Игры с крутым дизайном уровней
HTML-код
- Опубликовано: 31 май 2024
- Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
/ lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
00:00 - О чём ролик
00:42 - Neon White лучший инди-платформер года
03:29 - Мои соцсети
04:17 - Два типа геймплея в Hitman
10:09 - Как награждают Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring
14:09 - Драматичная головоломка Into the Breach
15:49 - Идеальное повторение Katana Zero
17:01 - Что мне не нравится в Arkane
20:33 - Почему я так люблю Deus Ex
24:12 - Повествование через левел-дизайн
Видео - Луцай - Игры
Ролик, в котором не присутствует Деус Ех - говорит о том, что Луцая подменили. Но если Deus Ex в ролике присутствует - значит, что Луцай с нами :)
Deus не проходил, однако, в моём списке эталоном стелса считаю Splinter Cell. Chaos Theory прохожу с закрытыми глазами. Настолько восхищён этой серией.
@@jazzzman1980 мне очень приятно, что про этот шедевр всё ещё помнят
Потенциальный Нейролуцай будущего это может учесть, собрав все ролики и обучившись на них)
Если в видео нет упоминания Нинтендо, тогда это точно не Луцай
а какая часть деуса упоминалась в ролике?
Леша: "Всё, больше ни слова о иммерсив-симах!"
Так же Лёша в новом ролике: "Говорит о Prey, Dishonored, Deus Ex"
Дейус Экс Хитман: ты можешь в меня играть как тебе захочется
Игрки: я просто хотел пострелять а тут слишком большое разнообразие, пойду играть во что попроще.
Можно добавить маленькие надписи с названиями игр где-то сбоку? Кажется, будет полезно.
Большое спасибо за ваше творчество!
так все названия со всеми таймкодами расписаны в описании
Дисонерд нк по делу отругал, проходил на сложном в стелсе и ничего страшного и не много загружался. Да, надо попотеть, да иной раз сидишь и ждешь пока стражник отойдёт мтнуту-две! Да надо смотреть далеко вперед где там кто тебя может заметить... Непредсказуемые противники? Это же прекрасно! Ни это ли нужно в этом жанре, где ты вечно можешь запросто пройти вселед за охранником за его спиной до нужного поворота/двери? Хто же тоска для нубов. Это просто хардкорный стелс, для терпеливых, готовых отсиживаться минутами в тени ради возможности и прододумывающих не один два сценария поведения врага , а три-пять!
А в меня прям засел восторг от того, что в into the breach генерация уровней работает настолько хорошо, что любой уровень можно пройти без потерь или почти без потерь. Генератор будто учитывает что у тебя за мехи и оборудование, как ты их обновлял. Будто разработчики сделали очень хороший генератор шахматных задач, с более интересными механиками и учётом имеющихся у тебя фигур. Это лучшая тактика из всех, что играл
По мне так, пройти into the breach без потерь означает не пройти. Даже весь остров из-за скриптов нельзя пройти. Я считаю, что выбрать из двух зол меньшее тяжелее в разы, чем покумекать лишние 5 минут и прийти к идеальному решению. За это и люблю ITB
Наверно немного не в тему, но очень крутой дизайн в divinity original sin 1 и 2. Там карты, а не уровни, но подход тоже интересный. Дизайн очень похож на пазл, каждая локация для чего-то нужна, и чтобы пройти все квесты придётся побывать везде. Обычный предмет, который ты находишь казалось бы в случайном данже может быть ключевым во второстепенном задании, до которого ты ещё даже не добрался.
Согласен там прям каждый уголок карты надо прочесать и везде что то будет плюс различные варианты взаимодействия с окружением
В очередной раз радуюсь как ребенок, когда Луцай говорит о Hitman. Эта серия игр для меня сродни GTA для моих сверстников. Я засматривал прохождения Silent Assasin 2 и поражался, насколько же эта игра каждый раз разнообразная.
И даже сейчас с удовольствием слежу за серией и за IO Interactive
В этом плане очень обидно что Аркейны не смогли продолжить Аркс Фаталис, а перешли на преимущественно линейные по структуре игры. Тот же Dishonored (в основном первый) многим похож на первый Deus Ex: хаб локация с начальством, товарищами и магазин, далее секция с большой полу-открытой локацией (в Деусе это была, например, Адская Кухня, а в Дизонорд Винный квартал) и логово цели. Но это только первые две миссии с верховным смотрителем и Пендлтонами. А жаль, круто было б исследовать Дануолл в стиле последних Деусов или ранних работ самих Аркейнов.
Каждый раз как слышу саунд из Деуса МД, хочется снова начать его проходить. Настолько приятно просто в нем находиться, даже спустя 200 часов. Жаль, что скорее всего мы больше не увидим игр с такой проработкой мира.
Новый деус
Абсолютно также)
@@IshiGanOrig вряд ли они снова захотят тратить кучу сил на то, что увидит лишь небольшая кучка "эстетов". Наверное попытаются угодить массовому игроку который обычно пробегается по квест маркерам, а потом ноет что игра короткая)
Лучше бы вообще сделали как в первом Деусе, никаких квест маркеров, только задание и его описание.
@@JohnnyBrown тогда в неё тем более никто играть бы не стал, ибо сложна нипанятна
@@JohnnyBrown МД в плане сложности и геймплея - идеальный симбиоз
Всегда любил проходить серию игр "Hitman" не снимая оригинальный костюм персонажа.
Так, окей, Deus EX - круто, Dishonored - зашибись, Hitman и игры Миадзаки - прекрасно, однако! Не знаю, знаком ли Луцай с играми Mimimi Games, а именно Desperados 3 и Shadow Tactics, но мне кажется, что они заслуживают отдельного внимания. Весь геймплей, весь сюжет завязан на том, что тебе как по методичке учат играть в игру и кайфовать с механик, которые разварачиваются на отличных уровнях! Ну, а Дизайн уровней там именно на столько вариативный и на столько "крутой", что-б не дать заскучать и одновременно удивить игрока в нужные моменты. Вылизанные до идеала, в новой стилистике с переосмысленнием Commandos, о которых все так давно забыли, а ведь стелс, это именно про такие игры. Так вот, все кто не пробывали - советую, все кто играли могут добавить свою лепту для обсуждения.
После упоминания Neon White сразу вспомнил о также быстрой игре с брейкбитным саундтреком и интересным дизайном уровней и геймплея - ULTRAKILL. Хотелось бы когда-нибудь услышать о ней на этом канале. А ролик как всегда отличный!
16:50 После смерти, у героя перематывается время на начало, иначе бы он не знал бы расположения противников.
Для меня лучший пример последних лет - Desperados III. Левелдизайн и геймплей для меня там оказались просто великолепны, буквально вернули в детство, когда я ломал голову над первой частью - Wanted Dead or Alive, но с уместными улучшениями и нововведениями. В каждой главе есть как минимум по парочке сюжетно обусловленных способов прохождения, плюс своеобразные геймплейные модификаторы, плюс куча нестандартных (а иногда и откровенно абсурдных) достижений, побуждающих хитрить, пользоваться перками героев не по назначению и вообще чувствовать big brain time через каждые пять минут.
Я согласен со всем остальным, но секиро? В соулсах локации это арены, которые очень часто предлагают и секреты, и особенности, которые можно применить в бою, и не очень секретные, но интересные ответвления- и все это в умеренно сложном лабиринте. В секиро же есть просто арены, между которыми напихали душнейшего лабиринта. Мало того что он трехмерный и без нормальной навигации, так еще и игра сильно ограничивает в том куда можно залезть, а куда нет. В итоге самое сложное там не боссов траить, а искать именно ту щель, куда разработчики хотели чтобы игрок залез.
Девушки в хитман - мне нужно устранить цель, я просто зайду и перебью всех.
Парни - исскусство 3-часового сидения на корточках в ожидании, пока жертва сядет на заминированный унитаз
После прохождения деусов, дизонордов и готик (ещё один пример, хоть и из другой оперы), сам начал увлекаться дизайном уровней. На данный момент создаю миссию для Thief. Хочу сказать, что вёрстка пространства, дополняющего игровые механики - процесс невероятно тягучий. Уже 2 недели над бумажками сижу, создав только одну аллейку :)
О, коллега! миссию для ориганильного вора или даркмод?
@@user-qc7kx3qb7o Для The Metal Age
Жаль не упомянуты уровни из Deathloop, хотя Луцай и не очень любит эту игру.
С Деусом не поспоришь. Изучать локации там интересно.
Ролик о том, как разные типы людей стремятся проходить игры с вариативным прохождением - звучит как супер пушка!
О, ещё порция стабильно качественного контента от Луцая. Лайк не глядя, уже знаю, что сделано с душой и особым вниманием к деталям.
Правда очень хотелось бы послушать тут
вариативности прохождения от разных соц групп.
Спасибо за вставочки с киберпанком) обратил внимание, что её все обходят. даже те кто говорят, что не против самой игры. странно, что там за имбарго у них
в into the brich враги давят тебя числом, но это может играть и против них. умело позиционируя своих мехов с учётом их способностей ты сможешь перенаправить часть ударов врагов в их союзников и тем самым спасти часть зданий отодвинув врагов, а часть за счёт того что отодвинутые враги атакуя убили или отодвинули других врагов тоже атаковавших здания используя чужие руки
Мой идеал в лево дизайне это 1й Дарк соулс, это та игра которая меня не просто удивила, а восхитила своим дизайном уровней. До нее я никогда в такие игры не играл и даже не думал что такие игры есть, хотя всегда хотел такое найти.
В dishonored 2 миссия в особняке Джиндоша - просто лучший левел дизайн евер.
Конечно же будет круто посмотреть вторую, третью и последующие части ролика. Спасибо, Алексей
приятное видео, побольше узнал про Хитман, Деус Экс и Неон Вайт, потому что в остальное играл самостоятельно (и что-то осталось навсегда в сердечке). Прошу продолжения по этой теме
Обожаю твои ролики по левел дизайну, очень жду ещё!
Спасибо оповещению - работает)
Бегу смотреть 🥰
Удивлён, что не было сказано ни слова о Ready or Not...
Очень ждал нового ролика! Большое спасибо, Алексей) С большим удовольствием посмотрю новые выпуски со схожей тематикой и поддержу всем чем смогу)
Разбор игровых механик, дизайн уровней и саун дизайн (особенно в старых играх) - самые любимые темы
Жду следующего ролика и дико респектую!
Когда же будет выпуск про Принца Персии и его дизайн уровней?)))
Вот насчет соулсов согласен про подход к дизайну. Когда я играл в секиро очень хотелось просто все исследовать и прыгать по крышам, платформинг там очень классный, затягивающий, но вечно тебя где-то поджидает непобедимый противник, который этот эксплоринг рушит и не пускает дальше по локации. Я не говорю, что соулсы неудачные игры и они не для меня, я очень люблю в них залипать, да и боевка в секиро классная, но не хватает там какого-то дзена
Еще, не смотря на то, что прошел уже четыре раза mgsv, до сих пор заглядываю туда за классным геймплеем, это такая крутая песочница, в которую всегда приятно возвращаться и прокачивать свои навыки
22:55 Я наоборот, отрывался на бандитах. Так получилось, что сюжетные миссии я проходил по стелсу, никого не убивая, но когда добрался до подпольного казино и квартала Двали, перебил там всех. Причём, в случае с казино сначала выкрал по стелсу калибратор, а потом всех перестрелял.
За Катану Зиро и, особенно, её саундтрек - отдельный лайк👍
В Mankind Divided люблю в Праге забраться в какую-нибудь квартиру повыше (справа от банка была на 3 этаже) и выкидывать все из окон на улицу. Последним летит холодильник, внизу вопль "курва!!!", и менты возбуждаются, а я сижу там на 3м этаже и прусь, бо они мне туда даже гранату докинуть не могут, если вообще способны обнаружить так высоко) Холодильником в жбан) бесценно)
Я тоже люлю бродить по Праге, настолько она стала родной)
Только подумал, когда же у Алексея выйдет новое видео. А он тут как тут. Щикаарно!
Крутое видео. В тему крутого дизайна уровней можно ещё вспомнить: Arkham Asylum, Bastion.
Громкая перестрелка, эм, без глушителя постреляй в том месте, в Хоккайдо, к тебе из коридора прибегут... в Хитмане глушитель очень сильно снижает громкость выстрела, а так же есть сабсоник глушитель встроенный в ствол, он супер тихий. А насчет девушек и стэлса, может им просто не охота переигрывать миссию, если на стриме, тем более наверно.
Блин, Луцай, ну ты харош, я твои видео как фильмы смотрю - прям внимательно и на весь экран. Красота, молодец👍👍
Который выпуск смотрю, и сразу записываю за автором полезные мысли, т.к. сам хочу игры делать. Очень полезная информация, удивительно.
Лайк если ждешь выпуск "Как разные люди проходят игры с вариативным геймплеем"
Как пример интересного дизайна уровней я недавно открыл для себя Rain World. Про эту игру лучше рассказывать по минимуму, потому что изучать что там как работает это основной кайф. Скажу лишь только, что тут возведен в абсолют подход Миядзаки с ветвистыми уровнями, где исследование идёт вширь. Ну а ещё игра очень похоже сеттингом и ощущениями на Girls Last Tour, если тут вдруг есть фанаты)
За RW респект Приятно что люди о таких нишевых играх в принципе знают)
Ну Алексей. Моё вам почтение! Спасибо за очередной прекрасный ролик (ещё не досмотрел но уже хочется хвалить)
Спасибо за то, что напомнил про Дизонорд. Это действительно шедевр. Со всех сторон. Игра на века, правда для узкого круга любителей поиграть, а не подрочить.
Обожаю новые видосы Луцая по играм, тут очень много вещей, которые перекликаются с тем, что я бы сам хотел видеть в играх.
Sekiro изначально задумывались как продолжение Tenchu,где играешь ниндзя,поэтому там много похожего,жаль что серия не воскресили
ну шо люди, набираем 10к лайков) Просто обожаю эту тему и хотелось бы чтобы больше роликов было на эту тему
Лучший! Представленные игры реально одни из самых крутых благодаря такому интересному левел-дизайну.
Ага, чего стоит Deus Ex: MD
А мне уровни в Хитман напоминают игры от Platinum games, первое прохождение это обучение, а вот второе уже игра.
сделай разбор или обзор диско элизиум, игра то реально оч крутая по всем параметрам
09:31 Нужен ролик -милые снаружи, коварные внутри, про игроков женщин и их предпочтения))
Спасибо, Алексей, за очередной уютный анализ любимых вещей) Приятно осознавать, что я не один, кому все это важно.
Надеюсь ошибка про лорное объяснение смерти в Катана зеро была задумана так, чтобы не спойлерить людям)
Обожаю твои видосы по Дизонордам, Прей и Деуз Екс)
отличный выпуск, приятно что вспомнил про Секиру
13:50 я в таких случаях врубал год мод и убийство с одного удара через чит энджин. А ещё в том же чит энджине нарисовал себе максимальный уровень, кучу заточных камней и прокачал все таланты и оружие до максимума. Прошёл игру на расслабоне, получая удовольствие от безнаказанного избиения боссов. Миядзаки хотел поиметь меня, но я поимел его, лол))
Спасибо за труд. Было интересно. Как всегда.
Го ролик о разных подходах с вариативными играми! То как разные люди разные выбор делают и тд. Тема интересная
Как я такое. 2 Месяц назад мог написать....
именно с твоей подачи я познакомился с deus ex human revolution,хоть и пока мне не нравится но возможно я еще распробую.Хочу попробовать mankind divided на плойке чтобы еще были призы
Обязательно попробуй, на две головы лучше
Видео мгновенно попало в список любимых ❤️
услышал упоминание Сэма Фишера, увидел футаж Splinter Cell и сразу нахлынули воспоминания
спасибо тебе, Луцай
Какая любимая часть?
У меня блэклист безоговорочно
теория хаоса EZ
Спасибо за крутое видео! Ещё в Metroid prime серии классный дизайн мира
Styx: Shards of Darkness очень хороша.
Да и Master of shadows.
А ещё system shock
в игре есть шорткаты/перекаты/можно пройти локацию несколько раз => ОАОАОАОАО ПРЯМ КАК ДАРК СОУЛС
10 тысяч есть. Погнали новую часть! =)
Не знаю, посмотрел на видео впервые, и подумал, что это один из тех однотипных каналов, что штампуют однотипные "топы" игр всех мастей. Включил ролик чисто фоном послушать - и серьезно увлекся, редко такое встретишь, даже комментарий написал об этом. За видео - спасибо, жду продолжения
больше длинных атмосферных видосиков!
Спасибо за видео!
Отличный ролик! Тем самым я в некоторой степени освежил мои представления о левел-дизайне в разных играх...
Стелс в Дизе наподобии Вора. С этого стоит начать.
10 000 набралось. А есть второй ролик?)
ну лично для меня всегда нравились геймдизайн стэлс уровней в серии Batman от рокстеди. особенно нравится в в origins так как там с больше плюшек интересных. Стэлс уровни в Бэтмене можно проходить разными способами . А если играть без X-ray то это вдвойне погружает тебя в игру.
Sekiro на самом то деле похож на Tenchu по стелс механике, прыжкам, крюкам, по добиваниям врагов. На самом то деле в 90-ые и в 00-ые From Software паблишила эту серию игр. Конечно Sekiro похож на Зельду, но в Tenchu механика боя уже была такая же, и вышла почти на год раньше Зельды
Уххх, вот это отличный контент, спасибо
Просто замечательно, при этом просто и замечательно!
23:43
Облизывал весь DEMD по 5 раз, а эту дверь впервые вижу О_о
Кстати задумка для нового ролика просто огонь
Отличное видео!
Большое спасибо за ролик. Лайк поставил
Сейчас в очередной раз прохожу Deus Ex Mnakind Divided, просто великолепная игра, провёл в ней 10 часов но не продвинулся по сюжету ни на ёту.
Совсем недавно играл в Crysis 2, и что удивительно, геймдизайн локаций в ней крайне хорош, множество путей, и возможностей,
это и близко Deus Ex конечно, но для шутера просто чудесно, это делает её не тупой стрелялкой, а вызывает ощущение чего-то большего.
Кстати, Алексей, а почему у вас фигурирует только Mankind Divided а Human Revolution вы совсем не упоминаете?
Очень информативно. Классные ролики. Я прям иногда сопоставляю со своей жизнью, в плане повествования. Мне интересно, а ты будешь делать ролик про тренировочные миссии в GTA 3, VC, SA ? Просто там повествование сюжета хорошо дополняет геймплей. Взять вторую миссию от Райдера. Там мы ( как геймеры ) узнаем что в SA мы теперь можем стричься. И со стороны сюжета круто обоснованно, мол СиДжей захотел постричься. Или же пример с GTA VI. Там первые миссии от Романа, хорошо знакомят игрока с миром и его возможностями
Оу, вы из будущего? Ну как там? В каком году ГТА 6 вышла? Как по ощущениям? Только без спойлеров.
@@LX4nd3r ну графика норм, погодные условия ахуенные, даже круче реализма. Водители NPC просто поражают своей реалистичностью. Но без Дэна Хуазера Нетоооо... Все же его сюжеты хоть не так увлекали, но за ними хотя бы интересно было смотреть. Тут сюжет написан Тинейджером, топящий ЗА ЛГТБ сообщество. А и забыл сказать, что игра на старте лагала наравне с КиберПанк 2, но спустя несколько патчей пришла к " Алмазу ".
@@LX4nd3r а ну и Дэна Хуазера называем Стивом Джобсом в Игровой Индустрии. После его ухода сразу стало понятно, что при нем игры получались интересными и увлекательными. Как ушел такая херня началась и я молчу про GtA ONLINE. Если в кратце, оно Эволюционировало
Ура, новое видео!
Я бы в видео ещё teardown добавил
Мне очень понравилось как геймплей с лэлвдизайном сделаны в half life
Deus Ex: MD часть унаследовал из ХЛ2, вывев это на ещё более качественный уровень)
Классный ролик, интересные мысли
Спасибо за ролик
5.30 в этом сегменте фраза дублируется
Го выпуск про то как разные люди стремяться проходить игры с вариативным геймплеем!
Или он уже вышел??
Спасибо за ролик, как называется фоновая музыка в "Два типа геймплея в Hitman" ?
Katan Zero - Full Confession
луцай гениален, ведёт курсы по геймдэву =)
очень крутой выпуск )))
Товарищи, подскажите пож-ста что за музыка на 10-11 минуте когда Алексей рассказывает про Soulslike игры
Спасибо
Жду вторую часть, а еще все еще жду видос по Агате Кристи...
Ожидаю hotline miami 2 из-за сложности из-за открытых уровней
10 тысяч есть, надеюсь на продолжение ❤
Этому видео нужен CrossCode! В целом крайне недооцененный проект по всем параметрам
Реально шедевр, рекомендую
Лайк не глядя
У тебя какая-то странная оценка роликов. Как ты можешь оценить ролик, даже не посмотрев его
В неон вайт не нужно "мухлевать" чет в голосину) нужно аспекты и механики игры знать,уметь их применять. неон вайт выкидыш Defrag всего лишь.