Геймдизайн: основы игры для чайников

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 334

  • @daniildrozdov5292
    @daniildrozdov5292 3 года назад +318

    надо было назвать это видео так: "Мотиватор. Как геймеру устроить ремонт"

    • @attrakcion
      @attrakcion Год назад +5

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

    • @g0ne892
      @g0ne892 6 месяцев назад +1

      ​​@@attrakcionу людей с депрессией наоборот +загон,спс

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  3 года назад +89

    На 1:21 я забыл поменять титр - это rim world. Факторио в ролике дальше

    • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр
      @ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 года назад +3

      Закрепи комент,а то затеряется

    • @АлександрЗайцев-ю9н1м
      @АлександрЗайцев-ю9н1м 3 года назад

      Жду Юпитера, который решил покушац

    • @noriakikakyoin8841
      @noriakikakyoin8841 3 года назад

      Современный геймдизайн начинается с вопроса - для кого делаем игру. Вот у меня к видео такой же вопрос - кто ЦА этого ролика по задумке автора?

    • @TheDzzirtuoz
      @TheDzzirtuoz 3 года назад

      @@noriakikakyoin8841 начинающие геймдизайнеры?

    • @TheDzzirtuoz
      @TheDzzirtuoz 3 года назад +1

      @@noriakikakyoin8841 название ролика как бы намекает

  • @AyubXD
    @AyubXD 3 года назад +232

    Никто:
    Луцай в концовке видео: Пока все дома, дома все🎶

    • @attrakcion
      @attrakcion Год назад

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

    • @DAZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAI
      @DAZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAI 3 месяца назад

      ​@@attrakcion0_0 watafuck!

  • @ArkaneNinced
    @ArkaneNinced 3 года назад +67

    Следующий ролик о том, как правильно делать стяжку и выравнивать стены по маякам

    • @attrakcion
      @attrakcion Год назад

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @AlexForest119
    @AlexForest119 3 года назад +63

    Отложил книгу Джесси Шелла про Геймдизайн, чтобы посмотреть уведомление 🤯

    • @yaroslavrebro7090
      @yaroslavrebro7090 3 года назад +1

      Хорошая книга

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 3 года назад +3

      @@yaroslavrebro7090 честно говоря не очень, помню пытался начать её читать когда уже было 3 года опыта коммерческой разработки, уже тогда она показалась бесполезной и устаревшей, а это было почти 10 лет назад.
      Мой вам совет - надо взять анрил и на блюпринтах запилить несколько простых игр, желательно начать прям с самых примитивных игр, большее вы не потяните в одиночку и без опыта + полезно делать реверс инжиниринг успешных аналогов
      Джесси Шелл это уровень википедии, причём с устаревшими материалами.

    • @teenjak
      @teenjak 3 года назад +2

      @@pamparam3495 Шелл, в своей книге, перемешал конкретные советы с философией геймдизайна. Кроме того его абстрактная модель игры далека от идеала. Если конкретные советы могут устареть, то абстрактная модель такому в принципе не может быть подвержена. Но и пользоваться ей сложнее. Если опыта анализа игр небольшой, то эта часть книги вообще пройдет мимо. Кроме того, абстрактная модель игры как её видит Раф Костер (обычно их книги на одной полке стоят) гораздо более полезна, хотя книга тоже написана давно. Но конкретных советов в его книге ещё меньше.
      P.S. Обе книги не для того чтобы начать делать игры. Они нужны как раз уже после того как "взял анрил и на блюпринтах запилил несколько простых игр".

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 3 года назад +7

      @@teenjak и всё же как показывает практика, лучше делать игры чем изучать теорию создания игр.
      В процессе придёт понимание недостающих знаний, а они уже могут быть получены из конкретных кейсов.

    • @wkzs
      @wkzs 3 года назад

      Отличная книга! Очень легко читается. Дошел уже до середины. Рекомендую

  • @kzmplr
    @kzmplr 3 года назад +31

    Спасибо, Луцай. Даёшь нам столько знаний и опыта. Я так скоро свою игру сделаю, реально. Прям на столько преисполнился.

    • @attrakcion
      @attrakcion Год назад +4

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @Владосий-т8м
    @Владосий-т8м 3 года назад +23

    Кто-то ДОЛЖЕН был снять такое видео! Моё увожение Луцаю)

  • @MeMaxMel
    @MeMaxMel 3 года назад +3

    1:22: подпись Factorio, а это RimWorld

  • @MightyEnot
    @MightyEnot 3 года назад +23

    Следующая тема - основы сценаристики? Было бы интересно.
    А вообще, больше про геймдизайн, ведь ты об этом знаешь и тебя интересно слушать, ещё со временем ДТФ😊

    • @attrakcion
      @attrakcion Год назад

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @wkzs
    @wkzs 3 года назад +11

    Идея для видео - аналогия между играми и жизнью (прямо как твой ремонт и игровые механики).

  • @ye110w
    @ye110w 3 года назад +76

    Спасибо!

    • @aschvr5150
      @aschvr5150 3 года назад +11

      Мне одному кажется что донатные комменты должны быть как бэ это... в самом верху?

    • @shenkoku1807
      @shenkoku1807 3 года назад

      @@aschvr5150 согласен

    • @zubi2355
      @zubi2355 3 года назад

      @@aschvr5150 вам виднее, вы ведь работаете в маленькой компании на энтузиазме под названием "Гугл"

    • @kain4400
      @kain4400 3 года назад +1

      @@aschvr5150 типо элита комментариев?

  • @minutaslova9401
    @minutaslova9401 2 года назад +4

    Круто, что ты помимо основного контента рассказываешь о своих жизненных моментах. а ля "я ушел с работы" и тд. Перед зрителями не просто блогер, который хочет хайпануть, а человек, желающий классно жить и радовать людей контентом, который интересен ему самому в первую очередь!
    Лайк подписка, чел)
    P.S. Я создаю настольные игры и пару моментов из твоего видоса взял для себя на заметку ;)

    • @attrakcion
      @attrakcion Год назад +1

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @wd1530
    @wd1530 3 года назад +2

    Когда узнаешь изнанку этого кукольного театра, теряется волшебство и вера в игровой мир. Видишь уже пройди из А в Б и посмотри катсценку и становится грустно.

  • @fadget9956
    @fadget9956 3 года назад +10

    Вообще очень полезное видео, т.к. некоторые применяют слово "геймдизайн" не понимая до конца его смысла. Поэтому подобные ликбезы важны и нужны, спасибо за ролик!

    • @thedenichiro
      @thedenichiro 3 года назад

      Не думаю, что это видео как то расширило понимание у кого то в геймдизайне. Человек просто следящий за игровой индустрией сам придет к этим выводам, но меня больше удивило, почему луцай не затронул тему проблемы игры, ведь это основа основ и первым делом нужно разобраться в ней. Вообще, я лично не люблю слово "геймдизайн", потому что оно всеобъемлющее и если кто то и скажет "в твоей игре плохой геймдизайн", ты хрен поймёшь что в игре не так, нет полезной информации, с которым потом пришлось бы работать

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 года назад +5

      @@thedenichiro у Дрюзая есть хорошее видео на эту тему, я не стал повторятьяс. Но в будущем попробуем капнуть. Просто критика игр и произведений не мой жанр, да и часто «в твоей игре плохой геймдизайн» означает, что человек её просто не понял или вкусовщину. И никто из нас от этого не застрахован

    • @thedenichiro
      @thedenichiro 3 года назад +1

      @@lutsayspeech мое мнение таково, что если и делать видео про геймдизайн, то для лучшего понимания нужно все таки работать на уровнях пониже: что такое проблема игры, как она связана с сеттингом, цель и препятствия на пути к ней, как геймдизайнеру подходить к стереотипам, визуальное повествование в играх и тому подобные

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 года назад +4

      @@thedenichiro сделаем. Всему свое время) Думаю еще и в гости позову человека, который сможет об этом рассказать изнутри индустрии

    • @thedenichiro
      @thedenichiro 3 года назад +1

      @@lutsayspeech Ждём-с!

  • @ДмитрийОтношенный
    @ДмитрийОтношенный 3 года назад +9

    6:35
    хотим. делай об этом подробный ролик. позязя)

  • @PavelNikolenko
    @PavelNikolenko 3 года назад +1

    9:46 - Луцай выходит из шкафа, смотреть без регистрации и СМС!

  • @Boris-wo2lj
    @Boris-wo2lj 3 года назад +3

    Подметил легкий винтажный эффект на видео) Не режет глаз, не ломает восприятие картинки) Очень круто!

  • @kirilldark2879
    @kirilldark2879 11 месяцев назад +1

    А - Алексей
    Б - бусти
    Ты шикарен в рекламе 😂😂😂

  • @White_Isida
    @White_Isida Год назад +1

    Я вот что скажу. Это настолько святые основы гейм дизайна адекватных игр без лютого невротизма, что видео надо показывать всем ведущим и настольно-ролевых игр по типу DND. Порой нарушаются принципы без которых игры перестает быть чем-то увлекательным.

  • @kotrena
    @kotrena 2 года назад +2

    Пришла посмотреть про геймдизайн - узнала, как делать ремонт
    Спасибо, очень познавательное видео! А главное, всё по делу. Я читала книги по гейм-дизайну, но там больше воды, чем реальных знаний

    • @rioriocccp5929
      @rioriocccp5929 Год назад +1

      90% всех гайдов пишут нубы для нубов, и надо порыться в этом д* чтобы найти что-то стоящее

  • @ДмитрийОтношенный
    @ДмитрийОтношенный 3 года назад +1

    10:31 лайфхак по ремонту, в видео про геймдизайн. а я и не знал. спасибо

  • @olegbezzb
    @olegbezzb 3 года назад

    Луцай начал ремонт, через месяц на его канале: диегитический интерфейс ЧПУ станка, основы нарративного дизайна МДФ панелей, как линолеум повлиял на индустрию напольных покрытий. Уффф, очень жду!!!

  • @Алексей-й3ю5ч
    @Алексей-й3ю5ч 2 года назад

    Тоже сейчас ремонт)
    Многие этапы делаю впервые, и приятно когда получается в общем то хорошо.
    И жанр смешанный, тут и квест и экшн и пазл плюс экономический симулятор))

  • @radmir6548
    @radmir6548 3 года назад

    1:22. Какая интересная factorio стало 😁. Лайк за ролик

  • @Vas_Vas_N7
    @Vas_Vas_N7 3 года назад

    На StopGame появились интервью-подкасты "инвайт". Там Леонид Давыдов попросил зрителей посоветовать ему, кого позвать на следующий подкаст. А еще он попросил нам самим написать тем людям. Так вот, я бы хотел видеть в той передаче тебя, Алексей. Интересно было бы послушать о твоей жизни, увлечениях и всём таком. Заодно и аудитории можно будет сообщишь, куда ты переехал с дтф и хуз.

  • @ArcanumTeam
    @ArcanumTeam 3 года назад +2

    Супер, крутой видос, про ремонт - так же с тачкой у меня происходит) Недавно поменял свечи на субару :D

  • @richardgill1401
    @richardgill1401 3 года назад +2

    Замечательный видеоролик - приятный, понятный, а концовка меня очень вдохновила: заметил за собой похожий опыт и так круто, что ты на примере игр объяснил казалось бы обычную вещь, но личный экспириэнс это глубинное удовольствие, выброс эндорфина как поощрения за наглядную работу. Молодчина, очень приятно радовать себя твоим контентом!) 🙌😋

  • @half_asleep0451
    @half_asleep0451 3 года назад +2

    отдельное спасибо за строительные лайфхаки

  • @Software_v7
    @Software_v7 3 года назад +3

    1:21 - это не factorio, a rimworld
    p.s. это так если кому может надо будет

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 года назад

      Забыл поменять титр

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 3 года назад

    Из ролика Луцая узнал про ремонт больше чем в роликах про ремонт

  • @Armed_Dawg
    @Armed_Dawg 3 года назад

    ПРОСТО ТОП!!!!!! ( для ротации в ютубе)
    Про " сделать самому и почувствовать результат" - это прям в душу!

  • @Clepatik
    @Clepatik Год назад +1

    1:23 это игра не факторио, а rimworld.

  • @andreyklimkin6774
    @andreyklimkin6774 3 года назад

    смотрел ролик по геймдизайну, а узнал лайвхаки по строительству! Мое почтение!

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard 3 года назад

    Прям Геймдизайн Джесси Шелла в кратком изложении :))

  • @Artist_Aist
    @Artist_Aist 3 года назад

    Луцай, была сегодня в очередном квеструме, в-первые задумалась о созданиии такого проекта. Эскейпрумы вышли из компьютерных игр, они из головоломок. У меня появилось много вопросов о типах загадок в играх и том как дизайнеры их совмещают, как строится загадка, как показывают вопрос и подсказку игроку. Как типичные задачки с рычагами и сопоставлением шифров развивают разные дизайнеры. С удовольствием посмотрела бы такой ролик.

  • @vlads9365
    @vlads9365 2 года назад

    Крутая вставка про геймификацию повседневных задач!

  • @arturkr3926
    @arturkr3926 11 месяцев назад

    спасибо, что обьяснил все на словах! очень помогло

  • @ghaydn
    @ghaydn 3 года назад

    Невольно сравниваю это видео с //предыдущей работой// Луцая. Её мне ютуб в своё время активно совал в рекомендации. Так вот, сравнивая тамошнюю воду и этот короткий, плотно наполненный смыслом ролик, могу сказать только одно: Ютуб, какого хрена тут так мало просмотров? А ну быстро кидай его в реки всем, кто хоть раз загуглит что-то геймдевное.

  • @RagnerWho
    @RagnerWho 3 года назад +2

    Хочу ролик про диегетические интерфейы ツ

  • @ГеоргийАлександрович-т8с

    как всегда красавчик, ждём следующих видео
    подумай плиз насчёт показа чужих игр (говорил об этом на стриме)
    сам сейчас делаю игру, но она на очень раннем этапе
    да и на талантливых ребят просто интересно посмотреть, кто чем занят, подними отечественный геймдев, помоги родиться новым самобытным проектам

  • @snoplee
    @snoplee 3 года назад

    про ремонт когда началось, думал что рекламируешь что-то))
    Луцай - зафигачу вам ремонт недорого)

  • @falseman4496
    @falseman4496 3 года назад +22

    Алексей, тебя смотрят, как мне кажется, более-менее продвинутые ребята, которые смотрели XYZ и ДТФ. Давай более углубленные видео, а не просто примеры из разных игр

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 года назад +8

      Если бы было так, то было аудитория пришла бы сюда) Но цифры говорят о том, что большинство потерялось

    • @braaaaaaaatan5585
      @braaaaaaaatan5585 3 года назад +5

      @@lutsayspeech мне кажется большинство просто не знает о том, что у тебя есть канал

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 года назад +8

      @@braaaaaaaatan5585 да, это очевидно.) В любом случае не переживайте - контент я делаю разный. Так что разнокровневое будет

    • @braaaaaaaatan5585
      @braaaaaaaatan5585 3 года назад +1

      @@lutsayspeech кста, идея для ролика: как хорроры пугают?(причём желательно на примере недавно вышедших игр для наглядности и возможно инди(незнаю почему но всякие инди хорроры меня пугают гараздо больше чем какой-нибудь оутласт или сайлент хил))

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 года назад +3

      @@braaaaaaaatan5585 мы в целом несколько раз касались темы на хуз) Но посмотрим

  • @FireFlyinWonderland
    @FireFlyinWonderland 3 года назад

    хм, интересный психологический подход к работе ... попробую использовать его и "ачивки" в своей работе )))

  • @user_Trv
    @user_Trv 3 года назад

    Просто лучший! Делаешь этот формат еще приятнее своим исполнением... Мечтаю с тобой познакомиться ))

  • @paulyo9369
    @paulyo9369 3 года назад

    Великолепная аналогия со строительством! Захотелось сделать шкаф...

  • @Worlfable
    @Worlfable 11 месяцев назад +1

    На ютубе уже года три кто угодно рассказывает про геймдизайн: и доярка, и блоггер, и новостник, и пекарь, и посудомойка. Кто угодно, кто не является геймдизайнером, не знает тонкостей, не работал никогда в этой сфере. За-то он конечно знает поверхностные вещи которые очевидны любому кто хоть в одну игру играл.

  • @dead.2667
    @dead.2667 3 года назад

    Ждём комплексное обучающее видео по ремонту дома своими руками

  • @tommytimmy9742
    @tommytimmy9742 3 года назад

    Никто.
    Никто на свете.
    Луцай: Надо жмыхнуть футаж из Second Sight.

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 года назад +2

      не ну а чего! Моё детство)

    • @tommytimmy9742
      @tommytimmy9742 3 года назад

      @@lutsayspeech Вот уж не знаю, радоваться или сочувствовать) У меня тоже мощная ностальгия по игре, но я запустил давеча и понял, что ей лучше остаться на полочке в памяти)

  • @bradfordv9169
    @bradfordv9169 3 года назад

    Вроде бы зашел на игровое видео , а научился строить дом. Удобно!

  • @midnighter6265
    @midnighter6265 3 года назад

    Приоткрытие завесы личного, всегда подкупает. Спасибо за интересный ролик)

  • @fanarshatal2692
    @fanarshatal2692 3 года назад

    Ништяк, в новом личном опыте всегда обнаружатся аналогии и схожие паттерны с прежними, да )

  • @recstazy
    @recstazy 8 месяцев назад

    На протяжении всей истории про ремонт ждал "я отказался от мастера, а вы идите в какой-то сервис и закажите себе плотника"

  • @maketueman
    @maketueman 3 года назад

    Жизнь это игра. Луций, Спасибо что напомнил😀

  • @shepart6519
    @shepart6519 3 года назад +2

    Топ контент подъехал, я как раз хочу быть ГеймДесигнером!

  • @hirudoevil
    @hirudoevil 3 года назад

    Давиче перевешивал карниз из-за страсти кошки лазить по шторам, и я всё боялся что сам карниз не выдержит. Как же я был горд что сделал всё сам, да и кошка довольна не меньше. Хвастаясь перед котэ, какой я умелый. Но как только ей перестали делать замечание и ругать, чтобы не лазила по шторам - а разрешили это делать - она перестала...

  • @kezutsuna
    @kezutsuna 3 года назад +7

    Зашибись, новое видео в 2 часа ночи.

  • @rocketcat6336
    @rocketcat6336 2 года назад

    Мега интересный контент, смотрю просто ролик за роликом, еще у вас Алексей очень приятный голос) Спасибо за видео!

  • @mikereaper8509
    @mikereaper8509 3 года назад +1

    Как всегда, подача на высоте, буду ждать видос по третьему правилу

  • @MudruyChannel
    @MudruyChannel 3 года назад

    9:45 луцай сделал каминг-аут

  • @snicker_s3891
    @snicker_s3891 2 года назад

    8:59 нее БПМ, обожаю эту игру

  • @tuikon3278
    @tuikon3278 2 года назад

    1:20 - Rimworld, уважаю))

  • @iamDobro
    @iamDobro 3 года назад

    Спасибо Алексей! За тобой и в огонь и в воду)

  • @panoev8641
    @panoev8641 3 года назад

    Видео стали такими уютными и информативными ! Спасибо большое за контент

  • @beardyjesus
    @beardyjesus 3 года назад +2

    Отличное видео. Спасибо, Алексей! 👍

  • @elanniversary421
    @elanniversary421 3 года назад +1

    Луцай, создавай школу ЭЮЯ)))

  • @tyomik_domik
    @tyomik_domik 2 года назад

    Блин чувак ты супер крутой я тебя смотрю я подписан на тебя я радуюсь когда выходят твои видео. Я знаю что фидбек важен и нужен. Знай что то что ты делаешь супер

  • @megapoblin
    @megapoblin 3 года назад

    Мне такие базовые механики геймдизайна помогают работать с учениками, прорабатывать их мотивацию и не терять их внимание

  • @hannatsishkevich9860
    @hannatsishkevich9860 3 года назад

    было бы круто ролик о методах нарративные и геймплейных отражающих эффект действий игрока

  • @maximausiz
    @maximausiz 3 года назад

    Лмчно мне было бы интересно еще видосов про разработку посмотреть

  • @ndotofficial
    @ndotofficial 3 года назад

    Классное сравнение игрового процесса с ремонтом квартиры

  • @JuliRe-671
    @JuliRe-671 3 года назад

    Гайд по ремонту от Луцая

  • @ruslangumerov8839
    @ruslangumerov8839 3 года назад

    Невероятно удивительно замечательно превосходно

  • @wismm3697
    @wismm3697 3 года назад

    Хотелось бы по подробнее узнать об методах геймдизайна

  • @МаксимВоронков-п6д
    @МаксимВоронков-п6д 3 года назад

    Я сейчас залип в фаер эмблем, интересно было бы еще посоушать про разные примеры игр в которых смерть напарников, второстепенных персонажей зависит от игрока. С ходу могу вспомнить икском и валькирию, но помнится была возможность спасти напарницу в хьюмон революшен о которой я узнал только спустя пару лет от друга

    • @teenjak
      @teenjak 3 года назад

      В x-com это просто балванчики, теряй не теряй, с точки зрения повествования ничего не изменится. Если интересна эта тема, то посмотри в сторону Pyre.

  • @hiploris7603
    @hiploris7603 3 года назад

    Мне приснилось, что Луцай на меня охотится, и я пытался от него спрятаться, попутно думая, как же я теперь буду его видео смотреть, он же меня убить пытается...

  • @YuryScript
    @YuryScript 3 года назад +2

    Отлично, невероятно качественный контент

  • @broadu8337
    @broadu8337 3 года назад

    Школа ремонта с Алексеем :)

  • @phosphorlight25
    @phosphorlight25 10 месяцев назад

    6:56 - 7:02 не ломается, главное грамотно создать свою внутриигровую логику. Doom eternal прекрасно с этим справился.

  • @MiaMia7_7i
    @MiaMia7_7i Год назад

    Удивительно, как за столь короткое время ты сумел объяснить фундаментальную и самую важную информацию про геймдизайн.
    Особенно прекрасный пример ты привёл в качестве ремонта, наглядно показав, как можно интегрировать геймификацию в нашу жизнь. Если задуматься, то множество компаний и сервисов используют это для удержания внимания клиентов.
    Вся жизнь - игра :)

  • @ИванДеникин-э5ц
    @ИванДеникин-э5ц 3 года назад

    "Поговорим о базовых принципах гейм дизайна...". Резко влетел! Никаких "давайте". Сразу понятно - мы точно поговорим о базовых принципах гейм дизайна. Круто!

  • @guadanahockey7299
    @guadanahockey7299 3 года назад

    рубрика очумелые ручки в каждое видео!

  • @ivanuppercube931
    @ivanuppercube931 3 года назад

    ой ну обучил прям не могу, гений, однозначно

  • @happy-gq2kw
    @happy-gq2kw 3 года назад +1

    6:40 хотим )))

  • @ArtfulHorizons
    @ArtfulHorizons 3 года назад

    Отлично! Жду продолжения темы в других видео.

  • @ikar49
    @ikar49 3 года назад

    DIY-лайфхаки бонусом по цене обычного выпуска?)

  • @Ilya-wc1xv
    @Ilya-wc1xv 3 года назад +2

    Хочу про игровые лупы и пупы

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 года назад +4

      Скопиравл анекдот с сайта шуток.нет
      Отправились Пупа и Лупа на войну. Пришли стреляли, стреляли. Была очень тяжелая ситуация. У Пупы сломался бронежилет, а у Лупы закончились патроны. Лупа проявил героизм и стал живым щитом для Пупы. И Пупа стал отстреливаться за Лупой.

  • @DieAbteilung6
    @DieAbteilung6 2 года назад

    Как будто Джесси Шелла вкратце почитал)

  • @l1zvrd
    @l1zvrd 2 года назад

    А ещё в битриксе не хватает фишек из игр. Персонажа, стат, достижений, и квестов)

  • @VladislavBondarovich
    @VladislavBondarovich 3 года назад

    Ты крутой! Верю что у тебя всё получится, мне нравится твой новый формат :)

  • @evgeniyr6526
    @evgeniyr6526 3 года назад

    Вот у кого бы с удовольствием пошел бы на курс по геймдизу

  • @sergeistarovoitov7663
    @sergeistarovoitov7663 3 года назад

    для качественного прямолинейного распила листового материала лучше использовать циркулярную пилу, а не лобзик

  • @shamilabdulmutaliev1300
    @shamilabdulmutaliev1300 Год назад

    Забавно. Я в прошлом реставратор антикварной мебели, сейчас осваивающий геймдев)

  • @MateeNkaArt
    @MateeNkaArt 3 года назад

    Ты очень крутой, продолжай) Формат Xyz очень заходит именно с тобой

  • @gevorgdallakyan4125
    @gevorgdallakyan4125 3 года назад

    Дом который построил Луцай

  • @vovaflame
    @vovaflame 3 года назад

    Как будто Луцай вернулся на DTF или XYZ.

  • @ВладимирДаненко-х8ч

    Можно видео как делать прототипы? Ибо данная информация даже во многих курсах по геймдизайну отсутствует.

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap 3 года назад +1

    Ставлю лайк за лупы

  • @dimayakutin
    @dimayakutin 3 года назад

    Лёш, спасибо за видео))🙂

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 3 года назад

    Слышал об этих принципах ещё Нарраторике, но пока не понял как народ к ним пришёл и подтвердил, что они работают. Я понимаю, что личный опыт -- это хорошее убеждение для себя, но не всегда сильное для другого. Мне интересно, как можно аргументировать такие принципы, когда ты младший гд на проекте.
    Просто про роль (кто игрок?) есть эксперимент. В нем дети, которые играли роль солдат дольше стояли без движения, чём те, которым нее сказали.
    Не железобетонные доказательства, но всё же.
    Луцай, ты что-нибудь слышал о том, как этим принципам пришли и как поняли, что они работают?

  • @alekseyaldoshkin7395
    @alekseyaldoshkin7395 3 года назад

    Каеф! Ждём ещё выпусков