.me/18t1Ip
99% мамкиных геймеров детектят оптимизацию игры лишь по одному моменту: хорошо ли потянул игру компик для учёбы или нет. хехе
80% блогеров-обзорщиков железа вообще не понимают что такое оптимизация. и бросаются этим словом на все попало от потребления видеопамяти до фпс в игре. хех
у таких халфлайф всегда пик оптимизации. хехе. а батлфилд абсолютно неоптимизированная игра )
Много читеров, забросил на третий день игры, когда пробовал месяца 2-3 назад)
для примера тесселяции очень хорошо бы подошёл пример из последнего DOOM, её там хватает и она очень выраженная :)
@@beenland Играл совсем недавно, читеров не видать) Играл неделю, щас увы ПК нету
разрешение говоришь на консолях понижают и фпс, ты в каком году живешь? к примеру на пс5 все игры работают сейчас с минимум в 4к и 60 кадров а не которые 120 фпс к примеру дитрт 5 и блек опс колд вор
Хотел бы обзор геймдизайнерских приёмов конкретной игры. Тип берём определённую игру и разбираем её геймдизайн.
классная идея!
За этим приходите на канал Манжеты ГД ;)
F.E.A.R.
Очень объемно получится, но если действительно интересно, то стоит поискать выложенные в доступ GDD, благо их сейчас немало
Владик хочет бухать
как улучшить игру с помощью обычного советского трёхкопеечного средства....
Предлагаешь Шипром опкидаться чтобы 30 ФПС - слишком быстро казалось?
@@semyonb7895 Либо Тройным внутрь :)
нужно всего лишь...
Геймдизайнер всего лишь мажет средство три раза в день на...
Ах да как блин бесит...
Очень мало рассказали. Попробую подождать 2 часть
ну попробуй
Или купи курс
@@nugudin ахахахахаь. Я итак знаю множество способов оптимизации, жаль разработчики игр о них не знают или же просто не выберают такой способ оптимизации. Но все же то что рассказали в видео дополнило то что я знал
@@NaRKoMaNko_Arts, что же, Вы большой молодец, я Вас поздравляю)
@@nugudin как бы и спасибо, и как бы, что то не то
Я бы сказал так: этого даже маловато) хочется на пол часа ролик с более детальными разборками, как раньше)
Смотри на 0.25, и будет тебе ролик на пол часа
@@silseleum Живи на 0.0001 скорости и постарей за день.
А можете сделать видео, с настройками графики современных игр, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.
А смысл? Если разрешение, сглаживание и дальность прорисовки есть в настройках практически любой игры и отвечают они за одно и то же, то все остальное разработчики лепят по желанию и как попало. Те же тени, в одной игре настроек связанных с тенями может быть 3-5 штук, а в другой одна еще и объединенная с SSAO.
Уже существуют миллион подобных видео и столько же статей, тебе нужно миллион первое? Зачем?
Это всегда опытным путём само проверяется. Тебе лень полчаса потратить в начале на пробу разных настроек и замера производительности?
У Swich Games есть такое видео на примере гта 5, где настроек много.
@@Sisadmin3118 Зачем смотреть школьника, который берет чужой материал и пересказывает его своими словами с ошибками, если есть куча другого, где писали люди со знаниями и в теме?
Будет шикарно, если вы раскроете тему оптимизации ещё больше)
0:07 здесь стоило вставить тот же самый мем, только с тормозами, лагами и вылетом
У меня на этом моменте интернет слетел😅
Не всегда понимаю о чем идёт речь, но всегда интересно вас смотреть 😅
В шараге так же отвечаю
Это мой девиз по жизни
очень интересно! сделайте ещё похожих "сложных" роликов! зашло
Всё понятно, и очень мало. Жду вторую часть :)
Всё детально рассказано, супер. Спасибо!
Ура еще один годный ролик!
Отличный формат, интересно видеть людей, которые участвовали в создании материала
Очень качественное видео. Более серьезное чем те, что были ранее. Тут уже и более с ТЗ программирования, как мне показалось, так и опять же просто, для интересующихся. Молодцы)
Продолжайте эту тему!
Нужно эту ценную информацию сохранить в голове, создам папку "как работает оптимизация"
Спасибо, давайте продолжение!
Отличный выпуск, благодарю !
Шикарно! Давайте ещё!
Хочу ещё про оптимизацию!!!
Отлично! Последние ролики с рассказчиком в кадре смотрятся намного лучше, чем предыдущие с рандомными кадрами из игр.
Голос Луцая - как всегда, +5 к интересу.
Луцай: приготовьтесь, будет сложно
Тоже Луцай: поясняет, что такое логи)
Нет не загрузил, все понятно и доступно обьяснено, спасибо👏🏻
Как же круто у вас растёт качество контента. Вы просто капитальные красавчики!
Спасибо за видео, посмотрел с удовольствием))
Было очень интересно)
Было очень интересно. Можно еще про оптимизацию в играх.
Интересно, раз уж в видео появлялся НФС, будет или было уже видео про гонки? ощущение скорости, физика машин/столкновений? ограничения движков и как их избегают для гонок?
Отличный интересный выпуск) спасибо)
Бооольше роликов про оптимизацию, ведь её нам так сейчас не хватает)
Спасибо большое команда XYZ за такое видео, хотя не совсем понятно в каком месте было сложно что-либо воспринимать) Как высказывались комментаторы ранее, было бы неплохо осветить тему ещё глубже ( и посложнее ), а также, если сможете, оставьте пожалуйста ссылки на дополнительные материалы.
Отличный и полезный ролик, спасибо!
Расскажите о саунд дизайн и озвучке. Лайк поставил.
ребят, а снимите как-нибудь видео-гайд по терминам.
например: что такое шейдер, профайлер, полигоны и т.д.
Воу это было на удивление интересно, сложно, но интересно! Спасибо за выпуск!
Хотелось бы поподробнее узнать о портировании игр на портативные устройства, очень интересно стало)
Оказывается я много чего знал), но все равно полезное нашел. Спасибо.
Я ждал этот ролик!!
9:23 - в GTA, похоже, тоже подобная база была.
Спасибо большое за информацию 👍
Формат с камерой афигенный, продолжайте в том же духе
Спасибо огромное за видео
Спасибо из информацию) а то не знала все ли способы я знаю))
Идеальная мложность видео, всего пару раз перематывал назад. Круто!
Начинающий 3d artist / многое было знакомо / в то же время было достаточно новой полезной инфы
Клёво,продолжай в том же духе
Очень крутое видео, интересно и познавательно!
Очень круто, интересно и не запарно. Вот такое я бы смотрел ещё больше, много нового и практичного для себя открыл
Стильно получилось в начале видео представить всех участников, класс
Спасибо! Очень полезно
1) 1:20 - этот "снимок" называется Snapshot.
2) Логи не только записывают действия, но протоколируют работу всего приложения полностью. У логов есть свои уровни (поверхностное или глубокое логирование).
3) Не сказано про куллинг (Culling). Это когда "выгружаются" невидимые (или далеко расположенные) для камеры игрока объекты.
Ну, а в целом как всегда интересно, ждём продолжения
13:24 так у Ватмана же проблемы были именно с ПК-портом на сколько помню. Его ещё из стима убирали после релиза.. или это другая часть была? Запомнил, потому что знакомому её покупал в подарок и такой вот нежданчик.
В наше время интереснее посмотреть как разработчики уклоняются от оптимизации и на какие жертвы идут но сделают всё тяп ляп дабы игрок ПРОЧУФФСТВОВАЛ всю любовь разрабов и тщетность своих усилий затраченных на апгрейд..
Запятые его боялись
@XYZ, сделайте ролик про то как балансируют npc. Почему npc так легко могут убить игрока, но когда наблюдаешь со стороны как перестреливаются союзные и вражеские npc, это выглядит глупо?) Это специально что бы игрок чувствовал свою важность и не наблюдал как союзные npc сами со всеми справляются, или другие причины?
Круто, посмотрел бы ещё про графику!
Расскажите про сотрудников, которые занимаются оптимизацией игр
Что нужно изучать, чтобы получить подобную работу, насколько востребованы подобные специалисты и т.п.
А также подробнее расскажите о процессе оптимизации игр под консоли, как решают какие системные требования выставлять для ПК и т.д.
Круто, что пробуете что-то новое, но без ведущего в кадре было лучше. Поток из кадров игры и выверенный записанный текст создавали определённый поток, погружали в тему.
XYZ - прекрасный канал, который показывает, как можно совмещать полезные видео для массового зрителя и как завлечь тех, кто хочет делать наши любимые фентезийные миры - игры
Спасибо вам за ролики, курсы и желание рассказать о том, как создавались игры. Ведь если знаешь, как работает то, чем ты занимаешься - то делать это становится в разы круче!
Если ты не знаешь, как устроены игры, но ты создаёшь игры, то я тебе соболезную.
@@silseleum Ни в коем случае! Я игрок, радующийся тому, что знаю как работает процедурная генерация в конкретной игре, в которую ныне залипаю
Очень интересна тема текстурных атласов)
Мне нравится как развивается качестве роликов, спасибо!
А ещё, хотелось бы увидеть ролик о низкополигональных и высокополигональных моделях, сколько раз слышал так и не понял как так выходит что мы видим хорошую модель, а игра видит совсем другое
Благодарю за видео
поддерживаю идею @Alex Laiv :
А можете сделать видео, с настройками графики в современных играх, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.
Хотелось бы видео о имитации водной поверхности. Как создавалась от старых игр к новым.
блин, так непривычно видеть тебя, голос всегда был за кадром
Нужно продолжение темы
Как раз то что я искал
Базы данных для внутриигровых объектов ещё в Crysis 1 (2007) были. Может быть, где-то ещё раньше такое делали. Очень удобная вещь, да.
интересненько!
все ролики нравятся ! РАсcкажите чет про physix geforce
+ 15 минут радости на день
+15 руб
@@alikaiyr6308 поздравляю с заработком
Сегодня без учебы на парах, но мозг с утра уже поднапрягся😅
Спасибо да столь информативное видео💪
Очень интересно было бы посмотреть про виртуальную камеру и моушн дизайн в геймдеве :)
Классный ролик! 👍
Интересно и харизматично рассказали.
часть, где описан батчинг и показаны 1200 анимированных зомби - это не совсем батчинг, это называется инстансинг. эта технология позволяет отрисовать меш несколько раз за один дроу кол. конечно у нее есть свои лимиты, но таким образом хорошо делать деревья - целый лес можно отрисовать в пару дроу колов, ну или например мелкие детали.
также забыли сказать про окклюжен. чтобы было меньше дроу колов, то нужно просто рисовать меньше мешей. так вот окклюжен позволяет не рисовать меши, которые находятся в соседней комнате, например, или их попросту не видно игроку на данный момент.
еще для мобильных игр почти никогда не используют риал-тайм освещение - оно достаточно дорогое, поэтому для статических объектов запекают освещение в лайтмапы, а для динамических используют лайт пробы (в юнити они так называются), они хранят в себе информацию про освещение рядом и в риал тайме передают просто эту информацию динамическим объектам. также стоит заметить, что риал-тайм тени тоже редко используют - их или отключают вовсе, либо фейкуют (будь то блобы или проекция модели на пол).
также работают и с отражениями - их просто запекают в куб мапы - специальные кубические текстуры. Правда у них есть проблема - они статичные, поэтому во всех точках комнаты будет одинаковые отражения (можно решить с помощью паралакс коррекции).
еще из интересного - это то, как рисуют всякие текста на стенах или разные значки. есть технология, которая называется Signed Distance Field, она позволяет с помощью простого меша и маленькой текстуры (вплоть до 64х64) рисовать четкий текст на любой дальности без использования лодов (насколько я помню, то ее придумали в Valve).
есть оооочень много ухищрений, как оптимизируют игры)
Спасибо за крутой контент !!!
спасибо, было интересно
Респект за обзор the Cycle действительно что то новое
как называется музыкальная композиция на фоне? она из игры "Aftermath" но когда искал, не нашел...
Ваш канал выходит за рамки ютуба, недавно был на др у друга и нашёл там себе собеседника, который тоже смотрит XyZ😂 весь вечер с ним общались)
очень классный саундтрек от far cry 5 в начале
Предлагаю тему для видео: игры, управление в которых заточено под клавомышь (в первую очередь, шутеры на высших сложностях, конечно же). Пусть молодёжь узнает, что когда-то было и такое, да!
Да любой шутер можно брать, начиная с wolf 3d 92 года. В 90е все, кроме файтингов и симуляторов полетов, заточено под клавомышь было.
Смотрю все видео и мне действительно нравится, как вы рассказываете об играх
Хотел бы поделиться с англоговорящими друзьями
Вы не рассматриваете в будущем добавлять англ субтитры хотя бы к видео до 10 минут?
Был бы очень рад
Спасибо за ещё одно классное видео
Оптимизон - всегда актуальная тема, давайте есчо!!!
Больше тех части бы.
Мне интересно о кастомизации персонажей: о том, как развивалась эта опция, почему игроки так по-разному её осваивают, почему в том же симсе не дают настроить рост и т.д, и т.п.
Ребят спасибо за крутые роликb.
Как тема для нового, интересно вот что.
На сколько компьютерные игры двигают прогресс ПК комплектующих?
Почему за тридцать лет произошел такой рывок и сохранится ли скорость прироста мощностей?
Или типа , на сколько нам нужен новый RT свет в играх?
Мне такие нравятся, смотрю ток такие видосики. ❤❤❤
Молодцы очень познавательно
Офигенный формат.
Точно Бро 👍 спасибо
Зашло на ура, легко, интересно!
какой же у тебя все таки голос офигненный!
На Unity в asset store є пару асетів для оптимізації, навіть лоди сам настроює
Поддерживаю это видео, чтобы было больше про оптимизацию. Особенно как лучше оптимизировать полигональную сетку моделей
Интересный и не сложный ролик. Тему нужно продлить
Давайте больше про оптимизацию!
О чем речь, всё понятно, давайте ещё больше такой рекламы. Одно удовольствие смотреть)))
Вот это я понимаю годный контент