Алексей, ребята, вы уже больше года пестуете мою мечту разрабатывать игры. Если бы не "Игры - искусство", жизнь моя была бы тусклее. Мне ещё многому предстоит научиться, и я надеюсь, что и дальше вы будете подогревать интерес зрителей к закулисью игростроя. Огромное спасибо за мечту!
Как говорится, спасибо Алексею Deadside и Саша Leon-ов, а также Саша Пейн и Игорян Максимов (типа сигареты Максим), но и конечно Юрий Гулагин. Всем вам респект пацаны!
Пожалуй один из редких каналов про геймдев в русскоязычном сегменте ютуба, который рассказывает интересные вещи. Всё пойду дальше пересматривать ваши ранние видео. Большое спасибо!
Я ориентируюсь на онлайн-шутеры, поэтому ваши видео для меня - это сохранённая целая прорва времени вместо цикла "домысел-эксперемент". Просто остановлюсь на секундочку и скажу вам *СПАСИБО!*
Я ещё учусь в школе, но задумываюсь стать инди разработчиком, каждый ролик xyz помогает мне понять основные принципы геймдева, а также подталкивает меня к мечте, спасибо)
Да, тема очень интересно. Было бы очень здорово, если бы сделали ролик про дизайн РПГ, или даже про левел дизайн мморпг. Да, последнее-прям отдельная обширная тема, но очень богатая для создания нового контента, обсуждения и т.д., так что, очень жду)
Очень годно! Можно более широкое видео по стейлс-экшену, как интегрировать более камерные уровни в общий open-world, что-бы игра чувствовалась как единое целое? И еще, добавте английсике субтитры. Очень много друзей англоговорящих хотели бы посмотреть ваши видео.
Давайте ещё видео про левл дизайн про рпг интересно в частности фолаут нью вегас почему там опен форлд работает и как смогли совместить столько маленьких кусочьков да и про подземелья интересно. Думую что главное это разделить "подземелье" на "комнаты" чтобы игрок после битвы мог занятся менеджментом лута и отлечившись идти дальше
Вижу первую Dishonored(на превью площадь Холджера, убийство верховного смотрителя)- кликаю, приятно что кто-то говорит о ней, спасибо. Люблю первую часть всей душой!
Красавцы! Очень полезно для разработчиков, побольше таких видео!) Но было бы интересно ещё послушать про сам геймдизайн, тоесть "Будут ли навыки в игре? Или лучше не надо?" или "Будет ли 15х прицел на снайперской винтовке, или может оставить только 8х?"
> грязь, ржавчина, плесень, разлагающиеся остатки пиши и насекомые - комбинация всего этого мгновенно создаст ощущение неприятного места, которое хочется покинуть как можно быстрее Я так на первом курсе с общаги съехал через полгода
Пожалуйста рассмотрите в седующем ролике левел дизайн rainbow 6 siege. В этой игре он сильно отличается от других шутеров. P.S. Очень интерестно было бы послушать про дизайн архитектуры в Prey 2016.
Было бы интересно больше инфы о несимметричных локациях для мультиплеера. Вроде захватов базы, заложников и т.д. Как уравнивают шансы при изначально неравных условиях и всё такое
Ребят, сделайте плиз парочку видосов про психологию и левел дизайн в хоррорах. Типа что именно заставляет бояться и вот это все. У вас уже были про это видосы, но тема бездонная, так что поле для новых тем непаханное :D
Забавно, разработчики пытаются убрать открытые простреливаемые места, визуальный шум, любую возможность спрятаться и подумать, но при этом же добавляют по 10-20 видов снайперских винтовок.
Любимые мои, если не лень, сделайте разбор левел-дизайна именно в стратегических шутанах, как те же кс, радуга и валорант, оч интересна эта тема, буду оооооооочень благодарен))))
Важно сказать, что в COD вы показываете старые карты из первого MW, которые были адаптированы под его ремейк. Адаптация сравнительно мала, в основном фиксит лифты и трамплины, что раньше были. Вот. Тогда уж и показывайте новые карты с окнами. Ну, или не подчеркивайте так новую колду.
Даже не посмотрев, хочу ещё про левел-дизайн, очень уж интересная и разносторонняя тема!
А я хочу про когда уже будет разрушаемость в играх
@@zalupust_sukins3019 было же только недавно, про Контрол
@@v0dyara я про нормальную разрушаемость когда уже можно будут разваливаться дома
@@zalupust_sukins3019 какие например AAA игры? Чтобы знать?
@@zalupust_sukins3019 это лучшая разрушаемость за последнее время
Алексей, ребята, вы уже больше года пестуете мою мечту разрабатывать игры. Если бы не "Игры - искусство", жизнь моя была бы тусклее. Мне ещё многому предстоит научиться, и я надеюсь, что и дальше вы будете подогревать интерес зрителей к закулисью игростроя. Огромное спасибо за мечту!
Кайф. Мы очень рады)
Спасибо! Про платформеры и РПГ было бы тоже круто.
"вездесущая грязь, ржавчина, плесень. разлагающиеся остатки пищи и насикомые..."(с) хе, я жил в общаге, таким меня не напугать XD
"насИкомые"? Боюсь спросить происхождение этого слова
Keke Kekeek НасИкомые это новый вид насЕкомых мутантов!
3:24 - "Вездесущие грязь, ржавчина, плесень. Разлагающиеся остатки пищи и насекомые."
Я во время просмотра этого участка ролика: Сижу, кушаю котлетку.
Про левел дизайн очень интересно, продолжайте. И почему как-то курс по левелдизайну перестали упоминать?
Перезапускаем потихоньку. Как начнётся набор - сразу расскажем.
@@XYZSchool Отлично, а я как раз его искал. Появится - записываюсь) И да, спасибо вам за такой крутой контент.
XYZ ждём ждём
Эх, еще бы для платформеров такой же ролик
Было у них видео про прогрессию персонажа на примере холов айт и тема левл дизайна там тоже задевалась
Aга
По платформерам нереальное количество инфы есть.
И про настоящие рпг
Как говорится, спасибо Алексею Deadside и Саша Leon-ов, а также Саша Пейн и Игорян Максимов (типа сигареты Максим), но и конечно Юрий Гулагин. Всем вам респект пацаны!
Спасибо большое за контент, дюды. Реально интересно еще и помогает.
Пожалуй один из редких каналов про геймдев в русскоязычном сегменте ютуба, который рассказывает интересные вещи. Всё пойду дальше пересматривать ваши ранние видео. Большое спасибо!
Я ориентируюсь на онлайн-шутеры, поэтому ваши видео для меня - это сохранённая целая прорва времени вместо цикла "домысел-эксперемент". Просто остановлюсь на секундочку и скажу вам *СПАСИБО!*
Требую такой же ролик про игры от третьего лица
Когда по одной фразе "У микрофона Алексей Луцай..." уже знаешь, что следующие 12 минут будут кайфом
ДАДАДАДАДА делайте! И алексей, у тебя ну просто великолепный голос
Я ещё учусь в школе, но задумываюсь стать инди разработчиком, каждый ролик xyz помогает мне понять основные принципы геймдева, а также подталкивает меня к мечте, спасибо)
Умножаю
@@theivansgames5489 добавляю
Господи я бы на каждый из курсов записался, но у меня учёба и ограничены средства)))))). Обожаю вас, спасибо !!!!
Даёшь продолжение по рубрике! Особенно интересуют платформеры
Спасибо ребят за просвещение и возможность прикоснуться к миру видеоигр) очень радует что теперь можно получить образование в сфере геймдев)
Превзойти качество ваших видео практически не возможно, но каждый раз вы меня удивляете
Пока нет курса по левел-дизайну, смотрим новые видео по левел-дизайну)
Давайте больше о левел-дизайне. Очень интересное видео. Спасибо!
Слышу луцая - ставлю лайк
Хех, помню скидывал статью как раз таки об этом уровне PayDay в чат аутблока) Буду верить что сюда она попала с моей подачи 😂😂😂
Обожаю игру Dishonored и первую и вторую часть, в том числе из-за левел-дизайна, спасибо за выпуск!
Ех, Кадиков, респект ему за Параною)
Можно много рассказать про левел-дизайн в РПГ, про перепады высот и точки интереса. Всё это наглядно, при этом правильно работает в скайриме.
Большое спасибо! И было бы интересно посмотреть про подземелья в RPG.
Очень интересно послушать про шутеры от третьего лица!
Спасибо большое! Очень интересно, хотелось бы услышать еще о левел-дизайне.
Очень интересная тема, спасибо! Жду второй части
Да, тема очень интересно. Было бы очень здорово, если бы сделали ролик про дизайн РПГ, или даже про левел дизайн мморпг. Да, последнее-прям отдельная обширная тема, но очень богатая для создания нового контента, обсуждения и т.д., так что, очень жду)
Про сетевые шутеры было бы интереснее узнать подробнее. Особенно как находить баланс при намеренно ассиметричных картах и условиях для команд.
Очень хочется про левел дизайн "Rainbow six siege" посмотреть)
Как по мне она достаточно сильно отличается по этому параметру от CS:GO например
Много чего из этого читал в книге Кадикова(соавтора ролика), но спасибо огромное
Будет ещё интересно увидеть про левел-дизайн в метроидваниях
Можно сделать видео о левел дизайне в titanfall 2
-:“...игрок, должен видеть все доступные варианты..", типичный подход нетипичных для наших широт мнений...
Спасибо. Чду видос о левел арте 😎😉
да, про платформеры обязательно!
Спасибо за угощение
Очень годно! Можно более широкое видео по стейлс-экшену, как интегрировать более камерные уровни в общий open-world, что-бы игра чувствовалась как единое целое? И еще, добавте английсике субтитры. Очень много друзей англоговорящих хотели бы посмотреть ваши видео.
Отличный голос Алексея добавляет +100 харизмы любому видео :)
Это очень интересная тема. Хочется увидеть продолжение.
Про левелдизайн для RPG буду очень рад послушать!)
Хочется про левел-дизайн платформеров услышать !
Давайте ещё видео про левл дизайн про рпг интересно в частности фолаут нью вегас почему там опен форлд работает и как смогли совместить столько маленьких кусочьков да и про подземелья интересно. Думую что главное это разделить "подземелье" на "комнаты" чтобы игрок после битвы мог занятся менеджментом лута и отлечившись идти дальше
Ляяяя , как же Луцай хорош . Просто мёд в уши
Нет.
@@Odi_Hominem На вкус и цвет все фломастеры разные , так что каждому своё .
Очень круто! Но надо больше деталей, сделайте ещё! И кстати в ролике обещали про линейные шутеры, а про них забыли
Пожалуйста, сделайте ещё видео на подобную тему. Очень интересно было бы узнать про платформеры и подземелья.
Вижу первую Dishonored(на превью площадь Холджера, убийство верховного смотрителя)- кликаю, приятно что кто-то говорит о ней, спасибо. Люблю первую часть всей душой!
Но в видео ее нет, понимаю, хорошего вам дня =_=
Гоу новый видос про левел дизайн. Вы Красавы ребята
Про левел-дизайн всегда интересно.
Давайте ещё про левел-дизайн!
С нетерпением жду продолжение этой темы.
Спасибо за видео. Очень интересует тема левел-дизайна подземелий для жанра рпг.
Интересно было бы послушать про левел-дизайн в РПГ и платформерах.
Больше левел-дизайна, пожалуйста!
Очень классный ролик , хотелось бы видеть еще подобные материалы
Супер-интересная тема. Ещё бы для платформеров!
Я бы хотел услышать про левел дизайн игр с открытым миром
ох! идеально. тема топчик)
Балдеж, можно еще❤❤❤
Красавцы! Очень полезно для разработчиков, побольше таких видео!) Но было бы интересно ещё послушать про сам геймдизайн, тоесть "Будут ли навыки в игре? Или лучше не надо?" или "Будет ли 15х прицел на снайперской винтовке, или может оставить только 8х?"
Дайте мне ещеее, больше больше инфы про левел дизайн!!!
Больше про левел-дизай, действительно интересно!
Хочу ещё!!!
В TheBeginnersGuide хорошо раскрывается передача настроения через левел-дизайн. Как по мне.
Очень интересная тема - жду больше жанров)
Шикарная рубрика, ребят, я только ЗА продолжение этой темы
> грязь, ржавчина, плесень, разлагающиеся остатки пиши и насекомые - комбинация всего этого мгновенно создаст ощущение неприятного места, которое хочется покинуть как можно быстрее
Я так на первом курсе с общаги съехал через полгода
Пожалуйста рассмотрите в седующем ролике левел дизайн rainbow 6 siege. В этой игре он сильно отличается от других шутеров.
P.S. Очень интерестно было бы послушать про дизайн архитектуры в Prey 2016.
Крутой выпуск! Жду продолжения
Пожалуйста пишите музыку которую используете, мне например понравилась музыка в конце, но я не смог её найти сам.
Ребята, давайте про левелдизайн платформеров
Го более углублëнные материалы по лвл-дизайну.
Было бы интересно больше инфы о несимметричных локациях для мультиплеера. Вроде захватов базы, заложников и т.д. Как уравнивают шансы при изначально неравных условиях и всё такое
Всем привет с аутблока, жду про лвл диз больше инфы!)
Мне очень нравятся ваши видео. Жажду ещё 🙏. Благодаря вам я стал смотреть на игры немного иначе. Я стал иначе оценивать игры.
От вас любую раскрываемую тему интересно было слушать и специфика левел-дизайна не озвученных жанров не стала бы исключением.
10:40 игрокам нужно пространство. Ага, вспоминаю карты метро и докер из БФ.
Очень интересно, жду продолжение
Ооо, кадры из exanima, отлично
Было бы неплохо ещё ролик про левел дизайн
С каждым новым видосом все больше хочется перейти из научного проганья в геймдев проганье
Отличная тема, хотелось бы послушать по больше
Весь отрывок про стелс-экшен ожидал слов про его батьку - серию metal gear. Жаль, что не упомянули.
Хотелось бы узнать про особенности левел дизайна в тактических играх.
Про левел дизайн подземелий РПГ хотелось бы послушать)
Ребят, сделайте плиз парочку видосов про психологию и левел дизайн в хоррорах. Типа что именно заставляет бояться и вот это все.
У вас уже были про это видосы, но тема бездонная, так что поле для новых тем непаханное :D
Забавно, разработчики пытаются убрать открытые простреливаемые места, визуальный шум, любую возможность спрятаться и подумать, но при этом же добавляют по 10-20 видов снайперских винтовок.
Очень интересно, продолжайте!
пацаны вообще ребята! лайк, подписка, репост
Любимые мои, если не лень, сделайте разбор левел-дизайна именно в стратегических шутанах, как те же кс, радуга и валорант, оч интересна эта тема, буду оооооооочень благодарен))))
Очень жду левел-дизай платформеров!
Очень интересно, жду ролик про РПГ
С первых секунд показалось, что у вас немного забит нос, может и не прав, но все равно, не болейте)
Если про подземелья сделаете это бомба будет 💥💥
Важно сказать, что в COD вы показываете старые карты из первого MW, которые были адаптированы под его ремейк. Адаптация сравнительно мала, в основном фиксит лифты и трамплины, что раньше были. Вот. Тогда уж и показывайте новые карты с окнами. Ну, или не подчеркивайте так новую колду.
Хотим больше левел дизайна на канале)
Благодарю за труд и информацию