Да но опять же про баланс в играх например я играю в Call of Duty Warzone и я не пратриот но мне нравиться автомат AK47 из-за его вида и звука стрельбы и я кайфую ,но ! есть другие автоматы в этом классе по типу M4A1 который сейчас в мете и он меня убьёт быстрее из-за скорости стрельбы и что теперь ? я кафовал от оружия в игре которое я люблю и мне теперь или брать в ротик пирожок или садиться на другое оружие которое мне не приносит кафа ? в чём тогда кайф и радость игры если мне дают выбор между в ротик или без кафа и радости играть ? это и есть ваш баланс ?
Мне кажется небольшая проблема, что в ролике вы прыгаете сначала от игр, где игроки сражаются друг против друга к однопользовательским играм. Совсем разные вещи, а ролик в целом обо всем. Из-за этого не понятно где какие аспекты лучше работают.
@@Mio_Nuru это не так работает, есть 2 гаджета которые являются контрой друг другу, есть писталет - должна быть броня, щит и меч, другими словами баланс в игре - это когда игрок имеет возможность противостоять угрозам, даже если эта возможность зависит от случайных факторов, идеальный баланс - когда игрок независимо от случайных факторов, всегда имеет путь к победе над врагом, вероятность победы зависит исключительно от навыков геймера. Например близкие к идеальному балансу игры - это СтарКрафт 2(одиночный или командный), Дота 2(командный)
Полвидео в данном случае пишется слитно. Приставка "пол" пишется слитно во всех случаях, кроме: а) когда идёт перед гласной: пол-апельсина; б) когда идёт перед заглавной буквой: пол-Монако; в) когда идёт перед буквой "л": пол-лейкопластыря. Кстати, "полу" всегда пишется слитно: полуоборот и т.д.
адекватный - в том смысле, что игроки неравны, но при этом не сильно? Например, КС ГО: у терров калаши а у КТ эмки. Один мощнее, другая точнее и более покладистая.
АВТОРАМ, я понимаю бабки все дела, но попробуйте мозги использовать, баланса не существует, есть рейтинг игроков, ДОТА ПРО СЦЕНА ВАМ КАК ДЦШНИКАМ ПРИМЕР, иди гуглите все игры в дота про сцене + сюда же ВАРЗОН ПРО СЦЕНА! тайминги + реакция + скилл это есть баланс, а не ваще вымышленный баланс, баланса не существует (если мы не говорим о имбах) а так решает реакция + скилл + мозги, то есть, РЕЙТИНГ! Короч. купите мозги, а потом пишите/делайте видеосы.
Паллллл ла-ла-ла лМАЛИВ это новый палмолив ! (читать слегка ну самую малость пищаво) П.с я вкурсе что написал не правельно Я рад что ты дочитал полностью
(две встроенные рекламы от ютуб...) ВСЕМ ПРИВЕТ , А ТЕПЕРЬ МАЛЕНЬКАЯ РЕКЛАМНАЯ ИНТЕГРАЦИЯ (трындит про рейд шадоу среджендс 4 минуты) А ВЫПУСК ПОДХОДИТ К КОНЦУ !!! (2 рекламы без кнопки пропустить от ютуб...) "вот она БООООООЛЬ"
Он ни в первом ни во втором ничего никогда не понимал. Затирал дичь с экрана в надежде, что аудиенция сама не понимает, что такое первое что второе и как они вообще логически связаны. Лучше книжки или википедию почитать на эти темы, чем эгоистов-популистов слушать.
@@danilanaumov4081 ролики у него фановые, мне этого тут хватает. А для серьезного анализа подобных тем нужно идти на каналы, которые позиционируются хотя бы как научпоп(что лично я тоже делаю и всем советую)
некорректно сравнивать баланс в синглах и мульти. в синглах баланс заключается в чередовании сложности и легкости прохождения левелов на разных этапах игры. в мульти же этот баланс основан на метаигре и скилле игроков, и из этого выходит, что в мультигеймах просто люди не могут создать идеальную подборку игроков, которые примерно равно мыслят и при этом имеют одинаковые знания об игре. и играть с равными противниками намного интереснее, чем закончить условную катку в доте за 10 минут. а подборка игр держит искуственный винрейт на 50%, ибо ты можешь играть хорошо на ком-то, но зайдёт чел, который на голову выше тебя в понимании механике.
мне кажется проблема баланса игр c pvp, не в том что баланс математический и для киберспортсменов плохой, а в том, что есть многие "техники и эллементы" контрящие новичков, при этом не давая им возможность научится защищатся от этой механики. Условно когда то в форонере был имба центурион, но не потому что его тяжело законтрить в теории. А потому что новичку сложно это выполнить, а фейл всегда ведет к смерти=> у новичка просто нет времени на тренироватся => новички в принципе будучи слабой частью команды, ослабляют ее дополнительно Или я вот доту 2 кинул из-за фарма артефактов в лесу т.к. и так слабые саппорты стали еще менее приоритетными в тиме. Из-за чего многие новые игроки заходящие за керри и нафармившись с хорошим саппортом идут "нагибать", особенно когда им выбили артефакты в лесу, а на самом деле они идут в тупую сливатся кидая всю свою тиму. Потом кричат на всех, потому что K/D у них самое лучшее, а других метрик игра не предоставляет. В результате кэрри в оказывается в спирали, где он с каждым раундом становится все более и более плохим игроком, потому что игра поощеряет его ошибочную стратегию.
@@EvgeniiIvanov-w5n поэтому перед заходом в мультиплеер нужно натренироваться на болванчиках, чтобы иметь контрмеры против, хотя бы, простых тактик. Та же КС и квака 3 дают это сделать. For honor вообще выкатывает слабый сюжет, но дающий поиграть за все стороны и почти за все классы. Я вот не могу припомнить, чтобы там в сюжете давали поиграть за толстяка больше, чем 5% от всей игры. Этот сюжет учил играть не на имбовых классах с кучей ХП, а оттачивать тайминги и тактики, периодически выкатывая боссов. Те три, которые нападают вместе на мосту во время штурма замка вообще пытаются научить выживанию в неравной схватке, а убегающий и хиляющийся учит противостоянию с такими же игроками
@@El_Takida болванчики всегда слабее чем люди, а уж сюжетка проходится очень легко убивая толпы без проблем на самом высоком уровне сложности. Например боты не будут играть за спамера-орочи Я щас скажу немножко глупость, но учить нужно контрить абъюзнве механики, а не базовые вещи, я много играю с кэжуалгеймерами и даже они легко базовые штуки из FH понимают не проходя обучалку. Например в evolve было круто играть против "танка из л4д", но боссы, которые умеют летать подкуполом без гайда не проходились.
@@El_Takida с ботами совершенно не возможно подготовится к реальным людям, да и не интерестно, а "тренироваться" чтобы когда-то в будующем было интересно поиграть против людей, не звучит как хороший план действий. Пацаняга верно говорит, человек в первую очередь должен понимать как играются абъюзивные страты, ты их играешь, тебе весело, ты тащишь. Поднял рейт =D узнал как они контрятся =Р и тут уже 2 варианта, ты либо продалжаешь верить в собственную правоту, и обвиняешь окружающих, либо ауты к победе ищешь, или к весёлой игре, хотя этот вариант ни разу не обещает, что остальным в игре будет весело... а для этого адэкватная система репортов нужна, и вот это уже спорная тема, ибо когда "все умеют играть" ни кто не виноват. И тут даже не "я умею а все остальные нет", тут вопрос в тимплее, понимании и принятии каждого, того, что от них требуется для конкретной ситуации. И вот это с ботами никак не получится понять, боты это кормиханники, но представь начинаешь учится в карты разавая и тасуя, не играя, это надо уметь? апсалютли, а вот интересно ли это, и как это связанно с тактикой игры, большой вопрос, ибо уровень игры ботов в один на один еще можно подобрать, а в мультике 5 на 5, да даже 2 на 2, это превратится в поиск дыр в стратах, которых у ботов нет, потому это поиск дыр в патернах, и с живыми людми такие тактики не пройдут.
да он путает скорее всего "жесткую справедливость" и "справедливость возможностей" обе вещи нужны, но путать их лучше не надо. К примеру радуга : Под "жесткую справедливость" здесь подразумевается то,что защитники не должны убивать атакующих в начале раунда. Поэтому сейчас урезают эти возможность. Под "справедливость возможностей" здесь подразумевается возможность обмануть друг друга .К примеру, у защитников есть кучу гаджетов, а атакующих есть дроны и лучшее оружие. То есть у них разные инструменты победы. Радуга хорошая игра,но есть те элементы или точнее персонаж, который мне не нравиться и бесит - это кавейра. Суть проблемы в том,что у неё есть допрос,который может быть использован на неосторожном атакующим, и тут бац - все атакующие видны везде в течение 5 секунд .Атакующим и так тяжело играть,т.к. нужно быть внимательным так тут еще проблема,что тебя могут убить сквозь стены - это похоже на то,что ты знаешь,что играешь против читера и ничего поделать не можешь.
@@timurkantakuzin4485 лол не,проблема баланса в р6 - это блекберд и карты Выше твоей голды кавейру никто не берет, люди не ходят соло и все дронят, ставят жабы и клейморы на спину Ровно как в серебре и бронзе всех кошмарит блиц, которого гаконнц-то дегроды научились стрелять в ноги в голде, на плат и выше люди научились использовать дрон В крайнем случае alt f4 пока эта дура с размазанным лицом бежит к тебе А вот ББ, в игре, где хедшот-ваншот механика ломает баланс полностью. Поясню: на рангах выше обезьяны люди стреляют преимущественно в голову. ББ имеет щит, который спасает от 2 до 3 пуль, иногда и больше если рн висит на окнах банка и пикает тебя через всю карту с дмр - тут его убить попросту нереально. Поэтому весь баланс рушится банально об его щит В условном апексе, где ттк гораздо выше и нет ваншота южалли, такой опер смотрелся бы к месту, но не при механике хедшот-ваншот
В видео столько чуши и сумбура, что вообще лучше бы не тратил время на просмотр. Автор тупо накидал своих разрозненных муслей и нагугленных фактов по теме, лишь бы ролик под интеграцию склепать, ещё и бессовестный кликбейт в названии, мда.
>>Идеального баланса не существует. Ну серьёзно. Ни одна игра в мире не сбалансирована идеально. Даже шахматы, которые в нынешнем виде существуют уже 500 лет, имеют одно несправедливое условие - белые ходят первыми. Что как раз балансируется тем, что кто будет играть белыми шахматами выясняется случайным образом, с шансами 50/50. То есть, выходит, что шахматы в итоге всё-таки сбалансированы.
@@ЭмильЗайнагабдинов-ы6ч по идее в цифре на компьютере можно получить истинный рандом. Только его фишка в том, что эти 50% на одну сторону могут выпасть хоть 1000 раз подряд, поэтому истинный рандом подкручивают чтобы со временем шанс уменьшался и выпадало другое, а то редким пользователям которым таки выпало 1000 раз подряд начинает казаться, что всё подкручено. В итоге делают подкрученный рандом, чтобы казалось что он настоящий
Отличное видео, особенно с примером про рыцаря и ниндзя полностью согласен. Но про описание "пистолет убивает противника с 3х пуль -> даем дробовик и теперь враги умирают с 1 пули - > усложняем противников" это не балланс а прогрессия, так сказать псевдоразвитие (так сказать действие на психологию, что-то вроде прогрессии в кликерах), ведь по итогу мы получает (к концу игры) бесполезный пистолет, бесполезный дробовик, бесполезное пп и весь список оружия кроме последних 3-4 стволов, тк они самые мощные и подходят под ситуации. в такой ситуации неплохой вариант изначально дать эти 3-4 оружия, но пускать человека в разные ситуации, когда все оружие в чем-то выигрывает, в чем-то проигрывает. и тут либо ситуативно переключайся между ними, либо ищи возможность раскрыть потенциал конкретного. добавим к этому ограничения на патроны, переносимый вес (имеешь 1 ствол - быстро меняешь диспозицию сокращая-разрывая дистанцию для себя/ носишь все 4 - используешь по ситуации, но скован в движении)
6:01 Я всегда говорю что тф2 хороший пример, с единственным минусом. У тф2 нет поддержки со стороны валв, только если не считать добавление новых шапок 2 раза в год.
@@Fireok73 Ага, согласен. Вот в тф всё норм, но вот овервотч например видимо поздно поняли свою ошибку и вместо того чтобы переделывать просто сделали красную обводку врагам.
@@Fireok73 Вроде исправили, а всё ровно выглядит как то странно и главное если я вижу на своём экране что то красное особенно по краям объекта то я поворачиваюсь и смотрю потому что думаю что враг
Никогда на это так не смотрел, прям филосовский выпуск получился, что круты на самом деле не идеальные игры и что поиск новой меты гораздо интереснее чем идеально честные условия
Наверно самый лучший видос про баланс, который я видел. С одной стороны всё просто и понятно, с другой наполнено большим количеством интересных и полезных фактов.
Основная проблема баланса не в том, что какие то персонажи реже используются, а то что в каждой метаигре разных игроков главной фигурой является один и тот же персонаж или одна и также стратегия, которая без напряга затащит любую игру, это касается как и мультиплеера, в котором будет имба персонаж который затащит в любой ситуации и минусы которого не такие уж и минусы, так и в сингл играх, где можно качнуть нужные перки и остальное можно не трогать, или как в стелсе, можно будет юзать один угол+ монетка/камешек/гильза. Именно это и есть поломанный баланс, а не ниндзя которого стали реже использовать, но который все ещё имеет место быть в игре
Потому что много жалоб на баланс идёт состороны мультиплеерных игроков. В этих играх есть дух соперничество, а в одиночных играх только противостояние игрока и cpu.
Основное сказали. Добавлю что баланс в сингле обычно стремится в сторону игрока, потому что он сам может решить, абузить ему механику или нет. В любом случае его веселье будет не в ущерб другому
Здравствуйте. Не ожидал увидеть вас тут! Забавно, что люди с галочками, снимающие видео по играм, набирают кучу лайков на комментариях под научпопом, а обратно это так не работает. И да, спасибо за вашу работу.
@@SisterOle Протоссы имеют дорогую армию и долго строятся, как тут же и было сказано. Можно, конечно, ситить на базе нонстопом, но когда лимит тосса заполнится батонами: всё привет - тебе скорее всего микро не хватит чтобы сделать хлебную нарезку с сальцом.
@@sunderland69, ну, либо реклама геля для душа, либо курсов от XYZ School. А так как stopgame school пока ещё нет, придётся довольствоваться рекламой геля для душа.
@@ZiliBober1 его пустой треп хотя бы поддерживается минимальным исследованием темы, в отличие от пердежа в комментариях, где о балансе знают только потому что в игрульки играют, вам же виднее. И да, это журнализм. Ты че сказать то хотел?
А как ты забалансишь танки? Условия простые: ТТ8 должен своей броней танковать голду ПТ10 и, при этом, пробиваться ЛТ6 ббшками. Жду цифры брони и пробития
10 в 1 - мой кожу, кожу на лице, кожу на руках, кожу на коже, волосы на голове, волосы на лице, волосы под мышкой, волосы на лобке - УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ!!!
@@soriroguri нет. Я не буду обсуждать такие вещи. Это все равно что обсуждать, что в серьёзных "партиях" 1 игрок который ходит в крестики нолики всегда побеждает А в шахматах все зависит именно от самих игроков, ходишь ты первым или нет не имеет значения. Сегодня ты проиграл, на реванше выиграл.
@@scorpion3498 Я хз, но меня даже на мелких танкетках умудряются заметить в зарослях. Я даже яркость на максимум выкрутил, думал что пускай не так красиво, но хотя бы видно. Нет! Нихера!
Относительно командных мультиплеерных игр мне больше нравится подход игр вроде OW или доты, где каждый герой по своему имбалансен "А если супергерои все, то никто не супергерой"
Начало видео: "И сейчас я объясню вам почему баланс в играх это скучно и не нужно" Середина видео: "Чтобы добиться баланса разработчику нужно поработать и сделать вот эти скучные штуки"
С тем же самым примером про ниндзя и рыцаря можно взять большую карту, но добавить одну переменную в виде различных ролей. Например, защита или захват точки: рыцарь должен её защитить и будет спавниться ближе, а ниндзя, в свою очередь, эту точку должен перехватить и ввиду своей скорости появляться поодаль.
Автор сего аналитического обзора (к сожалению я не осилил более 6 минут просмотра) забыл такую немаловажную деталь, которую учитывают нормальные (хорошие) разработчики при создание своих творений - это собственно сам опыт игрока (в мультиплеере игроков).
Пару примеров - игра Street Fighter (та часть баланса которую мудрые разработчики заложили изначально). Новичок может взять "простого" персонажа для входа в игру такого как Рю и этот неопытный игрок будет играть примерно на одном уровне с более опытным (но не критично) визави, что управляет например Гайлом. В итоге игра между двумя соперниками до определенного момента будет равной. Ещё пример - игра Virtua Fighter. Противостояние архисложному в освоению для новичка Akira и "простому" Джеки. Акира безусловно сложный для освоения герой, но при должном усердии он даёт много сложных (для предугадывания соперником) вариаций действий как атак, так и обороны. Джеки в свою очередь очень быстрый с низким порогом вхождения характер, но опытному игроку его легко предугадать - Джеки всегда будет атаковать. Соответственно, когда игроки учатся они начинают осваивать более "сложных" (именно так в кавычках) персонажей, но лишь до того момента, когда понимают, что по сути "простые" и "сложные" бойцы есть только в начале игры, а далее всё зависит от опыта самого игрока и его фантазии (непредсказуемость игры). Всё выше описанное конечно относится далеко не ко всем представителям жанра - fighting. Но суть думаю ясна.
Совсем не понял зачем было проговаривать эти очевидные вещи, кроме как оправдать рекламу. Может и не стоило тогда? Подумайте о балансе интересного к очевидному.
11:02 Бро, не хочу рушить твои идеалы, но... главная цель разработчика - получить бабла, чем больше - тем лучше. Все остальные факторы - следствия отсюда.
есть и компании, которые думают о заработке в последнюю очередь. Те же Висцерал Геймс. Когда они делали Третьего мёртвого деда: как бы сделать круто, как бы сделать оригинально. И тут вмешалась EA и сказала: а чё у нас кооператива нет? - Так ведь это убьёт атмосферу страха! - Похеру! Сделайте КООП, это принесёт бабла! - Ладно - А чё микротранзакций нет? - так они и не нужны. - Как не нужны? А бабло откуда будет идти? И так до тех пор, пока всё не было испоганено в хлам.
Довольно неплохо рассказано. Я бы еще лишь добавил про баланс подбора игроков, вроде перекидывания игроков в TF2 (когда ты набил половину киллов в матче и вот-вот уже твоя команда должна победить, но игра решает что ты играешь слишком хорошо, а чужая команда так себе, поэтому за минуту до победы перекидывает тебя к проигравшим) или 50% винрейт в овервотче (когда тебя после череды побед кидает в команду, которая только полчаса назад научилась включать компьютер против команды киберкотлет из топ-500 и наоборот, если слишком часто проигрывал).
Дота же основана на Варкрафте(считай тот же Старкрафт). Так что по факту зачем ее упомянать?Да и Паули тут больше про шутаны говорил, чем про другие жанры
@@sandansaiyan5675 Дота основана на одной единственной карте из всего варкрафта, более того Дота и старкрафт совершенно разные игры и похожего в них только 1 идея, сломать базу противника. Да и зачем тогда упомянать ЛОЛ если идея там анологична.
В простой игре можно настроить баланс, этим, например, занимается теория игр. Для сложной игры как правило даже описать модель очень сложно, а баланс построить мб невозможно из за огромной вычислительной сложности. Ну и баланс многокритериальная величина, оптимизировать её можно по разному)
Материал подготовлен при поддержке Palmolive Men
Ощути баланс во всём! Приобретай гели для душа по ссылке: bit.ly/palmolive-men_stopgame
Лучшая рекламная интеграция что я видел )
Худшая рекламная интеграция что я не видел (
за шо, удаляют вот это...
Да но опять же про баланс в играх например я играю в Call of Duty Warzone и я не пратриот но мне нравиться автомат AK47 из-за его вида и звука стрельбы и я кайфую ,но ! есть другие автоматы в этом классе по типу M4A1 который сейчас в мете и он меня убьёт быстрее из-за скорости стрельбы и что теперь ? я кафовал от оружия в игре которое я люблю и мне теперь или брать в ротик пирожок или садиться на другое оружие которое мне не приносит кафа ? в чём тогда кайф и радость игры если мне дают выбор между в ротик или без кафа и радости играть ? это и есть ваш баланс ?
Ага. В гирзах простые симметричные карты, а в анчартеде2-3 мультиплеере крутые карты. Но баланс все равно в анчике хороший
Я еще не видел такого баланса, как рекламная интеграция
@@st_asper Россия тут неуместна
@@ssnz344 ыыы Россия это плохо
Даже не смог заставить себя перемотать)
Интеграция шикарная.
я промотал
Создатели шампуня: Эту рекламу то они не пропустят, ААХХАХХХААХАХАХХ!!!!
Злодейский смех!
Прочитай описание
Я не видел рекламу...
Я бы купил, но я не моюсь
Ахахаха.... стоп, что? Тут Реклама Шампуньки? P.S. Очень полезное видео, спасибо огромное, для себя сделал много выводов.
То чувство что рекламу просто невозможно промотать только из-за того что она является важной частью ролика
это называется кривая баланса! от разочарования к скуке
@@Kenzi26 садись 5
Всеравно промотал ))
Только щас узнал, что последняя обнова в шахматах была в 1475 году. Неплохой такой патч.
И революционный. Пусть меня поправят, если я ошибаюсь, но кажется именно после этого патча умерли табии.
Бляха это лучшая рекламная интеграция, что я видел в своей жизни!
Рекламные интеграции*
Лучшая - у Дружко с шампунью
Я видел лучше
И самое главное из-за того что она вплетена в сюжет видео её по сути не скипнуть)
@@TDGL, у Ремонтяша скипаешь ролик, чтоб посмотреть рекламную интеграцию.
Как найти баланс между рекламной интеграцией и роликом по теме?
никак. баланс утерян
Легко - суй рекламу, а ролик как-то приложится...
Снять видос для Рекламы а не наоборот это жиза Топлеса и Стопгейма
@@maybesecond9012 тут хотябы постарались, а не как обычно
@@maybesecond9012 ещё про Сундука забыл
Когда уже Кунгур поймет, что реклама женских тампонов в обзоре какой-нибудь визуальной новеллы - это охуенная идея?
Скорее Пиздатая идея )))
Это если клуб романтики рекламу закажет.Тогда будет комбо
@feelindevilish тампоны бывают ещё и медицинскими, умник.
Он максимально близок к прозрению
Когда сам начнет пользоваться тампонами, но пока что язык его парня справляется
Мне кажется небольшая проблема, что в ролике вы прыгаете сначала от игр, где игроки сражаются друг против друга к однопользовательским играм. Совсем разные вещи, а ролик в целом обо всем. Из-за этого не понятно где какие аспекты лучше работают.
Вообще о нет. Метагейм работает и там и там.
Но суть, что главное в балансе это фан, он сказал
@@klubni4nayapodu6ka51 это да, я просто слишком люблю углубляться в какие-то темы)
плюс название кликбейтное, потому что тезис не в том, что баланс не нужен, а что правильный игровой баланс ≠ идеальный.
Релаксе иди голову или бороду помой с шампунькой какой нибудь
"Баланс это зло" любимая отговорка игроков в ммо
отговорка к чему?
@@rinaku2868 да не, это шутка про донатеров в ммо игры
*Баланс - это зло
@@Cum.. кстати, да, дефис забыл
Это да
Баланс - это как в физике: "на любое действие есть и противодействие".
Пока лучший ответ
как в Радуге: есть опер - есть контр опер. Есть гаджет - есть контр гаджет.
@@ArtemIvanov2022 а на контр гаджет - контр контр гаджет, а на контр контр гаджет -... :D
@@Mio_Nuru ибо нужен контент. Новый опер: новый скин на него, скин на новое оружие,
@@Mio_Nuru это не так работает, есть 2 гаджета которые являются контрой друг другу, есть писталет - должна быть броня, щит и меч, другими словами баланс в игре - это когда игрок имеет возможность противостоять угрозам, даже если эта возможность зависит от случайных факторов, идеальный баланс - когда игрок независимо от случайных факторов, всегда имеет путь к победе над врагом, вероятность победы зависит исключительно от навыков геймера. Например близкие к идеальному балансу игры - это СтарКрафт 2(одиночный или командный), Дота 2(командный)
Боже я думал это интеграция курсов по балансу или гемдеву а тут О ПАЛМАЛИВ МОЙ НЕЖНЫЙ ГЕЛЬ!
Даришь запах орхидей)
Я пришёл на битву шампуней посмотреть, а тут какой-то баланс.
Ха-ха-ха
А кто победил? Викинг или рыцарь?
@@NoName-bq2xm хороший вопрос
@@NoName-bq2xm спартанец, потому что this is SPARTA
-Спонсорский материал?
-Нет, просто реклама на полвидео...
Баланс!
Идеальный!
Полвидео в данном случае пишется слитно.
Приставка "пол" пишется слитно во всех случаях, кроме:
а) когда идёт перед гласной: пол-апельсина;
б) когда идёт перед заглавной буквой: пол-Монако;
в) когда идёт перед буквой "л": пол-лейкопластыря.
Кстати, "полу" всегда пишется слитно: полуоборот и т.д.
@@MrRelim1 понялъ
@@MrRelim1 всем плевать.
никто и не хочет "идеального" баланса, все хотят адекватный баланс
И под «адекватным» в большинстве случаев подразумевают как раз-таки «идеальный» 👍
такой, который бы автор выказывания посчитал идеальным (субъективно)
адекватный - в том смысле, что игроки неравны, но при этом не сильно? Например, КС ГО: у терров калаши а у КТ эмки. Один мощнее, другая точнее и более покладистая.
адекватный в том смысле что должно быть хоть +/- 10-15% равенство по скилу. А, не в одной команде все фиолетовые, в другой все красно-рыжие
@@ArtemIvanov2022 Но в другой половине игры, команда играющая за кт начинают играть за терров, баланс.
Коротко о балансе: пулемёт на базе штурмовой винтовки наносит меньше урона, медленнее стреляет и имеет меньшую точность, чем эта винтовка
Но имеет огромный магазин по сравнению с штурмовой винтовкой?
@@testsend-ow1gv нет, кто тебе такую глупость сказал
@@dilateddude6259 а в чем то же она тогда лучше? Нету просто смысла делать пушку хуже ВО ВСЕМ. Ее бы тогда отложили и забыли.
@@testsend-ow1gv это был сарказм)
@@dilateddude6259 а, сорян, до меня не дошло))
*О ПАЛМОЛИВ, МОЙ НЕЖНЫЙ ГЕЛЬ*
©теперь на Stopgame
da
ТЕПЕРЬ СО ВКУСОМ ГОЛУБЕЙ!
палмолив занёс стопгейм
Я В ВОСТОРГЕ, ПРОСТО, ИГРАЮ...
я не знаю, кто озвучивал это видео, но если этот персонаж будет произносить слово "гель", как ни крути, а получится - "гей".
Зашёл посмотреть на рекламу Palmolive, а тут про игры рассказывают :c
АВТОРАМ, я понимаю бабки все дела, но попробуйте мозги использовать, баланса не существует, есть рейтинг игроков, ДОТА ПРО СЦЕНА ВАМ КАК ДЦШНИКАМ ПРИМЕР, иди гуглите все игры в дота про сцене + сюда же ВАРЗОН ПРО СЦЕНА! тайминги + реакция + скилл это есть баланс, а не ваще вымышленный баланс, баланса не существует (если мы не говорим о имбах) а так решает реакция + скилл + мозги, то есть, РЕЙТИНГ! Короч. купите мозги, а потом пишите/делайте видеосы.
@@ThePhobos73 >>баланса не существует (если мы не говорим о имбах)
15:48 Я и мой друг-перфекционист идём высказывать Антону своё мнение в комментариях.
Привет от стопгеймеров, Антон...
кто-то объясняет экономику на котах а кто-то геймдизайн на гелях для душа
Это самая лучшая и не вызывающая блевоту встроенная реклама что я когда-либо видел :DDDDDdd
Паллллл ла-ла-ла лМАЛИВ
это новый палмолив !
(читать слегка ну самую малость пищаво)
П.с я вкурсе что написал не правельно
Я рад что ты дочитал полностью
(две встроенные рекламы от ютуб...) ВСЕМ ПРИВЕТ , А ТЕПЕРЬ МАЛЕНЬКАЯ РЕКЛАМНАЯ ИНТЕГРАЦИЯ (трындит про рейд шадоу среджендс 4 минуты) А ВЫПУСК ПОДХОДИТ К КОНЦУ !!! (2 рекламы без кнопки пропустить от ютуб...) "вот она БООООООЛЬ"
У меня есть мнение, что Кунгур забил на объяснение этики и эстетики, где вторая часть???
Он ни в первом ни во втором ничего никогда не понимал. Затирал дичь с экрана в надежде, что аудиенция сама не понимает, что такое первое что второе и как они вообще логически связаны. Лучше книжки или википедию почитать на эти темы, чем эгоистов-популистов слушать.
Он там эстетику к чему то плохому приравнял, так что пусть лучше молчит
@@danilanaumov4081 ролики у него фановые, мне этого тут хватает. А для серьезного анализа подобных тем нужно идти на каналы, которые позиционируются хотя бы как научпоп(что лично я тоже делаю и всем советую)
Кунгур в войсе в дискорде гоарил, что текст уже есть, но он никак не может сесть и сделать видос
@@danilanaumov4081 Согласен, лучше б книгу прочитал, чем твой комент
некорректно сравнивать баланс в синглах и мульти. в синглах баланс заключается в чередовании сложности и легкости прохождения левелов на разных этапах игры. в мульти же этот баланс основан на метаигре и скилле игроков, и из этого выходит, что в мультигеймах просто люди не могут создать идеальную подборку игроков, которые примерно равно мыслят и при этом имеют одинаковые знания об игре. и играть с равными противниками намного интереснее, чем закончить условную катку в доте за 10 минут. а подборка игр держит искуственный винрейт на 50%, ибо ты можешь играть хорошо на ком-то, но зайдёт чел, который на голову выше тебя в понимании механике.
мне кажется проблема баланса игр c pvp, не в том что баланс математический и для киберспортсменов плохой, а в том, что есть многие "техники и эллементы" контрящие новичков, при этом не давая им возможность научится защищатся от этой механики.
Условно когда то в форонере был имба центурион, но не потому что его тяжело законтрить в теории. А потому что новичку сложно это выполнить, а фейл всегда ведет к смерти=> у новичка просто нет времени на тренироватся => новички в принципе будучи слабой частью команды, ослабляют ее дополнительно
Или я вот доту 2 кинул из-за фарма артефактов в лесу т.к. и так слабые саппорты стали еще менее приоритетными в тиме. Из-за чего многие новые игроки заходящие за керри и нафармившись с хорошим саппортом идут "нагибать", особенно когда им выбили артефакты в лесу, а на самом деле они идут в тупую сливатся кидая всю свою тиму. Потом кричат на всех, потому что K/D у них самое лучшее, а других метрик игра не предоставляет. В результате кэрри в оказывается в спирали, где он с каждым раундом становится все более и более плохим игроком, потому что игра поощеряет его ошибочную стратегию.
@@EvgeniiIvanov-w5n поэтому перед заходом в мультиплеер нужно натренироваться на болванчиках, чтобы иметь контрмеры против, хотя бы, простых тактик. Та же КС и квака 3 дают это сделать. For honor вообще выкатывает слабый сюжет, но дающий поиграть за все стороны и почти за все классы. Я вот не могу припомнить, чтобы там в сюжете давали поиграть за толстяка больше, чем 5% от всей игры. Этот сюжет учил играть не на имбовых классах с кучей ХП, а оттачивать тайминги и тактики, периодически выкатывая боссов. Те три, которые нападают вместе на мосту во время штурма замка вообще пытаются научить выживанию в неравной схватке, а убегающий и хиляющийся учит противостоянию с такими же игроками
@@El_Takida болванчики всегда слабее чем люди, а уж сюжетка проходится очень легко убивая толпы без проблем на самом высоком уровне сложности. Например боты не будут играть за спамера-орочи
Я щас скажу немножко глупость, но учить нужно контрить абъюзнве механики, а не базовые вещи, я много играю с кэжуалгеймерами и даже они легко базовые штуки из FH понимают не проходя обучалку.
Например в evolve было круто играть против "танка из л4д", но боссы, которые умеют летать подкуполом без гайда не проходились.
@@El_Takida с ботами совершенно не возможно подготовится к реальным людям, да и не интерестно, а "тренироваться" чтобы когда-то в будующем было интересно поиграть против людей, не звучит как хороший план действий. Пацаняга верно говорит, человек в первую очередь должен понимать как играются абъюзивные страты, ты их играешь, тебе весело, ты тащишь. Поднял рейт =D узнал как они контрятся =Р и тут уже 2 варианта, ты либо продалжаешь верить в собственную правоту, и обвиняешь окружающих, либо ауты к победе ищешь, или к весёлой игре, хотя этот вариант ни разу не обещает, что остальным в игре будет весело... а для этого адэкватная система репортов нужна, и вот это уже спорная тема, ибо когда "все умеют играть" ни кто не виноват. И тут даже не "я умею а все остальные нет", тут вопрос в тимплее, понимании и принятии каждого, того, что от них требуется для конкретной ситуации. И вот это с ботами никак не получится понять, боты это кормиханники, но представь начинаешь учится в карты разавая и тасуя, не играя, это надо уметь? апсалютли, а вот интересно ли это, и как это связанно с тактикой игры, большой вопрос, ибо уровень игры ботов в один на один еще можно подобрать, а в мультике 5 на 5, да даже 2 на 2, это превратится в поиск дыр в стратах, которых у ботов нет, потому это поиск дыр в патернах, и с живыми людми такие тактики не пройдут.
В старкрафте баланс нарушен на разных уровнях рейтинга - я на бронзе всегда выношу протоссов ранним рашем теранами.
У меня одного ощущение что в своих рассуждениях о балансе он путает теплое с мягким?
да он путает скорее всего "жесткую справедливость" и "справедливость возможностей" обе вещи нужны, но путать их лучше не надо. К примеру радуга :
Под "жесткую справедливость" здесь подразумевается то,что защитники не должны убивать атакующих в начале раунда. Поэтому сейчас урезают эти возможность.
Под "справедливость возможностей" здесь подразумевается возможность обмануть друг друга .К примеру, у защитников есть кучу гаджетов, а атакующих есть дроны и лучшее оружие. То есть у них разные инструменты победы.
Радуга хорошая игра,но есть те элементы или точнее персонаж, который мне не нравиться и бесит - это кавейра.
Суть проблемы в том,что у неё есть допрос,который может быть использован на неосторожном атакующим, и тут бац - все атакующие видны везде в течение 5 секунд .Атакующим и так тяжело играть,т.к. нужно быть внимательным так тут еще проблема,что тебя могут убить сквозь стены - это похоже на то,что ты знаешь,что играешь против читера и ничего поделать не можешь.
@@timurkantakuzin4485 лол не,проблема баланса в р6 - это блекберд и карты
Выше твоей голды кавейру никто не берет, люди не ходят соло и все дронят, ставят жабы и клейморы на спину
Ровно как в серебре и бронзе всех кошмарит блиц, которого гаконнц-то дегроды научились стрелять в ноги в голде, на плат и выше люди научились использовать дрон
В крайнем случае alt f4 пока эта дура с размазанным лицом бежит к тебе
А вот ББ, в игре, где хедшот-ваншот механика ломает баланс полностью. Поясню: на рангах выше обезьяны люди стреляют преимущественно в голову. ББ имеет щит, который спасает от 2 до 3 пуль, иногда и больше если рн висит на окнах банка и пикает тебя через всю карту с дмр - тут его убить попросту нереально. Поэтому весь баланс рушится банально об его щит
В условном апексе, где ттк гораздо выше и нет ваншота южалли, такой опер смотрелся бы к месту, но не при механике хедшот-ваншот
В видео столько чуши и сумбура, что вообще лучше бы не тратил время на просмотр. Автор тупо накидал своих разрозненных муслей и нагугленных фактов по теме, лишь бы ролик под интеграцию склепать, ещё и бессовестный кликбейт в названии, мда.
@@ИбрагимКох подписываюсь
Он в одну кучу сгреб PvP балланс и геймдизайн в сингплеере, о чем речь?)
Эта интеграция напоминает мне то, как я использую данный заданием материал при написании эссе
Пхахахаха жизненно
Антон: Идеального баланса не существует
Камень ножницы бумага: Да-да, да-да...
бумага сильнее камня и где тут баланс?
@@ВиталийБахнин-и1ы Хотя-бы колодца нет...
@@ВиталийБахнин-и1ы, зато ножницы доминируют над бумагой. Вывод: ножницы - самая дисбалансная штука
@@Mr.Borowski стоп...но ножницы же погибают от камня, тобиш самого слабого звина...
Камень сильнее всех, ты чем ролик слушал?
0:22
Почему после каждого второго видео Паули мне хочется плакать?
>>Идеального баланса не существует. Ну серьёзно. Ни одна игра в мире не сбалансирована идеально. Даже шахматы, которые в нынешнем виде существуют уже 500 лет, имеют одно несправедливое условие - белые ходят первыми.
Что как раз балансируется тем, что кто будет играть белыми шахматами выясняется случайным образом, с шансами 50/50. То есть, выходит, что шахматы в итоге всё-таки сбалансированы.
Вот именно! Дайте ему уже "на перемотке" продолжить!
@@MrRelim1 а как сделать так, чтобы шанс ходить первыми точно был 50/50? Монетку даже не кинешь, так как там тоже баланса нет
@@ЭмильЗайнагабдинов-ы6ч по идее в цифре на компьютере можно получить истинный рандом. Только его фишка в том, что эти 50% на одну сторону могут выпасть хоть 1000 раз подряд, поэтому истинный рандом подкручивают чтобы со временем шанс уменьшался и выпадало другое, а то редким пользователям которым таки выпало 1000 раз подряд начинает казаться, что всё подкручено. В итоге делают подкрученный рандом, чтобы казалось что он настоящий
Я думал будет интеграция с шампунями ЖУМАЙ СЫМБА .....
Вы сделали две ошибки в слове жумайсынба
слишком имбовый, имбалансный персонаж
@@KRESTonosec777, Согласен, это надо нерфить. Или забыть о его существовании и никогда не использовать.
Раз уж у рекламной интеграции все в порядке с балансом, значит палмолив скучный! Итог видео)
лично я юзаю хозяйственное мыло.у него даже рекламы нет.... :)))
@@alex_nov она и не нужна
Лучше рекламы я не видел. Крайне оригинальная интеграция, и не пропустишь, так как это неотъемлемая часть ролика) Лайк
Баланс, это когда не ешь только хлеб, а намазывает на него масло, сверху колбасу и всё это запивает не водой, а чаем с сахаром.
Отличное видео, особенно с примером про рыцаря и ниндзя полностью согласен. Но про описание "пистолет убивает противника с 3х пуль -> даем дробовик и теперь враги умирают с 1 пули - > усложняем противников" это не балланс а прогрессия, так сказать псевдоразвитие (так сказать действие на психологию, что-то вроде прогрессии в кликерах), ведь по итогу мы получает (к концу игры) бесполезный пистолет, бесполезный дробовик, бесполезное пп и весь список оружия кроме последних 3-4 стволов, тк они самые мощные и подходят под ситуации. в такой ситуации неплохой вариант изначально дать эти 3-4 оружия, но пускать человека в разные ситуации, когда все оружие в чем-то выигрывает, в чем-то проигрывает. и тут либо ситуативно переключайся между ними, либо ищи возможность раскрыть потенциал конкретного. добавим к этому ограничения на патроны, переносимый вес (имеешь 1 ствол - быстро меняешь диспозицию сокращая-разрывая дистанцию для себя/ носишь все 4 - используешь по ситуации, но скован в движении)
Подобный вид геймдизайна отлично работает в Doom Eternal, к слову сказать.
@@ДмитрийФитисов-т6д играл, согласен. В 4 +- так-же
В кваке работает вариация хорошо.
Лучшая интеграция, что я видел. Мне весело, вы заработали, всем хорошо. Идеальный баланс.
6:01 Я всегда говорю что тф2 хороший пример, с единственным минусом. У тф2 нет поддержки со стороны валв, только если не считать добавление новых шапок 2 раза в год.
Не понимаю когда хуёвый выбор контрастности оправдывают чем-то вроде:«НУ ТИПА ШОБ ВРАГОВ БЫЛО СЛОЖНА УВИДЕТЬ ТИПО ТАК РИАЛИСТИЧНА»
@@Fireok73 Ага, согласен. Вот в тф всё норм, но вот овервотч например видимо поздно поняли свою ошибку и вместо того чтобы переделывать просто сделали красную обводку врагам.
@@Wheatley492 очень дёшево по старым меркам Близзард. Ухитряются самым простым путём исправить жирный косяк
@@Fireok73 Вроде исправили, а всё ровно выглядит как то странно и главное если я вижу на своём экране что то красное особенно по краям объекта то я поворачиваюсь и смотрю потому что думаю что враг
Никогда на это так не смотрел, прям филосовский выпуск получился, что круты на самом деле не идеальные игры и что поиск новой меты гораздо интереснее чем идеально честные условия
Наверно самый лучший видос про баланс, который я видел. С одной стороны всё просто и понятно, с другой наполнено большим количеством интересных и полезных фактов.
всё в кучу навалили
Вот такую интеграцию хрен пропустишь
Почти как видео Сыендука, пропустить рекламу в видео = пропустить само видео
Вывод: коммунизм - это скучно, капитализм - это сложно.
Долой мета буржуев! Даёшь баланс прокачки!
поздравляю, вы придумали Китай!)
Анархия-вот наш выбор!!!
Резонно
Поэтому нужно постоянно проводить революции от одного режима у другому, чтобы жителям страны было что делать.
-Стопгейм, дай мне контента!
*новый ролик
-Ещё, ещё!
*новый ролик
-Хватит!
*новый ролик
-Пощади!
*новый ролик
-Довольно!
*выходит ролик с рекламной интеграцией
-Оооооооо!
Слишком сложная для зумеров отсылка ;)
Но ведь олды на месте)))
Чел ты... чел ты гений,нет,серьёзно,видос про игры и рекламу про шампунь,казалось бы,никак не совместить,но ты смог,респект за находчивость)
Основная проблема баланса не в том, что какие то персонажи реже используются, а то что в каждой метаигре разных игроков главной фигурой является один и тот же персонаж или одна и также стратегия, которая без напряга затащит любую игру, это касается как и мультиплеера, в котором будет имба персонаж который затащит в любой ситуации и минусы которого не такие уж и минусы, так и в сингл играх, где можно качнуть нужные перки и остальное можно не трогать, или как в стелсе, можно будет юзать один угол+ монетка/камешек/гильза. Именно это и есть поломанный баланс, а не ниндзя которого стали реже использовать, но который все ещё имеет место быть в игре
В видео "баланс" крениться в сторону мультиплеера, про одиночные игры не так уж и много. "Идеальный баланс "
Потому что в одиночных играх существует два типа баланса:
Сложно в начале, скучно в конце
Дарксолс
Потому что много жалоб на баланс идёт состороны мультиплеерных игроков. В этих играх есть дух соперничество, а в одиночных играх только противостояние игрока и cpu.
@@Marshma11ow_Fox так про это бы и сказали, а то баланс только с одной стороны рассмотрели
@@teotesukatoru7109 а что рассказывать про баланс в одиночных играх?
Основное сказали. Добавлю что баланс в сингле обычно стремится в сторону игрока, потому что он сам может решить, абузить ему механику или нет. В любом случае его веселье будет не в ущерб другому
Идеальный баланс в камень-ножницы-бумага
Tetris же
Только, как сказано в ролике его периодически ломает мета-гейминг. Про примитивность и скучность механики и говорить не буду
...-ящерица-Спок
@@folki_wolf 8:55 Лиза - *бедный предсказуемый Барт, он всегда выбирает Спока.
Барт - *конечно Спок, он самый круто. =)
@@Experiencce Что забавно, Спок тоже контрится бумагой.
Гениальная нативная интеграция :)
Согласен
Здравствуйте. Не ожидал увидеть вас тут!
Забавно, что люди с галочками, снимающие видео по играм, набирают кучу лайков на комментариях под научпопом, а обратно это так не работает. И да, спасибо за вашу работу.
Баланс идеален пока всем норм - самое точное описание.
А если не норм (про одиночные игры) - допилим модами! :3
Я начал просмотр этого видео с прочтения коментов, но сцуко это реально ЭПИЧЕСКАЯ интеграция!
2:55
Игроки в SC: Баланс? Что ? Красивое слово.
Войдреи в СК2, которые как выжигали все вокруг, так и жгут: ассиметричный баланс, да, да, конечно.
@@SisterOle это если сможешь их построить
@@SisterOle Та тоссы просто геи, это все знают
@@SisterOle Протоссы имеют дорогую армию и долго строятся, как тут же и было сказано. Можно, конечно, ситить на базе нонстопом, но когда лимит тосса заполнится батонами: всё привет - тебе скорее всего микро не хватит чтобы сделать хлебную нарезку с сальцом.
@@NortSeLayer войдреи на третьей минуте от Зеста в финале Катовице передают привет
Стопгейм становится XYZ)
пытается*
@@sunderland69 и там Луцай есть!
@@sunderland69, ну, либо реклама геля для душа, либо курсов от XYZ School.
А так как stopgame school пока ещё нет, придётся довольствоваться рекламой геля для душа.
@@sasha4420 и это минус
@@DenisSafin1991 чем вам Луцай не угодил? 🤔
Аааааа, это и впрям классная интеграция, первая подобная на моем веку. Низкий поклон ☻
Баланс это когда ты можешь большим трудом убить Финального босса 1лвл
Первый раз за 5 лет не промотал рекламу
- Эээээпическая интеграция
Я: Эээээээксперементы
Когда увидел сидж в ролике сразу вспомнил "Справпдливые" хитбоксы аши
Тем временем gridlock...
@@Katrich692 Встречный вопрос: Карамышев и Гридлок , у кого хитбокс больше?
Аше их пофиксили давно, но против 3 скоростей как не регало, так и не регает
@@warg2735 Денис конечно же больше
Ролик сделан человеком, непонимающим что такое геймдизайн и как работает геймдизайнер.
Комментарий написан человеком, непонимающим что такое журналистика и как работает журналист. Че сказать-то хотел?
@@peendos2575 Пустой трёп про игруньки нынче - Журнализм. Круто.
@@ZiliBober1 его пустой треп хотя бы поддерживается минимальным исследованием темы, в отличие от пердежа в комментариях, где о балансе знают только потому что в игрульки играют, вам же виднее.
И да, это журнализм. Ты че сказать то хотел?
Если бы он не знал про геймдизайн, то как он нашёл идеальный баланс рекламы ?
@@ZiliBober1 всегда так было)
Ахринеть так пол видео было рекламой:Здорово ты это придумал я по началу даже и непонял, молодец
Знаете, Антон Панков и Муразор этот гайд бы очень оценили. Уже 7 лет они не могут найти этот самый поток.
А как ты забалансишь танки? Условия простые: ТТ8 должен своей броней танковать голду ПТ10 и, при этом, пробиваться ЛТ6 ббшками. Жду цифры брони и пробития
А что за шахматы на 14:58?
Выглядит круто, я бы поиграл
Мб кто-то знает?
10 в 1 - мой кожу, кожу на лице, кожу на руках, кожу на коже, волосы на голове, волосы на лице, волосы под мышкой, волосы на лобке - УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ!!!
А, ведь, в начале видео говорилось: универсальность - это зло (неинтересный баланс). Геймеры против универсальности! 😁
Это первая реклама, которую я не смог пропустить или перемотать)
Видимо те кто спорят, что ходить первым в шахматах это преимущество, ОЧЕНЬ умные люди..
В идеале конечно ходить нужно одновременно. Или как вариант, никто не ходит, вообще.
Ну вообще-то в этом есть дисбаланс.
@@soriroguri надеюсь сейчас ты шутишь 😁
@@zebobolba63 *Надейся, ведь мы сейчас это можем обсудить)0)*
@@soriroguri нет. Я не буду обсуждать такие вещи.
Это все равно что обсуждать, что в серьёзных "партиях" 1 игрок который ходит в крестики нолики всегда побеждает
А в шахматах все зависит именно от самих игроков, ходишь ты первым или нет не имеет значения. Сегодня ты проиграл, на реванше выиграл.
Это была рекламная интеграция, которую я мало того, что не проклацл, так еще и с удовольствием посмотрел и пересмотрел
делайте уже обзор крема для жопы, интеграция геля для душа на четверть ролика про игры это не торт
но ведь интеграция вплетена в сценарий, в чём претензия?
@@hiatusrubrum в самом наличии рекламы
@@ВиталийПрайс
Никто не обязан пилить ролики на чистом альтруизме.
@@hessnail2799 никто никого и не заставляет
@Rus men ну реклама геля для душа выглядит куда менее зашкварно, чем очередная школа программистов-дизайнеров или букмекеров.
"Видимость одна из важных частей баланса"
Warthunder с картой "Вьетнам" в вечерние время суток: ...
Баланс в том что никто нихуа не видит)
@@scorpion3498 Я хз, но меня даже на мелких танкетках умудряются заметить в зарослях. Я даже яркость на максимум выкрутил, думал что пускай не так красиво, но хотя бы видно. Нет! Нихера!
@@dihell2144 у меня такой кнопки нет.
Есть сбалансированная игра, это Го. Первый ход компенсируется очень точно.
05:51 Узнал что кто-то еще помнит HAWKEN и прослезился.
Относительно командных мультиплеерных игр мне больше нравится подход игр вроде OW или доты, где каждый герой по своему имбалансен
"А если супергерои все, то никто не супергерой"
Паули решил напомнить что он жив XD спасибо за контент
Начало видео:
"И сейчас я объясню вам почему баланс в играх это скучно и не нужно"
Середина видео:
"Чтобы добиться баланса разработчику нужно поработать и сделать вот эти скучные штуки"
видео про баланс 0 слов про доту)
О нет, спойлеры Мафии!!! Видос классный и интеграция норм, впервые не возникло желания перемотать рекламу, Антон красава!
Сколько там лет мафии?
Антоха просто Боженька рекламной интеграции. Супер. Хочу ещё.
Видео: про баланс в играх
90% комментариев (я в том числе) : о ПАЛМОЛИВ мой нежный гееель!
Ну вот придётся теперь в ванной разборки между шампунями устраивать чтобы найти нужный баланс.
Воу, я не знал, что Роб Пардо говорит голосом Фена
Эта рекламная интеграция настолько гениальна что я был бы не против если объяснения на примерах шампуня длилось бы всё видео.
С тем же самым примером про ниндзя и рыцаря можно взять большую карту, но добавить одну переменную в виде различных ролей. Например, защита или захват точки: рыцарь должен её защитить и будет спавниться ближе, а ниндзя, в свою очередь, эту точку должен перехватить и ввиду своей скорости появляться поодаль.
Интересно, в каком месте на карте медленный рыцарь будет ждать противника, который должен захватить точку?
Баланс должен быть не идеальным. Баланс должен быть интересным.
Автор сего аналитического обзора (к сожалению я не осилил более 6 минут просмотра) забыл такую немаловажную деталь, которую учитывают нормальные (хорошие) разработчики при создание своих творений - это собственно сам опыт игрока (в мультиплеере игроков).
Пару примеров - игра Street Fighter (та часть баланса которую мудрые разработчики заложили изначально). Новичок может взять "простого" персонажа для входа в игру такого как Рю и этот неопытный игрок будет играть примерно на одном уровне с более опытным (но не критично) визави, что управляет например Гайлом. В итоге игра между двумя соперниками до определенного момента будет равной. Ещё пример - игра Virtua Fighter. Противостояние архисложному в освоению для новичка Akira и "простому" Джеки. Акира безусловно сложный для освоения герой, но при должном усердии он даёт много сложных (для предугадывания соперником) вариаций действий как атак, так и обороны. Джеки в свою очередь очень быстрый с низким порогом вхождения характер, но опытному игроку его легко предугадать - Джеки всегда будет атаковать. Соответственно, когда игроки учатся они начинают осваивать более "сложных" (именно так в кавычках) персонажей, но лишь до того момента, когда понимают, что по сути "простые" и "сложные" бойцы есть только в начале игры, а далее всё зависит от опыта самого игрока и его фантазии (непредсказуемость игры). Всё выше описанное конечно относится далеко не ко всем представителям жанра - fighting. Но суть думаю ясна.
Когда услышал про «метагейм» то сразу дестини вспомнил.
Вспомнил строки из песни Ступендиума "The balance of power is a delicate thing, but cometh the hour, cometh the king."
По-моему идеальный баланс - предоставление каждому возможности научится круто играть
Она к всех всегда есть, независимо ни от чего вообще
Оу, саундтрек из This is the Police на фоне, просто кайф...
Это самая лучшая не скрытая интеграция, которую я видел
Совсем не понял зачем было проговаривать эти очевидные вещи, кроме как оправдать рекламу. Может и не стоило тогда?
Подумайте о балансе интересного к очевидному.
про мету хорошо рассказали, хоть и мудрёно. мне нравится короткое объяснение: META - это Most Effective Tactics Available
Впервые на рекламе пропустил все слова мимо ушей =*
Видос отлично сделан, малаца)
1-е правило Баланса - Справедливость!
Darkest Dungeon: Да неужели!
Зачем нам артелерия если есть чумной док и стекло пушка
Баланса не существует. Вообще. И лучший способ «балансить» сделать так, что бы всем было интересно и/или весело
Так он за 16 минут это и говорит
11:02
Бро, не хочу рушить твои идеалы, но... главная цель разработчика - получить бабла, чем больше - тем лучше.
Все остальные факторы - следствия отсюда.
есть и компании, которые думают о заработке в последнюю очередь. Те же Висцерал Геймс. Когда они делали Третьего мёртвого деда: как бы сделать круто, как бы сделать оригинально. И тут вмешалась EA и сказала: а чё у нас кооператива нет? - Так ведь это убьёт атмосферу страха! - Похеру! Сделайте КООП, это принесёт бабла! - Ладно - А чё микротранзакций нет? - так они и не нужны. - Как не нужны? А бабло откуда будет идти? И так до тех пор, пока всё не было испоганено в хлам.
@@ArtemIvanov2022 этот пиздец начался ещё на втором деде
Я никогда не видел такой крутой рекламы, пойду куплю palmoive man
Довольно неплохо рассказано. Я бы еще лишь добавил про баланс подбора игроков, вроде перекидывания игроков в TF2 (когда ты набил половину киллов в матче и вот-вот уже твоя команда должна победить, но игра решает что ты играешь слишком хорошо, а чужая команда так себе, поэтому за минуту до победы перекидывает тебя к проигравшим) или 50% винрейт в овервотче (когда тебя после череды побед кидает в команду, которая только полчаса назад научилась включать компьютер против команды киберкотлет из топ-500 и наоборот, если слишком часто проигрывал).
"И помните! Ни слова о Доте"
Дота же основана на Варкрафте(считай тот же Старкрафт). Так что по факту зачем ее упомянать?Да и Паули тут больше про шутаны говорил, чем про другие жанры
@@sandansaiyan5675 Дота основана на одной единственной карте из всего варкрафта, более того Дота и старкрафт совершенно разные игры и похожего в них только 1 идея, сломать базу противника. Да и зачем тогда упомянать ЛОЛ если идея там анологична.
@@АлексейГригорьевич-ч4э я скорее сравнил Старкрафт и варкрафт. Извиняюсь за недопонимание
@@АлексейГригорьевич-ч4э а так, не спорю, что игры разные, но механика камень-ножницы-бумага одинакова, что в доте, что в играх Мельницы
@@sandansaiyan5675 "больше про шутаны говорил"
Шахматы: 🙈
Интеграция огонь xD
10:11 -- О, классная игра
OG
Креативно рекламу запилили. И не напрягает, и денюжку заработали, супер😊👍
В простой игре можно настроить баланс, этим, например, занимается теория игр. Для сложной игры как правило даже описать модель очень сложно, а баланс построить мб невозможно из за огромной вычислительной сложности. Ну и баланс многокритериальная величина, оптимизировать её можно по разному)
Это самая эпическая интеграция шампуня, что я видел)
Теперь я понимаю почему людей которые думают то что Скаут из TF2 самый сбалансированный считают на голову больными.
00:50 Баланс это когда я побеждаю!
Хоть один человек тут это понимает, а то мелят всякую чушь.
Баланс, это когда все равны.
Но кто-то ровнее )))
-Мистер Антон?
-Да.
-Мистер Palmolive передает вам шампунь.