Самые крутые механики в играх, которые все забыли

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 757

  • @shoom-shoom7077
    @shoom-shoom7077 2 года назад +49

    4:30 прекрасный представитель подобного гейплея - Star Wars: Republic Commando. Там фишка в том, что игра подхватывает управление неактивными членами отряда и сохраняет этим динамичность.
    Плюсом - бегаешь от первого лица. И конечно, шикарный гимн в главном меню

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 2 года назад +3

      Такое себе, на самом деле. Точек интеракций для персонажей там довольно мало, и то, для действий, которые они могли бы делать сами, типа укрытия, нажатия кнопок-триггеров, отхил и т.д. Может в 2005 такой гиммик вызывал вау-эффект, но я прошёл её год-полтора назад, и мне игра показалась довольно посредственным и скучным шутером тех лет.

    • @DeanWiner
      @DeanWiner Год назад +1

      @Михаил FromVillage В МЭ фишка напарников в том как они взаимодействуют на миссии между собой и игроком, в диалогах и тд. Ну и просто танковать урон, каких то больших действиях от них не требуется как и в большинстве похожих игр, хуже ли становятся игры от этого? Однозначно нет, потому что изначально это не кор механика. Настройка скрипта напарников в драгон эйдже слишком кривая, если не настраивать её только на определённые действия типа выпить зелье если у тебя меньше 10% хп, но в драгон эйдже смысл напарников точно такой же как и в МЭ.

  • @arfalett1820
    @arfalett1820 2 года назад +149

    Вот сколько атмосферы в роликах Луцая. За окном уже выпал снег, ты на выходном, встал к полудню, вместо завтрака хлопья, и ролик Луцая - это как твой старый школьный друг, который заскочил к тебе на каникулах и вот сейчас он будет рассказывать про крутую игрушку, которую нашел на днях, простую и понятную. Спасибо за ролик, Лёш

    • @mxxabr
      @mxxabr 2 года назад +2

      Да, точно передел ощущения, которые вызывают его видео

  • @АнтонСеитов-в6п
    @АнтонСеитов-в6п Год назад +3

    В Tyranny от Obsidian была шикарнейшая механика создания заклинаний, возможность комбинировать стихию и форму и создать почти любое заклинание. Как пример на основе огня можно было создать как стандартный фаербол, так и огненный плащ или стену огня и т.д. И так с любой стихией.

  • @seemsgood6357
    @seemsgood6357 2 года назад +7

    сижу в шоке, потому что только из твоего видео вспомнил, что оказывается играл в далеком детстве в конфликт, но тогда я даже названия игры не знал, так как мне дядя просто включал ее и я там уже развлекался. Это непередаваемое чувство, когда ты забываешь что-то далекое из детства, а потом к тебе либо флешбэками, либо через других посредников, коим и стало это видео, эти воспоминания возвращаются)
    спасибо, Луцай

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 2 года назад +56

    Ещё один пример по теме- стратегии непрямого контроля
    Крайне забавно было строить своё королевство в Majesty, у каждого типа героев был свой характер- рейнджеры обожали разведывать карту, эльфы застраивали всю округу казино и борделями, паладины терпеть не могли некромантов
    Ну а изрядная доля юмора хорошо дополняла геймплей, хотя сюжета практически и не было

    • @hiusscehmet5991
      @hiusscehmet5991 2 года назад +2

      Да и напрямую ты им приказывать не мог. Только кнутом и пряником по удалёнке)

    • @Leaflet1337
      @Leaflet1337 2 года назад +4

      Тоже вспомнил этот крутой проект. Хорошо, что его помнят. Жаль не развили идею поглубже. Но даже так я играл в нее не отрываясь с большим удовольствием.

    • @vladimirrazumov9229
      @vladimirrazumov9229 Год назад +2

      Туда же: Evil Genius 1,2. Обе имеют моменты "рукалицо", но обе очень достойны. 1й поддерживает моддинг и имеет немало балансных модов, делающих его более играбельным. 2й - типичная юнити-игра, с сильным провисанием геймплея в середине.

    • @pavelchurlyaev257
      @pavelchurlyaev257 Год назад +1

      Прекрасная игра была)

  • @alexanderrogachew3291
    @alexanderrogachew3291 2 года назад +365

    На самом деле причина, почему сложные механики так боятся добавлять в игры, ещё и в том, что сейчас, когда геймдев стал "большим бизнесом", здесь все завязано на аналитике.
    Руководство хочет знать каждый шаг игрока, каждое действие должно быть возможным к отслеживанию и чтобы не было никаких несостыковок. Поэтому все геймплейные механики должны быть максимально простые и понятные.
    Отслеживать красивое окружение, анимации для аналитики не нужно - поэтому можно делать их сколько угодно крутыми. А вот отследить, почему тут игроки стреляют и прыгают, а тут стоят на месте стало вдруг очень важным. Ведь надо же держать целый штат аналитиков, которые будут разбирать все эти тонны данных и расписывать, что нужно сделать, чтобы игра стала "ещё лучше".
    А ведь чтобы сделать игру лучше, нужно просто поиграть в нее самим и почувствовать, что в ней хорошо, а что плохо. Тогда как в наше время большинство разработчиков не играют не только в чужие игры, но даже и в свои.
    В общем, с геймдевом случилось то же, что с любым крупным бизнесом - он потерял душу. Теперь в нем правят метрики, а все мы - лишь данные, которые нужны, чтобы эти метрики улучшать. И никому не важно, чтобы нам было интересно в первую очередь играть...

    • @user-dobriychelik
      @user-dobriychelik 2 года назад +13

      Именно поэтому юбисофт продают бустеры опыта в ассасинах

    • @alexanderrogachew3291
      @alexanderrogachew3291 2 года назад +42

      @@user-dobriychelik верно, они собрали аналитику по игре, увидели места, в которых игроки бросают играть из-за (например) гринда, и аналитики предложили "а давайте дадим возможность игрокам пропускать эти места, ещё и монетизируем!"
      И вот, вместо того, чтобы исправлять игровой баланс (что долго и дорого), можно просто кинуть в игрока бустер с опытом, да ещё и срубить денег. Конечно же этот вариант выигрывает, да ещё и добавляет опцию "больше гринда - больше продаж бустеров - больше денег"

    • @mosaicOpal
      @mosaicOpal 2 года назад +16

      @@alexanderrogachew3291 они сделали эти места )) смотрел графики прокачки в сети. Так точно недостаток опыта случайно не сотворить.

    • @mirashj1651
      @mirashj1651 2 года назад +2

      Откуда у вас такая инфа? Вы работали аналитиком?
      Просто очень понравился ваш коммент

    • @olserknam
      @olserknam 2 года назад +5

      @@mirashj1651 Да не нужно работать аналитиком, чтобы знать об этой довольно доступной информации.

  • @Namster05
    @Namster05 2 года назад +3

    Чел, это золотое видео...
    Меня просто смыло волной ностальгии, эти игры напоминают о счастливом детстве, когда не надо было думать о проблемах насущных. Когда летом не чувствовал жару и бегал по двору как угарелый. Когда каждую зиму чувствовал, что скоро Новый Год.
    Спасибо тебе

  • @entropic9280
    @entropic9280 2 года назад +14

    По поводу стратегий. Я всю жизнь обходил этот жанр стороной, и микро контроль для меня немного тяжеловат (я шутерный игрок), но в этом году попробовал первую company of heroes - и это просто вау. Я 10 часов пытался высоту удержать, без гайдов. Было интересно самому. Для своего года просто потрясающие анимации и ощущение реального боя

  • @inaelarcantor4167
    @inaelarcantor4167 2 года назад +84

    Из прикольных механик запомнился секлорум из соулбрингера. Такой стихийный круг, разделенный на пять секторов в характеристиках перса. Когда используешь магию какой-то стихии, растет связанный с ней сектор за счет остальных. Когда сектор стихии растет, урон по персу от этой стихии уменьшается, а в крайних случаях можно вообще лечиться вражескими фаерболами. Ну и если сектор маленький, то начинаешь очень сильно от этой стихии огребать. И это нельзя было как-то поменять перед боссом, секлорум медленно-медленно формировался на протяжении всей игры. Он как бы сам по себе создавал сильные и слабые стороны персонажа, основанные на стиле игры.
    Ну и ещё, раз уж вспомнили про данжн кипера, нельзя не вспомнить про маджести. Вообще, стратегии непрямого контроля - суперская вещь, куда интереснее ртс, с их 15 кликами в секунду и микроконтролем

    • @Сергей-ч6о2у
      @Сергей-ч6о2у Год назад +1

      Приятно знать, что ещё кто-то помнит про ловца душ)

    • @Torasq
      @Torasq Год назад +1

      Тогда уж хочется добавить и Knights and Merchants - прямой контроль только над войсками и довольно милый и приятный анимации. В детстве у меня была только демо-версия, но помню, как удивился, что моей маме понравились анимации ремесленников (там сосисочник спит, когда нет работы, довольно забавно).

  • @DanBaulin
    @DanBaulin 2 года назад +13

    А я часто вспоминаю первый Cannon Fodder, небольшая веселенькая игрушка под песню "Война никогда не была такой веселой". А потом после неудачного задания ты видишь экран "Lost in Service", слегка изменившийся начальный экран с рекрутами и понимаешь почему там играет именная эта странная музыкальная тема. Идешь покурить и понимаешь что делает игры искусством.

  • @lettersign
    @lettersign 2 года назад +428

    А представьте, если бы с самого начала технологии позволяли бы делать зрелищную графику? Тогда с очень большой вероятностью мир не увидел был большинство механик, описываемых в этом видео.

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 2 года назад +58

      Увидел бы, т.к., компаниям пришлось бы изворачиваться чтобы выделиться на фоне других

    • @lettersign
      @lettersign 2 года назад +31

      @@igorreader9081 а почему сейчас никто не изворачивается, вместо этого все боятся рисковать?

    • @HardBraveNerd
      @HardBraveNerd 2 года назад +45

      @@lettersign вообще-то да, именно что бояться. Конвейер по франшизе сделать - легко. Вкладывать деньги в неизвестное - ну хз.

    • @lettersign
      @lettersign 2 года назад +22

      @@HardBraveNerd кстати это действительно фактор. ААА-разработка выросла в разы, если не в десятки раз по сравнению в девяностыми и нулевыми. Риск стал многократно выше.

    • @bitchlasagna9480
      @bitchlasagna9480 2 года назад +25

      @@lettersign да и изворачиватся то, особо некому...
      Сони клепают что то наподобие интерактивного кинца с упором уменно в сюжет.
      Майки клепают (Господи, а что они вообще делают?) игры посредством купленных ими студий (но на самом деле получается то же самое, сюжетное приключение, что и у Сони либо сессионки)
      Нинтендо в 100-ый раз продаёт одного и того же Марио...
      Rockstar делают тоже что и Сони только в открытом мире и с кучей деталей.
      Юбисофт ну я молчу про юбисофт...
      В целом в индустрии очень мало экспериментов и все боятся отойти от устоявшихся франшиз. Тоже самое между прочим не только с механиками, но и с сетингами. Никто например не заметил, что фентези игр стало слишком много в последнее время? И когда я говорю слишком, я имею ввиду слово слишком с большой буквы С...
      Мне кажется это зависит не от технологичности игр, а от состояния рынка как такового...
      Рынок между собой поделили крупные компании, с устоявшемся видением того, как им делать деньги. Они осознают что люди с большей охотой заплатят им, за очередной условный Red Dead Redemption с кучей деталей и хорошим сюжетом, чем за какой нибудь творческий эксперимент.
      Да и к тому же я думаю опыт студий, которые всё таки решились на эксперимент и погарели на этом для них много о чём говорит.
      UPD: технологичность игр скорее можно вывести в следствие вышеизложенного, ибо когда у всех суперграфика анимации и детализация, нужно делать ещё технологичнее, что бы удивить и примерно так она, подчиняясь этому замкнутому циклу, и вышла на современный уровень и я уверен будет прогрессировать дальше ...

  • @ТреарийБлэк
    @ТреарийБлэк 2 года назад +17

    Неплохо, но в механиках отряда можно было упомянуть SW Republic Commando что тоже делала ставку на взаимоотношения бойцов. И в одиночку Босса грохали быстро если на высоком.

  • @levistv8674
    @levistv8674 2 года назад +6

    Помню когда вышла Far Cry 2 с ее механикой распространения огня, казалось "ну теперь все возьмутся так делать и игры станут лучше")
    Потом появилась Hydrophobia с шикарной физикой воды и тоже подумал, это ж как быстро индустрия развивается.. Скоро везде так будет.
    Но ни через год, ни через 5 и даже ни через 10 не появилось проектов, которые собрали бы в себе все наработки игровой индустрии.
    И тот самый подросток, который обо всем этом мечтал сейчас конечно грустит где то в глубине души)

  • @keyboardking1899
    @keyboardking1899 2 года назад +6

    Луцай, я тебя люблю. Если бы не ты, то забыл бы все те времена, когда игры были чем то нишевым и настолько особенным. Спасибо тебе за твой труд. Пустил слезу.

  • @TheAlexGameChannel
    @TheAlexGameChannel 2 года назад +32

    Было бы очень здорово увидеть ролик про Spore и почему она опередила свое время

    • @ДобрыняСергеевич-х4ф
      @ДобрыняСергеевич-х4ф 2 года назад

      Она не опередила а всосала. Опередила её пресс-релизная версия, которая к вышедшей поеботе не имеет НИ КАКОГО отношения)

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 2 года назад +13

    Напомнил мне об играх, в которые я играл 15-20 лет назад. Спасибо автору.

  • @webih
    @webih 2 года назад +17

    Ооо да в Джедай каждый поединок на световых мечах это опыт. Сначала как то не врубаешся в механику, постоянно погибаешь, настоящий хард. Но стоит освоится так понимаешь весю фишку, и начинаешь получать удовольствие от геймплея. Сегодня бои мягкие, сглаженные до такой степени что нет ощущения сражения, нет драйва. Я думаю в будущем появятся больше таких проектов

    • @mrmainkraft7869
      @mrmainkraft7869 2 года назад +4

      В академке ещё постоянно ждёшь, когда же появится ещё один враг со световым мечом. Меня вот расстраивало, когда бой кончался быстро.

    • @Jilexa
      @Jilexa 2 года назад +4

      @@mrmainkraft7869 Сохранялся перед и переигрывал один бой раз за разом

    • @olegsey___
      @olegsey___ 2 года назад

      Можно было через консоль наспавнить любых врагов.
      Я так устраивал эпические зарубы стенка на стенку между ситхами и джедаями

    • @simonkorolevsky7350
      @simonkorolevsky7350 Год назад

      В будущем это каком? Уже лет 15 ждём. Сколько ещё подождем?

  • @ВячеславИзюменко-ш1ч
    @ВячеславИзюменко-ш1ч 2 года назад +14

    Ещё был первый или второй Ghost Recon. Там был отряд из шести человек, ты мог играть за каждого, от первого лица. Как сейчас помню миссию в какой то «вымышленной» стране с вином и хачапури:) где необходимо было остановить проход колонны с техникой. Это было круто
    P.S: Луцай спасибо за ностальгию, это круто:)

  • @НикитаПервухин-й6к
    @НикитаПервухин-й6к 2 года назад +3

    Когда речь о black and white зашла, я ждал, что упомянется majesty, имхо, есть сходство. А при упоминании олдскульного фехтования я вспомнил blade of darkness. А мне при игре в стратегии все время хотелось перейти в режим рпг, чтоб отыграть какой-нибудь сюжет в мире, который создал сам)

  • @cooldnl7728
    @cooldnl7728 2 года назад +2

    про механическую деградацию в угоду картинке очень хорошо сказал

  • @Qwa7
    @Qwa7 2 года назад +4

    Помню еще в Arx Fatalis нужно было руны рисовать, что бы подготовить заклинание

    • @hiusscehmet5991
      @hiusscehmet5991 2 года назад

      Механика рун ваще классная! Даже не зная самих заклинаний, можно придумать свои методом тыка.

    • @abstractintell
      @abstractintell 2 года назад

      Ну, Тургор, например.

  • @alexmyltsin8594
    @alexmyltsin8594 2 года назад +1

    Насчёт механики отрядов, сразу вспомнил Clive Barker's Jericho. Занятная была игрушка.

  • @РайанКупер-э4о
    @РайанКупер-э4о 2 года назад +2

    Мне вот Autosculpt из NFS вспоминается. Он был всего в четырёх играх и потом о нём забыли. Верните мне мой автоскульпт! Прокачайте его!

  • @l1zvrd
    @l1zvrd 2 года назад +4

    Отличная тема, ждём продолжения!
    Игры все как на подбор перечислил, браво. Вспоминаются ещё Trine, Overlord.

  • @user-nb6bf4ws2q
    @user-nb6bf4ws2q 2 года назад +3

    Их интересного вспомнил игру Hammerfight. Там нужно было управлять вертолетом, к которому крепилось оружие (например, меч или молот). Управляя вертолетом, ты должен был учиться эффективно сражаться с помощью этого оружия. Очень многое было построено на физике - как оружие движется, как ему придается скорость, сколько урона оно нанесет противнику
    Уровни порой были очень непростые, нуэжно было постоянно вертеть мышкой, придавая ей разное ускорение, быстро соображать, как сработает физика и что надо делать
    До сих пор с теплотой ее вспоминаю. Она, кстати, доступна в стиме

    • @JustGordon08
      @JustGordon08 Год назад +1

      Highfleet от того же разраба, кстати, весьма достойная игра (хотя там как раз необычных механик почти нет, кроме посадки кораблей)

  • @odhako
    @odhako 2 года назад +2

    В Arx Fatalis была уникальная система магии, основанная на рисовании рун пальцем в воздухе. Тоже студия Arkane кстати.

  • @LX4nd3r
    @LX4nd3r 2 года назад +10

    Стилистика Контрол классная. Мне понравилось всё это окружение в духе большой серьёзной организации. По поводу Аркейн не согласен. Их крайний проект Deathloop довольно интересный в плане задумки и реализации. Вроде линейное решение надо искать путём проб и исследования локаций в разное время суток. И с каждым разом появляется больше зацепок. Про лень разработчиков добавлять новые механики не совсем согласен. С появлением разных ачивок в играх стало проще понимать чем люди занимаются в играх, какие вещи стоит развивать, а какие можно откладывать в дальний ящик. Есть правда пара студий которые занимаются бестолковой работой по типу - мы добавим много мелких деталей в игровой процесс по типу открывания шкафчиков в космическом корабле, или заряжания патронов в магазин по одному и прочего подобного. При том что основной костяк игры толком не готов и не отполирован. Раньше разработчики делали меньше механик, но те которые делали доводили до ума. Сейчас же просто пихают много всего не успевая да и не умея это всё оптимизировать, а потом жалуются что им мощностей не хватает и нужно более крутое железо.

  • @АндрейСок-ф1м
    @АндрейСок-ф1м 2 года назад +5

    Advent Rising почему то мало кто вспоминает. А игра очень крутая, с механикой как у джедаев, только без мечей. Там и пострелять с обеих рук из автоматов было круто и динамично. И телекинетическими волнами раскидывать всех об стены. А сюжет - так вообще бомба! Советую! Раз в год скачиваю и прохожу по ностальгии)

    • @izzy_cash
      @izzy_cash Год назад

      Жаль что история так и осталась незаконченной. Хотели три части сделать, но не сошлись звезды.

  • @Gesiod_Mahroviy
    @Gesiod_Mahroviy 2 года назад +1

    Мне вдруг остро захотелось поставить джедиакадеми... Боже, спасибо автору, что окунул в ту давнюю память. Воистину махать свотошашкой там было суперкруто!!! Я даже часто перепроходил ту миссию с сумрачной гробницей из-за большого и плотного кол-ва ситхов.

  • @OldestPlayerOnlyOne
    @OldestPlayerOnlyOne 2 года назад +2

    2006 год. Отец подарил несколько дисков, среди которых был бокс на 4 сд диска, лицензия. Внутри была маленькая книжка с перечнем персонажей, кто и что они, небольшое описание истории, все на русском языке, а игра на английском. Когда я установил и начал играть, игра меня просто забрала целиком, такого опыта у меня еще не было. Прошел игру запоем, после проходил ее еще 4 раза, после прохождения даже включал читы на повышение способностей. Речь идет о Psi-ops. Шедевральная игра в плане геймплея, обожал метать врагов и в них какие-то предметы. Всегда нравилась тематика параспособностей. Очень ждал продолжения после многозначительной надписи в финале "To be continued...".
    Рад, что в ролике Луцая также было про Джедайскую академию. Все правильно Леша говорит, владеть мечом с самого начала игры и настолько просто было очень весело, ты просто кликаешь ЛКМ и передвигаешься из стороны в сторону, а меч помогает тебе танцевать, убивая врагов.
    Спасибо за видео! Давай больше в подобной тематике

  • @Da1m0s9
    @Da1m0s9 2 года назад +2

    Жги, Лёша. Спасибо за погружение в детство и юность)

  • @AnotL
    @AnotL 2 года назад +5

    Black&White крутая игра, да.
    Только, помню, постоянно не мог вырастить "доброе" существо. Потому что сначала всё идет норм, оно ухаживает за поселением, народ к тебе хорошо относится... а потом приходит враждебное "существо соперника" и всё. Своё существо в бою вообще бесполезно (из-за того, что доброе), ни сдачи дать, ни навалять... Так и не решили в своё время эту загадку-проблему

    • @lumenmoonstar4010
      @lumenmoonstar4010 2 года назад +1

      Мой добрый животнь камни таскал и заклинания фаерболов учил - в итоге мускулистый, блестящий, белый, пушистый и всем по щщам даёт. Ну плюс ещё механика поводков идеально работает - берёшь шипастый бдсм ремень, тащишь за шею к врагу - и все, давание по щщам обеспечено!

  • @unse1fish192
    @unse1fish192 Год назад

    Такая приятная музыка, дорогой автор, мне правда приятно. Даже рекламу смотреть приятно

  • @СырнаНе-Бака
    @СырнаНе-Бака 2 года назад +1

    12:30 а ещё там можно включить возможность отрезать конечности. Это весело

  • @snoplee
    @snoplee 2 года назад +1

    jedi academy - реально одна из самых крутых игр была, перепроходил несколько раз чтоб попробовать все возможности

  • @hatisfull
    @hatisfull Год назад

    Как раз недавно перепроходил Большой побег с H'n'D, сложно было их отыскать, Большой побег уж и не помнит никто. Есть в них какой-то свой дух тех лет.

  • @maelonais
    @maelonais 2 года назад +8

    классное видео, спасибо за работу! всегда интересно смотреть видео с разборами механик из игр - осознаешь глубину с виду простых, но на деле намного более сложных игр, чем многие современные. и каждый раз хочется начать делать что-то свое (вот бы руки когда-нибудь дошли)

  • @deep0148
    @deep0148 2 года назад

    Про академию джедаев - в самое сердечко. До сих пор играю.

  • @phedrisid4005
    @phedrisid4005 Год назад

    в Painkiller была прикольная механика сбора душ после убийства врагов и режим демона, который эти души давали, когда достаточно их накопишь. Порою приходилось жестко менеджить сбор, чтобы попасть в режим в нужный момент, когда врагов дофига
    а ещё там крутая физика прыжка и супер классное мейн оружие с 4-мя режимами атаки

  • @OliverKan85
    @OliverKan85 2 года назад +16

    В Jedi Academy можно было через консоль включить, отключенную по умолчанию, анимацию разрезания световым мечом всего, по чему попадают удары им - руки, ноги, туловище, голова противников. Это было феерично 😈☠️
    Уже точно не помню, но вроде бы, бой на мечах после этого длился до первого попадания, какой-либо стороной, мечом по противнику, что автоматически означало смерть последнего. 😵

    • @CJMaestro
      @CJMaestro 2 года назад +6

      g_saberrealisticcombat 3 мозг помнит🥲

    • @bebei165
      @bebei165 Год назад

      А у меня изначально эта фича была,даже не надо было в консоли ковыряться
      Ох уж эти копии игр на дисках)))

    • @vladimirrazumov9229
      @vladimirrazumov9229 Год назад

      @@CJMaestro и 2 хватало. 3 - вообще ужас: касание=смерть.

    • @a-st-video
      @a-st-video Год назад +1

      И черт, это было прекрасно. Новым играм серии Jedi (Fallen Order и Survivor) ОСТРО не хватает этого. Там не световой меч, там какая-то световая дубина... Тем же страдал и Force Unleashed. Но в нем хотя бы было охрененно весело играться с силой.

  • @kanareikaTv
    @kanareikaTv 2 года назад +3

    Ох, балдеж, как раз пол часа в транзитной зоне скоротаю. спасибо за ролик!

  • @Gera_Katalkin
    @Gera_Katalkin 2 года назад +2

    Я как то искал игры про выживание и почему-то нашёл американскую игру 1995 года на DOS.
    Суть там была в том чтобы в 19 веке с караваном доехать через все США из одного штата в другой. При этом надо следить за состоянием повозки, здоровьем "экипажа", количеством провизии, закупать, где удастся, детали или патроны для ружья.
    Поскольку игра была сделана ещё и в образовательных целях, все населенные пункты через которые ты проезжаешь - реальны, а в отдельных больших населенных пунктах тебе пишут типа историческую справку о месте куда ты приехал.
    Если ты проигрываешь (умираешь от голода, ломается повозка и попутчиков с помощью не дождаться, умирает экипаж) то игра начинается с самого начала.
    И это всё. Сука. НА DOS!!!
    С цветовой палитрой из двух десятков цветов и почти без анимаций, с одноклеточной режущей ухо музыкой.
    Честно, я в прострации прибывал когда увидел)
    P.S. - я играл в игру полчаса пока караван не крякнул, и забил.

    • @НиколайБогаткин
      @НиколайБогаткин 2 года назад

      Как называется?

    • @Gera_Katalkin
      @Gera_Katalkin 2 года назад

      @@НиколайБогаткин Специально для тебя потратил время бро нашел уле=еле
      The Oregon Trail

  • @arketer8735
    @arketer8735 Год назад

    Вставки из Готики меня покорили. Как всегда.
    Спасибо за видео!

  • @olegsey___
    @olegsey___ 2 года назад +3

    Алексей, спасибо за замечательный ролик. Я словно снова в детство погрузился. Очень приятно вспомнить игры, приносившие мелкому мне так много эмоций. И любимая академия джедаев, и совсем позабытая буря в пустыне приносили в свое время огромное удовольствие
    А из интересных механик вспоминается стратегия rise & fall, где выбрав одну из древних цивилизаций можно было купить героя и, помимо стандартного для ртс управления армией, играть за какого-нибудь Ахиллеса или Александра Македонского от третьего лица

  • @RaM-yy5ox
    @RaM-yy5ox Год назад

    В моем сердечке с интересной механикой прошлого стратегия evil genius так приятно наказывать рэмбо, бонда и брюса ли. При этом все спецагенты невероятно круты и игнорировать их вообще нельзя, особенно бонда, как же он надоедает влезая в самое сердце базы и взрывая твою энергостанцию ❤

  • @SergeyMoskvinStories
    @SergeyMoskvinStories 2 года назад +2

    на превьюхе Академия джедаев - лайк не глядя

  • @kyapsarysrasmusovich2291
    @kyapsarysrasmusovich2291 2 года назад +2

    В конфликте на второй плойке было весело с кем то всё это проходить скорее, чем одному за всех играть

    • @Mik_Ab
      @Mik_Ab 2 года назад

      Ага.

  • @DesuVult93
    @DesuVult93 2 года назад +2

    В прошлом году как раз играл в Second Sight,очень понравились все эти способности,а также атмосфера, и саундтрек, от музыки в главном меню до сих пор мурашки по коже.

    • @sad_tatar
      @sad_tatar 2 года назад +1

      Эх, туда бы управление ещё человеческое

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 2 года назад

      Ну, мне оно не показалось таким уж непривычным, хотя, конечно, с телекинезом пришлось помучиться)

  • @Corpsefresheners
    @Corpsefresheners Год назад

    13:17
    Тогда можно ещё упомянуть про систему разрубания, ибо ВО ВСЕХ современных играх по ЗВ, да и не только в играх светопалка является просто дубинкой, которая немного оставляет Ожегов, а не средством разрубания всего и вся

  • @astralious
    @astralious 2 года назад

    Вспомнил Conflict, очень любил в нее играть, не смотря на то, что она казалась дико сложной!)

  • @KitaBulka
    @KitaBulka 2 года назад +10

    Спасибо тебе за видео. Написал коммент ради продвижения. Сейчас контента в принципе стало меньше, это ощущается, а уж тем более хорошего - где поставлена речь, есть чёткая идея или интересный поток мыслей складывающийся в одно целостное размышление, а также присутствует приятный глазу монтаж.
    Крч, спасибо Луцай, таких авторов как ты не хватает

  • @antaki93
    @antaki93 2 года назад +1

    Всегда рад упоминанию Jedi Knight: Jedi Academy :) Любимая игра всех времён. Такого точно больше не делают.

  • @seeyolater
    @seeyolater 2 года назад +2

    Я вчера внезапно вспомнил про отличную игру из детства Carnivores (1998 года) и с удивлением обнаружил, что это не мертвый проект из забытого прошлого, она живет и здравствует практически в том же самом виде в жанре мобильных игр. Было бы очень интересно посмотреть, какие еще старые проекты точно так же перекочевали в мобильники и выглядят органично в своем устаревшем виде на мобильных платформах (идея для видео, можно в контексте рекламы смартфона :) )

  • @RedHorseArcher
    @RedHorseArcher 2 года назад +1

    Сегодня самое близкое по ощущениям, которые приносят бои в Jedy Academy - это Overgrowth. Только там не световые мечи, а про постапокалиптичных кроликов-мутантов, которые знают муай-тай, и не стесняются применять его против других кроликов, собак, кошек и волков. Очень суровая и кровавая игра, но механика боя... Она действительно полностью передает ощущение боя джедайской академии. Хаотичный бой в полный контакт, и ты ощущаешь, что твой персонаж полностью тебе подконтролен. Ты буквально ощущаешь каждый нанесенный удар, а движения в итоге сливаются не в комбинации с четким началом и концом, а в танец, продолжительность которого зависит только от того, насколько ты хорош.

  • @MeirGreen
    @MeirGreen 2 года назад

    Космические рейнджеры 2 и режим стратегии. Механика с созданием юнитов из конструктора и возможностью отдельного управления каждым юнитом запала в душу навсегда

    • @Ryhor1
      @Ryhor1 2 года назад

      А меня этот режим стратегии наоборот бесил, а вот всё остальное и текстовые квесты были замечательны.

  • @ti_ja_adventures
    @ti_ja_adventures 2 года назад

    Так притяно описал Сережу, что подписался) он действительно умеет в картинку и вайб

  • @ValLeerKaa
    @ValLeerKaa 2 года назад

    По академии джедаев подтверждаю: когда каждый участок меча опасен, врага можно ухайдокать десятками разных способов. И если на первых этапах все сводится к: "Что за мельтешение, совсем что ли рандом в ударах", то приловчившись, и поняв, что учитывается все: вектор твоего движения на wasd, линия движения мыши, клик по кнопкам - начинаешь резать менее опытных игроков просто походя. Он бросается к тебе на тяжелом движении, подняв меч в долгом замахе - короткий резок по пузу с отшагом по диагонали в сторону от его атаки, и бежишь дальше, слушая проклятия и рассказы о том, что" в этой игре нет логики ударов, полный рандом!" )))

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 2 года назад

    ВарКрафт и СТаркрафт а Так же Команд энд Конквер имели великолепное эмоциональное погружение, жду до сих пор их продолжения... эх. ОСТ из замка Хайрула хороо задает атмосферу ролика. А вот в Зельда Скайвард Сворд была классная боевка мечом хоть и медлительная.

  • @Labynkyr
    @Labynkyr 2 года назад

    О, я в Conflict: Desert Storm 2 играл очень много в детстве. Позже очень долго пытался вспомнить название игры и найти её как-то, но всё тщетно было. Спасибо)

  • @EvilGeniys
    @EvilGeniys 2 года назад +1

    Лучшая игровая механика это полная разрушаемость или хотя бы свободное строительство. Такую игру сложно продюсировать, зато она бесконечно реиграбельная.

  • @rasdecayham3458
    @rasdecayham3458 Год назад

    Ох, сколько же любимых игр детства! Но Freedom Fighters люблю по особому. Очень люблю ходить с отрядами своих подопечных, поэтому люблю за геймплей Инквизицию, Андромеду и Тени Войны. Жаль, что сейчас маловато игр с механикой своего отряда

  • @beoriginal4644
    @beoriginal4644 2 года назад

    Первая часть видео напомнила мне star wars republic commando, помню, как в детстве, посмотрев на новый год звёздные войны, начал проходить эту игру и она меня затянула на сутки, одна из моих любимых игр

  • @1MrZed
    @1MrZed Год назад

    Black and White! Вспомнил, очень крутая игра, которую к сожалению далеко не смог пройти из-за проблем с компом в тот момент. С удовольствием бы поиграл вновь.
    Ещё помню подобную игру, Populous.

  • @inowkt7382
    @inowkt7382 2 года назад +3

    Еще была классная игра Мессия. Где ты играл ангелочком который мог вселиться в любое существо.

  • @karlhoffman9817
    @karlhoffman9817 2 года назад

    очень интересно! Рассказал про академию джедаев и другие "фехтовальные" игры, но про Мордхау не упомянул- самая честная, в плане траектрии перемещения клинка, игра. Да и выглядит очень неплохо на анриловском движке.

  • @im_piano
    @im_piano Год назад

    И академия джедаев, и black&white 2 навсегда остались в моей душе интересным и уникальным опытом. Первую я еще и перепрохожу каждые несколько лет.
    Кстати, у академии есть неофициальный порт на андроид, и играется очень бодро)

  • @Birmanncat
    @Birmanncat 2 года назад +1

    Прям замечательно зашло. Можно еще роликов в таком ключе про забытые технологии концепты.

  • @Kirill_Serg
    @Kirill_Serg Год назад

    В Arx Fatalis была уникальная механика заклинаний, нужно было рисовать мышкой руны на экране, чтоб скастовать спелл.

  • @SaveRoom
    @SaveRoom 2 года назад +8

    Леш, спасибо за вдохновение 😊каждый раз как смотрю твои ролик, возвращаюсь к созданию своих видео!

  • @Mik_Ab
    @Mik_Ab 2 года назад +1

    Которые забыли...это точно! Играл когда то Конфликт десерт шторм и глобал шторм. Гост рекон адвансед. Пару месяцев назад попробовал и напрочь забыл как управлять командой в варфайтер. Вообще не вдуплил, хотя прошел его/ их лет 10 назад.

  • @YuryRiss
    @YuryRiss 2 года назад

    мега крутая механика боевки была в игре на пс1 Vagrant Story с активной паузой и выбором части тела, куда махнуть мечом, при том атаки разными комбами кнопок, чтобы выдать различные эффекты, и в итоге игра с паузой превращалась в тот еще экшен

  • @wwiyen
    @wwiyen 2 года назад +6

    Видео, как всегда, отличное. Спасибо!

  • @SprigganSasha
    @SprigganSasha 4 месяца назад

    Переключение между ролями сейчас есть в Enlisted! Там как в привычной Батле или Калибре, есть отряд, только все они подвластны тебе) можно напихать в отряд инженеров, снайперов, медиков и тд) и переключаться и творить классные игровые ситуёвины

  • @TovMyauser
    @TovMyauser 2 года назад

    О-фи-геть... Вы прям пробудили воспоминания про Конфликт. Я ведь очень любил играть в неё, но совсем забыл, а тут интерфейс увидел и как флешбэкнуло

  • @kyrylotaranenko3678
    @kyrylotaranenko3678 2 года назад +1

    В Star Wars Republic Commando можно управлять отрядом клонов, отдавать им приказы. Это тактический шутер от первого лица.
    В Dark Messiah of Might and Magic лучший бой на мечах от первого лица который я встречал в играх.
    В Space Rangers 1/2 лучшая система взаимодействия NPC. Игра буквально играет сама в себя и игрок в ней лишь часть этого мира.
    В Arx Fatalis уникальная система сотворения заклинаний. Руны нужно рисовать мышкой.
    В Fahrenheit лучшая система отображения психического состояния персонажа. Все действия и выборы игрока влияют на то как персонаж себя чувствует.
    В TimeShift можно управлять временем. Причем не только замедлять его, но и останаливать и даже отматывать назад. При этом игрок продолжает взаимодействовать с миром.

    • @ОлегБогачев-б6ъ
      @ОлегБогачев-б6ъ 2 года назад

      Republic commando-очень атмосферная и стильная игра, как по мне

  • @kiranabr2
    @kiranabr2 8 месяцев назад

    "Метал гиры после 4 части" Замечательная фраза, учитывая их количество...

  • @annonymous8220
    @annonymous8220 2 года назад

    Я даже про некоторые из этих игр уже забыл, как же приятно вспоминать, что то хорошее :) это как в зимней куртке деньги найти :)

  • @exmob88
    @exmob88 2 года назад +1

    Какое то нереальное количество времени провёл в боях на мечах с ботами в Jedi Outcast. Потом вышла академия, но так в душу не запала, возвращался именно к истории Кайла Катарна

  • @philipp_surname
    @philipp_surname Год назад

    Conflict: Desert Storm 2 о боже! это та самая демка игры из моего детства, которую я заиграл до дыр. там была вторая миссия. и тут на руку играла реиграбельность за разных персонажей, что мне мелкому хватало буквально одной миссии
    я не надеялся её когда либо найти, спасибо! узнал по аватаркам персонажей

  • @РоманПолежаев-ю6з
    @РоманПолежаев-ю6з 2 года назад +1

    А ещё прикольная механика это система кармы в silent hill 2, где от твоих действий зависит концовка

  • @pozer_38
    @pozer_38 Год назад

    Офигеть, кто-то еще помнит Конфликт. Такая ностальгия...

  • @adekvatFCSM
    @adekvatFCSM Год назад

    Мне не хватает миханик D&D. Как же я когда то кайфовал от "Златогорья 2 - Холодные небеса". Как же я хочу проходить RPG самыми разными способами. Условно говоря, я хочу прыгнуть в "Глубукую глотку" дважды.

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 2 года назад +11

    Давным-давно была одна игра, у нас она называлась "Король друидов"
    Единственная стратегия на моей памяти, в которой была механника голода
    Нельзя было просто отправить армию на другой конец карты, без обоза со жратвой они быстренько склеят ласты
    Порой имело смысл брать в осаду город противника, ибо без караванов из соседних деревень прокормиться он не мог

    • @amugusq7567
      @amugusq7567 2 года назад

      MnB2, который упоминали в видео, имеет то же самое

    • @RedHorseArcher
      @RedHorseArcher 2 года назад +5

      Mount and blade - все части, приходится таскать в обозе гнилая цыпленок, чтобы бойцы не ушли работать на врага. Crusader Kings, Europa Universalis и тд, все игры этих серий парадоксов - у армий есть параметр "снабжение", зависящий от многих факторов. Если снабжения нет, армия постепенно дохнет от голода.

    • @ReinerRG1996
      @ReinerRG1996 2 года назад +2

      Реализм в играх штука интересная, но опять же, надо уметь его правильно реализовать, ну или сделать так, чтобы было еще хоть что-то кроме него.
      Вот пример - есть подобное и в S.W.I.N.E. (С.В.И.Н.) стратежка, где ты управляешь небольшым танковым формированием (около 15 машин), каждое из которых нуждается в ремонте, боеприпасах и топливе (реализовано это прицепами с расходниками и тягачами для них).
      С одной стороны, весьма интересная концепция, требующая какого-никакого менджмента и микроконтроля (особенно учитывая тупость и деревянность юнитов в ранних стратегиях), но к сожалению игра проходится банальной стратегий "машина разведки двигается потихоньку вперед, пока артиллерия перераскладывается позади закопавшихся танков". Всё, больше ничего толком делать ненужно, просто время от времени меняй танчики куда тягачи "заправляют" расходники. Грубо говоря, сама механика шикарная, но геймплей никак её не раскрывает
      P.S. Для тех, кому кажется, что оно играется интереснее чем я написал, то нет, могу перевести на старкрафтерский - TvT танко-викинги на танко-викинги без каких-либо других юнитов.
      P.P.S. Но всё равно, как эксперимент или что-то ностальгическое, игру оценить вполне себе можно и даже получить удовольствие, а если на максимальной сложности, то и челлендж.

    • @hiusscehmet5991
      @hiusscehmet5991 2 года назад

      Ну, если а казаках ты ресурсов не накопил, то твои пушки становились бесполезные)

  • @Maximus_GG
    @Maximus_GG 2 года назад +2

    Моя главная боль по неиспользованным механикам - это Alone in the Dark (2008). Там был и физон и геймлейные находки. Правда сама игра была немного кривовата. Даже сам Логвинов пророчил, что в будущих играх будут использовать эти наработки. Но увы, все принялись оказуалевать ААА

  • @tttrrrtttrrr-qm3nv
    @tttrrrtttrrr-qm3nv 2 года назад

    Можно ещё отметить Тургор и Гарри Поттер- Орден Феникса. В обеих нужно самостоятельно чертить заклинания, крутить мышью определенным образом

  • @namesecondname455
    @namesecondname455 2 года назад +1

    Вот много роликов делаешь, и делаешь хорошо. А это какая-то ностальгия старого деда получилась(

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 2 года назад

    Очень интересное видео! Спасибо за труды)
    Давно ждал, что хоть кто-то упомянул про Psy Ops хоть как-то)

  • @sodapop6891
    @sodapop6891 Год назад

    О боже, кто-то вспомнил про Psi-Ops! Потекла ностальгия по трубам❤❤❤

  • @evgenydemidov4068
    @evgenydemidov4068 2 года назад +1

    Спасибо за настольгию😢! За то что вспомнил хиден энд денжерус и блек энд вайт😊 в особенности. Я всё жду когда их портируют в vr чтобы ощутить их по новому. Кстати заметил что как раз таки с VR индустрией сейчас происходит похожий процесс как со старыми играми, идет поиск интересных механик способных завлечь игрока.

  • @mord1q198
    @mord1q198 Год назад

    Очень классная механика дропа в Титан Квест была. Если у монстра уник в руках или хорошая рарка - ты их с него получишь дропом. С врагов всегда выпадает их экипировка и это было очень круто и до сих пор доставляет. Лишь с боссов, где экипировка будет не по размеру персонажу, выпадают магические сферы с рандомным дропом.

  • @vesh95
    @vesh95 2 года назад

    Кстати дэус экс тоже своими возможностями поразило меня тогда. Я охереп просто, думая что в ГТА больше всего возможностей, но когда я пару минут поиграл в Deus EX, то мой мозг сказал мне "давай в это поиграем позже, не будем опережать историю"

  • @dunkan3871
    @dunkan3871 2 года назад

    Классный ролик, вспомнил Psi-Ops и Jedi Academy чумовой геймплей конечно у них, особенно у Jedi Academy.

  • @badmoon6730
    @badmoon6730 Год назад

    Конфликт тема 🤤 помню как пошагово, аккуратненько расставлял их прежде чем начать бой, во второй части только два перса, огорчило чутка. Пробовал академию джедаев на десятую Винду поставить, не пошло 😓 одна из любимейший игр детства. Спасибо за классный видос !

  • @Chernoivanenkod
    @Chernoivanenkod 2 года назад

    Меня всегда удивляет, что когда речь заходит про экшены по star wars, никто не вспоминает force unleashed. А ведь это чуть ли не единственная игра, в которой мир звездных войн приобретает интерактивность и не выглядит как статичная декорация.

  • @nikolayjanowicz2561
    @nikolayjanowicz2561 2 года назад +1

    Outer Wilds. Мое недавнее открытие. Главный враг - законы мироздания и своеобразие планет. Главный стимул - исследовательский интерес. Безопасная зона - твой уютный корабль. Похожего даже близко нет. Опыт исследования кометы и сопутствующие события на ней - то, за что я до сих пор играю в игры. А играю все реже и реже.

  • @veri0n19
    @veri0n19 2 года назад

    Не ожидал увидеть упоминание о Desert Storm и Hidden & Dangerous, очень приятно))

  • @Drake-st8mr
    @Drake-st8mr 2 года назад

    Воу, удивлён, что ещё кто-то помнит серию Conflict. В своё время у меня был диск с четвёртой частью, а позже и с пятой и второй.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 2 года назад +2

    Отличное видео.
    Я человек простой: слышу великолепную музыку Кая Розенкранца - ставлю лайк)

  • @Xaero188
    @Xaero188 2 года назад

    Механика, по которой я часто скучаю в современных играх - это инфайтинг, который блестяще реализовали ещё в классических DooM. В первой части это была больше просто прикольная фишка, что монстры разных видов, случайно задевая друг друга снарядами, с определённой вероятностью начинали агриться друг на друга, а вот уже во второй id возвели эту фишку в полноценную игровую механику, и для экономии патронов на некоторых уровнях натурально приходилось скакать вокруг орды, пытаясь стравить одних демонов с другими (ну и карта с дуэлью кибердемона и мастермайнда в ту же копилку). Даже в DooM 2016 про инфайтинг не вспомнили, а в DooM Eternal он присутствует только в постановочном формате: до того, как игрок влетает на арену, монстры могут показательно бить друг другу хари, но не наносят при этом урона.

  • @ushakov.1196
    @ushakov.1196 2 года назад

    Свободный бой мечами становится ещё кайфовее, когда активируешь скрытый режим 1 касание меча - миллиона дамага и начинаешь раскидывать всех с 1 касания даже без ударов. Зато тебя убивают тоже с 1 касания. А расчлененка в 10 позициях мммм