Как создают постапокалипсис в играх - левел-дизайн, лор и окружение

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2020
  • Все наши курсы: www.school-xyz.com/courses
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Постапокалипсис может быть очень разным: это и ядерные пустоши, и густые леса, и заполненные зомби города. Но в играх этот сеттинг используют настолько часто, что бывает трудно не скатиться в клише.
    Вместе с экспертами разбираемся, как работает интересный постапокалиптический мир, и о чём нужно помнить художникам и дизайнерам, которые его создают.
    Текст: Юрий Кулагин
    Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Елена Альт, Игорь Максимов
    Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
    #постапокалипсис
  • ИгрыИгры

Комментарии • 640

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  3 года назад +579

    Сначала создать апокалипсис.
    фьють, ха

    • @sevastjancher2929
      @sevastjancher2929 3 года назад +7

      А потом великий Пост

    • @lametower
      @lametower 3 года назад +38

      2020 год: Вызов принят

    • @royming8203
      @royming8203 3 года назад +5

      конечно же ИИ уничтожило человечество.

    • @zodak6872
      @zodak6872 3 года назад +8

      Я пока ваш ролик смотрел, набросал уже концепт шутливой игры пост-апок в городских условиях. Если когда-нибудь найду в себе силы начать погружение в гейм-дев - то постараюсь хоть как-то воплотить в жизнь.
      Фьють-ха.

    • @fu6pat
      @fu6pat 3 года назад

      😆😆😆😆

  • @jadorelefromage6136
    @jadorelefromage6136 3 года назад +633

    Мы теперь знаем что мародёры первым делом не книги потащат, а гречку и туалетную бумагу

    • @kappadced
      @kappadced 3 года назад +6

      :)

    • @user-ve2qy8br5v
      @user-ve2qy8br5v 3 года назад +79

      Самое главное это вода и еда . Я как то сидел 2 месяца под обстрелами. Не хватало воды , купаться приходилось используя минимум воды , я тратил 3 литра на купание . За 2 месяца поселок очень изменился , многие уехали и оставили собак , стаи домашних собак это еще то зло . На моей улице было 3 семьи , под конец , выходишь на улицу и словно время замерло , все дворы стали не ухоженными , сразу видно что хозяев не было дома очень долго. Хз как передать словами , но вряд-ли такое чувство испытать в игре.

    • @user-qw9cg3is4j
      @user-qw9cg3is4j 3 года назад +16

      @@user-ve2qy8br5v это очень печально, держись

    • @user-fe7qy4go1x
      @user-fe7qy4go1x 3 года назад +1

      @@user-ve2qy8br5v Увидеть бы снимки, а лучше видио. Слова фигня. А вот то что можно увидеть, вызывает уже куда больше эмоций.

    • @user-ve2qy8br5v
      @user-ve2qy8br5v 3 года назад +23

      @@user-fe7qy4go1x само собой , но видео у меня нет. Не было электричества , по этому телефон использовал исключительно для связи , и включал его в определенное время , а так он был выключен . Да и можно нарваться на неприятности , если в зоне боевых действий снимать , это могут расценить как шпионаж иди что ты наводчик .

  • @GreenEyes.
    @GreenEyes. 3 года назад +365

    4:30 "Районы, Кварталы, жилые массивы"
    монтажер, ты лапочка

    • @theepicwizard4631
      @theepicwizard4631 3 года назад +34

      Я УХОЖУ УХОЖУ КРАСИИВО!
      извините, оно само

    • @amir8859
      @amir8859 3 года назад +8

      Зашёл в коммы только ради этого

    • @IRomKom
      @IRomKom 3 года назад +2

      Вряд ли монтажёр писал тексты

    • @VladislavSamorodov
      @VladislavSamorodov 3 года назад

      Прибитые доооски

  • @rednil8242
    @rednil8242 3 года назад +302

    "Ориентиры, по которым игроки будут ориентироваться". Шедевр

    • @rednil8242
      @rednil8242 3 года назад +64

      "Ласт ов ас парт ДВА" - тоже гениально.

    • @SairentoHiruGuy
      @SairentoHiruGuy 3 года назад +12

      это уровень компетентности людей, пилящие видосы для этого канала....оцени как говорится, "ценность" их материалов.

    • @IRomKom
      @IRomKom 3 года назад +2

      + "По таким ориентирам... "

    • @Flahtort
      @Flahtort 3 года назад +2

      @@IRomKom , ну хоть кто-то заметил.)

    • @ultracooks9233
      @ultracooks9233 3 года назад +1

      Им бы редактора

  • @aodtoxic
    @aodtoxic 3 года назад +341

    Игроки выросшие на постсоветском пространстве не понимают как постапакалипсис отличается от реальности вокруг.

    • @theivansgames5489
      @theivansgames5489 3 года назад +10

      Ахах, точно)

    • @reyboy4944
      @reyboy4944 2 года назад +12

      у меня нету такого за окном, опять сказки опозиционеров?

    • @toxical7670
      @toxical7670 2 года назад +17

      @@reyboy4944 только у тебя

    • @user-oc9pk3gy8j
      @user-oc9pk3gy8j 2 года назад +12

      @@reyboy4944 слишком звучно ты назвал либерашек и мамкиных революционеров. Какая они оппозиция))) так, перхоть безумная.

    • @goose22
      @goose22 2 года назад +6

      @@reyboy4944 опять нужно докопаться до шутки?

  • @enchantixxxx
    @enchantixxxx 3 года назад +229

    Можете сделать видео "как оптимизируют игры" ?
    Вроде тема интересная.
    С какими трудностями разработчики сталкиваются и т.п.?

    • @deadwerwolf5167
      @deadwerwolf5167 3 года назад +14

      В основном это упор в прорисовку в секторе видимости и на растоянии (подгрузка/замена моделей и текстур).
      Ещё можно заменять логику (скрипты) с условного С++ или С# на более быстрый asm / С, но таким макаром можно код утяжелить или сломать.
      Ещё есть варик подгружать части скриптов при приближении игрока, но это сложно, и дает много багов.

    • @SomebodyRack
      @SomebodyRack 3 года назад

      Brother!

    • @Rosugar
      @Rosugar 3 года назад

      Никак

    • @user-iu7xy7gs8r
      @user-iu7xy7gs8r 3 года назад

      Это скучно и не интересно.В оптимизации в основном просто сокращают и/или упрощают скрипты для игры.

  • @morozley
    @morozley 3 года назад +324

    То ли дело в голосе, то ли в качестве записи, но комментарии девушки очень сильно выбиваются из общей картины. А так ролик топовый, как обычно. И определитесь с произношением названий игр, то у вас звучит Division Two, то Last of Us Part Два.

    • @kripar13
      @kripar13 3 года назад +3

      No simp september ;)

    • @SergSamixon
      @SergSamixon 3 года назад +37

      Испытал то же ощущение. Впечатление еще более усиливается неулыбчивой фотографией Елены... Ніби забула поїсти =)... Если чё - без агрессии.. и девушка красивая!

    • @ympalympa6796
      @ympalympa6796 3 года назад +2

      Там звук идёт только в одно ухо

    • @vookak
      @vookak 3 года назад +10

      Да, голос её видимо поленились обработать, могли сделать более насыщенным, объёмным и погромче, сейчас это делается минуты за три в том же Adobe Audition

    • @user-gv8us4mk8t
      @user-gv8us4mk8t 2 года назад +1

      а мне наоборот голос нравится очень

  • @user-zy9lw5jz7b
    @user-zy9lw5jz7b 3 года назад +164

    Как всегда интересный материал! Единственное что хочется отметить- голос Елены Альт сильно контрастирует по тону и темпу нежели парни, из-за этого неудобно воспринимать информацию. Спасибо за классный видос!)

    • @user-zs4zk3sn1s
      @user-zs4zk3sn1s 3 года назад +32

      Если бы у пофигизма был голос, то это был бы голос Елены.

    • @user-pw1oh2mw6q
      @user-pw1oh2mw6q 3 года назад +2

      Микрофон ужасный, если кратко

    • @aliaksandrilyushenka5597
      @aliaksandrilyushenka5597 3 года назад

      Ну а что сделать? Не дать ей говорить и прочитать ее текст кому-то другому?)

    • @rednil8242
      @rednil8242 3 года назад +12

      @я устал скроллить ленту действительно, ведь качество подачи - последнее, на что обращает взгляд зритель, не так ли?

    • @Vas_Vas_N7
      @Vas_Vas_N7 3 года назад +6

      Не ролик озвучивала, а голосовые сообщения отправляла

  • @vadimakn3563
    @vadimakn3563 3 года назад +55

    "Жизнь надо прожить так, чтобы твой научно-фантастический шутер называли постапокалипсисом",- Григарович

    • @EssenceGmod
      @EssenceGmod 3 года назад +1

      Заслуженная жизнь лишь та, котороя была прожита ради других людей
      (С) Полковник Мельников

    • @VladKunyakin
      @VladKunyakin 2 года назад

      ...не шелести особо, дай поясню ситуацию. (С) Петруха

  • @dmitriymiroshnichenko418
    @dmitriymiroshnichenko418 3 года назад +67

    XYZ: по пустошам неинтересно просто перемещаться
    Death Stranding: в смысле?

    • @alex-kr2qt
      @alex-kr2qt 3 года назад +1

      Так там и неинтересно же

    • @Misterkus____
      @Misterkus____ 3 года назад +4

      Kenshi: "Маниакальный смех"

    • @kystarnikbizzare2047
      @kystarnikbizzare2047 3 года назад +2

      В death stranding сделали это интерсеным из-за препятствий и рельефа

    • @Misterkus____
      @Misterkus____ 3 года назад +1

      @@kystarnikbizzare2047 Ну ,а ещё можно пойти по пути кенши и заставить игрока бояться ,что их кустов выпрыгнет орда бандитов или очень сильная животинка

    • @smokingcat3267
      @smokingcat3267 3 года назад

      @@Misterkus____ при атлетике 50+ можно практически никого не боятся.

  • @sevastjancher2929
    @sevastjancher2929 3 года назад +206

    Как создать постапокалипсис?
    Начать 2020 год

    • @arsenicsilitsium6773
      @arsenicsilitsium6773 3 года назад +4

      2020 - апокалипсис
      2021 - постапокалипсис
      ты ошибся

    • @anastasiastanislavovna8464
      @anastasiastanislavovna8464 2 года назад +4

      @@arsenicsilitsium6773 я в 2022, тут вообще треш

  • @sevastjancher2929
    @sevastjancher2929 3 года назад +228

    Разработчикам нужно сгонять в Омск

    • @stanislav1703
      @stanislav1703 3 года назад +4

      Это да

    • @brofuns6480
      @brofuns6480 3 года назад +2

      Это да

    • @kombomiadzaki9995
      @kombomiadzaki9995 3 года назад +15

      лучше в Бишкек они вообще охуеют от жизни

    • @mega-eretic
      @mega-eretic 3 года назад +2

      @@kombomiadzaki9995 хех (всплакнул)

    • @studijasymrov7630
      @studijasymrov7630 3 года назад +5

      Нет, в ЛДНР или ещё лучше в Афганистан!

  • @vladmomot5058
    @vladmomot5058 3 года назад +48

    XYZ, вы - красавцы! Спасибо за материалы

    • @SairentoHiruGuy
      @SairentoHiruGuy 3 года назад +1

      ты серьёзно?

    • @vladmomot5058
      @vladmomot5058 3 года назад +2

      @@SairentoHiruGuy Хм, а что не так?

  • @neoh6617
    @neoh6617 3 года назад +16

    4:28 мем в том что силовая броня (кроме кажись Х-01 и нескольких вариантов бронек братства стали) почти вся в фоллыче довоенная, а не построенная на пустошах

  • @MyN4m3
    @MyN4m3 3 года назад +52

    Как создать пост-апокалипсис?
    Нажать на красную кнопку.
    _Вы нарушили протокол. Приятного дня._

  • @user-yb1ok3jq5n
    @user-yb1ok3jq5n 3 года назад +16

    Постапокалипсис очень красиво смотрится, когда природа берет свое назад

  • @whitewolf5973
    @whitewolf5973 3 года назад +55

    Обожаю городские постапоки, они настолько атмосферные. Особенно дилогию тлоу, и дивижн 2 хочется выделить.

    • @dingols474
      @dingols474 3 года назад +4

      А как же первый дивижн? Там тоже город с его историями довольно атмосферный.

    • @whitewolf5973
      @whitewolf5973 3 года назад +1

      @@dingols474 мне летний Вашингтон больше зашёл, но да зимний Нью-Йорк тоже топ

    • @UniDeathRaven
      @UniDeathRaven 3 года назад

      @@dingols474 Первый Дивижн менее атмосферный чем второй. Во втором лучше дизайн города, он как бы более атмосферный и засасывает.

    • @globeshow214
      @globeshow214 3 года назад +1

      Метро:вышел из чата
      Ждалкер:удалил чата

    • @zanywoman
      @zanywoman 3 года назад

      Мне ещё понравился Days Gone)

  • @mrskedzh9646
    @mrskedzh9646 3 года назад +72

    Елена будьте повеселее пожалуйста. Вы не озвучиваете остановку в троллейбусе. Вы же в ютубе не стесняйтесь. у вас прекрасный голос

    • @nZdAm0VsIj7DV2k
      @nZdAm0VsIj7DV2k 3 года назад +18

      Мне понравилось ощущение живости, почти асмр. Хороший голос, действительно

  • @drunkensailor8368
    @drunkensailor8368 10 месяцев назад +1

    Мне очень нравится каким получился Дануолл в Dishonored. Чума изменила город, его жителей и их привычки что прекрасно читается в окружении. Погружению так же помогают диалоги, мини-сцены на улицах и записки. Короче, это восторг.

  • @kvaito_
    @kvaito_ 3 года назад +132

    Этот ролик был будто сделан специально для меня

    • @SairentoHiruGuy
      @SairentoHiruGuy 3 года назад +2

      ууууууууууууу, чел. неужели всё так плохо?

    • @ratislavka
      @ratislavka 3 года назад +3

      Не, для меня)) Я хочу создать игру про апокалипсис))

    • @waldemartrager2775
      @waldemartrager2775 3 года назад +5

      @@ratislavka и какая у тебя идея? Очередное дерьмо, вангую

    • @slimeball3209
      @slimeball3209 3 года назад

      @@ratislavka лол а я хочу создать игру про мета апокалипсис

    • @Arz1n
      @Arz1n 3 года назад +3

      Для меня тоже, как человек который хочет написать типо книгу

  • @gleb_chik7384
    @gleb_chik7384 3 года назад +29

    Сразу вспоминается серия метро, на теме "Повествование через окружение" и разные истории нпс, а так же поощрение разрабами исследования этого мира через так называемую систему "кармы" и характерным звуком при прослушивании какой то истории до конца, нахождении какой бы то ни было записки и тп, мало того что погружаешься в игру, так еще и выглядит все это уместно.

    • @_L0ve1337_
      @_L0ve1337_ 3 года назад +2

      Заепался сам проходить первое метро на хорошую концовку,тоже самое со вторым(на третью попытку),а вот исход с первой на "хорошую" осилил. Опыт)

    • @gleb_chik7384
      @gleb_chik7384 3 года назад +1

      FastFood199812 Gamer когда только вышло «2033» эта система была в новинку, там же ещё мол одно убийство не ровняется одному положительному действию, и до конца сложно понять какая концовка будет в итоге, а в исходе, насколько я помню это упростили, но ввели «выживание» твоей команды)

    • @_L0ve1337_
      @_L0ve1337_ 3 года назад +1

      @@gleb_chik7384 ох,это чё я получается зря всю игру практически без убийств прошел?????????????

    • @_L0ve1337_
      @_L0ve1337_ 3 года назад +1

      @@gleb_chik7384 Не знаю как Вам,мне исход как то средне,да мельником в конце конечно тронуло и персонажи все прописаны неплохо,но чем чему чему а десятку можно поставить двум генералам(dlc),в конце натурально плакал.

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight 3 года назад

      @@_L0ve1337_ Не помню точно, как в первых частях было. В Редуксе первой части не было особых нпс, которых можно пощадить и выйграть много кармы, поэтому приходилось либо не убивать, либо убивать, но немного.

  • @Ura49221
    @Ura49221 3 года назад +4

    Меня в своё время задела игра "Collapse" и "Collapse: The Rage". Я киевлянин и когда я увидел родной город в таком жутком виде, меня это малость шокировало, но понравилось. Шокировало меня то, с какой точностью разработчики воссоздали отдельные локации. К примеру, главный железнодорожный вокзал и Киево-Печерскую лавру.

  • @user-gr3qh9ct6p
    @user-gr3qh9ct6p 3 года назад +75

    Чо с голосом у Елены Альт? Вы ее заставляли читать текст?

  • @fivestarrussian
    @fivestarrussian 3 года назад +308

    "Как создать постапокалипсис" - Приехать в любой регион России. Уже давно все создано, студия называется "Единая Россия" вообще чёткие разрабы. Выживалки классные делают, хардкорные экономические стратегии итд Вообщем респект парням

    • @rainfall9339
      @rainfall9339 3 года назад +7

      ))

    • @user-vq9dl6ml4u
      @user-vq9dl6ml4u 3 года назад +92

      Для тех кто прошёл основную кампанию предлагается дополнительная усложнённая ,,Выжить на пенсии"

    • @fivestarrussian
      @fivestarrussian 3 года назад +47

      @@user-vq9dl6ml4u Оооо это вообще задроты по сути не знаю как они это на платину еще проходят

    • @paztwel
      @paztwel 3 года назад +30

      Это да... Я вот 36с во время прохождения додумался почитать форумы, прочитал гайды, внимательно изучил прохождения других людей и научился как надо действовать.
      Некоторые вот качают себе навык программиста.
      Вот этот навык немного имбовый и разрабы пока ещё не успели его пофиксить

    • @fivestarrussian
      @fivestarrussian 3 года назад +11

      @@paztwel Для этого нужно было iq прокачать чтобы математику изучить, а я очки в силу сразу почти все потратил

  • @user-wk4ic6mu7j
    @user-wk4ic6mu7j 3 года назад +29

    Тогда уж так The Одни из Us - Part два

    • @Kamasutrae1
      @Kamasutrae1 3 года назад +2

      А ещё лучше The говно из ass - Part ху1ня.

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 3 года назад +5

      Откуда "одни" взялись? Не даёт покоя с самого релиза игры.
      Последние из нас же.

    • @user-gorbino_by_himself
      @user-gorbino_by_himself 3 года назад

      @@zhulikkulik да

  • @uladzislaubohdan5906
    @uladzislaubohdan5906 3 года назад

    Ребята, феноменальная работа, и это я не только об этом ролике, смотрю каждое ваше видео взахлёб и грустно от того насколько недооценённый канал :( надеюсь скоро наберёт миллион уже! Вы его заслуживаете

  • @stanleyrosecassidy
    @stanleyrosecassidy 3 года назад +2

    Отличный материал. Лена - милаха.
    Можно видео про тексты в играх, диалоги и сюжетно-ориентированные игры в общем? Разобрать яркие примеры вроде Disco Elysium, Planescape: Torment и др. Как надо писать диалоги, как их не надо писать и так далее. Было бы просто замечательно.

  • @NEpriyatnui
    @NEpriyatnui 3 года назад

    Какой же у вас чёрт возьми интересный и оригинальный контент! Особенно для меня как разработчика очень интересно всё это слушать, получаю новые знания, какие то классные идеи вижу)

  • @digitalspacestudio3956
    @digitalspacestudio3956 3 года назад +7

    Это было классно) Возможно некотрые моменты используем в нашей игре!)

  • @edmir122
    @edmir122 3 года назад

    Кайф, разбор любимого сеттинга. Спасибо за работу!

  • @IPolishmaNI
    @IPolishmaNI 3 года назад +1

    Как по мне, самые крутые постапоки в плане мира это division (в первом атмосфера круче из-за темноты, зимы и большого количества открытых зданий), TLOU из-за количества деталей и заросших городов, days gone из-за очень крутой атмосферы недавней катастрофы. В фоллыче беседка очень круто создаёт локальные истории с помощью разных скелетов и предметов, которые можно подобрать, но сам мир довольно примитивен и особо густой атмосферой не блещет

  • @Caynesss
    @Caynesss Месяц назад

    7:53 как же приятно услышать саунж из первого дай лайта!

  • @OdemGeek
    @OdemGeek 3 года назад +6

    Вы самый интересный канал по дизайну! Спасибо вам!

  • @deadwerwolf5167
    @deadwerwolf5167 3 года назад +7

    Кратко как сделать локу в постапе:
    1)Открываем фото окраин (а иногда и не очень) городов России или Украины которые НЕ Питер, Москва, Киев, Одесса; желательно производственные.
    2) Мысленно убираем 75% мусора, ещё более мысленно немного чиним здания.
    3) Переносим итог в 3д.(или 2д, от религии).
    4)Добавляем к названию населенного пункта что-то вроде "анаболики", "ень", "град ".
    5)Идеальная и ничем не похожая на что-то лока готова!

  • @hildef3434
    @hildef3434 3 года назад +7

    С одной стороны вы частично правы с другой вы в корень ошибаетесь либо вообще говорите наибольнейшие вещи
    1:34 вы заявляете так будто все прям так считают к примеру я вполне люблю пустыни в играх например в том же “Mad Max” для меня было очень приятно путешествовать по пустыне и наслаждаться ее красотами и размерами.
    2:15 Вот сейчас вообще не понял юмора, для некоторых путешествовать по игровому миру это смысл жизни и при чем тут вообще транспорт? К примеру, в “Fallout 3” я очень любил путешествовать по миру особенно по западной части карты, практически весь “Just Cause 2, 3 и 4” я прошел пешком и для меня это было расслабляющим и приятным геймплеем и это вовсе не мешало мне в полной мере прочувствовать весь тот хаос что творился вокруг меня.
    2:55 и снова “Mad Max” это ебучая пустыня без какого либо намека на жизнь и я все равно чувствую себя не арабом в эмиратах катающимся на джипе по пустыне а суровым полицейским пережившим ядерный армагеддон и катающемся на своей верной тачке по руинам старого мира а в том же “Fallout 3” из растительности только пожелтевшая трава да обгоревшие деревья а я напомню что это далеко не пустыня а Вашингтон прекрасный зеленый город
    4:10 ну хотя бы один человек поясняет что это МОЖНО а не ТАК И ЕСТЬ (мой задротский слух режет то как вы говорите что так и должно быть)
    11:57 вы “Fallout NV” видели? Там половина стрипа цела там свет и музыка а фрисайд так и вообще практически не пострадал.
    В “Fallout 3” гуляя по Вашингтону вы редко встретите разрушенные дома большинство из них просто заколочены или завалены.
    В “Fallout 4” практически весь город выстоял там реальный огромный мегаполис а у самых пострадавших знаний максимум стена обрушилась
    За расставление знаков препинания извиняюсь (их вообще нет)
    долго же я это писал лучше бы сделал дз за это время

    • @timursakhautdinov4776
      @timursakhautdinov4776 3 года назад

      Вообще на мир постапокалипсиса как по мне больше влияет лор и атмосфера этого мира. Да, в начале мы только начинаем постигать этот мир, но уже первые нам встречные предметы дают понять что это совсем не тот постапокалипсис который мы видели ранее. И как раз поиски причины этого разрушенного мир и заставляет нас окунуться в мир.

  • @user-oe2vr4gt1h
    @user-oe2vr4gt1h 3 года назад +1

    Так мало коммов с играми, что аж плакать хочется. Так хотелось узнать о новых играх про постапокалипсис😔😔😔

  • @olehandr4061
    @olehandr4061 3 года назад +3

    Неплохой выпуск, респект)

  • @user-qp4jw1ji2j
    @user-qp4jw1ji2j 3 года назад +1

    Благодарю за труд и информацию

  • @arsenii9329
    @arsenii9329 3 года назад

    Обожаю постапокалиптические игры. Большое спасибо!

  • @user-dx3qr4gy2u
    @user-dx3qr4gy2u 3 года назад +1

    Спасибо, очень круто !)

  • @user-yd3ni5hp5p
    @user-yd3ni5hp5p 3 года назад +2

    18:36 лайк чисто за музло из метро)) а так видос тоже топ, спс)

    • @user-uv5dj1hq9g
      @user-uv5dj1hq9g 3 года назад

      Как трек называется ?

    • @user-yd3ni5hp5p
      @user-yd3ni5hp5p 3 года назад

      @@user-uv5dj1hq9g да он же вроде OST.. поищи именно в связке с метро, типа metro OST, или что-то типа такого)

    • @user-uv5dj1hq9g
      @user-uv5dj1hq9g 3 года назад

      @@user-yd3ni5hp5p спасибо

  • @skelaverb
    @skelaverb 3 года назад

    Нравится мне это "хотя..." в конце. Прямо сразу чувствуешь атмосферу постапокалипсиса. (Я смог набрать это слово!)

  • @radislavmuranov
    @radislavmuranov 2 года назад

    Спасибо большое! Пригодилось!

  • @theivansgames5489
    @theivansgames5489 3 года назад +6

    Мне очень нравится серия игр Half-life (особенно все эпизоды Half-life 2) как по сетингу, так и по дизайну, так что хотелось бы создать свой мир вроде Half-life

    • @joeblack5253
      @joeblack5253 3 года назад +1

      Все три?

    • @theivansgames5489
      @theivansgames5489 3 года назад

      @@joeblack5253 да, все три

    • @user-jm2nl2qi1d
      @user-jm2nl2qi1d 2 года назад

      @@joeblack5253 это мем из разряда 8 симфонии чайковского?)

  • @inderdunkelheit2224
    @inderdunkelheit2224 3 года назад

    Атмосфера наше всё)

  • @sergeyts3350
    @sergeyts3350 3 года назад

    Одна самых необычных версий постапокалипсиса в игре Arx Fatalis, где мало того, что он произошел в реалиях фэнтези, но и сам по себе уникален и в какой-то мере больше пугает, чем классическая ядерная бомба или нашествие зомби. Для тех кто не знает, там погасло солнце, и на поверхности теперь вечная темнота и вечная зима, которая намного холоднее обычной, из-за чего все расы были вынуждены спуститься под землю и обустроить себе там новый дом. Не знаю кому как, но мне такая обстановка очень пришлась по душе оригинальностью задумки, сценаристам и разрабам из Arkane большой респект. Жаль, что продолжение этого сеттинга мы вряд ли когда-нибудь увидим.

    • @what4521
      @what4521 3 года назад

      Если уж вспоминать фентезийные постапоки, то Dark Sun : повсюду пустыни, маги умеют творить своё волшебство только уничтожая жизнь, самые жёсткие из них тиранически правят постапокалиптическими городами-государствами, с рабами и храмовниками, эльфы стали чёртовой смесью бедуинов и цыган, которые с радостью тебя прирежут, в немногих оставшихся оазисах обитают полурослики-людоеды, металлические оружие и доспехи не у дел, ибо солнце печёт так сильно, что в металлических доспехах можно свариться заживо, материал сезона - остро заточенные кости...

  • @user-wq2cl7hl1o
    @user-wq2cl7hl1o 3 года назад

    офигенно!

  • @47syorha52
    @47syorha52 3 года назад +61

    Апокалипсис в NieR:Automata самый интересный - человечества нет, а вот развитие, в военном плане - есть.)

    • @Arz1n
      @Arz1n 3 года назад +6

      Или мне кажется это идеально подходит для хентай манги, почти нету людей, осталось только андроиди

    • @47syorha52
      @47syorha52 3 года назад +7

      @@Arz1n людей не почти нету, а совсем нету. Все погибли из-за провала проекта "Гештальд"

    • @t1cken
      @t1cken 3 года назад +3

      @@47syorha52 конечно, похвально, что ты заинтересовался лором ниер и дракенгард, что ник и аву соответствующую придумал, но не забывай, что не все так-то игру еще прошли, а некоторые вообще планируют, и тут ты решил покичиться практически главным спойлером 1-й арки

    • @47syorha52
      @47syorha52 3 года назад

      @@t1cken пхпх, да это же результат конца NieR:Replicant

    • @user-ul1jt9ug3i
      @user-ul1jt9ug3i 3 года назад +2

      То в ВК, то здесь... Пусть даже автомату тут поставили для небольших кадров, Вы тут как тут

  • @SSNailya
    @SSNailya Год назад

    Мой друг обожает играть в постапокалиптические игры, потому что там можно исследовать заброшки, я же люблю выживать, крафтить модули оружие из подручного материала, гранаты типо коктейлей молотова, стрелы, а ещё обожаю когда можно построить дом, поселение как оплот личной цивилизации и безопасности где можно отдохнуть переведя дух, продать лут, пополнить запасы еды, боеприпасов и медикаментов.

  • @redi4ka951
    @redi4ka951 3 года назад +1

    Без раздумий - самый интересный конец света в Death Stranding. А самая крутая истории того, как он происходил - Horizon Zero Down.

  • @EkaterinaSTADNIKOVA
    @EkaterinaSTADNIKOVA 3 года назад +3

    Ребята, я щас страшное скажу. ИГРЕ НУЖЕН ВМЕНЯЕМЫЙ СЦЕНАРИСТ, который расскажет художникам, ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ в локации. Какие предметы и детали где нужно нарисовать. Какие места интереса могут и должны быть на карте, и какие куски лора они обязаны собой представлять. А что будет лютым бредом для мира.

  • @carryon5021
    @carryon5021 3 года назад +4

    Превью: Как Создать Апокалипсис
    Я:Пффф, летучую мышь сожри и все

  • @maksimsaushkin1749
    @maksimsaushkin1749 3 года назад +12

    мне очень понравился мир в Fallout 3. только ради него я многое простил игре :)

  • @Rokinso
    @Rokinso 3 года назад

    Спасибо за интересное и полезное видео! : )

  • @mariko_dx
    @mariko_dx 3 года назад +4

    Жаль, что The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild не упомянули. Тамошний пост-апокалипсис шедеврален. Маленькие детали рассказывают истории даже без скучных записок. Например:
    Вокруг руин маленького деревянного здания лежат обломки трёх боевых роботов. Почему? Может, это был магазин бомб и произошёл взрыв? А может что-то другое?
    Такими историями наполнен весь мир этой игры.

  • @Lucky_Avel
    @Lucky_Avel 3 года назад +1

    Любимые пост произведения
    Фильм "дорога", аниме "пустынная крыса", игры "харайзен", "фолыч второй".

  • @shaycormac1239
    @shaycormac1239 3 года назад

    Как же я обожаю обыскивать на предмет интересного разрушенные дома в этом сеттинге,особенно лаборатории или бункеры,комплексы всякие,ведь там может оставаться оружие,медикаменты и всякое разное,это осознание,что ты можешь завладеть технологиями старого мира возможно в единственном экземпляре просто отвал бошки.

  • @user-fn4mf2xz7o
    @user-fn4mf2xz7o 3 года назад

    Самый крутой варик совместить все виды постапока.
    Где-то в центре заброшеный город, рядом, за городом будут небольшие поселения выжевших, зомби будут нескольких видов-как похожие так и контрастные.
    В зоне где был ядерный взрыв будут разрушеные пустоши и тд.

  • @user-wv7tb7fu3g
    @user-wv7tb7fu3g 3 года назад +2

    Голос Елены альт это нечто)😆😆😆

  • @maryred1287
    @maryred1287 3 года назад

    Каждый раз думая об апокалипсисе я представляю ещё не заросший город, в тусклых сине-серых тонах, полностью целый. И ветер. Ветер и редкие звуки, будь то звуки сирен машин, бумажек или мусора что катятся по земле, или может радио со звуками рекламы. В такие моменты хочется создать что-то типа эффекта "зловещей долины", используя нормальный внешне город, но со звуками жизни издалека.

  • @user-em5kq1cv1m
    @user-em5kq1cv1m 3 года назад

    Я бы поиграл в постапокалиптичном сеттинге "Блейма". Огромная и бесконечно расширяющаяся мегаструктура, которая когда-то была городом, как минимум интересно.
    Ещё интересно было бы в сеттинге "Берсерка", только там апокалипсис ещё не прошел.
    Спасибо за ролик, очень интересный

  • @aliaksandrilyushenka5597
    @aliaksandrilyushenka5597 3 года назад +6

    Ребят, не хватает надписей с названиям игр при показе футажей :(
    Добавляйте, пожалуйста, в уголке экрана

    • @Nordish369
      @Nordish369 3 года назад +5

      Так они есть. Везде кроме блоков с цитатами - в левом нижнем углу.

  • @rkamo88
    @rkamo88 3 года назад +1

    Большая часть материала - спасибо, Кэп.. но при этом что-то новое почерпнуть можно.

  • @user-yi9qb4en6m
    @user-yi9qb4en6m 3 года назад +1

    Силовая броня в Follaut это артефакт довоенных технологий, доступ к которым имеют организации "Братство стали" и "Анклав", первые просто искали и сохраняли, а вторые это государственная организация которая просто не пострадала. Примером того что сам апокалипсис произошёл давно это наличие поселений, по типу посёлок городского типа. Такие поселения как "Мега тонна" или "Даймонд стит" ,кстати сити говорит о том, что это большой город, не могли возникнуть сразу после, тем более с мэром, множество людей погибло, кто то спрятался в убежище и т. д.

    • @cap6op
      @cap6op 3 года назад

      Есть и послевоенные экземпляры, у тех же рейдеров и Анклава есть новые разработки

  • @terratator4889
    @terratator4889 3 года назад

    Обалдеть какой большой материал

  • @keit_rimembe
    @keit_rimembe 3 года назад +2

    23:10 ох уж это "хотя..." :D

  • @Dark_Brandon_2024
    @Dark_Brandon_2024 3 года назад +1

    очередное подтверждение, что метро и сталкер - лучшие вселенные пост-аппокалипсиса!

  • @maxgedo
    @maxgedo 3 года назад +2

    У меня два любимых состояния "будущего" : постапокалипсис и киберпанк✌😎

  • @bigdeadanimals
    @bigdeadanimals 3 года назад +3

    классный видос
    надеюсь жанр уже наконец издохнет, представить себе еще 5 лет ржавчины и одинаковых "пустошей" и хочется плакать

    • @Vinner_Vinersen
      @Vinner_Vinersen 3 года назад

      в этом жанре не обязательно пустоши. пустоши это такое же клише как и зомби. возьмем к примеру книгу "мародер",постапокалипсис? ну в коей то мере да. есть ли там пустоши? ни одной. город,заводы,леса,озера,но ни одной пустоши. в этом же стиле сделан тот же самый сталкер. или взять серию "метро" где только в 3 части и то мимоходом представлена клишированая пустошь. а уж книги этой серии куда разнообразней,от крайнего севера до южного полюса

    • @bigdeadanimals
      @bigdeadanimals 3 года назад

      @@Vinner_Vinersen Боюсь, метро и сталкер - это почти исключения, но не исключения. Это все равно "дум энд глум" развалины, огрызки, мусорка в качестве декорации ко всему.
      Констраст к этому - пост-постапокалипсисы типа nier:automata и horizon:zero dawn. Т.е. там мир уже стерли, но он успел подвостановится и люди не ходят в костюмах из объедков. Освежает.

    • @Vinner_Vinersen
      @Vinner_Vinersen 3 года назад +1

      @@bigdeadanimals это уже скорей не постапокалиптика,а антиутопия :) впрочем на вкус и цвет товарищей нет. мне например нравится мрачная атмосфера и выживание осттков человечества после чего либо,но без зомбаков. в таком стиле постапокалиптики можно создавать отличные отигрыши именно в том ключе в котором сам игрок действовал бы в реале. трагедий море,эгоизма по идее море,захватывает. главное что бы игра не загоняла в узкие рамки как например в первых частях метро. мечтать не вредно,знаю XD

    • @NickyKun
      @NickyKun 3 года назад

      А мне наоборот не хватает нормальной безысходной пустоши как в Fallout 3. Из новых разве только Метро можно вспомнить.
      На данный момент все обычно клепают заброшенные заросли растительности с минимум разрушений в стиле TLoU или DayZ. Даже гребанный Fallout 76 отказался от пустоши и перенёс карту в очередной лес.
      Вот от этого устаёт.

  • @design3376
    @design3376 3 года назад +286

    Не надо Елену мучить озвучкой. У неё интонация такая, будто постапокалипсис уже наступил...

    • @reilshat
      @reilshat 3 года назад +6

      И микрофон, как у нокии

    • @monteg1954
      @monteg1954 3 года назад +3

      странный комментарий

    • @user-kk8po3xt8d
      @user-kk8po3xt8d 3 года назад +5

      На скорости 2х звучит очень натурально кста

    • @pahaohotnik
      @pahaohotnik 3 года назад +29

      Хотел написать такой же коммент, но решил поискать, чтоб не повторяться. Несомненно, она знает, о чём говорит. Но интонация такая, что даже при кадрах сцен с тёплой, солнечной, мирной атмосферой кажется, что "жизнь го*но и люди ур*ды"...

    • @dobrynanikitich7034
      @dobrynanikitich7034 3 года назад

      Я даже поставил дизлайк.

  • @PykoJILon
    @PykoJILon 3 года назад +2

    С удовольствием бы поиграл по роману "День Триффидов", но не думаю что кто то возьмётся

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla3597 3 года назад +1

    очень интересно

  • @kongo4794
    @kongo4794 3 года назад +2

    Опа, новый выпуск)

  • @akim_is
    @akim_is 3 года назад +1

    Напишу под этим роликом дополнении когда произойдет какой нибудь апокалипсис

  • @speedentron
    @speedentron 3 года назад

    Вот как раз взялся за создание постапокалиптической игры, и тут этот ролик. Вы специально мне подарок подкинули?)

  • @egorkeon
    @egorkeon 3 года назад

    было бы прикольно в нарезку вставить видосы с процессами как левел дизхайнеры создают окружение в редакторе, например

  • @fadiana7923
    @fadiana7923 3 года назад +2

    Мне кажется один из самых любимых жанров пост апокалипсиса игроков это зомби тиматика.

    • @UniDeathRaven
      @UniDeathRaven 3 года назад

      Слишком ограниченная и заеженная тема. Фолаут с его мутантами лучше входит.

    • @fadiana7923
      @fadiana7923 3 года назад

      @@UniDeathRaven у каждого свой вкус. Большинство моих друзей, им нравится зомби тиматика, лично мне нравится постопокалипсис связанный с ужасом, ну вот пример,
      Исчезновение на седьмой улице, (это фильм)
      Там говорится о том как тьма пожирала людей, таинственные знаки, выжившим пришлось надеется только на свет, не буду спойрилирить советую посмотреть этот фильм,
      Ну или такой фильм -мгла
      Очень интересный фильм со своим оригинальным сюжетом и идеей с апокалипсисом, в тумане что то бродит, большое, когтистое, опасное, которое рычит и наблюдает за тобой, это довольно жутко, и мне нравится такой жанр,но зомби тиматика ещё многим нравится,

  • @vp1146
    @vp1146 3 года назад

    Как всегда топ

  • @ciweez8469
    @ciweez8469 3 года назад +1

    Спасибо за то что, хоть и мельком но, упомянули Лучший саунд из постапокалипсиса - из Dying light

  • @1313Sma
    @1313Sma 3 года назад +2

    Спасибо.

  • @xlebyiiiekplay8635
    @xlebyiiiekplay8635 3 года назад

    Меня аж дернуло от музыки Dying Light в месте про сеттинг зомби ахахах

  • @Mots_Art
    @Mots_Art 3 года назад

    Про дороги: 16:50. Только не про DayZ, там дороги - это место которое нужно для ориентирования, но от которого лучше держаться в стороне. Т.к. дорога - верный вариант попасть в засаду или наткнуться на другого игрока

  • @studijasymrov7630
    @studijasymrov7630 3 года назад +1

    Сделайте вилео про то, как создать прекрасное далёко.

  • @zakklay
    @zakklay 3 года назад

    После такого видео Елену хочется обнять.

  • @Baykersammeri
    @Baykersammeri 3 года назад

    Интересный сюжет, много чего мне удалось подчерпнуть. В качестве "эталона пост-апокалипсиса" я бы добавил игру Rain World, где в каком-то смысле соединено почти все: Растительность, строения (преимущественно) локации и передвижения и в том числе флора и фауна

    • @Misterkus____
      @Misterkus____ 3 года назад

      Хоть кто нибудь упомянул об этой игре,вечное ощущение,что ты не сможешь победить даже самого слабого моба заставила меня в это поиграть

  • @ruslanzakirov4678
    @ruslanzakirov4678 2 месяца назад

    Живу в городе к моря. Пой постапок - это затопленные руины с архипелагами из высоток

  • @zmeypliskin131
    @zmeypliskin131 3 года назад +1

    Особенно атмосферно и реалистично смотрятся целые деревянные домики в эпицентре ядерного взрыва... и простоявшие в таком виде 200 лет после этого, правда, создатели фалаута?

  • @user-iu7xy7gs8r
    @user-iu7xy7gs8r 3 года назад

    XYZ: показывает сталкер в видео про пост-апокалипс.
    Обычные люди из вселенной сталкера:ВТФ?!?!

  • @keeper8834
    @keeper8834 3 года назад +6

    Голос Юрия великолепен. Вставки Ивана и Дениса тоже хорошо вливаются в видео. А голос Елены выбивается. Плохое качество звука, плохая манера речи,как будто голосовые сообщения просто записала, а не студийная запись. Вобщем это один минус ролика

    • @user-zk3md8hk4q
      @user-zk3md8hk4q 3 года назад +2

      У нее голос как в озвучке игр на pc1

  • @Terherm
    @Terherm Месяц назад

    Я все жду, жду, когда БоТВу вспомнят, а ее все нет и нет. Вроде в момент выхода видео она уже вышла. Лол. Настолько не ощущается постапоком, хотя вообще-то он и есть? хдд А мне мой родной город в 00-х напоминает. Там тоже было много зелени и апокалипсис недавно - 90е)))
    А еще постапок - это... Стрей!!! хдд Мне оч понравилось граффити "Люди - R.I.P." и надпись возле кровати бунтовщицы "Мы обрели разум *какая-то огромная цифра*" Просто и понятно) Я перевела эту цифру в года интереса ради и получилось, что это было примерно 6 млн лет назад. И это логично объясняет кота, который способен выжить после падения с высоты двух небоскребов и то, что природа уже отчистилась до возможности котам существовать. И даже Зурков с горем пополам объяс... Хотя нет, как бактерии стали колониальными существами с ЦНС за каких-то жалких 6 млн. лет - загадка. Это слишком мало.

  • @maximfreeman8581
    @maximfreeman8581 3 года назад

    Дико понравился постапокалипсис в Horizon. Очень понравился. Ещё хорошо зашли Метро, Last of Us, Mad Max, конечно же Фоллыч (старый, новый - средненько), ещё свою толику очарования тащит Сталкер.

  • @EssenceGmod
    @EssenceGmod 3 года назад

    Метро это шедевр. Спасибо за игру

  • @sophia111188
    @sophia111188 3 года назад

    Про записки в игре: в Скайриме куча дневников около трупов типа: о, я пошёл исследовать вот эти руины, завтра должно всё получиться. Постепенно утомляет.

  • @AdenNetra
    @AdenNetra 3 года назад +2

    Из оригинальных постапоков мне заходили (не к 2020-му будет сказано) эпидемиологические. Когда нет зомби и ядерных воронок, а опасность буквально витает в воздухе. Dishonored, Мор: Утопия, сериал "Последний корабль". Глобальный плюс таких постапоков - реалистичность. Все же зомби и ядерный Армагеддон - это фантастика-фантастика, а вот старая добрая чума выкосила в свое время пол Европы. Плюс пандемия - это демилитаризированный сценарий. Вирус из автомата не застрелишь...

    • @sergeyts3350
      @sergeyts3350 3 года назад

      еще аномальное похолодание, или даже полностью погасшее солнце, как в игре Arx Fatalis, не то что бы что-то естественное, но и при этом не вмешательство потусторонних сил, + довольно оригинально и нагоняет жути и безысходности, ведь даже после удара ядерки можно какое-то общество построить и восстановить культуру хоть как-то, а вот потухшее навсегда солнце уже не вернешь...

    • @what4521
      @what4521 3 года назад

      Ну вообще-то этот эпидемиологический сценарий - это не апокалипсис, "Последний Корабль" я не смотрел, но в Море и Dishonored зараза окопалась в одном конкретном городе (в случае Dishonored острове, пусть на нём и размещена столица Островной Империи), и вся цивилизация не рухнет, если конкретно там не разработают лекарство, просто будет очень много жертв, а в случае Dishonored чума - даже не основная проблема, противостояние тут идёт больше с лордом-регентом и его шайкой, а потом и скрысившимися лоялистами, и чума выступает скорее как один из примеров злодеяний регента.

  • @user-ix9bg7gu3z
    @user-ix9bg7gu3z 3 года назад

    По больше бы интересных , необычных постапокалипсисов как у Кодзимы

  • @vladi_g
    @vladi_g 3 года назад

    Авторы, пересмотрите способ отображения названий игр. То ваши надписи перекрывают друг дружку, то на фоне игры не видно ничего - сливается. Разнесите в стороны свои подписи и подложите тень под них, например.

  • @jurskyj
    @jurskyj 3 года назад

    Для меня лучшими пост-апокалипсисами в мире игр являются: вселенные Метро, Half-Life 2 и The Talos Principle (очень немногие поймут), мир The Last Of Us (из первой части; вторая, как по мне, совершенно не о том), и ещё конечно же вселенная Ходячих мертвецов, как игровая, так и киношная.

  • @andjeybillver7189
    @andjeybillver7189 3 года назад

    На глазах родился!

  • @lovilimon
    @lovilimon 3 года назад

    Оу еее! ПостАп, обожаю

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g 3 года назад

    Спасибо