Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории - как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 май 2024
  • 🔥 Кликай: go.contented.ru/82sU2w
    -45% на курс «3D Художник» в онлайн-школе дизайна Contented по промокоду «ЛУЦАЙ» до 26 мая + курс английского языка в подарок.
    erid: 2VtzqwD1g7s
    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    boosty.to/lvcai
    Мой канал можно поддержать донатом:
    www.donationalerts.com/r/lvcai
    (для зарубежных карт streamlabs.com/Луцай)
    Телега: t.me/lvcai
    Дискорд-сервер: / discord
    Паблик в ВК: lvcai
    00:00 - Redfall убила иммёрсивы
    06:48 - Спонсорский блок
    08:30 - А Shadows of Doubt воскресила
    14:59 - Почему это настоящий некстген
    Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
    Видео - Луцай
  • ИгрыИгры

Комментарии • 692

  • @user-iv2mz5fj6o
    @user-iv2mz5fj6o Год назад +952

    Вчера родители просили меня подойти на кухню после учебы. Лицо у них было грустным, я думал что они скажут что я приемный. Но они наконец то признались что я иммерсивсим

    • @bitnev
      @bitnev Год назад +24

      Ты умер?

    • @Amaemon
      @Amaemon Год назад +30

      @@bitnev да. Но я воскрес!

  • @user-wt2ud4hq5t
    @user-wt2ud4hq5t Год назад +967

    ВАУ, имёрсив-сим на канале Луцай. Вот это реально неожиданность

    • @windy0y
      @windy0y Год назад +4

      😂😂😂

    • @Kensus
      @Kensus Год назад +1

      Зато у меня нет видосов про имёрсивы, зато есть другие, если хотишь - велком)

    • @C0nfuc1us
      @C0nfuc1us Год назад +11

      @@Kensus Зато не хотю =]

    • @Kensus
      @Kensus Год назад +1

      @@C0nfuc1us мужик сказал - мужик сделал)

    • @user-jd5bq3yk6h
      @user-jd5bq3yk6h Год назад

      Овноед какой-то ваш луцай, обосрал аркейн и имёрсив сим. Дайте ему мобильные дро*ильни

  • @alexeys1789
    @alexeys1789 Год назад +161

    - Игра хороша тем, что у неё нет никакой фиксированной истории, и она становится генератором интересных событий
    - Хорошо бы было, чтобы добавили заскриптованные квесты
    Звучит крайне логично

    • @StepanCaveman
      @StepanCaveman 11 месяцев назад +40

      Если ты знаком с жанром рогуелайков, то примерно представляешь, что любой генератор рандома должен иметь какие-то зерна для кристализации истории вокруг него. В shadows of doubt уже есть такие зерна в виде МО и мотиваций преступников, в виде типов сайд-квестов. Но они пока все простоваты, и сценарии убийств начинают быстро повторяться.
      Но мне кажется, мало это просто разнообразить, было бы еще круто заложить несколько зерен крупных нарративов, мне кажется автор видоса что-то подобное имеет в виду: корпоративные интриги между бизнесами, мега-корпорация, которая медленно поглощает и извращает город, серийные убийства в конце концов, где тебе бы пришлось находить крупицы информации на разных местах преступления, и собирать это все в одну картину. Это все может существовать в контексте симуляции и процедурной генерации, и управляться набором переменных.
      В общем, здесь sky is the limit. База в игре очень крутая и всеобъемлющая, и интересно будет на нее посмотреть в 2077 году, когда она-таки дойдет до полного релиза (ее по сути делает один чел, так что да, это будет нескоро).

    • @norteron5986
      @norteron5986 11 месяцев назад +10

      ​@@StepanCaveman в игре существуют серийные убийства, у меня был случай когда попался маньяк и я долго не мог найти убийцу, позже произошло ещё одно в течение пары дней, оказалось это был один и тот же виновник.

    • @user-zp8pp1wt7l
      @user-zp8pp1wt7l 8 месяцев назад

      [13:55] Речь шла о нескольких квестах, конкретнее [14:49]. Слушать бы внимательней.

  • @user-eq9ki1pk5h
    @user-eq9ki1pk5h Год назад +666

    А эти ИММЕРСИВ СИМы сейчас с нами в одной комнате?

    • @FagesTube
      @FagesTube Год назад +45

      Ты так ни чего и не понял. Это мы с ними в одной комнате.

    • @user-je2sg3qf5z
      @user-je2sg3qf5z Год назад +92

      @@FagesTube и зашли мы в эту комнату через вентиляцию, окно, люка в полу, телепорт, но только не через дверь

    • @andrturan8496
      @andrturan8496 11 месяцев назад

      ​@@user-je2sg3qf5zЧто? Ты про redfall?

    • @andrturan8496
      @andrturan8496 11 месяцев назад +1

      В смысле "Сейчас с нами в одной комнате"? Скажите пожалуйста

    • @user-vf9pj5eh3d
      @user-vf9pj5eh3d 10 месяцев назад

      ​@@andrturan8496, это мем, высмеиваающей людей с фиксацией на какой-то идее.

  • @NeoFalcon
    @NeoFalcon Год назад +187

    у меня был такой момент в игре:
    Произошло убийство, мне приходит оповещение. Я прихожу на место одновременно с полицией. По стелсу проникаю в квартиру, чтобы не попасться полицейскому, который там всё разнюхивает. Но каково же было моему удивлению, когда я пытался спрятаться от полиции в спальне, а убийца вместо того, чтобы скрыться, решил прикорнуть.
    Как результат, мой стелс не удался: убийца и полицейский решили объединиться, чтобы отпиздить бедного частного детектива, как работать в таких условиях? Детективам не продохнуть! ЭТОТ ГОРОД ПРОГНИЛ.....

    • @temirlan3747
      @temirlan3747 Год назад +10

      Каждый раз когда кто-то говорит, что Город прогнил, в мире закуривает сигарету Джокер. ( да это цитата Роршаха, я знаю, просто мем одного стримера)

    • @norteron5986
      @norteron5986 11 месяцев назад +9

      не факт что это убийца, ты ещё не получил ни одной улики чтобы так думать, это вполне мог быть муж/жена умершего человека.
      у меня был подобный случай, я тоже подумал что игра дала мне по щам в этот момент и забаговалась, но тщательно всё изучив в квартире у меня было две теории: это муж убил жену или кто-то пока неизвестный.
      позже оказалось, что я пропустил в комнате один единственный маленький отпечаток внутри сейфа и следы обуви, по ним я понял что это не ее муж, пошел к жертве на работу - ее начальницы не было там, пришел к ней домой а она пьяная и подходя к двери проболтала "я попалась.. точно попалась".
      ну а дальше уже было очевидно, что это начальница убила ее)

    • @NeoFalcon
      @NeoFalcon 11 месяцев назад +3

      @@norteron5986 я в последствии проник в квартиру, чтобы закончить дело (т.к. меня избили, я оказался в больнице). И по уликам вышел на того самого типа, который в тот раз был в квартире

    • @NeoFalcon
      @NeoFalcon 11 месяцев назад +9

      @@norteron5986 я по началу тоже не понял, почему там ещё кто-то. Подумал, ну может сожитель. Но в последствии, когда этот случай ещё раз повторился: я прихожу по вызову (буквально сразу туда побежал), и лицезрею, как кто-то в развалочку выходит из квартиры жертвы, я заранее его изучил и закрепил физиономию, он даже имя мне назвал без денег. Я понял почему это происходит. Мне когда в первый раз уведомление об убийстве пришло, я был рядом, и буквально спустя минуту уже был на месте преступления.
      Я так понял, если очень быстро прибежать на место, то можно ещё застать убийцу выходящим из здания, или из квартиры, или он вообще может задержаться, чтобы например сходить в туалет или руки помыть)

    • @zOni413
      @zOni413 10 месяцев назад

      ​@@temirlan3747*Роршах

  • @NoBrBrBr
    @NoBrBrBr Год назад +183

    2:21 да, я понял. Ни в одной их игре до не было таких лестниц, ибо они сами говорили о том, что они ограничивают персонажа в передвижении. Грустно...

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis Год назад +43

      Меня всегда удивлял этот их тезис про лестницы. Такие профессионалы , и не в курсе, что есть серия Splinter Cell, где с лестницами связаны и другие механики помимо передвижения вверх и вниз? Можно менять позицию, для нападения сверху или чтобы перелезть/спрыгнуть в нужное место + с лестницы можно стрелять + это дополнительные альтернативные пути. Не думаю, что перечисленное так трудно реализовать от первого лица

    • @NoBrBrBr
      @NoBrBrBr Год назад +14

      @@MrCrazyCrysis тем более, если им не нравились лестницы, то в чём проблема была просто сделать их ломаемыми) А вообще да, действительно немного странна их позиция

    • @user-ei7tx6kg1t
      @user-ei7tx6kg1t Год назад +4

      в dark messiah были лестницы да и в dishonored скорее всего тоже

    • @NoBrBrBr
      @NoBrBrBr Год назад +13

      @@user-ei7tx6kg1t в Dishonored настенных лестниц нету точно

    • @SH-nk3jl
      @SH-nk3jl Год назад +18

      ​@@NoBrBrBr там есть цепи, функция такая же

  • @Night_Shu
    @Night_Shu Год назад +318

    Можно вечно смотреть на то, как течёт вода, как горит огонь и как Луцай говорит про имёрсив симы. Лайк однозначно)

    • @deciusloverain5434
      @deciusloverain5434 Год назад +3

      Вот последняя фраза в видео и определяла мою любовь к, и уверенность в Piranha Bytes все прошедшие 20+ лет. Разраб лучших душевных action-rpg до последнего остаётся относительно маленьким, не перерощеным, лишь для того, чтобы каждый раз пытаться сделать для фанатов очередную Готику, что им и надо, потому что никто больше не делает таких игр).

  • @aaaaaartem
    @aaaaaartem Год назад +333

    Ждем ещё 10 частей данного ролика про смерть имёрсив симов

    • @GMT_Project
      @GMT_Project 10 месяцев назад +2

      уважение за букву ё

  • @dmitrysorokin2405
    @dmitrysorokin2405 Год назад +153

    Я испытываю физические страдания, когда слышу, как Луцай произносит Шэдовс ов Доубт. )))
    В остальном как всегда круто. Больше иммёрсив симов богу иммёрсив симов.

    • @nikitosha1000
      @nikitosha1000 Год назад +13

      Да, реально больно

    • @koneri85
      @koneri85 7 месяцев назад

      слава богам, я не один такой)

    • @bladewalkerX
      @bladewalkerX 5 месяцев назад +1

      форточку откройте себе

  • @voinrima
    @voinrima Год назад +19

    произносится Shadows of Doubt - Шадоус оф Даут

  • @J.C.Denton2077
    @J.C.Denton2077 Год назад +101

    Вау, я получил иммерсивный опыт от просмотра этого видео спасибо, Луцай

  • @MachetteEX
    @MachetteEX Год назад +117

    Доубт... Ждём интеграцию уроков английского в следующем ролике 🥳

    • @princoncy
      @princoncy Год назад +5

      пока не прочитал, слышал Shadows of Dope. тож неплохо!

    • @user-sl9px6co5z
      @user-sl9px6co5z 3 месяца назад

      @@princoncyЭто симулятор Гомера Симпсона.

  • @WaffleKingX
    @WaffleKingX Год назад +134

    Тот момент, когда именно на Shadows of Doupt потратил десяток с лишним часов за пару дней и подзабыл про работу
    Зато я расследовал кучу дел. Не все правильно конечно...Да и идеальных нет...Но расследовал же ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @stanleyrosecassidy
      @stanleyrosecassidy Год назад +4

      го видео про SoD, король вафель ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @forgottenvoice.
      @forgottenvoice. Год назад

      Тени Даупта🥰

    • @barbaristv2337
      @barbaristv2337 11 месяцев назад

      @@forgottenvoice. вообще то Тени Сомнения (Doubt - сомнение)😁

  • @aluka8413
    @aluka8413 Год назад +28

    Ни дня без иммёрсив-симов на канале Луцая

  • @lifeform13
    @lifeform13 Год назад +13

    было ясно, когда в геймпленых роликах показали лестницы)

  • @BorealisAndre
    @BorealisAndre Год назад +6

    Ролевая игра с одним небольшим но проработанным Кварталом, это же Диско Элизиум

  • @bustersblock5716
    @bustersblock5716 Год назад +30

    Про выставки - согласен. Это было бы полезно как компаниям, разработчикам так и, конечно же, игрокам.

  • @miro_torjus
    @miro_torjus Год назад +2

    Какой невероятно тёплый и приятный ролик... По мере просмотра меня действительно стали заинтересовывать методы разработки, технологии, интересные инди-проекты, хотя в целом я испытываю перед всем этим некий восхищённый трепет.
    Я даже рекламку просмотрел, чего обычно не делаю, настолько мне нравится.
    Луцай, у тебя отлично получается рассказывать. Замечательный голос и постановка, смотреть и слушать - одно удовольствие. Пожалуйста, продолжай в том же духе❤️

  • @hargos4060
    @hargos4060 Год назад +4

    Делать провокационные названия для видео
    Жаловаться, что название спровоцировало людей

  • @TheVoyager34
    @TheVoyager34 Год назад +7

    2:22 Понятно, в играх Аркейн появились ЛЕСТНИЦЫ, это настоящий подрыв устоев.

  • @FrankBlack-ASD
    @FrankBlack-ASD Год назад +18

    Рок хоронят уже 30 лет. Луцай хоронит иммерсив симы чуть меньше, но ощущение, что похоронное агентство у них одно.

    • @zpatriotrfantiliberallgbthater
      @zpatriotrfantiliberallgbthater Год назад

      В случае с роком, хотя бы понятно что это такое, в отличие от иммерсив симов.

  • @yorolladventure8573
    @yorolladventure8573 Год назад +16

    Отличный видос
    Луцай, хотелось бы увидеть больше видео по инди или другим проектам с куда меньшим бюджетом, тем же Мором например

  • @valter2131
    @valter2131 Год назад

    наткнулся с этого ролика и проштрудировал львиную долю твоих видосов. Честно говоря, давно не видел таких комфортных и понимающих людей как ты. Ты будто прочитал мои мысли и высказал их в каких-либо формах. Ты очень крут, бро. Удачи тебе в твоих начинаниях и деятельности, поддержу чем смогу))

  • @vinsentdark6589
    @vinsentdark6589 Год назад +51

    На самом деле, игра реально может генерировать крутые детективные истории. Хочу поделиться одной:
    Значит поступило сообщение об убийстве. Жертва - женщина средних лет, множественные колотые раны. Над трупом на стене кровью написано РАСПЛАТА. По стандарту начал с отпечатков и проверки документов на месте. Живёт не одна, с сожительницей. Камера в коридоре видела как сожительница входила и выходила ровно в рамках предполагаемого времени смерти. Бытовуха? Однако на ручке выходной двери были ещё одни отпечатки. Я сначала не придал значения, мало ли, патрульный. Но тут заметил, что в спальне выдвинут ящик, а в нём лежит детективный роман. И там и там пальцы третьего. Уже интереснее.
    Опросил соседей, все как один говорят что из странного видели как человек, по описанию подходящий на сожительницу, выходит из квартиры явно в ярости, в промежуток времени, аккурат во время убийства. Бытовуха... Вяжу сожительницу.. И не она. Теряюсь в догадках. Снова вернулся на место преступления. Собрал данные о месте работы. Проверил по базе всех коллег убитой, ни одни отпечатки не совпадают с третьими. Хотел отбить? Пошёл на работу сожительницы, проверил всех там, тоже не подходят пальцы. Книга! Пошёл по местным магазинам, может кто из клиентов. Тухляк, только время потратил. Прошли сутки, данные камер затерлись. Глухарь...
    Снова вернулся на место преступления. Прошло уже где-то часа четыре ирл, а я без идей. И тут новое сообщение об убийстве. Ну хоть проветрюсь пока, потом со свежей головой вернусь. Но нового дела нет. Маньяк. В том же доме. Двумя этажами ниже. Тот же подчерк, те же пальцы. Новая жертва тоже работает в сфере медицины. Неудачная операция? Соседи говорят, что чуть загодя убийства из квартиры выходил сожитель жертвы. Рассерженый. И тут камера этажа видела убийцу! Попался!
    Вышел из квартиры. Смотрим другую камеру. Пошёл к лестнице. Смотрим камеру этажа ниже. Не видела. Проскочил наверное. Смотрим камеру ещё ниже. Нету. Смотрим камеру первого этажа. Пусто... Стоп. Возвращаемся к камере этажа убийства. На лестнице он был точно. Смотрим камеру этажа выше... Сосед!
    Подхожу в первую дверь этажа, стучусь. Открывает молодая девушка. Показываю ей фото. -Да, знаю его. Мы живём вместе. Где-то тут в квартире ходит.
    Шок. Время 15:12. Спит. Чел буквально убил соседа сверху и снизу потому что они громко ругались и мешали ему спать днём.

    • @ironshlange5927
      @ironshlange5927 Год назад +9

      Убийцей был гг party hard)))

    • @apologies8185
      @apologies8185 Год назад

      Ебать там настолько иммерсив сим?

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 Год назад +44

    Я вообще сложно представляю себе как можно сделать процедурно создаваемую причинно следственную систему, с событиями и прочим . Если бы на GDC рассказали как они этого добились именно в плане программирования, было бы мега интересно.

    • @barbarikienjoyer6987
      @barbarikienjoyer6987 Год назад +13

      Игра удивляет только первые часа два, потом осознаешь что это всего лишь набор нескольких шаблонов перетасованных между собой. Ничего там феноменального нет, все до тоски одинаково

    • @orange-vlcybpd2
      @orange-vlcybpd2 Год назад +13

      @@barbarikienjoyer6987 чего то подобного я ожидал, ведь в любой процедуральщине должны просматриваться повторяющиеся "строительные" блоки. Спасибо что прояснили. Но даже если посмотреть без вариативности на те возможности которые предоставляет игра, то они впечатляет. И весьма все атмосферно.

    • @barbarikienjoyer6987
      @barbarikienjoyer6987 Год назад +19

      @@orange-vlcybpd2 только сейчас понял, что я написал так будто игра мне не понравилась) Я ее все равно полюбил, это в любом случае новое слово в жанре( да и индустрии в целом скорее всего). Да и думаю с обновами будет становиться только лучше. Так что обязательно попробуйте если хоть чуточку симпатизирует

    • @oishagoysha8988
      @oishagoysha8988 Год назад +8

      Просто надо шаблонов побольше. И баги править. Багов увы там достаточно.

    • @barbarikienjoyer6987
      @barbarikienjoyer6987 Год назад +1

      @@oishagoysha8988 это да, у меня только с 4 или 5 созданного города все стало более менее работать

  • @volfger
    @volfger Год назад +9

    Воистину прекрасны в языке оксюмороны: "Живой труп", "Честный вор", "Горячий снег",
    В копилку +1: "Аркейн и лестницы".

  • @eviliant3101
    @eviliant3101 Год назад +19

    Странно, что никто еще не написал, что старые Аркейн были категорически против вертикальных лестниц, о чем (отсылочка на тайминге 2.13).

    • @user-xm7hf7us5p
      @user-xm7hf7us5p Год назад +7

      а свисающие канаты и цепи это разве не разновидность вертикальной лестницы? в каждой игре у них есть лазательные веревки. причем если в Воре её можно было из лука зацепить где хочешь, то у аркейнов она висит в фиксированных местах

    • @Ap4uk
      @Ap4uk Год назад

      @@user-xm7hf7us5p эт в каких играх у них есть цепи и канаты?

    • @user-xm7hf7us5p
      @user-xm7hf7us5p Год назад +7

      @@Ap4uk в мессии и дизоноред1 точно

    • @ef1913
      @ef1913 Год назад +3

      @@Ap4uk Дизонорд 2, Адермирский Университет, рядом с наблюдательной вышкой. Справедливости ради, это единственная цепь, которую я могу вспомнить.

    • @Ap4uk
      @Ap4uk Год назад +1

      @@user-xm7hf7us5p я вот в первом дизонорд не могу вспомнить цепей..

  • @doppiovinegear9506
    @doppiovinegear9506 Год назад +6

    Запустил
    *Сгенерировать город* - Ленинград
    Побежал раскрывать дело..
    Убийство с расчленением.

    • @vzlomshchik
      @vzlomshchik Год назад

      Расчленинград в сердечке

  • @driveby264
    @driveby264 10 месяцев назад +2

    По поводу Shadows of Doubt - игра реально пушка. Как только залез в неё - сразу вернулось то самое ощущение из детства, когда ты только только знакомился с видеоиграми. Когда ты ещё не был знаком со всеми жанрами, когда не было тенденции на какой-то определённый структуированный геймплей. Когда каждая игра давала тебе что-то новое. А некоторые из них - прямо таки принципиально новое. Давно уже подзабил на AAA, больше ориентируясь на инди проекты, но даже они уже часто не могут предложить чего-то принципиально нового.
    Но вот Shadows of Doubt это действительно что-то новое в геймдеве. Погрузился в игру с головой и не вылезал оттуда, наверное с неделю. К сожалению, как только освоишься в игре основательно, спустя 10-20 часов игры - в глаза начинают кидаться довольно неприятные моменты. Вариаций убийств - в целом не так много и среди них чётко прослеживаются паттерны. То есть, процедурная генерация убийства - довольно скудная. Хотя в первые 10-15 дел едва ли получится это понять.
    Но самое обидное, пожалуй в игре - это полное отсутствие мотивов у убийцы. В игре просто рандомный NPC ни с того ни с сего в какой-то момент хочет убить какого-то другого NPC.
    Может быть, в будущем ситуация исправится, но пока что, вся магия игры с осознанием паттернов испаряется в миг, когда понимаешь, что игра в сути своей про то, что рандомные NPC рандомно и без причины убивают друг друга.

  • @ed_ucations
    @ed_ucations Год назад +11

    Дизонорд и прэй мои самые любимые игры, я искренне переживаю за судьбу жанра. Спасибо большое, что делаешь про него ролики. Буду рад продолжению)

  • @sebastianpereira5348
    @sebastianpereira5348 Год назад +3

    Bethesda - Бетесда
    Shadows of Doubt - Шедоус ав Даут

  • @bugnotfeature
    @bugnotfeature Год назад +6

    Какой же Ахуенный Ролик.
    Еще и со светлым каким-то выводом и надеждой в конце.
    От капель дождя на окне в рекламной ролике отделньо кайфанул. Просто респект и ничего больше

  • @rainwatertea
    @rainwatertea Год назад +8

    Да. Симуляция квартала это мечта. Рад что этот концепт Спектора пошел в массы

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f Год назад

      Ахуенный концепт блять. Ждём игры с одной комнатой, где всю игру нужно будет искать левый носок, или правый.

  • @Fox_Azazel
    @Fox_Azazel 11 месяцев назад +1

    -Орёл
    Тем временем Ворон:Дорогой дневник...

  • @Vinndimon
    @Vinndimon Год назад +2

    Простите, не сдержался. Не "Шедовс ов Доубт", а Шедоуз ов Даут))

  • @nixonc6344
    @nixonc6344 Год назад +28

    Сканер отпечатков пальцев по сути имба. Сканишь всю квартиру на месте преступления, находишь отпечатки не хозяев, потом ходишь по местам работы/прибывания и находишь совпадения.

    • @Bizertaf
      @Bizertaf Год назад

      Если бы в игре присутствовала имбовость этой механики, я уверен, луцай бы так сильно не восторгался.

    • @Kirdev
      @Kirdev Год назад +4

      Вообще, это основной инструмент. И действительно много дел можно раскрыть именно так. Но если брать здания с досок объявлений, там иногда попадается, "найди человека и сфоткай" , а о нем известно только возраст и цвет волос

    • @nixonc6344
      @nixonc6344 Год назад +1

      @@Kirdev ой, такие задания вообще ненавижу
      Дают что-нибудь типа "Очень высокий, рыжые длинные волосы, такой отпечаток пальцев" и всё. Попробуй найди его на максимально большой карте.

    • @rarogoff
      @rarogoff Год назад

      @@nixonc6344 камеры на улицах с перками, позволяющими определить точный рост и т.д., затем опрос жителей по собранным фото, потом поход в мерию к компу и парсить список. Ну да, цирк на большой карте.

    • @virob1065
      @virob1065 Год назад +1

      Самая имбовая механика это база данных в мэрии, отпечатки иногда не совпадают по месту работы и проживания

  • @sollner_fox
    @sollner_fox Год назад +2

    Как индюк, который работает с графикой из MagicaVoxel(именно в ней сделаны все модели тут) - могу сказать, что комп взлетает только из-за того, что разработчик не дружит с блендером и не прогнал модели через него и не оптимизировал

  • @user-nm6sc4ih1i
    @user-nm6sc4ih1i 11 месяцев назад +1

    Алексей, спасибо большое тебе за твой труд, атмосферу роликов и непередаваемый вайб погружения в каждом ролике, чуткому восприятию искусства музыки, кинематографа и игр.
    Один из лучших ру каналов на youtube.

  • @bobizdacool
    @bobizdacool Год назад

    Спасибо за видео, теперь я знаю чем займусь вечером)

  • @svetstefaniy
    @svetstefaniy Год назад +7

    Почему то когда ты сказал про предотвращение убийства на 11:33 то меня прям пробрали мурашки! Я вспомнил 2013-14 год, когда выходил watch dogs. Прям до слез еще время года сейчас как тогда прям перед релизом. Очень жду выход Shadows of Doubt

  • @jas-c3610
    @jas-c3610 Год назад +4

    Ну вот момент с репликами - это реально трэш. Я не знаю, баг ли это или просто не заметили, но это реально шокирует, как можно сделать ВОТ ТАК плохо.

  • @PersonalSmile69
    @PersonalSmile69 Год назад +18

    прорыв, наконец-то, инди как всегда привносит свежесть и оригинальность. Интересно как проект будет выглядеть на релизе

    • @finn6088
      @finn6088 Год назад +4

      С учетом коммерциализации и монополизации игровой индустрии (естественно), надежда в целом только на инди остаётся

    • @user-eb9dy1ij7q
      @user-eb9dy1ij7q Год назад +1

      ​@@finn6088 согласен, все хорошие проекты за последние годы это инди

    • @ISergeyI
      @ISergeyI Год назад

      ​@@user-eb9dy1ij7q "последние годы" это только 2022й?

  • @mrrealperson
    @mrrealperson Год назад +4

    Браво) По поводу ресурсов оперативной памяти, ты был почти прав. Они тратятся не только на графон, но и на внутренние алгоритмы, которые исполняет игра. Когда программируешь и над тобой висят дедлайны, кажется, что быстрее будет реализовать механики первым способом, который придёт в голову. И когда игра становится масштабнее, а программист не учёл какие-то детали, приходится на костылях доделывать игру, из-за чего процессор обрабатывает действия, которые ни на что не влияют. Например, когда картинка на экране обновляет все объекты в сцене, даже которые статичны и не видны. Это проще и быстрее написать, чем придумать алгоритм, который будет исключать проверки обновления и показа ненужных объектов. Поэтому игры с простой не детализированной графикой могут висеть и выдавать условно 6 фпс, а радующая глаз картинка может летать на вёдрах. Я немного занимался разработкой игр, и частенько бывало так, что из-за маленького не особо значительного бага приходилось в край переписывать механику игры, потому что изначально поленился, не учёл, что буду расширять геймплейный цикл и ошибся в инженерном подходе. Даже в маленьких играх такое бывает, и я могу представить как в разработке ААА-тайтла такие косяки легко пропустить на этапе прототипирования, и как сложно и муторно исправлять эти баги.
    А за Аркейн обидно. Умели же раньше они делать иммёрсивы. Эх, рыночек безжалостен к этому жанру игр. Лайк поставил!

  • @user-rt3tj9zv7w
    @user-rt3tj9zv7w Год назад

    Луцай, прекрасное видео-рассуждение, состоящие из двух ярких и содержательных частей. лайк

  • @artuk887
    @artuk887 Год назад

    Хорошие мысли, спасибо за видео)

  • @kyper0076
    @kyper0076 Год назад

    Спасибо за наводку. Нужно приобрести !

  • @ItsMyyyyWorld
    @ItsMyyyyWorld Год назад

    как же я люблю тебя за видосы про имерсив-симы)

  • @underclass1989
    @underclass1989 Год назад +4

    Обожаю запах иммерсивности по утрам

  • @user-wz9xx7cv7r
    @user-wz9xx7cv7r Год назад

    Ахах, прикольно видеть тебя негодующим))
    Может такое уже и было раньше, но для меня впервые

  • @justsomeguywithagoatee
    @justsomeguywithagoatee Год назад

    Отлиное эссе, очень захотелось сыграть, спасибо за ролик!

  • @KuznetsovAS
    @KuznetsovAS Год назад +2

    Все надежды иммёрсив симуляторщиков на Gloomdood

  • @UltraKastet
    @UltraKastet Год назад +6

    Касательно Редфола, мне почему-то начинает казаться, после просмотра ряда материалов, что это не просто не доделанная игра, а реально какой-то рофл от разрабов, уж не знаю зачем - просто, чтобы повеселиться, или у этого была какая-то глубинная цель, но есть ощущение, что Аркейн специально выпустили игру в таком состоянии, но я, конечно, ничем не смогу это подтвердить, просто появилось ощущение такое вот

    • @user-zs4zk3sn1s
      @user-zs4zk3sn1s Год назад +7

      Это не мы обосрались, вы просто не выкупили постиронию!
      Arcane©

    • @user-cn7ku1sb5n
      @user-cn7ku1sb5n Год назад +1

      Вот хрен знает, не исключаю такого варианта. Хочу подметить один момент - Если в документалках от Noclip про Dishonored и Prey Харви Смит выглядит как настоящий профессионал, знающий как игры делать, то в промо материале к Redfall он выглядит как профессиональный Алкаш, несущий херню.

    • @vergil1943
      @vergil1943 Год назад

      Аркейн чисто чел из того мема "я на самом деле не долбоеб, а просто всех вас затралил"

    • @DarkOrion7
      @DarkOrion7 Год назад

      У меня тоже такое ощущение. Потом что игра - ПОЛНАЯ противоположность всем идея Аркейнов.

  • @RichardS.09.
    @RichardS.09. Год назад +2

    Сканер, а вот ещё недостаточно иммерсивно, там нельзя позвать Андрюху и по коням!

  • @MHEnoxyuHAHuK
    @MHEnoxyuHAHuK Год назад

    Спасибо за видео

  • @dimaveter_8
    @dimaveter_8 Год назад +1

    Ох, концовка жизнеутверждающе звучит. Спасибо!))

  • @YourCousin007
    @YourCousin007 Год назад +8

    🤘А можно ещё видосов про имёрсивы? Думаю, мы ещё многое о них не знаем

  • @anarchy_guy4936
    @anarchy_guy4936 Год назад +1

    Только настоящий БАТЯ знает почему видеоигра - это не книга и не фильм.

  • @luigilupino
    @luigilupino 11 месяцев назад

    спасибо за труд, было интересно, как всегда, всем добра, попробую Shadows of Doubt

  • @metsi3521
    @metsi3521 Год назад

    спасибо, не думал что найду нормальный обзор на какую-нибудь игру которую действительно захочу поиграть. Аж до подписки дотянул (а это редкость), канал стоищий. нашёл игру которую добавлю в список желаемого, что-бы позже уже купить и играть самому.

  • @HAZE0451
    @HAZE0451 Год назад +36

    Shadows of doubt потрясающая, впервые за многие годы я вспомнил, что такое действительно увлекательная игра, жду полную версию

    • @RenhartRgen
      @RenhartRgen Год назад

      За сколько часов в данный момент игра проходится?

    • @Mewidy
      @Mewidy Год назад +9

      @@RenhartRgen она не проходится, игра генерирует преступления бесконечно. правда по уровню интереса они напоминают генерируемые квесты из скайрима

    • @virob1065
      @virob1065 Год назад

      @@Mewidy так на 10 уровне соц рейтинга фактически игра окончена

    • @virob1065
      @virob1065 Год назад

      @@RenhartRgen за часов 30-40

    • @norteron5986
      @norteron5986 11 месяцев назад

      ​@@virob1065и ты создаёшь новый генерируемый мир и играешь заново с новыми преступлениями.. она бесконечна, и надеюсь будет ещё более разнообразной на релизе полном.

  • @user-sm1sj5rl1d
    @user-sm1sj5rl1d 7 месяцев назад +1

    Это третья игра которая мне зашла, вот куда надо игры направлять, нпс, живой мир, это настоящие игры в которые надо играть не торопливо и вдумчиво. Survivalist Invisible Strain, Shadows of Doubt, Crusader Kings 3 Три шикарных проекта за которыми однозначно надо следить и дальше.

  • @Renamed_User0
    @Renamed_User0 Год назад +3

    Я человек простой: вижу камень в огород redfall - ставлю лайк

  • @durackhie1089
    @durackhie1089 Год назад +3

    Еще проблема которая длится +-10 лет это управленческий кризис.На посты руководителей приходят те люди,которые либо никогда не играли в игры,либо что-то когда-то слышали .Выходит что ко всем процессам разработки подходят с метода : удешевить все ,возможный максимум средств в маркетинг ,а пипл схавает,на крайняк выпустим письмо с извинениями.ААА играм нужно забвение и перерождение как это было в восьмедесятых,когда индустрия чуть не сдохла,а учитывая что сейчас такого не возможно(в игры играет пол мира,независимо от качества) выходит что мы это терпеть будем еще очень долго.

  • @biglvovski
    @biglvovski Год назад

    Спасибо за работу. Комментарии в поддержку

  • @user-fb9zj5le9z
    @user-fb9zj5le9z Год назад +1

    Имёрсив сим: Не смог смериться с поражением? И куда тебя это привело? Снова ко мне!

  • @ElKudesnitsa
    @ElKudesnitsa Год назад +2

    9:53 "нам нужно больше хардкора"
    11:53 "нужно было сделать более интуитивную механику"

  • @mundoggy
    @mundoggy Год назад +3

    Может состояние редфолла это крик о помощи от Аркейн? :D

  • @anibaka8333
    @anibaka8333 Год назад

    На ютубе сейчас как в игропроме, очень мало хороших и интересных каналов, подписался на один из классных. Видео просто душевное, цистерну чая автору.

  • @savage5757
    @savage5757 Год назад +1

    4:33 Нечестно, Алексей! они же в наушниках были, они не слышали тебя 🎧 🤣

  • @1ast_rocktsar
    @1ast_rocktsar Год назад

    Спасибо интересные мысли про геймдев. Это было реально интересно послушать.

  • @MrPeiot
    @MrPeiot Год назад

    Браво!
    Жду видос про новую Зельду.

  • @go_better
    @go_better Год назад

    Спасибо за рекомендацию. А с последними тезисами супер согласен.

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk Год назад

    Ролики Луцая про иммерсив-сим, как елей на душу.

  • @qwestoroman2873
    @qwestoroman2873 Год назад

    финал до слёз😢 спасибо 👍

  • @rezvalek88
    @rezvalek88 Год назад

    Алексей, моё почтение!) Shadows of Doubt - открытие года! Благодарю за наводку! ;)

  • @nikitosha1000
    @nikitosha1000 Год назад +1

    Шэдоус оф доуБт приносит мне физическую боль XD

  • @dicart2186
    @dicart2186 Год назад +1

    2:17 аркейн, которые никогда не делали лестницы в своих играх, считая их ограничивающих в передвижении игроков

  • @jvk1166khz
    @jvk1166khz Год назад +5

    ВИДЕО ПРО ИМЕРСИВЫ ОТ ЛУЦАЯ?!

  • @ikarosmelan5136
    @ikarosmelan5136 Год назад +2

    все уговорил . иду покупать этот шедевр в стиме , что бы поддержать разработчика

  • @oreh350
    @oreh350 Год назад

    Очень правильные выводы сделаны в конце - браво!

  • @user-ns2ei6ek8t
    @user-ns2ei6ek8t Год назад +2

    Шедовс ов Доубт))) Прости пожалуйста, но даут) сомнение значит кстати.
    А ЧТО ЕСЛИ ЭТО БАЙТ НА КОММЕНТЫ?? Гениально...

  • @stepankolesov5640
    @stepankolesov5640 Год назад +1

    На "никому не нужном зумерсеом трэпе" пустил никому не нужную зумерскую слезу

  • @manfrom-dirt7527
    @manfrom-dirt7527 Год назад

    жесть, я когда-то и сам представлял проект похожий на Shadows of Doubt, но на то время реализация такого была едва возможна. но видимо мечты детства все таки сбываются

  • @ifREED92
    @ifREED92 Год назад +3

    Насчет оптимизации Shadows of Doubt. Каждый хард едж в 3д модели разбивает нормали раза в три, соответсвенно вертексов движок считает в несколько раз больше чем показывает твой 3д редактор. И судя по видео футажу есть очень полигональные объекты, как лампы в стиле лего, которые и без умножения вертексов очень тяжелыми выглядят

    • @ifREED92
      @ifREED92 Год назад +3

      Ну и динамические источники света, штук по 4 которые перекрывают друг друга, короче понятно)

    • @SavagioTs
      @SavagioTs Год назад +1

      От себя ещё 5 копеек добавлю. Сам в игру не играл, если что, сужу только по видео:
      Город небольшой, неписей там относительно немного. Да пусть их даже тысяча. Там не нужно много вычислительной мощности для такой симуляции. Ну и наверняка персонажи, которые находятся далеко от ГГ, симулируются по упрощённой программе.
      Так что наверняка комплюхтер при запуске игры пытается улететь в космос тупо из-за графики. Но это хорошо - графику обычно проще оптимизировать, чем геймплейные механики.

    • @juliap.5375
      @juliap.5375 Год назад +1

      @@SavagioTs Не, игра ведет себя странно. Отрубила все эффекты, дропнула разрешение до где-то 800х600, а оно как было на улице 15 фпс, так и осталось :/ с больших этажей в здании можно увидеть, как вдалеке на улице ходят персы. ФПС выстреливает до 50 где-то только если зайти в комнату где-нибудь в подвалах. Света там много (в игре в квартиру можно покупать мебель, спецом наставила много ламп), оно никак опять же не влияет. Но зато вот там и никаких npc нет.

  • @Psyhozzoid
    @Psyhozzoid Год назад +1

    Люблю этот жанр, поэтому и подписался на этот канал😂

  • @aH6y
    @aH6y Год назад

    Классная игра, спасибо за видео)

  • @bar_jok
    @bar_jok Год назад

    Луцай - я устал от видео про Иммерсивы
    Так же Луцай - еще одно видео про Иммерсивы

  • @kirillkarpenko6522
    @kirillkarpenko6522 Год назад +3

    Жду новый Deus Ex с замиранием сердца и надеждой.

    • @MineFord
      @MineFord Год назад

      Так, я тут тоже присоединяюсь

    • @Maxemad
      @Maxemad Год назад +1

      да, надеюсь, эмбрэйсеры, как часто у них бывает, выпустят классный дабл А проект

  • @yukich6957
    @yukich6957 Год назад +2

    Первый Иммерсив Сим В ИСТОРИИ - вышел в 2023
    Шутка смачно ударилась о стену непонимания

  • @user-zk8wk4zg5y
    @user-zk8wk4zg5y Год назад +2

    15:05 что за трек на фоне?

  • @johnnymnemonic8923
    @johnnymnemonic8923 Год назад +1

    Шутки шутками, а идея об упалке ААА-индустрии у меня тоже появилась еще года 3 или 4 назад. И впрямь, производство игр дорожает (при том, что все эти деньги уходят на пусть и впечатляющую, но просто графику), некоторые бюджеты не могут покрыть даже 10 млн проданных копий, в следствие чего крупные студии больше не хотят экспериментировать с геймплеем, механикам. По итогу игры просто коллапсируют по веслом собственных бюджетов. Так что да, я тоже считаю, что будущее индустрии за инди. Современные инструменты разработки и развитие цифровой дистрибуции максимально упрощают процесс разработки и выпуска на столько, что сегодня даже один человек может самостоятельно разработать проэкт от и до, а затем без особых проблем его выпустить.

  • @EL.-SO
    @EL.-SO Год назад +1

    Вся Arcane держалась на Колантонио, что вы от них хотите

  • @mr_riggs4557
    @mr_riggs4557 8 месяцев назад

    @Луцай отдельный респект за Seas of Years - Ceasing Bridges, сначала подумал что она играет из моего плей листа, но как такое может быть, ведь я его не выключил перед видео.. =D

  • @user-zf6yk5ks5y
    @user-zf6yk5ks5y Год назад

    "...кого то оттолкнет кубическая графика..."
    тем временем Warhammer: Boltgun - ПОРВЕМ РЫНОК!!!
    Лайк, подписка. Отличный обзор.

  • @pozitiv7506
    @pozitiv7506 Год назад +1

    На самом деле сейчас говорить что аркейн не те не приходиться, ведь выяснилось как игру разрабатывали. Игра разработчикам была не интересна и они не хотели её делать, 70 человек уволилось, они надеялись что после покупки Microsoft все-таки отменит игру. Так что игру делали те самые аркейн, правда ненавидя то, что они делают, а вот что будет с их следующими играми, после ухода стольких разработчиков работающих над прошлыми играми, не понятно

  • @wtf5527
    @wtf5527 Год назад

    Shadows Of Doubt это буквально та самая игра о которой я мечтал в детстве

  • @exacq4045
    @exacq4045 Год назад +1

    Имерсивсим? Это что-то новое от тебя)))

  • @logvin1
    @logvin1 Год назад +1

    Ты рассуждаешь с точки зрения человека который смотрит на игры как на искусство. Однако, для игровых компаний игры это коммерция. Тут надо смотреть на голые цифры. Если игра приносит прибыль - она выйдет и, скорее всего, не 1 раз. Не стоит забывать, что у крупных компаний прежде всего цель - заработать. А все эти причитания они пропустят мимо ушей. Много людей возмущаются медиа продуктами последних 5 лет и, я не вижу что кого-то это останавливало. Взять тот же асасинс. от игр уже тошнит многих, но она окупается, а значит продолжит выходить

  • @user-yb4vt3jg5v
    @user-yb4vt3jg5v Год назад

    Концовка сильная, у тебя хорошее видение этой темы👍

  • @sasai_kudasai2720
    @sasai_kudasai2720 Год назад +6

    С самого начала начинается какое-то странное жонглирование терминами.
    Оказывается, что Редфолл убила иммерсивы, притом, что она никогда не позиционировалась как иммерсив сим.
    А были только тейки про "знаменитый подход Аркейн", которые вообще ничего не означали.
    Сама игра в принципе не является иммерсивом. Это лутер шутер. Причем сам автор ролика об этом говорит.
    И как игра убила жанр, к которому даже не относится - неясно.
    Затем оказывается, что Редфолл сделала та же Аркейн, что сделала Дизонорд. А это не так, потому что ею занималась отдельное подразделение Аркейн Остин.
    А Леонская студия, судя по всему, вообще занималась другими вещами.
    В итоге, как будто у автора уже заранее был готов некий вывод. К которому очень хотелось подвести. И он всеми силами старался натянуть лутершутерную сову на иммерсивный-глобус. И все ради того, чтобы вписать кринжовый, кликбейтный заголовок в название ролика.

    • @DarkOrion7
      @DarkOrion7 Год назад +1

      Так и есть всё, но тем не менее все сказанное им про Редфолл - правда.

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 Год назад +2

      @@DarkOrion7 согласен, с качеством Рэдфола никто не спорит. У меня вопросы именно к выводам первой половины ролика.

    • @dayto1965
      @dayto1965 5 месяцев назад

      А в итоге, целый жанр спасла кривая, еле как работающая и недоделанная инди-подделка. В которую, вероятно, сам Луцай поиграл максимум часов 5

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 5 месяцев назад

      ну слушай, с тейком о том, недоделанная инди-поделка действительно принесла что-то новое в жанр и освежила его - я даже соглашусь. У меня вопросы именно ко внутренней логике текста @@dayto1965