Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает. Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему: Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган. А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю. А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте. Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо. Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша. Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая. Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна. Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята. Мой девиз в жизни такой: Терпеливо Активно Учитесь Хорошим Искренним Делам. Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает. Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему: Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган. А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю. А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте. Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо. Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша. Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая. Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна. Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята. Мой девиз в жизни такой: Терпеливо Активно Учитесь Хорошим Искренним Делам. Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает. Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему: Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган. А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю. А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте. Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо. Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша. Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая. Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна. Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята. Мой девиз в жизни такой: Терпеливо Активно Учитесь Хорошим Искренним Делам. Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
@@yaroslavrebro7090 честно говоря не очень, помню пытался начать её читать когда уже было 3 года опыта коммерческой разработки, уже тогда она показалась бесполезной и устаревшей, а это было почти 10 лет назад. Мой вам совет - надо взять анрил и на блюпринтах запилить несколько простых игр, желательно начать прям с самых примитивных игр, большее вы не потяните в одиночку и без опыта + полезно делать реверс инжиниринг успешных аналогов Джесси Шелл это уровень википедии, причём с устаревшими материалами.
@@pamparam3495 Шелл, в своей книге, перемешал конкретные советы с философией геймдизайна. Кроме того его абстрактная модель игры далека от идеала. Если конкретные советы могут устареть, то абстрактная модель такому в принципе не может быть подвержена. Но и пользоваться ей сложнее. Если опыта анализа игр небольшой, то эта часть книги вообще пройдет мимо. Кроме того, абстрактная модель игры как её видит Раф Костер (обычно их книги на одной полке стоят) гораздо более полезна, хотя книга тоже написана давно. Но конкретных советов в его книге ещё меньше. P.S. Обе книги не для того чтобы начать делать игры. Они нужны как раз уже после того как "взял анрил и на блюпринтах запилил несколько простых игр".
@@teenjak и всё же как показывает практика, лучше делать игры чем изучать теорию создания игр. В процессе придёт понимание недостающих знаний, а они уже могут быть получены из конкретных кейсов.
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает. Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему: Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган. А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю. А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте. Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо. Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша. Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая. Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна. Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята. Мой девиз в жизни такой: Терпеливо Активно Учитесь Хорошим Искренним Делам. Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Следующая тема - основы сценаристики? Было бы интересно. А вообще, больше про геймдизайн, ведь ты об этом знаешь и тебя интересно слушать, ещё со временем ДТФ😊
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает. Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему: Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган. А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю. А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте. Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо. Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша. Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая. Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна. Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята. Мой девиз в жизни такой: Терпеливо Активно Учитесь Хорошим Искренним Делам. Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Круто, что ты помимо основного контента рассказываешь о своих жизненных моментах. а ля "я ушел с работы" и тд. Перед зрителями не просто блогер, который хочет хайпануть, а человек, желающий классно жить и радовать людей контентом, который интересен ему самому в первую очередь! Лайк подписка, чел) P.S. Я создаю настольные игры и пару моментов из твоего видоса взял для себя на заметку ;)
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает. Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему: Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган. А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю. А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте. Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо. Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша. Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая. Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна. Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята. Мой девиз в жизни такой: Терпеливо Активно Учитесь Хорошим Искренним Делам. Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Когда узнаешь изнанку этого кукольного театра, теряется волшебство и вера в игровой мир. Видишь уже пройди из А в Б и посмотри катсценку и становится грустно.
Вообще очень полезное видео, т.к. некоторые применяют слово "геймдизайн" не понимая до конца его смысла. Поэтому подобные ликбезы важны и нужны, спасибо за ролик!
Не думаю, что это видео как то расширило понимание у кого то в геймдизайне. Человек просто следящий за игровой индустрией сам придет к этим выводам, но меня больше удивило, почему луцай не затронул тему проблемы игры, ведь это основа основ и первым делом нужно разобраться в ней. Вообще, я лично не люблю слово "геймдизайн", потому что оно всеобъемлющее и если кто то и скажет "в твоей игре плохой геймдизайн", ты хрен поймёшь что в игре не так, нет полезной информации, с которым потом пришлось бы работать
@@thedenichiro у Дрюзая есть хорошее видео на эту тему, я не стал повторятьяс. Но в будущем попробуем капнуть. Просто критика игр и произведений не мой жанр, да и часто «в твоей игре плохой геймдизайн» означает, что человек её просто не понял или вкусовщину. И никто из нас от этого не застрахован
@@lutsayspeech мое мнение таково, что если и делать видео про геймдизайн, то для лучшего понимания нужно все таки работать на уровнях пониже: что такое проблема игры, как она связана с сеттингом, цель и препятствия на пути к ней, как геймдизайнеру подходить к стереотипам, визуальное повествование в играх и тому подобные
Я вот что скажу. Это настолько святые основы гейм дизайна адекватных игр без лютого невротизма, что видео надо показывать всем ведущим и настольно-ролевых игр по типу DND. Порой нарушаются принципы без которых игры перестает быть чем-то увлекательным.
Пришла посмотреть про геймдизайн - узнала, как делать ремонт Спасибо, очень познавательное видео! А главное, всё по делу. Я читала книги по гейм-дизайну, но там больше воды, чем реальных знаний
Луцай начал ремонт, через месяц на его канале: диегитический интерфейс ЧПУ станка, основы нарративного дизайна МДФ панелей, как линолеум повлиял на индустрию напольных покрытий. Уффф, очень жду!!!
Тоже сейчас ремонт) Многие этапы делаю впервые, и приятно когда получается в общем то хорошо. И жанр смешанный, тут и квест и экшн и пазл плюс экономический симулятор))
На StopGame появились интервью-подкасты "инвайт". Там Леонид Давыдов попросил зрителей посоветовать ему, кого позвать на следующий подкаст. А еще он попросил нам самим написать тем людям. Так вот, я бы хотел видеть в той передаче тебя, Алексей. Интересно было бы послушать о твоей жизни, увлечениях и всём таком. Заодно и аудитории можно будет сообщишь, куда ты переехал с дтф и хуз.
Замечательный видеоролик - приятный, понятный, а концовка меня очень вдохновила: заметил за собой похожий опыт и так круто, что ты на примере игр объяснил казалось бы обычную вещь, но личный экспириэнс это глубинное удовольствие, выброс эндорфина как поощрения за наглядную работу. Молодчина, очень приятно радовать себя твоим контентом!) 🙌😋
Луцай, была сегодня в очередном квеструме, в-первые задумалась о созданиии такого проекта. Эскейпрумы вышли из компьютерных игр, они из головоломок. У меня появилось много вопросов о типах загадок в играх и том как дизайнеры их совмещают, как строится загадка, как показывают вопрос и подсказку игроку. Как типичные задачки с рычагами и сопоставлением шифров развивают разные дизайнеры. С удовольствием посмотрела бы такой ролик.
Невольно сравниваю это видео с //предыдущей работой// Луцая. Её мне ютуб в своё время активно совал в рекомендации. Так вот, сравнивая тамошнюю воду и этот короткий, плотно наполненный смыслом ролик, могу сказать только одно: Ютуб, какого хрена тут так мало просмотров? А ну быстро кидай его в реки всем, кто хоть раз загуглит что-то геймдевное.
как всегда красавчик, ждём следующих видео подумай плиз насчёт показа чужих игр (говорил об этом на стриме) сам сейчас делаю игру, но она на очень раннем этапе да и на талантливых ребят просто интересно посмотреть, кто чем занят, подними отечественный геймдев, помоги родиться новым самобытным проектам
Алексей, тебя смотрят, как мне кажется, более-менее продвинутые ребята, которые смотрели XYZ и ДТФ. Давай более углубленные видео, а не просто примеры из разных игр
@@lutsayspeech кста, идея для ролика: как хорроры пугают?(причём желательно на примере недавно вышедших игр для наглядности и возможно инди(незнаю почему но всякие инди хорроры меня пугают гараздо больше чем какой-нибудь оутласт или сайлент хил))
На ютубе уже года три кто угодно рассказывает про геймдизайн: и доярка, и блоггер, и новостник, и пекарь, и посудомойка. Кто угодно, кто не является геймдизайнером, не знает тонкостей, не работал никогда в этой сфере. За-то он конечно знает поверхностные вещи которые очевидны любому кто хоть в одну игру играл.
@@lutsayspeech Вот уж не знаю, радоваться или сочувствовать) У меня тоже мощная ностальгия по игре, но я запустил давеча и понял, что ей лучше остаться на полочке в памяти)
Давиче перевешивал карниз из-за страсти кошки лазить по шторам, и я всё боялся что сам карниз не выдержит. Как же я был горд что сделал всё сам, да и кошка довольна не меньше. Хвастаясь перед котэ, какой я умелый. Но как только ей перестали делать замечание и ругать, чтобы не лазила по шторам - а разрешили это делать - она перестала...
Блин чувак ты супер крутой я тебя смотрю я подписан на тебя я радуюсь когда выходят твои видео. Я знаю что фидбек важен и нужен. Знай что то что ты делаешь супер
Я сейчас залип в фаер эмблем, интересно было бы еще посоушать про разные примеры игр в которых смерть напарников, второстепенных персонажей зависит от игрока. С ходу могу вспомнить икском и валькирию, но помнится была возможность спасти напарницу в хьюмон революшен о которой я узнал только спустя пару лет от друга
Мне приснилось, что Луцай на меня охотится, и я пытался от него спрятаться, попутно думая, как же я теперь буду его видео смотреть, он же меня убить пытается...
Удивительно, как за столь короткое время ты сумел объяснить фундаментальную и самую важную информацию про геймдизайн. Особенно прекрасный пример ты привёл в качестве ремонта, наглядно показав, как можно интегрировать геймификацию в нашу жизнь. Если задуматься, то множество компаний и сервисов используют это для удержания внимания клиентов. Вся жизнь - игра :)
"Поговорим о базовых принципах гейм дизайна...". Резко влетел! Никаких "давайте". Сразу понятно - мы точно поговорим о базовых принципах гейм дизайна. Круто!
Скопиравл анекдот с сайта шуток.нет Отправились Пупа и Лупа на войну. Пришли стреляли, стреляли. Была очень тяжелая ситуация. У Пупы сломался бронежилет, а у Лупы закончились патроны. Лупа проявил героизм и стал живым щитом для Пупы. И Пупа стал отстреливаться за Лупой.
Слышал об этих принципах ещё Нарраторике, но пока не понял как народ к ним пришёл и подтвердил, что они работают. Я понимаю, что личный опыт -- это хорошее убеждение для себя, но не всегда сильное для другого. Мне интересно, как можно аргументировать такие принципы, когда ты младший гд на проекте. Просто про роль (кто игрок?) есть эксперимент. В нем дети, которые играли роль солдат дольше стояли без движения, чём те, которым нее сказали. Не железобетонные доказательства, но всё же. Луцай, ты что-нибудь слышал о том, как этим принципам пришли и как поняли, что они работают?
надо было назвать это видео так: "Мотиватор. Как геймеру устроить ремонт"
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
@@attrakcionу людей с депрессией наоборот +загон,спс
На 1:21 я забыл поменять титр - это rim world. Факторио в ролике дальше
Закрепи комент,а то затеряется
Жду Юпитера, который решил покушац
Современный геймдизайн начинается с вопроса - для кого делаем игру. Вот у меня к видео такой же вопрос - кто ЦА этого ролика по задумке автора?
@@noriakikakyoin8841 начинающие геймдизайнеры?
@@noriakikakyoin8841 название ролика как бы намекает
Никто:
Луцай в концовке видео: Пока все дома, дома все🎶
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
@@attrakcion0_0 watafuck!
Следующий ролик о том, как правильно делать стяжку и выравнивать стены по маякам
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Отложил книгу Джесси Шелла про Геймдизайн, чтобы посмотреть уведомление 🤯
Хорошая книга
@@yaroslavrebro7090 честно говоря не очень, помню пытался начать её читать когда уже было 3 года опыта коммерческой разработки, уже тогда она показалась бесполезной и устаревшей, а это было почти 10 лет назад.
Мой вам совет - надо взять анрил и на блюпринтах запилить несколько простых игр, желательно начать прям с самых примитивных игр, большее вы не потяните в одиночку и без опыта + полезно делать реверс инжиниринг успешных аналогов
Джесси Шелл это уровень википедии, причём с устаревшими материалами.
@@pamparam3495 Шелл, в своей книге, перемешал конкретные советы с философией геймдизайна. Кроме того его абстрактная модель игры далека от идеала. Если конкретные советы могут устареть, то абстрактная модель такому в принципе не может быть подвержена. Но и пользоваться ей сложнее. Если опыта анализа игр небольшой, то эта часть книги вообще пройдет мимо. Кроме того, абстрактная модель игры как её видит Раф Костер (обычно их книги на одной полке стоят) гораздо более полезна, хотя книга тоже написана давно. Но конкретных советов в его книге ещё меньше.
P.S. Обе книги не для того чтобы начать делать игры. Они нужны как раз уже после того как "взял анрил и на блюпринтах запилил несколько простых игр".
@@teenjak и всё же как показывает практика, лучше делать игры чем изучать теорию создания игр.
В процессе придёт понимание недостающих знаний, а они уже могут быть получены из конкретных кейсов.
Отличная книга! Очень легко читается. Дошел уже до середины. Рекомендую
Спасибо, Луцай. Даёшь нам столько знаний и опыта. Я так скоро свою игру сделаю, реально. Прям на столько преисполнился.
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Кто-то ДОЛЖЕН был снять такое видео! Моё увожение Луцаю)
1:22: подпись Factorio, а это RimWorld
Следующая тема - основы сценаристики? Было бы интересно.
А вообще, больше про геймдизайн, ведь ты об этом знаешь и тебя интересно слушать, ещё со временем ДТФ😊
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Идея для видео - аналогия между играми и жизнью (прямо как твой ремонт и игровые механики).
Спасибо!
Мне одному кажется что донатные комменты должны быть как бэ это... в самом верху?
@@aschvr5150 согласен
@@aschvr5150 вам виднее, вы ведь работаете в маленькой компании на энтузиазме под названием "Гугл"
@@aschvr5150 типо элита комментариев?
Круто, что ты помимо основного контента рассказываешь о своих жизненных моментах. а ля "я ушел с работы" и тд. Перед зрителями не просто блогер, который хочет хайпануть, а человек, желающий классно жить и радовать людей контентом, который интересен ему самому в первую очередь!
Лайк подписка, чел)
P.S. Я создаю настольные игры и пару моментов из твоего видоса взял для себя на заметку ;)
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Когда узнаешь изнанку этого кукольного театра, теряется волшебство и вера в игровой мир. Видишь уже пройди из А в Б и посмотри катсценку и становится грустно.
Вообще очень полезное видео, т.к. некоторые применяют слово "геймдизайн" не понимая до конца его смысла. Поэтому подобные ликбезы важны и нужны, спасибо за ролик!
Не думаю, что это видео как то расширило понимание у кого то в геймдизайне. Человек просто следящий за игровой индустрией сам придет к этим выводам, но меня больше удивило, почему луцай не затронул тему проблемы игры, ведь это основа основ и первым делом нужно разобраться в ней. Вообще, я лично не люблю слово "геймдизайн", потому что оно всеобъемлющее и если кто то и скажет "в твоей игре плохой геймдизайн", ты хрен поймёшь что в игре не так, нет полезной информации, с которым потом пришлось бы работать
@@thedenichiro у Дрюзая есть хорошее видео на эту тему, я не стал повторятьяс. Но в будущем попробуем капнуть. Просто критика игр и произведений не мой жанр, да и часто «в твоей игре плохой геймдизайн» означает, что человек её просто не понял или вкусовщину. И никто из нас от этого не застрахован
@@lutsayspeech мое мнение таково, что если и делать видео про геймдизайн, то для лучшего понимания нужно все таки работать на уровнях пониже: что такое проблема игры, как она связана с сеттингом, цель и препятствия на пути к ней, как геймдизайнеру подходить к стереотипам, визуальное повествование в играх и тому подобные
@@thedenichiro сделаем. Всему свое время) Думаю еще и в гости позову человека, который сможет об этом рассказать изнутри индустрии
@@lutsayspeech Ждём-с!
6:35
хотим. делай об этом подробный ролик. позязя)
9:46 - Луцай выходит из шкафа, смотреть без регистрации и СМС!
Подметил легкий винтажный эффект на видео) Не режет глаз, не ломает восприятие картинки) Очень круто!
А - Алексей
Б - бусти
Ты шикарен в рекламе 😂😂😂
Я вот что скажу. Это настолько святые основы гейм дизайна адекватных игр без лютого невротизма, что видео надо показывать всем ведущим и настольно-ролевых игр по типу DND. Порой нарушаются принципы без которых игры перестает быть чем-то увлекательным.
Пришла посмотреть про геймдизайн - узнала, как делать ремонт
Спасибо, очень познавательное видео! А главное, всё по делу. Я читала книги по гейм-дизайну, но там больше воды, чем реальных знаний
90% всех гайдов пишут нубы для нубов, и надо порыться в этом д* чтобы найти что-то стоящее
10:31 лайфхак по ремонту, в видео про геймдизайн. а я и не знал. спасибо
Луцай начал ремонт, через месяц на его канале: диегитический интерфейс ЧПУ станка, основы нарративного дизайна МДФ панелей, как линолеум повлиял на индустрию напольных покрытий. Уффф, очень жду!!!
Тоже сейчас ремонт)
Многие этапы делаю впервые, и приятно когда получается в общем то хорошо.
И жанр смешанный, тут и квест и экшн и пазл плюс экономический симулятор))
1:22. Какая интересная factorio стало 😁. Лайк за ролик
На StopGame появились интервью-подкасты "инвайт". Там Леонид Давыдов попросил зрителей посоветовать ему, кого позвать на следующий подкаст. А еще он попросил нам самим написать тем людям. Так вот, я бы хотел видеть в той передаче тебя, Алексей. Интересно было бы послушать о твоей жизни, увлечениях и всём таком. Заодно и аудитории можно будет сообщишь, куда ты переехал с дтф и хуз.
Супер, крутой видос, про ремонт - так же с тачкой у меня происходит) Недавно поменял свечи на субару :D
Замечательный видеоролик - приятный, понятный, а концовка меня очень вдохновила: заметил за собой похожий опыт и так круто, что ты на примере игр объяснил казалось бы обычную вещь, но личный экспириэнс это глубинное удовольствие, выброс эндорфина как поощрения за наглядную работу. Молодчина, очень приятно радовать себя твоим контентом!) 🙌😋
отдельное спасибо за строительные лайфхаки
1:21 - это не factorio, a rimworld
p.s. это так если кому может надо будет
Забыл поменять титр
Из ролика Луцая узнал про ремонт больше чем в роликах про ремонт
ПРОСТО ТОП!!!!!! ( для ротации в ютубе)
Про " сделать самому и почувствовать результат" - это прям в душу!
1:23 это игра не факторио, а rimworld.
смотрел ролик по геймдизайну, а узнал лайвхаки по строительству! Мое почтение!
Прям Геймдизайн Джесси Шелла в кратком изложении :))
Луцай, была сегодня в очередном квеструме, в-первые задумалась о созданиии такого проекта. Эскейпрумы вышли из компьютерных игр, они из головоломок. У меня появилось много вопросов о типах загадок в играх и том как дизайнеры их совмещают, как строится загадка, как показывают вопрос и подсказку игроку. Как типичные задачки с рычагами и сопоставлением шифров развивают разные дизайнеры. С удовольствием посмотрела бы такой ролик.
Крутая вставка про геймификацию повседневных задач!
спасибо, что обьяснил все на словах! очень помогло
Невольно сравниваю это видео с //предыдущей работой// Луцая. Её мне ютуб в своё время активно совал в рекомендации. Так вот, сравнивая тамошнюю воду и этот короткий, плотно наполненный смыслом ролик, могу сказать только одно: Ютуб, какого хрена тут так мало просмотров? А ну быстро кидай его в реки всем, кто хоть раз загуглит что-то геймдевное.
Хочу ролик про диегетические интерфейы ツ
как всегда красавчик, ждём следующих видео
подумай плиз насчёт показа чужих игр (говорил об этом на стриме)
сам сейчас делаю игру, но она на очень раннем этапе
да и на талантливых ребят просто интересно посмотреть, кто чем занят, подними отечественный геймдев, помоги родиться новым самобытным проектам
про ремонт когда началось, думал что рекламируешь что-то))
Луцай - зафигачу вам ремонт недорого)
Алексей, тебя смотрят, как мне кажется, более-менее продвинутые ребята, которые смотрели XYZ и ДТФ. Давай более углубленные видео, а не просто примеры из разных игр
Если бы было так, то было аудитория пришла бы сюда) Но цифры говорят о том, что большинство потерялось
@@lutsayspeech мне кажется большинство просто не знает о том, что у тебя есть канал
@@braaaaaaaatan5585 да, это очевидно.) В любом случае не переживайте - контент я делаю разный. Так что разнокровневое будет
@@lutsayspeech кста, идея для ролика: как хорроры пугают?(причём желательно на примере недавно вышедших игр для наглядности и возможно инди(незнаю почему но всякие инди хорроры меня пугают гараздо больше чем какой-нибудь оутласт или сайлент хил))
@@braaaaaaaatan5585 мы в целом несколько раз касались темы на хуз) Но посмотрим
хм, интересный психологический подход к работе ... попробую использовать его и "ачивки" в своей работе )))
Просто лучший! Делаешь этот формат еще приятнее своим исполнением... Мечтаю с тобой познакомиться ))
Великолепная аналогия со строительством! Захотелось сделать шкаф...
На ютубе уже года три кто угодно рассказывает про геймдизайн: и доярка, и блоггер, и новостник, и пекарь, и посудомойка. Кто угодно, кто не является геймдизайнером, не знает тонкостей, не работал никогда в этой сфере. За-то он конечно знает поверхностные вещи которые очевидны любому кто хоть в одну игру играл.
Ждём комплексное обучающее видео по ремонту дома своими руками
Никто.
Никто на свете.
Луцай: Надо жмыхнуть футаж из Second Sight.
не ну а чего! Моё детство)
@@lutsayspeech Вот уж не знаю, радоваться или сочувствовать) У меня тоже мощная ностальгия по игре, но я запустил давеча и понял, что ей лучше остаться на полочке в памяти)
Вроде бы зашел на игровое видео , а научился строить дом. Удобно!
Приоткрытие завесы личного, всегда подкупает. Спасибо за интересный ролик)
Ништяк, в новом личном опыте всегда обнаружатся аналогии и схожие паттерны с прежними, да )
На протяжении всей истории про ремонт ждал "я отказался от мастера, а вы идите в какой-то сервис и закажите себе плотника"
Жизнь это игра. Луций, Спасибо что напомнил😀
Топ контент подъехал, я как раз хочу быть ГеймДесигнером!
Давиче перевешивал карниз из-за страсти кошки лазить по шторам, и я всё боялся что сам карниз не выдержит. Как же я был горд что сделал всё сам, да и кошка довольна не меньше. Хвастаясь перед котэ, какой я умелый. Но как только ей перестали делать замечание и ругать, чтобы не лазила по шторам - а разрешили это делать - она перестала...
Зашибись, новое видео в 2 часа ночи.
Мега интересный контент, смотрю просто ролик за роликом, еще у вас Алексей очень приятный голос) Спасибо за видео!
Как всегда, подача на высоте, буду ждать видос по третьему правилу
9:45 луцай сделал каминг-аут
8:59 нее БПМ, обожаю эту игру
1:20 - Rimworld, уважаю))
Спасибо Алексей! За тобой и в огонь и в воду)
Видео стали такими уютными и информативными ! Спасибо большое за контент
Отличное видео. Спасибо, Алексей! 👍
Луцай, создавай школу ЭЮЯ)))
Блин чувак ты супер крутой я тебя смотрю я подписан на тебя я радуюсь когда выходят твои видео. Я знаю что фидбек важен и нужен. Знай что то что ты делаешь супер
Мне такие базовые механики геймдизайна помогают работать с учениками, прорабатывать их мотивацию и не терять их внимание
было бы круто ролик о методах нарративные и геймплейных отражающих эффект действий игрока
Лмчно мне было бы интересно еще видосов про разработку посмотреть
Классное сравнение игрового процесса с ремонтом квартиры
Гайд по ремонту от Луцая
Невероятно удивительно замечательно превосходно
Хотелось бы по подробнее узнать об методах геймдизайна
Я сейчас залип в фаер эмблем, интересно было бы еще посоушать про разные примеры игр в которых смерть напарников, второстепенных персонажей зависит от игрока. С ходу могу вспомнить икском и валькирию, но помнится была возможность спасти напарницу в хьюмон революшен о которой я узнал только спустя пару лет от друга
В x-com это просто балванчики, теряй не теряй, с точки зрения повествования ничего не изменится. Если интересна эта тема, то посмотри в сторону Pyre.
Мне приснилось, что Луцай на меня охотится, и я пытался от него спрятаться, попутно думая, как же я теперь буду его видео смотреть, он же меня убить пытается...
О_о
Отлично, невероятно качественный контент
Школа ремонта с Алексеем :)
6:56 - 7:02 не ломается, главное грамотно создать свою внутриигровую логику. Doom eternal прекрасно с этим справился.
Удивительно, как за столь короткое время ты сумел объяснить фундаментальную и самую важную информацию про геймдизайн.
Особенно прекрасный пример ты привёл в качестве ремонта, наглядно показав, как можно интегрировать геймификацию в нашу жизнь. Если задуматься, то множество компаний и сервисов используют это для удержания внимания клиентов.
Вся жизнь - игра :)
"Поговорим о базовых принципах гейм дизайна...". Резко влетел! Никаких "давайте". Сразу понятно - мы точно поговорим о базовых принципах гейм дизайна. Круто!
рубрика очумелые ручки в каждое видео!
ой ну обучил прям не могу, гений, однозначно
6:40 хотим )))
Отлично! Жду продолжения темы в других видео.
DIY-лайфхаки бонусом по цене обычного выпуска?)
Хочу про игровые лупы и пупы
Скопиравл анекдот с сайта шуток.нет
Отправились Пупа и Лупа на войну. Пришли стреляли, стреляли. Была очень тяжелая ситуация. У Пупы сломался бронежилет, а у Лупы закончились патроны. Лупа проявил героизм и стал живым щитом для Пупы. И Пупа стал отстреливаться за Лупой.
Как будто Джесси Шелла вкратце почитал)
А ещё в битриксе не хватает фишек из игр. Персонажа, стат, достижений, и квестов)
Ты крутой! Верю что у тебя всё получится, мне нравится твой новый формат :)
Вот у кого бы с удовольствием пошел бы на курс по геймдизу
для качественного прямолинейного распила листового материала лучше использовать циркулярную пилу, а не лобзик
Забавно. Я в прошлом реставратор антикварной мебели, сейчас осваивающий геймдев)
Ты очень крутой, продолжай) Формат Xyz очень заходит именно с тобой
Дом который построил Луцай
Как будто Луцай вернулся на DTF или XYZ.
Можно видео как делать прототипы? Ибо данная информация даже во многих курсах по геймдизайну отсутствует.
Ставлю лайк за лупы
Лёш, спасибо за видео))🙂
Слышал об этих принципах ещё Нарраторике, но пока не понял как народ к ним пришёл и подтвердил, что они работают. Я понимаю, что личный опыт -- это хорошее убеждение для себя, но не всегда сильное для другого. Мне интересно, как можно аргументировать такие принципы, когда ты младший гд на проекте.
Просто про роль (кто игрок?) есть эксперимент. В нем дети, которые играли роль солдат дольше стояли без движения, чём те, которым нее сказали.
Не железобетонные доказательства, но всё же.
Луцай, ты что-нибудь слышал о том, как этим принципам пришли и как поняли, что они работают?
Каеф! Ждём ещё выпусков