Как искусственный интеллект в играх стал умным

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 июн 2022
  • Что вы знаете об искусственном интеллекте в играх? Наверное, то что он регулирует действия неигровых персонажей, иногда хорошо, как в Aalien: Isolation, иногда просто атмосферно как в Сталкер, а иногда до забавного плохо, как в Far Cry 6. Но на самом деле искусственный интеллект - это не только действия врагов и компаньонов в играх, но еще и то, что может улучшить графику или создать систему погоды, как в Skyrim. А еще игровой ИИ отличается от того, что изучают академики и разные спецы в университетах. Запутались?
    В этом видео поясняем, что может делать искусственный интеллект в играх, как он эволюционировал от простого движения ракетки в Pong до системы распознания запахов в Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и адаптивности к действиям игрока, как в файтингах типа Mortal Kombat или Street Fighter.
    Научиться делать крутой ИИ можно на курсе Геймплей программиста от XYZ School: bit.ly/3bd4z8A
    По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
    Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
    или в Телеге: t.me/xyz_cg
    Текст: Юлия Чернышевская, Никита Журавель
    Голос: Игорь Попов / bdolah2002 и Игорь Максимов
    Монтаж: Анна Бескровная
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes: apple.co/2X3kLSH
    🔊 Я.Музыка: bit.ly/2V25w7Q
  • ИгрыИгры

Комментарии • 196

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  Год назад +18

    Может ли компьютер написать симфонию? Мы, если честно, не знаем. Но точно знаем, что искусственный интеллект можно сделать так, чтобы он нравился игроку. Как? Этому учат на курсе по программированию видеоигр: bit.ly/3bd4z8A. По промокоду MEDIA скидка 10%
    А если вы думаете, что информация наших преподавателей может быть размытой или сугубо теоретической, то посмотрите стримы с ними, где они учат программировать движение персонажей и физику выстрела:
    Движение в двух частях: ruclips.net/video/1H6HpUxst8g/видео.html и ruclips.net/video/cDbG8QQuB20/видео.html
    Физика выстрела: ruclips.net/video/liyM8PtGPxQ/видео.html

    • @user-wj6xl1yy4p
      @user-wj6xl1yy4p Год назад +2

      Если уж вы показываете код, как тут например - 24:52, то показывайте код по теме, а не код на реакте предназначенный для создания сайтов)))

    • @mrbrevnomet8308
      @mrbrevnomet8308 Год назад +1

      @@user-wj6xl1yy4p что за придирка? Ребята молодцы, видеоряд соответствует сценарию и подобную мелочь можно простить

    • @moshamiracle
      @moshamiracle Год назад

      @@mrbrevnomet8308 конструктивная: видеоряд нужен, чтобы дополнял, или по теме или не нужен

    • @HalloyNency
      @HalloyNency Год назад

      хуз можно видео пожжаллустяя видео о том были ли в мире уже истории когда искусственный интеллект был на грани захвата мира😅🙏🙏

  • @cloothischanel2522
    @cloothischanel2522 Год назад +104

    Искал игру по отрывкам из памяти уже лет 6. В последний раз играл, когда ещё совсем мелкий был. И вот спустя 6 лет бессонных ночей я могу спать спокойно. Это был Pet's. Спасибо XYZ.

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  Год назад +8

      Пожалуйста ;)

    • @pampam6739
      @pampam6739 Год назад +5

      Я б на твоём месте такое облегчение праздновал бы

  • @nCuXoDeJl
    @nCuXoDeJl Год назад +249

    Прикольно. Люди придумали игровой ИИ, который превосходит их в игре, поэтому они его искусственно занижают, чтобы людям было комфортно его выигрывать =D

    • @alexanderpopov5607
      @alexanderpopov5607 Год назад +44

      Не всегда ведь превосходит умственно, скорость реакции - это очевидное преимущество компьютера ну и т.п.

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V Год назад +35

      Конечно и превосходит игрока, если ии всегда знает его местоположение. Это как с читером играть. По этому и и ограничивают

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys Год назад +13

      @@alexanderpopov5607 это не преимущество ии, это преимущество интерфейса, пусть ии попробует играть нажимая кнопки и глядя в монитор, а через апи может играть скрипт на 50 строк.

    • @alexanderpopov5607
      @alexanderpopov5607 Год назад +16

      @@EvilGeniys нет, это именно преимущество, примером будет starcraft 2, ии играет через апи, среднее количество действий в минуту - 150..200, у профессионалов высшего уровня - 300..400, у ии может доходить до 30000, не преимущество? Банально вычисляет быстрее, смотреть в монитор и отправлять сигнал на кнопки все равно выйдет быстрее

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys Год назад +3

      @@alexanderpopov5607 так он играет через апи, ты сам написал.

  • @spaosi5977
    @spaosi5977 Год назад +27

    В FEAR настолько продуманный ИИ как по мне,потому что это единственная игра,где я в детстве думал что это настоящие люди и это было очень страшно

  • @LeuanLegoev
    @LeuanLegoev Год назад +109

    Главная задача геймдизайнера в том, чтобы рассчитать баланс так, чтобы у игрока была возможность победить.
    С ИИ конечно всё и проще и сложнее. Если он слишком сильный согласно логике игры, то это ещё ничего,. А вот когда ИИ начинает читерить используя способности не предусмотренные игровой логикой, то это нещадно раздражает. В Теккене ИИ давал импульс для игрока учить новые комбинации, а в Мортале просто контр атаковал согласно действиям игрока при этом вне логики игры.

    • @cvsket
      @cvsket Год назад +6

      Для меня лично 2 примера ИИ где ты еще в детстве учишься красиво побеждать через кучу попыток
      Это FEAR и Far cry 1 часть)

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik Год назад +19

    Честно говоря, мне кажется что он нифига не поумнел. Не так давно запускал вторую халву и местный ИИ меня очень приятно удивил. Я настолько привык к стандартным паттернам шутеров, что когда полез на толпу солдат альянса - оказалось, что они совсем не любят сидеть в укрытии и вполне могут просто взять и выйти на тебя из-за угла или закинуть гранату с той стороны, где ты их совсем не думал увидеть.
    Такое ощущение, что на "принятие решений" у современных NPC уходит куда больше времени. Иногда они пытаются как-то тактически поступить, но только когда ты уже перебил половину отряда.

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik Год назад +6

      И самая большая проблема не их тупость, а то что они не умнеют с повышением сложности как правило.

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V Год назад +10

      Во второй халве всё гениальное просто: npc вышел, пострелял, когда патроны стали кончаться попросил товарищей его сменить, зашёл в укрытие, перезарядился, бросил гранату и дальше по кругу. Игрок сам в укрытии? Бросаем гранаты и/или ломаем укрытие и. Т.д. Собственно, это всё показывает, что толковый ии может создать толковый разработчик, не больше, не меньше; инструментарий, а тем более аппаратные возможности (кроме базовых) не так важны

    • @Sheeshrostik
      @Sheeshrostik Год назад +4

      Нууу, я тут скорее с вами не соглашусь, так как хоть ИИ во второй халве был неплохим для своего времени, но как раз таки эта их нелюбовь сидеть в укрытиях и постоянное желание вылезти прямо в лицо игроку для меня лично лишь показывает топорность их интеллекта, в отличии, от какой-нибудь условной последней колды(по моему мнению, соотношение реалистичности/зрелищности в поведений ИИ идеальнее всего именно в играх этой серий) в которых, если играть на высоких уровнях сложности, как раз таки будет заметно то, как болванчики не просто в укрытиях сидят, а передвигаются по этим самым укрытиям так, чтобы зажать игрока и при этом не бегут прямо в морду, как какие-то камикадзе.
      P.s. Говорю как человек, который очень интересуется темой игрового ИИ и который очень любит экспериментировать над болванчиками в разных играх.

    • @Shadowmaksinus
      @Shadowmaksinus Год назад +2

      А в первой халве солдаты действовали еще круче. А в Fear просто шедеврально тебя окружали, закидывали гранатами, прессовали и гасили сапогами в ближнем бою.

    • @Sheeshrostik
      @Sheeshrostik Год назад +4

      @@Shadowmaksinus Насчёт первой халвы тоже не соглашусь. Они, как говорилось в видео про таких НПС: "бегают по заданной траектории". И бегали они по заданной им траектории максимально хаотично. Хекушникам вообще было плевать, на каком расстоянии ты находишься, сколько ребят в отряде осталось и тд. они просто бегали, как угарелые, по карте и стреляли. единственное, что они могли сделать умного, так это закинуть гранату, когда ты в укрытии. Блэк оперативницы вели себя уже чуть лучше, они держали дистанцию и при приближении старались "укувыркнуться" от игрока. Но иногда их любовь к кувыркам становилась настолько сильной, что поле боевых действий превращалось в натуральное цирковое представление. И как ни крути, для того времени это был хороший ИИ, но я бы никогда не сказал бы, что ИИ в первой халве лучше, чем во второй.

  • @mordredpendragon6775
    @mordredpendragon6775 Год назад +38

    "Главная задача ИИ в играх не выиграть у игрока, а красиво ему проиграть" (с)
    Именно поэтому в 5 героях все боты кидаются на тебя по одиночке и после малейшего чиха сбегают? Именно поэтому они игнорируют ресурсы и артефакты, валяющиеся на карте, чтобы ты мог их собственноручно поднять?
    Слово ИИ в пятых героях скорее расшифровывается как искусственный идиот, поскольку во всей линейке героев в пятерке он самый отбитый...

    • @l1zvrd
      @l1zvrd Год назад

      Вот те раз, а я думал ии в 4 ругают больше всего...

    • @mordredpendragon6775
      @mordredpendragon6775 Год назад +4

      @@l1zvrd В бою в 4 ии действительно действует гораздо хуже чем в 5, возможно связанно с особенностью поля боя. Но на карте в 4 части боты хоть понимали, когда могут тебя переехать. А не посылали по одному бомжей, не игнорировали ресурсы и артефакты на карте, при этом сливая армию в бою с охраной этих самых артефактов и ресурсов. И умели пользоваться магией. В 5 в бою боты как-то с магией плохо дружат и часто просто спамят магической стрелой или еще какой-нибудь хренью. На фоне той же Дивинити, где в пошаговом режиме боты способны творить все заклинания местной таблицы менделеева и занимать выгодные позиции в бою, выцеливать слабых бойцов - это все выглядит крайне посредственно)

    • @l1zvrd
      @l1zvrd Год назад

      @@mordredpendragon6775 по правде говоря, магия 4 в бою по этому описанию подходит под 5.

    • @mordredpendragon6775
      @mordredpendragon6775 Год назад

      @@l1zvrd Ну тут, ладно, соглашусь. В любом случае тут работает теорема эскобара - шо то х*йня, шо это х*йня.
      В четверке просто как-то больше ощущалось сопротивление от ИИ. Я конечно не имею ввиду, что ии там был хорош. Просто ощущение, что боты там действовали несколько эффективнее.

  • @user-sp9qn6ni3z
    @user-sp9qn6ni3z Год назад +9

    Очень интересное и познавательное видео, о некоторых вещах я не задумывалась раньше. Спасибо за старания, получилось очень хорошо)

  • @joanclopik7010
    @joanclopik7010 Год назад +9

    О, как замечателен этот новый Сплинтер Целл со своими механиками обнаружения и взаимодействия... О, как удивительно, что половина (или больше) были ещё в первой игре Thief 1998-го года (ну и в последующих двух частях)! Для меня никогда не понятно, почему вспоминают Сплинтер Целл, когда до этого были Воры, в которых было всё это, да ещё и больше и умнее, и с более открытым пространством. А Ещё был Metal Gear, который, конечно, несколько иной, но с ИИ и сюжетом там было всё тоже шикарно. Я в своё время немного участвовала в создании субтитров для Воров на русском - там триггеры повсюду. Увидел ли условный стражник труп или кровь, или заметил пропажу предмета, или открытую дверь, или потушенный источник света, один он или с товарищами, ранен или сильно ранен! Они говорят разные фразы. В 98-м году. Ну про гладкий переход из видимости главного героя в невидимость - вообще молчу. Такое и сейчас не делают.
    Кстати, думала, что про Симс будет больше, они ж там целую экосистему образовывают со своими внутренними отношениями. Но, похоже, авторов больше шутерная механика интересует)
    В остальном - тема классная, хотим ещё!))

    • @markomind7408
      @markomind7408 Год назад

      Воров просто не нашли

  • @G0RSHK0V
    @G0RSHK0V Год назад +20

    1:37 То чувство, когда один человек улучшил гта са больше, чем целая студия.

    • @user-wp1te1uy7k
      @user-wp1te1uy7k Год назад +3

      ну ума заюзать нейросеть с гитхаба много не нужно

    • @DeltaTime
      @DeltaTime Год назад

      @@user-wp1te1uy7k зато какое терпение нужно..

    • @user-wp1te1uy7k
      @user-wp1te1uy7k Год назад +1

      @@DeltaTime как у ваномаса

  • @cptrandom3768
    @cptrandom3768 Год назад +6

    Очень хороший материал и понятно изложенный, как вариант можно подробнее рассказать об обучении ИИ на основе боев игроков (как пробуют делать это например в Starcraft и какие результаты выходят).

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Год назад

    Не ожидал, что ролик будет интересным) Спасибо)

  • @sosista5196
    @sosista5196 Год назад +3

    Видео интересное. Хотел отдельный респект монтажеру. Выглядит всё интересно и приятно смотреть.

  • @glitchysparx
    @glitchysparx Год назад +1

    Очень интересный ролик. Сейчас изучаю игровой ИИ. Спасибо за качественную информацию!

  • @user-xp8vh1pp9i
    @user-xp8vh1pp9i Год назад +1

    Очень познавательно, для себя много нового подчеркнул, спасибо.

  • @PinkerPunker
    @PinkerPunker Год назад +7

    Ого, как сильно диктор выделяет букву "Р", так старательно, так агрессивно! К чему бы это? 10:20 "СтРРРатегия в РРРеальном вРРРемени..." Ты был зол, или тебе слишком сильно тыкали в невнятное пРРРоизношение? Или это стаРРРание максимально членоРРаздельно пРоизносить задуманный текст?
    Но информация оччень интереснаяЮ спасибо Вам за это))

  • @user-nj9jy2xr7r
    @user-nj9jy2xr7r Год назад +3

    9:45 Собака из "Duck Hunt" появляется ещё в одной игре для NES, и там в неё, суку, можно выстрелить.

  • @andreyboltrik6907
    @andreyboltrik6907 Год назад +3

    главная проблема игровых ИИ в том, что с уровнями сложности в играх меняется не поведение ИИ, а циферки хп и урона. или другие числовые значения.
    Ярче всего этот видно в стратегиях где по идеи, сложный ИИ должен принимать сложные и продуманные решения. Но нет, боту просто накидывают читерных ресурсов, материализовавшихся из воздуха, чтобы он мог попытаться заспамить игрока

  • @G0RSHK0V
    @G0RSHK0V Год назад +17

    Интересно, как устроен гоночный ии. Если вспомнить NFS Porsche unleashed, уже в 2000 году ии водил как заправский гонщик. При этом в гонках не стоит задача уменьшения осведомлённости, там именно поиск оптимальных решений, и далеко не всегда это можно свести к простому набору скриптов

  • @TheLastSeason
    @TheLastSeason Год назад +1

    Девять месяцев спустя: тут ИИ уже такое вытворяет! Скоро и играть и работать за нас будет))
    Спасибо вам за ваши труды! Я влюблен в ваш канал!

  • @mrbrevnomet8308
    @mrbrevnomet8308 Год назад

    Спасибо за вашу работу

  • @NikolayDadyko
    @NikolayDadyko Год назад +1

    Не освещён вопрос зависимости уровня ИИ к возможности оперативной памяти системы. В целом тема очень интересная и всегда актуальная. Благодарю за доступное изложение материала.

    • @Zaqariyah
      @Zaqariyah Год назад +2

      берут за основу текущее поколение консолей. Насколько графика и процессорные задачи дают комфортную игру. А дальше хоть у тебя покруче или похуже комп, не е**т 😅

  • @1andreyyerdna1
    @1andreyyerdna1 10 месяцев назад +1

    в жизни еще ни разу не видел, что бы кто-то ругал хороший ии

  • @alexanderpopov5607
    @alexanderpopov5607 Год назад

    Очень интересно, хотелось бы даже больше послушать про FEAR или узнать про ИИ в HALO !!!

  • @modronmk2289
    @modronmk2289 Год назад +4

    Myth II (игра 1998 года) - ИИ использовал твои сейвы и после сохранения перенаправлял подконтрольные войска так чтобы ты проигрывал. В современных играх такое не больно то есть, а уж боты в онлайн играх вообще пробковые, хотя казалось бы какие мощности в облаке и какие были 30 лет назад на ПК.

    • @GlavR13
      @GlavR13 Год назад +5

      Раньше игры заставляли игроков учиться и развиваться; теперь ИИ подстраивается под игроков, чтобы им было комфортно. Вот и вся разница

    • @moshamiracle
      @moshamiracle Год назад

      @@GlavR13 как жаль, что уходит эта эпоха

    • @OlegVasilenkoValik
      @OlegVasilenkoValik Год назад +1

      Я охренел как в первый халфлайф надо стараться, чтобы выкосить солдафонов)) они стараются на отличненько)

  • @Shad3rr
    @Shad3rr Год назад +22

    "Игровой ИИ это:
    То, что может сделать графику красивее или окружение реалистичнее"
    И как пример - увеличение разрешения текстур с помощью нейросети.
    В каком месте это игровой ИИ?

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 Год назад +3

    Главное, что Сас не тупой.

  • @JuntaWithLustrationsOnTanks
    @JuntaWithLustrationsOnTanks Год назад +10

    Го видос о игровых композиторах типа
    Акиры Ямаоки,
    Лоры Шигихары,
    Йеспера Кида,
    Джереми Соула :)

    • @adrenalin7807
      @adrenalin7807 Год назад +1

      На ютубе есть уже подробные разборы, зачем ещё один сборник фактов с википедии?

  • @PeacefulSky_1
    @PeacefulSky_1 Год назад +1

    Как чел, любящий всё контролировать, так скажу - и от стрелялки, в которой контролируешь всё и предсказываешь каждый ход противника, можно получить удовольствие. Но несколько иного рода. А именно - доводить прохождение до абсолютного совершенства - не схватив ни одной пули, идя с максимумом аптечек, гоняя противников из комнаты в комнату как малых детей и всячески наслаждаясь величием, придумывая всё новые челленджи безупречной игры для самого себя.
    Нечасто, но на такое тянет... почему нет. Это как ходить по дороге, знакомой с детства.

  • @robbstark8275
    @robbstark8275 5 месяцев назад +1

    В играх должны быть разные уровни сложности, которые изменяют уровень искусственного интеллекта, а не дают ему бонусы, и не отнимают что-то у игрока.

  • @Pifamar
    @Pifamar 10 месяцев назад +1

    "Жидкие нейросети" я слышал что эта штука может в RTS играх со временем побеждать кого угодно и даже придумывать не повторимые тактики. По крайней мере это слова от другой нейросети но уже обычной.

  • @yiti7681
    @yiti7681 Год назад +22

    Я бы посмотрел на обзор ии в last of us 2, там враги в самом высоком уровне сложности черезчур сложные в стесле

    • @nur_mks8999
      @nur_mks8999 Год назад +10

      В какой именно Тесле? В модель S или Model Y?

    • @alaksiejihnaciuk
      @alaksiejihnaciuk Год назад +8

      Ну там в основном с повышением сложности увеличивается их воприятие. Тут такое дело, что даже если тупейшему врагу дать очень хорошее зрение и слух, те стелс станет практически невозможен. А вот в бою они действительно неплохо себя ведут.

    • @MrMarat-su5nf
      @MrMarat-su5nf Год назад +2

      *чересчур - правильно так писать.

    • @user-rb6df2wp8i
      @user-rb6df2wp8i Год назад +2

      Как тебе такое Илон Маск

  • @KotT496
    @KotT496 Год назад +1

    Вот почему маловероятно поймать сигналы из космоса инопланетян:время всех белковых цивилизаций от первого компьютера 1946 до микрочипового разума из кремния обладающего сознанием по закону Мура длится примерно сто лет, цивилизации живут в разных временных периодах, на этом миссия людей заканчивается, те, используя очень мощные компьютеры, будут создавать в виртуальной Метавселенной различные цивилизации с всевозможными инопланетянами, они и подозревать не будут, что находятся в матрице, и ни к какой Альфа Центавра лететь не надо

  • @lesgonari
    @lesgonari Год назад

    поскорее бы вышла новая часть сплинтер села😍🤩

  • @destiny-garden-game
    @destiny-garden-game Год назад

    Ураа, не упомянули устно, но хотя бы на фоне показали легендарную RTS - WH40k Dawn of War 😁

  • @MYHVN
    @MYHVN Год назад +2

    Ругать за "слишком умный ИИ" могут только школьники которые во многих случаях просто андер зе ейдж.Но даже если так то они скорее всего вернуться когда подростут.А тру геймеры будут только уважать и каждый раз восхищаться вариациями в играх.По этому по моему мнению умный ИИ это та вещь к которой нужно стремиться.Однако игровая индустрия особо не старается ведь это нужно больше времени и денег... Зачем?Ведь и так схавают!
    То же самое твориться с игровыми движками которые раз сделали и модифицируют внося небольшие изменения.По идеи игровая индустрия сейчас стогнирует,и делает это намеренно.И по идее через какое-то время найдется кто-то кто сделает что-то, что должно подтолкнуть игровую индустрию...

  • @fraim8734
    @fraim8734 Год назад

    очень хочется услышать про ии игры один из нас 2

  • @Akuma_Z
    @Akuma_Z Год назад +1

    странно что не было сказано о Sophy от разрабов гран туризмо

  • @adrenalin7807
    @adrenalin7807 Год назад

    Только посмотрел фильм "Я, робот", а тут это

  • @wilewont9256
    @wilewont9256 Год назад

    Топ

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 Год назад +1

    5:44 а для чего существует уровни сложности? Хочется умного противника, уровень сложности выставляешь повыше, не хочется то выставляешь пониже. То есть это же очевидные вещи, а все это "умный ИИ сделает игру скучной" просто оправдание, ведь обычно от высокой сложности изменяется не интеллект противников а их характеристики типа HP, SP или MP и количество.

  • @user-kr6uu1xd4g
    @user-kr6uu1xd4g Год назад

    Кто-то может подсказать что за игра на 9:03? В детстве играл на спектрум48, хотелось бы вспомнить...

  • @nikolayzyuzin1988
    @nikolayzyuzin1988 16 дней назад

    А можно подробнее про ии в f.e.a.r.

  • @nickolay1259
    @nickolay1259 Год назад +1

    Вот бы скакнуло технологическое развитие, в том числе и игр, если бы не существовало патентов на технологии, запрещающих их использование.

  • @DANILOPTIN
    @DANILOPTIN Год назад

    Так-же мармок:
    -Да ты че?

  • @ili-h
    @ili-h Год назад +1

    Я думал что здесь розкажут про альфа версии Hello Neighbor. Жалко что ИИ стал тупым и встал на задний план. Мне нравилась концепция, что ИИ улучшается и адаптируется из-за твоих действий

  • @LinkciProject
    @LinkciProject Год назад +6

    Для меня интересно в играх сюжет, какой то Бади опыт с Ии, жаль что им не генерируют диалоги при событиях, а скриптово записывают, хотя в генерации диалогов мы давно продвинулись. В том числе удивительно что окружение не имеет речевых способностей, а до сих пор пару слов еле связывают. Прикольно было бы подойти на улице к нпс, а он выдавал бы что то новое и с ним был бы возможен интерактив.
    Скрипты, это не ИИ, это Але костыль. Нужна логика и сложная цепочка взаимодействий.

    • @adrenalin7807
      @adrenalin7807 Год назад +4

      Тогда твой пк это не потянет)

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V Год назад +4

      На мобилку есть AI Dungeon. Посмотрите, вам будет интересно. Текстовые квесты, полностью генерируемые ии, включая диалоги и реакции на абсолютно любые действия. Конечно, как конечный продукт сыровато, но как эксперимент и демонстрация возможностей впечатляет

    • @adrenalin7807
      @adrenalin7807 Год назад +1

      @@G0RSHK0V, да, жаль только, что русского нет.

    • @LinkciProject
      @LinkciProject Год назад +1

      @@adrenalin7807 грубо говоря Алису внедрить с разными голосовыми модуляциями не так сложно в игру.

    • @adrenalin7807
      @adrenalin7807 Год назад

      @@LinkciProject, будет требоваться доступ к интернету. И Алиса - далеко не идеал общения, она слишком тупая, если так можно выразиться.

  • @_ge1i0n_
    @_ge1i0n_ Год назад +6

    В фильме "Большой куш" в переводе Гоблина была фраза:
    - Не нужно недооценивать предсказуемость тупизны
    :D ИИ в играх ещё очень далёк до совершенства. А иначе в шутерах боты гасили всех с флангов или тыла) Хотя есть игрушка где такое поведение ботов вполне логично, Arma 3 называется) Но эта игра для мазохистов , в число которых и я вхожу. Кстати в ролике об этой игре ил ей подобных(SQAD) не упомянули

  • @TheOnePieceIsFakeSoCryAboutIt
    @TheOnePieceIsFakeSoCryAboutIt Год назад

    Увидев обложку видео , я сразу захотел сказать "абоба" и съесть пиццу

  • @user-hg3cx6yk1w
    @user-hg3cx6yk1w 2 месяца назад

    Самый крутой ИИ, который я видел был в Alien Isolation

  • @user-dm6zo2qv2m
    @user-dm6zo2qv2m Год назад

    6:49 скажите это Мей на затмении

  • @Kisunoff
    @Kisunoff Месяц назад

    А я ему говорю: -не рычи!

  • @user-fd4jt9ie4j
    @user-fd4jt9ie4j 5 месяцев назад

    Ии в скором будущем заменит многих офисных планктон, и будет создавать виртуальные игры по сценарию написанному буквами из книг. Просто набрали в игровом движке название вильма или книги и ии создаст игру в том качестве который захочет разработчик! И не годами будет происходить разработка, а в течении часа или нескольких дней! Вот такое будущее придёт в помощь разрабам! 🎉

  • @Esc_apist
    @Esc_apist Год назад

    Если не хочется замораживаться с проработкой искусственного интеллекта, просто добавьте зомби, у которых только один скрипт:
    "Съесть мозги!"

  • @studiokourdak1437
    @studiokourdak1437 Год назад +3

    Монтажёр интро делал всё утро, походу.
    Здоровья тебе, трудяга🖐🏿

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  Год назад

      Спасибо, передали))

  • @sahasuper3099
    @sahasuper3099 Год назад +2

    Я правильно вас понял ? В Фаркрае 6 умный ИИ ?

  • @Mr_Grotesque
    @Mr_Grotesque Год назад +1

    69 лет геймдэва и ИИ ты загнул конечно)

  • @lordzet6698
    @lordzet6698 Год назад

    Видел в одном видео про EVE Online историю о том как NPC самостоятельно устроили между собой эпичную битву, в которой живые игроки вообще не принимали участия.

  • @dimasya7885
    @dimasya7885 Год назад

    ..чо такое короткое видео, я какать не успеваю )
    Но было очень интересно !!!

  • @DeadMan-jq5ug
    @DeadMan-jq5ug Год назад +1

    Интересное видео, но есть один вопрос: почему на превью видео нет Стаса Ай как Просто?

    • @ertineurzhuk3439
      @ertineurzhuk3439 Год назад

      Потому что он не связался с ними

    • @DeadMan-jq5ug
      @DeadMan-jq5ug Год назад

      @@ertineurzhuk3439, зато они с ним связывались. Правда, только из-за рекламной интеграции.

  • @mmezy_6676
    @mmezy_6676 Год назад

    10 месяцев спустя: ИИ внедрили в Скайрим, также он может генерировать буквально шедевры и помагает в работе... И вопрос, может ли ИИ создать симфонию?
    ДА, может, и буквально за пару секунд, если не меньше.
    Мне это нравится, даже если это может перейти в апокалипсис(хотя врят ли сам по себе, скорее всего изза дейстивий человека в использовании ИИ ка оружия)

  • @saintsdgessus8823
    @saintsdgessus8823 Год назад

    Про rain world ничего не сказали(

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 Год назад +1

    Разработал алгоритм стрельбы на упреждение, но вот реально применить достаточно сложно, так как многим такая снайперская стрельба НПС не понравиться.
    ruclips.net/video/QfRMiCrd794/видео.html
    Просто эксперимент
    Надо что-то другое, где НПС рассчитывает упреждённую точку более интуитивно, и в зависимости от ранга.

  • @adonisvillain
    @adonisvillain Год назад +1

    4:32 три раза подряд слово игРХФЫовой я не выдержал) хехе, можно же скороговорками потренироваться или записаться к логопеду

  • @MrHeretic666
    @MrHeretic666 Год назад +1

    Преступно мало было сказано про ИИ в F.E.A.R. (

    • @Riwecrew
      @Riwecrew Год назад

      Слишком специализированный ИИ, глючит если противников больше 2.

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w Год назад +7

    4:53 "Разработчики ставили целью научить ИИ вести себя как обычные игроки, т. е. быть такими же гибкими и находчивыми" - Но это же ложный исходный пункт. Я пол года играл в одну сетевую игру и бросил ее по той причине, что все противники, причем именно люди, а не ИИ, в ней всегда делали тупо одно и тоже. Они всегда использовали один и тот же стандартный набор тактик, ведущих к выигрышу. Мне это не понравилось, но им-то нравится так делать. Это тоскливо признавать, но в среднем геймеры не блещут никакой оригинальностью мышления и, наоборот, очень склонны бравировать своей простотой (так скажем, чтобы не обострять).

  • @Vailis1
    @Vailis1 Год назад

    0:17 "Если он слишком умен - за недружественный геймплей, подразумевая под этим невозможность победить"
    Я слышал, что игры ругают за "читерский искусственный интеллект" (статья на неолурке) (100% точность стрельбы или знание, где находится игрок или ускоренная (по сравнению с игроком) постройка объектов)

  • @Arbuz-man
    @Arbuz-man Год назад

    Скажите это ИИ в Железных утюгах 4

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 Год назад

    Вы забыли про нейросеть которая выиграла в доте 2 у киберколтет, а предыдущая версия выиграла в го у чемпионов так же

  • @EllenWind
    @EllenWind Год назад +1

    Тот случай, когда не доплатили дизайнеру, который делал превьюшку для видоса... xD

  • @epta_atlas4846
    @epta_atlas4846 Год назад +5

    Привет пупсик

  • @anyrikl3455
    @anyrikl3455 Год назад +1

    Обычно очень люблю слушать видео канала на фоне, но в этот раз что-то с таймингами. Паузы между фразами кажутся уж очень короткими и нет смысловых пауз, очень сложно слушать местами. Пару раз были и проблемы с таймингом в монтаже - ребят, я очень люблю ваш канал, но это видео как то прям значительно хуже по качеству, чем вы делаете обычно. Не снижайте планку, пожалуйста

  • @user-ut7vp2cn8h
    @user-ut7vp2cn8h Год назад +1

    Чем на большее количество ситуаций ИИ способен адекватно реагировать, тем он и "умнее".И да.ИИ не подразумевает под собой "думающую" программу.Это скорее набор из функций,рычагов и скриптов.Думающие программы это как раз уже нейросети.ИИ в играх пока что просто простой алгоритм.

  • @Smile-dj6qk
    @Smile-dj6qk Год назад +1

    Как часто вы хотите неправильно читать названия игр?
    Чел который озвучил видос: ДА

  • @hayden-corvustenno-warlock7062

    20:51 По форме скорее гроб

  • @pavelglazkov
    @pavelglazkov Год назад

    2:57 А где брови?

  • @McVarya954
    @McVarya954 Год назад

    Я думаю что боты и персы в стелс миссиях, заданиях и тп перестанут казаться тупыми тогда, когда разработчики сами будут играть за ботов создавая сложность реальному игроку(гг) в сюжетной игре например. Что я имею ввиду, перенести кооперативную составляющую на ботов, вернёмся к тем же стелс миссиям, что б тебе сложно спрятаться разрабы отыграют сцену за гг и ботов и в конечном итоге боты будут повторять действия реального игрока, а не ходить по рельсам из комнаты в комнату (можно так же приписать и к другим миссиям и вообще всей игре)

  • @biraccode
    @biraccode Год назад

    PETZ МОЯ ПЕРВАЯ ИГРА НА КОМПЕ ЕЕ ПОМНЯТ АААААА

  • @vondert
    @vondert Год назад +1

    В Battle realms в последних миссиях подкручивали ИИ и ресурсы так, чтобы выиграть было почти нереально, плохой пример, из моего двора только я смог пройти до конца, остальных игра разочаровала, они не могли так часто тыкать в экран, чтобы переиграть ИИ.

  • @eduard7667
    @eduard7667 Год назад

    Конечный автомат не ИИ. Матчасть подтягивайте XyZ)

  • @maxlevs
    @maxlevs Год назад +1

    Почему все так любят пихать в качестве семела кода в видосиках javascript, при чём именно браузерный...

  • @Ruslan_Kaminsky
    @Ruslan_Kaminsky Год назад

    8:55 шта??

  • @yolkerbuldog8450
    @yolkerbuldog8450 Год назад

    Помню меня поразил ИИ древней игры Орда2 сама игра весит 100мб не больше и я не ждал от неё ничего подобного дело в том что там есть режим 2 игрока за одним компом и ход переходит каждые 15 минут играли мы с братом я собрал войско подогнал к его базе и хотел напасть но не учел что время хода на исходе и вот когда всё было готово время хода кончилось и управление моими войсками перешло к компу брат обрадовался и решил что с войнами под управлением компа расправиться труда не составит и атаковал мои войска но ИИ оказался умней завязав бой с врагом ИИ отделил небольшую группу во главе с героем ворвался на никем не защищаемую базу и захватил замок выиграв этот бой.

  • @SchiZoFriends
    @SchiZoFriends Год назад

    Ага ага по ГП или по ши или помощи ГП

  • @entropic9280
    @entropic9280 Год назад

    С далека зашли по очевидной теме

  • @enacworldwide
    @enacworldwide 2 месяца назад

    Есть ли сейчас ИИ разумный в играх?

  • @user-dv6hx4ye4c
    @user-dv6hx4ye4c Год назад

    ля, а как же Alien Isolation?

  • @error_zifpe
    @error_zifpe Год назад

    🤣🤣🤣что такое разум ? Попытка сжатия с дальнейшей распаковкой👅 🤣🤣🤣это мозг 🤣вся загадка интеллекта

  • @sak4nde
    @sak4nde Год назад +1

    мне всегда было интересно, как разработчик узнает минимальные требования сборки пк для игры?

    • @user-gt9br5ey2t
      @user-gt9br5ey2t Год назад +1

      Наверное тесты, запустив игру на имеющимся у разработчика компьютере, можно можно оценив количество FPS можно предположить компьютер какой мощности необходим для минимально комфортного игрового процесса а потом протестировать 5-6 комбинаций комплектующих и выбрать из них подходящую.
      То есть выбор конфигурации зачастую зависит от того какой игровой процесс разработчик посчитает "минимально комфортным" для игры

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik Год назад

      Т.к. денег не напасёшься - скорее всего прогоняют на нескольких более-менее стандартных компах и пытаются примерно понять, на какой конфигурации можно будет "нормально" поиграть на минималках. "Нормально" для минималок это вроде как 30+ кадров в 720р.

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V Год назад +3

      Если вы про то, что пишут в Стиме, то это в 90% от балды/ по формальному списку поддержки необходимых драйверов. Так что обычно эти рекомендации ничего не значат. Игра может запуститься и на более слабом железе, и тормозить на более мощном.

    • @Zaqariyah
      @Zaqariyah Год назад

      берешь рабочий комп (разумеется крутой), делаешь виртуальный комп, даешь параметры, запускаешь игру, смотришь, как ведет себя игра.

  • @Nikita_531-GameDesigner
    @Nikita_531-GameDesigner Год назад

    Bigdata

  • @halenner6638
    @halenner6638 Год назад

    Хотелось бы игровой ИИ, копирующий ЕИ, но, увы, это ресурсозатратно, нецелесообразно и неэтично...

  • @pampam6739
    @pampam6739 Год назад

    Я конечно не очень в много игр играл, но так и не видел нигде реально умного ИИ. У любого ИИ можно найти баги, ошибки и тупые решения.

  • @lero65568
    @lero65568 Год назад

    GTA 6 когда выйдет ?

    • @destroy1440
      @destroy1440 Год назад +1

      Я на телефон вчера скачал уже

  • @EvilGeniys
    @EvilGeniys Год назад +5

    Игровой ии стал тупее т.к. раньше игры потребляли энтузиасты, а сейчас подпивасы консольщики, им нужен ии заставляющий донатить.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys Год назад +1

      @@user-quiet это не байт, это грустная правда жизни, консоли имеют низкий порог вхождения и низкий же потолок развития, они привлекают людей которые даже играют мало, поэтому много платят, т.к. больше работают. А без порога вхождения приличное комьюнити не получится.

  • @viktorviktorovi4478
    @viktorviktorovi4478 Год назад +14

    Стал умным? Ахахахах чё за... Вы в игры вообще не играете. На данный момент ии на уровне дерева. Последний нормальный ии умер в фиаре...

    • @user-ek6fl9kh2e
      @user-ek6fl9kh2e Год назад

      А что такое фиар?

    • @entropic9280
      @entropic9280 Год назад +3

      Ошибочка) там ии был умён лишь в загнутых пространствах и безбожно тупил на открытых площадках. Чистая ошибка называть ии fear умным, когда под него заточили локации, чтобы он не тупил

    • @viktorviktorovi4478
      @viktorviktorovi4478 Год назад +1

      @@entropic9280 да, но сколько эмоций он дарил. Когда враг кидал гранату и обходил с фланга, когда перекидывал столи для укрытий, когда шла перегруппировка в зависимости от численности, когда пара прикрывала пока остальные продвигались к тебе, каждый бой был особенным, даже если на одном и том же месте сделать ф5 ф9

    • @user-ek6fl9kh2e
      @user-ek6fl9kh2e Год назад

      @@Zero-md5qr спасибо скачаю у родственника, а то игры у меня в компе много, но тянет только на полчаса

  • @user-sm1sj5rl1d
    @user-sm1sj5rl1d 7 месяцев назад +1

    ии основа сингл игры нет ии - нет игры

  • @redmanone3724
    @redmanone3724 Год назад +2

    После того, как канал перекупили, всё делается так бездарно и неинтересно, что аж плакать хочется...

  • @eugenemr8308
    @eugenemr8308 3 месяца назад

    В том то и дело что нпс окружающего мира если и что то и делают так по кругу одно и тоже, и нету взаиможействия с ними они тебя не видят если это не кат сцена или нпс по сюжету, взять самую графонистую игру Alan Wake 2 нпс вобще ничего не делают просто одно и тоже что нарисовали разработчики с ними никак нельзя взаимодейстовать даже ударить или спросить и это во многих играх так, из за этого эта не игра а фильм где надо делать что скажут так зачем терять время на это и тем более комп брать за две шкуки, чтобы сказать вау какая графика

  • @xMorne
    @xMorne Год назад

    far cry 2

  • @Obelardos2
    @Obelardos2 Год назад

    Ммм калька с GMTK с примесью рекламки)