Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024
  • Hard Surface LITE: www.school-xyz...
    Другие курсы: www.school-xyz...
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
    Источники:
    - подкаст Gaming By Design apple.co/2YZ5uRM
    - геймдизайнер Ubisoft о пейсинге в Uncharted • Charting Through Pacin...
    - дизайнер Strabreeze Studios о пейсинге bit.ly/2WQDkWn
    - геймдизайнер Ubisoft об игровых лупах bit.ly/3dBF2ll
    - Статья «Игры не Голливуд» от дизайнера People Can Fly bit.ly/2WpQz17
    - Статья геймдизайнера Марка Девиса bit.ly/35UUJkW
    - Статья Михаила Кадикова о Death Stranding bit.ly/2SYGI09
    Текст: Алексей Луцай
    Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
    Монтаж: Саша Уэйн
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gam...
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_po...
    #игрыискусство #механики #геймдизайн

Комментарии • 330

  • @wiglaff
    @wiglaff 4 года назад +273

    Луцай: хотите ли вы ролик про...
    Я: Да!!!!

  • @Elumidan
    @Elumidan 4 года назад +92

    Спасибо, очень познавательный контент, надеюсь на продолжение темы и большее её раскрытие

  • @roman1760
    @roman1760 4 года назад +65

    Давай о казуалках видосик. Уж больно интересно стало ; )

    • @dastiw1
      @dastiw1 4 года назад +4

      Я тоже хочу поднять как жена таки игры часами играет. Я вот в диабло играл потому что там ты уже знаешь механик, хочешь статья сильнее как в видео говорили. Но не сильно напрягаешься, после работы расслабляет. Короче ждуууу

  • @Andra1150
    @Andra1150 4 года назад +14

    Конечно, пожалуйста, сделайте разбор разных механик, мини-заданий и однотипных действий, выполняемых игроком - так, чтобы самому игроку было интересно и он не тяготился этими самыми действиями) В общем, как сделать это оригинально и нескучно

  • @bozel1496
    @bozel1496 4 года назад +27

    19:20 Но в первую очередь необходимо собрать репу

  • @maksymduma4871
    @maksymduma4871 4 года назад +13

    какой же у вас топовый контент! Спасибо!

  • @grandogrigo
    @grandogrigo 4 года назад +2

    Спасибо команде xYz за познавательный контент. Применяю некоторые рассказанные механики в настольных ролевых играх. Получается интереснее, чем я мог раньше.

  • @robingad1825
    @robingad1825 4 года назад

    Изменение интонации и темпа повествования в каждом предложении + видео вставки между абзацами и общая структура видео. Луцай, тут всё сделано по пораболе для удержания внимания. Чертяка, как же годно!

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з 4 года назад +11

    18:26 Только не 4 часа, а 72 минуты или 144, если использовать песню замедления времени. А так спасибо, что рассказали про "Majora's Mask".

  • @normanallen2867
    @normanallen2867 4 года назад +19

    8:31
    Хе-хе, с номером части угадали, а вот с припиской... ))
    Просто HITMAN 2, без "Silent Assasin")

    • @tsygansky
      @tsygansky 4 года назад +6

      есть подозрение, что это байт на комменты. либо чувак, который занимается этими приписками всё, что до этого делал работал официантом или мыл сортиры. ошибки такого рода ну просто постоянно

    • @normanallen2867
      @normanallen2867 4 года назад

      @@tsygansky вряд ли "байт", скорее второй вариант... И, я до этого замечал, но я особенно и не смотрел.

  • @gredyukha
    @gredyukha 4 года назад +9

    Канал XYZ очень годный, но подписчиков мало для такого канала!
    Обидно когда какие-то дерьмо каналы набирает больше подписчиков и просмотров, отличие от таких каналов.
    Спасибо за видео)

  • @ТомасВерсетти-х3я
    @ТомасВерсетти-х3я 4 года назад +41

    20:06 Ахахаха это не Super Mario Odyssey,а GTA 4.Молодцы,это смешно было)

    • @Valudia
      @Valudia 3 года назад

      8:09 А это новый Hitman 2 (2018), а не Hitman 2: SIlent Assassin (2002)

    • @Valudia
      @Valudia 3 года назад +3

      Есть подозрение, что это всё байт на комменты. Если участится, придется дизлойсить =(

  • @ДмитрийРоманчук-д2н
    @ДмитрийРоманчук-д2н 4 года назад +1

    Очень интересно было бы послушать про создание механик. Спасибо за озвучку Луцая.

  • @Chulovechek
    @Chulovechek 4 года назад +1

    С удовольствием послушаю про однотипные механики(не обязательно сверх аркадные) . Т. к. заметил, что игры, которые нравятся(факторио, фростпанк) на них и построены

  • @ryslanxd8787
    @ryslanxd8787 2 года назад +1

    Боже как приятно, что вы вспомнили готику❤️❤️❤️❤️

  • @mascaro1981
    @mascaro1981 4 года назад +50

    Сделайте про глюки в игре. Почему улетают игроки высоко? Или телеги начинают скакать

    • @delysium1488
      @delysium1488 4 года назад

      Такая есть

    • @kanareikaTv
      @kanareikaTv 4 года назад

      @@delysium1488 как называется, если не сложно?

    • @Tezla0
      @Tezla0 4 года назад

      Невнимательность/неумение разработчиков

  • @wantingmore2099
    @wantingmore2099 4 года назад

    Спасибо Лёха! Чаще хотим тебя слышать!

  • @ДавидПрокопович-м5ъ
    @ДавидПрокопович-м5ъ 4 года назад +2

    Спасибо большое) Хочется больше о балансе в синг и мультиплеерных играх. Как регулируют и какие подводные камни там есть

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 4 года назад

    Когда проходил курсы нарративного дизайнера, тема пейсинга как раз осталась тёмной для меня. Спасибо за ясность!

  • @риксанчез-щ4к
    @риксанчез-щ4к 4 года назад

    Ооо, было бы здорово побольше узнать про музыкальные темпы и прочее про саундтреки

  • @ez8effect
    @ez8effect Год назад

    Классный ролик! Очень хорошо подана информация, с примерами. Рассказано не скучно. Приятно и интересно было смотреть от начала и до конца! Спасибо за такой контент!

  • @SPR1G-
    @SPR1G- 4 года назад +77

    после ваших видосов играть нет желания
    -ага тут меня стимулируют
    -тут заманивают
    - а ту тут нас будет такой то скрипт и такое развитие
    и тд ,тот случай когда меньше знаешь больше удовольствия получаешь))

    • @BessmertniyDD
      @BessmertniyDD 4 года назад +12

      Так же и с кино(((

    • @yuuhisaka8724
      @yuuhisaka8724 4 года назад +29

      Со временем это и так становится очевидным, потому что приёмы все используют более-менее похожие.

    • @VladSimankov
      @VladSimankov 4 года назад

      собсна транзишн в искушенного геймера

    • @anaerlta7088
      @anaerlta7088 4 года назад +7

      У меня дак наоборот. Мне хочется все проверить и прочувствовать

    • @ФаритАхметов-й8к
      @ФаритАхметов-й8к 4 года назад +2

      SPR1G поэтому я играю только в кс соурс и майнкрафт, там просто спаунишся и всё, делай что хочешь

  • @МихаилГалаган-п6м
    @МихаилГалаган-п6м 4 года назад +1

    Лайк. Я хочу больше видео. Жду продолжение.

  • @v1ct0r12345
    @v1ct0r12345 4 года назад

    Луцай- это сын Гамовера и Бонуса (мало кто вспомнит))! В лучшем смысле. :D Голос, который я люблю!

  • @Belialia
    @Belialia 4 года назад

    Обожаю ваш канал, всегда с открытым ртом слушаю. Безумно увлекательно. Когда понимаешь, что устройство и разработка игр настолько же увлекательная вещь, как и само погружение в них

  • @all4789
    @all4789 4 года назад +1

    Хотим все и по-больше

  • @ivankorolev4799
    @ivankorolev4799 4 года назад +1

    Боже, какие же у вас потрясающие ролики. Спасибо!

  • @piochuk7794
    @piochuk7794 4 года назад

    забавно - сидишь смотришь ролик и вспоминаешь где это использовалось, а после спрашиваешь себя почему ты думал что это работает только с тобой)

  • @timurkhairullin427
    @timurkhairullin427 4 года назад

    Да, хочу еще ролик) и еще про то как игровые механики применяют не только в играх, игрофикацию.

  • @boogeym4n256
    @boogeym4n256 4 года назад +9

    Как похорошел Hitman 2: Silent Assassin 2002го года)))

  • @E71101
    @E71101 4 года назад

    Спасибо за ролик. Пожалуйста, сделайте еще ролик о "механиках вовлечения". Очень интересный и уникальный материал!

  • @dropdungeon1647
    @dropdungeon1647 4 года назад

    Просто коммент для продвижения этого шикарного ролика и вашего канала)
    Жду продолжения этой темы, а так же все те что вы перечислили, очень интересно будет про это узнать

  • @stels6163
    @stels6163 4 года назад +7

    Ребят, купите рекламу, больно смотреть на количество просмотров на таком качественном контенте. Когда вижу эти цифры, постоянно боюсь, что вы перестанете выпускать новые ролики :с

    • @СвятославДульський
      @СвятославДульський 4 года назад

      Видосу 4 минуты, просмотры даже не успели появиться

    • @stels6163
      @stels6163 4 года назад

      @@СвятославДульський очевидно, что я имел ввиду другие видео

    • @akvamaan4511
      @akvamaan4511 4 года назад

      Так, они зарабатывают на курсах. Если будет больше покупателей, то и может вложаться в рекламу(хотя я постоянно вижу её у DTF и 4game). Да и большое количество подписчиков им нет смысла иметь, ведь основной зарабаток не с просмотров, а(опять же) с покупателей курсов.

    • @wiglaff
      @wiglaff 4 года назад

      Рекламу они покупают (у профильных каналов), но это не значит, что этот канал будет иметь даже близко к миллиону подписчиков ибо контент узко специализированный и крайне специфичный

  • @justaseeker5530
    @justaseeker5530 3 года назад

    Когда читаешь название "как стимулируют игроков" и видишь эту картинку, первая мысль - это разраб стимулирует игрока мечом

  • @zini4GRUNT
    @zini4GRUNT 4 года назад

    Было занятно. Продолжайте.

  • @TheOrteme
    @TheOrteme 4 года назад

    БЛин да, очень хотим, это очень круто. Давай ждём.

  • @davidkunakovsky3155
    @davidkunakovsky3155 4 года назад

    Очень круто все рассказали и разложили!

  • @valentoecsario8026
    @valentoecsario8026 4 года назад

    Очень качественный ролик, получил удовольствие. Но есть одно "но" , откалибруйте звук, потому что парой, переходы от тихого тона, и размеренной интонации, к звукам выстрелов, или душераздирающих криков, просто невыносимы.)

  • @viktorkravchenko1101
    @viktorkravchenko1101 4 года назад

    Лайк только уже за L.A.Noire, рад что берёте много примеров для показа

  • @ReGaN55
    @ReGaN55 4 года назад

    Блин, крутой канал, давно искал эдакое Топлес, только в другом направлении. Вот прям реально как говорит Ян, прокачиваю себе мозги. С этого видео узнал про много терминов вроде все и понятно, но улыбка не сползала с лица, не много чувствовал себя отдаленным, ну это типа знайте, как бывает когда сидишь слушаешь кого то и куча не понятных терминов и слов мимо тебя проходит и ты типа сидишь делаешь вид что все понимаешь.))) Ну на самом та деле тут та мне все понятно было но чувство было схожее. Прям захотелось их записать или запомнить, даже представил как я потом как эксперт буду говорить ну вот тут пейсинга мало.)))))) Шутки, шутками, но на самом деле то что говорит автор привлекает, это говорит о том, что автор знает свое дело и с большим удовольствием им делится. Спасибо тебе большое!

  • @kostyastrong
    @kostyastrong 4 года назад

    Даёшь подкасты в Гугл подкасты!

  • @MikhailM-h2q
    @MikhailM-h2q 4 года назад

    Да, надо больше деталей

  • @ПолинаПолина-ы6м
    @ПолинаПолина-ы6м 4 года назад +2

    Милейший тембр голоса!

  • @vitalii_rasykhin
    @vitalii_rasykhin 4 года назад

    Обожаю подобные видео)

  • @rustkhrust
    @rustkhrust 4 года назад

    Обожаю эти видео! Ещё добавлю: как в Море жестоко пэйсят игрока. Вроде «открытый» мир. Но так как каждый день что-то нужно успеть, ощущаешь что постоянно не успеваешь и продумываешь просто каждый свой шаг.

  • @TYPICALMODELING
    @TYPICALMODELING 4 года назад

    Какой же крутой контент вы делаете!)

  • @u.v.a-5477
    @u.v.a-5477 4 года назад

    Круто) собираюсь делать игру, ваши ролики очень познавательны

  • @user-nikita-kuzhel
    @user-nikita-kuzhel 4 года назад

    Очень интересно, давай продолжение темы, особенно про всякие сессионки и залипалки, которые не переношу и не понимаю как такие игры могут вовлекать людей

  • @chthone1984
    @chthone1984 4 года назад +4

    Баланса сейчас много где не хватает, давай видео про баланс.

  • @anakizadukandu3582
    @anakizadukandu3582 4 года назад

    Огромный респект тебе ,мне ещё никто не рассказывал про игры так интересно,а я с 2010 года смотрю игровой контент на Ютубе.просто охуенно

  • @13-february
    @13-february 4 года назад

    Познавательное видео) Было бы здорово посмотреть видео про стимуляцию игроков в казуалках

  • @MaxstallfishDenton
    @MaxstallfishDenton 4 года назад +3

    А вас тоже бесят компаньоны, которые назойливо подгоняют вас словами - "Пошли, нам пора идти!", когда вы пытаетесь тщательней осмотреть локацию??? -)

  • @boyjak7205
    @boyjak7205 4 года назад

    Комментарий в поддержку канала.

  • @voodookiidoo
    @voodookiidoo 4 года назад

    Мне кажется нужно сделать батл ламповых голосов. Луцай VS Зубарев

  • @mars6182
    @mars6182 4 года назад

    Очень круто) давайте ещё!!!

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 4 года назад

    Больше роликов про геймдев, плиз.
    Лично меня сейчас интересует, как сделать игру, где можно избегать бои (но они есть), но всё же чтобы игра была интересной и без боёв. Хочу придумать концепцию альтернативного прохождения, но пока что самое интересное в гемплее, это именно бой.

  • @AsiLII88
    @AsiLII88 3 года назад

    - Как стимулируют игроков
    - В примере приведена AC Odyssey
    - Первая игра по ассасинам, которую я забросила от скуки
    👍

  • @romeo4800
    @romeo4800 4 года назад +2

    Контент очень годный, спасибо)

  • @КириллЛебедев-щ3у
    @КириллЛебедев-щ3у 4 года назад

    Отлично! Прям душу греет :)

  • @ilyai.6684
    @ilyai.6684 3 года назад

    Интересно было бы посмотреть, как приёмы из компьютерных игр переходят в настольные.

  • @adonisvillain
    @adonisvillain 4 года назад

    Блин, какой длинный видос. А раньше Луцай говорил, что ролики до 10 мин - оптимальный вариант. Эталонный в этом плане видос - про марио.

  • @АлександрКостюк-п8ы

    хотиииииим!

  • @ОлегПасатецкий
    @ОлегПасатецкий 4 года назад

    Кстати за футажи с bulletstorm спасибо. Не знаю почему ее все обошли стороной. Да, сюжет там так себе, но то разнообразие геймплейных издевательств над противниками это причина почему я прошел ее раза 4

  • @ThePvl1999
    @ThePvl1999 4 года назад +9

    Как-то слишком много чести Одисси, игра с, наверное, самым плоским сюжетом и ещё более плоскими персами....
    А ролик очень содержательный и понятный, спасибо

    • @Maver1ck1987
      @Maver1ck1987 4 года назад +3

      Я бы сказал что вообще все эти юбисофто-механики напирают на репитативность геймплея, но напрочь убивают цельный сценарий и мотивацию двигаться дальше.

    • @constandim
      @constandim 4 года назад +1

      Ещё ни разу не было, чтобы где-то упоминалась Одиссея и в комментах не возник кто-то с заявлением, как ему не понравилось. Пора бы уже вырасти из коротких штанишек рассуждений: "мне не понравилось - значит, этого не должно существовать".

    • @davidkunakovsky3155
      @davidkunakovsky3155 4 года назад

      Факт в том, что люди годами просили изменений и они их получили. Да некоторых хейтерам не зашло и игры не идеальны и ориджинс и одиссея, но высокие оценки в некоторых сообществах и взлетевшие продажи по сравнению с прошлыми частями - показатель правильно направления. Я уверен что Вальхалла будет шикарна

    • @davidkunakovsky3155
      @davidkunakovsky3155 4 года назад

      Dmitry Konstantinov Верно сказано.

  • @Alexey903
    @Alexey903 4 года назад

    Есть над чем подумать и поанализировать.

  • @sergeikulikov4412
    @sergeikulikov4412 4 года назад +14

    "Пейсинг" это таки откгащивание пейсов?

    • @davidkunakovsky3155
      @davidkunakovsky3155 4 года назад +1

      ? Pacing от слова "pace". Это слово применяют чтоб описать скорость или ритм бега например - в играх имеется ввиду создание собственного пути прохождения

    • @sergeikulikov4412
      @sergeikulikov4412 4 года назад +3

      @@davidkunakovsky3155 это понятно, просто ради фана набросил :)
      ну и потому что кириллическое написание выглядит довольно непривычно

    • @davidkunakovsky3155
      @davidkunakovsky3155 4 года назад

      Sergei Kulikov не знаю что такое пейсы так что не въехал

    • @sergeikulikov4412
      @sergeikulikov4412 4 года назад +2

      @@davidkunakovsky3155 ru.wikipedia.org/wiki/Пейсы

  • @Iskandarko
    @Iskandarko 4 года назад

    Отличный контент. Подача супер. Спасибо!

  • @ВасяКабанов-ю7ц
    @ВасяКабанов-ю7ц 4 года назад

    Неплохой пример - реалистичные шутеры (Red Orchestra 2, Arma 2), где каждая пуля, даже пистолетная , сможет тебе нанести большой урон, из-за чего ты начинаешь бояться. Как в реальной жизни, от чего погружается в процесс, а когда ты победил противника и захватил точку - это неплохая низкоуровневая стимуляция, учитывая, какой ценой эта победа тебе досталась.

  • @Albh
    @Albh 4 года назад

    Обожаю ваши видео. С удовольствием бы посмотрела бы видео про символизм и сюжет в Spec Ops: The Line, незаслуженно забытой но чудесной игре, которая прячется под маской шутера

  • @metakmano2999
    @metakmano2999 4 года назад

    Спасибо за контент, желаю больше информации)

  • @АлексейЯкунин-я2ь
    @АлексейЯкунин-я2ь 4 года назад

    Очень полезная информация, благодарю )

  • @georgesturua5394
    @georgesturua5394 4 года назад

    Юбики отлично эксплуатируют одну механику вовлечения во втором дивижене: лут, а именно экзотики (exotics). Оружие или броня, которые имеют уникальные способности, но выпадают с минимальным шансом в зависимости от сложности. На максимальных сложностях шанс доходит до 6-8%, если память не изменяет. С уменьшением уровня сложности уменьшается и шанс на 1% где-то. В итоге люди тратят по 10-15 часов чистого гринда ради одной части экипировки.

  • @Kaschey-kz9sh
    @Kaschey-kz9sh 4 года назад

    Какой же у XYZ охренительный Контент!

  • @evgeny_paramzin
    @evgeny_paramzin 4 года назад

    Отличный видос. Давай ещё 🔥

  • @alaska6204
    @alaska6204 4 года назад

    Спасибо вам за видео! Как всегда, очень интересно и круто!!

  • @zelimkhannassyrov2413
    @zelimkhannassyrov2413 4 года назад

    Ура, новое видео

  • @SuperSkraf
    @SuperSkraf 4 года назад

    Спасибо за ваш контент! Обожаю ваш канал

  • @enjoygaming1997
    @enjoygaming1997 4 года назад

    Классный контент. Удачи в развитии канала)

  • @bodamat
    @bodamat 4 года назад +1

    Спасибо. Я виучил что-то новое. Хочу еще хороший и познавательний контент :)У вас ето отлично получається :)

  • @kolone2824
    @kolone2824 4 года назад

    Какой же всё-таки приятный голос

  • @IzxzIzxzI
    @IzxzIzxzI 4 года назад

    В The long dark эта тема хорошо раскрыта

  • @Keykubadus
    @Keykubadus 4 года назад

    Считаю что вам надо выпустить больше лайт курсов, чтобы привлечь аудиторию на более дорогие

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 8 месяцев назад

    Хорошее видео, спасибо

  • @ZingerFM
    @ZingerFM 4 года назад

    Хочется узнать о удержании игрока в казуальных играх

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry 4 года назад

    Старые игры больше подходят под термин "проходи как хочешь" чем Odyssey))

  • @Lizni_me
    @Lizni_me 4 года назад

    Хочу ещё_)

  • @АрсенийБогданов-ш7э

    Молю, расскажите про настольный геймдизайн

  • @mr.samarai2751
    @mr.samarai2751 4 года назад

    Вообще, хотелось бы послушать о гиперказуалах. Потому как кажется, что все просто, но потом узнаешь все больше и больше нюансов.

  • @shiverzhl
    @shiverzhl 4 года назад

    Лайк за готику

  • @TETRAGAMES-TOPGAMES
    @TETRAGAMES-TOPGAMES 4 года назад

    Очень интересуют механики , вовлеченность, и прочее - в сессионных командных играх. Приоритетно Dead by Daylight , Last Year Nightmare , Left 4 Dead 2 , Evolve

  • @GGreKK
    @GGreKK 4 года назад

    Я че-то почитал значение пейсинга и не понял, где в видосе о нем говорят
    «Это психологический мост, создаваемый между двумя людьми в результате отражения чувств одного человека другим и выявления вещей, общих для обоих, - происхождения, образования, друзей, интересов, опыта и т.п. Найдя общую «территорию» с человеком, показав ему, что вы понимаете его чувства, вживаясь в его эмоциональное состояние, вы построите психологический мост, необходимый для установления раппорта.

  • @steamshot2429
    @steamshot2429 4 года назад +1

    Да, очень холтелось бы посмотреть разбор игровых механик Animal Crossing

  • @GhostArcticc
    @GhostArcticc 4 года назад

    очень интересная тема,давай про баланс

  • @hunteryonok6511
    @hunteryonok6511 4 года назад

    Ролики огонь)

  • @slava_kosmonavt
    @slava_kosmonavt 4 года назад

    спасибо за интересный материал)

  • @Кость-з3ъ
    @Кость-з3ъ 4 года назад

    Отличный контент.

  • @galeip
    @galeip 4 года назад

    Больше информации про гиперказуалки пожалуйста!!!

  • @Life_for_the_future_of_people
    @Life_for_the_future_of_people 3 года назад

    Не раз испытывал зависть, но каждый раз она побуждала меня уйти из проекта.

  • @bjornjurgensen9428
    @bjornjurgensen9428 4 года назад +1

    ЦД Проект Ред - ну все правильно, потому что они поляки) у них просто так эти буквы читаются - С это Ц, J это Й

  • @nikitanikita6155
    @nikitanikita6155 4 года назад +1

    наконец-то хуз перестал делать десятиминутные видосики