Игра всей моей жизни, во дни сомнений, во дни тягостных раздумий - она мне очень помогает жить, нет, я не сажусь в неё переигрывать, я просто вспоминаю эту музыку, эту атмосферу, как я был счастлив, это очень помогает менять приунывший взгляд на ситуацию, типа: хм, всё не так уж и плохо, если в этом мире есть Готика.
"я просто вспоминаю эту музыку, эту атмосферу, как я был счастлив..." - вообще в точку! У меня первое знакомство с Готикой началось с прохождения второй части Даже спустя много лет - Мурашки по коже когда я это вспоминаю =) Никогда не думал, что игра может так зацепить за душу Готика 2, 1 - это не просто игра, это что-то невероятное!!!
Луцай: "Готика заставляет вас тратить расходники" Я: Который как раз в Готике завёл себе привычку максимально копить всё что можно до самого конца игры. п.с.- и помни, ешь жаренное мясо, а зелья лечения на черный день!
Ещё все элексиры на силу, ману или ловкость оставляешь до последнего, чтобы вкачать в самом конц на максимум. Да, ещё можно яблоки и черные грибы оставить, тоже пару единиц накинут.
Готика гениальна в своей простоте. Она работает на Базовых игровых механиках, а не костылях. Готика самая живая из известных мне игр. Можно усыпить стражника и это окажется не дебаф "сон", а он просто получит естественное состояние и никто не накажет тебя за применение магии к стражу порядка... Превратись в животное и ВСЕ вокруг примут тебя за это животное. Какие-то животные будут игнорировать, какие-то начнут охотиться, люди нападут... Квест "принеси оружие орка" не поведет тебя маркером куда-то, а просто скажет - принеси. Любое. Можно найти, купить, добыть в бою, выманить орка на стражников, да как хочешь. Важен РЕЗУЛЬТАТ. Как в жизни. О всех особенностях готики можно рассказывать часами и все равно этого будет мало. Лучшая игра в своем жанре ПО СЕЙ ДЕНЬ. Это же невозможно!
А меня Готика приучила заглядывать в каждый угол, обшаривать все, это мне и пригодилось в других играх, но к сожалению, только Готика вознаграждает за такое. Куча тайников в различных местах. Вот куда нос ни сунь, казалось бы, куча текстур, а лезешь и находишь тайник, свиток, что угодно. Вот он приключенческий дух бомжа с дырой в кармане. В Хоринисе том же меня восхищало то, что вот залезешь на крышу здания, а там кошель. Я до сих пор каждую игру так испытываю, пробираясь сквозь текстуры по крышам замков и прочее и лишь пару раз могла найти там что-то, но очень редко. В остальном пустота, а так обидно. Готика вот не такая, любовь всей жизни Еще меня восхищало в ней то, что в ней возможно проваливать миссии, а у миссий столько путей развития. Мне еще как-то брат сказал следить за проваленными, т.к лучше всего будет начать игру заново, да где еще такое встретишь? В ней очень живой мир, у каждого персонажа действительно расписание, в течении дня не просто кто-то молотом машет над наковальней, а еще другие процедуры выполняет, солнце садится, а народ идет отдыхать, а не просто спат. Увидят монстра - бегут атаковать. еще нравилось, что у неписей, которые не связаны с квестами, но просто живут в мире, есть просто рядовые диалоги, а то есть игры, где неписи просто могут стоять и сквозь них даже пройти можно, просто болванчики, а здесь нет Восхищала меня и магия. Эти свитки, побыть животным, любым, побегать по опасным лесам, когда тебя никто не может тронуть, кроме людей. Наблюдать за физикой, за миром живущим И я действительно люблю эту графику, мне она приятна глазу, я к ней привыкла, даже сейчас она мне кажется очень качественной, плюс в этой игре обожаю русскую озвучку. т.к в целом играю обычно с оригинальной, но тут она превосходна и вносит свой вклад в атмосферу
Я в который раз пришёл послушать о величии готики, наперед зная про что будет говорить автор) Сколько бы раз не проходил её каждый раз нахожу что-то новое
Моя любимая игра. Там ещë один интересный фактор - друзья. Мало в каких играх есть такая дружба. И не столько с тобой, сколько между собой. Диего дружит с Лестером без твоего участия, у них есть история, которая больше тебя, но и ты тоже можешь стать их другом
Помню, при первом прохождении у меня забаговал Лестер и не помогал зачищать форт на горе. И я настолько возмутился тем, что он станет землевладельцем, ничего для этого не сделав, что я попытался его убить
Готика и Морровинд - это настоящие шедевры РПГ. До сих пор помню, как там реально надо было именно читать книги, чтобы найти нужную речку, в нужный момент, в нужном месте. Никаких маркеров, никаких подсказок: "я потерял вещь в лесу" - иди в лес, а он большой)
Вот с чем я точно могу согласиться, так это с тем, что многие современные игры страдают гигантизмом, который уж точно не идёт им на пользу. Огромные миры заполненные одинаковыми активностями (а порой вообще пустые), десятки часов монотонного геймплея, когда всё то же самое можно было бы уложить часов в 5-8, большое количество неинтересных нпс и т.д.
@@HonorGamesStudio вообще могут и прекрасно понимают. Просто им нужно подсадить на иглу контента. Вместо экспериментов безопаснее напихать невозможную кучу однообразных активностей
@@HonorGamesStudio насколько я помню,ещё до выхода игры CD Project Red (разработчики Ведьмака) пообещали,что контента в игре будет больше,чем в Скайриме.Это потом вызвало очень много трудностей и т.д.,но они всеми силами попытались сдержать данное ими обещание.К слову,в финальной версии Ведьмак 3 было вырезано очень много квестов (насколько я помню,около 40%,но могу ошибаться,ведь давно об этом читал),так что их могло бы быть ещё больше.Но,на самом деле,я не очень понимаю,почему тебе не нравится количество квестов.Все они интересные и особенные (ну разве что "Ведьмачьи заказы" были слишком однообразны,но даже там встречались интересные истории и прикольные моменты,от которых,лично я,не уставал).Если не нравится - не проходи,никто же не заставляет и не наказывает (в плане сложности и прокачки) за то,что ты их не пройдёшь.Даже знаки вопроса можно отключить,чтобы не мешали.Не знаю,лично я проходил каждый квест с удовольствием,наслаждался музыкой и картинкой,и провёл в этой игре за одно прохождение,со всеми ДЛС - 300ч.Это первая игра, которая затянула меня так надолго.И даже под конец я не устал от неё (ну,разве что чуть-чуть).Я считаю,что Ведьмак 3 - это хороший пример большого количества квестов,все они разные в плане сюжета,все с хорошей постановкой и,очень часто,с неожиданным финалом или последствиями,которые можно заметить лишь придя на место,где был квест, спустя некоторое время.Единстенного, чего не хватало - геймплейной разнообразности.От этого многие и уставали.Но,опять же,не хочешь - не проходи,никто не наказывает и не заставляет.Можно просто посмотреть в интернете самые интересные квесты и пройти только их,всё.А вот для фанатов или тех,кому эта игра понравилась,эти квесты станут подарком от разработчиков и ещё сильнее улучшают впечатление от игры.Согласен,что обычно это только мешает,но,как мне кажется,именно в Ведьмаке это достоинство,а не недостаток.
Очень интересно, до сих потрясающие воспоминания о Готике и трепете от открытия какого-нибудь подземного храма или пещеры. Жаль, что подобный дизайн не получил должного развития. Но это закономерный процесс, когда в индустрию пришло много людей и много денег.
Готика моя любимая игра, я помню, как проводил в ней много времени и проходил много раз. Как грустно до слёз было каждый раз в конце игры расставаться с этим живым миром!
@Blue Whale, в первой части - можно, сначала нужно залезть на брошенную хижину, около гробницы, в которой один из юниторов, потом немного альпинизма и готово. Во второй части немного сложнее, и не особо профитно с луком, туда лучше с огненным дождём)
В этом и суть! Все сейчас воют про баланс, но, даруй ктулху им быструю смерть, в дисбалансе и есть весь интерес! Но в разумном дисбалансе, не должно быть лютой доминации как в каком нибудь *skyrim/Fallout 4* , но не должно быть и тупой уравниловки, чтобы игроку не было обидно за то, что он сосет. То есть, ты должен ощущать, что потратив какое-то время на снаряжение (не как в корейских дрочильнях) и изучение противника, ты заметно прогрессируешь, буквально двигаясь вверх прыжками. Чему еще способствует пороговая броня, когда разница между, бессмертием и горящей жопой, всего 15-20 брони. После таких старых игр сильно негодовал от того, что нет чего-то похожего, но недавно наткнулся на *Underrail* и с удовольствием просрал там уже 160 часов. Игра заведомо ставит тебя в положение раком, и ты должен всячески вертеться чтобы найти выход из ситуации. Но в отличии от того же *dark souls* тут все завязано не на спинномозговом геймплее, а на решениях и тактике. В общем. Геймплей и геймдизайн многих старых игр не чета современным. В то время как раньше, нам предлагалось решать сложные задачи, сейчас нам предлагают построить дом и завести ребенка в вайтране. Которого даже нельзя фатально фусродахнуть. Позор!
Очень интересно стоять на жердочке и убивать орков, которые просто не могут подпрыгнуть, да. А кое-где и жердочки нет, просто невидимый радиус, за который моб не может выйти. И ты стоишь тупо в одном шаге от него, но он не может к тебе подойти. Хотя с другой стороны так же тупо, как и просто рубиться с ними. Интерес в таких играх создает история, а все эти боевки-эксплойты - пена на волнах.
Бесит, когда в играх дают задание "НАЙДИ что-то или кого-то", полчаса рассказывают, где, как и по каким ориентирам искать, а потом ставят на карту жирный такой маркер, и тропинку до него отмечают, мол, вот оно тут, приди и возьми. Нашёл, блин, называется. И на всю игру только одно задание, где реально в этом плане что-то делать надо, да ещё и какое-нибудь секретно-дополнительно-необязательное
Поправочка. Из интервью разработчиков. Готика имеет такой интерфейс и боёвку не из за того, что она затачивалась под геймпад, а потому, что она затачивалась под клавиатуру без мыши. В то время многие офисные, рабочие компы, а именно на работе играли большинство геймеров тех времён, не имели мышек. И потому игра должна была полностью управляться одной лишь клавиатурой, что кстати прекрасно реализуется даже сейчас. И ещё фактик, Готика не выходила ни на одном устройстве с геймпадом) Это чисто ПК эксклюзив. P.S. Часто слышу эту ошибку от блогеров. А у меня дома до сих пор лежит Игромания за 2001 год, где разрабы в ответ на критику управления и интерфейса, дают ответ почему так.
Страшная подпись "рекомендуемый уровень" экономит кучу времени и дает возможность разработать стратегию выполнения квестов, но в маленьких играх время у тебя есть и там всё работает по другому
@@АлександрКраснов-б2т с одной стороны да, экономит, а с другой получает будто у тебя есть разведчик что заранее тебе рассказывает о возможных проблемах задания, а ты не безымянный чувак в жестоком мире (опять удар по погружению в мир)... Имхо, когда был моложе меня в готике сильно раздражало что умереть можно даже от того что неправильно в диалоге опцию выбрал, но со временем понимаешь в и в реальной жизни ты можешь отхватить знатных пиздюлей за язык :/ Жестоко, но иммерсивно.
@@zeronim1965 ну в каком нибудь ведьмаке ты итак не ноунейм в жестоком мире)) сейчас вообще чуть ли не в каждой игре синдром избранного и твой персонаж изначально имеет преимущество над всеми, раньше такого не было, да...
Ну про уникальное поспорю, по серии TES тоже есть такие видосы при том как от русскоязычных так и от заграничных фанатов, как пример - канал young scrolls
В некоторых старых РПГ была функция самостоятельно делать пометки на карте. Это круто нагнетало чувство исследования, ведь ты сам своей рукой делал навигацию удобнее. А вообще я за максимально диегетический интерфейс. В том же первом ассасине колличество метательных ножей отображалось на самом Альтаире, а в том же Republic Commando даже обзор ограничивался Т-образым визором шлема, на который уже выносилась вся информация. А счётчик патронов был на самих пушках. Алексею лайк и спасибо. Отличный контент.
Я поражаюсь, насколько прекрасна Готика 20-летней давности. Автор верно подметил, что она просто обходит по проработанности большинство современных игр. Увидим ли мы еще подобных проектов когда-либо?
Врял ли. Сейчас игры стерильные и беззубые - иными словами лишенные и стиля, и вызова. Всем подавай унылый фотореализм и упрощенный до примитива геймплей.
@@Elke303вот полностью поддерживаю. Эта реалистичная современная графика ни сколько не впечатляет. И не хочется заострять внимание на ней во время игры. Только лишь отвлекает от процесса и поднимает требования к железу... А готику запустит любой тетрис и при этом она запомнится на всю жизнь и графикой в том числе
@@entuziasty согласен полностью. я вообще холоден к играм из-за того, что тебя тащат через красивые технодемки. А вот Hotline Miami показывает тебе игровое поле, а дальше уже твои проблемы.
Согласен, насчёт гейм-дизайна квестов в Готиках. В Готике несколько квестов, выдаваемых никак друг с другом не связанными персонажами порой оказываются взаимосвязанными. Примеры: 1 Готика - Диего примет решение о нашей кандидатуре вступления в Старый Лагерь, если остальные будут не против. Слай, один из призраков, ищет одного из стражников Старого Лагеря, Нека. Здесь пока ничего необычного, квест мы получаем, потому что это один из призраков, чей голос нам нужен, для вступления. А вот, что происходит дальше. Флетчер, один из стражников Старого Лагеря, вынужден патрулировать район Арены, потому что Нек пропал и тоже просит его найти Снаф, повар, просит принести ему грибы, которые можно найти неподалёку от пещеры, где лежит мёртвый Нек. 4 диалога/задания объединены в единую повествовательную системы. Они сами по себе примитивные как пять копеек - принеси подай, заслужи, не мешай, но в целом именно так и появляется это необъяснимое достоинство Готики - атмосфера. 2 Готика - Лорд Андрэ может помочь нам со вступлением в ополчение, если мы раскроем отыщем логово Гильдии Воров. Чуть ранее несколько жителей рассказывали, как ополчение перерыло весь порт в поисках воров Боспер жаловался, что у него украли лук и этот вор спрятался в порту Джора обвинил одного из праздношатающихся типов в воровстве - Ренгару. Если с ним поговорить, он сбежит, а если догнать и прижать к стеночке...а ничего не будет в ту же секунду. Будет потом, выяснится, что он из гильдии Воров. А Джора, если выбрать такую награду нам даст зацепку, где искать Гильдию Воров...и в порту тоже... Ну короче, во первой и второй готиках есть не квесты, а события, состоящие из нескольких квестов разной степени сложности и проработанности. Сейчас, действительно, либо так не делают, либо делают так, будто боятся, что игрок запутается, заскучает и выключит игру, а зря.
Готика шикарная серия! эх, ностальгия) еще мне нравилась система в морровинд, где в квесте подробно описывалось куда идти. а дальше зависит от тебя. типа "Иди на запад вдоль гор, пока не найдешь пещеру, а от нее на север" и тд.
Подписываюсь под этим. Сколько лет я искал рпг с таким уровнем погружения, ничего даже похожего до сих пор не нашел. Думал это сказывается эмоциональная привязанность к старым добрым временам… и очень рад что оказывается я не один такой ^_^. Спасибо за видео)
Легендарная игра, реиграбельность бесконечная. Всегда хочется вернуться в этот опасный и полный преключений мир, особенно первые 2/3 сюжета второй части.
Обязательно попробуйте Хроники Миртаны, это просто новая часть Готики 2, такая, какой она должна была бы быть:) Я уже 40 часов наиграл и в полном восторге 🙂
@@Temislaw да, вот финал очка в Готике 2 - именно что финал очка. Или сценаристы выдохлись, или сроки поджимали, абсолютно скучный финальный гриндо-уровень с финальным боссом-вертолетом. Интересные там первые 4 главы, когда узнаешь мир за пределами купола, когда собираешь репу за 20 золотых, когда пытаешься проникнуть в верхний город мимо вахтеров, хотя это больше нужно им, чем тебе, когда возвращаешься в долину рудников и смотришь, как там все изменилось и когда ВНЕЗАПНО нападают ищущие. А потом геймплей и сюжет делают резкое пике: просто продерись через толпы мобов и просто убей 6 совершенно одинаковых боссов, которые злые потому что они злые, а ты добрый потому что добрый. Почему-то до того в сюжете была многослойность. В Старом Лагере хоть и порядок, но больше похож на тюремный. В Новом Лагере живут воры, но только потому что не согласны с порядками в Старом Лагере. В Болотном лагере хоть и фанатики-торчки, но там вообще жизнью все местные довольны. Паладины - как бы хорошие, но тупые дуболомы, не могущие отступить от провального приказа. Наемники на ферме устроили блокаду Хориниса, но у этого есть основания. Маги огня тоже за добро, но ЧСВшные мудаки, которые зная всю ситуацию и что ты идешь спасать мир, отказываются отпустить капитана только потому, что он слишком много припасов сожрал в кладовке. А конец - доброе по определение добро воюет с абстрактным злым злом, которые злое потому что оно злое. Оттого и не интересно.
Во второй Готике нужно было найти гильдию воров, но беда в том, что они не выдают себя и прячутся. Пришлось провести целое расследование и опросить местных жителей. Один из НПС сказал, что видел одного из воров, который прыгнул в воду в порту. Это вся информация)) Ни подсказок на карте, никаких координат. Какого было мое удивление, когда я случайно нашел вход в канализацию, когда плавал по одному из квестов. Гениально!
И да, и нет! Нужно говорить строго по жанру, а не в целом, ведь есть много прекрасных, старых игр прошлого времени и стратегии и шутеры и вот как готика Action/RPG приключения, много шедевров уже забытых или заброшенных в поколениях на самом деле. Скорее больше оказуалены современные игры.
Да нет, сейчас тоже полно "не казуальных" игр. Правда почти всегда это достигается просто бездомных завышением сложность, как в соулсах. А весь сок щас прячется в маленьких инди игорках, который так же концепткально проработаны как и Готика. Правда крупные игры, где разрабы мозгом пользуются, почти не делают(
Много смотрел видео про готику за последнее время. Но именно после этого в голову залетели воспоминания из далекого детства, как отец принёс диск новой игры. Установил её и пошёл по делам, а я остался играть. Не думал, что этот поразительный зелёный мир и первый волк останутся так надолго в моей памяти. После этого многочисленные прохождения заставили запомнить каждый клочок земли, каждого персонажа, созданного пираньями. Ни в одной другой игре не было открытого мира, в котором я мог бы так же легко ориентироваться. Насчет этого видоса все по делу и все правда, а я наверное буду перепроходить г2
Я вот перепроходил Н-ный раз первую Готику... и обнаружил то, чего не заметил за десяток прохождений (манчкинских таких, с вырезанием всей карты еще в 1ой главе, благодаря мечу Шрама, с выполнением всех квестов и тд). Так вот, в квесте по приему в Болотный лагерь, можно дать специальный косяк болотника идолу Тиону (который получаешь за помощь в распространении болонка в Новом лагере). Того накрывает, он засыпает, а проснувшись, рассказывает, что ему было видение и он дает одобрение на твое вступление. Так вот, он описывал в своем видении твой будущий финальный бой со Спящим) Что-то типа "я видел тебя с огромным мечом, спускающегося по широкой лестнице" - это точно локация Спящего и Уризель) Готика как раз и прекрасна тем, что такие вот тонкие моменты можно заметить и через 20+ лет после выхода игры.
Господи, Алексей. Я не ожидал увидеть от тебя чего-то такого! Лайк огромнейший!!! Первые две части Готики до сих пор для меня - эталон экшн-РПГ, и мои любимые. С выхода Готик, ни одной экшн-рпг на моей памяти не было до сих пор за 20 лет, в которых все вещи, с которыми ты взаимодействуешь в игре, настолько естественно, слаженно и без противоречий друг другу, работали. Gothic - это игры, которые, как говорил классик : "до хрупкости сбалансированы и отточены". Так же. Современные игры почти не умеют в великолепно реализованную в Готике вещь - соответствие усилий получаемой награде. Как же устаешь от собирания 100500 предметов, сбор которых никак адекватно не связан с лором и логикой, как программа "минимум", а как программа "максимум" - сбор не дает игроку чего-то полезного. В Готике каждый артефакт - применимая находка. Каждый свиток - возможность. И более всего - каждый кусочек информации - не просто техническая возможность(вы открыли скилл, прочитайте о нем в отдельном специальном меню для скиллов, можете применять, потому что мы тыкнули вас этим в лицо, и применять вот так, и вот этой кнопкой, и стоя вот так...), а социальная и максимально естественная: этот опыт, знания, получается и применяется в равной степени и персонажем и самим игроком. Как итог - такая же максимально естественная вовлеченность игрока в исследование мира, потому что зайти вот за этот поворот, означает, найти что-то, что тебе пригодится, подарит опыт, разовьет и продвинет вперед... то, что тебя не разочарует. Еще чего не умеют разрабы до сих пор - сделать всё, чего ты можешь захотеть достичь или получить, нужным: Наверно один из самых сильных примеров для демонстрации - экономика. Торговцы не стоят болванами на местах для продажи игроком хлама за деньги, которые тебе просто некуда тратить, потому что у торговцев даже нет того, что ты можешь захотеть купить. В Готике тебе МОЖЕТ понадобиться вот этот вот арбалет. Также, казалось бы, очевидная вещь для РПГ - чтобы деньги требовались в выполнении квестов - и я почти не вижу применения денег в квестах в РПГ... Вот нету этого, торговцы везде - единственные потребители, как правило, бесполезной, валюты... В Готике это есть. И экономика начинает правильно работать на игрока. Просто, жаль что не могу поставить тебе еще лайк за упоминание этого - диегетический интерфейс, который дает увидеть живость окружения, та же карта. Человек в реальности работает с картами абсолютно по тем же правилам. Сопоставляет и запоминает. Еще один + в копилку глубины исследования мира. И еще лайк за вещи, которых наверное кроме Готик нет нигде - квесты, которые дают тебе, логически соответствуют ситуациям, в которых оказывается персонаж игрока и окружающие. Взять Мо, ты ему не нравишься, он тебя бьет(возьмем этот исход), это во всех случаях возможный исход, не противоречащий всей информации, что ты можешь получить ранее. Квест не вынуждает тебя задавать вопросы: "какого лешего данная ситуация возможна в рамках остальных знаний, которые я имею? Они же друг другу противоречат!". А то эти квесты в играх... "Почему вдруг главному герою есть резон выполнять этот квест N?" \ "почему до ГГ никто не брал этот квест?" \ "почему до ГГ никто не выполнил вот этот вот очевиднейший квест?"... Подземелья в играх, в которых столько деталей доходят до идиотии: "почему вся карта полна кучей таких подземелий и огромное население региона до сих пор их не исследовало?" \ "чем ГГ такой особенный, что он может идти в эти подземелья так просто, куда доступ другим ВНЕЗАПНО, почему-то, заказан?"... Есть достаточноо других "но", которые можно найти в геймдизайне многих РПГ, но я все еще хочу верить, что до Готики рано или поздно, хоть кто-то, да дотянется. П.С.: Как я думаю, это именно тот главный секрет, который заставляет нас, любителей Готики, периодически перепроходить её раз за разом. Персонаж этой уже, казалось бы, выученной до мелочей истории, выходит в этот незнакомый мир, и начинает его изучать... изучать окружение, общаться, узнавать, запоминать... изучать и действовать так же естественно, как изучал и действовал бы игрок, будучи на его месте. И поэтому игрок, даже зная всю игру наперед, способен без усилий представить, что он так же, как герой, пока ничего не знает, и пойти вместе с героем в этот путь, испытывая те же натуральные эмоции, от подвернувшихся находок, собственной смекалки, прямых запланированных достижений, какие мог бы поставить перед собой герой, или банальной удачи, пройти живую историю одного героя в таком же живом мире, от начала до конца...
дружище,полностью с тобой согласен,но попробуй сыграть в архолос,меня она вернула в детство,те же ощущения и мурашки по коже. и не расстраивайся что игра на польском языке,сцбтитры решают. настоящей игре не обязательна русская озвучка. попробуй не пожалеешь,я обещаю
@@gooooodle777 Я слежу за разработкой Архолоса с момента анонса о нём команды разработки. Ещё не гулял - всё руки не дойдут, но пройти мимо лучшего "мода к своей игре" за всю историю "модов к своим играм", я не могу. У меня это ещё впереди)
7:39 ТАК! А ну не трожь Морровинд! Ну а если серьёзно, то Морровинд тоже прекрасно знает принцип 'показывай а не рассказывай", просто было принято решение и показывать, что вышло очень убедительно, и рассказывать, что лично меня, да и многих моих знакомых завлекло не меньше чем сама игра, ибо то-что рассказывается-шикарно! Правда, разумеется, Готика в этом-плане эталон.
Странно, что Луцай не упомянул про грядущие независимые глобальные моды Хроники Миртаны и История Хориниса. Наследие готики живо и не собирается пока умирать.
@@lutsayspeech я такой же, но хроники миртаны - это совсем другое дело. Её правильнее называть отдельной игрой. Она даёт испытать те-же чувства, что готика, только с новым персонажем, на новом острове и с ещё большим количеством контента. Например, чтобы стать стражником, ты должен пройти проверку своих способностей (бег, бой на мечах и т. Д.), сходить в ночной патруль с несколькими разными интересными встречами, в конце принести клятву. После того, как ты стал стражником, ты не просто двигаешься по сюжету, ты начинаешь выполнять квесты, решающие проблемы стражи: закупить по дешёвке арбалеты у торговой гильдии, попытаться набрать новобранцев, внедрить я под прикрытием в банду, и т. Д. То есть ты не просто стал стражником и пошёл дальше по сюжету, ты имеешь возможность проживать жизнь стражника - такого даже во второй готике не было. А квесты? Тут можно встретить деревню пчеловодов, которой и на карте то нет, и получить два квеста - убил медведя, который разорил пасеку (и получить мед с прибавкой к силе). И посадить цветы для нового вида мёда, которые взойдут через несколько глав. Что уж говорить о населённых пунктах побольше (тут их десяток). И что особенно здорово - игра возвращает тебя в старые локации, и помогает узнать их лучше. В первой деревне девушка марта постоянно ворчит и злиться? Узнай в 4 главе, что от неё сбежал парень на корабле и стал гвардейем короля. Помоги им снова сойтись (длинный квест). Вернись в деревню и узнай, что они оба за это и время изменились и теперь помоги им расстаться). В городе есть торговец карты и ты думаешь, что он вообще не нужен? В четвёртый главе он поможет тебе восстановить залитую кровью, чтобы выполнить мейнквест. Иными словами, здесь даже торговцы становятся участниками истории, а не остаются просто магазинами. А есть случайные встречи. Ты можешь встретить путешественника, который тебя пошлёт. В одну из ночей он устроит пикник с девушкой и предложит выпить. А ещё через несколько глав ты найдёшь его мёртвым, а рядом будут стоять бандиты. И на таких деталях выстроена вся игра. И ко всему прочему - мощный сюжет (но я пока до конца не дошёл, только до главного спойлера). Поэтому ради Хроник Миртаны я прошу тебя сделать в это раз исключение в отношении модов и поиграть в неё. Такого опыта у тебя ещё не было
@@ВладиславКальмуцкий сюжет вообще то очень слабый. Жизнь стражника такая себе, в последней главе продвинувшись по службе , тебя, во время подготовки засады, заставляют в одно рыло всю эту подготовку произвести, по сути каким шнырём в начале гг был, таким и остался.
Люблю Готику. И мир, и геймплей, и управление, и музыка, и сюжет, и квесты - всё в ней хорошо. С удовольствием прошёл первые две части давным давно. Сначала наткнулся на вторую часть и тоже обходил место с гопником. Исследовал всю локацию вдоль и поперёк. Спасибо за труд.
Впервые играл в Готику 2 около 2005 года. Игра ставила перед малолеткой не только массу вызовов, но и массу решений. Как же я радовался каждому шажку в этом мире. Первые доспехи из клепаной кожи. Первый переход в следующий акт. Первый убитый дракон. Таких эмоций с тех пор пожалуй ни в одной игре не получал. Отдельно отмечу идеальный саундтрек от Кая Розенкранца, The Pass до сих пор мурашки вызывает, а лесной и городской эмбиент меня 28-летнего мысленно отправляет в иные прекрасные миры.
К сказанному в видео, хочется добавить, что т.к. играл в эти игры (1-2 готики) еще будучи школьником, то эти игры очень сильно, на мой взгляд, повлияли на мои человеческие качества в лучшую сторону. На мой взгляд в игре отлично показаны человеческие отношения без особого пафоса, смекалка и крутая ирония. Ну и в целом игра сделана качественно в плане визуала,, звуков, музыки, озвучки - что само по себе прививает хороший вкус... Хочется написать больше, но надо идти спать, а по этим играм можно огромные полотна накатывать.
Также игровой дизайн хорошо сработал в Корсары 2: Пираты Карибского Моря, там прям почти все как описано в этом видео. Вероятно авторы вдохновлялись готикой и брали её каноны за основу. Плюс ко всему получилось интересное приключение с кучей интриг и испытаний.
@@alekseimutovkin в чем исправились? Очередная конченная история про 3 лагеря. Готика посредственная рпг, но хорошая игра. Она с заглотом возьмёт у фоллаутов, диатомит, бг и пр.
Казалось бы, сегодня сделать что-то а-ля Готика 1 может какая-нибудь инди-студия - игра простая, мир маленький, хронометраж короткий. Но чето пока звезды не сходятся.
Если Луцай решил бы собрать вокруг себя единомышленников, ценителей жанра, занимающихся независимой разработкой и смежными ремёслами, и своим авторитетом сколотил бы команду... Черт возьми, при грамотном подходе к организации и наличии идей всегда есть шанс прийти к чему-то годному. Я б присоединился)
Я 10 лет не мог пройти готику(1-2), и вот год назад я её осилил, я сидел и ревел, целых 10 лет было затрачено на её прохождение, это были самые приятные чувства, именно поэтому у меня теперь примерно раз в месяц она запускается просто так, чтобы полазить по миру.
@@IshiGanOrig Не дать ощутить, а пихать интерактивность куда только получится. Ну, если ваша игра - не гибрид из игры, литературы, музыки и кино, конечно. Тут уже чисто на усмотрение автора, на самом деле.
Я бы хотел вторую часть видоса, что бы на конкретных примерах или хотя бы обстрактных, был урок по готике. Что стоит перенять игрострою, что является ошибочным и итп. Ну и какт системитизировать информацию
Помню как после прохождения второй готике играл в первую. И прям для меня было открытием то какая была рудниковая долина. И немного грустно что с ней стало во второй части. Но при этом там многое что осталось хоть и открывалось заново. Было просто тупо по миру интересно бегать и исследовать его.
Потому-что против него сражается бессмертный герой перематывающий время. Как думаешь, какой шанс у человека который не знает механик работы троля победить его с первой попытки? Никакой. Вот его и не трогают.
эх... 2001 год, институт, 3 курс, первый комп и три игры (Gothic 1 - Might and Magic 8 - Wizardry 8 ) из-за которых я чуть не вылетел из института (вернее вылетел, но восстановился) Больше ни в одну из игр. тех лет, я не играл столько времени (ну только Gothic 2). И только Lineage II через 3 года вытащила меня из РПГ
Безымянный герой озвученный Сергеем Чонишвили с его шикарным голосом просто супер. Жаль что такой Готики уже больше не будет, хотя вроде как там что-то делают. А первый Ведьмак кстати мне Готику и напомнил, по геймплею так точно.
Недавно прошёл первую Готику ,это было невероятно, такая приятная атмосфера, погружение на все сто процентов, я доволен по уши ) Давно так не радовался простым моментам в играх, как тут ,а всё просто - Готика - это кладезь мудрости ,опыта и знаний, которые ты познаешь по мере прохождения этого мира, да он небольшой ,но зато как велика связь персонажей, историй ,в которые они замешаны, как игра манипулирует игроком, чтобы тот в свою очередь выбрал свой путь решения того или иного задания или события У меня нет слов, одни эмоции - это нечто большее и я рад ,что в 21 год я смог пройти эту игру ! Она показала мне то ,что я ранее не видел и в этом возрасте я увидел и понял всё ,что хотели донести разработчики ) Дальше пойду во вторую , а там что-то новое будет ) Спасибо за видео ,ты лучший! :)
Просто в готики был атмосфера, то бишь эксплоринг, как и в морровинде, . Со времен обливиона такое не приветствуется, т.к. среднему васяну не по силам двемерскую игрушку найти.
@@IngvarTheFrost а я её заприметил ещё не имея квеста на неё и не смог взять, подумал какая-то странная штука стоит, даже в файлик записал, потому что больше нигде такой объект не видел) А в редактор пришлось лезть потому что квест статуи Азуры не работал, а интернета опять таки не было чтобы патч скачать или ещё чего, так нашёл скрипт этой статуи и пропущенную скобочку в нём, которую поставил и всё запахало. Русификаторы постарались наверное))
Готика (Особенно вторая и первая) одна из моих любимейших игр. Вторую Готику я прошёл раз 10, и после этого видео появилось желание пройти 11ый. Ещё что мне очень нравится в Готике, это то что игра вознаграждает тебя за любопытство. Загляните за кустик и найдёте свиток, загляните за камень в углу скалы и найдёте скелет с кошельком. И так каждый раз, когда ты находишь какое-то укромное местечко, которое казалось бы просто ненужный закоулок карты, там для тебя будет сюрприз) А ещё обожаю сложность Готики, в каком ни будь Ведьмаке даже на самой большой сложности ты просто супермэн который может крошить целые армии в порошок, а в Готике для тебя даже два гоблина это проблема к решению которой надо подойти креативно. Я бы очень хотел забыть что такое Готика и пройти её заново не зная ничего о ней)
а если залететь за пределы карты еще будет и привет от разрабов))) Советую пройти Кингдом кам. Первые часов 10 тебя тоже в основном будут бить все кому не лень)))
Согласен. Спасибо что облекли в слова то что я чувствовал, но не знал как это назвать. Готика создавала именно то самое погружение в мир, которого так не хватает (да, третий ведьмак смог отчасти повторить этот трюк, но не совсем). Я думал, что это достигалась музыкой, цветовой гаммой и живым, якобы независящим от тебя миром, Персонажами, у которых было собственное расписание и которые могли шастать туда-сюда по лагерю. Но вы правы! Не только этими средствами! А ещё и прекрасным дизайном, который заставлял игрока уверовать в то, что мир живёт независимо от него. И что игрок сам исследует колонию, пытаясь найти что-то, что поможет ему выжить здесь. Уверовать, что эти лагеря стоят уже десяток лет. И стояли бы себе дальше, если бы не мы. И на самом деле в какой-то момент игра даже немножечко рушится четвёртую стену. Когда в первой готики происходит обрушение старой шахты, Гомез обвиняет именно ГГ в этом происшествии. Хотя нет абсолютно никаких причин делать это. Кроме одной: Именно главный герой сдвинул сюжет с мёртвой точки. А главным героем управляем мы, живой человек. И осознание этого ещё больше заставляет себя отождествлять с протагонистом.
Прошла Готику впервые в 2019 году. В очередной раз доказала сама себе, что играть и тем паче погружаться в современные игры мне невыносимо скучно и уныло как раз по тем причинам, что указаны в видео. Да и визуальный стиль Готики тоже работает на нее - он условный, он стилизованый, и это помогает погружению в нее намного сильнее чем тупорылый фотореализм современности, от которого меня выворачивает.
Никаких приветствий и прочей мишуры по типу новостей канала или там лучших комментариев с прошлого ролика, пацан переходит сразу к сути дела! так держать чувак, в этом и есть стиль!
одна из немногих игр, которую я прошёл наверное с десяток раз. Неповторимая атмосфера, сюжет, персонажи, лор, живой мир, боты спят, работают, болтают, пьют по вечерам в кабаках, музыка!. Нет-нет, да через годик-два так и тянет переиграть обе игры, или пройти глобальные моды, которые порой не уступают оригиналу, а в чём-то даже обыгрывают оригинал! До сих пор помню, как в первые в далёком уже 2003 проходил только вышедшую готику 2, с оригинальной немецкой озвучкой! Как я кайфовал и одновременно боялся исследовать окраины Хориниса, напоролся на варгов в пещере и офигел от того, какие тут уже изначально сильные монстры. Эх, таких игр увы, уже не делают...
arx fatalis; fallout2; risen 1 (остальные части убогие); fable первый; ведьмак 3; morrowind; daggerfall; kingdom come; vampire the masquerade; neverwinter nights; starwars KOTOR; серия divinity; серия baldur gates; серия shadowrun; atom rpg; underrail; мародер; выбирай, многие игры из нашей современности.
@@DarkByte1337 Ты видимо меня не понял. Под дизайном карты, я имел ввиду не визуальные элементы, и не отдельный пейзажные композиции, а именно построение структуры ключевых и проходных локаций. В Готике 2 создаётся реальный эффект гористой местности, которую невероятно интересно исследовать, и в которой при первом прохождении, ты реально можешь заблудиться. А в большей части игр, что ты назвал, это тупо поле кукурузное, да ещё и встроенный GPS в интерфейсе.
помню, было 2 интересных момента в прохождении 1-й части: 1) из любопытства смог в начале игры добраться до башни Ксардаса, пропрыгав скользя по скалам мимо големов, по итогу не найдя в башне стоящего лута)))((( 2) спидран-момент (скипнул часть игры про зарядку меча и брони силой руды), т. е. смог убить орка без этого одним свитком Пирокинезом (скорее всего это был баг патча)))) интересно, что же такого сможет предложить грядущий ремейк...
@@R_Kh_ понятно что она более современная а то олдскул, я говорю в некоторых моментах даже намного более современному ведьмаку 3, еще рости и рости до г1,2
уже столько лет мучаюсь вопросом, почему после готики ни одна рпг даже от байовэр не была столько раз пропахана, и не могу найти ответ, кроме как "я был младше и впечатлительней". От того, подобные видео каждый раз как мёд на душу. До сих пор находятся грамотные люди, которые так же ковыряются в этом вопросе.
Тоже думал, что может был младше и поэтому так. А сейчас, установив Archolos и почувствовав такую же, но новую игру понял, что это Готика настолько крутая, а не потому что возраст был впечатлительный или что-то ещё
@@ALB0R по факту архолос просто лучше оригинальной готики, а сама готика средненькая рпг. Просто большинство людей превозносящих готику, играли максимум в тес(тес не рпг)
Готика действительно шедевр. С точки зрения дизайна. Думаю, про реализацию можно делать отдельное видео: баги, которые перекочевали из Готики аж в Элекс :)
Согласен с тезисом что "раньше было лучше" Наиграв 30 часов за полным прохождением первой Готики наверное раз 10 подумал о том какое же Скайрим гэ по сравнению с Готикой Фасттревэлы, маркеры куда идти и что подобрать, с десяток однотипных подземелий. Когда в Готике я был приятно удивлён что игра заставляла мой маленький мозг работать. Мир интуитивен, заставляет запоминать что где и как, с кем взаимодействовал, запоминать имена персонажей чтобы позже к ним обратиться. И самое обидное в нынешних реалиях, это огромные открытые миры с перегруженной тяжелой/красивой картинкой на создание которых уходит по 5-10 лет. Когда та же Готика 2 не заставила себя долго ждать и вышла буквально через полтора года после первой.
А знаешь о чем еще говорят? О Arx fatalis/baldurs gate/fallout/arcanum/neverwinter nights и куче других подобных игр. Потому что они были были именно ИГРАМИ. То есть, тебе дают набор инструментов, тебе дают ситуацию, а дальше сам. А сейчас, игры превратились в аттракцион. Поэтому надежда только на независимый фаундинг и индюшатину. Тот же Divinity OS1\2 и Underrail как подтверждение
@@hellfiredoughnut1434 это все ясно, но сейчас топ компании будут душить все мелкие студии+ повестка. Так что думаю даже инди сегмент долго не протянет, ибо или крупные компании задушат или повестка сжв
@@tatartonyjudenson7633 Как повестка будет влиять на независимого креатора? Если за ним стоит группа людей, которых это устраивает, что чего ему бояться? Вспомнить ту же ситуацию с мылом o'gay. Если ты не большая компания у которой пользователь это что-то безликое и со стороны, у тебя большие икспенсы и тебе надо это все покрывать, естественно ты очкуешь потерять деньги и репутацию итд итп. Если ты Дядя Вася имущество которого заканчивается на мешке картошки, на котором ты коддишь свою игру, то тебя это вообще не волнует. Не играл в игры от "большой" студии уже лет восемь и не потерял вообще ничего. Индюшатина, старые игры и современные игры вдохновленные чем-то из детства, вот ЭТО ИГРЫ. И да, индустрия никуда по сути не скатилась, вспомни любую мало-мальски хорошую игру, она всегда была сделана какими-то ноунеймами на коленке. Имела кучу багов и херовй визуал, но была интересна и сделана с любовью. То что сейчас ААА игры это лютый кал, это всего лишь продукт больших фирм т.е бизнес. Они к индустрии имеют отношение не больше чем поп звезды к музыке. Настоящие игры делались и делаются маленькими но амбициозными студиями, а не мегакорпорациями.
@@hellfiredoughnut1434 дело в том что активисты уже атакуют даже инди разрабов, да и ресурс рекламы у ааа компаний всегда выше. То что такие компании как пиранья байтс до сих пор делают готику для "своих" это хорошо, но продажи то им тоже нужны. Иначе будет как с тройкой геймс
многие играют в старые игры не потому, что сами игры хорошие (для них да), а из-за слабых компьютеров и им просто не с чем сравнивать. сам был таким когда-то, помню коронную фразу "важна не графика, а сюжет"
Готика 2: Ночь Ворона - моя первая РПГ, после нее ТЕС: Морровинд показался каким-то постным говнищем, пусть и впечатлявшим масштабами мира и свободой действий.
Готика - игра-парадокс для меня. Играл в нее с момента ее выхода, открыл случайно, когда в переходе мне продавец продал паленый диск с немецкой озвучкой и багованным квестом на кладбище орков, который из-за бага было невозможно пройти. Сказал мне продавец "слушай, ну из РПГ есть вот игра про зека в мире фентези. В колонии будешь мутки мутить, станешь паханом и тд". Мне показалось очень интересной идея, что там нет эльфов, гномов и тд. Попробовал. Это был день, когда остальные игры для меня померкли на фоне готики. Потрясающая игра с самобытной атмосферой, НО (готовлюсь принимать пинки от других фанатов): - она жутко камерная и по нынешним меркам пустая. Сейчас я уже не могу ее перепройти. Слишком много нелогичностей и стандартные сундуки в местах, где их быть не должно. (Хотя не сильный грех) - Лор в игре присутствует, но выглядит так, словно в него с десяток раз выстрелили из дробовика. Словно его писал парень лет 14 и то, за час до сдачи в школе как проверочную работу. (И развязка в неканоничной Аркании, где выясняется, что три бога были по сути одним поехавшим была супер-интересной, и добавляла игре изюминку, "мрачность", с которой все и начиналось в 1 части). Сравнить со Старыми свитками язык не поворачивается, и я до конца 3 части ждал, что будет что-то мощное, что будет больше лора, больше объяснена суть конфликта и прочее. Но нет. Поэтому есть множество видео на тему "лора" готики, где люди пытаются доказать, что Спящий = Дракон нежить, просто пытаясь дырами в сюжете и лоре обосновать свои безумные теории. - Социальная жизнь готики цветет и пахнет. Я был поражен как такая "незамысловатая" и камерная игра в сравнении с тем же Обливионом создает впечатление бурной жизни, когда в Обливионе реально на огромный город пара балванчиков с заскриптованными сценами и все. Но жизнь биосферы с определенными косяками: одинокие гоблины прямо посреди дороги, просто так стоящие, ничего не делающие орки (вне деревни орков в 1 части). То есть, НПС видно, что "живут", но живой мир выполнен на манер добротной, но все же ММО, в которой монстры просто стоят и ждут пока придет игрок, и даст им по башке. Сколько бы косяков и нелогичностей не было в мире игры, мне безумно жаль, что эта легенда так позорно почила, оставив в душе фанатов незаживающий шрам. Остается надежда на ремейк, который может одножды все-таки допилят.
Словил мысль еще давно, но только сейчас сформулировал - в старых системных играх есть *другой* реализм. Не графика/физика блокбастеров или точная отработка узких моментов по типу армы или таркова - логика мира ближе к реальному. Не знаешь, куда идти - спроси дорогу, не умеешь - учись, не хочешь идти напролом - подумай, как обойти. Погоня за удобством в больших современных играх такую агентность игрока и отнимает. С другой стороны, есть вопрос accеssibility - для людей с разными недугами вроде слабого слуха/зрения, проблемами с памятью или моторикой. Вот про конфликт сложности и доступности я на ютубе не слышал
4:44 - факт, чувак. Готика это единственная рпг в мире, в которую можно играть только кнопками. Мышка там нах не нужна и это на самом деле охуеть как удобно. Я уже сколько сотен лет играю в готику и всегда на кнопочах. Современные дети этого не понимают(
3 готика и 2 готика это совершенно разные игры, нах вы тут 3 части обсуждать начали. Она сама по себе неплоха кста, тоже проходил пару раз. но готика 2 это другое
@@Dante49218 третья часть пала всё перед тем же стремлением к гигантизму - огромная полупустая карта, чрезмерное изобилие всего на свете, зашкаливающее количество безликих npc и так далее, и так далее...
3 - нормальная часть. Там свой шик. Вот где свобода с большой буквы "С". Там ты РЕАЛЬНО волен от первого боя в Ардее до самого конца. ВСЁ открыто и ВСЁ доступно. За тобой только сделать выбор. Никогда не понимал людей, любящих 1, 2 части, но не любящих 3. Тройка - это финальный аккорд. Она и должна быть отличной от первых частей.
О чудесная игра с замечательным движком! То самое чувство, когда видишь, куда идешь и всегда можешь удобно оглядеться. Эти прекрасные игры, в которые интересно играть.
В Готике особая атмосфера. Ты не играешь - ты живёшь там, под куполом. Очень жаль что Пираньи (или кто другой) не могут создать ничего подобного. Где ещё можно посидеть на площади с кальяном или поболтать и выпить пива с городской стражей, умаявшись от боёв с орками или блужданий по лесам и горам? И когда игра подходит к концу, становится действительно грустно от того, что всё закончилось.
В Готику играл когда она выходила. Первая часть больше врезалась в память. При чём когда вышла вторая часть, мне всё равно больше нравилась первая. И на ностальгию это уже не спишешь, так как это было по выходу обеих частей.
Реализм делает Готику хорошей игрой. Все, перечисленное в видео, можно отнести к реализму. Каждый персонаж дает вам задания, которые важны лично для него, часто просто через шутки или стеб рассказывают о наболевшем, так как никто даже не предполагает, что вам действительно есть дело или что вы действительно найдете способ убить этих тварей. Каждый персонаж имеет только часть информации, на основе которой вполне может делать ложные выводы, следовательно чтоб в чем-то разобраться и собрать хоть сколько-то цельную картину нужно быть открытым к разной противоречивой информации и опросить максимальное количество людей прежде, чем предпринимать бесповоротные действия. Начальные задания, которые вам дают, обычно влияют только на ваши взаимоотношения с персонажем, он не станет доверять вам что-то, за что несет ответственность перед кем-то другим, так как вы просто подозрительный незнакомец, который может обмануть или сделать еще что-либо в этом роде, а не избранный, которому все целуют ноги. Большенство персонажей вообще не интересует, как вы выполните поручение. Это ваши проблемы и ваша ответственность. Никто не станет вести вас за ручку. Чаще всего вы не можете сразу выполнить задание и лучше сначала выполнить более безопасные дипломатические или собирательные задания, а потом вернуться к чудовищам или боям. Это, кстати, делает собирательные задания куда интереснее, так как собираемое или награда за него нужна лично вам для другого задания. Множество заданий идут параллельно и вы сами решаете, в какой последовательности их выполнять. Нельзя взять задание, выполнить, взять следующее. Нет, так не работает, ибо это было бы неинтересно и глупо. Навигация с помощью указателей, ориентиров и собеседников намного интереснее, чем прямолинейнее движение к маркеру с спутниковой навигацией. По дороге вы встречаете много всего интересного, запоминающегося. Пройдя пару раз вы уже будете неплохо ориентироваться в этой местности и без карты. Даже если вы попытаетесь ити напрямую, то упретесь в гору, обрыв или чрезмерно сильных монстров, которые также отлично служат указателями, ориентирами и ограничителями, чтоб вас не запутать и не перегрузить. Возвращаясь сюда позднее вы обязательно вспомните их. ) Также в путешествии часто вы на пределе доползаете до пункта назначения и это вынуждает вас использовать все, что можно, в том числе вы начинаете ориентироваться на слух, таким образом избегая монстров, как в реальности. Вы не киборг, который может принимать в себя все, что угодно, а человек, пытающийся выжить, потратив минимум ресурсов, так как их и так мало. Многие монстры двигаются быстрее персонажа, что не позволяет отводить их по одному или просто убегать. Многие монстры охотятся вместе, что вынуждает вас использовать рельеф, чтоб получить преимущество, не дать себя окружить, зажать в угол или типу того.
Когда я первый раз играл в готику и меня убили то я минуту смотрел на экран и ждал воскрешения... когда его не случилось я понял что не сохранялся. До этого я не видел такого обычно герой всегда после смерти воскрешался. Меня посетил первобытный ужас что в этой игре у тебя ровна одна попытка на все (тогда я еще не знал или не сразу догадался про быстрое сохранения). Меня поразил открытый мир что я могу пойти куда угодно.. я даже не заметил что игра линейная и в ней есть квесты, мне казалось что это просто один живой мир в котором я живу и что та делаю для выживания. Что это не сюжетные квесты а просто диалоги где кто та тебе что та рассказывает или что та просит, и ты можешь пойти сделать это или нет.
Господи, какая же лампота! Не припомню чтобы какая-то еще игра НАСТОЛЬКО бы увлекала. И еще - есть шикарный обзор от Саши Кропа как раз со всеми этими движениями и фразами.
@@HonorGamesStudio без магии как раз таки оно. Надоела магия в каждой РПГ. Ну в принципе она есть - алхимия(то что она нудная это другое). Единственный минус боевки в kcd это невозможность быстро переключаться между целями, а так она нормальная. Комбо есть, контратаки и парирование, блок, финты, обманки в направлении удара, даже вроде есть chambering как в мордхау, но я не уверен, оружие наносит разный тип урона (то есть по латам бить лучше чем то тупым, а по коже и меч сойдёт). На оружие можно наложить разные яды, ты можешь даже хилить противника если так хочется, нанеся соответствующее зелье
А еще в Готике божественный саундтрек, один из лучших в играх вообще, как по мне.
Подтверждаю 🧐
Абсолютно согласен.
О да! А как они обыгрывали главную тему первой игры во всех последующих. Она всегда была очень разная но крутая.
Я их версию Herr Mannelig с концерта в Старом Лагере еле нашëл, зато какая она классная и какой офигенный момент в игре!
Крутой музон есть в немалом количестве старых игр. И выделить кого то сложно.
Прошел Готику 2 раз 20-30. Она настолько ламповая, что покидать данный мир совсем не хочется. А какая там музыка...
А я до сих пор про себя насвистываю звуки леса из игры, типа «туду-туду-тудуду»
Кай Розенкранц очень талантливый композитор, вот бы приглашали его чаще на современные проекты, а то вообще пропал куда то
Я тож прошел 20 30 раз
@Александр Гималаев я ризен раз 10 прошел
@@Serik.Makzhanov Божееееееее......у меня есть папка в проигрывателе ,Готика .))))
Игра всей моей жизни, во дни сомнений, во дни тягостных раздумий - она мне очень помогает жить, нет, я не сажусь в неё переигрывать, я просто вспоминаю эту музыку, эту атмосферу, как я был счастлив, это очень помогает менять приунывший взгляд на ситуацию, типа: хм, всё не так уж и плохо, если в этом мире есть Готика.
Да прибудет с тобой Аданос чужеземец!
@@jugbandblues ловите мага воды!
Я думал, я один такой психопат, который борется с депрессухой готикой
@One Punch" спасибо,мне её так не хватало!"
"я просто вспоминаю эту музыку, эту атмосферу, как я был счастлив..." - вообще в точку!
У меня первое знакомство с Готикой началось с прохождения второй части
Даже спустя много лет - Мурашки по коже когда я это вспоминаю =)
Никогда не думал, что игра может так зацепить за душу
Готика 2, 1 - это не просто игра, это что-то невероятное!!!
Луцай: "Готика заставляет вас тратить расходники"
Я: Который как раз в Готике завёл себе привычку максимально копить всё что можно до самого конца игры.
п.с.- и помни, ешь жаренное мясо, а зелья лечения на черный день!
ахаха, это точно я)) экономист))
Ещё все элексиры на силу, ману или ловкость оставляешь до последнего, чтобы вкачать в самом конц на максимум. Да, ещё можно яблоки и черные грибы оставить, тоже пару единиц накинут.
Оригинал прошел наверное почти без расходников, а сейчас в новой версии юзаю все что можно по полной
Ешь рис или надюпанную воду.
Мне лень было жарить мясо, я всегда травы жрал
Готика гениальна в своей простоте. Она работает на Базовых игровых механиках, а не костылях. Готика самая живая из известных мне игр. Можно усыпить стражника и это окажется не дебаф "сон", а он просто получит естественное состояние и никто не накажет тебя за применение магии к стражу порядка... Превратись в животное и ВСЕ вокруг примут тебя за это животное. Какие-то животные будут игнорировать, какие-то начнут охотиться, люди нападут... Квест "принеси оружие орка" не поведет тебя маркером куда-то, а просто скажет - принеси. Любое. Можно найти, купить, добыть в бою, выманить орка на стражников, да как хочешь. Важен РЕЗУЛЬТАТ. Как в жизни. О всех особенностях готики можно рассказывать часами и все равно этого будет мало. Лучшая игра в своем жанре ПО СЕЙ ДЕНЬ. Это же невозможно!
Kingdom Come: Deliverance делает это даже круче.
@@ДмитрийБотух Kingdom Come: Deliverance скорее наследник Готики
А меня Готика приучила заглядывать в каждый угол, обшаривать все, это мне и пригодилось в других играх, но к сожалению, только Готика вознаграждает за такое. Куча тайников в различных местах. Вот куда нос ни сунь, казалось бы, куча текстур, а лезешь и находишь тайник, свиток, что угодно. Вот он приключенческий дух бомжа с дырой в кармане. В Хоринисе том же меня восхищало то, что вот залезешь на крышу здания, а там кошель. Я до сих пор каждую игру так испытываю, пробираясь сквозь текстуры по крышам замков и прочее и лишь пару раз могла найти там что-то, но очень редко. В остальном пустота, а так обидно. Готика вот не такая, любовь всей жизни
Еще меня восхищало в ней то, что в ней возможно проваливать миссии, а у миссий столько путей развития. Мне еще как-то брат сказал следить за проваленными, т.к лучше всего будет начать игру заново, да где еще такое встретишь?
В ней очень живой мир, у каждого персонажа действительно расписание, в течении дня не просто кто-то молотом машет над наковальней, а еще другие процедуры выполняет, солнце садится, а народ идет отдыхать, а не просто спат. Увидят монстра - бегут атаковать. еще нравилось, что у неписей, которые не связаны с квестами, но просто живут в мире, есть просто рядовые диалоги, а то есть игры, где неписи просто могут стоять и сквозь них даже пройти можно, просто болванчики, а здесь нет
Восхищала меня и магия. Эти свитки, побыть животным, любым, побегать по опасным лесам, когда тебя никто не может тронуть, кроме людей. Наблюдать за физикой, за миром живущим
И я действительно люблю эту графику, мне она приятна глазу, я к ней привыкла, даже сейчас она мне кажется очень качественной, плюс в этой игре обожаю русскую озвучку. т.к в целом играю обычно с оригинальной, но тут она превосходна и вносит свой вклад в атмосферу
Вы вместе с автором видео вдохновили меня всё-таки пройти игру.
Духа исследования и последствий своих действий мне больше всего не хватает в играх.
@@olegdragora2557 Удивлена, что именно я :D И как Вам? Стоило оно того? Вторую часть прошли?
Это невероятно. Существует девушка, которая любит готику)
@@-_-7582 Да ладно Вам, это же интернет, девушек полно, любящих Готику и не только.)
Я сейчас первую Готику как раз перепрохожу,впервые ее прошёл года 2 может назад,после вторую начну пожалуй) Атмосфера игры шикарная!
Я в который раз пришёл послушать о величии готики, наперед зная про что будет говорить автор) Сколько бы раз не проходил её каждый раз нахожу что-то новое
Моя любимая игра. Там ещë один интересный фактор - друзья. Мало в каких играх есть такая дружба. И не столько с тобой, сколько между собой. Диего дружит с Лестером без твоего участия, у них есть история, которая больше тебя, но и ты тоже можешь стать их другом
Помню, при первом прохождении у меня забаговал Лестер и не помогал зачищать форт на горе. И я настолько возмутился тем, что он станет землевладельцем, ничего для этого не сделав, что я попытался его убить
Они друг-друга под хвост долбят.
Были времена, когда все было совсем по-другому
Некоторых людей ничего не учит. Веришь кому-то и в результате попадаешь в неприятности. Так всегда и бывает..
Этот комментарий именно в эти времена и написан
Я думал это выяснили ещё очень давно..😊
захотелось снова поиграть, ну хоть чуточку ))
Он слишком много болтает!
Готика и Морровинд - это настоящие шедевры РПГ. До сих пор помню, как там реально надо было именно читать книги, чтобы найти нужную речку, в нужный момент, в нужном месте. Никаких маркеров, никаких подсказок: "я потерял вещь в лесу" - иди в лес, а он большой)
Морровинд нет, тот же Вивек просто дегенерат придумал, понахерачил одинаковых пирамид и готово.
Вот вот, полностью согласен с тобой 😊😊😊 Это настолько классные игры, что я играю в них до сих пор, так как в новинках нет этой атмосферы(((
О боже, неужели Иннос ослепил тебя?" Где церковь? Ох, боже, и куда же она поедавалась?!
Один из лучших рофлов Готики 2 нв)
А что это у тебя перед головой? Лицо или задница?
Вот с чем я точно могу согласиться, так это с тем, что многие современные игры страдают гигантизмом, который уж точно не идёт им на пользу. Огромные миры заполненные одинаковыми активностями (а порой вообще пустые), десятки часов монотонного геймплея, когда всё то же самое можно было бы уложить часов в 5-8, большое количество неинтересных нпс и т.д.
Причем они продолжают их увеличивать, и так и не могут понять основную проблему.
@@HonorGamesStudio вообще могут и прекрасно понимают. Просто им нужно подсадить на иглу контента. Вместо экспериментов безопаснее напихать невозможную кучу однообразных активностей
@@algain1 Ведьмак не думаю что преследовал такие цели, но зачем его делать гигантским не понятно.
@@HonorGamesStudio насколько я помню,ещё до выхода игры CD Project Red (разработчики Ведьмака) пообещали,что контента в игре будет больше,чем в Скайриме.Это потом вызвало очень много трудностей и т.д.,но они всеми силами попытались сдержать данное ими обещание.К слову,в финальной версии Ведьмак 3 было вырезано очень много квестов (насколько я помню,около 40%,но могу ошибаться,ведь давно об этом читал),так что их могло бы быть ещё больше.Но,на самом деле,я не очень понимаю,почему тебе не нравится количество квестов.Все они интересные и особенные (ну разве что "Ведьмачьи заказы" были слишком однообразны,но даже там встречались интересные истории и прикольные моменты,от которых,лично я,не уставал).Если не нравится - не проходи,никто же не заставляет и не наказывает (в плане сложности и прокачки) за то,что ты их не пройдёшь.Даже знаки вопроса можно отключить,чтобы не мешали.Не знаю,лично я проходил каждый квест с удовольствием,наслаждался музыкой и картинкой,и провёл в этой игре за одно прохождение,со всеми ДЛС - 300ч.Это первая игра, которая затянула меня так надолго.И даже под конец я не устал от неё (ну,разве что чуть-чуть).Я считаю,что Ведьмак 3 - это хороший пример большого количества квестов,все они разные в плане сюжета,все с хорошей постановкой и,очень часто,с неожиданным финалом или последствиями,которые можно заметить лишь придя на место,где был квест, спустя некоторое время.Единстенного, чего не хватало - геймплейной разнообразности.От этого многие и уставали.Но,опять же,не хочешь - не проходи,никто не наказывает и не заставляет.Можно просто посмотреть в интернете самые интересные квесты и пройти только их,всё.А вот для фанатов или тех,кому эта игра понравилась,эти квесты станут подарком от разработчиков и ещё сильнее улучшают впечатление от игры.Согласен,что обычно это только мешает,но,как мне кажется,именно в Ведьмаке это достоинство,а не недостаток.
@@HonorGamesStudio в Ведьмаке 3 мир это просто декорация, в отличие от той же Готики)
Очень интересно, до сих потрясающие воспоминания о Готике и трепете от открытия какого-нибудь подземного храма или пещеры. Жаль, что подобный дизайн не получил должного развития. Но это закономерный процесс, когда в индустрию пришло много людей и много денег.
Спасибо что сформулировал мои неясные догадки о том, почему мне всегда так нравилась Готика )
Готика моя любимая игра, я помню, как проводил в ней много времени и проходил много раз.
Как грустно до слёз было каждый раз в конце игры расставаться с этим живым миром!
_Именно за эксплойты я её и любил. Всегда было интересно найти обходной путь, если не можешь куда-то попасть из-за низкого уровня/врагов._
Залезть на 5 лвле по горам в орочий лагерь, использовать 300+ стрел, спуститься 15 лвлом и пойти мстить волкам и луркерам? :D
@Blue Whale, в первой части - можно, сначала нужно залезть на брошенную хижину, около гробницы, в которой один из юниторов, потом немного альпинизма и готово. Во второй части немного сложнее, и не особо профитно с луком, туда лучше с огненным дождём)
В этом и суть! Все сейчас воют про баланс, но, даруй ктулху им быструю смерть, в дисбалансе и есть весь интерес! Но в разумном дисбалансе, не должно быть лютой доминации как в каком нибудь *skyrim/Fallout 4* , но не должно быть и тупой уравниловки, чтобы игроку не было обидно за то, что он сосет. То есть, ты должен ощущать, что потратив какое-то время на снаряжение (не как в корейских дрочильнях) и изучение противника, ты заметно прогрессируешь, буквально двигаясь вверх прыжками. Чему еще способствует пороговая броня, когда разница между, бессмертием и горящей жопой, всего 15-20 брони. После таких старых игр сильно негодовал от того, что нет чего-то похожего, но недавно наткнулся на *Underrail* и с удовольствием просрал там уже 160 часов.
Игра заведомо ставит тебя в положение раком, и ты должен всячески вертеться чтобы найти выход из ситуации. Но в отличии от того же *dark souls* тут все завязано не на спинномозговом геймплее, а на решениях и тактике. В общем. Геймплей и геймдизайн многих старых игр не чета современным. В то время как раньше, нам предлагалось решать сложные задачи, сейчас нам предлагают построить дом и завести ребенка в вайтране. Которого даже нельзя фатально фусродахнуть. Позор!
Очень интересно стоять на жердочке и убивать орков, которые просто не могут подпрыгнуть, да. А кое-где и жердочки нет, просто невидимый радиус, за который моб не может выйти. И ты стоишь тупо в одном шаге от него, но он не может к тебе подойти. Хотя с другой стороны так же тупо, как и просто рубиться с ними. Интерес в таких играх создает история, а все эти боевки-эксплойты - пена на волнах.
@@alexperemey6046 а я не про боевки говорю, а наоборот, попасть туда, куда без определённого уровня тебя не пускают, чтобы не тратить время на фарм.
Бесит, когда в играх дают задание "НАЙДИ что-то или кого-то", полчаса рассказывают, где, как и по каким ориентирам искать, а потом ставят на карту жирный такой маркер, и тропинку до него отмечают, мол, вот оно тут, приди и возьми. Нашёл, блин, называется. И на всю игру только одно задание, где реально в этом плане что-то делать надо, да ещё и какое-нибудь секретно-дополнительно-необязательное
Паладины в замке никак не реагируют на снятие осады, потому что им очень обидно, что какой-то бомж в одиночку вырезал всех орков под стенами.
Зато если с читами влезешь в дракона и прилетишь, они будут адекватно отбиваться и даже выпустят Торуса из тюрьмы, чтобы помогал.
@@skeyvenchair5830 Торуса? Может все таки Горна?) Торус уже давно свалил из замка старого лагеря) он конечно тоже черный, но как можно перепутать?))
@@rikhorror4724 верно, Горна. Ошибся)
Поправочка. Из интервью разработчиков. Готика имеет такой интерфейс и боёвку не из за того, что она затачивалась под геймпад, а потому, что она затачивалась под клавиатуру без мыши. В то время многие офисные, рабочие компы, а именно на работе играли большинство геймеров тех времён, не имели мышек. И потому игра должна была полностью управляться одной лишь клавиатурой, что кстати прекрасно реализуется даже сейчас. И ещё фактик, Готика не выходила ни на одном устройстве с геймпадом) Это чисто ПК эксклюзив.
P.S. Часто слышу эту ошибку от блогеров. А у меня дома до сих пор лежит Игромания за 2001 год, где разрабы в ответ на критику управления и интерфейса, дают ответ почему так.
слушай мужик ненравится готика не играй
@@александрралександрович, гений, где ты увидел, что ему Готика не нравится?
@@Van_O какой то шкила))
В 2001 многие компы не имели мыши? Ты что несешь?
@@Мойевропейскийжидобандеровский, прикинь, игра в 98 году разрабатываться начала
В готике рядом с квестами нет "рекомендуемого уровня" Приходится самому идти и смотреть че по тварям, убивабильно или рановато. Это круто
Страшная подпись "рекомендуемый уровень" экономит кучу времени и дает возможность разработать стратегию выполнения квестов, но в маленьких играх время у тебя есть и там всё работает по другому
@@АлександрКраснов-б2т с одной стороны да, экономит, а с другой получает будто у тебя есть разведчик что заранее тебе рассказывает о возможных проблемах задания, а ты не безымянный чувак в жестоком мире (опять удар по погружению в мир)...
Имхо, когда был моложе меня в готике сильно раздражало что умереть можно даже от того что неправильно в диалоге опцию выбрал, но со временем понимаешь в и в реальной жизни ты можешь отхватить знатных пиздюлей за язык :/ Жестоко, но иммерсивно.
@@zeronim1965 ну в каком нибудь ведьмаке ты итак не ноунейм в жестоком мире)) сейчас вообще чуть ли не в каждой игре синдром избранного и твой персонаж изначально имеет преимущество над всеми, раньше такого не было, да...
Дак в Готике этой надписи нет, потому что любой неубивашка отлетает, если правильно применить смекалку) черного тролля смело в 1 главе слить можно))
А сколько раз мы сдыхали от мракориса в лесу..
Вы получили эффект «просмотрено видео Луцая»; +100 к настроению, +200 к желанию делать игры
Любимая игра детства. Каждое прохождение вижу в ней что-то новое. А уж явление Готик-Рэпа - это вообще что-то уникальное.
Ну про уникальное поспорю, по серии TES тоже есть такие видосы при том как от русскоязычных так и от заграничных фанатов, как пример - канал young scrolls
@@tacticalfox1928 вы не пройдёте, пока не получите бумаги
А Готические машинимы, это вообще отдельный жанр кинематографа!
Готический архитектурный стиль,готические романы и так далее
В некоторых старых РПГ была функция самостоятельно делать пометки на карте. Это круто нагнетало чувство исследования, ведь ты сам своей рукой делал навигацию удобнее.
А вообще я за максимально диегетический интерфейс. В том же первом ассасине колличество метательных ножей отображалось на самом Альтаире, а в том же Republic Commando даже обзор ограничивался Т-образым визором шлема, на который уже выносилась вся информация. А счётчик патронов был на самих пушках.
Алексею лайк и спасибо. Отличный контент.
Жаль, что будущее вряд ли за этим интерфейсом, а ведь он только и делает, что погружает в реализм. Диегетический интерфейс просто топ!
Главное чтобы это было удобно. Если у тебя счетчик патронов будет крохотным или неудобным - ты возненавидишь этот интерфейс.
игр с маркетами на карте не оч то и много было. Подскажи кроме тес чтото
В Deadspace у тебя весь интерфейс такой. Ты его не упомянул, если не играл - опробуй.
Metro Exodus с полностью отключенным интерфейсом - чистый кайф. Всё на слух и на запоминание. Ну, ещё попробовать перезарядиться можно.
Я поражаюсь, насколько прекрасна Готика 20-летней давности. Автор верно подметил, что она просто обходит по проработанности большинство современных игр. Увидим ли мы еще подобных проектов когда-либо?
Врял ли. Сейчас игры стерильные и беззубые - иными словами лишенные и стиля, и вызова. Всем подавай унылый фотореализм и упрощенный до примитива геймплей.
@@Elke303 "Всем подавай" кому подавай? мне не подавай. тебе? тоже не подавай? аа, понял, всем остальным, все остальные туууупыыыыееее
@@Elke303вот полностью поддерживаю. Эта реалистичная современная графика ни сколько не впечатляет. И не хочется заострять внимание на ней во время игры. Только лишь отвлекает от процесса и поднимает требования к железу... А готику запустит любой тетрис и при этом она запомнится на всю жизнь и графикой в том числе
@@peparodrigezвсем подавай - это про массовую аудиторию, которая принесёт издателю много-много денег, и это просто факт.
@@entuziasty согласен полностью. я вообще холоден к играм из-за того, что тебя тащат через красивые технодемки. А вот Hotline Miami показывает тебе игровое поле, а дальше уже твои проблемы.
Согласен, насчёт гейм-дизайна квестов в Готиках. В Готике несколько квестов, выдаваемых никак друг с другом не связанными персонажами порой оказываются взаимосвязанными. Примеры:
1 Готика - Диего примет решение о нашей кандидатуре вступления в Старый Лагерь, если остальные будут не против.
Слай, один из призраков, ищет одного из стражников Старого Лагеря, Нека. Здесь пока ничего необычного, квест мы получаем, потому что это один из призраков, чей голос нам нужен, для вступления. А вот, что происходит дальше.
Флетчер, один из стражников Старого Лагеря, вынужден патрулировать район Арены, потому что Нек пропал и тоже просит его найти
Снаф, повар, просит принести ему грибы, которые можно найти неподалёку от пещеры, где лежит мёртвый Нек.
4 диалога/задания объединены в единую повествовательную системы. Они сами по себе примитивные как пять копеек - принеси подай, заслужи, не мешай, но в целом именно так и появляется это необъяснимое достоинство Готики - атмосфера.
2 Готика - Лорд Андрэ может помочь нам со вступлением в ополчение, если мы раскроем отыщем логово Гильдии Воров.
Чуть ранее несколько жителей рассказывали, как ополчение перерыло весь порт в поисках воров
Боспер жаловался, что у него украли лук и этот вор спрятался в порту
Джора обвинил одного из праздношатающихся типов в воровстве - Ренгару. Если с ним поговорить, он сбежит, а если догнать и прижать к стеночке...а ничего не будет в ту же секунду. Будет потом, выяснится, что он из гильдии Воров. А Джора, если выбрать такую награду нам даст зацепку, где искать Гильдию Воров...и в порту тоже...
Ну короче, во первой и второй готиках есть не квесты, а события, состоящие из нескольких квестов разной степени сложности и проработанности. Сейчас, действительно, либо так не делают, либо делают так, будто боятся, что игрок запутается, заскучает и выключит игру, а зря.
Готика шикарная серия! эх, ностальгия) еще мне нравилась система в морровинд, где в квесте подробно описывалось куда идти. а дальше зависит от тебя. типа "Иди на запад вдоль гор, пока не найдешь пещеру, а от нее на север" и тд.
Подписываюсь под этим. Сколько лет я искал рпг с таким уровнем погружения, ничего даже похожего до сих пор не нашел. Думал это сказывается эмоциональная привязанность к старым добрым временам… и очень рад что оказывается я не один такой ^_^. Спасибо за видео)
Легендарная игра, реиграбельность бесконечная. Всегда хочется вернуться в этот опасный и полный преключений мир, особенно первые 2/3 сюжета второй части.
У меня к моменту подготовки к отплытию на Ирдорат внезапно пропадает интерес и я потихоньку ее забрасываю. И так уже лет 10)
@@Temislaw Да, там уже мало что интересного остаётся:) Самый сок в становлении ГГ из грязи в князи😁
Обязательно попробуйте Хроники Миртаны, это просто новая часть Готики 2, такая, какой она должна была бы быть:) Я уже 40 часов наиграл и в полном восторге 🙂
@@Temislaw да, вот финал очка в Готике 2 - именно что финал очка. Или сценаристы выдохлись, или сроки поджимали, абсолютно скучный финальный гриндо-уровень с финальным боссом-вертолетом.
Интересные там первые 4 главы, когда узнаешь мир за пределами купола, когда собираешь репу за 20 золотых, когда пытаешься проникнуть в верхний город мимо вахтеров, хотя это больше нужно им, чем тебе, когда возвращаешься в долину рудников и смотришь, как там все изменилось и когда ВНЕЗАПНО нападают ищущие.
А потом геймплей и сюжет делают резкое пике: просто продерись через толпы мобов и просто убей 6 совершенно одинаковых боссов, которые злые потому что они злые, а ты добрый потому что добрый.
Почему-то до того в сюжете была многослойность. В Старом Лагере хоть и порядок, но больше похож на тюремный. В Новом Лагере живут воры, но только потому что не согласны с порядками в Старом Лагере. В Болотном лагере хоть и фанатики-торчки, но там вообще жизнью все местные довольны. Паладины - как бы хорошие, но тупые дуболомы, не могущие отступить от провального приказа. Наемники на ферме устроили блокаду Хориниса, но у этого есть основания. Маги огня тоже за добро, но ЧСВшные мудаки, которые зная всю ситуацию и что ты идешь спасать мир, отказываются отпустить капитана только потому, что он слишком много припасов сожрал в кладовке.
А конец - доброе по определение добро воюет с абстрактным злым злом, которые злое потому что оно злое. Оттого и не интересно.
@@АндрейСтавицкий-ю3п че ты хотел от игры которая вышла 20 лет назад ?
Пройдена не один раз и всё же нет-нет перепрохожу, ибо с неё я влюбился в жанр RPG! Спасибо тебе автор за тёплые воспоминания и ностальгию! 👍👍👍
Во второй Готике нужно было найти гильдию воров, но беда в том, что они не выдают себя и прячутся. Пришлось провести целое расследование и опросить местных жителей. Один из НПС сказал, что видел одного из воров, который прыгнул в воду в порту. Это вся информация)) Ни подсказок на карте, никаких координат. Какого было мое удивление, когда я случайно нашел вход в канализацию, когда плавал по одному из квестов. Гениально!
а чем хуже сюжет первого ведьмака?
@@4itaBritaлинейность
@@4itaBrita жанр игры другой
После Готики любая игра кажется казуальной. Иногда в Жизни спрашиваю себя, что бы сделал Безымянный в моей ситуации?
Сказал бы, "понимааааю"
И да, и нет! Нужно говорить строго по жанру, а не в целом, ведь есть много прекрасных, старых игр прошлого времени и стратегии и шутеры и вот как готика Action/RPG приключения, много шедевров уже забытых или заброшенных в поколениях на самом деле. Скорее больше оказуалены современные игры.
Да нет, сейчас тоже полно "не казуальных" игр. Правда почти всегда это достигается просто бездомных завышением сложность, как в соулсах. А весь сок щас прячется в маленьких инди игорках, который так же концепткально проработаны как и Готика. Правда крупные игры, где разрабы мозгом пользуются, почти не делают(
Много смотрел видео про готику за последнее время. Но именно после этого в голову залетели воспоминания из далекого детства, как отец принёс диск новой игры. Установил её и пошёл по делам, а я остался играть. Не думал, что этот поразительный зелёный мир и первый волк останутся так надолго в моей памяти. После этого многочисленные прохождения заставили запомнить каждый клочок земли, каждого персонажа, созданного пираньями. Ни в одной другой игре не было открытого мира, в котором я мог бы так же легко ориентироваться. Насчет этого видоса все по делу и все правда, а я наверное буду перепроходить г2
Как же жизненно... Всё бы отдал, лишь бы на мгновение вкусить это время.. Детство
Я вот перепроходил Н-ный раз первую Готику... и обнаружил то, чего не заметил за десяток прохождений (манчкинских таких, с вырезанием всей карты еще в 1ой главе, благодаря мечу Шрама, с выполнением всех квестов и тд).
Так вот, в квесте по приему в Болотный лагерь, можно дать специальный косяк болотника идолу Тиону (который получаешь за помощь в распространении болонка в Новом лагере). Того накрывает, он засыпает, а проснувшись, рассказывает, что ему было видение и он дает одобрение на твое вступление.
Так вот, он описывал в своем видении твой будущий финальный бой со Спящим) Что-то типа "я видел тебя с огромным мечом, спускающегося по широкой лестнице" - это точно локация Спящего и Уризель)
Готика как раз и прекрасна тем, что такие вот тонкие моменты можно заметить и через 20+ лет после выхода игры.
Господи, Алексей. Я не ожидал увидеть от тебя чего-то такого! Лайк огромнейший!!!
Первые две части Готики до сих пор для меня - эталон экшн-РПГ, и мои любимые.
С выхода Готик, ни одной экшн-рпг на моей памяти не было до сих пор за 20 лет, в которых все вещи, с которыми ты взаимодействуешь в игре, настолько естественно, слаженно и без противоречий друг другу, работали.
Gothic - это игры, которые, как говорил классик : "до хрупкости сбалансированы и отточены".
Так же.
Современные игры почти не умеют в великолепно реализованную в Готике вещь - соответствие усилий получаемой награде. Как же устаешь от собирания 100500 предметов, сбор которых никак адекватно не связан с лором и логикой, как программа "минимум", а как программа "максимум" - сбор не дает игроку чего-то полезного. В Готике каждый артефакт - применимая находка. Каждый свиток - возможность. И более всего - каждый кусочек информации - не просто техническая возможность(вы открыли скилл, прочитайте о нем в отдельном специальном меню для скиллов, можете применять, потому что мы тыкнули вас этим в лицо, и применять вот так, и вот этой кнопкой, и стоя вот так...), а социальная и максимально естественная: этот опыт, знания, получается и применяется в равной степени и персонажем и самим игроком.
Как итог - такая же максимально естественная вовлеченность игрока в исследование мира, потому что зайти вот за этот поворот, означает, найти что-то, что тебе пригодится, подарит опыт, разовьет и продвинет вперед... то, что тебя не разочарует.
Еще чего не умеют разрабы до сих пор - сделать всё, чего ты можешь захотеть достичь или получить, нужным:
Наверно один из самых сильных примеров для демонстрации - экономика. Торговцы не стоят болванами на местах для продажи игроком хлама за деньги, которые тебе просто некуда тратить, потому что у торговцев даже нет того, что ты можешь захотеть купить. В Готике тебе МОЖЕТ понадобиться вот этот вот арбалет. Также, казалось бы, очевидная вещь для РПГ - чтобы деньги требовались в выполнении квестов - и я почти не вижу применения денег в квестах в РПГ... Вот нету этого, торговцы везде - единственные потребители, как правило, бесполезной, валюты... В Готике это есть. И экономика начинает правильно работать на игрока.
Просто, жаль что не могу поставить тебе еще лайк за упоминание этого - диегетический интерфейс, который дает увидеть живость окружения, та же карта. Человек в реальности работает с картами абсолютно по тем же правилам. Сопоставляет и запоминает. Еще один + в копилку глубины исследования мира.
И еще лайк за вещи, которых наверное кроме Готик нет нигде - квесты, которые дают тебе, логически соответствуют ситуациям, в которых оказывается персонаж игрока и окружающие. Взять Мо, ты ему не нравишься, он тебя бьет(возьмем этот исход), это во всех случаях возможный исход, не противоречащий всей информации, что ты можешь получить ранее. Квест не вынуждает тебя задавать вопросы: "какого лешего данная ситуация возможна в рамках остальных знаний, которые я имею? Они же друг другу противоречат!".
А то эти квесты в играх... "Почему вдруг главному герою есть резон выполнять этот квест N?" \ "почему до ГГ никто не брал этот квест?" \ "почему до ГГ никто не выполнил вот этот вот очевиднейший квест?"...
Подземелья в играх, в которых столько деталей доходят до идиотии: "почему вся карта полна кучей таких подземелий и огромное население региона до сих пор их не исследовало?" \ "чем ГГ такой особенный, что он может идти в эти подземелья так просто, куда доступ другим ВНЕЗАПНО, почему-то, заказан?"...
Есть достаточноо других "но", которые можно найти в геймдизайне многих РПГ, но я все еще хочу верить, что до Готики рано или поздно, хоть кто-то, да дотянется.
П.С.: Как я думаю, это именно тот главный секрет, который заставляет нас, любителей Готики, периодически перепроходить её раз за разом.
Персонаж этой уже, казалось бы, выученной до мелочей истории, выходит в этот незнакомый мир, и начинает его изучать... изучать окружение, общаться, узнавать, запоминать... изучать и действовать так же естественно, как изучал и действовал бы игрок, будучи на его месте. И поэтому игрок, даже зная всю игру наперед, способен без усилий представить, что он так же, как герой, пока ничего не знает, и пойти вместе с героем в этот путь, испытывая те же натуральные эмоции, от подвернувшихся находок, собственной смекалки, прямых запланированных достижений, какие мог бы поставить перед собой герой, или банальной удачи, пройти живую историю одного героя в таком же живом мире, от начала до конца...
дружище,полностью с тобой согласен,но попробуй сыграть в архолос,меня она вернула в детство,те же ощущения и мурашки по коже. и не расстраивайся что игра на польском языке,сцбтитры решают. настоящей игре не обязательна русская озвучка. попробуй не пожалеешь,я обещаю
@@gooooodle777 Я слежу за разработкой Архолоса с момента анонса о нём команды разработки. Ещё не гулял - всё руки не дойдут, но пройти мимо лучшего "мода к своей игре" за всю историю "модов к своим играм", я не могу. У меня это ещё впереди)
Архолос - казуальная перегруженная деталями пародия на Ведьмака. Которая ещё и карает тебя за исследование мира
7:39 ТАК! А ну не трожь Морровинд! Ну а если серьёзно, то Морровинд тоже прекрасно знает принцип 'показывай а не рассказывай", просто было принято решение и показывать, что вышло очень убедительно, и рассказывать, что лично меня, да и многих моих знакомых завлекло не меньше чем сама игра, ибо то-что рассказывается-шикарно! Правда, разумеется, Готика в этом-плане эталон.
книжка артефактов сколько человек мотивировала к поискам? а рассказ о статуе бога на западном побережье заставляет шерстить все =)
Готика та игра из за которой я полюбил игры в целом! Нет не одной такой игры которую я больше проходил. И иногда возвращаюсь в этот мир.
Странно, что Луцай не упомянул про грядущие независимые глобальные моды Хроники Миртаны и История Хориниса. Наследие готики живо и не собирается пока умирать.
Я просто не любитель модов, к сожалению. Это пунктик у меня какой-то - не люблю в моды играть
@@lutsayspeech я такой же, но хроники миртаны - это совсем другое дело. Её правильнее называть отдельной игрой. Она даёт испытать те-же чувства, что готика, только с новым персонажем, на новом острове и с ещё большим количеством контента. Например, чтобы стать стражником, ты должен пройти проверку своих способностей (бег, бой на мечах и т. Д.), сходить в ночной патруль с несколькими разными интересными встречами, в конце принести клятву. После того, как ты стал стражником, ты не просто двигаешься по сюжету, ты начинаешь выполнять квесты, решающие проблемы стражи: закупить по дешёвке арбалеты у торговой гильдии, попытаться набрать новобранцев, внедрить я под прикрытием в банду, и т. Д. То есть ты не просто стал стражником и пошёл дальше по сюжету, ты имеешь возможность проживать жизнь стражника - такого даже во второй готике не было. А квесты? Тут можно встретить деревню пчеловодов, которой и на карте то нет, и получить два квеста - убил медведя, который разорил пасеку (и получить мед с прибавкой к силе). И посадить цветы для нового вида мёда, которые взойдут через несколько глав. Что уж говорить о населённых пунктах побольше (тут их десяток). И что особенно здорово - игра возвращает тебя в старые локации, и помогает узнать их лучше. В первой деревне девушка марта постоянно ворчит и злиться? Узнай в 4 главе, что от неё сбежал парень на корабле и стал гвардейем короля. Помоги им снова сойтись (длинный квест). Вернись в деревню и узнай, что они оба за это и время изменились и теперь помоги им расстаться). В городе есть торговец карты и ты думаешь, что он вообще не нужен? В четвёртый главе он поможет тебе восстановить залитую кровью, чтобы выполнить мейнквест. Иными словами, здесь даже торговцы становятся участниками истории, а не остаются просто магазинами. А есть случайные встречи. Ты можешь встретить путешественника, который тебя пошлёт. В одну из ночей он устроит пикник с девушкой и предложит выпить. А ещё через несколько глав ты найдёшь его мёртвым, а рядом будут стоять бандиты. И на таких деталях выстроена вся игра. И ко всему прочему - мощный сюжет (но я пока до конца не дошёл, только до главного спойлера).
Поэтому ради Хроник Миртаны я прошу тебя сделать в это раз исключение в отношении модов и поиграть в неё. Такого опыта у тебя ещё не было
@@ВладиславКальмуцкий сюжет вообще то очень слабый.
Жизнь стражника такая себе, в последней главе продвинувшись по службе , тебя, во время подготовки засады, заставляют в одно рыло всю эту подготовку произвести, по сути каким шнырём в начале гг был, таким и остался.
Люблю Готику. И мир, и геймплей, и управление, и музыка, и сюжет, и квесты - всё в ней хорошо. С удовольствием прошёл первые две части давным давно. Сначала наткнулся на вторую часть и тоже обходил место с гопником. Исследовал всю локацию вдоль и поперёк. Спасибо за труд.
Готика навсегда осталась в моем сердце. Выходит много разных рпг. Пока не нашла ту, которая превосходила бы ек
Впервые играл в Готику 2 около 2005 года. Игра ставила перед малолеткой не только массу вызовов, но и массу решений. Как же я радовался каждому шажку в этом мире. Первые доспехи из клепаной кожи. Первый переход в следующий акт. Первый убитый дракон. Таких эмоций с тех пор пожалуй ни в одной игре не получал. Отдельно отмечу идеальный саундтрек от Кая Розенкранца, The Pass до сих пор мурашки вызывает, а лесной и городской эмбиент меня 28-летнего мысленно отправляет в иные прекрасные миры.
какой первый дракон, первй орк проверялся на прочность после каждого левелапа
К сказанному в видео, хочется добавить, что т.к. играл в эти игры (1-2 готики) еще будучи школьником, то эти игры очень сильно, на мой взгляд, повлияли на мои человеческие качества в лучшую сторону. На мой взгляд в игре отлично показаны человеческие отношения без особого пафоса, смекалка и крутая ирония. Ну и в целом игра сделана качественно в плане визуала,, звуков, музыки, озвучки - что само по себе прививает хороший вкус...
Хочется написать больше, но надо идти спать, а по этим играм можно огромные полотна накатывать.
зачастил нас радовать контентом, одобряю.
Также игровой дизайн хорошо сработал в Корсары 2: Пираты Карибского Моря, там прям почти все как описано в этом видео. Вероятно авторы вдохновлялись готикой и брали её каноны за основу. Плюс ко всему получилось интересное приключение с кучей интриг и испытаний.
Спасибо, что объяснил почему нравится готика и по сей день. Она заставляла игрока думать, принимать нестандартные решения!
Всем рекомендую снять Хроники Миртаны: Архолос. Это топ.
Любимая рпг, лучше не делали по сей день
Жаль, Элекс не получился
@@thebestquotes_en элекс очень даже получился. Пираньи справились на отлично. Всё чётко, всё на своём месте.
@@alekseimutovkin в чем исправились? Очередная конченная история про 3 лагеря. Готика посредственная рпг, но хорошая игра. Она с заглотом возьмёт у фоллаутов, диатомит, бг и пр.
Казалось бы, сегодня сделать что-то а-ля Готика 1 может какая-нибудь инди-студия - игра простая, мир маленький, хронометраж короткий. Но чето пока звезды не сходятся.
Если Луцай решил бы собрать вокруг себя единомышленников, ценителей жанра, занимающихся независимой разработкой и смежными ремёслами, и своим авторитетом сколотил бы команду... Черт возьми, при грамотном подходе к организации и наличии идей всегда есть шанс прийти к чему-то годному. Я б присоединился)
Не досмотрел, но геймдизайн первой трети первой готики - топ-топовый. Лайк подписка чмок.
Я 10 лет не мог пройти готику(1-2), и вот год назад я её осилил, я сидел и ревел, целых 10 лет было затрачено на её прохождение, это были самые приятные чувства, именно поэтому у меня теперь примерно раз в месяц она запускается просто так, чтобы полазить по миру.
Игра великолепна во всех смыслах! В школьные годы перепроходил ее десятки раз. Жаль, что ты не упомянул про музыку в игре - она бесподобна!
7:30 - так "Показывай, а не рассказывай" же
казус
Вообще для игр принцип: "давай ощутить, а не показывай и тем более не рассказывай"
@@IshiGanOrig Не дать ощутить, а пихать интерактивность куда только получится.
Ну, если ваша игра - не гибрид из игры, литературы, музыки и кино, конечно. Тут уже чисто на усмотрение автора, на самом деле.
Я бы хотел вторую часть видоса, что бы на конкретных примерах или хотя бы обстрактных, был урок по готике. Что стоит перенять игрострою, что является ошибочным и итп. Ну и какт системитизировать информацию
Удачи с развитием своего канала, спасибо за весь труд!
Помню как после прохождения второй готике играл в первую. И прям для меня было открытием то какая была рудниковая долина. И немного грустно что с ней стало во второй части. Но при этом там многое что осталось хоть и открывалось заново. Было просто тупо по миру интересно бегать и исследовать его.
Хочешь раскрутиться - снимай про готику.
Как троль вообще дожил до такого возраста если он просто падает в реку или застревает в камне?
может, только в старости у него развилась деменция?)
"Братик, я застряла в камне...uwu"
@@АлександраШеповалова-ш7я step brother: 🏃
вы даже не гражданин, а уже задаёте такие странные вопросы!
Потому-что против него сражается бессмертный герой перематывающий время. Как думаешь, какой шанс у человека который не знает механик работы троля победить его с первой попытки? Никакой. Вот его и не трогают.
эх... 2001 год, институт, 3 курс, первый комп и три игры (Gothic 1 - Might and Magic 8 - Wizardry 8 ) из-за которых я чуть не вылетел из института (вернее вылетел, но восстановился) Больше ни в одну из игр. тех лет, я не играл столько времени (ну только Gothic 2). И только Lineage II через 3 года вытащила меня из РПГ
:)))
Безымянный герой озвученный Сергеем Чонишвили с его шикарным голосом просто супер. Жаль что такой Готики уже больше не будет, хотя вроде как там что-то делают. А первый Ведьмак кстати мне Готику и напомнил, по геймплею так точно.
Готика учит тому, что страх наш лучший друг. Услышал кто-то рычит в кустах - беги.
Недавно прошёл первую Готику ,это было невероятно, такая приятная атмосфера, погружение на все сто процентов, я доволен по уши ) Давно так не радовался простым моментам в играх, как тут ,а всё просто - Готика - это кладезь мудрости ,опыта и знаний, которые ты познаешь по мере прохождения этого мира, да он небольшой ,но зато как велика связь персонажей, историй ,в которые они замешаны, как игра манипулирует игроком, чтобы тот в свою очередь выбрал свой путь решения того или иного задания или события
У меня нет слов, одни эмоции - это нечто большее и я рад ,что в 21 год я смог пройти эту игру ! Она показала мне то ,что я ранее не видел и в этом возрасте я увидел и понял всё ,что хотели донести разработчики ) Дальше пойду во вторую , а там что-то новое будет ) Спасибо за видео ,ты лучший! :)
Жду мод на готику 2 "история хориниса" больше чем любую другую игру
перевода русский не будет(
@@ЕгорСкляренко-д8е мне и на польском заебумба
@@h0ox90 Тогда кайф
Просто в готики был атмосфера, то бишь эксплоринг, как и в морровинде, . Со времен обливиона такое не приветствуется, т.к. среднему васяну не по силам двемерскую игрушку найти.
Да, зависимость лута от уровня игрока это идиотизм
@@Archiewarrior эксплоринг это не автолевелинг)
@@azaghath2312 я однозначно помню, что писал этот ответ на другой комментарий, и по смыслу подходило хД
ох, помню как в 2002 году не имея интернета пришлось осваивать редактор морровинда чтобы найти эту головоломку в списке id предметов этой пещеры
@@IngvarTheFrost а я её заприметил ещё не имея квеста на неё и не смог взять, подумал какая-то странная штука стоит, даже в файлик записал, потому что больше нигде такой объект не видел) А в редактор пришлось лезть потому что квест статуи Азуры не работал, а интернета опять таки не было чтобы патч скачать или ещё чего, так нашёл скрипт этой статуи и пропущенную скобочку в нём, которую поставил и всё запахало. Русификаторы постарались наверное))
Готика (Особенно вторая и первая) одна из моих любимейших игр. Вторую Готику я прошёл раз 10, и после этого видео появилось желание пройти 11ый.
Ещё что мне очень нравится в Готике, это то что игра вознаграждает тебя за любопытство. Загляните за кустик и найдёте свиток, загляните за камень в углу скалы и найдёте скелет с кошельком. И так каждый раз, когда ты находишь какое-то укромное местечко, которое казалось бы просто ненужный закоулок карты, там для тебя будет сюрприз)
А ещё обожаю сложность Готики, в каком ни будь Ведьмаке даже на самой большой сложности ты просто супермэн который может крошить целые армии в порошок, а в Готике для тебя даже два гоблина это проблема к решению которой надо подойти креативно.
Я бы очень хотел забыть что такое Готика и пройти её заново не зная ничего о ней)
а если залететь за пределы карты еще будет и привет от разрабов))) Советую пройти Кингдом кам. Первые часов 10 тебя тоже в основном будут бить все кому не лень)))
@@sergmart565 А я прошёл) Мне понравилось)
Согласен. Спасибо что облекли в слова то что я чувствовал, но не знал как это назвать. Готика создавала именно то самое погружение в мир, которого так не хватает (да, третий ведьмак смог отчасти повторить этот трюк, но не совсем). Я думал, что это достигалась музыкой, цветовой гаммой и живым, якобы независящим от тебя миром, Персонажами, у которых было собственное расписание и которые могли шастать туда-сюда по лагерю. Но вы правы! Не только этими средствами! А ещё и прекрасным дизайном, который заставлял игрока уверовать в то, что мир живёт независимо от него. И что игрок сам исследует колонию, пытаясь найти что-то, что поможет ему выжить здесь. Уверовать, что эти лагеря стоят уже десяток лет. И стояли бы себе дальше, если бы не мы. И на самом деле в какой-то момент игра даже немножечко рушится четвёртую стену. Когда в первой готики происходит обрушение старой шахты, Гомез обвиняет именно ГГ в этом происшествии. Хотя нет абсолютно никаких причин делать это. Кроме одной: Именно главный герой сдвинул сюжет с мёртвой точки. А главным героем управляем мы, живой человек. И осознание этого ещё больше заставляет себя отождествлять с протагонистом.
Прошла Готику впервые в 2019 году. В очередной раз доказала сама себе, что играть и тем паче погружаться в современные игры мне невыносимо скучно и уныло как раз по тем причинам, что указаны в видео. Да и визуальный стиль Готики тоже работает на нее - он условный, он стилизованый, и это помогает погружению в нее намного сильнее чем тупорылый фотореализм современности, от которого меня выворачивает.
Никаких приветствий и прочей мишуры по типу новостей канала или там лучших комментариев с прошлого ролика, пацан переходит сразу к сути дела! так держать чувак, в этом и есть стиль!
Мне очень стыдно, но мне очень нужно поумничать.
7:20 принцип называется "показывай, а не рассказывай".
Всё стало полегче.
Видео отличное!
одна из немногих игр, которую я прошёл наверное с десяток раз. Неповторимая атмосфера, сюжет, персонажи, лор, живой мир, боты спят, работают, болтают, пьют по вечерам в кабаках, музыка!. Нет-нет, да через годик-два так и тянет переиграть обе игры, или пройти глобальные моды, которые порой не уступают оригиналу, а в чём-то даже обыгрывают оригинал! До сих пор помню, как в первые в далёком уже 2003 проходил только вышедшую готику 2, с оригинальной немецкой озвучкой! Как я кайфовал и одновременно боялся исследовать окраины Хориниса, напоролся на варгов в пещере и офигел от того, какие тут уже изначально сильные монстры. Эх, таких игр увы, уже не делают...
искать гильдию воров в детстве без гайдов - целое приключение
Эх, надо опять перепроходить готику❤️
За Готику и двор - стреляю в упор!
Дизайн карты в Готике 2 просто феноменален!!! Вот что творили мастера в условиях ограниченных ресурсов! Я не помню ничего подобного после.
arx fatalis; fallout2; risen 1 (остальные части убогие); fable первый; ведьмак 3; morrowind; daggerfall; kingdom come; vampire the masquerade; neverwinter nights; starwars KOTOR; серия divinity; серия baldur gates; серия shadowrun; atom rpg; underrail; мародер;
выбирай, многие игры из нашей современности.
@@DarkByte1337 Ты видимо меня не понял. Под дизайном карты, я имел ввиду не визуальные элементы, и не отдельный пейзажные композиции, а именно построение структуры ключевых и проходных локаций. В Готике 2 создаётся реальный эффект гористой местности, которую невероятно интересно исследовать, и в которой при первом прохождении, ты реально можешь заблудиться. А в большей части игр, что ты назвал, это тупо поле кукурузное, да ещё и встроенный GPS в интерфейсе.
помню, было 2 интересных момента в прохождении 1-й части:
1) из любопытства смог в начале игры добраться до башни Ксардаса, пропрыгав скользя по скалам мимо големов, по итогу не найдя в башне стоящего лута)))(((
2) спидран-момент (скипнул часть игры про зарядку меча и брони силой руды), т. е. смог убить орка без этого одним свитком Пирокинезом (скорее всего это был баг патча))))
интересно, что же такого сможет предложить грядущий ремейк...
Серия игр Якудза. Одна карта на все основные 7 частей. Проработки до жопы.
100% согласен, готика 1,2 это топ!
Даже ведьмак 3 в некоторых моментах рости, рости и рости.
ведьмак 3 просто более современная РПГ, а готика 1-2 это олдскулл
@@R_Kh_ понятно что она более современная а то олдскул, я говорю в некоторых моментах даже намного более современному ведьмаку 3, еще рости и рости до г1,2
@@Ахелес-э4н ну не знаю, атмосфера и там и там глубокая
@@R_Kh_ особенно в точках на карте в ведьмак 3, очень атмосферно бегать по навигатору на лошади.
@@Ахелес-э4н можно пешком кто запрещает
уже столько лет мучаюсь вопросом, почему после готики ни одна рпг даже от байовэр не была столько раз пропахана, и не могу найти ответ, кроме как "я был младше и впечатлительней". От того, подобные видео каждый раз как мёд на душу. До сих пор находятся грамотные люди, которые так же ковыряются в этом вопросе.
Но игры от бойовэр полный кал
@@Чіпічіпічапачапа-о1и Первый Kotor тоже? А первый Масс Эффект?
Поиграй в нью Вегас, дос 2
Тоже думал, что может был младше и поэтому так. А сейчас, установив Archolos и почувствовав такую же, но новую игру понял, что это Готика настолько крутая, а не потому что возраст был впечатлительный или что-то ещё
@@ALB0R по факту архолос просто лучше оригинальной готики, а сама готика средненькая рпг. Просто большинство людей превозносящих готику, играли максимум в тес(тес не рпг)
Готика действительно шедевр. С точки зрения дизайна.
Думаю, про реализацию можно делать отдельное видео: баги, которые перекочевали из Готики аж в Элекс :)
Согласен с тезисом что "раньше было лучше"
Наиграв 30 часов за полным прохождением первой Готики наверное раз 10 подумал о том какое же Скайрим гэ по сравнению с Готикой
Фасттревэлы, маркеры куда идти и что подобрать, с десяток однотипных подземелий.
Когда в Готике я был приятно удивлён что игра заставляла мой маленький мозг работать.
Мир интуитивен, заставляет запоминать что где и как, с кем взаимодействовал, запоминать имена персонажей чтобы позже к ним обратиться.
И самое обидное в нынешних реалиях, это огромные открытые миры с перегруженной тяжелой/красивой картинкой на создание которых уходит по 5-10 лет.
Когда та же Готика 2 не заставила себя долго ждать и вышла буквально через полтора года после первой.
О готике говорят и играют в неё с 2001 года, а это о чём то да говорит
А знаешь о чем еще говорят? О Arx fatalis/baldurs gate/fallout/arcanum/neverwinter nights и куче других подобных игр. Потому что они были были именно ИГРАМИ. То есть, тебе дают набор инструментов, тебе дают ситуацию, а дальше сам. А сейчас, игры превратились в аттракцион. Поэтому надежда только на независимый фаундинг и индюшатину. Тот же Divinity OS1\2 и Underrail как подтверждение
@@hellfiredoughnut1434 это все ясно, но сейчас топ компании будут душить все мелкие студии+ повестка. Так что думаю даже инди сегмент долго не протянет, ибо или крупные компании задушат или повестка сжв
@@tatartonyjudenson7633 Как повестка будет влиять на независимого креатора? Если за ним стоит группа людей, которых это устраивает, что чего ему бояться? Вспомнить ту же ситуацию с мылом o'gay. Если ты не большая компания у которой пользователь это что-то безликое и со стороны, у тебя большие икспенсы и тебе надо это все покрывать, естественно ты очкуешь потерять деньги и репутацию итд итп. Если ты Дядя Вася имущество которого заканчивается на мешке картошки, на котором ты коддишь свою игру, то тебя это вообще не волнует.
Не играл в игры от "большой" студии уже лет восемь и не потерял вообще ничего. Индюшатина, старые игры и современные игры вдохновленные чем-то из детства, вот ЭТО ИГРЫ. И да, индустрия никуда по сути не скатилась, вспомни любую мало-мальски хорошую игру, она всегда была сделана какими-то ноунеймами на коленке. Имела кучу багов и херовй визуал, но была интересна и сделана с любовью. То что сейчас ААА игры это лютый кал, это всего лишь продукт больших фирм т.е бизнес. Они к индустрии имеют отношение не больше чем поп звезды к музыке. Настоящие игры делались и делаются маленькими но амбициозными студиями, а не мегакорпорациями.
@@hellfiredoughnut1434 дело в том что активисты уже атакуют даже инди разрабов, да и ресурс рекламы у ааа компаний всегда выше. То что такие компании как пиранья байтс до сих пор делают готику для "своих" это хорошо, но продажи то им тоже нужны. Иначе будет как с тройкой геймс
многие играют в старые игры не потому, что сами игры хорошие (для них да), а из-за слабых компьютеров и им просто не с чем сравнивать. сам был таким когда-то, помню коронную фразу "важна не графика, а сюжет"
Я рад что родился в 90-тых и смог пройти эти игры по 5 раз стабильно.
Готика 2: Ночь Ворона - моя первая РПГ, после нее ТЕС: Морровинд показался каким-то постным говнищем, пусть и впечатлявшим масштабами мира и свободой действий.
Оно и есть постное говнище.
Готика - игра-парадокс для меня.
Играл в нее с момента ее выхода, открыл случайно, когда в переходе мне продавец продал паленый диск с немецкой озвучкой и багованным квестом на кладбище орков, который из-за бага было невозможно пройти. Сказал мне продавец "слушай, ну из РПГ есть вот игра про зека в мире фентези. В колонии будешь мутки мутить, станешь паханом и тд". Мне показалось очень интересной идея, что там нет эльфов, гномов и тд. Попробовал. Это был день, когда остальные игры для меня померкли на фоне готики.
Потрясающая игра с самобытной атмосферой, НО (готовлюсь принимать пинки от других фанатов):
- она жутко камерная и по нынешним меркам пустая. Сейчас я уже не могу ее перепройти. Слишком много нелогичностей и стандартные сундуки в местах, где их быть не должно. (Хотя не сильный грех)
- Лор в игре присутствует, но выглядит так, словно в него с десяток раз выстрелили из дробовика. Словно его писал парень лет 14 и то, за час до сдачи в школе как проверочную работу. (И развязка в неканоничной Аркании, где выясняется, что три бога были по сути одним поехавшим была супер-интересной, и добавляла игре изюминку, "мрачность", с которой все и начиналось в 1 части). Сравнить со Старыми свитками язык не поворачивается, и я до конца 3 части ждал, что будет что-то мощное, что будет больше лора, больше объяснена суть конфликта и прочее. Но нет. Поэтому есть множество видео на тему "лора" готики, где люди пытаются доказать, что Спящий = Дракон нежить, просто пытаясь дырами в сюжете и лоре обосновать свои безумные теории.
- Социальная жизнь готики цветет и пахнет. Я был поражен как такая "незамысловатая" и камерная игра в сравнении с тем же Обливионом создает впечатление бурной жизни, когда в Обливионе реально на огромный город пара балванчиков с заскриптованными сценами и все.
Но жизнь биосферы с определенными косяками: одинокие гоблины прямо посреди дороги, просто так стоящие, ничего не делающие орки (вне деревни орков в 1 части).
То есть, НПС видно, что "живут", но живой мир выполнен на манер добротной, но все же ММО, в которой монстры просто стоят и ждут пока придет игрок, и даст им по башке.
Сколько бы косяков и нелогичностей не было в мире игры, мне безумно жаль, что эта легенда так позорно почила, оставив в душе фанатов незаживающий шрам. Остается надежда на ремейк, который может одножды все-таки допилят.
Готика 1, 2, НВ… навсегда в моем сердце. Любимые игры детства!
веришь кому-то и в результате попадешь в неприятности. так всегда и бывает
Парень, ты что, спустился с гор?
@@silendor6936 люди всегда болтают
Словил мысль еще давно, но только сейчас сформулировал - в старых системных играх есть *другой* реализм. Не графика/физика блокбастеров или точная отработка узких моментов по типу армы или таркова - логика мира ближе к реальному. Не знаешь, куда идти - спроси дорогу, не умеешь - учись, не хочешь идти напролом - подумай, как обойти. Погоня за удобством в больших современных играх такую агентность игрока и отнимает.
С другой стороны, есть вопрос accеssibility - для людей с разными недугами вроде слабого слуха/зрения, проблемами с памятью или моторикой. Вот про конфликт сложности и доступности я на ютубе не слышал
Есть несколько очень интересных видео на эту тему на канале Game Maker's Toolkit.
4:44 - факт, чувак. Готика это единственная рпг в мире, в которую можно играть только кнопками. Мышка там нах не нужна и это на самом деле охуеть как удобно.
Я уже сколько сотен лет играю в готику и всегда на кнопочах. Современные дети этого не понимают(
ага это правда уменя както небыло мышки так я без неё не испытывал никаких проблем
3 готика и 2 готика это совершенно разные игры, нах вы тут 3 части обсуждать начали. Она сама по себе неплоха кста, тоже проходил пару раз. но готика 2 это другое
@@Dante49218 третья часть пала всё перед тем же стремлением к гигантизму - огромная полупустая карта, чрезмерное изобилие всего на свете, зашкаливающее количество безликих npc и так далее, и так далее...
@@04black26 ну отскок назад то был, это и есть уворот)
3 - нормальная часть. Там свой шик. Вот где свобода с большой буквы "С". Там ты РЕАЛЬНО волен от первого боя в Ардее до самого конца. ВСЁ открыто и ВСЁ доступно. За тобой только сделать выбор. Никогда не понимал людей, любящих 1, 2 части, но не любящих 3. Тройка - это финальный аккорд. Она и должна быть отличной от первых частей.
О чудесная игра с замечательным движком! То самое чувство, когда видишь, куда идешь и всегда можешь удобно оглядеться. Эти прекрасные игры, в которые интересно играть.
Отлично, как всегда. Да ещё и позволяет скоротать время до трансляции Ведьмака
В Готике особая атмосфера. Ты не играешь - ты живёшь там, под куполом. Очень жаль что Пираньи (или кто другой) не могут создать ничего подобного. Где ещё можно посидеть на площади с кальяном или поболтать и выпить пива с городской стражей, умаявшись от боёв с орками или блужданий по лесам и горам? И когда игра подходит к концу, становится действительно грустно от того, что всё закончилось.
поиграл в готику в 2019 и офигел
В Готику играл когда она выходила. Первая часть больше врезалась в память. При чём когда вышла вторая часть, мне всё равно больше нравилась первая.
И на ностальгию это уже не спишешь, так как это было по выходу обеих частей.
В далёком 2001 году он ещё умудрились приделать какую то хоть лицевую анимацию 😊
луцай вернулся и зашел с козырей
коммент для продвижения видоса!
Реализм делает Готику хорошей игрой. Все, перечисленное в видео, можно отнести к реализму.
Каждый персонаж дает вам задания, которые важны лично для него, часто просто через шутки или стеб рассказывают о наболевшем, так как никто даже не предполагает, что вам действительно есть дело или что вы действительно найдете способ убить этих тварей.
Каждый персонаж имеет только часть информации, на основе которой вполне может делать ложные выводы, следовательно чтоб в чем-то разобраться и собрать хоть сколько-то цельную картину нужно быть открытым к разной противоречивой информации и опросить максимальное количество людей прежде, чем предпринимать бесповоротные действия.
Начальные задания, которые вам дают, обычно влияют только на ваши взаимоотношения с персонажем, он не станет доверять вам что-то, за что несет ответственность перед кем-то другим, так как вы просто подозрительный незнакомец, который может обмануть или сделать еще что-либо в этом роде, а не избранный, которому все целуют ноги.
Большенство персонажей вообще не интересует, как вы выполните поручение. Это ваши проблемы и ваша ответственность. Никто не станет вести вас за ручку. Чаще всего вы не можете сразу выполнить задание и лучше сначала выполнить более безопасные дипломатические или собирательные задания, а потом вернуться к чудовищам или боям. Это, кстати, делает собирательные задания куда интереснее, так как собираемое или награда за него нужна лично вам для другого задания.
Множество заданий идут параллельно и вы сами решаете, в какой последовательности их выполнять. Нельзя взять задание, выполнить, взять следующее. Нет, так не работает, ибо это было бы неинтересно и глупо.
Навигация с помощью указателей, ориентиров и собеседников намного интереснее, чем прямолинейнее движение к маркеру с спутниковой навигацией. По дороге вы встречаете много всего интересного, запоминающегося. Пройдя пару раз вы уже будете неплохо ориентироваться в этой местности и без карты. Даже если вы попытаетесь ити напрямую, то упретесь в гору, обрыв или чрезмерно сильных монстров, которые также отлично служат указателями, ориентирами и ограничителями, чтоб вас не запутать и не перегрузить. Возвращаясь сюда позднее вы обязательно вспомните их. ) Также в путешествии часто вы на пределе доползаете до пункта назначения и это вынуждает вас использовать все, что можно, в том числе вы начинаете ориентироваться на слух, таким образом избегая монстров, как в реальности. Вы не киборг, который может принимать в себя все, что угодно, а человек, пытающийся выжить, потратив минимум ресурсов, так как их и так мало.
Многие монстры двигаются быстрее персонажа, что не позволяет отводить их по одному или просто убегать. Многие монстры охотятся вместе, что вынуждает вас использовать рельеф, чтоб получить преимущество, не дать себя окружить, зажать в угол или типу того.
Когда я первый раз играл в готику и меня убили то я минуту смотрел на экран и ждал воскрешения... когда его не случилось я понял что не сохранялся. До этого я не видел такого обычно герой всегда после смерти воскрешался. Меня посетил первобытный ужас что в этой игре у тебя ровна одна попытка на все (тогда я еще не знал или не сразу догадался про быстрое сохранения). Меня поразил открытый мир что я могу пойти куда угодно.. я даже не заметил что игра линейная и в ней есть квесты, мне казалось что это просто один живой мир в котором я живу и что та делаю для выживания. Что это не сюжетные квесты а просто диалоги где кто та тебе что та рассказывает или что та просит, и ты можешь пойти сделать это или нет.
Господи, какая же лампота! Не припомню чтобы какая-то еще игра НАСТОЛЬКО бы увлекала.
И еще - есть шикарный обзор от Саши Кропа как раз со всеми этими движениями и фразами.
Из недавнего готику очень сильно напоминает kcd. Странно, что о нем ни слова.
Эта игра вообще получила меньше внимания чем заслужила. Действительно, будто духовный наследник.
Ну хз, играл в обе игры (прошел каждую по 2-3 раза). Но из общего заметил лишь оружие :D
лишь напоминает. Сама квестовая система интересная, но мир без магии скучноват, это всетаки рпг, а не маунт н блейд, боевка кривая до ужаса.
@@HonorGamesStudio без магии как раз таки оно. Надоела магия в каждой РПГ. Ну в принципе она есть - алхимия(то что она нудная это другое). Единственный минус боевки в kcd это невозможность быстро переключаться между целями, а так она нормальная. Комбо есть, контратаки и парирование, блок, финты, обманки в направлении удара, даже вроде есть chambering как в мордхау, но я не уверен, оружие наносит разный тип урона (то есть по латам бить лучше чем то тупым, а по коже и меч сойдёт). На оружие можно наложить разные яды, ты можешь даже хилить противника если так хочется, нанеся соответствующее зелье
Коммент для бога машины, да не обойдут алгоритмы сей канал стороной
Меня алгоритм выбрал, поделись что за 2 канал о которых он говорил вначале
@@turarbekanuarbek Алексей был главным по видеонаправлению (вроде бы) сначала на дтф, потом на xyz.
10:01 Проблема не в страже. Тебе же объяснили: "Ты даже не гражданин!"
Ты даже не даже!