Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- Hard Surface LITE: www.school-xyz...
Другие курсы: www.school-xyz...
Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
Источники:
- подкаст Gaming By Design apple.co/2YZ5uRM
- геймдизайнер Ubisoft о пейсинге в Uncharted • Charting Through Pacin...
- дизайнер Strabreeze Studios о пейсинге bit.ly/2WQDkWn
- геймдизайнер Ubisoft об игровых лупах bit.ly/3dBF2ll
- Статья «Игры не Голливуд» от дизайнера People Can Fly bit.ly/2WpQz17
- Статья геймдизайнера Марка Девиса bit.ly/35UUJkW
- Статья Михаила Кадикова о Death Stranding bit.ly/2SYGI09
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gam...
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_po...
#игрыискусство #механики #геймдизайн
Луцай: хотите ли вы ролик про...
Я: Да!!!!
пейсинг это что?
даже не важно про что?
Луцай: Про это, вот это или ещё про что-то?
Я: ПРО ВСЁ!!
Спасибо, очень познавательный контент, надеюсь на продолжение темы и большее её раскрытие
Позновательный контент это космос ил мировой океан
что ее посоветуете познавательногго?
Давай о казуалках видосик. Уж больно интересно стало ; )
Я тоже хочу поднять как жена таки игры часами играет. Я вот в диабло играл потому что там ты уже знаешь механик, хочешь статья сильнее как в видео говорили. Но не сильно напрягаешься, после работы расслабляет. Короче ждуууу
Конечно, пожалуйста, сделайте разбор разных механик, мини-заданий и однотипных действий, выполняемых игроком - так, чтобы самому игроку было интересно и он не тяготился этими самыми действиями) В общем, как сделать это оригинально и нескучно
19:20 Но в первую очередь необходимо собрать репу
какой же у вас топовый контент! Спасибо!
Спасибо команде xYz за познавательный контент. Применяю некоторые рассказанные механики в настольных ролевых играх. Получается интереснее, чем я мог раньше.
Изменение интонации и темпа повествования в каждом предложении + видео вставки между абзацами и общая структура видео. Луцай, тут всё сделано по пораболе для удержания внимания. Чертяка, как же годно!
18:26 Только не 4 часа, а 72 минуты или 144, если использовать песню замедления времени. А так спасибо, что рассказали про "Majora's Mask".
8:31
Хе-хе, с номером части угадали, а вот с припиской... ))
Просто HITMAN 2, без "Silent Assasin")
есть подозрение, что это байт на комменты. либо чувак, который занимается этими приписками всё, что до этого делал работал официантом или мыл сортиры. ошибки такого рода ну просто постоянно
@@tsygansky вряд ли "байт", скорее второй вариант... И, я до этого замечал, но я особенно и не смотрел.
Канал XYZ очень годный, но подписчиков мало для такого канала!
Обидно когда какие-то дерьмо каналы набирает больше подписчиков и просмотров, отличие от таких каналов.
Спасибо за видео)
20:06 Ахахаха это не Super Mario Odyssey,а GTA 4.Молодцы,это смешно было)
8:09 А это новый Hitman 2 (2018), а не Hitman 2: SIlent Assassin (2002)
Есть подозрение, что это всё байт на комменты. Если участится, придется дизлойсить =(
Очень интересно было бы послушать про создание механик. Спасибо за озвучку Луцая.
С удовольствием послушаю про однотипные механики(не обязательно сверх аркадные) . Т. к. заметил, что игры, которые нравятся(факторио, фростпанк) на них и построены
Боже как приятно, что вы вспомнили готику❤️❤️❤️❤️
Сделайте про глюки в игре. Почему улетают игроки высоко? Или телеги начинают скакать
Такая есть
@@delysium1488 как называется, если не сложно?
Невнимательность/неумение разработчиков
Спасибо Лёха! Чаще хотим тебя слышать!
Спасибо большое) Хочется больше о балансе в синг и мультиплеерных играх. Как регулируют и какие подводные камни там есть
Когда проходил курсы нарративного дизайнера, тема пейсинга как раз осталась тёмной для меня. Спасибо за ясность!
Ооо, было бы здорово побольше узнать про музыкальные темпы и прочее про саундтреки
Классный ролик! Очень хорошо подана информация, с примерами. Рассказано не скучно. Приятно и интересно было смотреть от начала и до конца! Спасибо за такой контент!
после ваших видосов играть нет желания
-ага тут меня стимулируют
-тут заманивают
- а ту тут нас будет такой то скрипт и такое развитие
и тд ,тот случай когда меньше знаешь больше удовольствия получаешь))
Так же и с кино(((
Со временем это и так становится очевидным, потому что приёмы все используют более-менее похожие.
собсна транзишн в искушенного геймера
У меня дак наоборот. Мне хочется все проверить и прочувствовать
SPR1G поэтому я играю только в кс соурс и майнкрафт, там просто спаунишся и всё, делай что хочешь
Лайк. Я хочу больше видео. Жду продолжение.
Луцай- это сын Гамовера и Бонуса (мало кто вспомнит))! В лучшем смысле. :D Голос, который я люблю!
Обожаю ваш канал, всегда с открытым ртом слушаю. Безумно увлекательно. Когда понимаешь, что устройство и разработка игр настолько же увлекательная вещь, как и само погружение в них
Хотим все и по-больше
Боже, какие же у вас потрясающие ролики. Спасибо!
забавно - сидишь смотришь ролик и вспоминаешь где это использовалось, а после спрашиваешь себя почему ты думал что это работает только с тобой)
Да, хочу еще ролик) и еще про то как игровые механики применяют не только в играх, игрофикацию.
Как похорошел Hitman 2: Silent Assassin 2002го года)))
Спасибо за ролик. Пожалуйста, сделайте еще ролик о "механиках вовлечения". Очень интересный и уникальный материал!
Просто коммент для продвижения этого шикарного ролика и вашего канала)
Жду продолжения этой темы, а так же все те что вы перечислили, очень интересно будет про это узнать
Ребят, купите рекламу, больно смотреть на количество просмотров на таком качественном контенте. Когда вижу эти цифры, постоянно боюсь, что вы перестанете выпускать новые ролики :с
Видосу 4 минуты, просмотры даже не успели появиться
@@СвятославДульський очевидно, что я имел ввиду другие видео
Так, они зарабатывают на курсах. Если будет больше покупателей, то и может вложаться в рекламу(хотя я постоянно вижу её у DTF и 4game). Да и большое количество подписчиков им нет смысла иметь, ведь основной зарабаток не с просмотров, а(опять же) с покупателей курсов.
Рекламу они покупают (у профильных каналов), но это не значит, что этот канал будет иметь даже близко к миллиону подписчиков ибо контент узко специализированный и крайне специфичный
Когда читаешь название "как стимулируют игроков" и видишь эту картинку, первая мысль - это разраб стимулирует игрока мечом
Было занятно. Продолжайте.
БЛин да, очень хотим, это очень круто. Давай ждём.
Очень круто все рассказали и разложили!
Очень качественный ролик, получил удовольствие. Но есть одно "но" , откалибруйте звук, потому что парой, переходы от тихого тона, и размеренной интонации, к звукам выстрелов, или душераздирающих криков, просто невыносимы.)
Лайк только уже за L.A.Noire, рад что берёте много примеров для показа
Блин, крутой канал, давно искал эдакое Топлес, только в другом направлении. Вот прям реально как говорит Ян, прокачиваю себе мозги. С этого видео узнал про много терминов вроде все и понятно, но улыбка не сползала с лица, не много чувствовал себя отдаленным, ну это типа знайте, как бывает когда сидишь слушаешь кого то и куча не понятных терминов и слов мимо тебя проходит и ты типа сидишь делаешь вид что все понимаешь.))) Ну на самом та деле тут та мне все понятно было но чувство было схожее. Прям захотелось их записать или запомнить, даже представил как я потом как эксперт буду говорить ну вот тут пейсинга мало.)))))) Шутки, шутками, но на самом деле то что говорит автор привлекает, это говорит о том, что автор знает свое дело и с большим удовольствием им делится. Спасибо тебе большое!
Даёшь подкасты в Гугл подкасты!
Да, надо больше деталей
Милейший тембр голоса!
Обожаю подобные видео)
Обожаю эти видео! Ещё добавлю: как в Море жестоко пэйсят игрока. Вроде «открытый» мир. Но так как каждый день что-то нужно успеть, ощущаешь что постоянно не успеваешь и продумываешь просто каждый свой шаг.
Какой же крутой контент вы делаете!)
Круто) собираюсь делать игру, ваши ролики очень познавательны
Очень интересно, давай продолжение темы, особенно про всякие сессионки и залипалки, которые не переношу и не понимаю как такие игры могут вовлекать людей
Баланса сейчас много где не хватает, давай видео про баланс.
Огромный респект тебе ,мне ещё никто не рассказывал про игры так интересно,а я с 2010 года смотрю игровой контент на Ютубе.просто охуенно
Познавательное видео) Было бы здорово посмотреть видео про стимуляцию игроков в казуалках
А вас тоже бесят компаньоны, которые назойливо подгоняют вас словами - "Пошли, нам пора идти!", когда вы пытаетесь тщательней осмотреть локацию??? -)
Комментарий в поддержку канала.
Мне кажется нужно сделать батл ламповых голосов. Луцай VS Зубарев
Очень круто) давайте ещё!!!
Больше роликов про геймдев, плиз.
Лично меня сейчас интересует, как сделать игру, где можно избегать бои (но они есть), но всё же чтобы игра была интересной и без боёв. Хочу придумать концепцию альтернативного прохождения, но пока что самое интересное в гемплее, это именно бой.
- Как стимулируют игроков
- В примере приведена AC Odyssey
- Первая игра по ассасинам, которую я забросила от скуки
👍
Контент очень годный, спасибо)
Отлично! Прям душу греет :)
Согласен 👍
Интересно было бы посмотреть, как приёмы из компьютерных игр переходят в настольные.
Блин, какой длинный видос. А раньше Луцай говорил, что ролики до 10 мин - оптимальный вариант. Эталонный в этом плане видос - про марио.
хотиииииим!
Кстати за футажи с bulletstorm спасибо. Не знаю почему ее все обошли стороной. Да, сюжет там так себе, но то разнообразие геймплейных издевательств над противниками это причина почему я прошел ее раза 4
Как-то слишком много чести Одисси, игра с, наверное, самым плоским сюжетом и ещё более плоскими персами....
А ролик очень содержательный и понятный, спасибо
Я бы сказал что вообще все эти юбисофто-механики напирают на репитативность геймплея, но напрочь убивают цельный сценарий и мотивацию двигаться дальше.
Ещё ни разу не было, чтобы где-то упоминалась Одиссея и в комментах не возник кто-то с заявлением, как ему не понравилось. Пора бы уже вырасти из коротких штанишек рассуждений: "мне не понравилось - значит, этого не должно существовать".
Факт в том, что люди годами просили изменений и они их получили. Да некоторых хейтерам не зашло и игры не идеальны и ориджинс и одиссея, но высокие оценки в некоторых сообществах и взлетевшие продажи по сравнению с прошлыми частями - показатель правильно направления. Я уверен что Вальхалла будет шикарна
Dmitry Konstantinov Верно сказано.
Есть над чем подумать и поанализировать.
"Пейсинг" это таки откгащивание пейсов?
? Pacing от слова "pace". Это слово применяют чтоб описать скорость или ритм бега например - в играх имеется ввиду создание собственного пути прохождения
@@davidkunakovsky3155 это понятно, просто ради фана набросил :)
ну и потому что кириллическое написание выглядит довольно непривычно
Sergei Kulikov не знаю что такое пейсы так что не въехал
@@davidkunakovsky3155 ru.wikipedia.org/wiki/Пейсы
Отличный контент. Подача супер. Спасибо!
Неплохой пример - реалистичные шутеры (Red Orchestra 2, Arma 2), где каждая пуля, даже пистолетная , сможет тебе нанести большой урон, из-за чего ты начинаешь бояться. Как в реальной жизни, от чего погружается в процесс, а когда ты победил противника и захватил точку - это неплохая низкоуровневая стимуляция, учитывая, какой ценой эта победа тебе досталась.
Обожаю ваши видео. С удовольствием бы посмотрела бы видео про символизм и сюжет в Spec Ops: The Line, незаслуженно забытой но чудесной игре, которая прячется под маской шутера
Спасибо за контент, желаю больше информации)
Очень полезная информация, благодарю )
Юбики отлично эксплуатируют одну механику вовлечения во втором дивижене: лут, а именно экзотики (exotics). Оружие или броня, которые имеют уникальные способности, но выпадают с минимальным шансом в зависимости от сложности. На максимальных сложностях шанс доходит до 6-8%, если память не изменяет. С уменьшением уровня сложности уменьшается и шанс на 1% где-то. В итоге люди тратят по 10-15 часов чистого гринда ради одной части экипировки.
Какой же у XYZ охренительный Контент!
Отличный видос. Давай ещё 🔥
Спасибо вам за видео! Как всегда, очень интересно и круто!!
Ура, новое видео
Спасибо за ваш контент! Обожаю ваш канал
Классный контент. Удачи в развитии канала)
Спасибо. Я виучил что-то новое. Хочу еще хороший и познавательний контент :)У вас ето отлично получається :)
Какой же всё-таки приятный голос
В The long dark эта тема хорошо раскрыта
Считаю что вам надо выпустить больше лайт курсов, чтобы привлечь аудиторию на более дорогие
Хорошее видео, спасибо
Хочется узнать о удержании игрока в казуальных играх
Старые игры больше подходят под термин "проходи как хочешь" чем Odyssey))
Хочу ещё_)
Молю, расскажите про настольный геймдизайн
Вообще, хотелось бы послушать о гиперказуалах. Потому как кажется, что все просто, но потом узнаешь все больше и больше нюансов.
Лайк за готику
Очень интересуют механики , вовлеченность, и прочее - в сессионных командных играх. Приоритетно Dead by Daylight , Last Year Nightmare , Left 4 Dead 2 , Evolve
Я че-то почитал значение пейсинга и не понял, где в видосе о нем говорят
«Это психологический мост, создаваемый между двумя людьми в результате отражения чувств одного человека другим и выявления вещей, общих для обоих, - происхождения, образования, друзей, интересов, опыта и т.п. Найдя общую «территорию» с человеком, показав ему, что вы понимаете его чувства, вживаясь в его эмоциональное состояние, вы построите психологический мост, необходимый для установления раппорта.
Да, очень холтелось бы посмотреть разбор игровых механик Animal Crossing
очень интересная тема,давай про баланс
Ролики огонь)
спасибо за интересный материал)
Отличный контент.
Больше информации про гиперказуалки пожалуйста!!!
Не раз испытывал зависть, но каждый раз она побуждала меня уйти из проекта.
ЦД Проект Ред - ну все правильно, потому что они поляки) у них просто так эти буквы читаются - С это Ц, J это Й
наконец-то хуз перестал делать десятиминутные видосики