Как вам новый микрофон? 🎵 Напоминаю, что Вся музыка, как всегда, в группе в ВК: vk.com/wall-92339555_96824 А если вам по душе такие ролики, ПОДДЕРЖАТЬ их выход в будущем можно здесь: boosty.to/dzhi-dzhi Либо здесь: www.donationalerts.com/r/dzhi__dzhi
Аркейн настолько хороши, что даже их объективно худшая игра получилась крайне хорошей. Может как иммерсив сим игра слаба, но геймплей в целом прям очень приятный
а ии в игре это вообще инновация, и задумка с петлей времени это ведь новшество и очень веселое, ты умираешь а потом возрождаешься! Стрельба лучше чем вольфе, думе и макс пейне 3. Левел дизайн лучше чем дисхонород 2, лучше чем дворец джиндоша в дисхороноде 2. Можно телепортироваться, струлять, предметы кидать, читать записки! я считаю что это лучшая игра со времен со времен зарождения цивилизации!
Так её не Аркейн делала, они туда вписались чисто чуть-чуть левел-дизайном заняться (и все отмечали, что это чуть ли не единственное, что сделано хорошо). Так что не считается.
На самом деле Mooncrash был тем самым хорошим деслупом, где вот эти все идеи с временной петлёй работали как надо. Как минимум, это была игра про временную петлю, где время действительно имело какое-то значение. Там были проблемы с балансом и все эти механики странновато выглядели в контексте именно Prey, но это был хороший старт, эти идеи можно было развивать. А из того что я видел, читал и слышал про деслуп (сам не играл, потому что по какой-то причине я поймал самый настоящий антихайп к игре) - он базируется на тех же идеях, но не развивает вообще ничего и только откатывает назад. Грустно.
Вот-вот, у меня сложилось впечатление, что Джиджи не играл в Mooncrash, потому что он не упомянул его как исток, чьи идеи и легли в основу Deathloop, зато умудрился поставить в один ряд с Youngblood и 76-ым фоллаутом :)
@@stephensmith3211 я в курсе, но между выходом mooncrash и deathloop разница 3 года, поэтому очевидно, что разработчики "петли смерти" в первую очередь опирались на опыт своих коллег, сделавших мункрэш
Я абсолютно не согласен со второй частью видео Аркейн не позиционировали деслуп как иммерсивную игру, а как " НУ ХОТЕЛИ ШОБЫ БЫЛО КАК СПИДРАН"))) помню интервью или презентация первая, где Бакаба рассказывал что они делают и там он акцентировал внимание на СПИДРАНЕ. Не понимаю людей которые орут, что дизонорд был лучше и что фууу может я не хочу всех убивать, в дизонорд не заставляли тебя всех крошить или не летально проходить (от части это правда), во-первых уровень хаоса (пусть и кривой где можно крошить всех подряд и все равно его низким держать), а во вторых экран после конца миссии где тебе тыкали твоими действиями, во второй части так и вообще появилась диаграмма. Я это все к тому, что мало людей замечает эти эксперименты. Деслуп это не дизонорд, а попытка отойти от привычного геймплея. Это все можно проследить по "дополнению" ко второй части дизонорда где за били тебе уже давали полную свободу без системы хаоса и осуждения твоих действий всякими процентами и красными значениями. Если посмотреть общую тенденцию развития Аркейн, то мы увидим что это все не просто так случилось, что они к этому шли осознанно. Да не получился эксперимент, не дожали и поэтому не стоит эту игру воспринимать как шаг назад, лишь как шаг дальше в сторону. Продолжение геймплея к которому они стремятся уже не первый год. Я призываю не хейтить дезлуп, а отнестись с пониманием и нет смысла хоронить студию. В конце концов индустрия сейчас боится экспериментов, а без них нас ждут бесконечные лутер-шутеры.
Забей, тут у комментаторов процветает абсурд. Аркейн делают охеренные игры, вкладывают в них тонну усилий и душу - они никому не нужны и с треском проваливаются в продажах. Аркейн заёбываются делать охеренные игры, которые никому не нужны, и делают просто хорошую игру попроще, чем раньше - игроки ноют, что они "продались" и "опопсели". Прикольно, а что они должны тогда делать? Ещё раз несколько лет упарываться впустую, чтобы потом их игру никто не купил? Они уже 10 лет этим занимаются, им просто, извините, надоело. То есть сначала все ругали Д2 за то, что игра якобы форсит стелс и не даёт экшона. Теперь они ругают луп за то, что "я не хочу всех убивать, где мой проработанный стелс?".
@@sweetscum662 но их попытка сменить жанр просто обесценило всё то что они делали .Систему Хаоса можно было доработать.Стелс можно было доработать.Способности можно было доработать.А смерть чужого просто ржавый гвоздь в крыжку гроба.Уничтожили свою философию .Из за *Свободы* люди тупо всех переубивали а стелс умер.
Мне нравится, как автор говорит о многообразии способов в прохождении Dishonored, которые по итогу сводятся к «стелс или не стелс». Серьёзно, у вас может быть куча способностей, пушек, длинное дерево прокачки. Но это всё равно сведётся к тому, что ты либо убиваешь, либо тихоришься. Особенно подобное умиляет, когда говорят, что в Immersive Sim играх у нас есть куча возможностей в похождении, мы сами вольны выбирать, как играть, а потом из-за угла выглядывает Thief, и передаёт стелсовый привет. Вот надо людям смирится, что иммерсивные игры не дают нам бесконечную свободу в своём мире, или ещё какую абстрактную херню. Нет. Нам ставят задачу, дают строгий набор инструментов, который вообще не обязан быть хоть сколь либо разностороннем, и говорят выполнять. Мы один чёрт выполняем одну и ту же задачу. А если воспользоваться абстракцией, то можно сказать так. Автор пытается доказать, что иммерсивы- это песочницы, где нам говорят построить замок, и мы вольны строить его по своему вкусу, но по факту - нам дали картинку того, как замок должен выглядеть, что в нём должно быть, и мы вольны лишь выбирать, какими лопатками и ведёрками пользоваться. И это существенная разница.
По такой логике Doom и Escape From Tarkov - это одинаковые игры, потому что "и там стреляешь во врагов, и тут". Но говорить так на полном серьёзе будет только шизофреник.
@@DzhiDzhi Т.е. тот факт, что DOOM и EFT нам предлагают разные задачи - это вообще ничего не значит. DOOM говорит нам убивать всех чертей, и мы этим занимаемся, используя весь арсенал, что насобирали по прохождению игры. EFT же задачей нам ставит лутаться, и это не подразумевает, что мы обязательно будем стреляться. И вот, Dishonored и Deathloop: наша задача - устранить цели. И что мы будем использовать для этого, зависит от настроения игрока. Вся разница, между играми, лишь в том, что в Dishonored есть "мирные" устранения. Но это всё ещё устранения. Мы один чёрт ликвидируем цели, но с заделом на "хорошую" концовку. По-этому я и не вижу смысла выписывать Deathloop из иммерсивов. Он никак принципиально не отличается ни от Дизов с преем от Arkane, ни от обеих частей System Shock. И если, по факту, единственной причиной, по которой Deadthloop не иммерсив, это строгий порядок прохождения финального забега, то можно и все остальные игры тоже спокойно выписывать.
@@IlyaReddkey Отличается.Наши действия вообще не влияют на окружение т е система Хаоса которую вы нормисы так ненавидите а я как любитель выживалок Обожаю и делала из Дизы не Шутер или РПГ с элементом стелса а Отдельный Жанр а Дезлуп Рогалик как и Дед Селл где тоже есть инструменты по уничтожению врагов и тоже можно умирать до бесконечности.
@@IlyaReddkey Но чувак она даже как рогалик плоха из за того что это полное повторение одного и того в надежде на изменение (особенно если ты выберешь не правильную концовку)
Так то согласен со всеми поинтами, но это - тот редкий случай, когда надо сделать скидку на контекст. Лупу делали исключительно Лион (чего никогда раньше не было - все собирали вместе с Остином) и на оч небольшой бюджет, так как после провала Прея и Смерти Чужого Беседа их подписала делать небольшие яркие по тону проекты с меньшим бюджетом и онлайн элементами, чтобы точно отбиться (держим в голове лёгкий по тону кооперативный Редфолл, которую делают только Остин - без помощи Лиона, и в котором способности так же урезаны - по три на перса, ради упора на онлайн). Так что тут скорее дело в менеджменте Беседы (от которого в 2017 сбежал Колантонио (причём по началу сбежал из индустрии в принципе)), распиле студии на две команды и куцый бюджет, из которого Лупа с Фоллом пытаются выжать все, что могут. А вот если в их проекте после Фолла такой же шухер будет - тогда можно спокойно прожимать Ф наследию студии. Но не думаю, что до этого дойдёт - тот же Прей благодаря добавлению в пасс хайп и продажи себе нормально поднял, так что новые хозяева их не должны особо душить
Бред. Абсолютно каждый пункт из твоего комментария ни чем не подтверждён. Лион самостоятельно делали DS2, без помощи Остина. Бюджет у Deathloop такой же или даже больший, чем у DS2, так как студия расширяется и постоянно набирает новых людей. По масштабу игра также не проигрывает DS2. Оценивать масштаб и бюджет не вышедшей Redfall - сильно.
Теперь понимаю почему разработчики сделали концовку без разрыва петли самой воодушевляющей. Это игра которая задаёт постоянные/неизменные условия, пока игрок как персонаж всё не заучит, и в конце игра становится песочницей куда заходишь повеселится. Именно об этом говорила Джулиана за всё время сюжета -- веселись пока есть возможность, ведь если петлю разорвать игра закончится -- закончится и веселье. Если так посудить, это и есть великая игра Чарли, игра от лучшей половинки Чарли.
Не думаю, что корректно говорить, что среди игр Arkane есть какая-то лучшая или какая-то худшая. Чисто с точки зрения мнения - конечно. Но "топ игр студии" это не про них. Несмотря на то, что почти все их игры иммёрсив симы, даже в рамках этой философии геймдизайна это очень разные игры. И цели у них разные, и на игроков они разных ориентированы. Так и Deathloop. Ты, может, считаешь, что это их слабая игра, а я вот скажу, что она для меня решает те проблемы, которые не позволяли мне в Dishonored играть на максимум. Каждый аспект игры проработан на максимум, и приятно видеть, что хвалят все элементы игры, а не только какой-то один, как было раньше - и довольны будут все причастные к проекту, а значит и мотивированы делать что-то крутое. Немного неправильно так говорить, что это худший их проект. Негатив какой-то, который в сторону этих двух уникальных студий (студия в Леоне и студия в Остине) несправедлив.
Я могу еще сказать, что дизайн врагов в deathloop ужасен, если в dishonored, это были стражники, бандиты, ассасины, ведьмы, смотрители. В prey это были тифоны, которые вообще не похожи на гуманоидов, ну и иногда люди были врагами, но это было интресно. в deathloop враги это просто скинчики из фортнайта
@@AlekseyNekto банальное решение укуренной Фии (художница среди идиологов) по визуальному стилю петли ради предотвращения депресняков. Изначально, ведь, не только Кольт должен был помнить прошлые забеги? Вот и решение, вмеру оправданное, но упоротое просто что б не свихнуться всем.
@@user-tw7tr1ig7d можно хоть сову на глубус натянуть. Смысл только в том, что одно - осознанное решение, хоть и кривовато, но вшитое в повествование, а второе - отсутствие отдела тестирования.
Насчет геймдизайна Dishonored: а действительно ли игра не заставляла выбирать конкретный способ принятия решений? Она конечно не заставляла играть только скрытно принудительно, но при этом давала хорошую концовку и упоминала об этом в самом начале игры. Как ни странно игроки выбирают чаще милосердный стиль прохождения и не получают должного удовольствия от игры.
Учитывая, как сильно эти игры заточены на перепрохождение (даже в конце каждой миссии тебе показывают сводку всего сделанного и кнопку "перепройти миссию"), и как медленно на самом деле повышается уровень хаоса, аргумент такой себе.
@@DzhiDzhi Я согласен, что игра заточена на перепрохождения, но та же сводка показывает твои достижения в негативном ключе, если ты играешь агрессивно. Для того, чтобы понять, что уровень хаоса медленно повышается тебе нужно как минимум пару раз пройти игру, но такого чаще всего не происходит, потому что после прохождения миролюбивым удушением играть особо не хочется, да и статистика говорит, что игрок делает всё правильно, так зачем перепроходить миссию?
Мне что прохождение на низкий хаос,что на высокий даёт удовольствие Ну и да,во второй части можно оглушать в прыжке и подкате,есть оглушающие мины,при полной прокачке которые бьют 3 раза по сразу нескольким врагам,ну и есть способности,которые можно использовать для оглушения.Я этим хочу сказать,что именно во второй части можно даже на пацифиста играть агрессивно и весело
А вот за Mooncrash ответишь, слышь. Абсолютно прекрасный аддон, хоть и несколько страдающий от неровного баланса. Я не играла в dedpoop и не особо интересуюсь ибо она создавалась по сути для спидранеров, но вот в Mooncrash собственная петля была создана прекрасно, и не смотря на предопределённость билдов персонажей и персональную цель каждого играть было всё равно очень интересно, и всё равно был некоторый простор к собственному пути, и ПОСЛЕДСТВИЯ там были очень весомые, после каждого захода за каждого персонажа вещи сильно менялись и это было охуенно. Я не могу сказать, что я люблю Mooncrash больше основной игры, это невозможно хотя бы потому, что они, не смотря на одну базу, очень разные. Но именно же поэтому я могу любить их равносильно за их собственные прелести, как отдельные самостоятельные проекты, не смотря на то, что одно есть дополнение к другому.
Дезлуп был выпущенным не доделанным На него Сони давила А Майки были не против Там же БУКВАЛЬНО - половина дверей закрыта, а на картах видно что половина локаций закрыта
Не согласен примерно с 70-80% всех тейков в видео, половина из которых вылезает только потому, что от игры кто-то ожидал "крышесносный имерсив сим" которого вам вообще-то не обещали :/
Насчёт того, что дизонорд якобы не заставляет играть с нелетальным стелсом. За это как бы игра наказывает концовкой. И по сути не я выбрал для себя стиль, выбор сделали за меня. Мало дать людям возможность для реализации экспертов, надо их подталкивать к ним.
Учитывая, что эти игры сильно заточены на перепрохождение, и сколько контента ты не видишь в первый раз, аргумент такой себе. Плюс стелсить прям 100% времени не нужно даже на хорошую концовку, уровень хаоса не так быстро повышается.
Первый раз - да, есть такое, но я вот сейчас захотел уже в третий раз перепройти и возможно это сделаю как раз в мясном стиле со всеми способностями (в прошлые разы упарывался в первой дизонард без них) Так что первый раз ты возможно и будешь стелсить, но всё же, как правильно заметили, игра подталкивает к перепрохождению, где ты можешь изменить свой выбор на диаметрально-противоположный и, собственно, отодвинуть стелс на последнее место )
@@Точтоявижу только игра ещё и геймлейно это наказывает. Например за нелетальность дают ништяки и меньше мешающихся зомбей(во второй части с этим всё гораздо лучше).
@@Goga13047 Ну я ж на это и ответил, дополню тогда мысль ) Можно расценить вот это усложнение в агрессивном стиле игры как new game +, когда ты уже освоился и знаешь механики, то тебе подбрасывают немного более сложные или просто иные ситуации и меняют антураж для разнообразия, поэтому проблемы в этом никакой абсолютно не вижу )
Смотришь на Дезлупу, потом на длц второго дизонорда, вспоминаешь, как в одной из миссий можно было на аукционе выйграть нужную для тебя вещь, понимаешь, что мы все потеряли и как-то грустно становится
Привет из 2024-го, только сейчас попался этот видос. Я больше соглашусь с тем фактом, что когда тебя в игре тянут за ручку, чтобы ты находил ответы - это сильно рушит потенциал всей идеи игры. Изначально, главный геймдизайнер игры как раз хотел запустить игрока в открытый мир без каких-либо подсказок и видеороликов с объяснениями и самое главное - без ПЗП(тот документ из сейфа из начала игры, который объясняет, что нужно убить всех идеологов в один день). А за то, что это все появилось, ответственны тестеры, которые "заскучали"(по крайней мере так я понял слова из интервью глав. дизайнера). Конечно, было бы клево забыть весь сюжет и поиграть в ту версию без подсказок.
Мне очень нравится идея игры с элементами рогалика и иммерсив сима, и если это сюжетно обосновывается, то ещё лучше, пусть даже временные петли. Но кажется, Deathloop не такой( А что за музыка играет в видео? Местами напоминает инструментальные треки Tool, но вроде бы не оно.
>Я с тем же успехом могу какую-нибудь колду проходить с одним только пистолетом и негодовать, "где же оружейная вариативность, игра же не склоняла меня этот пистолет менять Ну, во-первых да, если в игре есть куча инструментов, которые оказались нахрен не нужны игроку, это как минимум повод задуматься, от чего так произошло, но это отдельный разговор. Во-вторых найс подмена произошла. Нет, нихера не "с тем же успехом". Почему подобные претензии про то, что игра склоняет к конкретному стилю игры, хотя выбор есть самый разный, звучали по отношению именно к дизоноред? Почему не было такого в сторону хитмана, например? Деус экс? Да тех же фар краев, в конце-концов? А потому что дисхоноред не просто не склоняла тебя менять подход, она тебя активно от этого отговаривала, с самого начала давя на игрока "что, убил бомжа-охранника, вот же червь-пидор, вот из-за кого коррупция в Дануолле!".
Дефлуп скорее шутер-пазл, нежели иммерсив сим. Просто потому, что никакой симуляции и не создается. Если ты можешь эту дверь открыть только вечером - ты ее и откроешь только вечером. А это и есть прямое нарушение того самого принципа симуляции, где то, что работает в одном случае работает и во всех остальных
Мне лично, спустя 31 час игры эта игра зашла. Конечно, как было озвучено, это уже больше шутер с элементами иммерсивности, нежели иммерсив с элементами шутера. Однако, это не делает игру плохой. Каждый ствол отлично ощущается. Музыка и стилистика очень пиздатые, как по мне (отдельно обожаю тему Алексиса и главную тему игры). Разнообразие здесь конечно поменьше, чем в Dishonored, но нет ощущения того, что у тебя отобрали конфету. Я например сейчас там в основном развиваю навык игры и вторгаюсь к людям, так как это весело). В общем, игра хорошая, но на 1 раз, в отличие от Dishonored, так что подумайте перед покупкой. Так же на 7-10 цикле можно заебаться и дропнуть игру, как я это и сделал. Хотя я вернулся обратно, упомянуть данный момент всё же стоит. Так что берите на своё усмотрение. Игра классная.
Спасибо за то что упомянул forgotten city, решил попробовать и прошел ее за один день. Очень интересная вещь, советую всем неравнодушным к античной мифологии и любителям почитать (привет диско элизиум).
Мне игра понравилась. Играть было весело и интересно. Доёбов к запискам не понял. После тонны прочитанных записок в том же прее в дезлупе их крапаль, ну а сколько прочитал я записок начиная ещё с какого нибудь первого резика на первой плойке просто не посчитать. Записки это давний формат и проблем в них не вижу. Уж лучше записки чем изучать мир через описание оружия в душах. Пример с душами это прям полный бред. Мне нравятся души и елдень, но подача сюжета в них говнище. Походу автор хотел что-то типа прея или дизонора, но ему дали просто шутерок и он сгорел. Прикольный шутерок со способностями. Ролик состоит из придуманых доебок. Особенно мне нравятся рассуждения про геймдизн от людей, которые в нём вообще не разбираются. Я вот в нём не разбираюсь и не строю из себя умника, а тут бла-бла-бла, я дохера умный и хотел не это. А кто-то говорил что дезлуп имёрсив? Не помню такого. Показывали шутер и выпустили шутер. Всё. Ролик какое-то нытьё, что автор не это хотел. Да, это шутерок. Коридорные дум и все калофдути мне не нравятся, а этот шутерок мне понравился.
Символично, что ты выпустил видео аккурат за Skill Up, который также критикует игру за те же, что и ты моменты (не говорю про копипаст ибо это чисто технически невозможно) Вот только одно но - Prey Mooncrash он приводит в пример, как надо было делать игру про временную петлю. Глянь как нибудь
@@DzhiDzhi советую и канал и аддон. Первый просто очень подробно рассказывает, как ты, только в целом про игры. А второй обладает, о ужас, настоящим разнообразием в прохождении одной ситуации
Тоесть чел заходит в роуг лайк и говорит что это плохой иммерсив сим... потом говорит что сюжет плохой (при том что он хорош) из-за записок... ты на комиенты байтишь? На дизы? Что?
Сколько не наблюдаю за игровым процессом Deathloop постоянно складывается ощущение, что это некий комбо графического Borderlands и геймплейно Dishonored.
Блять, правильно ли я понимаю автора что если походу прохождения приходится читать много буковок, то это не сюжет, а если рандомный дядя вылезает на пол экрана и походу игры словами поясняет тебе что к чему, это то сюжет? Получается по мнению автора в худ. литре нет сюжета? Там ведь очень много буковок приходится читать, а говорящих пояснительных бригад вообще нет...
Так в смысле "заставляет"? Вообще-то не заставляет. Все записки позиционируются как НЕОБЯЗАТЕЛЬНАЯ часть игры. Только без этого сюжета у игры по факту нет, но да ладно, в книгах же тоже надо читать... жаль только, что игра - это не книга, у неё побольше повествовательных средств. И проблема как раз в том, что игра их не использует практически от слова СОВСЕМ.
@@DzhiDzhi Эм, не знаю, может мы разную игру проходили, но фишка записок deathloop как раз в том, что значительную(если не большую) их часть НАДО искать и читать, что бы узнавать коды, пароли, открывать возможности и дальнейшие сюжетные действия. А другую часть, надо читать ради знакомства с лором, персонажами, и пр(а иногда это все смешано в одной записке). Не, конечно можно просто "про-f-ать" все записки не читая, и тупо следовать за оранжевым ромбиком всю игру т.к. игра после нахождения нужных записок все равно укажет что и в какой последовательности делать, но это будет аналогично тому, как в "нормальной" повествовательной игре проскипать все катсцены и диалоги идя по сюжету, и потом удивляться почему это у игры такой скудный сюжет. Ну так потому что он не в геймплее, а в кат-сценах. А в Deathloop он в основном в записках. И это само по себе сюжетно обосновано(герой один на острове без союзников, он ничего не помнит, объяснять что к чему ему никто не будет, как еще узнавать что делать?). Так бывает... Никто же не ругает какой-нибудь Disco Elysium, за то что вся игра - текст... Просто кому то нравится, кому то не нравится. Т.е. это не предмет для критики, а просто дело вкуса.
@@spyrava >это будет аналогично тому, как в "нормальной" повествовательной игре проскипать все катсцены и диалоги Иронично, что приравнивая эти записки к катсценам и диалогам в любой другой игре (по важности информации в них) ты по-сути подчеркиваешь мой тезис выше. Из всех повествовательных средств, доступных видеоиграм - текст, визуал, постановка, звук, интерактив и т.д. - Дезлупа использует только первый, а остальные постольку-поскольку. Вот в этом и заключается моя главная проблема с её сюжетом, как я и говорил в ролике. Особенно на контрасте с предыдущими играми Аркейн, где необязательная макулатура оставалась необязательной макулатурой, и без неё ты, конечно, не узнаешь всех хитросплетений и кучу лора в каком-нибудь Дизонорде, но всё ещё получишь целостную компетентно написанную историю.
В 2011 году беседка, как издатель выпустила Rage первый, спустя 4 года мы увидели четвёртый фоллаут, в котором элементов от раге было более чем. В 2021 году вышла мёртвая лупа, так же под издательством беседки. Я ни на что не намекаю, но не удивляйтесь, что в ТЕС6 стелс и магию плюс-минус сделают, как в играх аркейн
Сначала ты критикуешь людей за то что им лень читать записки, а потом жалуешься что сюжет игры раскрывается в записках. Ты оправдываешь то что тебе нравится любыми способами и засираешь то что не нравится. Это не единственный пример, можно найти очень много подобного в твоих роликах. Дизлайк.
В ролике про Соусы я критикую людей, которым лень слушать, что им говорят ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ, понимаешь? ГОЛОСОМ. Записок в Соулсах толком нет, а если есть, то их по пальцам на всю игру, и они на 2-3 строчки. О чем здесь я тоже говорю. Потому что там не нужно штудировать целый архив на томик Войны и Мира для понимания базовых вещей. Но если слушать жопой, то "таких примеров" действительно можно найти много, понимаю.
Видел обзор, где чувак хвалил именно за мультиплеер, механику игры в кошки-мышки, единственное, что удалось по его мнению на все сто и ради чего всё и сделано. Когда уже прошел сингл несколько раз, и выучил локации, и знаешь что будет делать Кольт. Эдакий охотник (Джулиана), устраивающий западню для Кольта, которым тоже играет чел, а не бот, поэтому и жертва может стать охотником. А сюжет в мультиплеере вторичен. Мне задротить лень, так что играть я в это конечно не буду, но фанатам пвп может зайти.
Пока не играл. Но это видео теперь заставило меня задуматься. Мап-дизайн Аркейнов, с обязательной вариативностью обращения с окружением, остался мап-дизайном Аркейнов, но без должной вариативности... Это даже звучит как плохо сделанная игра, без нужной связи компонентов.
В очередном приступе "хочу поиграть, но от всего воротит" забрел обратно в Дезлуп. Проходил его раньше... эмм, с отключенным ПвП (Сейчас тоже без ПвП, ибо не мое это, но возможность включена), и вполне покайфовал. Согласен с ДжиДжи, что возможности временной петли просраны, и, тем не менее считаю игру удачной. Как когда-то, в начале 10-х Dishonored ненадолго вернула мне интерес к играм, так и сейчас её наследница радует. Особенно учитывая какой-то поганый период в жизни, терапевтический эффект присутствует. Только важное уточнение, как и раньше, первым делом отключил маркеры цели, а сейчас ещё и указатели тревожности неписей. Так ощущается все намного естественнее, не получится тупо ломиться по азимуту, не запоминая ориентиры, ведь проб и ошибок можно делать неограниченно, пока игра не закончится, или не будет в ярости удалена) - как не люблю вторжения в соулсах, так и тут оно мне не надо. А компьютерный болван(ка) вызывает только раздражение. Вообще какое-никакое, но ощущение временной петли есть. Больше вызывает чувство "не верю!" ничем не подтвержденная уверенность НПС, что они в петле, разве что исчезновение трупов как доказательство паранормальности острова можно принять, с натяжой. ПС От Прея оттолкнуло даже не количество записок, а вот этот "ключ" на 20:25 :) Что б тот, кто его дизайнил только им и пользовался, когда у него в доме трубу с говном прорвет.
Всем только объявили, что сегодня была запущена временная петля, завтра не настанет и сегодня можно творить всякую дичь. Доказательства, что спрыгнув со скалы, снова проснешься нет. Такие доказательства есть только у двух главных героев и ещё одной девушки. Ну и Вэньдзе догадывается по поведению Кольта и Джулианы. Получается, что петля запущена все поверили на слово.
@@dmitriy_L_ ну им не объявили, что она "только была запущена", они же к этому дню очень давно готовились. А творят дичь далеко не все, а только самые отбитые, которым интересно испытать своё "бессмертие"
Возможно, выскажу непопулярное мнение, но лично я не понимаю, почему так много людей ждали столь многого от Deathloop. Вернее, не понимаю, почему большинство так онанируют (ну или онанировали) на Arkane. Да, они когда-то давно выпустили неплохие Arx Fatalis и Dark Messiah, а также немного помогли с разработкой CoD: WaW и Bioshock 2. Но это было ещё при царе Горохе. А что по более актуальным релизам? Dishonored? При всей своей культовости, в лучшем случае вкусовщина, которая заточена на реиграбельность, но при этом играть в неё повторно вообще не хочется. Dishonored 2? Что называется, те же яйца, только в профиль. Разве что графон немного подтянули, да сеттинг слегка поменяли (а ещё решили вообще не заморачиваться с оптимизацией ПК-версии, но это уже отдельная тема). Ориентированность на реиграбельность осталась - более того, она стала ещё сильнее. А вот интереса к повторному прохождению так и не появилось - да, можно конечно пройти игру либо за Корво, либо за Эмили, но уже спустя первые пару часов геймплея за второго персонажа понимаешь, что отличия между ними минимальные, разве что анимации скиллов чуть-чуть другие. Death of the Outsider? Ну, сюжет норм. Но геймплейно это всё ещё та же самая посредственность. Prey? Уныние. Да, стильное. Да, вроде как графонистое. Но уныние. Верхом на унынии и унынием погоняющее. Игра не цепляет ни геймплеем, ни сюжетом (стоит признать - финальный твист был неплохим, но к нему банально нет хорошей подводки, а посему он не оставляет такого впечатления, какое мог бы). А если вспомнить ещё и то, что вместо этого могла выйти Prey 2 - вообще грустно становится, и появляется желание ворчать про вселенскую несправедливость. Wolfenstein: Youngblood? Прошу простить мой французский, но параша. Просто параша. Иной характеристики этому дать просто нельзя. Cyberpilot вроде как норм, но в контексте того, что это всё ещё довольно проходная и нишевая VR-поделка. А теперь - вопрос. Почему после всего вышеуказанного люди так ждали Deathloop и так боготворили Arkane? Все последние годы студия клепала в лучшем случае середняки, в худшем - полную серость и посредственность. Глупо думать, что на фоне этого они внезапно выстрелят шедевром. Имхо, конечно же.
Такой себе комментарий -я бы сказал даже бессмысленный.Не играл-но слышал,рандомный необразованный обозреватель сказал "плохая игра",значит жаль...К чему это?
@@Nergal-hb6bq Такой себе комментарий. Ну а что блин я ещё могу здесь написать? Поскольку я сам не играл в игру, хотя хотел бы, то я не могу судить! Но аргументы у него были убедительными, и если он прав, что игра плохая. То реально жаль, ибо концепция интересная. Та и это моё мнение о ролике. А о игре смогу сказать только когда и если сам поиграю.
Люди имели мечту про асинхронный мультиплеер, люди воплотили мечту. Не зря же они столько дрочились со своей The Crossing, чтобы списать все в утиль просто так😂
Как по мне Deathloop справилась со своей задачей идеально. Она заставила нас почувствовать, что такое временная петля на самом деле. То, что такое переживать каждый день постоянно. То, как обретается уверенность от четкого знания бедующего, то, как по началу прикольно и интересно, а потом монотонность, монотонность, монотонность. Вспомните любой фильм или эпизод в телесериалах, когда главный герой попадает в петлю. Опыт ощущения дня сурка разработчики передали в полном объеме, а это многого стоит.
@@beresklet-k6c у 12 минут было слишком забагованное управление, а по геймплею напоминало сложный второсортный квест. По крайней мере мне, когда пытался в неё поиграть.
@@МаксимМайданик-и7к надо не пытаться играть, а играть - желательно в лицензию, где с управлением (которое, кстати, элементарное) было отличнейшим, желательно до самого финала. И лишь потом с типа авторитетным видом раздавать звания лучшей игры про ВП. В 12 минут никаких вкладок "зацепки" не было, запоминаешь и вспоминаешь всё узнанное сам. В 12 минутах время не стояло на месте, дорога была каждая секунда. В 12 минутах была действительно головоломка, где тебя за руку не ведут. И в 12 минутах было куда больше концовок, чем тут.
Не согласен с тем фактом, что поиск интересной информации, завязан на чтении записок Игра не заставляет тебя их читать и разбираться во всем этом, тебе интересно-будь добр иди ищи записки, к тому же эту игру ты купил за деньги и если ты хочешь словить всю тонну лора, то выжми все из этой игры. Во многих играх именно так бэкстори и раскрывают и только сейчас ты ноешь что мол, записки и тебе сложно их искать и все в этом духе
Я бы даже тебя поправил.Не "купил-пройди",а "понравилась-узнай все".Ну а,те кому не зашло-надо просто подождать,с возрастом прийдёт понимание что игра-то офигенная.
Даров приятель спасибо за новый видос и сорян за опоздание! И как тебе идея про Dishonored или Prey ! Я просто предлагаю ! Удачного тебе дня и хорошего нового года ❤❤❤
Абсолютно согласен с названием. Лично для меня, аркейн были самой любимой студией под воадением беседки (Даже айди софтвары были на втором месте), но дезлуп хоть меня и не разочаровала, но я понимаю фанатов этой студии, почему им это игра не понравилась, и я абсолютно поддерживаю всё то, что сейчас происходит с игрой в стиме и на метакритике (Низкие отзывы относительно прошлых игр аркейнов)
Также хочу добавить, что на безрыбье (2021 это буквально худший год для индустрии за посоедние 20 лет) дезлуп вышла хотя-бы не абсолютно ужасной (Смотрите на ситуацию с батлой и вангардом, оба конкурента обосрались)
@@donalrixter Это очевидно, что хало даст за щеку и батле, и колде вместе взятым, одна игра недоделанный шлак, другая же создана с максимально анальным донатом, где ты будешь "сосать пока не нафармишь пушки"(спасибо булджатю за такую классную фразу)
Не знаю, мне одному кажется что в этой игре абсолютно ДУБОВОЕ управление и отвратительные анимации. Ужасные удары ногой, добивания и полное отсутствие плавности. После дизонордов и прея было очень тяжело играть и привыкнуть к нему(особенно после Dishonored 2)
Честно, я когда увидел геймплей данной игры, у меня возникло чувство дежавю. А потом я посмотрел, во что рубает мой батя на досуге. Singularity. Твою мать.
Жалко что год такой ужасный, а видео сделало грустно. Завтра др, хотел покупать, теперь подумаю. А хотя зачем думать? Это же игра от аркейн! Аркейнам я могу простить многое
Эта вся ситуация, особенно речь про формулу для народа, мне очень напомнила Splinter Cell: Conviction. Упростили игру и выкинули в массы чтобы привлечь новых людей к серии. Только вот от серии там ничего не было и те кто знакомились с ней именно с Conviction, скорее всего получили очень плохое ощущение от стелса на годы вперёд. Сам всё ещё не играл в Deathloop, но уже заранее очень грущу, что Arkane "прогнулись в массы" и потеряли немного себя в этой игре. Надеюсь они ещё сделают нам новую отличную игру, которая будет не хуже Dishonored!
Вы какие-то странные. Сначала бедолаги из Аркейн 10 лет делают супер сложные, глубокие иммерсив симы. Да, каждый раз с проблемами, но рядом всё равно абсолютно некого поставить. Они лезут из кожи вон и тратят немыслимые силы на проработку окружения и возможностей игрока по взаимодействию с ним. Они делают лучший в мире левел-дизайн (у Dishonored 2, да и у Prey, если подумать, в этом плане нет конкурентов даже на горизонте). А потом их игры с треском проваливаются, потому что игрокам "скучно", "сложно", "почему у меня мало патронов", "почему мне не хватает ресурсов", "почему я не могу просто всех перестрелять", "нафиг чтение, я не хочу погружаться в мир игры" и т д. То есть они каждый раз берут на себя сложнейшие задачи, ебутся с ними как проклятые, делают ВЫДАЮЩИЕСЯ, местами просто ШЕДЕВРАЛЬНЫЕ игры, а игрокам они оказываются неинтересны. Потому что думать надо. Их заебало (а кого бы не заебало), и они решили плюнуть и сделать упрощённую версию (которая всё равно на три головы интереснее и умнее всего остального на рынке) и подзаработать хоть немного в конце-то концов... ...и игроки всё равно недовольны. Потому что "опопсели". Ну пиздец. А чё им надо делать, а? Если не хотят люди играть во что-то хоть немножко умное?
@@MoR91nv не понимаю причём тут я. Мне лично игры нравятся и я купил всё кроме deathloop и ни на что не жаловался из их старых игр. Dishonored 1 как я знаю вполне хорошо продался, а вторая часть была лагучая и забогованная на старте плюс плохая пиар компания. В видео Джи как раз хорошо описал что игры во многом плохо продались из-за бесезды и не самой удачной рекламы
Не воспринимайте как серьезный обзор. В видео предвзятое мнение автора. Сама игра обьективно неплохая, возможно она произведет положительное впечатление не на всех. Но именно любителям зайдет.
А как играть в дизонорд что б было интересно? Все способы унылые, лвл дизайн да (и то не всегда), гемплей нет. Они сами не поняли как у них продался дизонорд, я тоже не понимаю. У аркейнов годные игры только миссия и прей.
Хз, может просто не ваша игра, прошел дизонорд первый, если не соврать, раз 8-9, выбил все 80 из 80(точное количество ачивок не помню, но точно на "платину")достижений и мне она ну никак не надоедает. Да, вроде бы простенькая игра и чего уж с ней, но когда игра резонирует с игроком, то происходит что-то типа взаимной любви с игрой, как например у меня
Специально пролистал все комментарии. Только я один мысленно похоронил Arkane после ролика с Redfall? Не дадут им делать нормальные игры, будут делать мейнстрим. IMHO Надеюсь что я ошибаюсь.
Справедливости ради, вполне возможно, эту игру уже начали делать до покупки Майками, и её решили просто не бросать. Так что я пока буду смотреть на следующие их анонсы, которые уже 100% при майках начались.
Что-то не так с геймплеем, нет вроде норм, что-то не так с сюжетом, извиняй, что не завезли глубины и Лора из BB. Это точно объективный обзор, а не субъективный обсёр из-за неудовлетворенных ожиданий. После каждого «критического» замечания автору обзора стоило бы вставлять ИМХО! Резюме: игра хорошая ( прямая цитата обзорщика), но не дотягивает до той планки которую я поставил перед игрой. Я бы даже посоветовал в неё поиграть( прямая цитата), но это не Immersive sim! P.S. Проблемы не с игрой, а с необоснованными претензиями обзорщика, обиженного тем, что разрабы делали игру не по его лекалам. Чувак, не парься с когнитивным диссонансом, собери команду создай рабочий проект своей игры и кинь её на Kickstarter!
Геймплей настолько норм, что левел-дизайн почти полностью существует в отрыве от него, а всё возможное (и так небольшое) его разнообразие сознательно обрезается ради... ради чего в итоге? А сюжет настолько норм, что в игре его по факту нет (просто не вижу "Симулятор штудирования макулатуры" в названии, соре). И это всё вышло под маркой людей, у которых раньше все вышеозвученные аспекты не просто были эталонными сами по себе, но при этом изумительно (если не идеально) работали в симбиозе. Ну да, учитывая прошлые заслуги и обстоятельства в целом, засрерать игру полностью и лить желчь не хочется, но увы, ничего из вышесказанного (и озвученного в ролике) это не отменяет. А, ну и да: >собери команду создай рабочий проект своей игры и кинь её на Kickstarter Аргумент "сначала добейся" в 2021. Уровень дискуссии - моё почтение. Как будто я запрещаю её любить, если несмотря на всё понравилась, вот ей богу, ребячество какое-то.
"...это же игра от Arkane. Ну как бы да, но как бы нет" До сих пор поражаюсь и не могу понять, за что столько людей хвалит эту игру. Прочитала кучу отзывов в стиме, посмотрела обзоры на ютубе, и как будто они играли в другу.ю игру. Ведь это действительно игра не от той самой Аркейн, которую многие полюбили если не за вариативность/нелинейность в геймплее и левел дизайне, или за великолепный арт дизайн, то хотя бы за имерсивность их игр, особенно когда новых иммерсив симов с годами выходит все меньше. Ну серьезно, даже если прошлые игры не зашли, аркейн было за что уважать - к примеру, за четкую философию подхода к гейм дизайну свои игр. И если что не я это напридумывала. На просторах интернета очень много лекций от разрабов, про тот же холизм в их гейм дизайне, да и сами Колантонио с Харви Смитом немало говорили, какие игры стремились делать и почему. И к сожалению, все это в прошедшем времени. От Аркейн осталось одно имя - Колантонио ушел уже несколько лет назад, а Смит похоже сдался и разрабатывает лутер-шутер с вампирами для зумеров в Остине. Вроде из всех важных ветеранов аркейна там только арт директор остался. Не имея ни завышенных ожиданий или предубеждений, дезлуп застал меня врасплох тем, насколько он был пофигистично сделан. В игре откровенное самокопирование, начиная с геймплейных анимаций главного героя (будь то подкат или стелс убийства) и вплоть до практически всех скиллов, которых тут еще и меньше. А это элементы, напрямую формирующие динамику всего геймплея. Да даже фишка пвп джулианой была взята из отмененной игры аркейнов ещё в 2000х. На это все можно было бы запросто закрыть глаза, если бы вся игра не состояла из перепрохождения по многу раз практически идентичных и неинтересных заданий, раскиданных по 4 небольшим хабам, которые тупо осветили под 4 времени суток и раскидали немного иначе наитупейшие рескины врагов, которых вообще неинтересно убивать видами 6(?) оружия. Неважно, если это одна из сюжетных целей или просто стандартное пушечное мясо, большинство моментов и в первый раз неинтересно проходить, не то что делать это из лупа в луп. Если руководящие прошлых игр либо ушли, либо забили, то кто же руководил разработкой дезлуп? Человек, который до этого был одним из гейм директоров Вульфенштейн янгблад из всех возможных игр. Более того, он был назначен главой Лионского Аркейна этой осенью. Я даже почитала интервью с ним, и он прям гордился дезлупом, называя игру смелым экспериментом, особенно механику лупа. Только вот это даже не (провалившийся) эксперимент, это халтура, слепленная из повторного использования старых ассетов и сырых механик, месиво из которых продавали за цену ААА. Серьезно, Outer Wilds вышла 2+ года назад, стоила в разы дешевле, и вот это был действительно смелый, а главное удачный, эксперимент с петлей времени. Короче, последняя надежда на будущую игру от новой студии Колантонио, который сам сказал, что устал делать "продукт", поэтому ушел из аркейн в инди.
Я наверное, слишком тупой, но игры от аркейн мне незаходят, от боевки дисхоноред меня тошнило, без шуток голова крутилась. А в дезлупе шутанчик вроде ничего...
Ещё и по техническим аспектам игра была проблемная особенно на старте, я ещё никогда не получал столько вылетов, крашей и BSOD в конкретный местах и конкретных действиях. Та же игра Чарли, которая кучу раз отправляла меня в синий экран из-за того что я пошел не так как предполагалось
В любом случае, этот проект не плох. А Arkane Studios остаётся одной из лучших видеоигровых компаний. И под конец "Лучшее во что я играл в этом году". Для меня это "Pathfinder: Wrath of the Righteous".
а мне вот не пошёл pathfinder из-за DnD системы боевой, где всё на кубиках В тех же Newerwinter-ах не так ощущался рандом, а в pathfinder меня он прям задушил, хотя всё остальное очень даже нравилось
@@Точтоявижу это норма для персонажей первых уровней. При правильных билдах, примерно, начиная уровня с 5, эта проблема исчезает. Неправильно изъясняюсь... Рандом будет, но во многих случаях помогут твои характеристики.
@@Decomposing_remains понял, но мне вот такой подход не особо нравится с "правильными" и "не правильными" билдами, но может тогда когда-нибудь и доберусь, спасибо )
Я многие игры от ARKANE STUDIOS не мог покупать потому что системные требования всегда были у меня низкие. Хотя я их очень люблю и меня вполне можно назвать НОРМИСОМ (надеюсь я правильно написал). Мне каждый раз приходилось обновлять ПК. Помню я очень хотел поиграть в Prey, но у меня системные требования не выдерживали игру. Лишь в 2020 смог в неё поиграть. :)
Сначала ты считаешь, что CustomStories адекватнее Либрариума, а потом DeathLoop становится худшей игрой Arcane... Интересно, что дальше будет в падении :D
Кастом хотя бы не делал два видоса на 2 часа про конфликт, в котором даже не участвовал, только чтобы подлизаться к женщине :D А с Дезлупой тоже по факту, весь видос об этом
Как вам новый микрофон?
🎵 Напоминаю, что Вся музыка, как всегда, в группе в ВК: vk.com/wall-92339555_96824
А если вам по душе такие ролики, ПОДДЕРЖАТЬ их выход в будущем можно здесь: boosty.to/dzhi-dzhi
Либо здесь: www.donationalerts.com/r/dzhi__dzhi
2023 год доказал, что Deathloop - далеко не самое худшее, что может создать Аркейн
Привет из 2023го.
Подержите мой Рэдфолл.
А ведь никто ещё не знал, что спустя 2 года выйдет Redfall...
Аркейн настолько хороши, что даже их объективно худшая игра получилась крайне хорошей. Может как иммерсив сим игра слаба, но геймплей в целом прям очень приятный
Фигня
Копирка дисхоноред
а ии в игре это вообще инновация, и задумка с петлей времени это ведь новшество и очень веселое, ты умираешь а потом возрождаешься! Стрельба лучше чем вольфе, думе и макс пейне 3. Левел дизайн лучше чем дисхонород 2, лучше чем дворец джиндоша в дисхороноде 2. Можно телепортироваться, струлять, предметы кидать, читать записки! я считаю что это лучшая игра со времен со времен зарождения цивилизации!
@@user-tw7tr1ig7d угу. С каждым пунктом не согласится только какой нибудь очень странный человек я считаю
Всегда были говном , ничего не изменилось
@@тоха-р5р7е дисхоноред топчик же
Шли дезлупы получать зарплату, но в бухгалтерии всё перепутали, и лупа получила за дез, а дез за лупу.
Чтобы игра стала худшей, надо забыть про Wolfenstein: Youngblood
Так её не Аркейн делала, они туда вписались чисто чуть-чуть левел-дизайном заняться (и все отмечали, что это чуть ли не единственное, что сделано хорошо). Так что не считается.
@@dihell2144 мультиплеер ничё такой, хотя отличий от Рича не так много, но на халяву ок. А во всё остальное не играл.
@@DzhiDzhi когда обзор на Гульмана?
@@nazbolanon9926 никогда
@@nazbolanon9926 блин, отвечу когда это уже не актуально, но как первоапрельский стёб было бы зачётно
Больше всего зарофлил с того, что гениальная игра от гениального гейм дизайнера с половиной мозга - это амогус)
На самом деле Mooncrash был тем самым хорошим деслупом, где вот эти все идеи с временной петлёй работали как надо. Как минимум, это была игра про временную петлю, где время действительно имело какое-то значение. Там были проблемы с балансом и все эти механики странновато выглядели в контексте именно Prey, но это был хороший старт, эти идеи можно было развивать.
А из того что я видел, читал и слышал про деслуп (сам не играл, потому что по какой-то причине я поймал самый настоящий антихайп к игре) - он базируется на тех же идеях, но не развивает вообще ничего и только откатывает назад. Грустно.
Вот-вот, у меня сложилось впечатление, что Джиджи не играл в Mooncrash, потому что он не упомянул его как исток, чьи идеи и легли в основу Deathloop, зато умудрился поставить в один ряд с Youngblood и 76-ым фоллаутом :)
@@vladsul мункреш и дедлуп делали разные подразделения студии
@@stephensmith3211 я в курсе, но между выходом mooncrash и deathloop разница 3 года, поэтому очевидно, что разработчики "петли смерти" в первую очередь опирались на опыт своих коллег, сделавших мункрэш
@@vladsul мда но справились оперируя дизонард сделав Рогалик
Я абсолютно не согласен со второй частью видео
Аркейн не позиционировали деслуп как иммерсивную игру, а как " НУ ХОТЕЛИ ШОБЫ БЫЛО КАК СПИДРАН"))) помню интервью или презентация первая, где Бакаба рассказывал что они делают и там он акцентировал внимание на СПИДРАНЕ.
Не понимаю людей которые орут, что дизонорд был лучше и что фууу может я не хочу всех убивать, в дизонорд не заставляли тебя всех крошить или не летально проходить (от части это правда), во-первых уровень хаоса (пусть и кривой где можно крошить всех подряд и все равно его низким держать), а во вторых экран после конца миссии где тебе тыкали твоими действиями, во второй части так и вообще появилась диаграмма.
Я это все к тому, что мало людей замечает эти эксперименты. Деслуп это не дизонорд, а попытка отойти от привычного геймплея. Это все можно проследить по "дополнению" ко второй части дизонорда где за били тебе уже давали полную свободу без системы хаоса и осуждения твоих действий всякими процентами и красными значениями. Если посмотреть общую тенденцию развития Аркейн, то мы увидим что это все не просто так случилось, что они к этому шли осознанно. Да не получился эксперимент, не дожали и поэтому не стоит эту игру воспринимать как шаг назад, лишь как шаг дальше в сторону. Продолжение геймплея к которому они стремятся уже не первый год.
Я призываю не хейтить дезлуп, а отнестись с пониманием и нет смысла хоронить студию. В конце концов индустрия сейчас боится экспериментов, а без них нас ждут бесконечные лутер-шутеры.
Забей, тут у комментаторов процветает абсурд.
Аркейн делают охеренные игры, вкладывают в них тонну усилий и душу - они никому не нужны и с треском проваливаются в продажах.
Аркейн заёбываются делать охеренные игры, которые никому не нужны, и делают просто хорошую игру попроще, чем раньше - игроки ноют, что они "продались" и "опопсели".
Прикольно, а что они должны тогда делать? Ещё раз несколько лет упарываться впустую, чтобы потом их игру никто не купил? Они уже 10 лет этим занимаются, им просто, извините, надоело.
То есть сначала все ругали Д2 за то, что игра якобы форсит стелс и не даёт экшона. Теперь они ругают луп за то, что "я не хочу всех убивать, где мой проработанный стелс?".
ты все правильно пишешь, что поедлать, игры аркейнов никогда не были для нормисов, а автор как раз из таких.
@@MoR91nv они сами выбрали узконаправленный жанр, никто не мешает сменить на массовый жанр.
@@sweetscum662 но их попытка сменить жанр просто обесценило всё то что они делали .Систему Хаоса можно было доработать.Стелс можно было доработать.Способности можно было доработать.А смерть чужого просто ржавый гвоздь в крыжку гроба.Уничтожили свою философию .Из за *Свободы* люди тупо всех переубивали а стелс умер.
@@святославбондарев-ы8х а почему смерть чужого это гвоздь в гроб?
Ох, тогда Джи-Джи ещё не знал про Рэдфолл...
Мне нравится, как автор говорит о многообразии способов в прохождении Dishonored, которые по итогу сводятся к «стелс или не стелс». Серьёзно, у вас может быть куча способностей, пушек, длинное дерево прокачки. Но это всё равно сведётся к тому, что ты либо убиваешь, либо тихоришься.
Особенно подобное умиляет, когда говорят, что в Immersive Sim играх у нас есть куча возможностей в похождении, мы сами вольны выбирать, как играть, а потом из-за угла выглядывает Thief, и передаёт стелсовый привет.
Вот надо людям смирится, что иммерсивные игры не дают нам бесконечную свободу в своём мире, или ещё какую абстрактную херню. Нет. Нам ставят задачу, дают строгий набор инструментов, который вообще не обязан быть хоть сколь либо разностороннем, и говорят выполнять. Мы один чёрт выполняем одну и ту же задачу.
А если воспользоваться абстракцией, то можно сказать так. Автор пытается доказать, что иммерсивы- это песочницы, где нам говорят построить замок, и мы вольны строить его по своему вкусу, но по факту - нам дали картинку того, как замок должен выглядеть, что в нём должно быть, и мы вольны лишь выбирать, какими лопатками и ведёрками пользоваться. И это существенная разница.
По такой логике Doom и Escape From Tarkov - это одинаковые игры, потому что "и там стреляешь во врагов, и тут". Но говорить так на полном серьёзе будет только шизофреник.
@@DzhiDzhi Т.е. тот факт, что DOOM и EFT нам предлагают разные задачи - это вообще ничего не значит. DOOM говорит нам убивать всех чертей, и мы этим занимаемся, используя весь арсенал, что насобирали по прохождению игры. EFT же задачей нам ставит лутаться, и это не подразумевает, что мы обязательно будем стреляться. И вот, Dishonored и Deathloop: наша задача - устранить цели. И что мы будем использовать для этого, зависит от настроения игрока. Вся разница, между играми, лишь в том, что в Dishonored есть "мирные" устранения. Но это всё ещё устранения. Мы один чёрт ликвидируем цели, но с заделом на "хорошую" концовку.
По-этому я и не вижу смысла выписывать Deathloop из иммерсивов. Он никак принципиально не отличается ни от Дизов с преем от Arkane, ни от обеих частей System Shock. И если, по факту, единственной причиной, по которой Deadthloop не иммерсив, это строгий порядок прохождения финального забега, то можно и все остальные игры тоже спокойно выписывать.
@@IlyaReddkey Отличается.Наши действия вообще не влияют на окружение т е система Хаоса которую вы нормисы так ненавидите а я как любитель выживалок Обожаю и делала из Дизы не Шутер или РПГ с элементом стелса а Отдельный Жанр а Дезлуп Рогалик как и Дед Селл где тоже есть инструменты по уничтожению врагов и тоже можно умирать до бесконечности.
@@IlyaReddkey Но чувак она даже как рогалик плоха из за того что это полное повторение одного и того в надежде на изменение (особенно если ты выберешь не правильную концовку)
Чтобы deathloop стала худшей теперь надо забыть про RedFall
Так то согласен со всеми поинтами, но это - тот редкий случай, когда надо сделать скидку на контекст.
Лупу делали исключительно Лион (чего никогда раньше не было - все собирали вместе с Остином) и на оч небольшой бюджет, так как после провала Прея и Смерти Чужого Беседа их подписала делать небольшие яркие по тону проекты с меньшим бюджетом и онлайн элементами, чтобы точно отбиться (держим в голове лёгкий по тону кооперативный Редфолл, которую делают только Остин - без помощи Лиона, и в котором способности так же урезаны - по три на перса, ради упора на онлайн).
Так что тут скорее дело в менеджменте Беседы (от которого в 2017 сбежал Колантонио (причём по началу сбежал из индустрии в принципе)), распиле студии на две команды и куцый бюджет, из которого Лупа с Фоллом пытаются выжать все, что могут. А вот если в их проекте после Фолла такой же шухер будет - тогда можно спокойно прожимать Ф наследию студии. Но не думаю, что до этого дойдёт - тот же Прей благодаря добавлению в пасс хайп и продажи себе нормально поднял, так что новые хозяева их не должны особо душить
Бред. Абсолютно каждый пункт из твоего комментария ни чем не подтверждён.
Лион самостоятельно делали DS2, без помощи Остина.
Бюджет у Deathloop такой же или даже больший, чем у DS2, так как студия расширяется и постоянно набирает новых людей.
По масштабу игра также не проигрывает DS2.
Оценивать масштаб и бюджет не вышедшей Redfall - сильно.
@@andistanton2842 пхахахаха две три маленьких локаций больше чем 5-6 локаций с прыжками во времени и более интересной боёвкой?
Ой, дядя, знал бы ты тогда, что будет дальше...
Дизонард никогда не склонял играть от стелса с удушениям-это самая смешная фраза которую я только слышал
@@Literally-t5n но тем самым потерялся Иммёрсив сим хоть какой то теперь это Рогалик и шутер.
Если и склонял, то только в плане концовки
эхх, автор еще даже не подозревает, что аркейн принесет в 2023...
Теперь понимаю почему разработчики сделали концовку без разрыва петли самой воодушевляющей.
Это игра которая задаёт постоянные/неизменные условия, пока игрок как персонаж всё не заучит, и в конце игра становится песочницей куда заходишь повеселится.
Именно об этом говорила Джулиана за всё время сюжета -- веселись пока есть возможность, ведь если петлю разорвать игра закончится -- закончится и веселье.
Если так посудить, это и есть великая игра Чарли, игра от лучшей половинки Чарли.
Не думаю, что корректно говорить, что среди игр Arkane есть какая-то лучшая или какая-то худшая. Чисто с точки зрения мнения - конечно. Но "топ игр студии" это не про них. Несмотря на то, что почти все их игры иммёрсив симы, даже в рамках этой философии геймдизайна это очень разные игры. И цели у них разные, и на игроков они разных ориентированы. Так и Deathloop. Ты, может, считаешь, что это их слабая игра, а я вот скажу, что она для меня решает те проблемы, которые не позволяли мне в Dishonored играть на максимум. Каждый аспект игры проработан на максимум, и приятно видеть, что хвалят все элементы игры, а не только какой-то один, как было раньше - и довольны будут все причастные к проекту, а значит и мотивированы делать что-то крутое.
Немного неправильно так говорить, что это худший их проект. Негатив какой-то, который в сторону этих двух уникальных студий (студия в Леоне и студия в Остине) несправедлив.
Я могу еще сказать, что дизайн врагов в deathloop ужасен, если в dishonored, это были стражники, бандиты, ассасины, ведьмы, смотрители.
В prey это были тифоны, которые вообще не похожи на гуманоидов, ну и иногда люди были врагами, но это было интресно.
в deathloop враги это просто скинчики из фортнайта
Оно лором оправданно и очень хорошо.. но в записке)
@@Daniil_Poliakov и что там написано было?
@@AlekseyNekto банальное решение укуренной Фии (художница среди идиологов) по визуальному стилю петли ради предотвращения депресняков. Изначально, ведь, не только Кольт должен был помнить прошлые забеги? Вот и решение, вмеру оправданное, но упоротое просто что б не свихнуться всем.
@@Daniil_Poliakov ля а ведь так косяки киберпанка можно оправдать, мол имплант глазной у ви сбоит поэтому вот и видятся глюки и баги ммммм класно
@@user-tw7tr1ig7d можно хоть сову на глубус натянуть. Смысл только в том, что одно - осознанное решение, хоть и кривовато, но вшитое в повествование, а второе - отсутствие отдела тестирования.
Насчет геймдизайна Dishonored: а действительно ли игра не заставляла выбирать конкретный способ принятия решений? Она конечно не заставляла играть только скрытно принудительно, но при этом давала хорошую концовку и упоминала об этом в самом начале игры. Как ни странно игроки выбирают чаще милосердный стиль прохождения и не получают должного удовольствия от игры.
Учитывая, как сильно эти игры заточены на перепрохождение (даже в конце каждой миссии тебе показывают сводку всего сделанного и кнопку "перепройти миссию"), и как медленно на самом деле повышается уровень хаоса, аргумент такой себе.
@@DzhiDzhi Я согласен, что игра заточена на перепрохождения, но та же сводка показывает твои достижения в негативном ключе, если ты играешь агрессивно. Для того, чтобы понять, что уровень хаоса медленно повышается тебе нужно как минимум пару раз пройти игру, но такого чаще всего не происходит, потому что после прохождения миролюбивым удушением играть особо не хочется, да и статистика говорит, что игрок делает всё правильно, так зачем перепроходить миссию?
Мне что прохождение на низкий хаос,что на высокий даёт удовольствие
Ну и да,во второй части можно оглушать в прыжке и подкате,есть оглушающие мины,при полной прокачке которые бьют 3 раза по сразу нескольким врагам,ну и есть способности,которые можно использовать для оглушения.Я этим хочу сказать,что именно во второй части можно даже на пацифиста играть агрессивно и весело
А вот за Mooncrash ответишь, слышь.
Абсолютно прекрасный аддон, хоть и несколько страдающий от неровного баланса.
Я не играла в dedpoop и не особо интересуюсь ибо она создавалась по сути для спидранеров, но вот в Mooncrash собственная петля была создана прекрасно, и не смотря на предопределённость билдов персонажей и персональную цель каждого играть было всё равно очень интересно, и всё равно был некоторый простор к собственному пути, и ПОСЛЕДСТВИЯ там были очень весомые, после каждого захода за каждого персонажа вещи сильно менялись и это было охуенно.
Я не могу сказать, что я люблю Mooncrash больше основной игры, это невозможно хотя бы потому, что они, не смотря на одну базу, очень разные. Но именно же поэтому я могу любить их равносильно за их собственные прелести, как отдельные самостоятельные проекты, не смотря на то, что одно есть дополнение к другому.
Дезлуп был выпущенным не доделанным
На него Сони давила
А Майки были не против
Там же БУКВАЛЬНО - половина дверей закрыта, а на картах видно что половина локаций закрыта
Не согласен примерно с 70-80% всех тейков в видео, половина из которых вылезает только потому, что от игры кто-то ожидал "крышесносный имерсив сим" которого вам вообще-то не обещали :/
Это видео было актуально до Редфол)))
Насчёт того, что дизонорд якобы не заставляет играть с нелетальным стелсом. За это как бы игра наказывает концовкой. И по сути не я выбрал для себя стиль, выбор сделали за меня. Мало дать людям возможность для реализации экспертов, надо их подталкивать к ним.
Плюс еще и сложность увеличивается из за количества крыс и плакальщиков
Учитывая, что эти игры сильно заточены на перепрохождение, и сколько контента ты не видишь в первый раз, аргумент такой себе. Плюс стелсить прям 100% времени не нужно даже на хорошую концовку, уровень хаоса не так быстро повышается.
Первый раз - да, есть такое, но я вот сейчас захотел уже в третий раз перепройти и возможно это сделаю как раз в мясном стиле со всеми способностями (в прошлые разы упарывался в первой дизонард без них)
Так что первый раз ты возможно и будешь стелсить, но всё же, как правильно заметили, игра подталкивает к перепрохождению, где ты можешь изменить свой выбор на диаметрально-противоположный и, собственно, отодвинуть стелс на последнее место )
@@Точтоявижу только игра ещё и геймлейно это наказывает. Например за нелетальность дают ништяки и меньше мешающихся зомбей(во второй части с этим всё гораздо лучше).
@@Goga13047 Ну я ж на это и ответил, дополню тогда мысль )
Можно расценить вот это усложнение в агрессивном стиле игры как new game +, когда ты уже освоился и знаешь механики, то тебе подбрасывают немного более сложные или просто иные ситуации и меняют антураж для разнообразия, поэтому проблемы в этом никакой абсолютно не вижу )
Смотришь на Дезлупу, потом на длц второго дизонорда, вспоминаешь, как в одной из миссий можно было на аукционе выйграть нужную для тебя вещь, понимаешь, что мы все потеряли и как-то грустно становится
1:05 это не самая худшая игра которую они делали так ведь REDFALL
Привет из 2024-го, только сейчас попался этот видос.
Я больше соглашусь с тем фактом, что когда тебя в игре тянут за ручку, чтобы ты находил ответы - это сильно рушит потенциал всей идеи игры. Изначально, главный геймдизайнер игры как раз хотел запустить игрока в открытый мир без каких-либо подсказок и видеороликов с объяснениями и самое главное - без ПЗП(тот документ из сейфа из начала игры, который объясняет, что нужно убить всех идеологов в один день). А за то, что это все появилось, ответственны тестеры, которые "заскучали"(по крайней мере так я понял слова из интервью глав. дизайнера).
Конечно, было бы клево забыть весь сюжет и поиграть в ту версию без подсказок.
Мне очень нравится идея игры с элементами рогалика и иммерсив сима, и если это сюжетно обосновывается, то ещё лучше, пусть даже временные петли. Но кажется, Deathloop не такой(
А что за музыка играет в видео? Местами напоминает инструментальные треки Tool, но вроде бы не оно.
В закрепе всегда ссылка на весь плейлист
Если хочешь рогалика и иммерсив сима, то тебе в Prey Mooncrash.
>Я с тем же успехом могу какую-нибудь колду проходить с одним только пистолетом и негодовать, "где же оружейная вариативность, игра же не склоняла меня этот пистолет менять
Ну, во-первых да, если в игре есть куча инструментов, которые оказались нахрен не нужны игроку, это как минимум повод задуматься, от чего так произошло, но это отдельный разговор.
Во-вторых найс подмена произошла. Нет, нихера не "с тем же успехом". Почему подобные претензии про то, что игра склоняет к конкретному стилю игры, хотя выбор есть самый разный, звучали по отношению именно к дизоноред? Почему не было такого в сторону хитмана, например? Деус экс? Да тех же фар краев, в конце-концов? А потому что дисхоноред не просто не склоняла тебя менять подход, она тебя активно от этого отговаривала, с самого начала давя на игрока "что, убил бомжа-охранника, вот же червь-пидор, вот из-за кого коррупция в Дануолле!".
Видео состарилось слишком быстро
Дефлуп скорее шутер-пазл, нежели иммерсив сим.
Просто потому, что никакой симуляции и не создается. Если ты можешь эту дверь открыть только вечером - ты ее и откроешь только вечером. А это и есть прямое нарушение того самого принципа симуляции, где то, что работает в одном случае работает и во всех остальных
Мне лично, спустя 31 час игры эта игра зашла. Конечно, как было озвучено, это уже больше шутер с элементами иммерсивности, нежели иммерсив с элементами шутера. Однако, это не делает игру плохой. Каждый ствол отлично ощущается. Музыка и стилистика очень пиздатые, как по мне (отдельно обожаю тему Алексиса и главную тему игры). Разнообразие здесь конечно поменьше, чем в Dishonored, но нет ощущения того, что у тебя отобрали конфету. Я например сейчас там в основном развиваю навык игры и вторгаюсь к людям, так как это весело). В общем, игра хорошая, но на 1 раз, в отличие от Dishonored, так что подумайте перед покупкой. Так же на 7-10 цикле можно заебаться и дропнуть игру, как я это и сделал. Хотя я вернулся обратно, упомянуть данный момент всё же стоит. Так что берите на своё усмотрение. Игра классная.
Спасибо за то что упомянул forgotten city, решил попробовать и прошел ее за один день. Очень интересная вещь, советую всем неравнодушным к античной мифологии и любителям почитать (привет диско элизиум).
Мне игра понравилась. Играть было весело и интересно. Доёбов к запискам не понял. После тонны прочитанных записок в том же прее в дезлупе их крапаль, ну а сколько прочитал я записок начиная ещё с какого нибудь первого резика на первой плойке просто не посчитать. Записки это давний формат и проблем в них не вижу. Уж лучше записки чем изучать мир через описание оружия в душах. Пример с душами это прям полный бред. Мне нравятся души и елдень, но подача сюжета в них говнище.
Походу автор хотел что-то типа прея или дизонора, но ему дали просто шутерок и он сгорел. Прикольный шутерок со способностями. Ролик состоит из придуманых доебок. Особенно мне нравятся рассуждения про геймдизн от людей, которые в нём вообще не разбираются. Я вот в нём не разбираюсь и не строю из себя умника, а тут бла-бла-бла, я дохера умный и хотел не это.
А кто-то говорил что дезлуп имёрсив? Не помню такого. Показывали шутер и выпустили шутер. Всё. Ролик какое-то нытьё, что автор не это хотел. Да, это шутерок. Коридорные дум и все калофдути мне не нравятся, а этот шутерок мне понравился.
Символично, что ты выпустил видео аккурат за Skill Up, который также критикует игру за те же, что и ты моменты (не говорю про копипаст ибо это чисто технически невозможно)
Вот только одно но - Prey Mooncrash он приводит в пример, как надо было делать игру про временную петлю. Глянь как нибудь
Впервые слышу о таком канале, но с подобным мнением про Mooncrash сталкивался и до этого. Возможно, стоило все же наверстать.
@@DzhiDzhi советую и канал и аддон. Первый просто очень подробно рассказывает, как ты, только в целом про игры. А второй обладает, о ужас, настоящим разнообразием в прохождении одной ситуации
Я тут придерживаюсь мысли металиста, что мол ничего кроме разрыва петли неважно и то, что за петлёй неважно
Тоесть чел заходит в роуг лайк и говорит что это плохой иммерсив сим... потом говорит что сюжет плохой (при том что он хорош) из-за записок... ты на комиенты байтишь? На дизы? Что?
Сколько не наблюдаю за игровым процессом Deathloop постоянно складывается ощущение, что это некий комбо графического Borderlands и геймплейно Dishonored.
Какой бордэрлендс? Это дизоноред в чистом виде, а бордерлэнд по мультяшней будет.
Это больше похоже на Prey Mooncrash
Блять, правильно ли я понимаю автора что если походу прохождения приходится читать много буковок, то это не сюжет, а если рандомный дядя вылезает на пол экрана и походу игры словами поясняет тебе что к чему, это то сюжет? Получается по мнению автора в худ. литре нет сюжета? Там ведь очень много буковок приходится читать, а говорящих пояснительных бригад вообще нет...
Так в смысле "заставляет"? Вообще-то не заставляет. Все записки позиционируются как НЕОБЯЗАТЕЛЬНАЯ часть игры. Только без этого сюжета у игры по факту нет, но да ладно, в книгах же тоже надо читать... жаль только, что игра - это не книга, у неё побольше повествовательных средств. И проблема как раз в том, что игра их не использует практически от слова СОВСЕМ.
@@DzhiDzhi Эм, не знаю, может мы разную игру проходили, но фишка записок deathloop как раз в том, что значительную(если не большую) их часть НАДО искать и читать, что бы узнавать коды, пароли, открывать возможности и дальнейшие сюжетные действия. А другую часть, надо читать ради знакомства с лором, персонажами, и пр(а иногда это все смешано в одной записке). Не, конечно можно просто "про-f-ать" все записки не читая, и тупо следовать за оранжевым ромбиком всю игру т.к. игра после нахождения нужных записок все равно укажет что и в какой последовательности делать, но это будет аналогично тому, как в "нормальной" повествовательной игре проскипать все катсцены и диалоги идя по сюжету, и потом удивляться почему это у игры такой скудный сюжет. Ну так потому что он не в геймплее, а в кат-сценах. А в Deathloop он в основном в записках. И это само по себе сюжетно обосновано(герой один на острове без союзников, он ничего не помнит, объяснять что к чему ему никто не будет, как еще узнавать что делать?). Так бывает... Никто же не ругает какой-нибудь Disco Elysium, за то что вся игра - текст...
Просто кому то нравится, кому то не нравится. Т.е. это не предмет для критики, а просто дело вкуса.
@@spyrava >это будет аналогично тому, как в "нормальной" повествовательной игре проскипать все катсцены и диалоги
Иронично, что приравнивая эти записки к катсценам и диалогам в любой другой игре (по важности информации в них) ты по-сути подчеркиваешь мой тезис выше. Из всех повествовательных средств, доступных видеоиграм - текст, визуал, постановка, звук, интерактив и т.д. - Дезлупа использует только первый, а остальные постольку-поскольку. Вот в этом и заключается моя главная проблема с её сюжетом, как я и говорил в ролике. Особенно на контрасте с предыдущими играми Аркейн, где необязательная макулатура оставалась необязательной макулатурой, и без неё ты, конечно, не узнаешь всех хитросплетений и кучу лора в каком-нибудь Дизонорде, но всё ещё получишь целостную компетентно написанную историю.
Господи, во время игры я допустил самую лучшую ошибку в своей жизни: я пропустил обучение в меню. Это....
Краткая суть геймплея и завязки - два негра устроили перестрелку
В 2011 году беседка, как издатель выпустила Rage первый, спустя 4 года мы увидели четвёртый фоллаут, в котором элементов от раге было более чем. В 2021 году вышла мёртвая лупа, так же под издательством беседки. Я ни на что не намекаю, но не удивляйтесь, что в ТЕС6 стелс и магию плюс-минус сделают, как в играх аркейн
Ловите наркомана
А меня игра не разочаровала, когда я купил её на хэллоуин по скидке.
Это нужно, потому что это было в Симпсонах, так весь ролик, ну, аркейны делали, значит должно быть всё
Сначала ты критикуешь людей за то что им лень читать записки, а потом жалуешься что сюжет игры раскрывается в записках. Ты оправдываешь то что тебе нравится любыми способами и засираешь то что не нравится. Это не единственный пример, можно найти очень много подобного в твоих роликах. Дизлайк.
В ролике про Соусы я критикую людей, которым лень слушать, что им говорят ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ, понимаешь? ГОЛОСОМ. Записок в Соулсах толком нет, а если есть, то их по пальцам на всю игру, и они на 2-3 строчки. О чем здесь я тоже говорю. Потому что там не нужно штудировать целый архив на томик Войны и Мира для понимания базовых вещей. Но если слушать жопой, то "таких примеров" действительно можно найти много, понимаю.
5:50 ДжиДжи, мы поняли, что ты не любишь читать. Хватит...
Видел обзор, где чувак хвалил именно за мультиплеер, механику игры в кошки-мышки, единственное, что удалось по его мнению на все сто и ради чего всё и сделано. Когда уже прошел сингл несколько раз, и выучил локации, и знаешь что будет делать Кольт. Эдакий охотник (Джулиана), устраивающий западню для Кольта, которым тоже играет чел, а не бот, поэтому и жертва может стать охотником. А сюжет в мультиплеере вторичен. Мне задротить лень, так что играть я в это конечно не буду, но фанатам пвп может зайти.
Несмотря на то, что я согласен с названием, я все равно считаю deathloop хорошей игрой.
Я тоже)
@@DzhiDzhi почему ты считаешь, что дезлуп обязан был быть иммерсив симом?
Пока не играл. Но это видео теперь заставило меня задуматься. Мап-дизайн Аркейнов, с обязательной вариативностью обращения с окружением, остался мап-дизайном Аркейнов, но без должной вариативности... Это даже звучит как плохо сделанная игра, без нужной связи компонентов.
В очередном приступе "хочу поиграть, но от всего воротит" забрел обратно в Дезлуп. Проходил его раньше... эмм, с отключенным ПвП (Сейчас тоже без ПвП, ибо не мое это, но возможность включена), и вполне покайфовал. Согласен с ДжиДжи, что возможности временной петли просраны, и, тем не менее считаю игру удачной. Как когда-то, в начале 10-х Dishonored ненадолго вернула мне интерес к играм, так и сейчас её наследница радует. Особенно учитывая какой-то поганый период в жизни, терапевтический эффект присутствует.
Только важное уточнение, как и раньше, первым делом отключил маркеры цели, а сейчас ещё и указатели тревожности неписей. Так ощущается все намного естественнее, не получится тупо ломиться по азимуту, не запоминая ориентиры, ведь проб и ошибок можно делать неограниченно, пока игра не закончится, или не будет в ярости удалена) - как не люблю вторжения в соулсах, так и тут оно мне не надо. А компьютерный болван(ка) вызывает только раздражение.
Вообще какое-никакое, но ощущение временной петли есть. Больше вызывает чувство "не верю!" ничем не подтвержденная уверенность НПС, что они в петле, разве что исчезновение трупов как доказательство паранормальности острова можно принять, с натяжой.
ПС От Прея оттолкнуло даже не количество записок, а вот этот "ключ" на 20:25 :) Что б тот, кто его дизайнил только им и пользовался, когда у него в доме трубу с говном прорвет.
А что не так с уверенностью нпс в том, что они в петле? Это ж буквально то, ради чего они все собрались на острове, логично, что они о ней знают🤔
Всем только объявили, что сегодня была запущена временная петля, завтра не настанет и сегодня можно творить всякую дичь. Доказательства, что спрыгнув со скалы, снова проснешься нет. Такие доказательства есть только у двух главных героев и ещё одной девушки. Ну и Вэньдзе догадывается по поведению Кольта и Джулианы.
Получается, что петля запущена все поверили на слово.
@@dmitriy_L_ ну им не объявили, что она "только была запущена", они же к этому дню очень давно готовились. А творят дичь далеко не все, а только самые отбитые, которым интересно испытать своё "бессмертие"
Возможно, выскажу непопулярное мнение, но лично я не понимаю, почему так много людей ждали столь многого от Deathloop. Вернее, не понимаю, почему большинство так онанируют (ну или онанировали) на Arkane. Да, они когда-то давно выпустили неплохие Arx Fatalis и Dark Messiah, а также немного помогли с разработкой CoD: WaW и Bioshock 2. Но это было ещё при царе Горохе. А что по более актуальным релизам?
Dishonored? При всей своей культовости, в лучшем случае вкусовщина, которая заточена на реиграбельность, но при этом играть в неё повторно вообще не хочется. Dishonored 2? Что называется, те же яйца, только в профиль. Разве что графон немного подтянули, да сеттинг слегка поменяли (а ещё решили вообще не заморачиваться с оптимизацией ПК-версии, но это уже отдельная тема). Ориентированность на реиграбельность осталась - более того, она стала ещё сильнее. А вот интереса к повторному прохождению так и не появилось - да, можно конечно пройти игру либо за Корво, либо за Эмили, но уже спустя первые пару часов геймплея за второго персонажа понимаешь, что отличия между ними минимальные, разве что анимации скиллов чуть-чуть другие. Death of the Outsider? Ну, сюжет норм. Но геймплейно это всё ещё та же самая посредственность.
Prey? Уныние. Да, стильное. Да, вроде как графонистое. Но уныние. Верхом на унынии и унынием погоняющее. Игра не цепляет ни геймплеем, ни сюжетом (стоит признать - финальный твист был неплохим, но к нему банально нет хорошей подводки, а посему он не оставляет такого впечатления, какое мог бы). А если вспомнить ещё и то, что вместо этого могла выйти Prey 2 - вообще грустно становится, и появляется желание ворчать про вселенскую несправедливость.
Wolfenstein: Youngblood? Прошу простить мой французский, но параша. Просто параша. Иной характеристики этому дать просто нельзя. Cyberpilot вроде как норм, но в контексте того, что это всё ещё довольно проходная и нишевая VR-поделка.
А теперь - вопрос. Почему после всего вышеуказанного люди так ждали Deathloop и так боготворили Arkane? Все последние годы студия клепала в лучшем случае середняки, в худшем - полную серость и посредственность. Глупо думать, что на фоне этого они внезапно выстрелят шедевром. Имхо, конечно же.
Deathzaloop на фоне redfail просто небо и земля
Redfall из 2023 передает привет "худшей" игре студии. 😂
А с чего ты взял, что Дезлуп должен был быть иммерсив симом? Все таки жанр явно не для всех, а в аркейне люди тоже кушать хотят
Есть над чем задуматься.
Я не играл, но слышал об этой игре. И если всё реализовали плохо. То жаль.
Такой себе комментарий -я бы сказал даже бессмысленный.Не играл-но слышал,рандомный необразованный обозреватель сказал "плохая игра",значит жаль...К чему это?
@@Nergal-hb6bq Такой себе комментарий.
Ну а что блин я ещё могу здесь написать?
Поскольку я сам не играл в игру, хотя хотел бы, то я не могу судить!
Но аргументы у него были убедительными, и если он прав, что игра плохая. То реально жаль, ибо концепция интересная.
Та и это моё мнение о ролике.
А о игре смогу сказать только когда и если сам поиграю.
Люди имели мечту про асинхронный мультиплеер, люди воплотили мечту. Не зря же они столько дрочились со своей The Crossing, чтобы списать все в утиль просто так😂
Как по мне Deathloop справилась со своей задачей идеально. Она заставила нас почувствовать, что такое временная петля на самом деле. То, что такое переживать каждый день постоянно. То, как обретается уверенность от четкого знания бедующего, то, как по началу прикольно и интересно, а потом монотонность, монотонность, монотонность. Вспомните любой фильм или эпизод в телесериалах, когда главный герой попадает в петлю. Опыт ощущения дня сурка разработчики передали в полном объеме, а это многого стоит.
Что такое временная петля, 12 минут заставила почувствовать куда больше
@@beresklet-k6c у 12 минут было слишком забагованное управление, а по геймплею напоминало сложный второсортный квест. По крайней мере мне, когда пытался в неё поиграть.
@@МаксимМайданик-и7к надо не пытаться играть, а играть - желательно в лицензию, где с управлением (которое, кстати, элементарное) было отличнейшим, желательно до самого финала. И лишь потом с типа авторитетным видом раздавать звания лучшей игры про ВП. В 12 минут никаких вкладок "зацепки" не было, запоминаешь и вспоминаешь всё узнанное сам. В 12 минутах время не стояло на месте, дорога была каждая секунда. В 12 минутах была действительно головоломка, где тебя за руку не ведут. И в 12 минутах было куда больше концовок, чем тут.
@@beresklet-k6c повторюсь, в 12 минух создатель управления был криворукий эпилептический дед.
@@beresklet-k6c и прежде, чем давать мнения о лучшей игре в начале советую вам отрастить мозг и понять, что бывают разные мнения.
Не согласен с тем фактом, что поиск интересной информации, завязан на чтении записок
Игра не заставляет тебя их читать и разбираться во всем этом, тебе интересно-будь добр иди ищи записки, к тому же эту игру ты купил за деньги и если ты хочешь словить всю тонну лора, то выжми все из этой игры.
Во многих играх именно так бэкстори и раскрывают и только сейчас ты ноешь что мол, записки и тебе сложно их искать и все в этом духе
Я бы даже тебя поправил.Не "купил-пройди",а "понравилась-узнай все".Ну а,те кому не зашло-надо просто подождать,с возрастом прийдёт понимание что игра-то офигенная.
Эх, жаль конечно, очень согласен с мнением, что за игры с профуканным потенциалом обидно в двойне
Учитывая последнюю вампирскую парашу автор канала даже не представлял как аркейн могут пробить дно
Даров приятель спасибо за новый видос и сорян за опоздание! И как тебе идея про Dishonored или Prey ! Я просто предлагаю ! Удачного тебе дня и хорошего нового года ❤❤❤
Самая худшая игра аркейнов это рэдфол
20:02
Логическая дыра, сам не используешь весь потенциал Deathloop и ругаешь за это же игроков в Dishonored
Его анализ ластухи это одна большая логическая дырень в которую даже Эбби поместится. А это так, с дуру ляпнул.
Абсолютно согласен с названием. Лично для меня, аркейн были самой любимой студией под воадением беседки (Даже айди софтвары были на втором месте), но дезлуп хоть меня и не разочаровала, но я понимаю фанатов этой студии, почему им это игра не понравилась, и я абсолютно поддерживаю всё то, что сейчас происходит с игрой в стиме и на метакритике
(Низкие отзывы относительно прошлых игр аркейнов)
Также хочу добавить, что на безрыбье (2021 это буквально худший год для индустрии за посоедние 20 лет) дезлуп вышла хотя-бы не абсолютно ужасной (Смотрите на ситуацию с батлой и вангардом, оба конкурента обосрались)
@@microamnesia9799 Но это мультиплеерные игры, их тогда нужно сравнивать с halo.
@@donalrixter Это очевидно, что хало даст за щеку и батле, и колде вместе взятым, одна игра недоделанный шлак, другая же создана с максимально анальным донатом, где ты будешь "сосать пока не нафармишь пушки"(спасибо булджатю за такую классную фразу)
каких фанатов? Автора ролика? Так он не фанат, он чисто накидал пасты, как и любой нормис, о игре, ничего нового.
Перепрочти мой комментарий пожалуйста. Там я говорю не об авторе, а о *фанатах* аркейн
Грустно, но это так. Хотя, сама игра, лично мне, вполне зашла, но это и правда самая слабая игра аркейнов
0:54 Офигенный вышел год. Одни только Psychonauts 2 и It Takes Two чего стоят.
Не знаю, мне одному кажется что в этой игре абсолютно ДУБОВОЕ управление и отвратительные анимации. Ужасные удары ногой, добивания и полное отсутствие плавности. После дизонордов и прея было очень тяжело играть и привыкнуть к нему(особенно после Dishonored 2)
Честно, я когда увидел геймплей данной игры, у меня возникло чувство дежавю.
А потом я посмотрел, во что рубает мой батя на досуге.
Singularity.
Твою мать.
Было бы очень круто, увидеть некий разбор игры INSIDE. Она далеко не так проста.
В уголке заплакал один Тодд Говард...
Ну, если ведь устраивать массакр в Дизонорде - получал плохую кокцовку :(
Мне Deathloop напоминает Cyberpunk 2077 по цветокорекции чего то, мб совпадение.
А по Секиро видос будет? А то Солсы уже были, Бладборн был...
Жалко что год такой ужасный, а видео сделало грустно. Завтра др, хотел покупать, теперь подумаю. А хотя зачем думать? Это же игра от аркейн! Аркейнам я могу простить многое
Это хорошая игра) но на 1 раз))) но правда хорошая. И впервые можно выносить всех)) и за это ровно ничего не будет...
Эта вся ситуация, особенно речь про формулу для народа, мне очень напомнила Splinter Cell: Conviction.
Упростили игру и выкинули в массы чтобы привлечь новых людей к серии. Только вот от серии там ничего не было и те кто знакомились с ней именно с Conviction, скорее всего получили очень плохое ощущение от стелса на годы вперёд.
Сам всё ещё не играл в Deathloop, но уже заранее очень грущу, что Arkane "прогнулись в массы" и потеряли немного себя в этой игре.
Надеюсь они ещё сделают нам новую отличную игру, которая будет не хуже Dishonored!
Вы какие-то странные. Сначала бедолаги из Аркейн 10 лет делают супер сложные, глубокие иммерсив симы. Да, каждый раз с проблемами, но рядом всё равно абсолютно некого поставить. Они лезут из кожи вон и тратят немыслимые силы на проработку окружения и возможностей игрока по взаимодействию с ним. Они делают лучший в мире левел-дизайн (у Dishonored 2, да и у Prey, если подумать, в этом плане нет конкурентов даже на горизонте). А потом их игры с треском проваливаются, потому что игрокам "скучно", "сложно", "почему у меня мало патронов", "почему мне не хватает ресурсов", "почему я не могу просто всех перестрелять", "нафиг чтение, я не хочу погружаться в мир игры" и т д.
То есть они каждый раз берут на себя сложнейшие задачи, ебутся с ними как проклятые, делают ВЫДАЮЩИЕСЯ, местами просто ШЕДЕВРАЛЬНЫЕ игры, а игрокам они оказываются неинтересны. Потому что думать надо.
Их заебало (а кого бы не заебало), и они решили плюнуть и сделать упрощённую версию (которая всё равно на три головы интереснее и умнее всего остального на рынке) и подзаработать хоть немного в конце-то концов...
...и игроки всё равно недовольны. Потому что "опопсели".
Ну пиздец. А чё им надо делать, а? Если не хотят люди играть во что-то хоть немножко умное?
@@MoR91nv не понимаю причём тут я.
Мне лично игры нравятся и я купил всё кроме deathloop и ни на что не жаловался из их старых игр.
Dishonored 1 как я знаю вполне хорошо продался, а вторая часть была лагучая и забогованная на старте плюс плохая пиар компания.
В видео Джи как раз хорошо описал что игры во многом плохо продались из-за бесезды и не самой удачной рекламы
Не воспринимайте как серьезный обзор. В видео предвзятое мнение автора.
Сама игра обьективно неплохая, возможно она произведет положительное впечатление не на всех.
Но именно любителям зайдет.
Игра неплоха в целом,но если сравнивать с другими играми Аркейн то плоха
Зачетный обзор! Хотел купить, теперь подумаю... Спасибо бро!👍👍👍
А как играть в дизонорд что б было интересно? Все способы унылые, лвл дизайн да (и то не всегда), гемплей нет. Они сами не поняли как у них продался дизонорд, я тоже не понимаю. У аркейнов годные игры только миссия и прей.
хз тоже про дизонорд.. обычный стелс и все.... но при этом куча видосов про супер про убийства, но там все же просто тайминги заучивают
Хз, может просто не ваша игра, прошел дизонорд первый, если не соврать, раз 8-9, выбил все 80 из 80(точное количество ачивок не помню, но точно на "платину")достижений и мне она ну никак не надоедает. Да, вроде бы простенькая игра и чего уж с ней, но когда игра резонирует с игроком, то происходит что-то типа взаимной любви с игрой, как например у меня
Специально пролистал все комментарии. Только я один мысленно похоронил Arkane после ролика с Redfall? Не дадут им делать нормальные игры, будут делать мейнстрим. IMHO Надеюсь что я ошибаюсь.
Справедливости ради, вполне возможно, эту игру уже начали делать до покупки Майками, и её решили просто не бросать. Так что я пока буду смотреть на следующие их анонсы, которые уже 100% при майках начались.
@@DzhiDzhi Да прибудет с нами надежда.
Хе хе хе... Заметили что после отключения дизов, блогеры стали честнее)
А если серьёзно, то ролик балдёж, как собственно и микрофон))
Что-то не так с геймплеем, нет вроде норм, что-то не так с сюжетом, извиняй, что не завезли глубины и Лора из BB. Это точно объективный обзор, а не субъективный обсёр из-за неудовлетворенных ожиданий. После каждого «критического» замечания автору обзора стоило бы вставлять ИМХО! Резюме: игра хорошая ( прямая цитата обзорщика), но не дотягивает до той планки которую я поставил перед игрой. Я бы даже посоветовал в неё поиграть( прямая цитата), но это не Immersive sim! P.S. Проблемы не с игрой, а с необоснованными претензиями обзорщика, обиженного тем, что разрабы делали игру не по его лекалам. Чувак, не парься с когнитивным диссонансом, собери команду создай рабочий проект своей игры и кинь её на Kickstarter!
Геймплей настолько норм, что левел-дизайн почти полностью существует в отрыве от него, а всё возможное (и так небольшое) его разнообразие сознательно обрезается ради... ради чего в итоге? А сюжет настолько норм, что в игре его по факту нет (просто не вижу "Симулятор штудирования макулатуры" в названии, соре). И это всё вышло под маркой людей, у которых раньше все вышеозвученные аспекты не просто были эталонными сами по себе, но при этом изумительно (если не идеально) работали в симбиозе. Ну да, учитывая прошлые заслуги и обстоятельства в целом, засрерать игру полностью и лить желчь не хочется, но увы, ничего из вышесказанного (и озвученного в ролике) это не отменяет.
А, ну и да:
>собери команду создай рабочий проект своей игры и кинь её на Kickstarter
Аргумент "сначала добейся" в 2021. Уровень дискуссии - моё почтение. Как будто я запрещаю её любить, если несмотря на всё понравилась, вот ей богу, ребячество какое-то.
Неужели без Рафа не справились :(
Народ, а как можно кинуть репорт на рекламу?
Когда новый видосик по радуге?
Да ладно тебе. Игры от аркейнов всегда были на любителя. Тем, кому нравились их предыдущие игры, понравится и эта. Мне просто нравится и всё.
"...это же игра от Arkane. Ну как бы да, но как бы нет"
До сих пор поражаюсь и не могу понять, за что столько людей хвалит эту игру. Прочитала кучу отзывов в стиме, посмотрела обзоры на ютубе, и как будто они играли в другу.ю игру. Ведь это действительно игра не от той самой Аркейн, которую многие полюбили если не за вариативность/нелинейность в геймплее и левел дизайне, или за великолепный арт дизайн, то хотя бы за имерсивность их игр, особенно когда новых иммерсив симов с годами выходит все меньше. Ну серьезно, даже если прошлые игры не зашли, аркейн было за что уважать - к примеру, за четкую философию подхода к гейм дизайну свои игр. И если что не я это напридумывала. На просторах интернета очень много лекций от разрабов, про тот же холизм в их гейм дизайне, да и сами Колантонио с Харви Смитом немало говорили, какие игры стремились делать и почему. И к сожалению, все это в прошедшем времени. От Аркейн осталось одно имя - Колантонио ушел уже несколько лет назад, а Смит похоже сдался и разрабатывает лутер-шутер с вампирами для зумеров в Остине. Вроде из всех важных ветеранов аркейна там только арт директор остался.
Не имея ни завышенных ожиданий или предубеждений, дезлуп застал меня врасплох тем, насколько он был пофигистично сделан. В игре откровенное самокопирование, начиная с геймплейных анимаций главного героя (будь то подкат или стелс убийства) и вплоть до практически всех скиллов, которых тут еще и меньше. А это элементы, напрямую формирующие динамику всего геймплея. Да даже фишка пвп джулианой была взята из отмененной игры аркейнов ещё в 2000х. На это все можно было бы запросто закрыть глаза, если бы вся игра не состояла из перепрохождения по многу раз практически идентичных и неинтересных заданий, раскиданных по 4 небольшим хабам, которые тупо осветили под 4 времени суток и раскидали немного иначе наитупейшие рескины врагов, которых вообще неинтересно убивать видами 6(?) оружия. Неважно, если это одна из сюжетных целей или просто стандартное пушечное мясо, большинство моментов и в первый раз неинтересно проходить, не то что делать это из лупа в луп. Если руководящие прошлых игр либо ушли, либо забили, то кто же руководил разработкой дезлуп? Человек, который до этого был одним из гейм директоров Вульфенштейн янгблад из всех возможных игр. Более того, он был назначен главой Лионского Аркейна этой осенью. Я даже почитала интервью с ним, и он прям гордился дезлупом, называя игру смелым экспериментом, особенно механику лупа. Только вот это даже не (провалившийся) эксперимент, это халтура, слепленная из повторного использования старых ассетов и сырых механик, месиво из которых продавали за цену ААА. Серьезно, Outer Wilds вышла 2+ года назад, стоила в разы дешевле, и вот это был действительно смелый, а главное удачный, эксперимент с петлей времени. Короче, последняя надежда на будущую игру от новой студии Колантонио, который сам сказал, что устал делать "продукт", поэтому ушел из аркейн в инди.
Я наверное, слишком тупой, но игры от аркейн мне незаходят, от боевки дисхоноред меня тошнило, без шуток голова крутилась. А в дезлупе шутанчик вроде ничего...
Не за что, бро. Продолжай радовать контентом!
Ремарка: первая часть вульфа не была особо успешной, особенно на старте. У нее просто был длинный "хвост" продаю после релиза
Дезлуп была бы отличной игрой, если бы она вышла до первого дизоноред...
Спасибо, мне этого не хватало после работы - просто приятного контента : )
Ещё и по техническим аспектам игра была проблемная особенно на старте, я ещё никогда не получал столько вылетов, крашей и BSOD в конкретный местах и конкретных действиях.
Та же игра Чарли, которая кучу раз отправляла меня в синий экран из-за того что я пошел не так как предполагалось
А почему не видно количество дизлайков?
В любом случае, этот проект не плох. А Arkane Studios остаётся одной из лучших видеоигровых компаний.
И под конец "Лучшее во что я играл в этом году". Для меня это "Pathfinder: Wrath of the Righteous".
а мне вот не пошёл pathfinder из-за DnD системы боевой, где всё на кубиках
В тех же Newerwinter-ах не так ощущался рандом, а в pathfinder меня он прям задушил, хотя всё остальное очень даже нравилось
@@Точтоявижу это норма для персонажей первых уровней. При правильных билдах, примерно, начиная уровня с 5, эта проблема исчезает.
Неправильно изъясняюсь... Рандом будет, но во многих случаях помогут твои характеристики.
@@Decomposing_remains понял, но мне вот такой подход не особо нравится с "правильными" и "не правильными" билдами, но может тогда когда-нибудь и доберусь, спасибо )
Я у Аркейна ни во что не играл. С чего стоит начать?
Dishonored, либо Prey, что больше привлечёт.
Добрый день, что скажете про Halo Infinite
Я многие игры от ARKANE STUDIOS не мог покупать потому что системные требования всегда были у меня низкие. Хотя я их очень люблю и меня вполне можно назвать НОРМИСОМ (надеюсь я правильно написал).
Мне каждый раз приходилось обновлять ПК. Помню я очень хотел поиграть в Prey, но у меня системные требования не выдерживали игру. Лишь в 2020 смог в неё поиграть. :)
Все видео можно уместить в предложение: игра хорошая, но играть я в неё больше не буду
Сначала ты считаешь, что CustomStories адекватнее Либрариума, а потом DeathLoop становится худшей игрой Arcane... Интересно, что дальше будет в падении :D
А какая худшая игра Arcane?
Ну так Либра же убогий шиз
@@Rodion_borodach Кастом - ещё более убогий и наркоманский шиз. Либра хотя бы только слишком православный, а у Кастома прям букет.
@@VonuchiiBosmer Очевидно, что её нет, но на самом деле - Мессия, ибо сраные арахниды и непроходимость игры вследствие этого.
Кастом хотя бы не делал два видоса на 2 часа про конфликт, в котором даже не участвовал, только чтобы подлизаться к женщине :D
А с Дезлупой тоже по факту, весь видос об этом